Martha Is Dead için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hedefleri İlerletmek için Kamerayı Kullanın Fotoğrafçılık çeşitli hikaye hedeflerini, kızılötesi ipuçlarını, Lapo'nun arayışını ve diğer araştırma adımlarını yönlendirir. Objektif bir yerde veya nesnede duruyor gibi göründüğünde, onun fotoğrafını çekmeniz, negatifi geliştirmeniz veya bitmiş baskıyı başka bir yerde kullanmanız gerekip gerekmediğini kontrol edin. İyi Bir Fotoğraf Odaklanmalı ve Pozlanmalıdır Geçerli bir konu hala doğru çerçevelemeye, odaklanmaya ve pozlamaya ihtiyaç duyar. Önce bunları ayarlayın, ardından sahne gerektirdiğinde Flash'ı, kızılötesi ekipmanı, filtreyi veya Tripod'u donatın. Fotoğraf doğru görünüyor ancak objektif ilerlemiyorsa, aynı kompozisyonu tekrar çekmeden önce aksesuar kurulumunu kontrol edin. Kızılötesi Fotoğrafları Sırayla Geliştirin Gizli kızılötesi fotoğraf zinciri sıralıdır: bir bilmece fotoğrafı çekin, bodrumdaki karanlık odaya dönün ve bir sonraki yeri aramadan önce onu geliştirin. Bir sonraki simge görünmüyorsa, önceki negatif hala geliştirilmeyi bekliyor olabilir. Karanlık Oda Rotasını Aklınızda Tutun Bodrumdaki karanlık oda, ormandaki, göldeki ve evin etrafındaki hedefler için tekrarlanan bir hedef haline gelir. Seyahatten tasarruf ettiğinizde yakındaki sıradan fotoğrafları birleştirin, ancak kızılötesi bilmece çekimlerini birer birer geliştirin çünkü biten her baskı bir sonraki ipucunun kilidini açar. Lapo'nun Mektubunu Okuyun ve 6934 Numarasını Saklayın Lapo'nun mektubunu okuyun, 6934'ü hazır bulundurun ve The Burial'da telefon kullanıma açıldığında onu arayın. Bu, kesilmiş telefon kablosu, telgraf mesajları, Gotik Hat harita fotoğrafı, gizli sığınak ve son bayrak sinyali yoluyla partizan rotasını başlatır. Telefon Araştırmasını Rakamlar Tazeyken Yapın Mektuplar, telgraflar, telefonun yanındaki not defteri ve konuşmalar zamanla faydalı rakamları ortaya çıkarır. İpuçları göründüğünde bu aramaları yapın. Hikâyenin sonlarına kadar beklemek, ekstra geri izleme yaratır ve hangi çağrının bir sonraki ipucunu açtığını hatırlamayı zorlaştırır. Tam Kapı Adımları Değil, Arama Alanları için Haritayı Kullanın Harita işaretçileri genellikle tam etkileşimli alan yerine bir arama alanını kapsar. İşaretli bölgenin içinde yavaşlayın ve kamera, gözlem veya etkileşim simgelerini izleyin. Silah deposu işaretçisi özel bir durumdur: Gerçek erişim rotası gölden tekneyle geldiği için orman kapısı kilitli kalır. Bölüm Kayıtları Temizlemeyi Daha Güvenli Hale Getirir Yükle menüsü bölüm başlangıcı kayıtlarını korur ve oynatma sırasında manuel kayıt da yapılabilir. Bu tasarrufları uzun koleksiyon veya yan görev sapmalarından önce kullanın. Daha sonra bölüme özel bir çağrıyı, kehaneti veya kamera alımını kaçırırsanız, ilk bölümü bu zincirin başladığı yere yükleyin; daha sonra yapılan bir kaydetme, daha önceki bir alımı veya hiç verilmemiş bir kararı yeniden oluşturamaz. PC Sürümü Tam Düzenlenmemiş Oyundur Windows sürümü, PlayStation sürümleri için değiştirilen orijinal etkileşimli içeriği korur. Yayıncı Modu yalnızca telif hakkına duyarlı iki şarkının yerine geçer; yetişkinlere yönelik bir içerik filtresi değildir. Konsol sansürü tavsiyelerini karşılaştırırken PC'yi düzenlenmemiş tam sunum olarak değerlendirin. Lansman Dönemi Çökme Önerilerini Uygulamadan Önce Güncelleyin Mevcut Windows yapısı halihazırda yıllar süren ilerleme, performans ve grafik düzeltmeleri ve 2025 geleceğe hazır güncelleme. Eski bir hata nedeniyle tüm bölümü yeniden başlatmadan önce oyunu güncelleyin ve etkilenen kaydı yeniden yükleyin.
