Map Map - A Game About Maps Hileleri ve İpuçları

Map Map - A Game About Maps hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Map Map – A Game About Maps için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Map Map – A Game About Maps için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Güncellemesi islandsPatch 1.05, Ada 11 yazılım kilidini, Ada 17'deki hatalı hazine sayımını, ana hikayeden sonraki hazine simgelerini, çıkartma performansını ve ultra geniş sorunları düzeltir. 1.03 Yaması ayrıca Ada 11 hazine alanını genişletiyor ve Ada 17 görev hedefini hareket ettiriyor. Her iki aramayı da tekrarlamadan önce güncelleyin. Herhangi bir görevi yerleştirmeden önce kıyı şeridini yönlendirin pinA yeni ada mevcut konumunuzu göstermez. Görünür sahili, koyları, uçurumları, harabeleri, kuleleri ve izole edilmiş ağaçları basılı kıyı şeridiyle karşılaştırın. İlk bağlantı noktası olarak ayırt edici bir özellik seçin, ardından istenen konumu işaretlemeden önce bunu ikinci bir özellikten onaylayın. Harita konumu zaten güvenli olan bir yer işaretindeki sabit bir anchorStart Adım Sayacı'ndan ölçün. Düz bir bölüm yürüyün, hedefte veya dönüş noktasında durun ve mesafeyi haritaya yazın. Her turdan sonra sayımı yeniden başlatın. Kavisli gezinme, birkaç yönü tek bir sayıya karıştırır ve sonucun yeniden kullanılmasını zorlaştırır. Adımları saymadan önce kuzeyi, güneyi, doğuyu veya batıyı kilitlemek için yönü distanceUse Pusuladan ayırın. Yönü ve mesafeyi ayrı notlar olarak kaydedin. Bir kulenin beş adım batısı gibi bir ipucu, yalnızca kule pimi ve yönü doğru olduğunda güvenilir hale gelir. Azaltmak için uzaktaki yer işaretlerini kullanın walkingThe Teleskop, adayı geçmeden önce kulelerin, harabelerin, sıra dışı ağaçların ve diğer uzak özelliklerin tespit edilmesine yardımcı olur. Soldan sağa sıralamalarını haritayla karşılaştırın, geçici notlar yerleştirin ve ardından yalnızca görev hedefine en net ölçümü veren çapaya doğru yürüyün. Bilinen iki positionsWhen'ten üçgenleme yapın, doğrudan adım sayımı su, uçurumlar veya yoğun kalıntılar tarafından engellenir, bilinen bir çapadan hedefi gözlemleyin ve yönünü çizin. Bilinen ikinci bir çapadan tekrarlayın. Adanın izin verdiği ölçüde Pusula, Teleskop veya Sekstant'ı kullanın. Görev pinini iki gözlemin kesiştiği yere yerleştirin. Yeni evidenceThe yerleştirme yanıtı, tahminin ne kadar doğru olduğunu bildirdiğinden hatalı bir pini değerlendirin. Aynı noktayı tekrarlamayın. Pimi ölçülen yön boyunca hareket ettirin, yeni yanıtı karşılaştırın ve kalan alanı daraltın. Zorluk ayarlarının affedilmesi durumunda, adanın tamamını yeniden aramak yerine yöntemi onaylamak için ipuçlarını kullanın. Ölçüm notlarını decorationUse'ten ayrı tutun; onaylanmış dayanaklar için bir kalem veya çıkartma stili, geçici ölçümler için başka bir kalem veya hazine ipuçları için üçüncüsü. Bir görev kabul edildikten sonra geçici işaretleri kaldırın. Temiz bir harita, aynı kule, harabe, ağaç veya kıyı şeridi noktasının yeniden kullanılabilmesi nedeniyle daha sonraki mürettebat taleplerini kolaylaştırır. diggingTreasure ipuçları duvarlarda, harabelerin içinde, tabletlerde, evlerin çevresinde ve su altında görünmeden önce her ipucunu toplayın. Her ipucu konumunu işaretleyin ve yönünü veya mesafesini kopyalayın. Kazmadan önce ada haritasındaki ipuçlarını birleştirin. Harita hazine sayacı, 1.03 Yaması'ndan sonra başka bir sandığın kalıp kalmadığını doğrulamaya yardımcı oluyor. Hassas harita için fareyi kullanın workMovement denetleyiciyle rahat çalışır, ancak Pusula 'in kullanımı ve kalem seçimi, masaüstünde bir fare ile daha kolay olabilir. Sıkı bir görev işaretçisi yerleştirirken, kesişen yönler çizerken veya küçük harita araçlarını seçerken giriş yöntemlerini değiştirin. 1.04 Yaması, hassasiyet ayarlarının hareket hızını değiştirmesini önler.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Güvenilir ada haritalaması1. Bir körfez, burun, harabe, kule veya izole bir ağaç basılı haritayla güvenle eşleştirilinceye kadar kıyı şeridinde yürüyün.

