Manifold Garden Hileleri ve İpuçları

Manifold Garden hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Manifold Garden için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Manifold Garden için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Duvar olası bir zemindir. Renkli bir yüzeye nişan alın ve Gravity Shift'i kullanın; retikül siz geçiş yapmadan önce yüzeyin yerçekimi rengini gösterir. * Normalde bir küpü yalnızca yerçekiminiz rengiyle eşleştiğinde alabilirsiniz. Farklı renkteki bir küp, sabit bir basamak veya bariyer görevi görebilir. * Sonsuz dış dünyaya düşmek çoğu zaman ileriye giden yoldur, bir hata değildir. Binanın daha alçak bir kopyasına inmek için sonbaharda yönünüzü değiştirin. * Su bulmacaları için tutulan küpü Q/R veya fare tekerleğiyle döndürün (Xbox: LB/RB). Döndürme, eğitimden önce bile başlangıçtan itibaren mevcuttur. * Gizli sona mı ihtiyacınız var? Bahçeye herhangi bir Tanrı Küpü dikmeyin. İlk Mavi bölgedeki Dark Cube gizli bir dönüş yolu açar. * Bozuk bir odadan kaçmak için hata ayıklama komutlarını kullanmadan önce Oyunu Yükle > Geri Yükle'yi deneyin. Geri yükleme, seçilen kontrol noktasından sonra kaydedilen ilerlemeyi iptal eder. * Dev tetromino bölgesinde yedek Sarı küp yanıltıcıdır: onu alıcısından çıkarmak bariyeri açar; lazer Kırmızı taraftadır, başka bir Sarı soketin yanında değildir.

Yerçekimi, Küpler ve Kapılar —————Altı Yerçekimi YönüAltı yer çekimi yönü Mavi, Kırmızı, Yeşil, Sarı, Mor ve Turuncu'dur. Gravity Shift, retikülünüzün altındaki yüzeyi yeni zemine dönüştürür. Mavi zeminli açılış odasında tavan Kırmızı, uzak duvar Yeşil, arkanızdaki duvar Sarı, sol duvar Turuncu ve sağ duvar Mordur. Yönünüz değiştiğinde, orijinal odanın soluna ve sağına bakmak yerine, nişangah ve yüzey rengine güvenin. Küp Yerçekimini Eşleştirme Renkli bir küp, kendi yer çekiminizi farklı bir renkle değiştirseniz bile kendisine atanan rengin yer çekimini takip eder. Almak için küpün yerçekimi rengine geçin. Bir kapıya güç sağlamak için eşleşen alıcıya veya baskı plakasına bir küp yerleştirin; kapı kapalı kalırsa küpün yakınlarda durmak yerine gerçekten aktif panelle temas ettiğinden emin olun. Başka renkteki bir küp katı kalır ve sizi veya başka bir küpü destekleyebilir. Yüksek Anahtarlar ve Küp Yürüyüşü Eşleşen bir anahtar küpün ulaşamayacağı kadar yüksekte olduğunda, başka renkteki küplerle geçici bir raf oluşturun. Uzaktaki bir anahtara ulaşmak veya daha yüksek bir çıkıntıdan bir nesneyi almak için sabit bir küpün üzerinde durun. Bir küpü kendi yerçekimine karşı yukarı doğru hareket ettirmek için, onu donmuş bir küp üzerinde destekleyin, bir sonraki erişilebilir tarafa doğru hareket ettirin, daha yüksek bir konuma ulaşmak için yerçekimini değiştirin ve tekrarlayın. Bir küpü belirlenmiş yer çekimine karşı havada tutmanın, onu destek yüzeyi olmadan bıraktığınızda orada kalacağını varsaymayın. Sonsuz Düşme ve Gezinme Tekrarları Açık dünyada aynı yapı üç eksende de tekrarlanır. Bir kopyadan düşmek sizi normal düşme hasarı olmadan diğer kopyanın ilgili tarafına getirir. Uzun bir düşüşten önce bir balkon, kapı arayın veya ofset kopyayı açın, dışarı atlayın ve düşerken karşıya geçin. Bir küpü bir boşluktan geçirmek için onu düşüşten geçirin ve varış yerinin yakınına inin. Bir anahtarın uzaktan görülebilen bir kopyasına siz ulaşana kadar basılamaz. Küp Kaynakları ve Alıcılar Ağaçlar belirli renkteki küpleri büyütür. Bir bulmacanın iki küpe ihtiyacı varsa, bir küpü başka bir odadan taşımaya çalışmadan önce ağacında birden fazla küp olup olmadığını kontrol edin. Alıcı prizleri, zemin plakaları, el düğmeleriyle açılan kapılar ve lazer denetleyiciler farklı işler gerçekleştirir; bunları birbirinin yerine kullanılabilirmiş gibi görmeyin. Bir küp genellikle bir kapıyı açık tutarken, ikinci bir küp farklı bir alıcıya güç sağlar.

