Mad Games Tycoon 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Atari Oyunlarıyla Nasıl Daha Fazla Para Kazanılır?
Old School tarafından yazıldı Öncelikle Teknisyenlerle dolu* bir Atölyeye ihtiyacınız var. * Arcade için DevKits (teknolojik çağ için bir tane var). * %90+ Oyun üretme imkanı. methodUsing, 5 deneyim yıldızına sahip bir tür / temadır, bir arcade oyunu yaratır. NOT: Arcade Joystick, bazı temalar veya türler tarafından "bad" özelliği olarak kabul edilir.
Bunun için SADECE Arcade Joystick ve Controlador veya Klavye ile iyi veya "not bad" (yeşil veya sarı) temaları kullanmanız gerekir. Bunun hakkında daha sonra konuşacağım, ancak şimdilik bir bağlantı noktası oluşturmayı planladığımızı bilmemiz gerekiyor ve bağlantı noktamızın "kötü" bir oyun fonksiyonuna sahip olduğu için daha kötü puan almasını istemiyoruz.
Arcade oyunları oluştururken YALNIZCA tüm alanlarda 5 yıldız yaratmak istersiniz. gameUpdate oyununu mümkün olan en kısa sürede ücretsiz güncellemeyle yayınlayın. İlk 3 haftanızda satışlarda istikrarlı bir artış göreceksiniz. 4. hafta, 1. haftadan itibaren satışlarda bir düşüş görecek ve satışlarınız düşene kadar bu durumda kalacak. 1. Hafta (hesaplanmadan önce) ve 3. Hafta için bir güncelleme yayınlamayı seviyorum.
Atari dolapları The Workshop'ta üretiliyor ve çok para kazandıracak. portLaunch oyununu PC için mümkün olan en hızlı bağlantı noktasına dönüştürün. Liman satışları, atari salonu satışlarına bir miktar yardımcı olacak ama aynı zamanda fikri mülkiyetin değerini de artıracak.
Artık ne zaman popüler bir konsol/bilgisayar oyunu yayınlasanız, onu Arcade'e taşımayı unutmayın. Haftada 1k + makine yapıyordum, makine başına 15k-25k kar elde ediyordum.
Yani 3 atölye oluşturursanız, 3 atari makinesini süresiz olarak elinizde tutabilir ve sınırsız para kazanabilirsiniz; Arcades'i doğru kullanmak neredeyse bir eğitmen kullanmak kadar iyidir. remarksThere'i kapatmak, Arcades'i kullanırken dikkate alınması gereken birkaç noktadır:
* Oyun salonlarının da tıpkı konsollar gibi üretimi pahalı olmaya başlıyor, bir süre sonra ucuzluyor ve sonra yeniden pahalılaşıyor. * Atölyelerinize dikkat etmelisiniz. 3 atölye ve 5 atari oyunu olması daha iyidir. Satışlar düştüğünde ve bir projeyi daha erken bitirdiğinizde kalan zamanla Arcade 4 ve Arcade 5'i üretebilirsiniz. * Atari oyunlarının devamı yalnızca atari oyunları olarak yayınlanabilir. Bir bağlantı noktasından devam filmlerini veya bölümleri başlatamaz. Bir Arcade devamı yayınlayabilir ve daha sonra taşıyabilirsiniz. Daha da iyisi, oyunu konsollarda başlatıp ardından Arcade'e geçebilirsiniz. Daha sonra orijinal oyun için ücretli bir güncelleme yayınlar. * Bundan daha önce de bahsetmiştim ve bir kez daha söylüyorum: Arcades'te kullandığınız tür ne olursa olsun, şu açılardan kötü bir kombinasyona sahip olmaması çok önemli: Klavye Desteği, controlador, Arcade joystick desteği. Başlattığınız her konsolda "Good Match"'e sahip olmanız gerekir.
Sonuç: Bir oyun oluştururken ve gerekli oyun özelliklerine bakarken 'Kontrolcü tipinizin' ASLA kırmızı renkte olmadığından emin olun. Eğer öyleyse, yeni bir türe ihtiyacınız var veya bu türü, bu özelliği gerektiren makineye göndermemelisiniz.
