Mega Man Legacy Collection için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru Oyun ve Bölgeyle BaşlayınWindows için orijinal Mega Man Legacy Collection, Mega Man 1, 2, 3, 4, 5 ve 6'yı içerir. Mega Man Legacy Collection 2 ve ayrı olarak piyasaya sürülen yeniden yapımlar farklı ürünlerdir. Her oyunun kendine ait aşamaları, silahları, özel eşyaları ve ilerlemesi vardır; bir NES oyununda kilidi açılan hiçbir şey diğerine taşınmaz.
Koleksiyon, Kuzey Amerika Mega Man sürümlerini ve Japon Rockman sürümlerini çalıştırabilir. Bu en çok Mega Man 2'de önemlidir: Kuzey Amerika oyunu Normal ve Zor ayarlara sahipken, Japon Rockman 2 daha zorlu orijinal dengeyi takip ediyor. Bir patron, çevrimiçi bir rehberin önerdiğinin iki katı kadar atış yapıyor gibi görünüyorsa, stratejinizi değiştirmeden önce seçilen sürümü ve zorluğu kontrol edin. Kaydet, Yükle, Geri Sar ve Turbo Modu Oynarken koleksiyonun sistem menüsünü açın ve tam bir oyun durumu anlık görüntüsünü saklamak için Kaydet'i seçin. Oyun başına yalnızca bir manuel anlık görüntü vardır: tekrar kaydetmek onun yerini alır. Geri yüklemek için koleksiyonun oyun seçim ekranında Oyuna Devam Et'i veya o oyunun sistem menüsünden Yükle'yi seçin. Oyunu Başlat, NES başlığını normal şekilde başlatır; son anlık fotoğrafınızı geri yüklemez.
Koleksiyon menüsünü kapattığınızda çıkan kısa "Saving…" mesajı, oyun ilerlemesinden ziyade menü ayarlarına atıfta bulunabilir. Zor bir kaleden ayrılmadan veya ayrılmadan önce gerçek bir Kaydetme anlık görüntüsü oluşturun. Mega Man 2-6'da orijinal Şifre ekranları, kilidi açılmış aşamalara devam etmenin ek bir yoludur; Mega Man 1'in yerel bir şifre sistemi yoktur.
Güncellenen Windows sürümü aynı zamanda Geri Sarmayı da destekler. Sıradan oyun sırasında hataları geri almak için koleksiyonun kontrollerinde atanan Geri Sarma eylemini kullanın. Aralık 2018 güncellemesinde PC'ye eklendi, bu nedenle yalnızca Switch'e özel olduğunu iddia eden eski kılavuzlar güncelliğini yitirdi. Turbo CPU Hızı orijinal NES yavaşlamasını azaltır; Kalabalık ekranların daha hızlı hissedilmesini istiyorsanız koleksiyonun oyun seçeneklerinden bunu değiştirin. Her iki ayar da patronların amaçlanan temel zayıflıklarını değiştirmez. Klasik zamanlamayı öğrenmek istiyorsanız Orijinal hızı koruyun. Altı Oyundaki Önemli Eylemler* Hareket et ve zıpla: yapılandırılmış hareketi ve Atlama eylemlerini kullan; Atlama yüksekliği düğmeyi ne kadar süre basılı tuttuğunuza bağlıdır. Sivri uçların veya tavanların altındaki alçak sıçramalar için erken bırakın. * Ateş: Normal Mega Buster çekimleri için dokunun. Mega Man 4-6, yüklü bir Buster atışı ekler: Ateş edilene kadar Ateşi basılı tutun, sonra bırakın. Mega Man 1-3 şarj edilemez. * Kaydır: Mega Man 3-6 yerdeyken AŞAĞI + ATLAMA tuşlarını kullanın. Kayma alçak geçitlerden geçer, bazı saldırılara maruz kalır ve bazı büyük düşmanlardan kaçabilir. * Silah değiştir: Oyunun silah seçim ekranını açın, bir silah veya Rush öğesi seçin ve devam edin. Tam klavye/kontrolör düğmeleri koleksiyonun kontrol ayarlarında geri döndürülebilir. * Enerji: küçük ve büyük sağlık kazanımları sağlığı iyileştirir. Silah alımları seçilen özel silahı geri yükler; Birini almadan önce enerjiye ihtiyaç duyan silahı seçin. Mega Man 1'de E-Tank yoktur; Mega Man 2-6, silah ekranından sağlığı yeniden doldurmak için sarf malzemesi E-Tankları taşımanıza olanak tanır. * Yaşıyor ve devam ediyor: Öldüğünüzde normalde kazandığınız Robot Master silahlarını elinizde tutuyorsunuz ancak bir kontrol noktasına geri dönüyorsunuz. Canınızın tükenmesi sizi ilgili devam noktasına gönderir ve bir kale bölümünü sıfırlayabilir. Manuel koleksiyon Kaydetme, en güvenli, güvenilir geri dönüştür. Evrensel Savaş ve Sahne Planlama Çoğu oyun, Robot Ustası sırasını seçmenize izin verir. Bir Robot Ustasını yenmek size o patronun silahını verir ve bu silah genellikle başka bir patrona karşı özellikle etkilidir. Aşağıdaki siparişleri gereksinimler olarak değil, pratik yollar olarak kullanın. Bir boss'un sahnesi tehlikeli bir araziye sahipse, öncelikle bir platform aracı edinmek, boss'un ideal zayıf noktasına sahip olmaktan daha değerli olabilir.
Acil bir E-Tank'ı ve bir sonraki kale patronunun ihtiyaç duyduğu silahı yanınızda bulundurun. E-Tank'ı kullandıktan sonra enerji otomatik olarak yeniden dolmaz. Bir boss kapısına girmeden önce tekrarlanabilir düşmanlardan tükenmiş bir kritik silahı yeniden doldurun. Geçici dokunulmazlığa sahip patronlar için, mühimmat israfı yerine onaylanmış bir açılış sırasında ateş edin. Bir kalkan, hücum saldırısı veya tek kullanımlık ekran silahı, adı tanıdık gelse bile oyunlar arasında farklı davranabilir.
Boss Emirleri ve Zayıf Yönleri —————Mega Man 1: Altı Robot UstasıÖnerilen sıra: Bomba -> Bağırsaklar -> Kes -> Elektrik -> Buz -> Ateş. Bu, Elec Man'in sahnesinden önce Süper Kol'u verir, böylece ilk ziyaretinizde gerekli Mıknatıs Işını toplayabilirsiniz. Cut Man affedici bir alternatif açılıştır, ancak Elec Man'i Guts Man'den önce yapmak, daha sonra Magnet Beam için geri dönmek anlamına gelir.
* Bomba Adam -> Hiper Bomba. Tekrar ziyaret edersen onu Mega Buster veya Fire Storm ile yen. * Cesaretli Adam -> Süper Kol. Hiper Bomba kullanın; patlamanın yakınına inmesini bekleyin. * Adamı Kes -> Yuvarlanan Kesici. Büyük hasar için Süper Kol ile büyük arena bloklarını alıp fırlatın; Bu oyunda yüklü Buster atışları mevcut değil. * Elec Man -> Thunder Beam. Rolling Cutter ağır hasar verir. Elektrik patlamaları tehlikelidir, bu nedenle erken ateş edin ve duvara sıkışıp kalmaktan kaçının. * Buz Adam -> Buz Kırıcı. Thunder Beam oldukça etkilidir; tekrarlanan üç atış düzenini bilinçli zamanlamayla atlayın. * Ateş Adam -> Ateş Fırtınası. Buz Kırıcıyı kullanın ve yayılan ateşle aranızda mesafe bırakın. Mega Man 2: Sekiz Robot UstasıErken kullanım için önerilen sıra: Metal -> Kabarcık -> Hava -> Çarpma -> Flaş -> Hızlı -> Isı -> Tahta. Metal Blade oyun boyunca yardımcı olur. Air Man'i yenmek, Heat Man'in kaybolan blok esnemesinden önce Öğe-2'yi sağlar ve Quick Man'e karşı Time Stopper'ı kullanabilirsiniz. Wood Man'i en sona saklayın ve Heat Man'in Atomic Fire'ını kullanın. Diğer bir geçerli sıralama ise Metal -> Hava -> Çarpışma -> Kabarcık -> Isı -> Tahta -> Parlama -> Hızlıdır.
