Meet Your Maker için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hileleri
Acımasız Zorluk İpuçları
Killbox'lar tam bir baş belasıdır ama kolaylıkla parçalanabilirler.
Brutal'a geçmeden önce kendinizi geliştirmenizi öneririm. Önerilerim* Ana silahınızı 3. cıvataya sahip olacak şekilde yükseltmek * Flaş Bariyerinin Kilidini Açmak. 4-5 saniye kadar sürüyor ve içinde durduğunuzda sizi yenilmez kılacak. Daha da iyisi, kalkana çarpan tüm tuzaklar (Oklar, Kancalar, Pistonlar) yok edilir. * İşbirliği eğlencelidir! İki oyuncunun Acımasız bir üsle mücadele etmesi onları çok kolaylaştırıyor. Her ikisi de yükseltilmiş cıvatalarla 6 tuzağın yok edilebileceği anlamına gelir! Hareket etmek ve her şeyi adım adım küçültmek için bir "güvenli bölge" oluşturmanıza olanak tanır. Daha da iyisi, siz ölürseniz veya müttefikiniz ölürse, HER İKİSİ de ölmediği sürece harita sıfırlanmaz. Ve müttefikinizi canlandırabilirsiniz.
Zindan İpuçları
* Öldürme kutuları inşa etmeyin. Gerçekten öldürme kutuları inşa etmeyin! * Oyuncular mezarları, tuzakları, korumaları yok ettiğinde veya Gen Mat'ı topladığında kendi kaynaklarınızı kaybetmezsiniz. * Mezarları kapatmaya gerek yok. * Kılıç vuruşuyla cıvataları bloke edebilirsiniz. * Ayrıca kanca ile kendinizi korumalara da çekebilirsiniz. * Karakolunuzu seviyelendirerek yeniden başlatırsınız. * İnşa ederken fare butonunu basılı tutarsanız hızlı bir şekilde geniş alanlar inşa edebilirsiniz. * Kırmızı kutulu küçük koleksiyoncu size zarar vermez. Zavallı küçük çocuğa zorbalık yapmaya gerek yok. * Adil olun ve yaratıcıya emekleri için oy vererek teşekkür etmeyi unutmayın. * Cihazlar son derece kullanışlıdır ve satın almazsanız masada çok fazla güç bırakmış olursunuz. * İnşaatçıların oy hakkı yoktur. * İşlerin gidişatını beğenmezseniz veya değerli cephanenizi boşa harcarsanız, baskını ölmeden yeniden başlatabilirsiniz. * Menzilli kaynaklarınızı en üst düzeye çıkarmak için cephanenizi ateşledikten sonra almayı planlayın (çifte yakın dövüşçü değilseniz). * İşbirliği baskınları tüm oyunu tamamen önemsizleştirir. * Muhafızlar devriye gezebilir ve onları devriyeye çıkarmamanın ana nedeni ayak sesi sesini azaltmaktır.
Pro İpucu
Bu nedenle ileri karakollarınız neredeyse hiç baskın almıyor, çünkü maddi tarımın ana kaynağı olan bu mezarları duvarla kapatırsanız insanlar size övgü bırakmayacak. Övgüler, kaç baskın alacağınızı belirleyen şeydir.
Yaklaşık 400 ödüle sahip 1 karakolum var ve bu karakolun lansmanından bu yana 396 baskın ve bu yazının yazıldığı sırada 2.921 öldürme vardı, bu 6. seviye bir karakol.
Diğer tüm ileri karakollarımın toplamında yaklaşık 100 ödül, yaklaşık 200 öldürme ve toplamda yalnızca 50 kadar baskın var.
Akıncının mezarları ücretsiz olarak almasını istemiyorsanız, bunları yapıya dahil edin ve bulmacaları çözdüğü için akıncıyı onlarla ödüllendirin. Ama baskın yaptığım herhangi bir karakola onları duvarla kapatıyorum, ödül vermeyi reddediyorum ve oraya yalnızca 1 baskın girişiminde bulunacağım, eğer ölürsem ayrılırım, av ve hasır yetiştirmelerine izin vermeyeceğim.
Ayrıca öldürme kutularından şikayet eden herkes flaş bariyerini veya anka kuşu bölmelerini keşfetmedi. Sahip olduğum yaklaşık 3000 öldürme sayısına sahip karakol imkansız bir öldürme kutusu gibi görünüyor, ancak bir flaş bariyerinin 1 stratejik kullanımıyla tek bir yaşamda tamamen yapılabilir.