2. Onaylanmış bir bağlantı notu yerleştirin ve kuzeyi belirlemek için Pusula'yı kullanın.

3. Ölçüm rotasını seçmeden önce görev hedefini Teleskopla inceleyin.

4. Ankrajdan gelen düz parçaları sayın ve her bir yönü ve mesafeyi kaydedin.

5. Arazi doğrudan ölçümü engellediğinde ikinci bir çapa veya Sekstant kullanın.

6. Görev işaretleyicisini yerleştirin, doğruluk yanıtını okuyun ve yalnızca kalan belirsiz yön boyunca ayarlayın. Kompakt rota – Hazine avı iş akışı1. Bir kazı alanı seçmeden önce kalıntıları, duvarları, tabletleri, evleri, kıyı şeritlerini ve su altı yapılarını araştırın.

2. Her ipucunun yerini özel bir çıkartma veya kalem stiliyle işaretleyin.

3. İlgili bağlantının yanındaki tam adım sayılarını ve ana yönleri kopyalayın.

4. Son konumu ölçmeden önce çizimleri bilinen yer işaretlerine çevirin.

5. Yalnızca ipucu çizgileri veya mesafeler küçük bir alanda anlaştıktan sonra kazın.

6. Hazine sayacını kontrol edin ve bir sandık kaldığında aranmamış ipucu türlerini tekrar ziyaret edin. Ada 4 hazinesi1. Ada görevinin gerektirdiği harabeye girin ve hazine ipucunu toplayın.

2. Kıyı şeridine dönün ve adanın kuzey tarafını belirleyin.

3. İç kısımdaki yol yerine kuzey sahilini arayın.

4. Kayalar arasındaki boşlukları inceleyin.

5. Sandığı ortaya çıkarmak için kayaların arasındaki gizli noktayı kazın. Ada 5 hazine seti1. Hikaye ipucunu alın, ardından işaretçiden on adım kadar uzaktaki duvar ipucunu bulun.

2. İşaretçinin güneybatısındaki tepe ipucunu ve güneydoğu çatlaktaki giriş ipucunu toplayın.

3. Kilise benzeri yapının içindeki hikaye sandığını açın.

4. Kıyı şeridi sandığını bulmak için güneydoğu sahilini kazın.

5. Kuleyi çapa olarak kullanın ve beş adım batıya doğru kazın.

6. Kuleye dönün ve son sandık için kuzeye doğru beş adım kazın. Ada 6 hazinesi1. Kuleye girin ve hazine ipucunu toplayın.

2. Güneybatı platosuna seyahat edin.

3. Arı kovanını bulun ve onu sabit çapa olarak kullanın.

4. Pusula ile doğuya bakın.

5. Doğuya doğru dört adım sayın ve sandığı kazın. Ada 7 hazine seti1. Kuzey kıyısındaki evin alt katındaki ipucunu toplayın.

2. Görev işaretçisinin kuzeydoğusundaki kayaların arasındaki ipucunu bulun.

3. Son ipucu için havuç taşıyan kara kedinin önünü kazın.

4. İşaretçi ile kuzey kıyısına yakın sütun arasında bir sandık arayın.

5. Başka bir sandık için işaretin güneybatısına doğru birkaç adım kazın.

6. Kulenin kuzeybatısındaki kara kediyi bulun ve son sandık için orayı kazın. Ada 8 hazine seti1. Tablet ipucunu bulmak için doğu adasının yakınındaki suları arayın.

