Mars Horizon için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Ticaretin Püf Noktaları: Oynanış İpuçları/Teknikleri
Yazan: Nick Christie
1. Kilometre Taşlarını atlamak sorun değil (Aslında gerekli). Tüm Kilometre Taşlarını tek tek yapmazsanız, kendinizi başarısız hissetmeyin. Ödülleri/bonusları atlayın ama aynı zamanda 'Rol Oyunu'nu da atlayın, yani sınırlı parası ve zamanı olan bir Ajans olduğunuzu ve ancak bu kadarını yapabileceğinizi hayal edin. Bu gerçekçidir ancak aynı zamanda oyunda ilerleme kaydetmek ve yıllar içinde hızlı bir başarı oranıyla ilerlemek için de çok önemlidir.
2.Ay'a İniş. Rol oynayan bir Ajans Direktörü olarak yapmak istediğiniz şey Ay Yarışı'nın Harika Faktörü değilse, muhtemelen Zor veya Çok Zor Zorluk'ta 'bunu atlayın'. Çıkarma için gereken dolarları ve bilimi hesaplarsanız (özellikle 1960'larda bunu başarmak için), bu şaşırtıcıdır. İleriye doğru yarışmak istiyorsanız (ve Zor ortamlarda bazı Birincilik kilometre taşlarını kazanmak ve Mars'a en kısa sürede ulaşmayı ayarlamak istiyorsanız), Venüs ve Mars'a insansız (yani küçük uydular) görevler göndermeye öncelik vermelisiniz, bilimi ve desteği artırın ve ISS Uzay İstasyonuna veya diğer üçüncü çağ hedeflerine doğru fırlatın. Apollon'un Ay Misyonu için yarışmak 'istiyorsan'? Elbette devam edin, ancak bu, oyununuzun sonunu önemli ölçüde yavaşlatacaktır. (Not: Yeni Yamalar Ay Dengesini ayarlayabilir).
3. Gerçekten keşfetmek istediğiniz 'havalı' faktör olmadıkları sürece Dış Gezegenleri görmezden gelin. Ay inişlerine benzer şekilde Jüpiter ve Ötesine gitmek de oldukça verimsizdir. Görev ödülleri, bir görevi tamamlamak için gereken süreyi (ve değerli bir görev yuvasını işgal ettikleri süreyi) telafi etmek için yeterli değil. Ajansınızın Rol Oyunu unsuru Voyager'ı içeriyorsa? Belki Büyük Tur'a katılırız. Ancak oyunun mevcut dengeleri göz önüne alındığında, Jüpiter'e ve ötesine birden fazla görev göndermek deneme yapıyorsanız sorun değil, ancak oyunu daha hızlı bitirmek veya Çok Sert Yapay Zeka ile yarışmak istiyorsanız kötü.
4.Binalarınızı tanıyın ve 'Zamanlamayı' öğrenin. Başarı döngünüzün çığ gibi büyümesine izin vermek için binalara ihtiyacınız var. Aynı anda yalnızca bir görevi yapmaktan birkaçına geçmek için Görev Kontrollerine (ve genişletmelere) ihtiyacınız var (bu, özellikle planlanması, inşa edilmesi ve yürütülmesi uzun yıllar alan görevler için çok önemlidir). Araştırma genişletmelerine ihtiyacınız var (her ay garantili kaplar almak için). Robotik Laboratuara ihtiyacınız var (tüm Görev Teknisyenlerinde %25'lik devasa bir kesinti yapmak için). Yedek Jeneratöre ihtiyacınız var (tüm yük taşıma maliyetlerini %20 oranında azaltmak için). Ancak zor kazanılan bilimi ve parayı Üs Binasına 'ne zaman' harcayacağınızı ve ne zaman bir görev için yarışıp Üssü geciktireceğinizi bulmanın bir dengesi ve hilesi var. Bu zamanlamayı ayrıntılı olarak anlatmak yerine, oyuncuyu özellikle ilk 15 yılda, yani 1957'den 70'lerin başlarına kadar Zamanlama kavramlarını öğrenmeye odaklanmaya teşvik ediyorum.