Geliştiriciler bunu uygularsa, yaratıcılar eninde sonunda tek bir çalıştırmada kendi haritalarını geçebilecekler. Mükemmel zamanlamayı bulmak 100 denemeyi gerektirebilir, ancak yayınlanması için gereken tek şey tek bir onaydır ve her harita, her biri yenilebilirdir.
Tüm Başarı İpuçlarınızı Verin ———————————- Herşeyinizi Verin* 5 danışmanın tümünü aynı anda işleyin. İpuçları* İşlem "Chimera'nın yanındaki düğmeye basmak" anlamına gelir. * Bu başarı için tüm danışmanlarınızın, süreci ve seviye atlamayı beklediklerini göstermek amacıyla istasyonlarının kırmızı renkte yanması gerekir.
Aşındırıcı Küpün Arkasındaki Tuzak
Bir tuzak/düşman aşındırıcı bir küpün arkasını göremez, ancak tuzağın sizi "gördüğü" yere giderseniz etkinleşir ve aşındırıcı küpün içinden geçebilir (korozif küpün kendisini "katı" yapan modu alması hariç).
Düşman ve mermi için aynı. Bu nedenle aşındırıcı küp + sürgüler (tuzaklar veya düşmanlar) oldukça güçlü bir kombinasyondur.
Lav küpünün arkasında tuzakların etkinleştirilmesini ancak lav küpünü "ikinci dalgada görünecek" şekilde ayarlarsam sağlayabilirsiniz. Aniden küpün arkasındaki cesurlarım şimdi onu delip geçecek. Cıvatalar ateşlenmeden önce.
Seviyelendirme Danışmanlarının Açıklaması
Tesviye danışmanları kuyularını yükseltir, artırır; en azından süreleri.
Seviye 1 danışmanları güçlendirmeyi yalnızca 3 dakikalığına artırır, ancak benimkiler bir saate kadar sürüyor ve şimdi değişiyor.
Takviyelerin buna değmesi çok uzun sürüyor, ancak aynı zamanda bir sınır bile olmayabilir, dolayısıyla takviyeler birkaç saat veya muhtemelen birkaç gün sürebilir.
Donanım danışmanı muhtemelen en değerli olanıdır. Baskınlardan toplanan genmat'ı %5/10/15 oranında artırır ve yalnızca elde edilmesi çok daha yaygın olan sentetik ve parçalara mal olur ve sürekli baskın yaparsanız genmat'a kıyasla malzemeyle dolup taşarsınız.
Sentez Elde Etmenin Koşulları
Bunu şu şekilde alabilirsiniz:
* Gardiyanları öldürmek. * Tuzakları yok etmek. * Karakolunuzdaki akıncıları öldürmek. *Kimeranın evrimleşmesi. * Sorumlunuzun seviyesini yükseltmek. * Günlük bonus.
Muhafızlar ve Pusular Hakkında İpucu
Hareket etmeden önce bekleyerek devriyelerle arsız pusular kurabilirsiniz.
Örneğin, karakolumun dışında konuşlanmış iki korumam var. Çoğu insan 30 saniye içinde içeride oluyor, bu yüzden iki gardiyanın 30 saniye beklemesini ve ardından arkalarından içeri girmesini sağlıyorum.
İçeride hareket etmesi için ayarladığım başka bir koruma daha var. Aynı anda aynı noktaya ulaşırlar ve bu da akıncının kıstırılmasına neden olur.
Not: Ayrıca, onları başlangıçta yerleştiremeyeceğiniz yerlere, örneğin kapak için üçgen bir blokla aynı alana götürmenize de yardımcı olabilir.
Her Seviye Nasıl Geçilir?
Yazan: Cote Pathos
Hiçbir temel yenilmez değildir, size bir öldürme kutusunu nasıl küçük düşüreceğinizi öğreteceğim. ÖnsözÖlümcül tuzak kombinasyonları oyuncular tarafından hatırlanır ve oyuncular daha sonra etraflarında kendi üslerini kurarlar.
İşte dikkate değer olanlardan bazıları ve bunları nasıl yeneceğiniz: Temel Bilgiler Sahip olduğunuz tüm mavi parçalara bakın, bunlar kolaylıkla el bombaları ve baloncuklu kalkanlar olabilir. En kısa sürede konuşlandırılabilir baloncuğun kilidini açın, kırmızı hücrelerinizi tuzak/koruyucu şeylerde kullanırken onları stoklayın, işleri kolaylaştıracaklardır
Düz bir çizgide hareket ediyorsanız genellikle sadece önünüzdeki veya arkanızdaki tuzaklar hakkında endişelenmeniz gerekir. Yapabileceğiniz en kötü şey, bir tuzak tetiklendiğinde kararsız kalmak, ya ileri doğru itmek ya da ilk sorun belirtisinde hemen kaçmak.
