Mark of the Deep için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Lanetli adada dağınık Angry Mermaids ekibini arayan çaylak korsan Marcus "Rookie" Ramsey'i oynuyorsunuz. Keşif, tapınak kurtarmaları, ıvır zıvır donanımları ve gözden kaçan müttefik seçimleri, herkesin finalden önce Antik Kavşak'a ulaşıp ulaşamayacağını şekillendirecek. Aşağıdaki temel bilgileri öğrendikten sonra, adım adım yönlendirme Çözümler altında yer alır. Dodge roll spacingDodge roll'ları kısa süreliğine yenilmezlik sağlar ancak düşmanlar konumunuzu takip eder. Saldırganların arasından geçmeye çalışmak yerine, rüzgarlı durumlarda yanlara doğru yuvarlanın. Kısa düzlükler ve kapı aralıkları, henüz zamanlamayı öğrendiğinizde çeteleri açık arenalardan daha iyi yönlendirir. Kancalı yakın dövüş ve switchesThe başlangıç kancası hem yakın dövüş silahınız hem de geçiş aracınızdır. Ateşli silah hücumu oluşturmak için onu sallayın, ardından bu yükü boss arenalarının kapısındaki uzaktaki kırmızı veya mavi anahtarlara harcayın. Üstünüzde bir anahtar varsa, ateşlemeden önce duvarlara veya platformlara çapraz olarak asın. Çakmaklı saldırı loopThe çakmaklı kilit sert vurur ancak atışları yeniden doldurmak için yakın dövüş saldırılarına ihtiyaç duyar. İki veya üç kanca vuruşuyla açık dövüşler yapın, en büyük tehdide tek bir yüklü atış yapın ve ardından bir sonraki açılışa kadar yakın dövüşe dönün. Tek hasar kaynağınız olarak değil, keskin nişancılarda kullanın ve bulmacaları değiştirin. Çatlak sağlığı readEnemies ve patronların sayısal HP çubukları yoktur. Ne zaman başka bir darbe alma veya geri çekilme ve iyileşme riskini göze alacağınıza karar vermek için vücutlarına yayılan çatlak çizgilerini izleyin. Son çatlak kümesi ortaya çıktığında patron aşamaları genellikle hızlanır. Dinlenin ve kurtarın shrinesGlowing dikilitaşlar sizi iyileştirir, bölgedeki yenilmiş düşmanları yeniden doğurur ve ıvır zıvırları değiştirmenize olanak tanır. Yeniden doğma vergisinin kalıcı ilerleme satın alması için yalnızca bir kısayol açtıktan veya zorlu bir odayı temizledikten sonra dinlenin. Ölüm seni dokunduğun son tapınağa geri döndürür. shrinesTrinkets'teki ziynet teçhizatları, tılsım yuvaları gibi davranır: pasifleri yalnızca dinlenirken donatın. Kamp tüccarlarından, Mei görev ödüllerinden, Joren kurtarmadan ve oyun sonu keşif sandıklarından ekstra yuvaların kilidi açılır. Aynı güçlendirmeleri istiflemek yerine kanca erişimini dengeleyin, ritmi atlatın ve hasar avantajlarından yararlanın. Tanrı Modu accessibilitySettings, Rookie'nin hiçbir hasar almayacağı bir Tanrı Modu zorluğu içerir. Normal savaş ilerlemeyi engelliyorsa, patron kalıplarını öğrenmek veya hikaye görevlerini tamamlamak için bunu kullanın. Standart zorlukta, kolay hikaye ile tam zorluk arasında orta seviye bir kaydırıcı yoktur. Klavye remappingThe ayarlar menüsü, hareket, atlatma, kanca, ateşli silahlar ve işaretler için klavyenin yeniden bağlanmasını ortaya çıkarır. Bazı oyuncular, başlatmalar arasında bağlamaların sıfırlandığını bildiriyor; komutlar