Fotoğrafçılık ve Karanlık Oda —————————–Bir Hikaye Çekme PhotoStory fotoğrafları, konu açık olsa bile belirli bir açı, mesafe veya aksesuar gerektirebilir. Yaklaştıkça simgesi kaybolursa, kompozisyon tanınana kadar geri çekilin, ardından çekimden önce odak ve pozlamayı ayarlayın. Negatif Geliştirme Karanlık oda büyütücüde negatifi seçin ve yansıtılan görüntüyü ölçek ve odak doğru olana kadar ayarlayın. Maruziyeti onaylayın, kimyasal banyoya geçin ve geliştirme zamanlayıcısı yeşil başarı bölgesinde beklerken bitirin. EnlargerCurrent PC'deki Kötü Negatifleri Sil, büyütücüden negatifleri silmenize olanak tanır; bu, denemelerin bariz bir şekilde atılan çekimler bırakmasından sonra yardımcı olur. Daha sonra kullanılmayacaklarından emin olmadığınız sürece araştırma fotoğraflarını saklayın. Kızılötesi Tam Kurulum Gerektirir Kızılötesi iz, Kızılötesi Film ve Lensin yanı sıra Tripod'a ihtiyaç duyar. Pozlama, diyafram açıklığı veya odak yanlış olduğunda, gün ışığında bir mezar veya orman çekimi hala "Too Dark" diyebilir. Kamera düzgün pozlanmış, odaklanmış bir görüntü bildirene kadar bu ayarları yapın. Yaklaştığınızda kırmızı işaret kaybolursa, geri çekilin ve konu olduğunu varsaydığınız nesne yerine işaretli alanı çerçeveleyin. İlk Kamera Yükseltmeleri Oda açılır açılmaz babanın çalışma odasından Flash'ı alın. Bodrum katındaki karanlık oda, Kızılötesi Film ve Lens, Makro Lens ve renkli filtreleri sağlarken, Tripod şarap mahzeni alanındadır. Bunları erken almak, daha sonraki fotoğraf hedeflerinin sizi temel ekipman için evin diğer ucuna göndermesini önler. Takip Edilmesi Gereken Kamera Aksesuarları Yeni kamera donanımı, daha sonraki hikaye geçişlerinden sonra karanlık odada veya babanın çalışma masasında görünebilir. ISO filmleri, filtreler ve x0,5 veya x2 odaklı lensler için yeni bölümlerin başında her iki odayı da yeniden kontrol edin. Aksesuarları Gerçek İşi İçin Kullanın Flaş karanlıkla başa çıkar, kızılötesi donanım gizli bilmece zincirini ortaya çıkarır, odak lensleri çerçeveyi değiştirir ve filtreler görüntüyü değiştirir. Tüm seti takip ediyorsanız, her yeni aksesuarı en az bir sıradan fotoğraf üzerinde test edin; Menü, her alımı genel bir kamera yükseltmesi olarak ele almaktan daha kullanışlıdır. IR Bilmece Zinciri Gizli bilmece IR zincirinin altı konumu vardır ve tamamlanan her atış geliştirilerek sırasıyla kilidi açılmalıdır. Bodrumdaki büyük şarap fıçılarının arasından başlayın, ardından avludaki küçük aile kilisesinin arkasında çekim yapın. Üçüncü alan ise mezarlığa giden yolların kavşağında, selvi ile çalı arasında yer alıyor. Dördüncüsü ormanın içinde, göle doğru uzanan küçük bir dere veya tahta köprü yolunun yanındadır; işaretli ağaca nişan alın. Beşincisi, dere kenarındaki ormanın derinliklerinde ve kule güzergahındaki mezar/çaprazdadır. Altıncı, kırmızı kapılı binanın yanındaki haşhaş tarlasındaki haç. Bir sonraki IR simgesi yoksa, önceki baskı henüz onun kilidini açmamıştır. Bayan IR Fotoğrafları Dört Bayan IR fotoğrafı, gizli bilmece dizisi tamamlandıktan sonra kullanılabilen ayrı bir settir. Yan taraftaki kepenkli üst pencerenin fotoğrafını çekin aile evi, ormandaki kule, ahşap köprünün hemen arkasındaki küçük taş tapınak ve yıkık evin yanındaki haşhaş tarlasındaki haçın yanındaki alan. Çekimleri, setin bittiğini varsaymadan önce içeriklerinin kaydedileceği şekilde geliştirin.