Haftada 1000-2000 satış karşılığında 15 bin satış kazanmamı sağlayan 5 atölyeden 5 Arcade oyunum vardı. O kadar tatlıydı ki konsol satışlarımı 100 dolara çevirebildim ve masrafları karşılamaya çok yaklaştım. Atari salonundan elde ettiğim kazançlar, kayıplarımı telafi etmeye yetti ve Noel Baba döneminde fiyatları yeniden artırmaya zorlanmadan önce birkaç ay pazar payı kazanmamı sağladı.
Ayrıca bir sürü teknisyen çalışıyor olacak. İyi haber şu ki, gerektiğinde atölyeler ve konsol geliştirme arasında teknisyen değişimi yapabilirsiniz. Atölyeler aynı zamanda teknisyenin becerisini de hızlı bir şekilde geliştirecek, böylece onları eğitim odasına göndermelerine bile gerek kalmayacak. Bir sonraki konsolu bekleyen teknisyenlerinizden bıktınız mı? Bunları atari salonlarına koyun. Bu onların becerilerini artıracak ve onları, en azından bu oyunda, tüm hatalarınızın ve kötü kararlarınızın bedelini ödeyecek bir finansal motora dönüştürecektir.
= Oyun salonları inanılmaz derecede iyi. Şimdi işin kötü yanı= Atari makineleri atölyede üretiliyor. Haftada 1200 kopya satan bir makineniz varsa ve mağazanızda haftada yalnızca 800 kopya işleyebiliyorsanız, birikmiş siparişler alırsınız ve bunları çözmek için ikinci bir mağazaya ihtiyacınız olabilir.
Haftada 800 satıyorsanız ancak haftada 3k üretebiliyorsanız, atari salonunda üretimi bitirdiğinizde bir sonraki makineye geçmeniz gerekir. Bu yüzden atölye başına bir aktif arcade konsolu istediğinizi söylüyorum. Her atölye bir oyun üzerinde çalışabilir. Bu, biraz dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir çünkü borcunuzu tahsil ederken haftalar geçmesine izin verirseniz para kaybedersiniz.
Kendi Şirket Logolarınızı ve Platformlarınızı Nasıl Eklersiniz?
1.Mad Games Tycoon 2 Dizinine gidin. 2.Mad Games Tycoon 2_Data klasörüne ve ardından "Extern" klasörüne gidin. 3.Şirket logoları klasörüne veya Icons_Platforms klasörüne gidin. 4. İstediğiniz görseli bulun ve photoshop veya başka bir program kullanarak boyutunu 128×128 boyutuna getirdiğinizden emin olun. 5. Değiştirmek istediğiniz görüntüyle yeniden adlandırın ve bir PNG dosyası yapın.
Çok Zor (Erken Oyun) için İpuçları
* Paranızı boşa harcamayın. Kullanmayacağınız şeyleri araştırmayın, odalarınızı “sevimli” hale getirmeyin, on kişiye sığacak bir oda yapıp içine sadece beş masa koymayın. İçinizdeki iç mimar, iç dekorasyon yapacak paranız (bir milyar dolar gibi) olana kadar bekleyebilir.
* Mümkün olduğu kadar az IP'ye sahip olmaya çalışın (ideal olarak yalnızca bir), mümkün olduğu kadar az tür kullanın (ideal olarak iki veya üç) ve mümkün olduğu kadar az konu kullanın (ideal olarak beşten az). Bu, tüm oyun öğelerinde daha hızlı bir şekilde daha iyi olmanıza ve satışlarınızı artırmanıza olanak tanır.
* Kesinlikle gerekmedikçe iyileştirme eklemeyin. Bir ay boyunca cilalamak, bir veya iki iyileştirme eklemekle aynı şeyi yapar, ancak bunu ücretsizdir.
* Oyun salonları erkenden para kazanmanın çok iyi bir yoludur; Atölyeyi araştırmayı ve oyunlarınızı atari salonuna taşımayı deneyin. Veya daha da iyisi, oyunlarınızı önce atari salonu için yapın, sonra taşıyın, bu da atari oyunlarının satışını büyük ölçüde artırır.
* En güçlü yayıncılar aracılığıyla (beş yıldız derecelendirmesi) yayınlamayı ve onlardan biriyle münhasırlık sözleşmesi almayı deneyin. Bu, yaptığınız her satışı değerli kılacaktır. Bazıları daha küçük yayıncılara yönelmelerinin nedeninin "daha fazla ödeme yapmaları" olduğunu söylüyor ancak sorun şu ki, onların potansiyel satışları daha düşük, dolayısıyla potansiyel kârınızı kaybedeceksiniz.