yanlış anahtarları gösteriyorsa yamalardan sonra kontrolleri yeniden kontrol edin. Düşman kilidi yok – onRanged silahları hedeflere sabit kilitlenmez. Ateş etmeden önce manuel olarak nişan alın ve hızlı yüzücülere veya uçanlara liderlik edin. Dar koridorlarda atışlar kaçırıldığında kendinizi yakın dövüş menziline çekin. Kırılabilir öğeler yeniden doğar – screenCrates ve ekrandan çıkıp tekrar girdiğinizde kaplar yeniden oluşturulur. Dönüş yolculuklarında altın damarlarını çiftleştirin, ancak tek seferlik bir parçalamanın yolu kalıcı olarak temizlediğini varsaymayın. Biyom haritası bir minimapA değil, lansman sonrası güncelleme, bölge adlarını ve kaba konumunuzu gösteren biyom düzeyinde bir harita ekledi. Hala her sandığı, NPC'yi veya e-postaları işaretlemeyecek kısayolu, keşfederken merdivendeki önemli noktaları ve tapınak simgelerini ezberleyin. Hızlı seyahat limitsFast seyahatinin kilidi, üçüncü büyük bölgeye ulaştığınızda ve bağlantılı tapınakları yeniden ateşlediğinizde açılır. Her bölge arasında özgürce geçiş yapamazsınız; bazı rotalar hikaye bayrakları dönüş yollarını açana kadar tek yönlü kalır. Yeni bir biyoma girmek sizi hayatta kalanların kampından kısa süreliğine kilitleyebilir. Ancient Crossroads hubThe hayatta kalanlar kampı tüccarları, kalıntı tüccarlarını, ıvır zıvır yuvası satıcılarını ve kurtarılmış korsanları merkezileştirir. Altın harcamak için her boss'tan sonra geri dönün, Leviathan Kan Parçaları satın alın ve daha derine inmeden önce yeni NPC'lerin geldiğini doğrulayın. Altın ve merchantsGold sandıklardan, kırılabilir eşyalardan ve düşman düşmelerinden gelir. Kozmetik silah kaplamalarından önce ekstra iksir yüklerine, iksir gücü yükseltmelerine ve ziynet yuvalarına öncelik verin. Son mağazalar, sahiplerini serbest bıraktığınızda son Leviathan Kanı ve Ruh Kristali parçalarını satar. Leviathan Kanı ve Ruh Kristalleri Sağlığı artırmak ve kamp ocaklarındaki enerji havuzlarını işaretlemek için parçalar toplayın. Abyssal Woods ve Ancient Crossroads'taki tüccarlar birçok parçayı stokluyor; geri kalanı isteğe bağlı parkur sandıklarında veya kalıntı takaslarında saklanır. Silah yükseltmesi materialsAbyssal Cevher, Abisal Külçeler, Silah Parçaları ve Silah Parçaları, kamp demirhanesindeki kancaları ve ateşli silahları yükseltir. Kanca menzili için cevheri erkenden saklayın; külçeler ve parçalar son ateşli silah katmanlarına ve güvenlik duvarı çizgilerine geçit verir. Ateşli Silahlar progressionUnlock siparişi genellikle Flintlock, Blunderbuss, Hand Cannon ve ardından Grenade'i çalıştırır. Her biri yeni anahtarları ve patronun zayıf noktalarını açar. El bombaları yükseltilmiş mavi anahtarlara çarpıyor El Topu atışları platform olmadan ulaşamıyor. Mark Keeper abilitiesBoss ödülleri, Mark of the Vortex ve Mark of the Rift gibi savaşı veya geçişi değiştiren Mark güçlerini verir. Onları biblo gibi mabetlere yerleştirin ve boss yeniden eşleşmeden önce her yeni işareti güvenli bir tapınak bölgesinde test edin. Zemin vuruşu ve firewallsLater işaretleri ve