* Metal Adam -> Metal Bıçak. Mega Buster ile başlayın; Daha sonra Metal Blade, kale rövanş maçında Metal Man'e karşı son derece etkilidir. * Kabarcık Adam -> Kabarcık Kurşun. Metal Blade'in su altındaki sivri uçlardan kaçınarak nişan alması kolaydır. * Hava Adamı -> Hava Atıcısı ve Öğe-2. Yaprak Kalkanı onun en güçlü zayıf noktasıdır, ancak uçan platformu erkenden istiyorsanız Buster veya Atomic Fire stratejisi işe yarar. * Crash Man -> Çarpışma Bombacısı. Air Shooter ağır hasar verir; Yüksek atlayışlarının etrafında atışlarınızı zamanlayın. * Flash Man -> Zaman Durdurucu ve Öğe-3. Metal Blade veya Crash Bomber onu hızla halleder. * Hızlı Adam -> Hızlı Bumerang. Time Stopper ona hasar verirken otomatik olarak tüm göstergesini boşaltır; Crash Bomber, Atomic Fire veya Buster ile bitirin. Eğer bu bölüm ana engelinizse, lazer koridoru için biraz Zaman Durdurucu ayırın. * Isı Adam -> Atomik Ateş ve Eşya-1. Kabarcık Kurşun güvenilir zayıflıktır. Onun yenilmez atılımı sırasında ateş etmeyi bırakın ve yolundan çekilin. * Orman Adam -> Yaprak Kalkanı. Tam şarjlı bir Atomik Ateş patlaması veya Çarpışma Bombacısı ile vurulur; Kalkan size doğru gelmeden düşen yapraklardan kaçın. Mega Man 3: Sekiz Robot UstasıÖnerilen sıra: Üst -> Gölge -> Kıvılcım -> Mıknatıs -> Sert -> Yılan -> İkizler -> İğne. Top Man, Buster'la idare edilebilir bir ilk patrondur. Shadow Blade çok yönlüdür ve zayıf yönleri faydalı bir zincir oluşturur. Snake Man, Needle Cannon'ı almadan önce Buster ateşiyle halledilebilir. Daha önceki Rush Jet'te, daha zorlu bir mücadeleyi yönetebiliyorsanız, Shadow Man'den sonra Needle Man ile mücadele edin.
* En İyi Adam -> En İyi Döndürme. Mega Buster başlangıçta etkilidir; Sert Knuckle daha sonra onun ana zayıflığı olacaktır. * Gölge Adam -> Gölge Kılıcı ve Rush Marine. Ona atlarken Top Spin'i kullanın veya temas riskliyse Buster ile dikkatli bir şekilde savaşın. * Kıvılcım Adam -> Kıvılcım Şoku. Gölge Kılıcı etkilidir; merkezi platformun altına sıkışıp kalmaktan kaçının. * Mıknatıs Adam -> Mıknatıs Füzesi. Spark Shock veya Shadow Blade'i kullanın; onun çekim alanı kendinizi nasıl konumlandırdığınızı değiştirir. * Sert Adam -> Sert Eklem. Mıknatıslı Füze tercih edilen cevaptır; yeri sarsan atlayışından uzaklaşın. * Yılan Adam -> Yılan Ara. İğne Topu onun en iyi zayıf noktasıdır; bu olmadan tutarlı Buster çekimlerine güvenebilirsiniz. * İkizler Adamı -> İkizler Lazeri. Arama Yılanı yeri takip eder ve onun hareketini yakalar; klonlama aşamasını izleyin. * İğne Adam -> İğne Topu ve Rush Jet. Gemini Lazer etkilidir ancak yansıtılan yörüngesi pratik gerektirir.
Bu sekizden sonra, önceden temizlenen dört aşama, Doc Robots'un Mega Man 2 patronlarının kimliğine bürünmesiyle yeniden açılıyor. Wily Castle'ın kilidi açılmadan önce dört tekrar ziyaretin tamamını ve ardından Break Man karşılaşmasını tamamlayın. Doc Robot'un silah zayıflıklarını orijinal Mega Man 2 patronlarınınkilerle karıştırmayın. Mega Man 4: Sekiz Robot UstasıÖnerilen sıra: Kurbağa -> Parlak -> Firavun -> Halka -> Toz -> Kafatası -> Dalış -> Delme. Kurbağa Adam idare edilebilir bir ilk boss'tur çünkü tekrarlanan vuruşlar Rain Flush saldırısını bozabilir. Yüklü Mega Buster ayrıca birçok zorlu açılışı daha bağışlayıcı hale getirir.
* Kurbağa Adam -> Rain Flush ve Rush Marine. Daha sonraki bir tekrarda Drill Bomb'u kullanın; Tekrarlanan Buster ateşi, açıcı olarak etkilidir. * Parlak Adam -> Flaş Durdurucu. Rain Flush onun hareketini atlar ve ekranın her yerine hasar verir. * Firavun Adam -> Firavun Vuruşu. Flash Stopper, onu dondurmanıza ve Buster'ı vurmanıza olanak tanır. * Halka Adam -> Halka Bumerang. Hızlı geçişlerini gerçekleştirmek için yüklü Firavun Atışı'nı kullanın. * Toz Adam -> Toz Kırıcı. Ring Boomerang'ı kullanın; emme saldırısından geri çekildi. * Kafatası Adam -> Kafatası Bariyeri. Dust Crusher ona zarar veriyor; bariyer düştüğünde ateş edin. * Dalış Adamı -> Dalış Füzesi. Kafatası Bariyeri doğrudan saldırısıyla temasa geçtiğinde iyi çalışır. * Matkap Adam -> Matkap Bombası ve Rush Jet. Tekrar ortaya çıktığında Missile evlerine dalın.
Sekizden sonra, Dr. Cossack'in kalesini ve ardından Dr. Wily'nin kalesini bitirin. Cossack'in yüzleşmesini oyunun sonuyla karıştırmayın. Mega Man 5: Sekiz Robot UstasıÖnerilen zayıflık zinciri: Taş -> Yük -> Dalga -> Yıldız -> Yerçekimi -> Gyro -> Kristal -> Napalm. Stone Man, yüklü Buster atışlarıyla idare edilebilir; zincir, Wave Man için Charge Kick ve Star Man için Water Wave sağlar. Taş Adam'ın dokunulmazlık pencereleri sizi hayal kırıklığına uğratıyorsa, Yıldız -> Yerçekimi -> Gyro -> Kristal -> Napalm -> Taş -> Hücum -> Dalga bir başka güçlü açılıştır.
* Taş Adam -> Güç Taşı. Taş çökmesi durumunda değilken yüklü Buster atışlarını kullanın; Napalm Bombası zaten elde edilmişse işe yarar. * Hücum Adamı -> Hücum Tekmesi. Güç Taşı etkilidir ancak dışa doğru olan spiralinin dikkatli bir şekilde konumlandırılması gerekir. * Dalga Adam -> Su Dalgası. Onun içinden kayarak Charge Kick'i kullanın; onun üzerinden atlamak da işe yarıyor. * Yıldız Adam -> Yıldız Çarpması ve Süper Ok. Su Dalgası yerdeyken Yıldız Çarpması kalkanından geçer. * Yerçekimi Adamı -> Yerçekimi Tutumu. Yıldız Çöküşü zayıflıktır; Her atlamadan önce yer çekiminin tersine döneceğini tahmin edin. * Gyro Man -> Gyro Attack ve Rush Jet. Gravity Hold, arenada hareket ederken çalışır. * Kristal Adam -> Kristal Göz. Gyro Attack, zıplarken ona vurmak için yukarı doğru yönlendirilebilir. * Napalm Adamı -> Napalm Bombası. Kristal Göz etkilidir; geri tepme parçaları olağandışı açılardan vurabilir.
İki kale için Beat istiyorsanız Robot Master aşamalarını temizlerken sekiz MEGAMANV harfinin tümünü toplayın. Mektuplar, patronları yenerek gelen otomatik ödüller değil, fiziksel alımlardır. Mega Man 6: Sekiz Robot UstasıÖnerilen öğe-ilk rota: Alev -> Blizzard -> Bitki -> Tomahawk -> Yamato -> Şövalye -> Centaur -> Rüzgar. Flame Man ile başlamak Rush Güç Adaptörünü erkenden verir; Plant Man'i yenmek, birkaç gizli rota için gerekli olan Rush Jet Adaptörünü verir. Temel zayıflık döngüsü bunun yerine Bitki -> Tomahawk -> Yamato -> Şövalye -> Centaur -> Rüzgar -> Alev -> Blizzard'ı başlatır.