Genellikle gereksiz olsa da, boğuşurken zıplamak ve ardından KAMERA'NIZI HAREKET ETMEMEK hızınızı koruyacaktır. Boğuşma sırasında maksimum hıza oldukça hızlı ulaşırsınız, bu nedenle bu, çoğu inşaatçının test edemediği uzun atlamalar için kullanılabilir. Piston Fırını/Yol En kötü kombinasyon ve çoğu öldürme kutusunun temeli. İşin püf noktası, Yakma Cihazlarını güvenli bir şekilde yok etmektir; bu nedenle, pistonlar geri çekilirken içeri girin, bir baloncuk atın ve bir sonraki güvenli bölgenizi temizlemek için el bombaları veya volt mızrağı kullanın.
Bazı öldürme kutuları Yakma Fırınlarını başka tuzaklarla değiştirir ancak aynı çözüm geçerlidir. Asit Salonları En az bir yüzeyinin bir miktar asitle kaplandığı oda. Genellikle bir öldürme kutusu oluşturmak için diğer oda türleriyle karıştırılır. Sakin olun ve unutmayın, Harv'ın bir yolu olmalı, tavanlara ve duvarlara tutunabilirsiniz ve tuzaklar sizi asidin içinden göremez (yine de. Dövüş Kulüpleri Tek bir odada, içeri girmeyi önlemek için seçtiğiniz kilitle kilitlenmiş bir grup muhafız.
Sağlam bir zeminde dururlarsa ve birbirlerine yeterince yakın dururlarsa, iyi bir el bombası harikalar yaratabilir. eğer arkalarına düşerse el bombasını tavandan fırlatır.
Alternatif tatar yayı, eğer bütçeniz yetiyorsa, bu oda tipi için ÜRETİLMİŞTİR; maksimuma çıkarıldığında, tek bir cıvatayı bile ele geçirmeden MAX GUARD CAP'in %75'ini öldürebilen 15'lik bir şarjörü vardır.
Alternatif olarak, eğer zemin güvenliyse işin püf noktası HAREKETE DEVAM ETMEKTİR. Düşmanların nişan alma yeteneği zayıftır, bu nedenle hareket ediyorsanız endişelenmeniz gereken tek şey önünüzde ve arkanızdadır. Potansiyel saldırı açılarını en aza indirmek için giderken dış duvara yapışmaya çalışın, ancak yanında düşmanlar varsa ona sarılmayın.
Zırhlıysalar zayıf noktaları hedef alın (cıvata ve bombalar için başın üstü, uçanlar için bacakların altı, iri adamlar için doğrudan kafaya ve arkaya).
Ve elbette şüpheye düştüğünüzde, flaş bariyeri size onları yavaşça kaldırmanız için gereken tüm zamanı sağlar. Ölüm Sonrası Bu ipuçları başlıca ölüm kutularından geçmenizi sağlayacak. Kaynaklarınız veya sabrınız yoksa, öldürmeleri inkar etmekten ve üs seçiminde üssü terk etmekten vazgeçmenin utanılacak bir yanı yok.
Unutmayın, en ölümcül seçeneği oluştururken düşmanınızın beklemediği ve başa çıkmaya hazır olmadığı şeydir.
İnşaatçılar ve Sıradan Kişiler için Sentetik ve Prestij
Ratsplat tarafından yazıldı Giriş Bu kılavuz, yeterli senteze sahip olmamakla veya ileri karakolları için yeterli prestij puanı kazanamamakla mücadele eden inşaatçılar ve gündelikçiler içindir. Hem yeni oyuncular hem de tecrübeli oyuncular burada bahsedilen her şeyi takip etmekten faydalanacaktır. Ancak, rütbe öğütücüyseniz veya sürekli baskın yapmaktan hoşlanıyorsanız veya inşa etmeyi pek umursamıyorsanız, bu kılavuzu güvenle göz ardı edebilirsiniz. Yeni BaşlayanlarEğer oyunda yeniyseniz ve inşa etmeye odaklanmayı planlıyorsanız veya sık sık oynamayı düşünmüyorsanız, bu kısa bölümü mutlaka okuyup takip edin.