Su, Ağaçlar ve Daha Sonra Yapboz Araçları ————————– Suyu Döndürülmüş Bir Küple Bük Akan bir akıntı, uygun şekilde yerleştirilmiş bir küp tarafından saptırılabilir. Bir küpü tutarken yönünü değiştirmek için Q ve R'yi veya fare tekerleğini kullanın; Xbox LB ve RB'yi kullanır. Derenin yön değiştiren yüzüyle buluştuğu yere yerleştirin, ardından su bir sonraki hedefe doğru akana kadar konumunu ve dönüşünü ayarlayın. Bu kontrol küpün atanan yerçekimi rengini değiştirmez. Bir su odasına gizli bir yoldan girerseniz normal dönüş istemi görünmeyebilir. Su Döngüleri ve Su ÇarklarıSu, tekrarlanan bir dünyanın bir tarafından çıkıp diğer taraftan geri dönebilir. Uzaktaki bir nehre doğrudan ulaşmaya çalışmak yerine, bir dizi küple onun tekrarlanan yolunu yönlendirin. Bir tekerleğin bağlantılı kapısına güç sağlamak için akan su alması gerekir; Yakınlarda çarkı kaçıran bir dere yeterli değil. Her değişiklikten sonra tekerleği ve bağlı aydınlatma devresini izleyin. Başka bir yerçekimi yönünden bakıldığında, bir akarsu sağlam görünen bir yola dönüşebilir; küpleri izole edilmiş alanlar arasında taşımak için bu geometriyi kullanın. Küp Ağacı Dikmek ve YetiştirmekDoğru suyun ulaştığı yere dikilen bir küp, daha fazla küp üreten bir ağacın filizlenmesini sağlayabilir. Su eksikse önce kanalını düzenleyin; Ağaç büyüdüğünde, hem alçak dalları hem de üst dalları ek küpler açısından kontrol edin. Farklı renklerde küpler yetiştiren bir ağaç, küpleri başka yerden getirmeden kapılara iki renkli alıcı sağlayabilir. Portallar, Renk Değiştiriciler ve Hareketli Toplar Daha sonra odalar, tavan veya duvardaki küçük açıklıklara benzeyen yollar da dahil olmak üzere portallar aracılığıyla bağlanır. Su bir portala girerse, portalın çıkışından gelen akışı takip edin: yeni yön, suyu alıcıya doğru bükecek tek yer olabilir. Bir renk değiştirici küpün yerçekimi rengini değiştirir; Tutulan bir küpü döndürmenin aksine, bu küpün farklı bir sokete güç vermesine izin verebilir. Bir küpü değiştiriciye taşıyın, ardından yeni yer çekimini eşleştirerek onu geri alın ve alıcıya taşıyın. Top kanallarında, yerçekimi kaymaları serbest bırakılan topu her bölüm boyunca yönlendirir: Hareket eden topu takip edin ve bir sonraki çıkışın yönünü seçin. Büyük gizli kanalın tam sırası Referans'ta verilmiştir.

Ana Rota ve İlerleme —————– Yedi Seviyeli Rota Yedi ana alan şu sırayı takip eder: Mavi, Kırmızı, Yeşil, Sarı, Mor, Turuncu ve Gökkuşağı. Her renk seviyesi yerçekimi, renkli küpler, su, portallar veya dönüştürülmüş geometrinin diğer kombinasyonlarını test eder. Bozuk Bahçe merkezinde, tamamlanan alandan Tanrı Küpünü yerleştirin ve o bölgenin yer çekimine uygun çıkışı kullanın: Yeşili bitirdikten sonra Yeşil yer çekimine geçin ve o tarafın Sarı yönündeki çıkışını kullanın. Diğer renkli çıkışlar daha önceki alanlara yol açabilir; tanıdık bir koridoru yeni bir bölümle karıştırmayın. Mavi: Açılış Odaları Merdivene bakan Mavi katta başlar. Yeşil duvara, ardından Kırmızı tavana geçin ve ulaşılabilir kapı anahtarına basın. Daha büyük odada, yüksek Yeşil anahtara ulaşmak için Yeşil'e geçin. Kırmızı küpü Kırmızı yer çekimiyle alın ve Kırmızı plakanın üzerine yerleştirin; daha sonra Sarı küpü plakasına yerleştirmek için Sarı yer çekimine geçin. Bir sonraki odada Mavi plakayı etkinleştirin, ardından ardışık çıkıntıları ve yer çekimi değişikliklerini kullanarak Kırmızı küpü baş üstü Kırmızı plakaya aktarın. Ortak kapılarını açmak için her iki devreye de güç verilmelidir. Mavi: Yüksek Küp PlakaMavi plaka Yeşil bir yüzey üzerindedir. Yeşil yer çekiminde, Mavi yer çekimine döndüğünüzde Mavi küpün Mavi hedefine ulaşması için Yeşil küpü bir destek olarak düzenleyin. İki küpün farklı görevleri vardır: Yeşil olan iskele görevi görür, Mavi plakaya bir girdi değildir. Mavi: Boşluğun Karşısında İki Balkon Ağaçtan bir Mavi küp alın ve onu balkon kapısını açmak için ilk Mavi alıcıda kullanın. Kulenin ikinci Mavi alıcısına bakın. Diğer küp için geri dönün, onu yapın, balkondan çıkın ve sonbaharda ileri doğru ilerleyin. Tekrarlanan kulenin alt balkonuna inin, küpü yerleştirin, kapıya girin ve ardından Mavi kapı anahtarına ulaşmak için çıkıntılı platformdan kontrollü bir düşüş daha kullanın. Bu, tekrarlanan dış cepheyi aşmanın ilk büyük dersidir. Mavi: Üç Lazer Tapınağı Kafesli bir Dark Cube'un bulunduğu plazada, Sarı, Kırmızı ve Yeşil tapınakları tamamlayın. Her tapınak, kafese işaret eden bir lazeri etkinleştirir; üçüne de ihtiyaç var.