Keşif ve Soruşturma —————————— Evin Kısayollarını Öğrenin Aile evi, yatak odalarını, babanın çalışma odasını, oturma odalarını, bodrum katını, karanlık odayı, şarap mahzenini ve araziyi sürekli olarak birbirine bağlar. Özellikle şarap mahzeni çıkışını öğrenin; genellikle ormana doğru giden en hızlı yoldur. The Rolls'ta Ön Kapı Anahtarları The Rolls'ta ön kapı kilitlendiğinde üst kata, babanın çalışma odasına çıkın. Ön Kapı Anahtarları, balkon kapısının yanındaki merdivenlerin yanındaki ahşap rafa veya kancaya asılır. Oradayken Flash'ı masadan alın, ardından alt kata dönün ve kapının kilidini açın. Bisiklet Kullanışlıdır Ancak Her Yerde Zorunlu Değildir Bisiklet, mülk çevresinde tekrarlanan gezilerde zaman kazandırır. Tamir edilmesi gerekiyorsa pompa üst katta, uzak odada, bisikletlerden birine bağlı. Eksik veya ulaşılamayan bir bisiklet de lansman sonrası sürümlerde düzeltildi; bu nedenle, bu semptomu kalıcı olarak ele almadan önce güncelleme yapın. Kilitli Orman Rotaları için Tekneyi Kullanın Tekne, White Lady adası sahnesi için ve daha sonra Lapo'nun görevindeki gizli Alman sığınağı için gereklidir. Bir orman işaretçisi kilitli bir kapıda sona erdiğinde kıyı şeridini ve göl yolunu kullanın; orman tarafında bulunacak bir kapı anahtarı yoktur. Gözlem Simgeleri Küçük Olabilir Mezarlar, notlar, sulama kabı ve fotoğraf nesneleri küçük bağlamsal simgeler kullanabilir. Karanlık veya karmaşık manzaralarda işaretli alanı yavaşça tarayın. İlk geçişte hiçbir şey vurgulanmadığında görüş açınızı değiştirin. Ana Hedeflerden Önce Yeni Belgeleri Okuyun Gazeteler, telgraflar, mektuplar ve radyo raporları telefon numaralarını ortaya çıkarabilir ve daha sonraki konuşmaları açıklayabilir. Önemli bir amaç için evden çıkmadan önce yeni belgeleri okuyun; özellikle Cenaze ve Mezarlık'ta. Kendi Bölümlerinde Kehanet Yapın Tarot kartlarını aldıktan sonra, yeni bir gün veya bölüm durumu teklif ettiğinde mevcut kehaneti yapın. Dört kullanışlı pencere farklı bölümlere aittir, dolayısıyla hikaye neredeyse bitene kadar beklemek daha önceki okumaların yerini alamaz. Haşhaş Tarlası Evini Geçmeyin Haşhaş tarlası ve nehrin yakınındaki küçük bina, Lapo'nun Gotik Çizgi fotoğrafının teslim edilmesi gereken yerdir. Babanın çalışma odasındaki haritayı fotoğraflayıp geliştirdikten sonra, telgraf yolunun devam edebilmesi için baskıyı kırmızı kapısının altına kaydırın. Orman Hikayesi Tetikleyici Keşifleri Durdurabilir Bazı orman bölgeleri, siz onlara girer girmez ana hikayeyi ilerletir. Mümkünse işaretli hikaye çemberini geçmeden önce yakındaki IR fotoğraflarını veya diğer yan görevleri bitirin. Bölüm başlangıcındaki kaydetme, kaçırılan ekstraları daha sonra kurtarabilir, ancak bunları artık bitirmek, başka bir uzun yolculuktan kaçınılmasını sağlar. Aile Mahzeni ve Bekçinin Anahtarı Mezarlıkta, evden güneye doğru giden yolu takip edin, kiliseyi geçin, köprüyü geçin ve tepeden mezarlık kapısına doğru devam edin. İçeri doğru sağa dönün; aile mezarlığı en sağdaki ilk mezarlıktır ama kapısı kilitlidir. Bekçinin kulübesine kadar mezar sırasını takip edin ve inceleyin, ardından küçük oyuktaki Cıvata Kesicilerin girişine doğru dönün. Kulübeyi kesin k, sol duvardan Şifreleme Anahtarını alın ve aile mezarlığına geri dönün.
Lapo'nun Numarası 6934 Görev ————————- Partizan İrtibatıyla Başlayın Lapo'nun mektubu size 6934'ü verir. The Burial'da telefon kullanımı açıldığında onu arayın ve partizanlara yardım etmeyi kabul edin; bu seçim daha sonraki telgraf hedeflerini aşağıda açıklanan doğrudan rotada tutar. Kabloyu Kesin ve Telgrafı Bulun Bodrumdaki veya şarap mahzeni bölgesindeki dikiş makinesinin yanındaki makası alın, ardından küçük kilisenin yanındaki telefon direğine tırmanın ve belirtilen kabloyu kesin. Daha sonra evin arkasındaki hayvan ahırlarına gidin. Telgrafı ortaya çıkarmak için ahırların ve jeneratörün yakınındaki yem kabını açın, ardından göndermek için kelime gruplarını kullanın: Kasaba, Yanıyor, Tank, Yol, Yakın, Ev, Üzeri. İlk Yanıtın Kodunu Çöz Yanıtı şu şekilde kodlayın: Alınan, İhtiyaç, Savunma, Hat, Harita, Ayrılma, Yakın, Bina, Kenar, Nehir, Üst ve Dış. Mesaj seni babanın çalışma odasına gönderiyor. Orada Gotik Çizgi haritasının fotoğrafını çekin ve negatifi geliştirin. Harita Fotoğrafını Ev Kilitlenmeden Önce Bitirin Gotik Hat haritasını fotoğraflamak ve teslim etmek için en kolay zaman, Defin sırasında evin hala açık olduğu zamandır. Üst kattaki kapılar zaten kilitliyse, normal erişim sağlanana kadar ana hikayeye devam edin, ardından harita-fotoğraf adımına devam edin. Geçici kilit, kaydetme veya görevin bozulduğu anlamına gelmez. Gotik Çizgi Fotoğrafını Teslim Edin Geliştirilmiş harita fotoğrafını nehir ve haşhaş tarlasının yanındaki küçük binaya çekin ve kırmızı kapının altına kaydırın. Daha sonra silah deposu zincirine devam etmek için ahır telgrafına dönün. İkinci Telgraf DizisiGönder: Kasaba, Yanıyor, Fotoğraf, Harita, Konumlandırılmış, Üzeri. Cevabı şu şekilde kodlayın: Tank, Bulundu, Bitti. Şununla cevaplayın: Alındı, Bitti. Bir sonraki gelen mesaj: Bul, Silah Önbelleği, Yakın, Orman, Bitti. Tekrar yanıtla: Alındı, Bitti. Son Telgraf Mesajı Şifresi çözülen son talimat şudur: Yer, Bayrak, Direk, Işık, Kapatma, İletişim, Üzeri ve Dışarı. Ormandaki işaretli önbellek orman tarafından açılmıyor. Bunun yerine göl yolunu kullanın. Silah Deposuna Ulaşın ve Sinyali Bitirin Göl iskelesine gidin, tekneye binin ve gölün kuzeybatı tarafındaki gizli iskeleye veya beton yürüyüş yoluna doğru ilerleyin. Alman sığınağına girin ve kilitli orman kapısına bağlanana kadar tünelleri takip edin. Ayrılmadan önce yatakhaneden veya ekipman odasından büyük Alman bayrağını alın. Kilisenin yakınındaki aynı telefon direğine dönün, tekrar yukarı çıkın ve iletişim sinyalini tamamlamak ve Lapo'nun görevini tamamlamak için bayrağı takın.
Beyaz Kadın ve Rüya Dizileri ———————————–Beyaz Hanım Rotasına Hazırlanın Beyaz Hanım'ın başlangıcında, ana rotayı zorlamadan önce o bölümün Tarot kehanetini yapın. Kızılötesi ekipmanla gerekli mezarın fotoğrafını çekin ve geliştirin, ardından mezara dönün ve Haç Kolyeyi haçtan alın. Gölde Elbiseyi Alın Tekneye binmeden önce ritüelin gerektirdiği elbiseyi göl iskelesinin yanındaki çalılıklara bakın. Onu alın ve adaya ulaşmak için tekneyi kullanın. Kullanılabilir iniş için adanın arka tarafındaki dairenin arkasına yanaşın. Oraya yanaş ve dışarı çık. Ritüel devreye girene kadar ağacın etrafında dolaşın; sekansta elbise, Haç Kolye, Giulia'nın saçı ve Tarot kartları kullanılıyor. Ritüel Sırasında Tarot Kartı Seçimleri Her bir çift ortaya çıkana kadar, istendiği gibi, dizilmiş Tarot kartlarını çiftler halinde çevirin. Daha iyi bir sonuç üretecek gizli bir optimal eşleştirme yoktur; önemli olan gerekli ritüel objelerle birlikte gelmektir. Kukla Tiyatrosu Seçimleri Genellikle Geriye Döner Yanlış kukla tiyatrosu yanıtları genellikle diyalog ekler ve sahnenin ihtiyaç duyduğu anıya doğru geri döner. Bir konuşma sıkışmış görünüyorsa, gizli bir dal aramak yerine karakteri veya rolü değiştirin ve olayı yeniden canlandıran eylemi gerçekleştirin. Cellattan Önce Rahip Daha sonraki bir kukla sahnesi her iki rolü de gerektirir. Rahiple başlayın ve son ayinleri gerçekleştirin, ardından Cellat'a geçin ve infazı gerçekleştirin. Eğer sahne ilerlemeyi reddediyorsa, aynı rolü tekrarlamak yerine gerekli eylemin diğer kuklaya ait olup olmadığını kontrol edin. Giulia'nın Çocukluk Odasının Kilidi Geç Açılıyor Kilitli kapı ilk kez göründüğünde evde Giulia'nın çocukluk odasının anahtarını aramakla zaman kaybetmeyin. Hikaye size ancak aile mezarlığı sahnesinden ve daha sonra Irene ile yüzleşmeden sonra erişim sağlıyor. O sahneden sonra anahtarı alın, Giulia'nın üst kattaki eski odasının kilidini açın ve içerideki kukla tiyatrosunu kullanın. Son Diyalog Bir Bulmaca Değil, Yorumdur. Oyunun sonu bir dizi soru sorar ve ifadelerde dallara ayrılabilir, ancak oyunu bitirmek için seçilmesi gereken tek bir doğru cevap yoktur. Yorumunuza göre cevaplayınız. Özellikle farklı diyaloglar duymak istemediğiniz sürece, gizli bir mekanik çözüm arayarak finali yeniden yüklemeyin.