Öncelikle bir süre kendi karakollarınızı inşa etmeyeceksiniz. 5 mezar alanı satın almaya yetecek kadar sentez toplayana kadar kısa bir süre baskın yapmanız gerekecek. Traps Advisor genmatına özel olarak baskın yapmak çok önemlidir, çünkü onun sağladığı sentez desteğinin mümkün olduğu kadar uzun süre dayanmasını isteyeceksiniz. Ve durmadan baskın yapma konusunda baskı hissetmeyin. Gerekirse bu adıma bir hafta ayırın. Baskın yapmak aynı zamanda başkalarının tuzaklarını nasıl kurduğunu anlamanıza ve kendi ileri karakollarınızı en iyi şekilde nasıl inşa edeceğinizi öğrenmenize yardımcı olacaktır.
Yaklaşık 4000 synthite biriktirdikten sonra baskınınıza ara verebilirsiniz. Gerçekten beğendiğiniz bir modu veya eklentiyi satın almak istiyorsanız baskın yapmaya devam edebilirsiniz, ancak bu gerekli değildir. Modsuz savunmalar hala oldukça güçlü. Yaratıcı türden biriyseniz, daha fazla tuzak türünün kilidini açmanızı da öneririm.
Şimdi, bu sonraki bölüm biraz RNG içeriyor ve eğer şanssız kalırsanız, birkaç karakola daha baskın yapmanız gerekebilir. Mezarlık alanı tarayıcısında 9000 genmat ve 1500, 3000 veya 4500 kapasiteye sahip karakollar satın almak isteyeceksiniz. Eğer değerli bir aday göremiyorsanız seçimi yenilemek 75 sentite mal olacak. 3 adet 1500 kapasiteli mezarlık, 1 veya 2 adet 3000 kapasiteli mezarlık ve 1 4500 kapasiteli mezarlık (eğer sadece 1 3000 adet aldıysanız) burada hedefinizdir.
Bir sonraki adım için çok fazla açıklama yok çünkü her şey ileri karakollarınızda ne olmasını istediğinize bağlı. Hizmetinizde olan 5 mezar alanıyla artık tek yapmanız gereken inşa etmek. Ana hedefiniz üç normal karakola, 1 ölümcül karakola ve 1 acımasız karakola sahip olmaktır. Bu, potansiyel akıncılar için geniş bir karakol yelpazesine sahip olmanızı sağlar. Karakollarınızı nasıl inşa ederseniz edin, 3 zorluk seviyesinde eşik değerleri dahilinde kalarak onları olabildiğince ölümcül hale getirmek istiyorsunuz.
5 ileri karakolu tamamladığınızda artık bu kılavuzun ana bölümlerine geçebilirsiniz. Gaziler Bir süredir oynuyorsanız, zaten birden fazla ileri karakolunuz varsa, birçok savunmanın kilidi açıldı ve değiştirildi, işiniz basit. Etkinleştirilebilecek 5 ileri karakola sahip olun ve 3 normal, 1 ölümcül ve 1 acımasız olmayı hedefleyin. Çiftlik Dönemi 5 ileri karakolun kullanıma hazır olmasıyla bir sonraki adım basit. Hepsini etkinleştirin! Tasarımlarınıza güvenmiyorsanız veya zaten gelişmiş bir inşaatçı değilseniz, ileri karakollarınızı aşırı yüklememek en iyisidir. Her genmat hırsızlığı, ileri karakollarınızı etkinleştirmeniz gereken süreden 48 dakika daha azdır ve bu, potansiyel olarak gerçekleştirebileceğinizden çok daha az baskın anlamına gelebilir.
Hepsi etkinleştirildikten sonra, hem baskınlarda hem de ileri karakollarınızın elde ettiği öldürmelerden elde edilen sentez kazancını artıracak olan Tuzak Danışmanı desteğini etkinleştirmek isteyeceksiniz. 450 parça ve 100 hücreye mal olacak şekilde %30'luk bir artışı hedeflemelisiniz.
Şimdi sıradaki kısım size kalmış. Çevrimiçi kalıp baskın yapabilir veya oturumu kapatabilirsiniz. Bu kılavuz, baskın yaptığınız dönemlerde de onu takip ederseniz en iyi şekilde çalışır.
