Lust Goddess için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Oyuncular için İpuçları
Önünüzdeki görevin yoluna yakından bakın. Genellikle daha sonra ne yapacağınızı görebilirsiniz ve bu, yalnızca görevi aldığınızda ne yaptığınızı sayan oyunlardan biridir.
Yani! Eğer Merc'lerinizin seviyesini yükseltmekle ilgili bir görevinizin yaklaştığını görürseniz, oraya ulaşana kadar onların seviyesini yükseltmeyin.
Bu, size sonsuz kaynaklara sahip olduğunuzu ve her şeyi yapabileceğinizi hissettiren mobil türdeki oyunlardan biridir ve daha sonra deneyiminiz aniden bunun tam tersini hissetmeye başlar.
Kaynaklarınıza müstehcen arkadaşlarınıza karşı dikkatli olun ve önceden düşünün.
Şu ana kadar döngü halinde görünen görev yolu türlerine örnekler:
* Paralı askerlere x kez seviye atlatın. * Mücevher x miktarı kazanın. * Kasaları açın (günlük gazetelerden ve savaşlardan) x miktar. * "Parçaları" (kartları seviyelendirmek için kartlar) x miktarını bulun. * X kez üye toplayın (örneğin benim kodumdan aldığınız mücevherler veya jetonlar içeren kart paketleri satın alın). * Kaynağı, kartları x tutarında seviyelendirmek için harcayın (gittikçe zorlaştıklarından tasarruf edilecek büyük miktar). * Daha sonra, oldukça erken aldığınız ve özellikle belirli kartları damla veya belirli nadirlikte bulmanız gereken bir etkinlik var.
Ve son olarak, savaşları kazanmak ve kartlarınızı bırakmak gibi her zaman yapılabilen süper kolay görevler var.
Etkinlik Bossu Faye Nasıl Yenilir?
Faye yeni hesapların duvarıdır. Eğer yeni başlıyorsanız, onu yenmek çok zor veya neredeyse imkansız olabilir.
Regina, onu erkenden yenmek için çok iyi, ancak ona sahip değilseniz, sahip olduğunuz iyileştirmeleri kullanmanızı (Efsaneviye sahip değilseniz Mor Regina iyi bir dolgu maddesidir) ve patrona doğrudan zarar vermek yerine her seferinde paralı askerlerini öldürmeye odaklanmanızı öneririm çünkü bu, hattınızı siler.
Takımlarını öldürmeyi başarırsanız ve ona orada burada biraz hasar verebilirseniz, sonunda kazanabilirsiniz.
Dikkat edilmesi gereken bir diğer nokta da Mor Zara'yı (Kumulların Prensesi) kullanmaktır, çünkü öldüğünde rastgele bir Sendikayı öldürecektir. Sonuç Onu alt etmedikçe ya da Regina'ya sahip olmadıkça onu yenmek gerçekten çok zor. Bu sizin için bu etkinlikteki yolculuğun sonu olabilir, onu yenmek için çok fazla zaman harcamam çünkü bu gerçekleşmeyebilir.
3 Kız Etkinliğini Ortalama Şansla Bitirme Kılavuzu
-=Hedef= * 74 bin jeton ve 3 kayıtlı bonus rulet. Sahip olduklarım* 10. Lig * 7 sandık yuvası * Zor oyun – tüm kasaları günde ~8 kez aç * 12 bilet + 2.100 emers (hepsi harcandı) Sonuç 5 günde 74 bin: * görevlerden 36 bin * Şanslı bonustan 15 bin (3/14 bacak dönüşü, 0/1 bonus dönüş. Yani bu ORTALAMA şans) * Patronlardan ve kasalardan 23 bin : * Kasalar(zor) oyun) ~2200/gün * Patronlar (satın alma girişimi yok) ~2300/gün Zor görevlerde yaptıklarım* Fazla sandıklara 200: 360 harca * Fazla sandıklara 500: 540 harca (bu görevi gerçekleştirmek için 3 destanı tamamlayamama) * 1 bacaklı sandık: savaş bileti * 360 bacak parçası: savaş bileti + çağırma kilometre taşı ödülü * 30 bin jeton: ATLANDI * 20x çağrı: 10 bilet + 1200 acil Not/Tavsiye* 10 bin şanslı jetonla hâlâ hedefe ulaşabiliyorum. Ama 5k ve altı felaket olur * Sandık yuvalarındaki toplam gelir tabanı farkı: ~1800/slot * Lig lvl'si önemlidir, görevleri kolaylaştırır (parça almak, lvl'e ulaşmak,). Tavsiye edilen lig 12+ * Bu benim normal savaş biletimdi, bu etkinlikte 3 bacak sandığının hepsini kullandım. Bir dahaki sefere birkaç bacak sandığını saklamam gerekecek.