Telefon ve Bilgi ————— Her İki Ev Telefonunu da Kullanın Telefon kullanımı sağlandıktan sonra ev içindeki telefonlardan inceleme aramaları yapabilirsiniz. Bazı sayılar yalnızca bir mektubu veya telgrafı okuduktan sonra ortaya çıkar, bu nedenle mevcut olmayan bir sayı, ipucunun henüz toplanmadığını gösterebilir. Her ipucu ortaya çıkar çıkmaz aramak zincirin takip edilmesini kolaylaştırır. Carabinieri – 6978 6978'i arayın ve Bilgi İste'yi, Anne Gibi Davran'ı ve ardından Elveda Deyin'i seçin. Bu, önemli dal çalmadan önce çağrıyı sonlandırmadan yararlı bilgileri temiz bir şekilde çıkarır. Tuhafiye – 69876987'yi arayıp Anne Arkadaşı kılığına girin, ardından Bilgi İsteyin ve Israr Edin. Tuhafiye ipucunun gözden kaçırılması kolay olabilir çünkü numarası zorunlu bir hikaye telefon görüşmesinden ziyade bir belgeden geliyor. Doktor – 65936593'ü arayın ve Kendiniz Gibi Davranın, Evet, ardından İyi'yi seçin. Konuşma sizi Alman Komutanlığı bilgilerine yönlendiriyor. Daha sonra 1185'e henüz ulaşılamamışsa babanın çalışma odasındaki ilgili mektubu okuyun. Alman Komutanlığı – 1185 Babanın çalışma odasında 1185'i bulduktan sonra çevirin ve Anne Gibi Davran'ı, ardından Yan Etkiler'i seçin. Mevcut sürümler, bu çağrıya ilişkin eski ilerleme düzeltmesini içerir; bu nedenle, lansman dönemindeki bir arıza için bölümü tekrar oynatmadan önce güncelleme yapın. Mezarlık – 6537Mezarlık numarası küçük kilisedeki bir mektuptan geliyor. 6537'yi arayın ve sakin bilgi toplama yanıtlarını kullanın. Telefonun veya numaranın bozuk olduğunu varsaymadan önce kilise mektubunu okuyun. Don Attilio – 6938Rahip ilgili hale geldiğinde 6938'i arayın ve bu seçenek belirdiğinde Lapo'yu seçin. Numara daha sonra tekrar kullanılacaktır, bu nedenle ilk başarılı görüşmeden sonra numarayı hazır bulundurun. İltica – 0782 İltica numarası teslim edilen bir telgraftan gelir. İstendiğinde 0782'yi arayın, Bilgi İsteyin ve Yalan söyleyin. Numara mevcut hedef bağlamınızda eksikse, önce ön kapıdaki posta kutusunu veya telgraf alıcısını kontrol edin. Belediye Binası – 6922 6922'yi arayın ve Kabul Hakkında Sor, Bilgi İste ve ardından Elveda Deyin'i seçin. Yapınızdaki yerelleştirilmiş bir oyun içi belgede farklı bir sayı gösteriliyorsa oyun tarafından görüntülenen numarayı takip edin. 6934 Lapo'nun Partizan Rotasını Başlatıyor6934, Lapo'nun mektubundan partizan rotasını başlatıyor. İlk aramadan sonra numarayı tekrar tekrar çevirmek yerine telefon direğine ve telgrafa geçin.
Koleksiyon Parçaları ve Tamamlama —————– Kamera Aksesuarları Tanıdık Odalarda Yoğunlaşıyor Çoğu kamera ekipmanı bölümler ilerledikçe karanlık odada veya babanın çalışma masasında görünürken, Tripod şarap mahzeni alanındadır. Hikaye geçişlerinden sonra daha geniş mülkü aramadan önce tanıdık odaları tekrar kontrol edin. Son Kamera Aksesuarı Kontrol Noktaları Tanıdık odalar yeni ekipmanlarla yeniden doldurulduğundan, son film ve filtre alımlarının gözden kaçırılması kolaydır. The Woods'da, 25 ISO Film için babanın çalışma odasına, x0,5 ve x2 odak lensleri ve Kırmızı Filtre için karanlık odaya bakın. Cenaze'de babanın çalışma odası 200 ISO Filmi sağlıyor. Beyaz Kadın, karanlık odaya Sarı ve Yeşil Filtreleri ekler. Mezarlık'ta, babanın 400 ISO Film için yaptığı çalışmayı tekrar kontrol edin. Aksesuar SetiKullanışlı set 100, 25, 200 ve 400 ISO filmleri içerir; Flaş; Kızılötesi Film ve Lens; Makro Objektif; Turuncu, Mavi, Kırmızı, Sarı ve Yeşil Filtreler; Tripod; ve x0,5 ve x2 odaklı lensler. Bazı girişler farklı şekilde gruplandırıldığı için neyin hala eksik olduğuna karar verirken oyun içi aksesuar menüsünü kontrol edin. Eve Döndüğünüzde Her Gazeteyi Okuyun Alt kattaki kahvaltı masasında dört