Master of Orion 3 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Güncellemeleri: Aduh
Onaltılık Hile
Kaydedilmiş oyun dosyanızı bir hex düzenleyiciyle açın. Dosyada oyun adınızın (imparatorluk adı) başlangıç uzaklığını bulun.
Bu ofseti + 27 ekleyin. Bu 4 bayt paraya eşittir. örneğin, paranız (00) 00 00 d7 = 215 $ olarak değiştirin -> (00) 0f 42 40 = 1.000.000 $ soldaki '(00)' bitini değiştirmeden bırakın.
Özel mesajlar
Aşağıdaki konu başlıklarındaki programcı mesajlarını ve diğer özel mesajları görüntülemek için ansiklopedinin arama özelliğine aşağıdaki kelimelerden birini girin:
Tampon Çıkartmaları Feodal Sakkra Kültürü Feodal Sakkra Kültürü 2 Bir adama balık verin… Hans'tan Haiku Öp beni, Ben İrlandalıyım Ampuller: Yeni, Eski ve Aptal MOO3 İç Giyim – Bugün Sipariş Verin! Rantz ve Mrrshans'a Özel Teşekkürler SURVIVOR MoO! Otostopçunun Orion Rehberi MMORPG Hepimiz Rantz Şarkısını İstiyoruz İsimsiz Çılgın Krediler! Forumlara hoş geldiniz
Savaş taşları
Yaklaşık elli ırk ve 500 olası isim var. Ancak Chanmmos adında bir Silikoid imparatorluğu varsa her üç turda bir savaş ilan edecek ve şu şekilde olacaktır:
1. Tur: Savaş İlan Etme Turu 2: Savaş Turu 3: Savaşı Sonlandırma Turu 1: Savaş İlan Etme Turu 2: Savaş Turu 3: Savaşı Bitirme vb.
Aşağıdaki prosedür, oyunun başında bir yarışı özelleştirirken alacağınız yarış puanı sayısını artırmanıza olanak tanır ve WinZip veya WinRAR gibi bir program gerektirir. Oyun dizinindeki "Common" klasörünü açın. Örnek: "c:\program files\infogrames interactive\master of orion 3\gamedatasets\ classic_01\gamedata\common" . "spreadsheets.mob" dosyasının yedeğini alın.
"spreadsheets.mob"'i WinZip veya WinRAR gibi bir .ZIP yardımcı programıyla açın. Listeden "racemodifiers.txt" dosyasını bulun ve çıkarın. Sıkıştırılmış dosyaya sağ tıklayın, "Properties" öğesini seçin ve salt okunur kutusunun işaretini kaldırın. Dosyayı bir metin düzenleyiciyle açın. "RacePickPoints" adlı ikinci tabloya doğru aşağı kaydırın. Üç sütunun takip ettiği yarışların bir listesini göreceksiniz. Türleri ve ırkı belirledikleri için ilk iki sütunu değiştirmekten kaçının. Üçüncü sütun, oyunun başında yarışınızın kişiselleştirilmesi sırasında başlangıçta mevcut olmanız gereken seçim noktalarının sayısıdır. Değeri, ayarlanmış olandan 1000'e değiştirmek, istediğinizi elde etmek için size fazlasıyla yeterli olur. Değerleri düzenledikten sonra dosyayı kaydedin ve tercihler altındaki salt okunur kutuyu yeniden işaretleyin.
"spreadsheets.mob" dosyasının bulunduğu "spreadsheets" başlıklı bir klasör oluşturun ve "racemodifiers.txt"'i buraya yerleştirin. Artık oyunu çalıştırabilirsiniz; değişiklikleriniz geçerli olacaktır. Ayrıca bazı ırkların belirli beceri seviyeleri olamaz. Örneğin İnsanlar "Superior Toughness"'e sahip olamaz.
Bununla birlikte, "racemodifiers.txt" dosyasında "RaceToughness"'e ilerleyebilir ve Üstün sütunu İnsan satırındaki "X"'i bir değerle değiştirebilirsiniz.
Artık yarış özelleştirmesi sırasında "Human Toughness"'i "Superior" olarak değiştirebilirsiniz. Bu tablolardaki herhangi bir değeri değiştirebilirsiniz.
Ekstra Ansiklopedi Girişleri
Ansiklopedide BİR TON gizli paskalya yumurtası var. Bunlara erişmek için anahtar kelimelerden birini "Topic Search" kutusuna yazabilirsiniz. Veya wStrings .mob dosyasını (bir sıkıştırma açma programıyla) açabilir ve yalnızca "wsEncyclopedia.txt" dosyasını okuyabilirsiniz.
Arama dizeleri…
Özel Teşekkür Rantz StormWraith Forumu Tarafından Silindi Otostopçu iç çamaşırı
Konular…
"Special Thanks" "Rantz and the Mrrshans" "Feudal Sakkra Culture 2" "SURVIVOR MoO!" "Kiss me, I'm Irish" "Bumper Stickers" "The MMORPG We All Want" "Feudal Sakkra Culture" "Give a man a fish…" "LightBulbs: New, Old, and Silly" "Untitled" "The Rantz Song" "Welcome to the Forums" "The Hitchhiker's Guide to Orion" "Wacky Credits!" "MOO3 Underwear – Order Today!" "Haiku by Hans"
Para birimi hex hilesi
Word'ün 3. çıkışından sonraki para "H U M A N" (48 00 55 00 4d 00 41 00 4e) Tabii ki oyuncu olarak insanı seçtiğinizi varsayarsak. Arama parametrelerini dosyanın başından itibaren kopyalayabilirsiniz. Onaltılı kod girilmelidir (48 00 55 00 4d 00 41 00 4e)
Baytları sağdan sola değiştirme örneği: 00 00 00 ff 00, 4f ff ff ff 00 olur
00 06 00 48 00 55 00 4d 00 41 00 4e 00 20 00 05 00 06 05 00 00 00 00 04 00 00 00 00 05 00 00 00 06 00 4f ff ff ff 00 00 00 00 00 00 19 fb 00 00 (mevcut yazı tipi bayt hizalamasında karışıklık yaratıyor)
* Sayıyı daha yüksek yapmak negatif AU tutarıyla sonuçlanacaktır. * Para bitmek üzereyken oyununuzu kaydedin ve miktarı tekrar düzenleyin, yerleşim asla değişmez.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.