Kaynak İpuçları
* Gerçekten önemli Bir Exo Bonds/3 Girls etkinliği sizden X miktarda Emerix bulmanızı isteyene kadar Emerix'inizi epik Görevler/Savaş Bileti/Haftalık ve Aylık olarak mümkün olduğu kadar uzun süre toplamayın. * Liglerde ilerlemek için yalnızca şu anda kullandığınız birimlerin seviyesini yükseltin, ancak diğer tüm kartlarınızı Askeri Tatbikat başlayana kadar saklayın. * Efsanevi kartlara dönüştürmek için mümkün olduğunca çok sayıda kartı düşük nadirlikte tutun. * Kredi Çılgınlığı başladıktan 3 gün sonra kredilerinizi harcayın, çünkü Askeri Tatbikat yapmamız gerekiyor (2 haftada bir Pazartesi). * 3 Kız etkinliği için en az bir efsanevi sandık bulundurmayı deneyin. * 3 Kız etkinliği sona ermeden birkaç saat önce alt lige geri dönmelisiniz, çünkü Bir Merc Seçin etkinliği almamız gerekiyor ve kart gereksinimleri büyük ölçüde azalacak (her 2 haftada bir Cuma) (YALNIZCA 15 üye alımı gerektiren etkinliği bitirmeyi planlıyorsanız). * Ana etkinlik görevleriyle birlikte bazı Exo Tahvil görevlerini temizlemeyi deneyin (örneğin, mevcut Exo Tahvil göreviniz sizden üye toplamanızı istiyorsa, mevcut ana etkinlikte benzer bir görev alana kadar bekleyin, çünkü bunun için daha az kaynak kullanacaksınız). * Emerix'i YALNIZCA işe alma veya sandıklarla ilgili bir etkinlik olduğunda harcayın (hızlandırın). * 3 Kız etkinliği için mümkün olduğunca fazla serum saklayın. * Bir etkinlikteki/Exo Tahvillerindeki tüm görevleri/görevleri okuyun ve bunları yapmadan önce işleri planlayın. * Exo Tahvillerinizi kullanmak için en azından Pazartesi gününe kadar bekleyin, çünkü Miss Fortune etkinliğimizde bazı exo tahvilleri alabilirsiniz. * Exo Tahvilleri: 16. lige gelene kadar destan satın alarak daha fazla efsane elde edeceksiniz, bu nedenle 16. lige ulaşana kadar sadece destan satın almanızı öneririm. Modifikasyon oranı 1 Efsanevi için 20 destandır. * Etkinlik Ruleti: Efsanevi rulette dönmek her zaman daha iyi olacaktır, ancak epik rulette ana etkinlik kızının destansı kartını almanız gerekecek, aksi takdirde onun nadir kartlarını efsanevi olarak değiştiremezsiniz. * Şu anki ana etkinlik Kız: (Regina'nın ana kız olup olmadığını bilmiyorum), Nymeria, O-Rinn, Harper (o bir tür istisna çünkü onun destansı kartını yönlendirmeyle alabilirsiniz), LoLa, Rose. * En iyi paketler Sandık Yuvaları -> Aylık Savaş Bileti'dir (Battle Pass mevcut maksimum liginize göre ölçeklendiğinde ikinci ay, bu da ilk ayı biraz kötü yapar) -> Aylık Emerix -> Savaş Paketleri -> o zaman gerçekten ne istersen onu alırsın.