5.Dönüm Noktası Mücadelesi Bonuslarını Anlayın. Bunlar, tam etkiyle kullanıldığında (yani maksimum bonusu elde etmek için planlandığında) inanılmaz derecede büyük olabilir. Bazen beş yıllık bir plana ihtiyacınız olur. Adım adım değil, kavramsal olarak şaşırtıcı miktarda başarı elde etmek için. Dönüm noktası bonusu, 6 aylık sınırlı bir süre için bir araştırma dalında "ekstra %25 ila %50" indirim olabilir: Görev, Bina veya Araçlar. Bu, eğer biraz beceriyle planlanırsa, yalnızca altı ayda kazanılan 5 yıldan fazla göreve eşdeğer olabilir. Bir teknolojiyi 'yarı araştırabilir' (10 bin teknolojiye 5 bin bilim ayırabilir) ve onu yıllarca orada saklayabilirsiniz. Pek çok şeyi yarı yarıya araştırabilirsiniz (dönem sınırlamaları vardır) ve ardından altı ay içinde maliyetler yarıya indiğinde 3-6 teknolojiyi araştırabilirsiniz. Kendi iç hazırlığınıza uyacak şekilde kilometre taşı başarılarını geciktirmek (veya itmek) isteyeceksiniz. Bu arada, kilometre taşı ödülleri, Jüpiter'e gitmenin buna değebileceği bir örnektir, ancak yalnızca ödüller sıralanırsa.
6.Para: Önemlidir, bu yüzden onu saklamayı öğrenin. Paranızı geliştirmek için inşa edilecek bir 'banka' yoktur, dolayısıyla onu kazanmak için yalnızca kazançlı görevler yapabilirsiniz. Ve destek ikramiyelerinde herhangi bir artış olmadan para harcarsanız (yani aylık geliriniz, ki bu aslında her ay yalnızca 30-50 bin dolar artıyor, yani hızlı bir şekilde milyonlar aktarılmıyorsa)… oyalanırsınız. Kazançlı görevler çoğunlukla rastgele sunulur (birkaç tanesi dönüm noktası olarak garanti edilir). Oynarken ve Görev genişletmelerini oluştururken, para için bir yuvadan tasarruf etmek isteyebilirsiniz. Kazançlı bir görevi ortadan kaybolmadan önce hızlı bir şekilde talep etmek için "çok" taktiksel esnekliğe, yani bir görevi iptal etmeye (bir yük için ödeme yaptıktan sonra bile) ihtiyacınız olabilir. Nasıl para toplanacağını öğrenmek 'eğlenceye' katkıda bulunur; Paradan habersiz olmak oyunu süper sinir bozucu hale getiriyor. Ne pahasına olursa olsun erken dönüm noktalarına ulaşmaya çalışırsanız ve değerli kazançlı görevler gerçekleştiğinde açık görev yuvalarınız yoksa (ve bunlar ortadan kaybolmadan önce yalnızca 6-12 ay kadar sınırlı bir süre için talep edilebilir ve planlanabilir)… oyunu durmuş halde geçirecek ve ilerlemenize yıllar, hatta on yıllar ekleyeceksiniz.
7.Diplomasi. Müttefik kurumlar size Bilim'e %5 bonus veriyor (dost olduğunda %2), bu kesinlikle harika. Ancak aynı zamanda güçlü Yüklenicilere erişim sağlayarak da yardımcı olabilirler; bunlar kilidi açıldığında araçlarınızdaki maliyetleri düşürmenize (müttefik kuruluşlar ABD veya Japonya ise) veya Fırlatma güvenilirliğini önemli bir %10 (ESA) artırmanıza yardımcı olabilir. Tüm ajansların size ortak görevler sunma potansiyeli vardır ve ne kadar çok görev sunulursa, size en çok yapmak istediğiniz görevleri vermek için o kadar çok rng orada olur: Kazançlı uydular veya daha küçük yatırımlar için yüksek bilim ödülleri. Çoğu zaman Takım Oyuncusunu bir özellik olarak seçiyorum ve Diplomasi Ofisi kurmaya kesinlikle öncelik veriyorum çünkü bunların her ikisi de sunulan Ortak Görevlerin hızını (ve dolayısıyla çeşitliliğini) artırıyor. Kurulum ekranına dönersek, oyuna bir grup için 'Müttefik' olarak başlamayı seçebilirsiniz, bunu yapmak (özellikle NASA veya Japonya ile) oyunu kolaylaştıracaktır. Rol oynamak için çeşitli seçenekler işe yarayabilir: Müttefik olarak başlamak mantıklı olabilir, ancak tüm gruplar için 'tarafsız' olarak başlamak ve daha sonra birçok ortak görev aracılığıyla Müttefik statüsünü kazanmak zorunda olmak da mantıklı olabilir. Tamamen tarafsız bir başlangıç yaparak Özel Çok Zor kurulumda Uzay Federasyonu Başarısını (tüm ajanslarla Müttefik olun) kazandım ve bu çok eğlenceliydi.