* Sarı tapınak: Merdivenleri Sarı adaya çıkın ve kapı anahtarını kullanın. Anahtarına ulaşmak için Yeşil'e geçin. Boşluk ve merdiven boşluğu odasında, boşluğa raf olarak Mor bir küp koyun, Sarı küpü merdivenlerden yukarı taşıyın, o rafın üzerine koyun, Mor ve Sarı yerçekimini kullanarak etrafında daire çizin, yukarıdan alın ve Sarı plakanın üzerine koyun. Serada, kapıyı açmak için bir Sarı küp ve dışarıdaki alıcıda bir saniye kullanın. * Kırmızı tapınak: Plazadan merdivenleri kullanarak Kırmızı adaya çıkın ve kapı anahtarını kullanın. Yüksek Mavi düğmeye ulaşmak için Mavi yerçekimini kullanın; Yükseltilmiş Sarı düğmeye basmak için Sarı küpün üzerinde durun. Kırmızı ve Yeşil ağaçların bulunduğu odada, Yeşil küpü Kırmızı duvardaki Yeşil plakasına yükseltmek için Kırmızı küpleri raf olarak kullanın. Kırmızı bir küpü destekleyerek bırakın ve diğer Kırmızı küpü Kırmızı plakanın üzerine koyun. Kapının ötesindeki lazeri etkinleştirin. * Yeşil tapınak: Kırmızı tapınağın ötesine girin. Sarı bir küp önce Kırmızı küp için bir çıkıntı oluşturur ve bu daha sonra hedefine doğru kaldırılabilir. Merdivenlerle ayrılmış Kırmızı ve Mavi ağaçların bulunduğu odada, Mavi küpleri merdiven kenarına basamak olarak yerleştirin. Kırmızı yerçekiminde, Kırmızı küpü bu basamakların üzerine koyun; Yer çekimini değiştirerek Kırmızı plakasına ulaşın ve küpü yerine kaldırın. Bir sonraki serada son kapıyı açmak için Yeşil küpü kullanın, ardından Yeşil lazeri etkinleştirin. Mavi: Karanlık Küp ve Bahçe Üç ışın da kafese çarptıktan sonra ortadaki kaideye dönün ve Karanlık Küp'ü alın. Onu taşımak dünyayı karanlık bir duruma çevirir. Normal yol için aşağıya, parlayan Kara Ağacı arayın, o adaya düşün ve Kara Küpü ağaca yerleştirin. Dönüşümün ardından ortaya çıkan Tanrı Küpünü toplayın ve açılan portaldan bozuk bahçeye gidin. Yeni bir bölüm büyütmek ve devam etmek için Tanrı Küpünü alıcıya yerleştirin. Tanrı Küpü olmayan rota için, normal ekim sırasına geçmeden önce ilk gizli bariyeri açmak için karanlık durumu kullanın; bkz. Gizli Rotalar. Kırmızı: Top Kanalları ve Yön DeğişiklikleriKırmızı, tekrarlanan yerçekimi değişiklikleri gerektiren daha uzun top kanalları sunar. Bir sonraki çıkışa bakarak ve kişisel yer çekiminizi topun o bölüme düşmesini sağlayacak şekilde döndürerek amaçlanan top rotasını takip edin. Gizli rota ikinci bir büyük kanala çıkıyor; yerçekimi dizisi Referans'ta listelenmiştir. Eğer top durursa, çok ilerideki köşeyi rastgele değiştirmek yerine en son köşeyi tekrar ziyaret edin. Yeşil: Su ve Ağaçların Büyütülmesi Yeşil, temel ilerleme araçları olarak ekim ve su güdümlü mekanizmaları tanıtıyor. Suyun ulaştığı yere bir küp yerleştirin, ağaçtan küpler alın ve taşınan küpleri döndürerek suyu su çarkına yönlendirin. Su çarkı bir sonraki kapıya ancak dere ulaştığında güç verir. Ağacın tamamını ve altındaki yüzeyleri inceleyin: İsteğe bağlı uzun mesafeli transfer rotası için kullanışlı Mavi küplerin gözden kaçırılması kolay olabilir. Sarı: Portallardan Geçen Su ve Küp RenkleriSarı, yükseltilmiş yolları, su portallarını ve küp renk değiştiricilerini birleştirir. Bir portal p namlu sadece girişine su besleyerek çözülmez: akıntıyı takip edin, taşınan küpü döndürün ve onu aşağı akıntı hedefine doğru saptırın. Renkli bir alıcının ulaşılabilir bir yerel küpü yoksa, renk değiştiriciyi inceleyin ve ona farklı bir hareketli küp taşıyın. Sabit küpler raf olarak kullanışlı olmaya devam eder: Desteği, bir sonraki yer çekimi değişikliğinizden sonra yükseltilmiş küpün altında kalacak bir tarafa taşıyın. Mor: Su, Portallar ve Küpün Yeniden Kullanımı Önceki alanlardaki su, portal, küp değiştirme ve yükseklik hilelerini birlikte uygulayın. Bir küpü uzun bir mesafeye taşımadan önce, yakındaki bir alıcının bir dönüş yolu açıp açmadığını veya bir renk değiştiricinin girişi yerel olarak sağlayıp sağlamadığını kontrol edin. Elektrikli bir tekerleğin odadaki her kapıyı açtığını varsaymak yerine, yönlendirilmiş akışı bir sonraki alıcıya kadar takip edin. Mor, Sarıdan daha kısadır. Yeni bir yerçekimi yeteneğine veya küp dönüşü yükseltmesine ihtiyacınız yok. Turuncu: Kısayollar ve Küp TaşımaOrange'ın ağacı, Turuncu lazerin bulunduğu köşenin altında olabilir. Uzaktaki bir Turuncu alıcıyı beslemeye çalışmadan önce küp kaynağını bulun. Blue Stairway River bulmacasında Turuncu bir küp, geriye doğru gizli bir tavan girişine de taşınabilir; bu, standart Orange tapınağının bir gereği olmaktan ziyade alternatif bir yoldur. Gökkuşağı: Son Bahçe ve Son Son alan, altı yerçekimi yönünün tamamını, renkli suyu, portalları ve büyük şekilli blokları birleştirir. Her akışı kaynaktan hedefe kadar izlemeye devam edin; döngü yaptığı yerde, onu uzaktaki alıcıyı gerçekten değiştiren konuma yönlendirin. İki farklı dev tetromino bulmaca alanı var; Dört odalı devre odasındaki blok düzenlemesinin daha sonraki şekilli blok geçişine cevap olduğunu düşünmeyin. Sona doğru, çift yerçekimi ağacı, iki yerçekimi rengindeki alıcılarla çalışan küpler sağlar. Son lazer alanında, Mavi su kaynağını son ışına güç sağlayan tekerleğe yönlendirin. Son Karanlık Küpü ağacına getirin, ortaya çıkan Gökkuşağı Tanrı Küpünü normal rotaya yerleştirin ve ardından Gökkuşağı yapısını sonuna kadar takip edin. Son çıkıştan önce, daha önceki alanlara dönmek için "Map Rooms and Revisiting a Level"'e bakın.