Zehirle Mücadeleye Yönelik İpuçları
Ivy'yi hızla öldür. Madelaine veya Trixie, engellerin arkasına saklandığında 1. sırayı öldürme konusunda iyidir. Veya Regina, iyileştirme + zehir bağışıklığını artırmak için farklı bir düğümde. Veya daha sonra tankların arkasına saklandığında bastırır. Ancak kısmen işe yarar* Ivy'nin sırasının sonu: Ivy zehir uygular. * Florence'ın dönüşünün başlangıcı: Zehir tetiklenir ve bu da Komutanın hasar görmesini tetikler. * Florence'ın sırasının sonu: Florence zehri ortadan kaldırır. * Ivy tamamen zehirle ilgilidir ve Florence panzehiri olan (zehiri ortadan kaldıran) tek karttır, bu yüzden Ivy'nin doğal karşıtı gibi görünüyor.
Ancak bu bir 'dönüş sonu' etkisi olduğundan, yalnızca Ivy'nin zehir istifleyememesini ve o sahadan gittikten sonra daha fazla Mercs kaybetmemenizi sağlar. Ama yine de onun gitmesine ihtiyacın var. Yani evet… Onu mümkün olan en kısa sürede öldürmek veya bastırmak, Regina'nın yedek planıyla gidilecek en iyi yol.
Morları Yükseltmek İçin İpuçları
* İlk olarak, Üç kız olayı, belirli bir paralı askerin (kır çiçeği vakası için kaya ile ilişkisi) 3 kez (türünün 1'i) yeniden başlatılması gerektiğinde, bu nedenle lvl 16'ya kadar olan seviye hala değerlidir. * İkinci helikopter yarışı görevi, belirli bir mor seviyeye ulaşmanız gerektiğinde. * Kazandığınızda tüm desteyi efsanevi desteyle değiştireceksiniz, ancak yine de ilerleme rütbesi için seviye atlamaya değer. * Yalnızca aynı mor etkinlik merc'ini lvl 6'ya yükseltin ve ardından R1'e yeniden başlatın, ardından yükseltmeyi durdurun. Strat'ım ve İpuçlarım* Epic'i helikopter görevi+Askeri egzersiz kombinasyonu olarak yükseltiyorum. * Efsanevi olmak istemiyorum çünkü bu “şansları” altın lejyon için kullanabilirim. * Çok nadir yapmak istemiyorum çünkü tüm nadirimi 3 merc için lv 10'da tutmam gerekiyor (böylece "lv 11'e ulaşma" düğümünü otomatik olarak bitirmezler, böylece yolu ikili olarak bitirebilirim. Bir sonraki fırsatı yeniden doğmak ve 10'a kadar yeniden canlandırmak için kullanacağım). * Yani destansı kolay hedef, sadece kriterleri en ucuz karşılayanı yükseltiyorum. * Ancak gerçek "kullanım" konusuna gelince… sadece özel durumlarda kullanabileceğiniz iyi yeteneklere sahip birkaç tane var. * Örneğin, Razor Mantis şu anda tek yakın dövüş bastırıcıdır, bu nedenle yakalanması zor bir birimi gerçekten susturmanız gerekiyorsa (onları doğrudan öldürmek yerine) bir nedenden dolayı yararlı olabilir. * Demir hanım daha kötü bir salmadır, dolayısıyla eğer salmanız yoksa veya gerçekten ikinci bir salma istiyorsanız, bu faydalı olabilir. * Ve tabii ki destanların seviyelendirilmesinin efsanelere göre neredeyse 10 kat daha kolay olduğu düşüncesi var. 17:1 mod hızında maksimum ( R5L31 ) Epic, size yalnızca R3L19 Legendary kazandırır. Ve ilki biraz daha fazla statüye sahip olacak. * Her ne kadar ikincisi büyümeye devam ederken, birincisi efsanevi kadar iyi olamazsa, genellikle çok daha iyi bir yeteneğe sahip olmaları (ve esas olarak yeteneğe göre seçilmeleri) gerçeği bu durumun altını çiziyor. Ancak, örneğin, efsanenin pek de etkileyici olmadığı Demir Leydi söz konusu olduğunda, bunu düşünmeye değer olabilir; çok dayanıklı bir "ikinci salma"ya sahip olmak oldukça iyi bir şey olabilir.