önyükleme yükseltmeleri, sivri ızgaralara çarpmanıza veya yanan bariyerlerin üzerinden geçmenize olanak tanır. Eğer bir sandık turuncu alevlerin arkasında duruyorsa, ipucunun işaret ettiği çizgi veya vuruşun kilidini açtıktan sonra geri gidin. Alan patron kapısı switchesMost bölgeleri, patron kapısını açan bir dizi renkli anahtarı ve kanca yolunu gizler. Ana yolun kapalı olduğunu varsaymadan önce yan merdivenleri tamamen inceleyin; kısayollar genellikle ihtiyacınız olan kapı kolunun arkasında döner. Adaya dağılmış taş tabletler loreGlowing taş tabletler Eski Halk tarihini belgeliyor. Her tableti okumak kaçış için isteğe bağlıdır ancak tamamlama avcıları için gereklidir; Bölgeleri temizledikçe takip edin, böylece geri izleme kısa kalır. Kurtarılan korsan servicesEach Kızgın Deniz Kızı veya kampa ulaşan müttefik, alışveriş, zanaat veya biblo stoku ekler. Kurtarıldıktan sonra her yeni yüzle iki kez konuşun; bazıları yalnızca kavşakla ilgili bir takip hattından sonra envanteri açıyor. Kayıp Oyuncak Abyssal WoodsKayıp Oyuncak görev öğesi, Abyssal Woods mağarasında bulunur ve köy NPC'sine geri döndüğünüzde tuzağa düşmüş bir grup korsanın kilidini açar. Kamp tüccarı seçeneklerini artırmak için bunu erken bitirin. Pişirme Ekipmanları Sular Altındaki KalıntılarBalıkçı Köyündeki Pişirme Ekipmanları Saklanıyor sektörü. Bir biblo ödülü ve kamp hizmetleri için onu Su Basmış Harabeler şefi NPC'ye teslim edin. Jade Crown Kraliyet Bahçesi Jade Crown, Kraliyet Bahçesi'nde yer alır ve birbiriyle çelişen iki görevi ateşler. Mürettebat toplantısı ve bir biblo yuvası için onu Mei'ye ver; Beş bin altın ödemek, tacı o kaptana vermek yerine Joren'i Houfeng kaptanından kurtarır. Patches ve Joren secretAfter Joren'in yerini tespit edin, beş bin altına kaçışını satın alın ve Patches'e Joren'in nerede saklandığını asla söylemeyin. Patches onu avlarsa, Patches ölür ve onun görev serisine bağlı kamp avantajlarının yanı sıra bir süs eşyası yuvasını kaybedersiniz. Rolf günlüğü pagesCaptain günlük sayfaları Abyssal Ormanı'ndan Batı Harabeleri'ne kadar uzanıyor. High Peaks'teki Rolf sayfaları istediğinde reddedin ve yalan söyleyin, o da kampa doğru yürüsün. Bunları teslim etmek Rolf'un saldırmasına neden olur ve onu final rallisinin dışında bırakır. Mei konumu reminderIf Mei, Batı Harabeleri'nden sonra ortadan kaybolur, Antik Kavşak ile Abyssal Orman arasındaki zindan koridorunu kontrol edin. Taç tesliminden sonra Mei ve Houfeng kaptanıyla Özgür Halk Limanı'nda tekrar konuşun, böylece her ikisi de kavşağa gider. Final kavşağı headcountBefore Son boss, isteğe bağlı tüm korsanlar, Rolf, Mei mürettebatı ve Guru, Antik Kavşak'ta durmalıdır. Eksik müttefikler hâlâ hikayeyi bitirmenize izin veriyor ancak kaçış ara sahnesini ve tamamlama ödüllerini değiştiriyor. Kredi sonrası resetBeating son patron, dünyayı final öncesi durumuna geri döndürüyor, böylece koleksiyon parçalarını tamamen yeni bir oyun olmadan silebilirsiniz. Kaçırılan günlükler, kutsal emanetler veya tapınak özleri için bu sıfırlamayı kullanın.