gazete baskısı görünüyor: Oda, Orman, Cenaze ve Mezarlık. Bu bölümlerin başındaki tabloyu kontrol edin. Birini kaçırırsanız, sonunda tüm evi aramak yerine ilgili bölüm başlangıcı kaydını yükleyin. Kehanet Farklı Günlerde Tekrarlanmalıdır Bu bölümlerin her birinde bir Tarot okuması yapın: Orman, Cenaze, Beyaz Kadın ve Mezarlık. Geç bir bölümdeki birkaç okuma, daha önce kaçırılan bir pencerenin yerini almaz. Sıradan Fotoğraflar da Önemlidir Kamera aksesuarlarını öğrenirken birkaç tane düzgün odaklanmış hikaye dışı fotoğraf çekin ve geliştirin. Bu, her ayarı yönlendiren bir hikaye hedefi olmadan pozlama iş akışını öğretir. Ayrıca oyunsonu temizliğinin bir grup anlamsız test çekimine dönüşmesini de önler. Temizleme için Bölüm Başlangıcı Kayıtlarını Kullanın Yük menüsü, cevapsız bir aramayı, fotoğrafı, kehaneti veya koleksiyon parçasını kurtarabilecek bölüm başlangıcı kayıtlarını tutar. Çok bölümlü bir zincir için, gereksinimin başladığı ilk bölümü yükleyin; daha sonra yapılan bir kaydetme, daha önceki bir alımı veya hiç gerçekleşmemiş bir kararı yeniden oluşturamaz. L'Aviatore Film Müziğidir DLCL'Aviatore film müziği DLC'sidir, yeni bir hikaye bölümü, alanı, silahı veya sonu değildir. Digital Deluxe ekstraları aynı zamanda film müziği materyalidir, dolayısıyla temel oyun araştırması veya bulmaca rotaları için bu DLC'lerin hiçbiri gerekli değildir.
Çözümleri ———- Ön Kapı Rulolara Kilitlendi1. Üst kata, babanın çalışma odasına çık.
2. Ön Kapı Anahtarlarını balkon kapısının yanındaki merdivenlerin yanındaki ahşap anahtar rafından veya kancasından alın.
3. Aşağıya dönün ve ön kapının kilidini açın. Aile Şifresi Kilitli1. Evden güneye giden yolu takip edin, kiliseyi geçin, köprüyü geçin ve tepeden mezarlık kapısına doğru devam edin.
2. Mezarlığa girin, sağa dönün ve en sağ taraftaki ilk mezarı kontrol edin.
3. Kripto sırasını en uç noktaya kadar takip edin ve kilitli bekçi kulübesini inceleyin.
4. Girişe dönün, küçük girintiden Cıvata Kesicilerini alın, kulübenin asma kilidini kesin ve sol duvardaki Şifre Anahtarını alın.
5. Aile mezarlığına dönün ve kilidini açın. Giulia'nın Çocukluk Odası Hala Kilitli1. Erken anahtar için evi aramayın; hikaye henüz kullanıma sunulmadı.
2. Aile mezarlığı sırasını tamamlayın ve Irene ile yüzleşmeye devam edin.
3. O sahneden sonra Giulia'nın odasının anahtarını alın, yukarı çıkın ve çocukluk odasının kilidini açın.
4. Hikayeye devam etmek için içerideki kukla tiyatrosuyla etkileşime geçin. Fotoğraf Objektifi İlerlemiyor1. Nesne veya kamera simgesi görünene kadar hareket edin, ardından yakındaki bir nesneyi tahmin etmek yerine işaretlenen nesnenin kendisini çerçeveleyin.
2. Kamera ayarlarını açın ve odak ve pozlamayı düzeltin.
3. Çekimi yapmadan önce gerekli Flaş, Kızılötesi Film ve Lens, filtre veya Tripod'u donatın.
4. Eğer hedef hala araştırma gerektiriyorsa, karanlık odaya dönün ve negatifi geliştirin. Sonraki Kızılötesi Fotoğraf Görünmüyor1. Karanlık odaya dönün ve önceki kızılötesi negatifi geliştirin.
2. Bitmiş baskıdaki ipucunu okuyun.
3. Tripod, Kızılötesi Film ve Lens takılıyken bir sonraki ipucu konumuna dönün, ardından kamera işareti görünene kadar mesafenizi ayarlayın. Kızılötesi Fotoğraf Gün Işığında Çok Karanlık Görünüyor1. İşaretli IR nesnesi için gerekli olan Tripod, Kızılötesi Film ve Lensi donatın.
2. Yalnızca Flash'a güvenmek yerine pozlamayı, diyaframı ve odağı ayarlayın.
3. Kamera, çekimin uygun şekilde pozlandığını ve odaklandığını bildirene kadar ayarlamaya devam edin, ardından fotoğrafı çekin. Lapo'nun Harita Hedefi1 Sırasında Babamın Çalışma Odası Kilitlendi. Üst kattaki kilitli kapıların, kurtarmanın bozulduğu anlamına geldiğini düşünmeyin.