* Oyun öğelerini geliştirmek için sözleşmeler yapın. Bu yeterince tekrarlanamaz ve ne öğreticinin ne de fazlasıyla abartılan "kaydırma kılavuzlarının" bahsetmekten çekinmediği bir şey.
* Oyun geliştirme penceresindeki her şeyin yanındaki yıldızlar mı? İnceleme puanınızı, kaydırıcılarınızın bir veya iki puanlık bir farkla etkileyeceğinden daha fazla etkiler. Herhangi bir elementte üçten az yıldız varsa, mecbur kalmadıkça bunları kendi oyununuzda kullanmamaya çalışın.
* Daha fazla insan daha iyi oyunlar yapar. Bu oyunda işler böyle yürüyor; 30 beceriye sahip yirmi "yeni başlayanın" iyi bir oyun oluşturmanın, 70 beceriye sahip üç veya dört "profesyonel"e göre daha kolay olacağını buldum. Nicelik, nitelik anlamına gelir.
* Asla "efsanevi bir çalışanı" işe almayın. Normal çalışanlardan en iyi ihtimalle 3 kat daha iyidirler, ancak maliyeti en az beş kat daha fazladır, genellikle on kata yakındır. Kısacası bunlar acemi tuzakları, para yutan şeyler, ayakta kalmak istiyorsanız etrafta olmasını istemediğiniz şeyler.
* Binanızı küçültün ve optimize edin. Bazı insanlar büyük, merkezi bir tuvalete/salona sahip olma hatasına düşerler. Bu, çalışanların oyun içi haftalar boyunca işemek için yürümek zorunda kalmasına neden oluyor. Bir çalışanın masasında oturup yazı yazmadığı her saniye, para kaybettiğiniz saniyedir.
* Küçük odalar (beş veya on kişilik) inşa etmek ve her odanın yakınında küçük tuvaletler ve dinlenme salonları bulundurmak daha iyidir; böylece çalışanlarınız masalarından yalnızca birkaç saniye uzakta kalacak, işlerine daha hızlı dönecek ve daha üretken olacaklardır.
* Geliştirici odanıza grafik veya ses sanatçıları eklemeyin. Geliştirmeyi yavaşlatırlar ve kontrol/oyun noktalarından ödün verirken yalnızca minimum miktarda grafik ve ses noktası getirirler. Yalnızca oyun geliştiricileri ve programcılarıyla grafik/ses ağırlıklı bir türde (aksiyon, yarış veya RPG gibi) %98 inceleme alabilirsiniz.
* İlk başta yarış oyunları oynamayın. İyi inceleme puanları almak daha zordur, uzun süredir uygun bir alt türe sahip değildirler (bu da inceleme puanına zarar verir) ve mevcut konuların sayısı azdır. Yarış, Grafik ve Ses odalarınız ve uygun bir alt türünüz olana kadar oyun yapmak için "zor mod" seçimidir.
* Alıştırma yapmak için Dev Depo haritasında oynayın. Bu size devasa bir bina verecek ve milyonları boşa harcamadan genişletebilmek gerçekten de zorluğu azaltıyor. Daha sonra ne yaptığınızı bildiğinizi hissettiğinizde farklı bir haritada koşuya başlayabilirsiniz.
Tüm bunlar, Legendary'de normal hızda her iki ayda bir oyun üretmek ve yine de neredeyse sürekli olarak %95'in üzerinde inceleme puanı almak gibi "çılgınca" şeyler yapmamı sağlıyor; dolayısıyla Çok Zor ve aşağısında daha iyi çalışacaklar.
Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
Yıldızlı bir oyun tasarlarken belirlediğiniz her seçenek (konu, oyun özellikleri, motor özellikleri, tür vb. gibi şeyler) sahip olmadığınız her yıldız, inceleme puanınıza karşı bir puandır.
Bazı eksik yıldızlardan 'kaçabilmenizi' sağlayan, zorluk seviyesine göre değişen bir tampon var. Efsanevi bence size çok az hareket alanı veriyor, ancak daha kolay seviyeler size çok daha fazla hareket alanı sağlıyor.
Dolayısıyla, oyunu çıkardığınızda doğru sayıda 'oyun puanına' ihtiyaç duymanın yanı sıra, deneyiminizden çok fazla yıldızı kaçırmamanız da gerekiyor.