* Alev Adam -> Alev Patlaması ve Hızlanma Güç Adaptörü. Rüzgar Fırtınası temel zayıflıktır; Yüklenen Buster ilk dövüş için çalışıyor. * Blizzard Man -> Blizzard Attack. Alev Patlaması onun zayıflığıdır; yuvarlanan saldırıya ve buz mermisi fanına dikkat edin. * Plant Man -> Plant Bariyer ve Rush Jet Adaptörü. Blizzard Attack etkilidir; Şarjlı bir Buster ilk aşamada güvenilir bir alternatiftir. * Tomahawk Adamı -> Gümüş Tomahawk. Bitki Bariyeri, boşluğu kapatıp temas kurduğunuzda en güçlü hale gelir. * Yamato Adamı -> Yamato Mızrağı. Silver Tomahawk etkilidir; Fırlatılan mızrak ucunu geri alın veya atlatın. * Şövalye Adam -> Şövalye Ezmesi. Yamato Spear, kalkanı açıkken, özellikle de gürzünü fırlatırken veya zıplarken ona vurur. * Centaur Adam -> Centaur Flash. Knight Crush ışınlanırken ve hücum ederken vücudunun üst kısmına vurabilir. * Rüzgar Adam -> Rüzgar Fırtınası. Centaur Flash zayıf noktadır, buna sizi içeriye çekmesi de dahildir.
Sekiz aşamadan sonra Bay X'in kalesi geliyor ve ardından Dr. Wily'nin kalesi geliyor. Dört BEAT harfi, alternatif Robot Master boss odalarına bağlıdır; sadece harf temalı bir yan pasaja ulaşmak yeterli değil.
Kale Bossları —————-Mega Man 1: Wily Castle* Sarı Şeytan: Ateş Gök Gürültüsü Vücut montajı tamamlandığında göze ışınlayın. Uçan blokların sırasını ezberleyin ve gözlerinizi kovalamak yerine sabit bir noktada durun. Orijinal oyunun Seç-duraklat hilesi hasarı katlayabilir; bkz. Sırlar ve Gelişmiş Püf Noktaları. * Copy Robot: Seçtiğiniz silahı yansıtır. Thunder Beam veya Hyper Bomb hasar verebilir; Geri dönen atışlarından kolayca kaçabileceğiniz bir silah seçin. Saldırısını yönetmek zorlaştığında silah değiştirin. * CWU-01P baloncuk birimleri: Mega Buster ile erken baloncukları yenin. Fırlatılabilir dört arena bloğunu saklayın ve baloncukların daha tehlikeli olduğu son dört arena bloğunda Süper Kol'u kullanın. Normal bir ölümün ardından tüketilen bloklar yok olmaya devam eder; devam etmek onları geri yükleyebilir. * Kurnaz Makine 1, birinci aşama: Ateş Fırtınası sağlam gemiye karşı etkilidir. Alev halkasının birbirine bağlanabileceği kadar yakın dövüşün, ancak vücut temasından kaçının. * Wily Machine 1, ikinci aşama: Açıktaki kokpiti Thunder Beam veya Rolling Cutter ile hedefleyin. Bu aşamadan önce Thunder Beam'i zararsız düşmanlara karşı kullanmayın. Mega Man 2: Wily Castle* Mecha Dragon: En sağdaki sağlam blokların üzerinde durun ve Quick Boomerang'ı kafasına ateşleyin. Ateş topu desenine başladığında ejderhaya doğru atlamayın. * Picopico-kun (duvar bloğu montajı): Duvardan ayrılan blokları vurun ve saldıran bir robota yeniden birleştirin. Metal Blade çapraz da dahil olmak üzere etkilidir; Burada Crash Bomber cephanesini harcamaktan kaçının. * Bağırsak Tankı / Bağırsak Dozer: Önüne veya yakınına çıkın ve üst mermi yayından kaçınarak zayıf bölgeye Hızlı Bumerang veya Kabarcık Kurşununu ateşleyin. * Boobeam Trap (duvar taretleri): Yalnızca Crash Bomber beş tareti yok eder. Dolu bir çubukla gelin ve kaldırılması gereken en fazla iki duvarı kırın; diğerlerine ulaşmak için Madde-1 veya Madde-3'ü kullanın. Boşsa tekrar denemeden önce yeniden doldurun. Kesin kurtarma sırası Çözümler altındadır. * Wily Machine 2, ilk aşama: Metal Blade veya Mega Buster, geminin açıktaki hedefi üzerinde çalışır. Dövüş boyunca Kabarcık Kurşununu koruyun. * Uzaylı, son aşama: Yalnızca Kabarcık Kurşun kullanın. Tekrarlanan sekiz rakamı şeklinde hareket eder; alçakta kalın ve yaklaşırken ateş edin. Diğer silahlar holograma karşı etkisizdir. Mega Man 3: Doc Robots ve Wily Castle Her Doc Robot, farklı bir Mega Man 2 patronunu kopyalar ancak Mega Man 3'ün silah kurallarını kullanır. Tekrar ziyaret edilen her aşamada her iki karşılaşmanın da geçilmesi gerekir.
* Needle Man'in tekrar ziyareti, ilk karşılaşma: Air Man modeli; Spark Shock veya Magnet Missile'ı kullanın. * Needle Man'in tekrar ziyareti, ikinci karşılaşma: Crash Man modeli; Sert Knuckle veya Top Spin'i kullanın. * İkizler Adamının tekrar ziyareti, ilk karşılaşma: Flash Man modeli; İğne Topu veya Gemini Lazer kullanın. * İkizler Adamının tekrar ziyareti, ikinci karşılaşma: Kabarcık Adam modeli; Spark Shock veya Shadow Blade'i kullanın. * Spark Man'in yeniden ziyareti, ilk karşılaşma: Metal Man modeli; Mıknatıslı Füze veya Sert Mafsal kullanın. * Spark Man'in tekrar ziyareti, ikinci karşılaşma: Quick Man modeli; Arama Yılanı veya Gemini Lazer'i kullanın. * Gölge Adam'ın tekrar ziyareti, ilk karşılaşma: Orman Adam deseni; İğne Topu veya Arama Yılanı'nı kullanın. * Gölge Adam'ın tekrar ziyareti, ikinci karşılaşma: Isı Adam modeli; Shadow Blade veya Top Spin'i kullanın.
* Kamegoro Maker: Hasar hedefi büyük makine değildir. Ortaya çıkan robot kaplumbağalarını Hard Knuckle, Shadow Blade veya Search Snake ile vurun ve akıntıdan kaçının. * Yellow Devil Mk-II: Gözün açılmasını bekleyin, ardından ona Sert Knuckle ile vurun. Blok deseni zorsa Rush Jet konumlandırmaya yardımcı olabilir. * Holograph Mega Men: İsabetlere tepki veren kopyayı tanımlayın. Normal çekimler işe yarar; Top Spin, doğru şekilde hedeflenmiş bir kopyaya güvenli bir şekilde dokunabilirseniz hızlı bir şekilde kaldırabilir. * Wily Machine 3, birinci aşama: Alttaki topa Sert Knuckle veya Spark Shock ile vurun; hareketli bacakların altından uzak durun. * Wily Machine 3, ikinci aşama: Açık kokpit yüksekte. Hedefe ulaşmak için Hard Knuckle'ı dikey olarak hedefleyin veya Rush Jet'in üzerinde durun; normal yatay çekimler tamamen ıskalayabilir. * Gama, birinci aşama: Robotun kafasının altında durun ve Sert Knuckle'ı veya yukarı doğru hedeflenen Gölge Kılıcı'nı daha küçük kafa ünitesine ateşleyin. * Gama, ikinci aşama: Sağ üst platforma ulaşmak için tırmanın veya Rush'ı kullanın, ardından açık kokpite atlayın ve Top Spin ile ona dokunun. Arama Yılanı daha zor menzilli bir alternatiftir. Çivili kol ve kafanın zarar verici temasından kaçının. Mega Man 4: Kazak ve Kurnaz Kaleler* Robot Güve (Mothraya): Matkap Bombasını kullanarak savunmasız merkeze saldırın. Geniş alt kenarından uzak durun. * Kare Makine / Robot Kutusu: Hareket eden bloklara binin veya onlardan kaçının ve açıldığında Dust