Gizli Rotalar ve Bitişler ————————– Normal Son ve Gizli Rota Normal rota, Tanrı Küplerini eker ve büyüyen bahçe boyunca devam eder. Gizli rota, farklı bir gizli bağlantı ağıdır ve bahçe alıcısına tek bir Tanrı Küpü yerleştirmeden sona ulaşmayı gerektirir. Tanrı Küpünü almak veya taşımak bu koşulu bozmaz. Bir bahçe alıcısına tek bir Tanrı Küpü bile koymak, bu kaydetmedeki katı sıfır küp hedefini geçersiz kılar. Bu rota için ayrı bir kaydetme yuvası kullanın. Karışık yerleştirme, belirgin bir üçüncü hikaye rotası yerine görsel son varyasyonları üretir. Belgelenmiş 66 görsel varyasyon vardır: birinde tüm küpler yerleştirilmiştir, birinde hiçbiri yerleştirilmemiştir ve 64 kısmi kombinasyon vardır. Yalnızca bazılarına kırpma veya konsol komutları olmadan ulaşılabilir; Rainbow Cube, diğer renk küplerinin üzerine yeni bir görsel çeşit eklemez. Kesintisiz bir sıfır küp çalışması için, karışık varyasyonları göz ardı edin ve hiçbirini ekmeyin. Tanrısız Küp Rotasını Başlatma Mavi alanda, lazer kafesinden Dark/Void Cube'u alın. Mavi küpün ilk kez erişim açtığı giriş kulesine dönün. Kuleye girmek yerine platform boyunca yürüyün, ardından dış merdivenlerden aşağı inin. Üçüncü katın çevresinde siyah bir bariyer var ve onun altında diğer taraftan mandallanan bir kapı var. Karanlık bariyeri ortadan kaldırmak ve mavi düğmeye inmek için Dark Cube'u taşıyın. Küpü bırakın ve karanlık dünyaya geri dönmeden önce hemen düğmeye basın. Bu ilk gizli geçidin kilidini açar. Oradan sıradan Mavi bulmacaları tamamlayabilirsiniz ancak büyüyen bahçeye Tanrı Küpü yerleştirmeyin. Gizli Rota: İlk Nexus ve Sarı Kapı Açılan gizli geçidin ötesinde, ilk merkeze/bağlantı noktasına kadar bağlantı odalarını çözün. Kırmızı bir alıcı tarafından desteklenen bir Kırmızı küpü kapıdan geçirin. Bir sonraki bulmacada, Sarı bir alıcı isteğe bağlı bir kapıyı kontrol ediyor. Sarı bölgenin ağacından bir Sarı küp elde edin, renk değiştirici aracılığıyla bir tane üretin veya mevcut olduğunda çift renkli bir Sarı/Yeşil küp kullanın. Sarı bir küpü kendi yerçekimine karşı kaldıramazsınız; alıcıya doğru yürümek için geçici adımlar olarak farklı renkteki iki küpü kullanın. Bir sonraki merkeze ulaşmak için gizli odalardan devam edin. Gizli Rota: Gizli Portal ve Top Kırmızı Tanrı Küpü ve onun uzun top kanalının yakınında, yalnızca bariz koridoru takip etmek yerine bitişik duvarı gizli bir portal açısından inceleyin. Gizli büyük balo salonu, Yeşil düğmeyle topun serbest bırakılması ve ardından yer çekiminin tam olarak şu sırayla değiştirilmesiyle temizlenebilir: Mor, Sarı, Kırmızı, Turuncu, Yeşil, Mor, Mavi, Sarı, Kırmızı, Sarı, Turuncu, Mavi, Turuncu, Yeşil. Top her turda ulaştığında hemen vites değiştirin. Top Yeşil yerçekiminde başlıyor. Mor ilk vardiyadır; yayınlandıktan sonra ayrı bir Yeşil geçiş eklemeyin. Gizli Rota: Altı Mavi Küp ve Su Çarkı Su kaynağı olan ilk bağlantı noktasına geri dönün. Yeşil su alanında, Blue River su çarkı düzenlemesinden üç Mavi küp ve bir lo'dan iki tane daha alın. wer Kaynak ağaç platformunun altındaki Mavi ağaç; ikinci ağacın üstteki küpü onun dallarında gizlidir. Başlangıçta Yeşil girişi açmak için kullanılan Mavi küpü ekleyin, toplamda altı tane elde edin. Mavi Oda'da, Mavi nehirle ilişkili beyaz güç alanını çalıştırmak için iki küp kullanın ve akışı engelin etrafından yönlendirmek için dört küp kullanın: Mavi su çarkının altındaki platformu geçerken sol, sağ, sağ, sol. Suyun tekerleğe çarptığını doğrulayın. Bir sonraki su çarkı kanyonunda, direksiyonu sürerken Mavi kapı düğmesinin etrafındaki su yolunu biraz kaydırmanız gerekebilir; yanan devreyi onay olarak kullanın. Gizli Rota: Blue River ve Tavan Açıklıkları Stairway Canyon bağlantısında, önce Blue Stairway River bulmacasından üç Mavi küpün tamamını alın ve Stairway Canyon'a geri taşıyın. Önümüzdeki isteğe bağlı nehir bulmacası değil, Mavi düğme bir sonraki su çarkına götürür. Suyu önceki odadan geliyor: düğmenin etrafındaki önceki akışı yeni tekerleğe yönlendirerek yanan devreyi kontrol edin. Orange'a doğru rotayı takip edin. Turuncu lazer köşesinin altındaki ağaçtan bir Turuncu küp alın. Onu Stairway Canyon'dan geri taşırken gölgesine dikkat edin ve merdivenin yan tarafını hedefleyin, böylece onu kurtarabileceğiniz yere inecektir. Blue Stairway River odasında tavanda iki gizli açıklık olup olmadığını inceleyin: biri Turuncu ve biri Kırmızı. Önce Turuncu'yu açın, Borular Odası'ndan Kırmızı Oda'ya geçin. Kırmızı tavan girişinin kilidini açmak için bir Kırmızı