2. Mümkünse, hikaye durumuna geçmeden önce Gotik Hat haritası fotoğrafını ve teslimatını The Burial sırasında tamamlayın.
3. Ev zaten kilitliyse, eve normal erişim sağlanana kadar mevcut ana kat hedefine devam edin, ardından babanın çalışma odasında haritayı fotoğraflayın.
4. Fotoğrafı geliştirin ve kırmızı kapı teslimatı ve telgraf dizisine devam edin. Geliştirilmiş Fotoğraf Başarısız Olmaya Devam Ediyor1. Karanlık oda büyütücüsünde negatifi seçin ve yansıtılan ölçeği ve odağı düzeltin.
2. Maruziyeti onaylayın ve ardından kimyasal banyoya geçin.
3. Geliştirme zamanlayıcısını izleyin ve göstergesi yeşil bölgenin içindeyken onaylayın. Lapo'nun Telgraf İlk Mesajı1. Bodrum makasını kullanarak kilisenin yakınındaki telefon direğinde belirtilen iletişim kablosunu kesin.
2. Telgrafı ortaya çıkarmak için ahırların ve jeneratörün yanındaki yem kabını açın.
3. Gönder: Kasaba, Yanıyor, Tank, Yol, Yakın, Ev, Üzeri.
4. Cevabı şu şekilde kodlayın: Alınan, İhtiyaç, Savunma, Hat, Harita, Ayrılma, Yakın, Bina, Kenar, Nehir, Üst ve Dış. Lapo'nun Gotik Çizgi Fotoğrafı1. Babanın çalışma odasındaki savunma hattı haritasını fotoğraflayın.
2. Harita fotoğrafını bodrumdaki karanlık odada geliştirin.
3. Baskıyı nehir ve haşhaş tarlasının yakınındaki küçük binaya götürün ve kırmızı kapının altına kaydırın.
4. Ahır telgrafına dönün ve şunu gönderin: Kasaba, Yanıyor, Fotoğraf, Harita, Konumlandırılmış, Üzeri. Lapo'nun Son Telgraf Dizisi1. İlk cevabı şu şekilde kodlayın: Tank, Bulundu, Bitti, ardından cevap: Alındı, Bitti.
2. Sonraki mesajın kodunu şu şekilde çözün: Bul, Silah Önbelleği, Yakın, Orman, Tamam, ardından yanıtlayın: Alındı, Tamam.
3. Son mesajın kodunu şu şekilde çözün: Yer, Bayrak, Kutup, Işık, Yakın, İletişim, Üst ve Dış. Silah Önbellek Kapısı Kilitli1. Kilitli orman kapısını atlayın ve göl iskelesine gidin.
2. Tekneyi gölün kuzeybatı tarafındaki gizli iskeleye veya beton yürüyüş yoluna doğru götürün.
3. Alman sığınağına girin ve yatakhaneye veya ekipman odasına ulaşana kadar tünelleri takip edin.
4. Orman tarafındaki çıkıştan çıkmadan önce duvardaki büyük bayrağı alın.
5. Kilisenin telefon direğine dönün, tırmanın ve bayrağı takın. Beyaz Leydi Ritüeli Başlamayacak1. Gerekli kızılötesi mezar fotoğrafını çekin ve geliştirin.
2. Mezara dönün ve haçtan Haç Kolyeyi alın.
3. Göl iskelesinde, yakındaki çalıların arasında asılı olan elbiseyi toplayın.
4. Tekneyi adanın arka tarafına götürün ve ağacın etrafındaki ritüel noktasına yaklaşın.
5. Kolye, saç ve Tarot kartlarını kullanmak için talimatları izleyin. Alman Komuta Çağrısı Mevcut Değil1. 6593 numaralı telefondan Doktor'u arayın ve bilgi görüşmesini tamamlayın.
2. Babanın çalışma odasına gidin ve masanın üzerindeki ilgili mektubu okuyun.
3. Ev telefonunu kullanın ve 1185'i arayın. İltica Çağrısı Mevcut Değil1. Mezarlık sırasında ön kapıdaki posta kutusunu veya gönderilen telgrafı kontrol edin.
2. İltica bilgilerinin mevcut olması için telgrafı okuyun.
3. 0782'yi tuşlayın ve Bilgi İste'yi, ardından Yalan'ı seçin. Belediye Binası Bilgi Çağrısı1. Soruşturma aşaması aktif hale geldiğinde ev telefonundan 6922'yi arayın.
2. Kabul Hakkında Sor'u seçin.
3. Bilgi İste'yi ve ardından Elveda Deyin'i seçin. Windows1'de Önemli Hatayı başlatın. Mevcut VC 2022 önkoşulunun kontrol edilmesi ve gerekirse yeniden yüklenmesi için yüklü Martha Is Dead dosyalarını Steam üzerinden doğrulayın.
2. Kayıt veya yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce Windows'u yeniden başlatın ve oyunu yeniden deneyin.