Dövüş Nasıl Anlaşılır
Paladinofmm tarafından yazıldı İlk olarak techWell, her bir paralı asker becerisine bakmanız ve mekaniklerini anlamanız gerekir. Ayrıca paralı askerlerin listesini açmak ve görmek için rakibinizin komutanının resmine de tıklayabilirsiniz. Bir kez farklı para birimiyle daha sık oynarsınız ve farklı para birimiyle karşılaşırsınız. O zaman onlara her paralı askerin savaşta nasıl bir rol oynadığını anlarsınız. İkinci techThere, lig puanlarını kaybetmeden ve düşürmeden öğrenebileceğiniz başka bir tekniktir ve bu teknik, 1 veya daha fazla üyesi olan bir birliğe katılmanızı gerektirir. İttifaktaki üyeleri görüntüleyebilir ve paralı askerinizle o üyenin komutanına ve paralı askerine karşı o anda savaşta onlara meydan okuyabilirsiniz.
O üyeye yenilseniz bile ligde puan kaybetmezsiniz. Üyeye karşı maç kazansanız bile herhangi bir kredi veya kasa kazanamazsınız. Dolayısıyla bu şekilde meydan okuma, komutanın yanı sıra paralı asker ve yetenekleri de anlamanıza yardımcı olacaktır. SonuçAncak, ittifaktaki bir üyeye meydan okuduğunuzda, onun ekibinin toplam gücünün sizinkinden daha yüksek veya daha düşük olabileceğini, sizin bulunduğunuz yere yakın olmayabileceğini unutmayın. Genellikle lig puanı kazanmak/kaybetmek için mücadele ettiğinizde, mevcut liginize bağlı olarak rakibinizin gücü sizinkine biraz yakındır.
F2P için 3. Bölümü Tamamlamaya Yönelik İpuçları
Satın alabilirsiniz gerçekten zor ve eğer nutaku oynuyorsanız şanslı olmanız gerekebilir. Ücretsiz para birimlerini takvimler aracılığıyla almanızı ve ekstra bir sandık yuvası almanızı öneririm.
Etkinlik sahnelerinin kilidini açmak mümkündür f2p sadece önceden plan yapmanız gerekir. Mücevherlerinizi veya mikroçiplerinizi boşa harcamayın Battle Pass'taki eşyaları hemen almayın çünkü bunlar bazı etkinlik görevlerinde ilerlemek için kullanılabilir. Devam eden etkinliğin gerçekleştiği sahneyi gerçekten istemiyorsanız, etkinliğe kendinizi adamayın. Gerçekten istediğiniz sahnelerin arasında, daha iyi bir sahneye sahip gelecekteki bir etkinlik için birlikler ve bazı mücevherler almak için bu etkinlikleri kullanın.
Puan almak için etkinlik sırasında mümkün olduğu kadar çok kazanma sandığı açmak istiyorsunuz. Bir ittifağa katılmanızı ve oyun para birimiyle sandık bonusunu satın almanızı öneririm, ekstra bedava dönüşler almak ve kilidi açmak için etkinlik arayışında ilerlemek için bazı döndürmelerle şanslı olmanız gerekebilir, ancak şansınızı etkileyecek hiçbir şey yapamazsınız. Yapılabilir ama zor. Gerekli ligler "Required" L16 diyebilirim, çünkü sizin altınızdaki herhangi bir ligin son boss'u yenmeniz pek mümkün olmayacaktır.