küpü Borular Odası'na taşıyın. Her iki kapı da bir Tanrı Küpü yerleştirmeyi gerektirmez. Sıfır Küp Rotasında İsteğe Bağlı Turuncu Atlama Bazı gizli rota bağlantılarında, Turuncu atlanabilir: Sarı renkli Turuncu renk değiştiriciye başka bir renk küpü taşıyın, onu Turuncuya dönüştürün ve bunu Mor'a giden Turuncu alıcıyı etkinleştirmek için kullanın. Bu kasıtlı bir alternatif rota kısayoludur, standart Orange bölümünün veya Rainbow finalinin yerine geçmez. Gizli Rota: Son Karışık Renkli Kilit Kırmızı küp geçişinden sonraki kavşakta, kırmızı el düğmesi sizi yalnızca ilk bağlantı noktasına geri götürür. Yeşil ve Sarı alıcıların bulunduğu ayrı bir kısa koridor için girişinizin karşı tarafına bakın. Taşınması en kolay girdiler, Sarı alan yan yolundan gelen iki adet çift renkli Sarı/Yeşil küptür. Destek için farklı renkte üçüncü bir küp getirin (Mor/Turuncu iyi sonuç verir). İlk çift renkli küpü kaldırmak için bunu kullanın; ikincisini onun üzerine yerleştirin, karşı yüze geçin ve iki alıcı kontağını bitirin. Bir saf Yeşil artı bir saf Sarı da mümkündür, ancak Sarı küpü yüksek tavan açıklığından geçirmek oldukça zordur. Yerçekimi değişikliği nedeniyle ikinci küp düşerse, desteği yerinde bırakın ve tekrar kaydırmadan önce üstteki küpü yeniden yerleştirin. Kilidin ötesinde, kiriş yapılarına giden bir kapı ve portal için süslü son salondaki merdivenin arkasına bakın. Bir Tanrı Küpü yerleştirmeden, son karanlık durum geçişi için bir Kara Küp alın. Diğer Gizli Bağlantılar giriş kulesini, sarmal merdivenlerini saat yönünde çıkıp üç köşeyi geçip dördüncüyü inceleyerek bulabilirsiniz. Mavi bir küp gizli açıklığa güç sağlar. Kırmızı Merdivenlerde, başka bir gizli çıkış için dikilitaş boyunca YUKARIYA bakın; Bitişikteki Kırmızı/Kırmızı/Sarı bulmacadan bir Sarı küp taşıyın ve diğer küpleri destek olarak kullanarak onu o geçide yükseltin. Green Pillar Canyon'da düşerken normal çıkıştan uzaktaki duvara doğru sürüklenin; izole edilmiş bir platform büyük bir top bulmacasına yol açar. Purple Pillar Canyon'da uzaktaki duvara doğru düşmek boru benzeri mimariyi ortaya çıkarabilir. Mor dolambaçlı yol, normalde yalnızca top bulmacasını çözdükten sonra ulaşılan büyük balo salonunun bir tarafına bağlanır, bu nedenle bulmacayı atlamasını beklemeyin. Bu sapmalar standart yedi seviyeli koşuda zorunlu değildir. Harita Odaları ve Bir Seviyeyi Yeniden Ziyaret Etme Harita veya mandala odaları, seviyelerin minyatür versiyonlarını içerir. Hızlı seyahat ancak yedi Tanrı Küpünün tamamını yerleştirdikten sonra mümkün olur. Kredilerden hemen önce geri dönmek için Rainbow God Cube'u yerleştirin, manuel olarak kaydedin ve ardından onu topladığınız yere doğru adımlarınızı takip edin. Yakındaki harita odasına gidin ve minyatür bir seviye seçin. Ayrıca standart bitişi tamamladıktan ve tamamlanan kaydetmeyi yeniden yükledikten sonra bir mandala odasını tekrar ziyaret edebilirsiniz. Sıfır küp gizli rotasının, hiçbir Tanrı Küpü yerleştirilmediği için hâlâ ayrı bir kaydetmeye ihtiyacı var.

Çözümleri ———- O küpe atanan renge renkli bir CubeShift alınamıyor, erişilebilir tarafına yaklaşılamıyor ve alma eylemi kullanılamıyor. Tutulan bir küpün döndürülmesi onun rengini değiştirmez. Renkli Kapı Açılmıyor Doğru renkteki küpün eşleşen alıcıya veya plakaya temas ettiğini kontrol edin. Kapıyı iki devre besliyorsa, her ikisine de aynı anda güç verin. Elle çalıştırılan bir kapı anahtarına bizzat ulaşılmalı ve basılmalıdır. İki Kırmızı Küpün Üstündeki Yeşil Anahtar Bir Kırmızı küpü yüksek Yeşil küpün altına yerleştirin veya yukarıya ulaşmak için diğer Kırmızı küpün üzerinde durun. Sadece çıplak zeminde durarak yüksek hedefe ulaşamazsınız. İkinci küpü Kırmızı baskı plakasına doğru hareket ettirirken Kırmızı desteği yerinde bırakın. Mavi Küp Yeşil Duvardaki Plakasına Ulaşamıyor Yeşil küpü doğrudan Mavi küpün amaçlanan temas noktasının altına park etmek için Yeşil yer çekimini kullanın. Mavi yer çekimine dönün ve Mavi küpün Mavi plakayla buluşacak şekilde Yeşil desteğin üzerinde durmasını sağlayın. Mavi Tapınaktaki Boşluğun Karşısındaki Sarı Küp Mordaki yerçekimi, Mor küpü merdivenlerin yakınındaki boşluğa sıkıştırın ve Sarı plakayı kaldırın. Sarı yerçekiminde Sarı küpü merdivenlerden Mor rafa kaldırın. Diğer tarafa daire çizin, tekrar Sarıya geçin, küpü yükseltilmiş konumdan kaldırın ve plakanın üzerine bırakın. Kırmızı Küp Yüksek Kırmızı Plakaya Ulaşamıyor Mavi küpleri merdiven kenarından sendelemek için Mavi yer çekimini kullanın. Kırmızı küpü, Kırmızı