2. İkinci ipucuna bağlı su altı haçını bulun.

3. Su altı platosuna gidin ve kuzey tarafında bir sandık arayın.

4. Kırmızı balığı ve sudan çıkan küçük toprak parçasını bulun.

5. Bu iki çapa arasındaki orta noktayı tahmin edin.

6. İkinci sandığın orta noktasını kazın. Ada 9 hazine seti1. Gömülü sunu ipucunu, güney taş ocağı platformundaki ipucunu ve körfezdeki üçgeni tamamlayan ipucunu toplayın.

2. Köprünün güneyindeki haçlı küçük tapınağın yakınında arama yapın.

3. Kule ile köprüler arasındaki yükseltilmiş platoyu kazın.

4. Tamamlanan üçgeni belirledikten sonra bölmeye dönün.

5. Körfezdeki iki kalasları bulun.

6. Son sandık için kalasların yanını kazın. Ada 10 hazine seti1. Kasaba haritasını okuyun, ardından güney girişinde, en batıdaki evin kapısının üstünde ve iki duvar işaretinin yanında ipuçlarını toplayın.

2. Kule kalıntılarının hemen kuzeyindeki evin batı duvarını arayın.

3. En güneybatıdaki eve girin ve ocağın yanını arayın.

4. İpucu ağacını bulun ve bir adım kuzeyini kazın.

5. Demirciyi bulun.

6. Son sandık için demircinin bir adım güneybatısını kazın. Yanlış konumdan kurtarma1. Arızalı pimden ölçüm yapmak yerine son onaylanan çapaya dönün.

2. Artık araziye uymayan geçici hatları temizleyin.

3. Pusula ile kuzeyi tekrar kontrol edin ve en kısa düz ölçümü tekrarlayın.

4. Hedefi Teleskop veya Sekstant ile ikinci bir çapadan gözlemleyin.

5. Birkaç tahminin ortalamasını almak yerine yeni raptiyeyi kesişme noktasına yerleştirin.

6. Aynı yöntem hâlâ geniş bir arama alanı oluşturduğunda, daha bağışlayıcı bir zorluk veya ipucu ayarını etkinleştirin.

Referans ———- Doğrulanmış navigasyon ve harita araçları* Adım Sayacı – Seçilen bir başlangıç ​​noktasından yürüme mesafesini ölçer. * Pusula – Yönler ve ipucu hareketi için ana yönü belirler. * Teleskop – Bir rota seçmeden önce uzaktaki yer işaretlerini belirler. * Sextant – Zorlu arazilerde daha sonra üçgenlemeyi destekler. * Çizim Kalemleri – Yönleri, mesafeleri, rotaları ve geçici notları kaydedin. * Çıkartmalar – Onaylanmış yer işaretlerini, ipuçlarını ve özel harita bilgilerini işaretleyin. * Görev İşaretleyicisi – Gönderilen harita konumu, yerleştirme doğruluğu açısından kontrol edildi. * Hazine Sayacı – Ada haritasında kalan hazine ilerlemesini gösterir. Doğrulanmış ada yama notları* Ada 11 – Daha büyük hazine alanı ve onarılmış ilerleme yumuşak kilidi. * Ada 15 – Ölçüm seçeneklerinin fark edilmesi kolaylaştırıldı. * Ada 17 – Görev hedefi taşındı ve hazine sayımı onarıldı. Hazine rotası çapaları* Ada 4 – Harabe ipucu ve kuzey sahil kayaları. * Ada 5 – Kilise, güneydoğu sahili ve kule ölçümleri. * Ada 6 – Kule ipucu ve güneybatı plato arı kovanı. * Ada 7 – Kuzey kıyısındaki ev, sütun, kule ve kara kedi. * Ada 8 – Doğu suyu, su altı geçişi, plato ve kırmızı balık. * Ada 9 – Güney taş ocağı, körfez üçgeni, tapınak ve kalaslar. * Ada 10 – Kasaba haritası, kule kalıntıları, ocak, ağaç ve demirci.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.