Ancak lig ne kadar yüksek olursa L10'a kadar maliyet de o kadar düşük olur. Bunun temel nedeni, 350 efsanevi düğüm elde etmek için L10'un yalnızca 2 efsanevi sandığı zorla öğütmeye ihtiyaç duymasıdır, aşağıdaki her lig kabaca bir tane daha gerektirir (ki bu da başka bir 179 mücevherdir)
Bir ftp için 8 aydan bir yıla kadar sürebilen L10'a ulaştığınızda, bunu yaklaşık %25 oranında yapabilirsiniz. L12 muhtemelen %20 civarındadır ve bunun altında mücevher maliyeti o kadar yüksektir ki oran daha düşük olur.
Lilith Paralı Asker Rehberi
Daa Skills tarafından yazıldı* Oyun sırasında: bir tur boyunca tüm düşmanların saldırılarını zayıflatır. * Düşman ortaya çıktığında: Sağlık kazanın. * Turun başlangıcı: Mevcut sağlığın belirli bir yüzdesine eşit saldırı kazanın. * Kıyafet yeteneği: Tur sonu: Saldırısı azalmış tüm düşmanlardan mevcut sağlığının %15'ini çalar. Bu paralı asker hakkında* Zehir, sıra saldırı kazanımı başladıktan sonra tetiklenir. * Lilith takımının sağlık çalması, güç kalkanını kırmadan geçiyor gibi görünüyor. Bunun kasıtlı olup olmadığından emin değilim. Lilith ile oynamak*, üçüncü becerisiyle hızlı bir şekilde çok sayıda saldırı elde edecek şekilde tasarlanmıştır. Popüler bir kombinasyon Lilith ve ardından Faye'dir; Ancak bu komboyu zorlamayın, çünkü bu biraz her şeyi kapsayan bir şeydir ve eğer Lilith kapatılırsa oyunu kaybedebilirsiniz. * Lilith'i yalnızca takımlarını kontrol ettiyseniz ve onu etkisiz hale getiremeyeceklerini biliyorsanız (çoğunlukla çeviklik paralı askerleriyle) boş bir tahtada oynayın. Bir baskılayıcıyı tuzağa düşürmek o kadar da kötü değil. * Tam olarak ne kadar saldırı zayıflatması verdiğini bilin; Bu, Florence ya da Lucretia'nın bir turda saldırmasını engelleyip durdurmamak arasındaki büyük fark anlamına gelebilir. Karşı oynamak* Oynadığı tur boyunca onu engellemeye veya ona biraz hasar vermeye çalışın (saldırısını yeniden azaltmak için), aksi takdirde bir sonraki turda yüzünüzü kesecektir. * Wanda'nın 3. becerisine karşı kendi komutanını öldürecek. ÖzetLilith statlara bağımlıdır ancak stat büyümesi en iyisi değildir, ancak en azından saldırı zayıflatması oyunu yavaşlatır ve bir tur boyunca gelişmesine yardımcı olur. Takımınızda nispeten yüksek seviyede olduğunda daha kullanışlı olur. Tahtanın daha dolu olduğu alt liglerde B kademesi, daha yüksek liglerde C kademesine kadar iner. İlişki bonusThe istatistik artışı Lilith için harika çünkü sağlık da bir saldırı artışı olarak sayılıyor. Kıyafet yeteneği, Gia/Ceres'in ikinci becerisiyle iyi uyum sağlıyor çünkü Gia, tahta çapında hasar veriyor. Hem nitelik artışı hem de kıyafet onu öldürmeyi çok daha zorlaştırıyor ama yine de çeviklik/Beck/bastırma karşısında savunmasız. Katmanlı bir kıyafet.