yer çekimindeki bu geçici merdivene yerleştirin. Erişilebilir yüzeyden Kırmızı plakaya yaklaşın ve küpü Mavi desteklerden kaldırın. Su Tekerleğe Ulaşmıyor Çeşitli yerçekimi renklerinden su kaynağını ve tekerleği inceleyin. Akış tekerleğin yüzüne ulaşana kadar saptırıcı küpü (Q/R veya fare tekerleği) döndürün ve yeniden konumlandırın. Tekrarlanan bir sınırı veya portalı geçiyorsa diğer taraftaki bölümü de kontrol edin. Dev Tetromino Alanı: Yedek Sarı Küp ve Gizli LazerSarı ağacın bulunduğu odada, Sarı küpü beyaz bariyeri kontrol eden alıcıdan çıkarın. Bunu kaldırmak bariyeri kapatır; başka bir Sarı sokete ihtiyacınız yok. Merkezi binaların Kırmızıya bakan tarafında lazer kontrol cihazını bulun. Kırmızı devre karanlıksa, her iki orijinal Kırmızı küp yerleşimini kalıcı olarak ele almak yerine, önceki bölümden bir Kırmızı küpü alıp yeniden kullanın. Tamamlanan odaları işaretlemek için önceden temizlenmiş olan odaların panjurlarını açın ve gerekli tüm devrelerin lazere ulaştığını kontrol edin. Lazerin etkinleştirilmesi Dark Cube'un etrafındaki bozulmayı temizler. Ekstra Sarı küp gerekmez. Dev Tetromino Blokları Geri Dönülemeyecek Şekilde Yanlış Hizalanmış Görünüyor Hareketli tetromino bloklarının bulunduğu iki ana alan var. Her ikisi de yalnızca bir bloğun yanlış noktaya düşmesi nedeniyle donanımdan sıfırlama gerektirmemektedir. Bloğun düşme yönünü değiştirmek için farklı bir yüze geçin ve devre bağlantısına o taraftan yaklaşın. Yer çekimi değişimi sırasında hareketli bir bloğun üzerinde durursanız inin ve bloku yerden yeniden hizalayın; her ayardan sonra güç hattının parlaklığını kontrol edin. Dev Tetromino Odaları: Dört Güç Hattı Devasa tetromino blokları, elektrik devrelerini dört bölmeye bağlar. Devasa bir eşzamanlı modeli değil, her seferinde bir odayı çözün. Girdiğiniz Mavi taraftan başlayın. Mavi güç hattı yandığında Yeşil oda açılır. Yeşil devreyi tamamlamak ve Kırmızı bölmeyi açmak için, Turuncu/Mor Z şeklindeki bloğu Sarı/Yeşil L şeklindeki bloğun altına, çizgi bölümleri buluşacak şekilde yerleştirin. Blokları hareket ettirmek için yer çekimini değiştirin, ancak büyük bir blok üzerinde dururken yer çekimini değiştirmenin onu yerinden çıkarabileceğini unutmayın. Böyle bir durumda atlayın ve blokları geri yönlendirmek için planlı bir yerçekimi değişikliği yapın. Yanan bir güç hattı ve bir sonraki açılan oda, her aşamanın tamamlandığını doğruluyor. İki Nehir Köprüsü: Turuncu Sudan Yeşil Küp'e Gizli rotadaki İki Nehir Köprüsü bulmacasında Orange'a geçin ve Orange nehri kaynağına geri dönün. Nehri sağa döndürmek için bir Turuncu küp kullanın, ardından onu uzak kenardan sola doğru bükmek için bir saniye kullanın. Üçüncü Turuncu küpü masmavi Mavi nehre götürün ve Yeşil ağacın altındaki platforma yaklaşın. Bu küpü ağacın bakış açısından platformun hemen soluna yerleştirin, böylece Orange Nehri sola dönecektir. Yer çekimini değiştirmeden Green ağaç platformuna çıkın, Green'e geçin, Green küpünü alın ve yönlendirilen Orange nehrini kapalı kapının yanındaki alıcıya giden yol olarak kullanın. Geri döndüğünüzde düzen yanlış hizalanmışsa, Yeşil yer çekiminden Mavi > Yeşil > Turuncu > Yeşil'e geçiş yapın ve yeniden değerlendirin. Kırmızı/Kırmızı/Sarı Bulmaca: Üçüncü Bir Küp Almak İki Kırmızı küp ve bir Sarı lazer içeren gizli odada iki Kırmızı küp artı bir Sarı küp gerekir. Daha sonraki Sarı ağaçtan kullanılmamış bir Sarı küp getirin veya Kırmızı Oda'nın iki küp ağacından üçüncü bir Kırmızı küp getirin ve bu ekstra küpü lazerle yeniden renklendirin. Sarı küpü alıcısına doğru kaldırırken diğer iki Kırmızı küpü destek olarak tutun. Lazer, renk değiştiren bir araçtır, üçüncü fiziksel küpün yerini almaz. Hareketli Beyaz Kuvvet Alanı ve Mavi Küp Gizli Mavi Kuvvet Alanı bulmacasında beyaz engel hareket eder. Bir açıklık bekleyin ve Mavi küpü yanan dikey şeritlerin yakınına hizalayın veya küpü yakına koyun, beyaz alanı devre dışı bırakın ve ona ulaştığınızda yeniden konumlandırın. Alan etkinken doğru şekilde hizalanmış görünen bir küpün, alan kapatıldıktan sonra da son yerleştirilmesi gerekebilir. Uzun Bir Düşüşten Sonra Kaybolan Orijinal yapıyla yüzleşin ve tekrarlanan kopyasında balkonu veya açıklığı tanımlayın. Yer çekimini ulaşılabilir bir duvara doğru yeniden yönlendirin, ardından iniş platformuyla aynı hizada olmak için yanlara doğru dönerken tekrar düşün. Her görünenin ayrı bir bina olduğunu varsaymaktan kaçının. Yeşili Bitirdikten Sonra Sarı Bulamıyorum Önceki Tanrı Küpünün yerleştirildiği