Crusher ile açıktaki merkezine ateş edin. * İkiz paletli robotlar: Duvarlarda ve tavanda dolaşırken açıkta kalan vücutlarına karşı Matkap Bombasını kullanın. * Cossack Catcher: Pençenin altında hareket etmeye devam edin ve açıktaki kokpite Dust Crusher ile vurun; patron, kolları tarafından kalıcı olarak korunmaz. * Giant Metool (Metall Daddy): Ring Boomerang, robot zıpladıktan sonra savunmasız iken etkilidir. İnişinden uzaklaşın. * Tako Çöp Kutusu / endüstriyel robot: Ring Boomerang etkilidir; Zırhlı gövdesine ateş etmek yerine hareketli hedefi takip edin. * Wily Machine 4, birinci aşama: Ring Boomerang ile yüze veya açıktaki ön hedefe vurun. * Wily Machine 4, ikinci aşama: Şarjlı Mega Buster atışlarını kullanın veya hassas bölümün yakınında Drill Bomb'u manuel olarak patlatın. Hasar görmez hareket sırasında silah çubuğunun tamamını boşa harcamayın. * Wily Capsule: Tam bir Firavun Atış göstergesini kaydedin. Atışı şarj edin ve kısa süreliğine göründüğü anda kapsüle vurun. Tepegöz yüklü küre de serbest bırakılmadan önce ona dokunabilir; Ring Boomerang zayıf bir acil durum yedeğidir. Mega Man 5: Proto Man ve Kurnaz Kaleler* Dark Man 1: Tank hasar aldıkça hızlanır. Su Dalgası etkilidir; Charge Kick, geçişin tehlikeli olduğu durumlarda vücudunuzun içinden kaymanızı sağlar. * Dark Man 2: Dönen kalkanı önden saldırıları engeller. Kristal Göz'ü bir duvara ateşleyin, böylece parçalar ona geri döner veya açığa çıktığında Napalm Bombası'nı kullanır. * Dark Man 3: Çarpıcı halkalardan ve takip çekimlerinden kaçının. Gyro Attack, atlamalar sırasında ona ulaşmak için yukarıya doğru yönlendirilebilir. Beat, kilidi açıldığında mükemmel bir alternatiftir. * Dark Man 4: Bu, iki dönen shi'ye sahip zırhlı sahte Proto Man'dir alanları. Kaçmaya odaklanırken onu takip etmek ve vurmak için Beat'i kullanın; Güç Taşı başka bir seçenektir. * Büyük Evcil Hayvanlar / yığılmış kafalı makine: Alçaltmak veya yeniden konumlandırmak için küçük platformları vurun, yukarı tırmanın ve tepedeki kafayı hedefleyin. Kristal Göz yardımcı olur ancak daha küçük kafaları hedef alır. * Dairesel Q9 / yuvarlak kapı makinesi: Hareketli dairesel kalkan yan kapıları açar. Fire Gyro Kapalı çerçeveye saldırmak yerine açık taraftan saldırın. * Wily Press: Alçalan araç durduğunda, iniş bölgesinden dışarı kayın, ardından zıplayın ve yüklü Buster atışları yapın veya üst kokpitte Star Crash'i başlatın. * Wily Machine 5 tankı: Süper Ok'u kafatasının ağzına/topuna doğrultun. Dekoratif dış çerçeveye vurmak ile zayıf noktaya zarar vermekle karıştırmayın. * Kurnaz Kapsül: Beat, kısa süreliğine görünen patronu otomatik olarak avlar ve bir sonraki nerede ortaya çıkacağını gösterebilir. Son değişimler için biraz Beat enerjisi saklayın; Gyro Attack işi Beat olmadan bitirebilir. Mega Man 6: Bay X ve Kurnaz Kaleler* Bay X Aşama 1, ikiz ray bölmeleri: Alçaktayken yollarına Alev Patlaması fırlatın; Altlarına düşen bombalardan kaçın. Charged Buster, mühimmat az olduğunda çalışır. * Bay X Aşama 2, duvara tırmanma makinesi: Tırmanırken Silver Tomahawk'ı vücuduna doğru vurun; düşen taşlardan kaçının. * Bay X Aşama 3, dev Met tankı: Yaklaştıkça zemin kayar. Açıktaki Met'e karşı Blizzard Attack'ı kullanın ve tankın gövdesinden uzaklaşın. * Bay X Aşama 4, Bay X: Zıplarken, sallanan çivili topun hassas ortasına Alev Patlaması ile vurun. Hareketli atışın zamanlamasını yapamıyorsanız, şarjlı Mega Buster daha güvenli bir geri dönüş sağlar. * Kurnaz Aşama 1, dinozor: Yamato Spear veya Buster atışlarıyla gözlere çarpana kadar ateşlediği geçici platformlarda ilerleyin. Hedef devasa bedenin kendisi değil. * Kurnaz Aşama 2, gezici top: Rüzgar Fırtınası veya Yamato Mızrağı ile yalnızca mermilerine değil, ana top bölmesine de saldırın. Kayan zemin ile hareket edin. * Wily Machine 6, ilk aşama: Zıplayan makineden kaçın ve Knight Crush veya Silver Tomahawk ile ona saldırın. Daha sonrası için yeterince Gümüş Tomahawk biriktirin. * Wily Machine 6, açık kokpit: Sağlığı ikinci aşama için yeniden dolduruluyor. Knight Crush veya Silver Tomahawk'ı kullanın ve atlamalardan kaçınmak için yer bırakın. * Kurnaz Kapsül: Silver Tomahawk'ın yukarıya doğru kavisi, değişen yüksekliğine karşı mükemmeldir. Körü körüne ateş etmek yerine ortaya çıktığı noktayı takip edin.
Özel Öğeler ve Sırlar ————— Mega Man 1: Mıknatıs Işın ve Tekrarlanabilir Malzemeler Mıknatıs Işın, Elec Man'in sahnesinin içinde, kaldırılabilir bloklardan oluşan bir duvarın arkasındadır. Blokları temizlemek için Guts Man'den Süper Kol'u getirin ve ilk ziyaretinizde yanınıza alın. Elec Man'i Guts Man olmadan zaten yendiyseniz, engeli de ortadan kaldırabilecek Thunder Beam ile tekrar ziyaret edin. Wily Castle Aşama 1'in bir bölümünü geçmek için Mıknatıs Işınına ihtiyacınız var.
Daha uzun bir geçici platform oluşturmak için Mıknatıs Işını yerleştirirken Ateşi Durdurun. Silah enerjisi, onu uzattığınız her an için değil, onu ilk yarattığınızda harcanır; düğmeyi istediğiniz uzunlukta bırakın. Solmadan önce birden fazla geçici platforma adım atabilir veya atlayabilirsiniz. Bu aynı zamanda Buz Adam'ın zorlu hareketli platform bölümünün bazı kısımlarını da atlıyor.
Mega Man 1'de, birçok sabit sağlık ve silah alıcısı, ekran dışına çıkıp geri dönecek kadar uzaklaştığınızda yeniden ortaya çıkabilir. Bir kale karşılaşmasına boş girmek yerine Thunder Beam, Super Arm veya Magnet Beam'i yeniden doldurmak için bunu kullanın. Düşmanların üzerinize yeniden doğduğu yerde durmaktan kaçının. Mega Man 2: Üç Yardımcı Öğenin Tamamı* Öğe-1: Yükselen platform jeneratörünü almak için Heat Man'i yen. Bir platformu ateşleyin, yukarıya doğru sürün, sonra başka bir platform yerleştirin; aynı anda en fazla üç tane var olabilir. Kaleye dikey tırmanışlarda kullanın. * Öğe-2: Yatay jet kızağını almak için Air Man'i dövün. Ateşleyin, hemen gemiye atlayın ve sabit yatay yolunda ilerleyerek bir çukurun üzerinden geçin. Özellikle Heat Man'in kaybolan blok dizisi için faydalıdır. * Öğe-3: Tırmanma platformunu almak için Flash Man'i yen. Onu bir duvarın yakınına yerleştirin ve tırmanırken üzerine atlayın. Öğe diğer ikisinin yerine geçmez; her biri farklı şekilde seyahat eder.