Komutan Gia Kılavuzu ——————–Gia'nın Becerileri* 1. Tur: Tüm düşmanları zehirleyin. * 3. Tur: Tüm yaralı düşmanları öldürün. * 7. Tur: 1 HP'ye sahip 4 casusu konuşlandırın. Beceri KullanımıGia'nın kiti çok saldırgandır ve 7. viraja kadar tahtanın sizin tarafınızla hiçbir şekilde etkileşime girmez. Genel olarak, kendi becerilerinizi geliştirirken rakibin tahtasını açık tutmak için onun becerilerini agresif bir şekilde oynayın. Gia'nın ilk becerisi, ikinci becerisiyle doğal bir-iki kombinasyonu gibi görünüyor. Gerçekte, ikincisini etkinleştirmeye yardımcı olmak için onun ilk becerisinden daha fazla seçeneğe ihtiyacınız var. Lola ve Skye, düşmanın sıra geldiğinde kendisini yaralamasına olanak tanıyan becerilere sahip, böylece sıra size geldiğinde hiçbir hazırlık yapmadan onları öldürebileceğiniz harika seçeneklerdir.
İlk becerisi genellikle dört şekilde kullanılır: bir paralı paralı silahı temizleyebilmek için ekstra hasar vermek; takımınızdaki zehir sinerjilerini aktive etmek; bir sonraki turda ikinci becerisine hazırlanıyor; ve ikinci beceriye ulaşmak için onu boşa harcıyoruz. Gia'nın ikinci aktivatörü için başka aktivatörleriniz olduğu sürece, Lucretia'nın herhangi bir nedenle saldıramadığı durumlarda zehir güçlendirmelerini etkinleştirmek gibi uç durumlarda zehri kullanmaktan korkmayın. Tamamen israftan daha iyi.
İkinci becerisi premium yeteneğidir ve ne zaman etkinleştirileceği konusunda iyi karar vermeyi gerektirir. Ne zaman kullanılacağını bilmek (yani matches kontrol tipinde daha fazla beklemek ve aggro'ya karşı daha az beklemek) pratikle birlikte gelen bir şeydir. İkinci beceri, istatistikleri tahtada bırakmak yerine paralı parayı tamamen ortadan kaldırdığı için bastırmaktan çok daha iyi olabilir. Sizinkinden daha yüksek güce veya ham istatistiklere sahip bir takımla savaşmak için mükemmeldir.
Üçüncü becerisi karışık bir çantadır. Çoğu zaman alakasız olsa da, Sixtine patlama uyarılarını ortadan kaldırmak, ekstra hasar için baskı yapmak, bir duvar oluşturmak (Lola oyundayken daha iyi), ekstra iyileştirmeyi zorlamak (Skye ile) ve Salma güçlendirmesi veya Trixie için yem gibi çeşitli kullanımları var. Kesinlikle kasıtlı olarak üzerinde çalışmak isteyeceğiniz bir şey değil, ancak bu kadar ileri giderseniz genellikle hoş bir sürpriz olur. Sinerjiler Herkes Gia'dan "zehir komutanı" olarak söz eder ama o bundan çok daha fazlasıdır! Özgür adamların çoğu zaman düşmanları zehirlemenin birden fazla yolu vardır ve bu sinerjiye nadiren ihtiyaç duyarlar. Aksine, düşmanların sürekli olarak zehirden yaralanmasını bekleyeceğiniz için, zehir ekibiyle daha iyi sinerji yaratacak olan bu onun ikinci becerisidir.
Hayır, Gia'nın en iyi sinerjisi özgür bir adamla değil. Bu başlık Lola'ya gidiyor:
* Lola 5'e ayarlandı + Gia zehri = kalkan olmadan HERHANGİ bir menzilli düşmanı öldür * Lola 5'e ayarlandı + Gia zehiri + Delici ittifak bonusu = Lola'yı kör eden derisi yüzülmüş bir Kedi olmadığı sürece bir şeyin arkasına saklanan HERHANGİ bir korumalı menzili öldür * Lola'nın kalkanının süresi düşman turunda dolduğunda hemen ardından 2. beceriyi kullanmana izin verir * Bazı turda 7 casusun öldürmek için bir yerine 2 vuruşa ihtiyaç duymasını sağlar ve ekstra AOE hasarı verin
Lola'nın, Gia liderliğindeki bir takımda sahip olunması gereken tek paralı asker olduğunu ve takımınızın ağırlığının üzerinde yumruk atmasına izin verdiğini söyleyecek kadar ileri gideceğim.