bozuk Bahçe merkezine geri dönün. Bu merkezde, dünyanın yeni tamamlanan rengi olan Yeşil yer çekimine geçin ve Yeşil taraftaki çıkıştan çıkın. Bu kapı Sarı'ya açılıyor; eski renkli bir çıkıştan geçmek sizi yaptığınız bulmacalara geri döndürebilir. Yeşil taraftaki kapı hala kapalıysa, Yeşil Tanrı Küpünün yalnızca toplanmadığını veya taşınmadığını, Bahçe alıcısına yerleştirildiğini doğrulayın. Karşılıklı Mor ve Sarı Plakalar: İki Çift Renkli Küp Bu odanın karşıt taraflarında Mor ve Sarı plakalar, iki çift renkli Mor/Sarı küp ve iki Kırmızı destek küpü vardır. Her iki plaka da aynı anda basılı tutulmalıdır. İkinciyi yerleştirmek için çevirmeden önce Kırmızı küpleri ilk çift renkli küpün altına raf veya destek olarak kullanın; bu destek olmadan, yer çekimini tersine çevirdiğinizde ilk küp plakasından düşer. Küpü almak için yerçekimi rengini eşleştirin, Kırmızı destekleri ayarlayın, ardından ilki yerinde dururken ikinci küpü hizalayın. Yer çekiminiz değiştikten sonra bir alıcı kararırsa, ilk yapboz düzeneğinin tamamını diğer duvara taşımak yerine desteğini yeniden düzenleyin. Green Dark Tree Ara Sahnesi Duvarda Duruyor Green Dark Cube'u ağacına yerleştirirseniz ancak çöken dünya sahnesi bir zeminde veya duvarda donarsa, 2026'da bir oyuncu PC hata ayıklama konsolunu bir komut girmeden açıp kapatmanın sahnenin devam etmesine izin verdiğini bildirdi. Bu, onaylanmış bir evrensel düzeltme değil, bildirilen bir geçici çözümdür. Konsolun tek başına açılması başarıları askıya almamalıdır. Hiçbir şey olmazsa, Karanlık Ağaç'tan önceki bir kontrol noktası için Oyunu Yükle > Geri Yükle'ye dönün veya donmuş durumu günlüğünüzle desteklemek için rapor edin ve kaydedin. Bir Bariyerin Ötesinde veya Geometrinin İçinde Sıkışmış Oyunu Yükle > Geri Yükle'yi kullanın ve daha önceki kullanılabilir bir kontrol noktasını seçin; bu, slotta daha sonraki ilerlemenin yerini alır. Ancak bu başarısız olursa, PC konsolunun "toggle_noclip"'i sıkışıp kalmış bir oyuncuyu serbest bırakabilir. Daha sonra noclip'i devre dışı bırakın, güvenli bir şekilde kaydedin, çıkın ve normal başarı kullanılabilirliğine geri dönmek için yeniden başlatın.

PC Kontrolleri, Kaydetmeler ve Sorun Giderme —————————–Kontroller ve ComfortCheck Ayarları > Klavyeniz ve kontrol cihazı eşlemeleriniz için kontroller. Yerçekimi Kaydırma, Kullanım, küp alma, küp döndürme ve Fotoğraf Modunun her cihazda farklı ayarları olabilir. Yerleşik klavye küpü döndürme tuşları Q ve R veya fare tekerleğidir; bir Xbox denetleyicisinde bunlar LB ve RB'dir. Animasyon rahatsız ediciyse Ayarlar > Oynanış bölümünde S-Eğrisi yer çekimi geçişleri yerine Anında seçeneğini kullanın. Görüş alanını ayarlayın, retikülü görünür bırakın ve altı rengi eşleştirmek zorsa renk körü ayarlarını etkinleştirin. Kaydetmeler, Otomatik Kaydetmeler ve Geri YüklemeSteam, Epic ve ititch vitrindeki Windows sürümleri aynı yerel veri klasörünü kullanır: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\William Chyr Studio\Manifold Garden Kaydetme dosyaları, SaveSlot1.data, SaveSlot2.data ve SaveSlot3.data gibi adlarla Kayıtlar alt klasöründedir. Varsayılan PC otomatik kaydetme aralığı üç dakikadır. Menüden veya masaüstünden çıkmak başka bir otomatik kaydetmeyi tetiklemez. Mümkün olduğunda, planlı bir dallanmadan önce oyun içi manuel kaydetme kontrolünü kullanın, ardından yeni kaydetmeye güvenmeden önce listelendiğini doğrulayın. Oyunu Yükle'den yuvanızın yanındaki Geri Yükle simgesini seçin ve son kontrol noktalarını inceleyin. Geri yükleme, seçtiğiniz kontrol noktasından sonraki tüm ilerlemenin üzerine yazar. Bazı geçerli Geri Yükleme girişlerini gizleyen bir Steam PC hatası, 1.1.0.17370 sürümünde düzeltildi; bu kontrol noktalarının hiçbir zaman kaydedilmediğini varsaymadan önce eski yapıları güncelleyin. Güvenli Manuel Yedekleme Oyundan çıkın ve Kayıtlar klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme dizinine kopyalamadan önce herhangi bir sağlayıcı bulut senkronizasyonunu geçici olarak duraklatın. Orijinale dokunmadan saklayın. Kurtarma için öncelikle oyun içi Geri Yüklemeyi tercih edin; manuel geri almayı yalnızca geçerli Kayıtlar klasörünü de koruduktan sonra kullanın. Oyun kapalıyken, etkilenen yerel kaydı yalnızca kendi eşleşen yedeklemenizle değiştirin, oyunu başlatın ve amaçlanan kontrol noktası yüklerini doğrulayın, ardından senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce tüm bulut çakışmalarını doğrulanmış yerel kopya lehine çözün. Senkronize edilmiş bir bulut kopyası