Metal Blade sekiz yöne hedeflenebilir, bu da onu sıradan sahneler için en iyi silahlardan biri yapar. Hızlı Bumerang yakın mesafeden hızla ateşlenebilir. Zaman Durdurucu, enerjisi boşalana kadar çalışan tek kullanımlık bir aktivasyondur; bu nedenle Hızlı Adam'ın mı yoksa ölümcül lazer koridorunun buna daha fazla mı ihtiyacı olduğunu planlayın. Yaprak Kalkanı Hava Adamına karşı güçlüdür ancak hareket ettirmek veya ateş etmek onun korumasını sona erdirir. Atomic Fire'ın çeşitli şarj gücü vardır: Wood Man için tamamen şarj olana kadar Ateşi basılı tutun. Mega Man 3: Rush, Sliding ve Silah Hileleri* Rush Coil: Başlangıçtan itibaren mevcut. Rush'ı çağırın ve dikey bir sıçrama için sırtına atlayın. * Rush Marine: Shadow Man'den sonra verilir; Enerjisi bitene kadar uzun su altı boşluklarında gezinmek için su altında kullanın. * Rush Jet: Needle Man'den sonra verilir; çukurların üzerinden geçin veya başka türlü erişilemeyen platformlara doğru yükselin. Kullanım sırasında silah enerjisini tüketir. * Top Spin: Normal bir mermiden farklı olarak zıplarken gerçekleştirilen temaslı bir saldırıdır. Dönerken savunmasız patronun üzerine atlayın; Yanlış zamanlanmış temas Mega Man'e de zarar verebilir. * Gölge Kılıcı: Seçilen çeşitli yönlerde seyahat eder ve geri döner, bu da onu üstünüzdeki düşmanlar ve Doktor Robot dövüşleri için değerli kılar. * Sert Knuckle: Ateş ettikten sonra füzenin dikey yönünü ayarlayabilirsiniz; Wily Machine 3'ün kokpitini yükseklere hedefleyin. Mega Man 4: Balon, Tel ve Rush* Balon: Firavun Adam'ın etabında, her zamanki rotaya düşmek yerine ilk bataklık alanından sonra büyük çukurun üzerinden atlayın. Gizli Balon platformu oluşturucuyu bulmak için bir sonraki bataklıktan devam edin. * Wire: Dive Man'in aşamasında, ikinci büyük balinayı yenin, ardından sonraki kattaki küçük delikten geçin ve şaft duvarlarındaki sivri uçlardan kaçının. Wire'ı donatın ve kancalı zinciri doğrudan yukarıya doğru bir platforma fırlatmak için YUKARI + ATEŞ tuşlarına basın. * Rush Coil: Başlangıçta mevcut; yüksek çıkıntılar için kullanın. * Rush Marine: Kurbağa Adam'dan sonra alındı; sıradan kuru hava platformu bölümlerinde değil, suda kullanılabilir. * Rush Jet: Drill Man'den sonra alındı; Enerjisi bitene kadar yatay tehlikelerin üzerinden uçun.
Mega Man 2'nin Time Stopper'ından farklı olarak Mega Man 4'ün Flash Stopper'ı, düşmanlarınız donmuş durumdayken sıradan Mega Buster atışları yapmanıza olanak tanır. Mega Man 4-6'da Eddie bazen rastgele bir yeniden doldurma veya ekstra bir can sunuyor. Hediyesini almadıysanız ve oda çıkıp tekrar girmenize izin veriyorsa, teklif edilen ürün değişebilir; bu, kaleden önce bir E-Tank almanıza yardımcı olabilir. Hareketli boss hedeflerine karşı yardımcı olan Tatbikat Bombasını çarpmadan önce patlatmak için Ateş'e tekrar basın. Yüklü Firavun Atışı, ateş etmeden önce Mega Man'in üzerinde süzülerek baş üstü temas vuruşlarına izin verir; son Wily Capsule'e karşı son derece değerlidir. Mega Man 5: Sekiz MEGAMANV Harfinin Tamamı Her Robot Ustası aşaması bir harf içerir. Sekizinin tamamını toplamak, güdümlü kuş yardımcısı Beat'in kilidini açar. Kuzey Amerika oyunu MEGAMANV'ı büyüler; Japon Rockman 5 bunun yerine ROCKMAN5 olarak yazılır, ancak aynı sekiz manyetik aynı aşamalardadır. Aşağıda listelenen iki M ve iki A, Kuzey Amerika versiyonundaki farklı manyetikleri ifade etmektedir.
* M – Yerçekimi Adamı: Yerçekimi değiştirme bölümünün orta sahnesi, ters yerçekimi paneli alanı içinde yüzüyor. Sahada atlayışınızı zamanlayın. * E – Wave Man: Büyük su mini patronunun ardından jet-ski esnemesi sırasında, suyun üzerindeki mektubu toplamak için araçtan atlayın. * G – Taş Adam: Sahnenin başlarında üçüncü merdivenin yakınında, sağ taraftaki farklı renklerdeki duvar bloklarına ateş edin ve gizli açıklıktan kaydırın. * A – Gyro Man: Çöken yeşil platformun altında. Blok düşerken mektubun üzerine bırakın ve çukura düşmeden önce dışarı atlayın. * M – Yıldız Adam: Binanın içinde, sivri uçlu tavanın altında. Dikkatlice atlayın; geçici bir hasar-sağlamlık penceresi yardımcı olabilir ancak her tehlikeye karşı korumayı garanti etmez. * A – Charge Man: Trenin içinde, pencerenin üstünde. Ona ulaşmak için Rush Coil'i kullanın. * N – Napalm Adamı: İkinci yeraltı düşüşünden hemen önce soldaki çıkıntıda. Mektubun üzerine inmek için düşerken sola basılı tutun. * V – Kristal Adam: Dikenli düşen şaftın içinde; Düşüşün ilk ekranından sonra kayan harfe ulaşmak için soldan devam edin.
Hücum Vuruşu kullanıldığında, AŞAĞI + ATLAMA sıradan kaymayı hasar verici, kaçma amaçlı bir tekmeye dönüştürür; geleneksel bir mermi gibi ateşlemeyin. Rush Coil başlangıçtan itibaren mevcuttur. Rush Jet için Gyro Man'i ve Super Arrow için Star Man'i yen. Süper Ok'u ateşleyin ve hareket eden merminin üzerine atlayarak onu bir boşluktan veya bir duvardan yukarı doğru sürün; yalnızca hasar veren bir silah değildir. Fırlatılan Süper Ok, silah sayacı boşaldıktan sonra da hareket etmeye devam eder, böylece tek atış sizi beklediğinizden daha uzağa taşıyabilir. Beat'in Dark Man 3, Dark Man 4 ve son Wily Capsule'e karşı geçerli olmasını istiyorsanız mektupları erken toplayın.
Mega Man 5 ayrıca sıradan E-Tanklardan farklı olarak nadir bulunan M-Tank'ı (Gizemli Tank) da sunuyor. Bir tane taşıyabilirsin. Bunu kullanmak normalde tüm sağlığı ve her özel silahı yeniden doldurur. Sağlığınız ve tüm silahlarınız zaten doluysa, bunun yerine ekrandaki zayıf düşmanları ekstra canlara dönüştürür (ya da eğer mevcut değilse bir can verir). Bir tanesini elinizde tutarken ikinci bir M-Tank alıcısı görünmez.
* M-Tank, Taş Adam aşaması: İki uçan düşmanın bulunduğu S şeklindeki odada, tankın bulunduğu gizli odaya girmek için kırılabilir sağ alt duvara ateş edin. Bu açılış, sahnenin başındaki gizli G harfi için olan açılıştan farklıdır. * M-Tank, Kristal Adam aşaması: E-Tank odasından sonra, küçük düşmanlar tarafından korunan yüksek yan geçide ulaşmak için Rush Coil'i kullanın; Tankı almak için üst geçit boyunca kaydırın. * Daha sonra değiştirilen M-Tanklar: Ayrıca birkaç kale aşamasında da ortaya çıkarlar. Ekstra ömür dönüşümüne ihtiyacınız yoksa, taşıdığınız tankınızı kritik bir yeniden doldurma için saklayın. Mega Man 6: Rush Adaptörleri ve Beat Plakaları* Rush Güç Adaptörü: Flame Man'den sonra ödüllendirilir. Onu donatın ve çatlak blokları kırmak için kısa menzilli zımbayı şarj edin. Kısa saldırı menzili, yaklaşmanız gerektiği anlamına gelir ve kostüm, Mega Man'in normal saldırı ve hareket seçeneklerini değiştirir. * Rush Jet Adaptörü: Plant Man'den sonra verilir. Kısa bir süre havada asılı kalmak için havadayken atlama eylemini basılı tutun, ardından uçuşu korumak için bırakın. Uçuş enerjisi havada asılı dururken değil, bir platform üzerinde dururken yeniden şarj olur; Atlamayı bırakıp tekrar basmak, soğumak için inişin yerini alamaz. * Takım elbise ve normal Mega Man: Adaptör takarken standart şarjlı Mega Buster'ı veya normal kaydırağı aynı şekilde kullanamazsınız. Uzun mesafeli atış veya kaydırarak geçiş gerektiğinde normal forma dönün. * B, E, A ve T plakaları: Her biri, eşleşen Robot Ustasını belirli bir alternatif patron odası girişinde yenerek kazanılır. Standart bir oda temizliği hala boss silahını ödüllendiriyor ancak plakayı vermiyor. Birini kaçırırsanız o aşamayı tekrar ziyaret edin ve doğru girişi seçin. * Enerji Dengeleyici: Tomahawk Man'in sahnesinde çatlak blokların arkasında bulunur ve Rush Power gerektirir. Sıradan Buster seçildiğinde, silah enerjisi toplayıcıları özel silahı otomatik olarak en az enerjiyle doldurur; özel bir silah seçildiğinde, toplama işlemi bunun yerine o silaha yönlendirilir.