Skye, Bloom, Lilith ile kıyafet ve Eve ile sinerjileri aynı nedenden ötürü düşünün: Gia'nın ikinci becerisini etkinleştirmek. Gia'nın zehri Lucretia ve Ivy'ye iyi geliyor. CountersGia'nın gerçekten bir sayaca ihtiyacı yok çünkü AI kontrollü Gia kendi kendine oldukça sert bir şekilde karşı çıkıyor. Zehri tahtanın durumu ne olursa olsun 1. virajda atılıyor ve ikinci becerisini tuzağa düşürmek son derece kolay. En kötü düşmanlar açısından Gia, dokunulmazlık paralı askerlere ve en önemlisi de Kitty'ye karşı acı çekiyor. İkinci becerisi, yaralı düşmanları infaz etmesi kalkanları tarafından engelleniyor; bunun yerine sadece kalkanı kaldırır. Zehri temizlemeye çalışın ve mümkün olduğunda enfekte edin, çünkü bunlar paralı paralı askerlerinizi yaralayabilir ve onları savunmasız hale getirebilir.
Lola veya Morana'nın HP'yi sırasıyla 5 ve 1'e ayarladığında, etkilenen paralı askerlerin yaralanmamış sayılacağını unutmayın (HP numaraları yeşil olacaktır). Eğer "X HP'ye ayarlanmış" konumu temizlerseniz, paralı askerler 5 veya 1 hp'lerini koruyacak ancak yaralanacaklar, bu da onların tekrar iyileştirilebileceği ancak aynı zamanda Gia'ya karşı tekrar savunmasız oldukları anlamına geliyor.
Dragana Nasıl Yenilir?
Öncelikle, Dragana'nın şu anda çok güçlü olduğunu ve zayıflatılmaya ihtiyacı olduğunu söyleyeceğim, ancak onun en güçlü olduğu dönemde (adını unuttuğum) pembe şifacı komutan kadar kırıldığını düşünmüyorum. Ama oynaması ücretsiz bir komutanı yönetiyorum ve Dragana güçlü olmasına rağmen onu rutin olarak yeniyorum.
Direkleri öldürmenin yollarını bulmak oyunun adıdır. Güçlü bir Alisha'm yok ki bu elbette en kolay yol olacaktır, bu yüzden hem zehirden hem de enfeksiyondan en iyi şekilde yararlanmaya çok alıştım. Hızlı değil ama destem oyunu durdurma konusunda çok başarılı; Casey ve Charlotte benim en iyi birimlerimden ikisi ve ikisi de Dragana'ya karşı aslında çok iyi çünkü Dragana'nın pilona dayalı bağışıklıkları sersemletmeyi veya kör etmeyi engellemiyor. Bu ikisinden herhangi biri, zehir ve enfeksiyon yığınlarını biriktirmeye yetecek kadar uzun bir süre boyunca devasa tahtaları birden fazla tur boyunca kilitleyebilir ve kilitleyebilir. Aslında Mitsuki, Arachne ve Natasha gibi çok sayıda saldırı yaratan çok sayıda biriminiz varsa, her ikisi de kesinlikle en iyisi olsa da, korunan direkleri düşürmek için enfeksiyonun zehirden bile daha iyi olabileceğini düşünüyorum.
Direkler indirildiğinde, korunmayı bekleyen ve korunmayan yakın dövüş birimleriyle dolup taşan destelerle karşı karşıya kalırsınız. Eminim daha yüksek seviyelerde insanlar daha akıllı oynarlar, ancak rakip oyuncunun, onlara oyunu kazandıracak olsa bile, ikinci yeteneğini unuttuğunu ne kadar sıklıkla varsayabildiğime şaşıracaksınız.