daha önceki bir kontrol noktası içermeyebilir. Görünmez Küpler veya WaterOlder entegre grafikleri, örnek küpleri veya suyu çizmede başarısız olabilir. Öncelikle grafik sürücüsünü güncelleyin. Windows'ta geri işaret/tilde konsol tuşuna basın ve toggle_slow_draw komutunu girin. Bu durum ekranı düzeltirse oyundan çıkın, yerel veri kökünde Settings.txt'i açın, yavaş çizim 0'ı yavaş çizim 1 olarak değiştirin veya ayar yoksa yavaş çizim 1'i ekleyin. Bu, alternatif daha yavaş bir oluşturucuyu seçer; desteklenmeyen bir GPU'yu daha hızlı hale getiremez. Menüler Kaydırma veya Hareket Kendiliğinden Gerçekleşir Kalkıştan önce uçuş çubuklarını, pedalları, gazları, tekerlekleri ve diğer ekstra giriş cihazlarını fişten çekin. Gerekirse oyunu kapatın ve Settings.txt'e bir satır ekleyin: Fare/klavye için keyboardOnly 1, Xbox kumandaları için xboxOnly 1, desteklenen PlayStation kumandaları için playstationOnly 1 veya desteklenen gruplar için supportedOnly 1. Menüleri yeniden başlatın ve test edin. Başarısız bir deneme sorun bırakırsa bunu geri alın satırını kullanın ve çelişkili filtreleri yığınlamak yerine farklı bir filtre deneyin. Başlatılamadı veya Kaydedilemedi Güvenlik yazılımının Manifold Garden.exe'i karantinaya alıp almadığını veya kaydetme klasörünü engelleyip engellemediğini kontrol edin. Dosyayı yalnızca meşru kurulumunuzun bir parçası olduğu doğrulanırsa geri yükleyin; antivirüs programının güvenli yanlış pozitif gönderimi veya uygulama istisnası prosedürünü kullanın. Kararsız RAM hız aşırtması başlatmayı da engelleyebilir; Kayıtlı dosyaları değiştirmeden önce varsayılan bellek ayarlarıyla yeniden test edin. Çoğaltma adımları ve yerel veri klasöründeki günlükler de dahil olmak üzere, oyun içi F7 ile ilgili tekrarlanabilir sorunları bildirin. Fotoğraf Modu ve Resimler Fotoğraf Modunu Seçenekler'den veya ona atanan yeniden eşlenebilir kontrolden açın. Perspektif ve ortografik projeksiyonu, geniş görüş alanı ayarlarını, kenar işlemlerini, filtreleri, aydınlatmayı ve kamera efektlerini keşfedin. Oyunun Windows'ta kaydettiği görseller, Steam'in ekran görüntüsü klasörüne değil, yerel veri kökünün Resimler alt klasörüne gider. Anahtarları çalıştırmaya çalışırken normal bir oyun görünümü kullanın; Kamerayı Fotoğraf Modunda hareket ettirmek karakterinizi hareket ettirmez.

Referans ———- Seviye SırasıMavi > Kırmızı > Yeşil > Sarı > Mor > Turuncu > Gökkuşağı. Orijinal Mavi Oda YönüMavi zemin; Kırmızı tavan; İleride yeşil; Arkasında sarı; Turuncu solda; Mor sağ (Mavi'deki ilk merdivenlere bakarken). Gizli Büyük Top Bulmaca: Yerçekimi Düzeni Topu serbest bırakmak için Yeşil düğmeye basın. Sonra kaydırma: Mor > Sarı > Kırmızı > Turuncu > Yeşil > Mor > Mavi > Sarı > Kırmızı > Sarı > Turuncu > Mavi > Turuncu > Yeşil. Eğer top zaten gerekli bir dalı kaçırmışsa, topu yeniden başlatın. Konsol: Doğrulanmış Oynatıcı Yardımcı Programları Uyumlu klavyelerde geri tıklama/tilde tuşuyla açın. Komutlar: * toggle_slow_draw – alternatif küp/su işlemeyi açar/kapatır. * toggle_noclip – Softlock'tan kurtulmak için çarpışmasız hareketi etkinleştirin. * toggle_beta_message – hata ayıklama dünya tanımlayıcılarını görüntüler (tanılama). Amaçlanan çözümü korumak istiyorsanız noclip'i sıradan bir bulmaca için kullanmayın. toggle_slow_draw, geliştirici tarafından belgelenen bir grafik geçici çözümüdür. Konsol: Ödülleri Askıya Alan Komutlar Geliştirici tarafından listelenen bu komutlar, uygulama kapatılıp yeniden başlatılana kadar yeni başarıları bastırır: * set_initial_speed_divisor * toggle_noclip * load_all_levels_for_testing * toggle_player_wrapping * set_noclip_speed * active_all_mandalas * set_beat_game * loadLevel * show_debug_panel * show_audio_debug_panel * toggle_cheats * unlock_trophy Bir komut adı tek başına güvenli parametreler veya kullanışlı bir oyun efekti oluşturmaz. Doğrulanmamış parametrelerden veya seviye kimliklerinden kaçının. Yalnızca konsolu açmanın mevcut sürümlerdeki başarıları devre dışı bırakması beklenmiyor; eski sürümlerde bu davranışı etkileyen bir hata vardı. Yerel Windows Yolları Aşağıdaki <Base> öğesini bir sonraki satırda gösterilen klasörle değiştirin. Temel: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\William Chyr Studio\Manifold Garden Kayıtları: <Base>\Saves\SaveSlot1.data (ve SaveSlot2.data, SaveSlot3.data). Ayarlar: <Base>\ Settings.txt Günlükler: <Base>\Player.log veya <Base>\ output_log.txt Fotoğraf çekimleri: <Base>\Pictures

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.