Eğrinin İlerisinde Başarı
Yazan: dimm_ddr
Ahead of the Curve başarısı için basit kılavuz: Yapay Uydunun Ekim 1957'den önce yerleştirilmesi. AgencyUSA veya Japonya. Sadece onların hem buster hem de üst aşama için 1 aylık inşaat süreleri var. Diğer herkes ilk roketi yapmak için çok fazla zaman harcayacak. Sanırım şanslı olmanız ve ekipmanı tamamladıktan sonra -x% inşa süresi elde etmeniz mümkün, ancak bunu elde etmeye çalışırken akıl sağlığınızı kaybedeceksiniz. Özellikler 2 temel özellik vardır:
Yol Bulucuları: Görev araştırma ağacı için -%25 araştırma maliyeti İlk sıçrama: Geçersiz başlatma aralığı, optimal olmayan başlatma aralığına dönüşür
İlki olmadan uydu görevini araştırmaya çok fazla zaman harcayacaksınız ve ikincisi olmadan Eylül ayında fırlatma yapamayacaksınız. Ve ağustos ayında lansman yapmanın bir yolunu bulamadım, bu yüzden neredeyse tek seçeneğiniz bu.
Geriye kalan her şey size kalmış. Bilinmeyen varlığı -1 özellik puanı ve Başlatma yeterliliği I olarak almak güçlü bir seçimdir, fırlatma sırasında rastgele bir şekilde hataya düşerseniz sıfırdan başlayarak size biraz zaman kazandırabilir. ZorlukÇok Kolay. Sadece Easy'yi kontrol etmedim ama Normal ile ilgili tüm araştırmaları son teslim tarihinden önce almak imkansız. Gerçek Strateji Test başlatma görevine başlamayın. Gerçekten tamamlamanıza gerek yok ve zamanlamalarınızı karıştıracaktır. Gerçek hayat dersi burada: Testi atlarsanız zamanı kısaltabilirsiniz (hayır, gerçekten değil).
Test lansmanına başlamak yerine doğrudan Yapay uyduyu araştırmaya başlamalısınız. Sonra yükü. Yük araştırması tamamlandıktan sonra onu inşa etmeye başlamalısınız. Mühendisleriniz faydalı yükü monte ederken booster ve üst aşamayı araştırın, ikinci aşamayı da faydalı yükün tamamlanacağı anda tamamlamalısınız. Her şeyi doğru yaptıysanız Haziran ayında gerçekleşecek.
Roketin yapımına kendisi başlayacak, Japonya ve ABD ile birlikte bu da 2 ay sürecek ve Ağustos ayında tamamlanacak. Aynı zamanda araştırma yapmanız ve ardından küçük bir iniş pisti inşa etmeniz gerekecek, 1 ay araştırma için ve bir ay da inşa etmek için.
Dolayısıyla, eğer yeterince şanslıysanız ve yükte herhangi bir +%x inşa süresi özelliği alamadıysanız, fırlatmayı son tarih olan son tarih olan Eylül ayında planlayabileceksiniz. Bunu yapın ve roketinizi fırlatma sırasında patlatmaması için RNG tanrısına dua edin. Mükemmel fırlatmayı gerçekten umursamıyorsunuz, çok kolay olan görev için küçük bir ceza size sorun çıkarmamalı çünkü ne olursa olsun onu tamamlamak için fazlasıyla yeterli dönüşünüz var. Sırada Ne Var? Aslında aslında bu oyunu zaten kazandınız. Erken uydu lansmanından itibaren desteğiniz sayesinde çok kolay bir şekilde her şeyi yapabilirsiniz, rekabet yoktur (eğer başarısız olursanız veya unutursanız belki test lansmanı için). Başarılar için zamana dayalı diğer başarılara gitmek iyi bir fikirdir: Nisan 1961'den önce bir insanı yörüngeye fırlatmak için Test Pilotu ve Mürettebatlı Ay'a İniş görevini Temmuz 1969'dan önce tamamlamak için Tek Dev Atılım.
Ancak bu zorluk ayarında gerçek bir stratejiye gerek yok, sadece onların başka şeyler yaptığını unutmamaya çalışın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.