Dört Beat rotası ve Energy Balancer'ın konumu numaralı Çözümlerde ele alınmaktadır. Her alternatif rotayı denemeden önce her iki Adaptörü de toplayın; bazı kapılar Güç gerektirir, bazıları ise Jet.
Çözümleri ———- Mega Man 1: Wily Aşama 11'de Mıknatıs Işını Eksik. Mevcut denemeden çıkın veya bir koleksiyonu geri yükleyin. Gerekirse kalenin önünden kaydedin. Mıknatıs Işını Wily Aşama 1'de toplanamaz.
2. Elec Man'in sahnesine dönün. Sağ taraftaki öğenin etrafındaki blokları kaldırmak için Guts Man'den Süper Kol'u getirin; Elec Man'i zaten mağlup ettiyseniz Thunder Beam de bunları kaldırabilir.
3. Mıknatıs Işın alıcısına dokunun, oyunun izin verdiği ölçüde sahneyi bitirin veya sahneden ayrılın ve ışının artık seçilebilir olduğunu doğrulayın.
4. Wily Castle Aşaması 1'e yeniden girin. Geçici bir ışın platformunu genişletmek için Ateşi basılı tutun, bırakın ve aksi takdirde geçilemeyecek boşluktan atlayın. Mega Man 1: Sarı Şeytan ve Duraklatma Hilesi1. Sarı Şeytan blok birleştirme işlemini tamamlayıp gözünü açtığında Thunder Beam'i kullanın.
2. Göze bir ışın gönderin ve hedefin üzerine geldiğinde, orijinal oyunun Seç/Duraklat eylemine dokunarak eylemi dondurun ve tekrar tekrar devam ettirin.
3. Her kısa özgeçmiş, aynı ışından başka bir vuruşu kaydedebilir. Patron düşene kadar tekrarlayın; zamanlama hassastır ve etki her denemede ortaya çıkmayabilir.
4. Koleksiyonun sistem menüsü ve Geri Sarma ayrı işlevlerdir. Kaydet ve Yükle'yi içeren menüyü değil, NES Seçimi eylemini bağlayın ve kullanın. Mega Man 1: Dördüncü Balon Hayatta Kaldı Ama Bloklar Kayboldu1. CWU-01P savaşında, önceki baloncukları Buster atışlarıyla yenin ve dört Süper Kol bloğunu son dört baloncuğa kadar sağlam tutun.
2. Her geç baloncuğa karşı bir blok kullanın ve yalnızca hedef hizalandığında fırlatın.
3. Blokları kullanıp öldüyseniz, bu bloklar normal yaşamın yeniden doğuşuyla geri dönmeyebilir. Karşılaşmayı sıfırlamak için bir oyundan devam edin veya daha önceki bir koleksiyonu geri yükleyin. Mega Man 2: Heat Man'in Kaybolan Platformları1. Sorunlu kaybolan blok gerilimiyle uğraşmadan önce, Öğe-2'yi elde etmek için Air Man'i mağlup edin.
2. Öğe-2'yi güvenli bir başlangıç çıkıntısına donatın, jet kızağını ateşleyin ve hemen üzerine atlayın. Daha sonra doğrudan yönlendirilmeden yatay olarak hareket eder.
3. Çukurun üzerinden geçin, mermilerden kaçının ve kızak bitmeden uzaktaki çıkıntıya atlayın. Eğer kaçırırsanız, kayıp bir platformu aşmaya çalışmak yerine Geri Sar'ı kullanın veya Öğe-2'yi yeniden doldurun. Mega Man 2: Hızlı Adamın Lazer Geçişi1. Lazer ışınlarının koridorları işgal etme sırasını izleyin. Hızlı düşmek ve kararlı bir şekilde hareket etmek çok önemlidir; normal vuruşlar lazerleri güvenli kılmaz.
2. Flash Man'den bir Tam Zaman Durdurucu göstergesi taşıyorsanız, ardışık en sert lazer şaftlarını kapsayan bir noktada onu etkinleştirin ve tereddüt etmeden hareket edin.
3. Zaman Durdurucu erken iptal edilemez ve göstergesi tek kullanımda boşalır. Koridorda harcarsanız Quick Man ile daha sonra Crash Bomber, Atomic Fire veya Buster atışlarıyla savaşın. Mega Man 2: Yetersiz Çarpışma Cephanesine Sahip Boobeam Tuzağı1. Dolu bir Crash Bomber sayacıyla Wily Castle'ın küre odasına girin. Beş duvara monte hedef vardır; Onları yok etmek için Crash Bomber'a ihtiyaç var.
2. Yalnızca hedeflere erişimi doğrudan engelleyen iki yıkılabilir duvarı kaldırın. Öğe-1 veya Öğe-3'ü kullanın ve daha fazla duvarı kırmadan kalan kürelere ulaşmayı dikkatlice hedefleyin.
3. Kalan beş Crash Bomber atışını beş hedefe uygulayın. Patlamanın bir küreyi yakalaması için patlamalar bitişik duvarlara konumlandırılabilir.
4. Son küreden önce cephaneniz biterse, küre savaşını sıfırlamak için normal bir ölümün gerçekleşmesine izin verin. O ölümde yıkılan duvarlar açık kalır; Geri dönmeden önce Crash Bomber'ı düşman silahlarından yeniden doldurun. Bir E-Tank'ın onu yeniden doldurduğunu varsaymayın.
5. Tam devam etme veya aşamanın yeniden başlatılması duvar düzenini sıfırlarsa, iki duvar planını tekrarlayın. Daha önceki bir koleksiyon Tam cephaneyle kaydet, kullanışlı bir acil durum kurtarma noktasıdır. Mega Man 2: Uzaylı Hasar Almaz1. Kurnaz Makine aşamasında hayatta kalın ve mevcut Kabarcık Kurşun enerjisiyle son yüzleşmeye girin.
2. Kabarcık Kurşununu donatın; Uzaylının sekiz şeklindeki hareketi onu yere doğru getirirken alçaktan ateş edin.
3. Ona dokunmaktan kaçının ve Metal Blade'i, Crash Bomber'ı veya sıradan Buster atışlarını test etmek için zaman harcamayın: bu son boss'u bitiremezler.
4. Kurşun Kabarcık tükenirse, önceki koleksiyonu geri yükleyin. Yeniden denemeden önce yeniden doldurmak için kaydedin veya daha önceki uygun bir kontrol noktasını kullanın. Mega Man 3: Bir Doktor Robot Sahnesi Temizlenmeyecek1. Yeniden açılan aşamaya tekrar girin ve burada bir değil iki Doktor Robot boss dövüşü bulunduğunu anlayın.
2. İğne tekrarı: Hava desenini Spark Shock/Mıknatıs Füzesi ile yenin, ardından Çarpışma desenini Sert Mafsal/Top Spin ile yenin.
3. Gemini'nin tekrar ziyareti: Needle Cannon/Gemini Laser ile Flash desenini, ardından Spark Shock/Shadow Blade ile Bubble desenini yenin.
4. Kıvılcım tekrarı: Metal desenini Mıknatıslı Füze/Sert Mafsal ile yenin, ardından Hızlı deseni Gemini Lazer/Arama Yılanı ile yenin.
5. Gölge tekrar ziyareti: İğne Topu/Yılan Arama ile Ahşap desenini yenin, ardından Gölge Kılıç/Top Spin ile Isı desenini yenin. Son rota açılmadan önce dört etabın tamamının temizlenmesi gerekiyor. Mega Man 3: Gamma'nın İkinci Aşaması Ulaşılamaz1. Gamma'nın ilk aşamasında Hard Knuckle veya Shadow Blade ile küçük kafa hedefini yok edin; dev gövde gerekli hasar hedefi değildir.
2. Wily üst kokpitte göründüğünde, Gamma'nın hareketli kolunu sürerek veya Rush Coil/Jet'i kullanarak sağ üst platforma ulaşın.
3. Bu platformdan Top Spin etkinken kokpite atlayın. Anında öldürebilecek çivili kola dokunmayın.
4. Temaslı saldırılar çok riskliyse, Search Snake'i kokpitin yakınına indirecek kadar yükseğe zıplayın. Yeniden denemeler için silah enerjisini koruyun. Mega Man 4: Son Kurnaz Kapsül Yaralanamaz Görünüyor1. Son boss kapısından önce Firavun Atışını yeniden doldurun. Normal şarjlı Buster atışları burada onun etkili özel silahının yerini tutamaz.
2. Tepedeki küreyi şarj etmek için Firavun Atışı seçiliyken Ateşi Durdurun. Kapsülün nerede ortaya çıktığını izleyin.
3. Tepedeki küre kapsüle değecek şekilde hareket edin veya zıplayın, ardından başka bir bağlantı şansı için yüklü atışı başlatmak üzere Ateş'i bırakın. Bu, bir şarj döngüsünü alışılmadık derecede verimli hale getirir.