3. Kilitlenme günlüğü hala MSVCP140.dll'i gösteriyorsa, hem x64 hem de x86 için mevcut Microsoft Visual C++ 2015-2022 paketlerini onarın, yeniden başlatın ve yeniden deneyin.
4. Aynı başlatma hatası devam ederse, kaydetme yedeğini saklayın ve ilerlemeyi silmeden sürücüye veya satıcıya özel sorun giderme işlemlerine devam edin. 4K Bellek Yetersizliği Çökmesi1. Oyunu mevcut PC yapısına güncelleyin; 2025 yaması özellikle yeni Nvidia GPU'larda gerçek 4K Bellek Yetersizliği çökmelerini ele aldı.
2. Aynı sahneyi ışın izleme devre dışıyken veya daha düşük bir işleme çözünürlüğünde yeniden deneyin.
3. Çökme tekrarlanabiliyorsa, yüklü oyun dosyalarını geçerli vitrin aracılığıyla doğrulayın.
4. Herhangi bir yerel oyun verisini silmeden önce %LOCALAPPDATA%\MID\Saved\SaveGames'i yedekleyin. Mezar Ormanı Yolu Ağaçlar Tarafından Kapatılıyor1. Bölümü yeniden başlatmadan önce oyunu güncelleyin; eski bir düzeltme, eski kayıtlar için bu tam engellenen yol durumunu onardı.
2. Güncellemeden sonra oyunu tamamen kapatın ve yeniden başlatın.
3. Etkilenen The Burial kaydını yeniden yükleyin ve daha önceki bir bölüme geri dönmeden önce orman patikasını yeniden deneyin. Silah Deposu Kapısı Lapo'nun Görevini İlerletmiyor1. Oyunu güncelleyin; Lansman sonrası PC yamaları, Silah Deposu kapısını ve tekne konumu ilerlemesini düzeltti.
2. Etkilenen bölümü yeniden yükleyin veya güncellemeden sonra kaydedin.
3. Kapıyla tekrar etkileşime geçin, ardından kilitli orman tarafını tekrar aramak yerine haritayı kullanarak gölü veya tekne rotasını takip edin.
Referans ———- IR Fotoğraf Rota Arama* Gizli bilmece 1 – mahzendeki büyük şarap fıçıları arasında. * Gizli bilmece 2 – küçük aile kilisesinin arkasında. * Gizli bilmece 3 – selvi ve çalı arasındaki mezarlık kavşağı. * Gizli bilmece 4 – göle doğru orman deresi veya tahta köprü rotası. * Gizli bilmece 5 – kule güzergahının yanındaki daha derin orman deresi/mezar alanı. * Gizli bilmece 6 – kırmızı kapılı binanın yanındaki haşhaş tarlasından geçin. * Bayan seti – evin penceresi, orman kulesi, taş tapınak, haşhaş tarlası çapraz alanı. Hikaye Anahtarı Arama* Rolls'un ön kapısı – babanın çalışma odasındaki anahtar rafı. * Aile şifresi – Cıvata Kesicileri kullandıktan sonra bekçi kulübesinin anahtarı. * Giulia'nın çocukluk odası – anahtar ancak Irene yüzleşmesinden sonra kullanılabilir. Soruşturma Telefon Numaraları* 6934 – Lapo'nun partizan bağlantısı. * 6978 – Jandarma. * 6987 – Tuhafiye. * 6593 – Doktor. * 1185 – Alman Komutanlığı. * 6537 – Mezarlık. * 6938 – Don Attilio. * 0782 – İltica. * 6922 – Belediye Binası. Faydalı Telefon Yanıtları* 6978 – Bilgi İste -> Anne Gibi Davran -> Elveda De. * 6987 – Anne Dostu Ol -> Bilgi İste -> Israr Et. * 6593 – Kendin Gibi Davran -> Evet -> İyi. * 1185 – Anne Gibi Davran -> Yan Etkiler. * 0782 – Bilgi İste -> Yalan. * 6922 – Giriş Sor -> Bilgi İste -> Vedalaş. * 6938 – bu seçenek mevcut olduğunda Lapo'yu seçin. Lapo Telgraf Araması* İlk gönderim: Kasaba / Yanıyor / Tank / Yol / Yakın / Ev / Üzeri. * İlk kod çözme: Received / Need / Defensive / Line / Map / Leave / Near / Building / Beside / River / Over and Out. * After map delivery: Town / On Fire / Photo / Map / Positioned / Over. * Decode: Tank / Located / Over. * Reply: Received / Over. * Decode: Find / Weapons Cache / Near / Woods / Over. * Reply: Received / Over. * Final decode: Place / Flag / Pole / Light / Close / Communications / Over and Out. Divination Lookup* The Woods. * The Burial. * The White Lady. * The Graveyard. Camera Accessory Lookup* ISO films: 25, 100, 200, and 400. * Flash. * Infrared Film and Lens. * Macro Lens. * Tripod. * Filters: Orange, Blue, Red, Yellow, Green. * Focal lenses: x0.5 and x2.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.