1 saat, hatta 30-120 dakika geçtikten sonra geri dönüp tüm ileri karakollarınızı devre dışı bırakmak isteyeceksiniz. Şu anda, etkinleştirilen ileri karakollar, etkinleştirildikten sonraki ilk kısa süre içinde çok fazla ilgi toplayacak gibi görünüyor. Bu aktivite periyodu biraz titizdir, ancak günde 1 aktivasyon periyodu boyunca çekim yaparsanız sonuçlarınız en iyi olacaktır. Sabah 9'dan PST'ye, akşam 6'dan PST'ye kadar herhangi bir zaman yeterli olacaktır.
Sistemdeki her değişkeni bilme imkanım olmadığından, kat ettiğiniz mesafe muhtemelen benimkine göre farklılık gösterecektir. Ancak bunu her yaptığınızda 10-20 baskın almalısınız. Bir saat içinde karakol başına 2-4 baskın gerçekten etkileyici. Her şeyi yalnızca 24 saat boyunca aralıksız olarak ayarlamanızdan çok daha fazlası. Çiftlik Sonuçları Çiftlik döneminden elde edilen sonuçlar oldukça değişken olacaktır. Ama önemli olan şu ki, artık çok çok daha fazla baskın alıyorsunuz. Ve daha fazla baskın, daha fazla kaynak ve prestij puanı demektir. Bu kılavuz işinize yaramıyorsa, normalden en az 2 ila 5 kat daha fazlasını görmeyi bekleyebilirsiniz. Ve inşaatçılar ve gündelikçiler için bu, çiftlik baskınlarından başka hiçbir şey yapmanız gerekmiyormuş gibi hissetmenin stresini azaltabilir.
Tam nokta üzerinde başlayıp 1 saat sonra durmak, her 9000 genmat ileri karakoluna 24 aktivasyon süresi verir. Bu, yalnızca 1 genmat döngüsünde karakol başına kabaca 50-100 baskın demektir! Muhtemelen bir ay boyunca aynı karakollara sahip olmaktan sıkılacaksınız, bu iyi bir şey.
Yaklaşık bir haftadır rehberimi takip ediyorum ve sentez kazanıyorum ve ileri karakollarım artık fazlasıyla prestije sahip. Diğer Faydalar Karakollarınızdan daha fazla kazanmanın yanı sıra, bu strateji oyunu herkes için daha iyi hale getirir. Aynı anda ne kadar az ileri karakol aktif olursa, her inşaatçıya o kadar çok baskın yapılır. Bu kılavuzu kullanan inşaatçıların ve gündelikçilerin sayısı artarsa, tüm nüfus bundan faydalanacaktır.
Yeni Gelenler için İpuçları
* Donanımınıza uyum sağlayın, tek bir donanıma takılıp kalmayın ve tek yapmanız gereken tatar yayı veya kalkanı kullanmak olduğunda seviyenin imkansız olduğunu söylemeyin (volt ve öfke maksimuma ulaştığında varsayılan donanım oldukça çok yönlüdür). * Donanım stoklayın Çoğu zaman insanların el bombaları olmadan görevlere girdiğini ve büyük bir fark yaratabildiklerini görüyorum. * Eğer zıplamayı yakalarsanız havada kalarak momentumunuzu koruyun ve maksimum hız için çoğunlukla düz bir çizgide kalın, ayrıca tavana veya duvara çarptığınızda da aldığınız ivmeyi kaybedersiniz. * Haritayı terk etme düğmesi, siz bir seviyede ölmeye çalışana kadar (ya da ben öyle duydum) navigasyon masasında gri renkte görünecektir. * Ölmekten korkmayın (sıralama sistemi zaten berbat). Bazen bir odaya bakmanın tek yolu merkezdeki kalıba koşup yolu bulmak ve çıplak kalması gereken tuzak gruplarını doğrulamak için etrafa bakmaktır. * Eğilmek için fare düğmelerinin üzerine koyuyorum, böylece parmaklarımı bağlamadan daha özgür hareket edebiliyorum. Veya geçiş yapacak şekilde ayarlayın. Hitbox'ınızı tuzaklara da yaslayabilirsiniz, böylece ateşin etrafında eğilirken dikkatli olun. * Oluşturmak için sahip olduğum tek şey, bazı hızlı ateş modları vererek uygulayıcılarınızın atışlarını şaşırtmak ve gerisini bu olmadan bırakmak. Bazı insanlar onları savuşturabileceklerini, ikisini engelleyip diğerlerine ölebileceklerini düşünecekler. Bu, aldıkları öldürme miktarını kelimenin tam anlamıyla üç katına çıkardı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