Savaş ve Teknikler ———————-Kurmalı tellsNearly her düşman eğilme, parlama veya hamle ses işaretiyle telgraf çeker. İşareti bekleyin, yuvarlanın ve ardından bir veya iki kanca vuruşuyla cezalandırın. Çok vuruşlu telleri aceleye getirmek cezalandırılır çünkü takip, kombonun ortasında düşmanların sizinle karşı karşıya kalmasını sağlar. Menzilli ve yakın dövüşçü rhythmAlternate ateşli silah, hareketsiz durmadan cephane stokunu korumak için kanca kombinasyonlarıyla patlar. Kalkanlı tarikatçılara karşı, yüklü bir atışla korumayı kırın, ardından onlar menzili sıfırlamadan önce yakın dövüş için yaklaşın. Patron aşaması patienceSixteen ana patronların kapısı bölgeleri ve işaretleri. Saldırı başına güvenli bir kaçış yönü, iyileşme sırasında çip hasarı ve saldırı hızı yükseldiğinde son aşamalar için iksirleri kaydetmeyi öğrenin. Kanca çekme aralığı closeWhen Düşmanlar sizi geri savurur, balçık havuzlarında yavaş yürüyüşleri atlamak için arkalarındaki duvarlara asılırlar. High Peaks'te çapraz kanca çekişleri, normal atlamaların kaçırdığı çıkıntılara ulaşır. Çevresel hazardsSpike zeminler, lav çeşmeleri ve derin gelgitler zamanlayıcılarla çalışır. Geçişten önce bir tam döngüyü gözlemleyin; Birçok sandık rotası, kısa güvenli pencere sırasında hareket etmenizi gerektirir. Kalıntı ticareti bonusAn Antik Kavşak'taki NPC, geç Leviathan Kanı parçaları için kopya kutsal emanetlerin ticaretini yapar. Yadigârları teslim etmeden önce isteğe bağlı odaları tarayın, böylece yanlışlıkla eşsiz bir eşyayı alıp satmazsınız.
Sırlar ve Paskalya Yumurtaları ————————Haven mürettebatı relocationFreeing Özgür İnsanlar korsanlarının Cenneti, tüccarlarını kampın tapınak platformuna taşıyor. Tekne tarikatçısı diyaloğunu bitirin, ardından Liman kaptanını Antik Kavşak'a yelken açmaya ikna edin. High Peaks kaldıraç trinketA High Peaks'teki kaldıraç yapbozu bir bibloyu ödüllendirir; Rolf için bulunan günlük sayfaları diziye dair ipuçları içeriyor. Rolf'a yalan söylemeden önce kaldıraçları çözün, böylece her iki ödül de sizde kalsın. True Vault geri routeTrue Vault, geç bir günlük sayfası için High Peaks'e giden gizli bir yolu gizler. Kasaya girin, ana inişin arkasındaki yan tüneli arayın ve üstteki çıkıntıya yeniden bağlanın. Cursed Trials DLC'si Cursed Trials eklentisi, lanet değiştiricilere ve kozmetik kilit açmalara sahip ayrı bir patron hücumu modudur. Ana kat kaçışını engellemez ancak maksimum ekipmanı test eder.
Çözümler ———- Kompakt rota – İlk saatler tapınak ve çakmaktaşı1. Giriş enkazını temizleyin, ilk kurtarılan tapınağa ulaşın ve yeniden doğmak için dinlenin.
2. Kamp tüccarının sunduğu ilk ucuz ziynet ve iksir yükseltmelerini satın alın.
3. Çakmaklı Kilidin kilidini açın, ardından yalnız yengeçler üzerinde yakın dövüş hücumu atış döngüleri uygulayın.