4. Firavun Atışı boşsa, Ring Boomerang geri dönüş olarak zayıf hasar verebilir. Ciddi bir cephane sıkıntısı durumunda, dövüşten önce yeniden doldurmak için önceki bir kontrol noktasını veya koleksiyon Kaydet'i kullanın. Mega Man 5: Sekiz Patrondan Sonra Beat Hala Kilitli1. Sekiz MEGAMANV mektup alıcısını kontrol edin; Sahneden mektubu almadan bir Robot Ustasını yenmek onu ödüllendirmez.
2. Önce gözden kaçması kolay iki gizli rotayı arayın: Taş Adam'ın üçüncü merdivenin yakınındaki farklı renklerdeki duvarından ateş edin ve Kristal Adam'ın sivri uçlu inişinde soldan tutun.
3. Eksik harfle herhangi bir aşamayı tekrar ziyaret edin. Sekiz harfli kelimenin tamamı toplandıktan sonra vuruş seçilebilir hale gelir.
4. Beat mevcut ancak saldırmıyorsa, onu seçin ve silah-enerji çubuğunun boş olmadığından emin olun. Özellikle Karanlık Adam savaşlarında ve son Kurnaz Kapsülde kullanışlıdır. Mega Man 5: Dark Man 3 Sizi Şaşırtmaya Devam Ediyor1. Düz bir çizgide hücum etmek yerine hareket etmeye devam edin ve donma halkasından kaçın.
2. Sıçraydığında Gyro Saldırısını yukarı doğru ateşleyin; yenilmez anlarda çubuğun tamamını harcamaktan kaçının.
3. Beat'in kilidi açıksa onu etkinleştirin ve kuş patronu takip ederken güvenli hareket etmeye odaklanın.
4. Daha riskli bir alternatif için, dondurucu saldırıdan önce Charge Kick'i etkinleştirin; kayma saldırısı, doğru zamanlanmışsa donmuş aralık sırasında sizi koruyabilir. Mega Man 6: Dört BEAT Plakasının Tümünü Alın1. Güç Adaptörünün kilidini açmak için Alev Adam'ı ve Jet Adaptörünün kilidini açmak için Bitki Adam'ı yenin. Bu yan yollar dizisi için her ikisine de ihtiyaç vardır.
2. B – Tomahawk Adamı: Daha sonraki büyük Met dağıtıcısından sonra, merkezi bir çıkıntının etrafındaki yarığı bulun ve altından uçmak için Jet'i kullanın. Alternatif Tomahawk Adam boss kapısına giden yolu takip edin ve kazanın.
3. E – Yamato Man: Yukarı ve aşağı giden merdiven çiftinde, üst rotaya ulaşmak için Jet'i kullanın. Alternatif Yamato Man boss odasına kadar takip edin ve kazanın.
4. A – Knight Man: Sona doğru, yerdeki kırık yeşil bloğu yok etmek için şarjlı bir Güç Adaptörü zımbasını kullanın. Bu geçide girin, alternatif Knight Man odasına ulaşın ve kazanın.
5. T – Centaur Man: Şelalenin yanındaki son merdivenin yakınında, sıradan boss odasına girmek yerine Jet ile sağdaki yüksek kapıya doğru ilerleyin. Alternatif dövüşü kazanın.
6. Dört harfin de artık BEAT yazdığını kontrol edin. Patron mağlup olmasına rağmen bir tabak eksikse, o patronun sahnesini tekrar oynayın ve alternatif kapıyı kullanın: patron odasının doğru zaferi, mektubu ödüllendirir. Mega Man 6: Enerji Dengeleyicisini Bulun1. Güç Adaptörünü Tomahawk Adamının sahnesine getirin; eşyaya yalnızca sıradan Buster ateşiyle ulaşılamaz.
2. B plakası rotasının yakınındaki geniş çıkıntı bölümünde, alt B geçişini kullanmak yerine merkezi çıkıntının üzerine çıkın.
3. Yukarıya doğru çıkan merdiveni bulun ve hemen solundaki duvardaki çatlak blokları inceleyin. En alttaki güvenli merdiven basamağında durun ve şarjlı bir Güç yumruğunu bloklara yatay olarak ateşleyin. Sivri uçların içine düşmekten kaçının.
4. Açıklığa girin ve Proto Man'den Enerji Dengeleyiciyi alın. Normal Mega Man'e dönün ve sıradan silah kapsüllerinin en düşük özel silah göstergenizi otomatik olarak doldurmasını istediğinizde Buster'ı seçili bırakın. Mega Man 6: Boss Clear1'den sonra Beat Eksik. Hangi harfin eksik olduğunu kontrol edin; düzenli patron odası zaferleri silahlarını verir ancak alternatif rota harflerini vermez.
2. B, E ve T için uygun alternatif kapıya ulaşmak amacıyla Jet Adaptörünü kullanın. A için, çatlak zemini kırmak üzere Güç kullanın.
3. Alternatif pasajın SONUNDA boss'u tekrar yenin; Sadece gizli şubeye girmek plaka kazandırmaz.
4. Dört harften oluşan koleksiyonu yeniden kontrol edin. Oyunu bitirmek için vuruş isteğe bağlıdır, bu nedenle onu atlasanız bile kale oynanabilir durumda kalır.
Koleksiyon Mücadeleleri ve Alıştırma ———————————–Mücadele Modu: Nasıl ÇalışırMücadele Modu, altı oyunun tamamındaki bölümlere ve patronlara dayalı 54 zamanlı mücadele içerir. Her mücadelenin kendi rotası veya boss hedefi, bronz, gümüş ve altın için bir sınırı ve süreleri vardır. Bazıları farklı NES oyunlarındaki aşamaları karanlık portal çıkışları aracılığıyla birleştirir. Çok oyunlu bir mücadelede, başka bir oyuna geçmek, ilgili Mega Man'i o oyunun silahlarıyla yükler; Mega Man 1'in ekipmanlarını Mega Man 6'ya taşımazsınız.
Normal bir oyundan farklı olarak, Mücadele Modu sıklıkla düşmanların hareket halinde olduğu veya bir patronun saldırmak üzere olduğu önceden ayarlanmış bir anlık görüntüden başlar. Bir harekete başlamadan önce açılış saniyesini inceleyin. Sağlık, yeniden dolum elde edene kadar bölümler arasında devam eder; Farklı bir oyunun segmentine girmek o oyunun uygun silah stoğunu sağlar. Zaten çok fazla zaman kaybettiyseniz, yeniden denemenin önceki en iyi sürenizi geri getireceğini varsaymak yerine mücadeleyi yeniden başlatın.
Daha kısa tek oyunluk Megamix ve Robot Rush mücadeleleriyle başlayın. Ek girişler açmak için kilidi açılmış mücadeleleri en az bronz zamanla tamamlayın; madalyalar hikayedeki ilerlemeyi değil, oyun içi tamamlanma sürelerini ölçer. Müzenin Düşman Veritabanı, Robot Ustası kalıplarını öğrenmek ve tüm aşamayı tekrar oynatmadan zayıf yönleri denemek için ayrı bir eğitim alanı sağlar. Robot Rush, Eşya Yok ve Uzun Mücadeleler* Robot Rush: Belirli bir süre altında bir dizi Robot Ustasıyla savaşın. Silahlara izin verildiğinde, Boss Emirleri bölümünden onların zayıf noktalarından yararlanın; Erken dövüşleri uzun vadede saldırıları öğrenerek geçirmeyin. * Robot Rush (Eşya Yok): Boss hasarı için yalnızca Buster'ı kullanın. Mega Man 4-6'da kaçarken hücumu tutun ve açılış sırasında bırakın. Mega Man 1-3'te tekrarlanan normal atışların zamanlamasına odaklanın. * All Robot Rush: 48 değil, 46 Robot Ustasının tamamının katıldığı karma bir maraton. Önce aşamaya özgü boss modellerini öğrenin; İzin verilen yerlerde zayıflık silahlarını verimli bir şekilde kullanın. * Tüm Robot Rush (Öğe Yok): 44 mücadele tamamlandıktan sonra açılır. Bir saatlik sınır, hayatta kalma ve Buster'ın güvenilir kullanımını riskli hız hilelerinden daha önemli hale getiriyor. * Tüm Görünen Bloklar: 35 mücadeleyi tamamladıktan sonra kilidi açılır. Mücadele öğelere izin verdiğinde, kaybolan en kötü platform bölümlerini atlamak için Magnet Beam (Mega Man 1), Item-2 (Mega Man 2), Rush Jet (Mega Man 3), Balon veya Tel (Mega Man 4), Süper Ok (Mega Man 5) ve Jet Adaptörünü (Mega Man 6) kullanın. * Dr. Wily Forever: 35 mücadeleyi tamamladıktan sonra kilidi açılır. Altı oyunun Wily patronlarıyla art arda savaşın; Her makinenin hasar aşamasını öğrenin ve kapalı bir hedefe ateş etmek yerine en güçlü silahınızı açıktaki kokpit veya kapsül için saklayın. Koşuyu Kaybetmeden Zamanı İyileştirin Düşman Veritabanında pratik yapmak, hikaye çalıştırma anlık görüntüsünün korunmasını gerektirmez. Maratona başlamadan önce en zorlu patronunuzun provasını yapmak için kullanın. Zorlukların kendisinde, belirli başarı tetikleyicisinin farkına varın: bir geçiş bölümü için kara portala ulaşın veya bir savaş bölümü için gerekli patronu alt edin. Bir patron zaten temizlendikten sonra bir çıkış aramayın.
