MechCommander 2 Hileleri ve İpuçları

MechCommander 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

MechCommander 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpucu
  2. İpucu
  3. Dosya kaydetme ipuçları V1.00
  4. Normal beceriler
  5. Kıdemli Becerileri
  6. Elit Beceriler
  7. As becerileri
  8. Hile
  9. Yürürken onarım
  10. Gaz ve yakıt depoları
  11. Kurtarma
  12. Tüm bu kaynak noktalarını kullanın
  13. Bulabileceğiniz HER makineyi kurtarın ve satabilirsiniz

MechCommander 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpucu

Mamba, Aşağıdaki Bilgileri Gönderdi:

Yapay zeka gerçekten aptaldır, gördüğü ilk şeye kilitlenir ve onu kovalar, bu yüzden… gerçekten hızlı bir makineyi düşmanın görsel menziline doğru çalıştırın, onlar onu takip ettiğinde onu ana savaş mızrağınızın arkasından şarj edin, düşman onlara ateş etmeyecek, ancak ana gücünüz onları ezerken yeminizin ardından akılsızca ilerlemeye devam edecektir.

İpucu

Yalnızca sınırlı kaynak noktalarınız olduğundan, bunları akıllıca kullanın. Genellikle kaç tane Mech'im olduğuna bağlı olarak kendime 1 veya 2 tamir kamyonu alırım. Geri kalanını Mad Cats ve Atlas gibi pahalı Robotları kurtarmak için kullanıyorum. Bu sayede faturalarımı kurtarabiliyorum.

Dosya kaydetme ipuçları V1.00

Not – Dosyaları kaydederken ne yaptığınız umurumda değil, kaydettiğiniz şeyi değiştirmek sizin sorumluluğunuzdadır. Bunları denemeden önce daima yedekleyin ve.. buraya bir şey eklemek isterseniz lütfen bana bildirin. :^) Lütfen şikayet, soru vs. yapmayın.

İlk olarak, C:\program files\microsoft games "\mechcommander2\data\savegame" – by default -'teki 'anyname.fit' kaydetme dosyasını metin düzenleyiciyle (not defteri veya wordpad vb.) açın, oldukça basit.

Bazı mekanik yapılandırmaları kaydettiyseniz, istediğinizi bulmak için biraz (veya daha fazla) aşağıya inmeniz gerekebilir. (Eğer 1. görevden sonra yeni kayıt yaptıysanız, bu işleri kolaylaştıracaktır, herhangi bir mekanik konfigürasyonu kaydetmediğinizden emin olun).

Değiştirebilirsiniz – C-faturaları, pilot istatistikleri (topçuluk, pilotluk, özel beceriler, madalyalar, ölü/canlı) Not – Pilot istatistikleri için, kampanyada kullanılan 'pmw'lerle başlayın.

Hala 'Ek satın alma' olayını test ediyoruz…

*** Sanırım '_' işaretini kaldırın, o pilotu kampanyada kullanılabilir hale getirin, ancak önerilmez, hepsini eklerseniz, o kadar yeriniz olmaz ve görevde bulabileceğiniz pilotu eklemeyin, kompozisyonun çökmesine neden olabilir (Craymore'u kurtarma görevi budur) ***

Topçuluk ve pilotluk becerisini değiştirirseniz pilot rütbesi otomatik olarak bu seviyeye değişecektir. Bu yüzden lütfen topçuluk ve pilotluk becerisini değiştirmeden önce veya sonra becerileri ekleyin. Oyunda topçuluk ve pilotluk becerisi maksimum 80'dir. Ayrıca pilot başına kullanılabilir beceri 4'tür, bu yüzden dikkatli seçim yapın.

Silah becerileri doğruluk bonusu katacak, Belirli mech sınıfına pilotluk yaparken alınan daha az hasar için Mech becerileri, Sensör gönderici menziline daha fazla bilgi ekleyecek, atlama jeti daha uzağa atlamanıza izin verecek, gözcü pilota daha iyi bir görüş açısı sağlayacak, sağlamlık pilotun yaralanmadan kurtulmasını sağlayacak, keskin atış pilotun belirli mech parçalarını ('atış' adı verilen atışlar' emrini verirseniz baş kolları ve bacaklar) yok etmesini kolaylaştıracak. Daha fazla beceri bilgisi için oyunlara bakın.