4. Bölgesel patron kapısı anahtarını etkinleştirmeden önce tüm kısayol merdivenlerini açın.
5. Kısayol döngüsü sizi bir dakikadan kısa bir süre içinde tapınağın yakınına döndürdükten sonra dinlenin. Kompakt rota – Hatasız kaçırılan mürettebat1. Kayıp Oyuncağı erken alın ve Abyssal Woods korsan kümesini serbest bırakın.
2. Yeşim Tacını Mei'ye ver; Joren'i Houfeng'den kurtarmak için beş bin altın ödeyeceğim.
3. Altın kurtarma operasyonundan sonra Patches'e Joren'in nerede saklandığını asla söylemeyin.
4. Günlük sayfalarını toplayın ve talep ettiğinde Rolf'a hayır deyin.
5. Kavşağa doğru yürümeleri için Mei, Houfeng kaptanı ve kampa yeni gelenlerle yeniden konuşun. Kompakt rota – Boss kapısı keşif döngüsü1. Yeni bir biyoma girin, dış duvarı kucaklayın ve her merdivenin haritasını çıkarın.
2. Renkli anahtarları sırayla etiketleyin: genellikle önce kırmızı kapılar, sonra mavi asansörler.
3. El bombalarınızı uzaktaki mavi plakalara harcamadan önce boşluklardan geçin.
4. Bölge bossunu öldürün, yeni işareti yerleştirin ve yeni geçişle geriye doğru izleyin.
5. Bir sonraki bölge kapısına geçmeden önce kamptaki kalıntı kopyalarını teslim edin. Kompakt rota – Final ve temizleme sıfırlaması1. Son boss'tan önce, Antik Kavşak'ta yürüyün ve eksik olan müttefik simgelerini not edin.
2. Adlandırılmış bir korsan kavşak yerine hâlâ eski bir biyomda oturuyorsa yeniden yükleyin.
3. Hikayeyi tamamlamak ve jenerik sonrası dünyayı sıfırlamak için son boss'u bir kez yenin.
4. Kalan tapınak özlerini, tabletleri ve silah parçalarını almak için sıfırlamayı kullanın.
5. Karşılaştırma amacıyla daha sade kaçış sahnesini görmek için isteğe bağlı olarak daha önceki bir kaydı yeniden yükleyin.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Çakmaklı Kilit – İlk ateşli silah; yakın dövüş oluşumundan kaynaklanan yüklü atışlar. * Blunderbuss – Gruplar için atışları yayar ve daha geniş vuruşlar yapar. * El Topu – Zırhlı patronlar için ağır tek hedefli mermiler. * El bombası – Mavi anahtarlar ve barikatlar için arklı patlayıcı. * Vortex'in İşareti – Kraliyet Bahçesi patronundan oyun ortası işaret gücü. * Yarık İşareti – High Peaks boss ödüllerinden geçiş işareti. * Ekstra ıvır zıvır yuvaları – Kamp satıcıları, Mei görevi, Joren kurtarma, geç sandıklar. * Lanetli Denemeler – Lanet değiştiriciler ve kozmetiklerle DLC patronu hücumu.
Referansı
* Bölgeler – Abisal Ormanlar; Antik Kavşak; Sular Altında Kalan Harabeler; Kraliyet Bahçesi; Yüksek Zirveler; Batı Harabeleri; Gerçek Kasa; Özgür İnsanların Cenneti; Leviathan Tapınağı. * Görev eşyaları – Kayıp Oyuncak; Pişirme Ekipmanları; Yeşim Taç; Kaptan günlük sayfaları. * Kaçırılabilir seçimler – Crown'dan Mei'ye; Joren altın kurtarma; Rolf günlüğünün reddi; Yamalar sessizlik; Final öncesi Crossroads mitingi. * Tahsil edilebilir aşamalar – Leviathan Kan Parçaları; Ruh Kristali Parçaları; Tapınak Özü; Kalıntılar; Taş tabletler. * Zorluk – Standart zorluk; Tanrı Modunda hasar yok.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.