Bu nedenle oyunun erken safhalarında en iyi strateji, komisyonları dağıtarak başlamaktır. İhtiyacınız olan yıldız deneyimini, düşük puan alan bir oyunun riskini taşımadan elde edersiniz.
Temel oyun bileşenlerinizde 3, 4 yıldız aldığınızda, kendi oyununuzu yayınlayabilirsiniz ve incelemeleriniz çok daha yüksek olacaktır. Ofc, ihtiyacınız olan oyun puanlarını üretmek için hala yeterli sayıda personele ihtiyacınız var.
Daha kolay seviyelerde, orta ve aşağısında, deneyim sözleşmeleriyle uğraşmanıza bile gerek yok. Karşınıza çıkan herkesi işe alın, onları geliştirme odalarına koyun ve kendi çöp oyunlarınızı karıştırmaya devam edin. İncelemeler zamanla gelişecektir.
Çalışanlara İlişkin İpuçları
Çalışanlar için en iyi kullanım, kendi "uzmanlaşmış" odalarıdır; grafikler ve ses sanatçıları, Geliştirme odasında o kadar iyi değildir; size programcılardan veya oyun tasarımcılarından biraz daha fazla ses/grafik verirler, ancak oyun ve teknoloji (kontrol) istatistiklerinizi düşürürler.
Ayrıca tek bir araştırmacı, size başka herhangi bir şeyin sağlayabileceğinden çok daha fazla hız vererek kendi masrafını çıkarabilir. Araştırmacıları oyunun başlarında işe alma eğilimindeyim ve bu beni hiçbir zaman yarı yolda bırakmadı.
Oyunun başında ilk başta küçük bir takımla oynamayı tercih ediyorum ama biraz para kazanır kazanmaz büyümeye başlıyorum. Bunu halledebildiğim anda geliştirme aşamasında en az otuz kişiyi* işe almaya çalışacağım ve bazen 1985'e kadar üç haneli bir iş gücüm olacak. İşe yarıyor – iyi oyunlar yapmaya başladığınızda maaşlar hemen hemen "kendi kendine amorti ediyor".
Pek çok yeni oyuncunun kendi kendine bulduğu bir ipucu: "Efsanevi" çalışanları işe alırken bilmeniz gereken tek şey var: Yapmayın. Normal çalışanların maliyetinin 10 katı kadar paraya mal olurlar, size normal bir çalışandan yalnızca (en iyi ihtimalle) beş kat daha fazla istatistik verirler ve onların tek "özel" özelliği, 1985 yılına kadar, hatta bir NPC aracılığıyla oyun yayınlamaya başladığınızda geçerliliğini yitirebilecek bir avantajdır. Avantaj, oyuna "aldatmaca" eklemelerine olanak tanıyan bir avantajdır, ancak yalnızca 60 puana kadar. Stüdyonuz ve IP'niz yeterince büyüdüğünde, kendi oyunlarınız 60 heyecanla başlayacak ve bu çalışanların yüceltilmiş para yutmalarına neden olacak ve NPC'ler, özellikle de 5 yıldızlı olanlar, oyunlarınızı birinci haftada otomatik olarak pazarlama eğiliminde olacak ve onlara 80 ila 100 arasında bir heyecan vererek "Efsanevi" çalışanları kozmetik bir özellik haline getirecek.
Başlangıç türleri için Yarış veya Macera'yı seçmeyin. Beceri ve Bulmaca'dan daha fazla grafiğe ve sese ihtiyaç duyuyorlar, bu da erken aşamada iyi puanlar almalarını çok daha zorlaştırıyor. Ayrıca erken dönemde pek çok uygun olmayan oynanış özelliğine de sahipler; bu, çalışanlarınız aracılığıyla daha fazla puan eklemeniz gerekeceği ve muhtemelen özelliklerin eksikliğinden dolayı daha düşük bir puan alabileceğiniz anlamına geliyor (ancak bu, B oyunları için seksenlerin ortalarına kadar gerçekleşmemelidir).
Bu, Geliştirme stüdyosu ve oyun geliştirmeye bağlı herhangi bir "uzman" stüdyo anlamına gelir: QA, Ses stüdyosu, Grafik stüdyosu, Müzik stüdyosu ve daha sonra Motion Capture stüdyosu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.