Aşağıdaki liste beceri değişimini kolaylaştırmak içindir. (YANLIŞ'ı DOĞRU'ya – BÜYÜK harfle – değiştirin, eğer belirli bir beceriyi devre dışı bırakmak istiyorsanız, tersini yapın, DOĞRU'yu YANLIŞ'a çevirin) *** Madalyalarla uğraşmadım, sadece dekorasyon amaçlı, sanırım ***

Normal beceriler

Beceri 0 – Hafif sınıf makine Beceri 1 – Lazer Becerisi 2 – Hafif otomatik top Beceri 3 – Orta otomatik top Beceri 4 – Seri SRM Becerisi 5 – Küçük silah Becerisi 6 – Sensör Becerisi 7 – Dayanıklılık

Kıdemli Becerileri

Beceri 8 – Orta sınıf makine Beceri 9 – Darbeli lazer Beceri 10 – ER lazer Beceri 11 – LRM Beceri 12 – İzci Becerisi 13 – Zıplama jeti

Elit Beceriler

Beceri 14 – Ağır sınıf makine Beceri 15 – PPC Beceri 16 – Ağır otomatik top Beceri 17 – Kısa menzilli Beceri 18 – Orta menzilli Beceri 19 – Uzun menzilli

As becerileri

Beceri 20 – Saldırı sınıfı makine Beceri 21 – Gauss tüfeği Beceri 22 – Keskin nişancı

Hile

Bilinmeyen dosya C:\\Mechcommander 2 (trial)/Data/savegame/aftergame.??? open with notepad and under pilot2. Change b SpecialtySkill22 = False to b SpecialtySkill22 = TRUE. When you figur out what it can do then mail me.

Yürürken onarım

Atlama yeteneğine sahip bir Makine hasar gördüyse ve bir Tamir Yuvanız ele geçirildiyse, herhangi bir konuma atlamak için Makineyi seçin. Havadayken Onarım Alanında onarılacak Makineyi seçin. Makine inecek ve ardından Onarım Körfezi'ne doğru yürümeye başlayacak. Şu anda Mech'i sipariş etmeyin. Yürürken Mech tamir ediyor olmalı. Not: Tamir Odası bir üste bulunuyorsa, Kapı Kontrolünü sizin komutanız altında tutmalısınız, aksi takdirde Makine pilotu size oraya ulaşamayacağını söyleyecektir.

Gaz ve yakıt depoları

Gaz ve yakıt deposu patlamaları oyundaki en tehlikeli kazalardan biri olmakla birlikte aynı zamanda en ölümcül silahlardır. Düşman Mech'lerini yakıt tanklarının menziline çekmek ve tankları havaya uçurmak, böylece düşmanı ortadan kaldırmak iyi bir fikirdir. Ancak düşman da aynısını size yapacaktır.

Kurtarma

Kaynaklarınız varsa, sahada kurtarma yapmak, görev bittikten sonra Mech'leri kurtarmaktan daha ucuzdur. Kurtarma aracıyla görevde kurtardığınız herhangi bir Mech'i, geri kalan Mech'lerinizle birlikte kurtarma işleminde tutarsınız. Bir Mech'i kurtarma görevinde yalnızca 10.000 kaynak puanına mal olurken, görevden sonra kurtarma ekranında kurtarma için 20.000'den 150.000'e kadar kaynak puanına mal olabilir. Ancak bunu yalnızca kurtarılmaya değer Mech'lerle yapın. Tüm hedefler tamamlandıktan veya düşman yok edildikten sonra (hangisi önce gelirse) kaynağınız kalırsa, kurtarabildiğiniz Mech'leri kurtarın ve ekrana geri döndüğünüzde işe yaramaz olanları satın.

Tüm bu kaynak noktalarını kullanın

Bir görevde ele geçirilen kaynak noktaları bir sonrakine aktarılmadığından, görev bitmeden hepsini kullanmalısınız ve bunun en iyi yollarından biri de düşen makineleri kurtarmaktır. Hafif Ateş Karıncasından ağır Atlas'a kadar her türlü mekanizmayı kurtarmak 10.000 RP'ye mal olduğundan en pahalı (yani en ağır) mekanizmaları kurtarın. Tüm mekanizmalar görevin sonunda onarılacağı için tamir edip etmemeniz önemli değil. Makine kurtarılırsa, sonunda ek bir kurtarma ücreti ödemenize gerek kalmaz, bu da size daha da fazla fatura tasarrufu sağlar.

Bulabileceğiniz HER makineyi kurtarın ve satabilirsiniz

Para kazanmanın en basit yolu, her görevin sonunda mümkün olan HER mech'i kurtarmaktır. Kılavuz yalnızca minimum onarım gerektiren mekanizmaları kurtarmanızı önerse de gerçek şu ki, kurtarma ücretini ödedikten sonra hepsi satılabilir teknik özelliklere göre onarılıyor. Kurtarma ücreti genellikle satın alma ücretinden %15-30 daha düşüktür. Yani onları sattığınızda, makine BAŞINA fark kazanırsınız ki bu oldukça büyük bir paradır. Tipik bir görev size yaklaşık 60.000 fatura kazandırır, bu nedenle kurtarma makineleri gelirinizin büyük kısmını oluşturacaktır. Dilediğinizi saklayın, geri kalanını satabilirsiniz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.