Destem bunun için optimize edilmemiş olsa da, düşman Dragana oyuncusunun dört şeridi de kilitlemeyi unuttuğu birkaç oyunum oldu ve etraflarındaki hasarları delebiliyorum. Pek çok Dragana oyuncusunun iyileşmesi çok az veya hiç yok ve bende bir Faye yapısı olmasa da, şu anda bloke edilmemiş birkaç büyük hasarlı birimi düşürmek ve ardından onları Faye-ing yapmak, bu Dragana'lardan bazılarına karşı oldukça tutarlı bir deste olabilir.
Ayrıca, Rachie olarak Dragana direkleri hala yukarıdayken yakın dövüş birimlerinin tüm panolarına karşı bastırma düğmesine başarıyla bastım, özellikle de:
A.Charlotte'um birkaç tur hayatta kalıyor, büyük bir tahtayı kilitliyor ve ardından rakip, direkleri yeniden tetiklemeyen menzilli bir birlik oynuyor veya… B.Daha az yaygın olarak, Casey'im tüm yakın dövüş birimlerinin saldırısını sıfırlayarak onların saldırmasını engelliyor ve ardından rakip menzilli bir birim oynuyor.
Rakip oyuncu, birimlerinin baskıya karşı korunduğunu düşünür ve sonra buharlaşırlar. Güvenilecek bir şey değil ama kesinlikle mümkün.
Sayaç stratejileri ile gerçek etkili, güvenilir sayaçlar çok farklı şeylerdir. Bana Dragana'nın direklerine karşı 1 Alisha oynamanın aşağıdakilerle aynı deneyim olduğunu söyleyemezsin:
* Dragana'yla savaşabilecek, aynı zamanda herkese karşı oynanabilecek, Alisha'ya ait olmayan eşyaların olmasını ümit eden bir deste oluşturmak, sonra onu bulduğunuzda. * Dragana'nın direklerine enfeksiyon ve zehir istiflerken. * Neredeyse öldürülemez birimlerini, iyi kitle kontrol çekilişleriyle kontrol altında tutmaya çalışıyorum, ki bana kalırsa tüm oyun boyunca bunlardan belki dört tane var. Charlotte, Casey, Asha ve Omega'dan en az ikisine sahip değilseniz iyi şanslar – ve bu son ikisi açıkça ilk ikisinden daha kötü. * Hepsinden öte, Dragana'nın nesnel olarak diğer tüm komutanların en yıkıcı yeteneklerinden daha güçlü olan iki turlu, kalkan hariç her şeyi bedavaya öldür düğmesini aşmak için yeterli kuvvet kalkanına, dokunulmazlığa veya ham kart avantajına sahip misiniz? * Daha sonra, herhangi bir başlangıç komutanının elde edebileceğinden daha güçlü üçüncü bir yeteneğe sahip, ilk ikisi kadar çılgın olmasa da, yine de öndeyse bir kazanıyorum düğmesi; satın alınabilir komutanların çoğu genellikle herhangi bir destenin yararlanabileceği en az bir açık zayıflığa sahiptir.
Ama bu sadece ona karşı oynamanın deneyimi ve dediğiniz gibi öznel ve yeterince adil. Kesin rakamlar istiyorsanız, karşılaştığınız Dragana oyuncularının ve aynı seviyedeki diğer oyuncuların sağlık toplamlarına bakın. Belirli bir ligde bir oyuncunun sağlık toplamı ne kadar düşükse, kendi sıklet sınıflarının üzerine çıkmak için kaynaklarını o kadar akıllıca kullanmak zorundaydılar ve tam tersine, daha yüksek yaşam toplamları, sahip oldukları kaynaklar onları taşıdığından, kelimenin tam anlamıyla veya mecazi olarak daha fazla otopilot anlamına geliyordu. Dragana oyuncuları sürekli olarak tüm seviyelerde en yüksek sağlık toplamına sahip, yakın değil.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.