Orijinal Oyun Şifreleri ————————Bu Kodlar Nasıl GirilirAşağıdaki kodlar koleksiyon içindeki orijinal Kuzey Amerika Mega Man versiyonlarına aittir. Her oyunun yerel ŞİFRE ekranında, tam olarak gösterilen ızgara koordinatlarına noktalar yerleştirin ve ardından onaylayın. Mega Man 2 ve 4, tek renkli koordinat kümelerini kullanır; Mega Man 3 ve 5'te kırmızı ve mavi noktalar kullanılır. Mega Man 6 tek bir nokta kümesi kullanır. Parola, koleksiyonun tam geçerli ekran Kaydetme anlık görüntüsünü değil, belirli bir ilerleme durumunu sürdürür. Farklı oyun veya versiyonlara ait şifreleri birleştirmeyin. Mega Man 2: Sekiz Patronun Tamamı Temizlendi* Noktalar: A5, B2, B4, C1, C3, C5, D4, D5, E2. * Sonuç: Sekiz Robot Ustası silahı ve üç yardımcı öğeyle Wily Castle'a girin. Bu sizi doğrudan son Wily patronuna yerleştirmez. Mega Man 3: Kurnaz Kale Erişimi* Mavi noktalar: A1, A3, B2, B5, D3, F4. * Kırmızı noktalar: A6, E1. * Sonuç: Sekiz Robot Ustası, dört Doktor Robot tekrarı ve Break Man'den sonra Wily Castle'a başlayın. Mega Man 4: Kazak Kalesi Erişimi* Noktalar: A1, A4, B5, E2, F1, F3. * Sonuç: Sekiz Robot Ustası aşaması temizlendiğinde Dr. Cossack'in kalesine başlayın. Wily'nin kalesinin daha sonra tamamlanması gerekiyor. Mega Man 5: Proto Man Kalesi Erişimi* Mavi noktalar: B4, D6, F1. * Kırmızı noktalar: C1, D4, F6. * Sonuç: Proto Man'in kalesine başlayın. Bu şifrenin doğrudan Wily'nin kalesine atlamasını veya isteğe bağlı her mektubun toplanabilmesini garanti etmesini beklemeyin. Mega Man 6: Enerji Dengeleyicili Bay X Fortress* Noktalar: B6, D4, F2, F4, F6. * Sonuç: Kaydedilen Enerji Dengeleyici ile Bay X'in kalesine başlayın. Tam BEAT harf toplama deneyimi için normal oyunda alternatif bölüm sonu canavarı odası yollarını kullanın.
PC Ayarları, Kaydetme ve Kurtarma ——————————– Bağlantıları Kontrol Etme, Görüntüleme ve Yavaşlama Koleksiyonun seçeneklerinden, NES Select, koleksiyonun sistem menüsü ve Geri Sar dahil olmak üzere öykünücünün klavye/denetleyici eylemlerini inceleyin ve yeniden bağlayın. Oyunun yerel silah menüsünü ve koleksiyonun Kaydet/Yükle menüsünü aynı tuşun açtığını düşünmeyin. Geri Sarma eksikse Windows Steam yapısını güncelleyin; özellik Aralık 2018 yamasında geldi. Turbo CPU Hızı, oyunun zorluk seçicisini değil, orijinal yavaşlamanın ne kadar sadık bir şekilde yeniden üretildiğini değiştirir.
Tercihinize göre görüntü filtresi, kenarlık ve ekran boyutu seçeneklerini seçin. Kesin artış zamanlaması önemliyse, yalnızca filtrenin nasıl göründüğüne dayanarak giriş performansı iddiasında bulunmaktan kaçının; önemli oyun seçenekleri bölge, zorluk, kontrol haritalaması, Geri Sarma ve CPU hızıdır. Windows İlerleme Dosyalarının Yayınlandığı Yer Windows Steam sürümü, yapılandırmayı ve kaydetme verilerini %APPDATA%\MegaMan\ (dolaşımdaki AppData klasörü) altında saklar. Veriler, hesaba özel alt klasörleri, oyun başına anlık görüntüleri ve mücadele ilerlemesini içerebilir. Oyunu kapatın, bu yolu Windows Dosya Gezgini'ne yapıştırarak klasörü açın ve ayarları denemeden, verileri geri yüklemeden veya yeniden yüklemeden önce tüm MegaMan dizininin ayrı bir kopyasını oluşturun.
Steam Cloud'un altı ayrı kaydetme durumunu ve sorgulama dosyalarını koruduğunu varsaymayın: senkronizasyon davranışı ve bulut meta verileri raporları tutarsızdır. Yerel yedeklemeniz geri almanın güvenilir bir yolunu sağlar. Rolünü adından çıkardığınız tek bir dosyayı değil, ilgili klasörün tamamını kopyalayın. Eski bir kopyanın geri yüklenmesi, yedekleme sırasındaki daha yeni yerel ilerlemenin yerini alacaktır. Kaydedilmiş Bir Oyun Kaybolmuş Gibi Görünüyor1. Koleksiyonun oyun seçim ekranında Oyuna Devam Et'i arayın; Oyunun içinde koleksiyonun sistem menüsünü açın ve Yükle'yi deneyin. Oyunu Başlat geri yükleme komutu değildir.
2. Koleksiyon, açık bir Kaydetme işleminden sonra bile kayıtlı bir durum göstermiyorsa, oyunu kapatın ve yeni değiştirilmiş dosyalar için %APPDATA%\MegaMan\'i inceleyin. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce klasörü yedekleyin.
3. Windows klasör izinlerinin, antivirüs bloğunun veya farklı bir kullanıcı/profilin oyunun farklı bir veri konumunu okumasına neden olup olmadığını kontrol edin. Çalışan bir Steam kurulumu, veri kaydetme klasörünün yazılabilir olduğunu kanıtlamaz.
4. Eski yedeklemeleri olduğu gibi tutun. Bunu yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin ve kayıtlı verileri değiştirmenin son mücadelenin ve oyun ilerlemesinin üzerine yazabileceğini unutmayın. Tekrarlanan eksik kaydetme raporları mevcuttur; Etkilenen her sistem için onaylanmış bir evrensel onarım yoktur. Oyun Başlamıyor veya Dosyalar Hasarlı Görünüyor1. Oyunu ve Steam'i kapatın, ardından Steam'i normal şekilde yeniden başlatın. Giriş veya grafikler kötü çalışıyorsa öncelikle yüklü oyunun kontrol ve görüntüleme seçeneklerini yeniden kontrol edin.
2. Steam Kütüphanesinde Mega Man Legacy Koleksiyonu -> Özellikler -> Yüklü Dosyalar -> Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini açın. Bu, ayrı olarak depolanan dolaşım kaydetme klasörünü değil, yüklü program dosyalarını kontrol eder.
3. Yerel ayarları sıfırlamanız veya yeniden yüklemeniz gerekirse, önce %APPDATA%\MegaMan\'i yedekleyin. Çalışan bir konfigürasyonu geri yükleyebilmek için her seferinde bir değişkeni değiştirin.
4. Hareket etme ve ateş etme işe yarıyor ancak atlama yalnızca her ikisi de basılı tutulduğunda başarısız oluyorsa, aynı üç eylemi farklı tuş atamalarıyla test edin. Bazı klavyeler belirli üç tuş bileşimlerini kaydedemez; Etkilenen eylemleri yeniden bağlamak veya bir denetleyici kullanmak, oyunu yeniden yüklemekten daha güvenli bir ilk kontroldür.
Mega Man Legacy Collection 2 için belgelenen yolları, yürütülebilir dosyaları veya seri anahtar düzeltmelerini bu ilk koleksiyona uygulamayın. Bunlar ayrı PC ürünleridir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
