Lunar Lander Beyond Hileleri ve İpuçları

Lunar Lander Beyond hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lunar Lander Beyond Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Lunar Lander Beyond için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopCaptain, Pegasus Aerospace Corporation'ın iniş mürettebatı, beş dünya çapında otuz harekât görevinde, kargo indirme, kurtarma, hackleme ve geri alma hedefleriyle dönüşümlü itme ve iniş uçuşu gerçekleştiriyor. Mevcut özelliklere sahip bir pilot seçin, keşfedilen en fazla üç gemi modülünü atayın, sahnede uçun, kredi kristallerini toplayın ve yakıtı veya gövde bütünlüğünü tüketmeden işaretli yüzeylere inin. Görev dereceleri gemi hasarını, toplanan kristalleri ve tamamlanma süresini ölçer. Görevler arasında Beetle, Dragonfly, Spider ve gizli Mantis gövdelerinin kilidini açarken terapi veya ücretli iyileşme yoluyla pilotun stresini yönetin. Altın ruleBurn, gösterge dibe vuruncaya kadar itmeyi sürdürmek yerine küçük musluklarla yakıt doldurun ve erken dengeleyin, çünkü boş tanklar sizi stresi artıran ve halüsinasyonlar doğuran duvarlara sürüklemeye bırakır. Stres ölçer yarıya ulaştığında, sortinin geri kalanına ilk önce hayatta kalma olarak davranın: yakıt ikmali yapın, kontrol noktasını yeniden başlatın veya isteğe bağlı kristalleri iptal edin. Kontroller ve Lander HUDFull kontrol cihazı desteği amaçlanan PC kurulumudur; klavye ve fare çalışıyor ancak sertleşiyor ve yeniden eşleştirilemiyor. Klasik Beetle ve Spider kullanımı, dönme artı momentuma karşı itme kuvvetini kullanır; Dragonfly ve Mantis, pervaneyi kurmadan doğrudan çubuk hareketini kullanır. HUD kenarındaki yakıt göstergesini ve gövde bütünlük çubuğunu izleyin; Yakıt dörtte birin altına düştüğünde, dengeleyici spam yerine yakıt ikmali rotalarını veya toplama kürelerini doldurun. İnmeden önce sürüklenmeyi durdurmak için tetik dengeleyicisini kullanın, ancak her basışta ağır bir yakıt maliyetinin oluşmasını bekleyin. Keşfedilen modülleri başlatmadan önce üç yüz düğmesine atayın; tipik düzenler sabitleyiciyi, kalkanı ve çekiciyi haritalandırır veya bu yuvalara takviye yapar. Kolay, Normal ve Zor'da, bütünlük ve stresin her ikisi de yükseldiğinde kontrol noktalarından yeniden deneyebilirsiniz; Insane bu güvenlik ağını ortadan kaldırır. İlk ciddi sortiden önce veya ekranı veya denetleyiciyi değiştirdikten sonra seçeneklerden kalibrasyon ve görüntüleme setupRun kalibrasyon modu. Test, itme girdisini ekrandaki yanıtla hizalayarak ped yaklaşımlarının Beetle'ın dönüşü ve Dragonfly'ın çubuk hareketi boyunca tutarlı olmasını sağlar. Stresli olaylar sırasında dengeleyici zamanlamasının okunması zorsa grafik seçeneklerinde ekran titremesini azaltın. Dört kaydetme yuvası, terapi kilitlerini karıştırmadan bir Normal öğrenme dosyasını ve bir Insane listesini saklamanıza olanak tanır. Beetle ve Spider'da kısa zıt itme patlamaları kullanarak burun hizalı ve sıfıra yakın hız ile itme inişi ve yastık refuelApproach pedleri. Bir ped üzerine basılması, yakıtı dağınık bidonlardan daha hızlı doldurur. Çoklu pad görevleri, isteğe bağlı kristal sapmalarından önce geri dönüş için yakıt bütçesinin ayarlanmasını gerektirir. Dragonfly'da, gölge işaretçisi ortalandığında karaya dokunun, çünkü çubuk kayması siz kenetlenmeyi onaylayana kadar devam eder. Yakıt ekonomisi ve dengeleyici costStabilizer, hareketi anında durdurur ancak yakıtı hafif karşı itmeden daha hızlı tüketir. Düşünmek için her durakladığınızda değil, dönüş hızının aşılması durumunda duvara çarpılması durumunda kullanın. Yakıt Tasarrufu pilot özelliklerini Beetle ile eşleştirin, keşif mesafesinin hızdan daha önemli olduğu kristal ağırlıklı haritalarda koşun. Gösterge boş vurursa Mağaranın ortasında, başka bir stabilizatöre basmadan önce en yakın yastığa veya yakıt küresine nişan alın çünkü boş tankın sürüklenmesi hala duvar teması üzerinde baskı oluşturmaya devam ediyor. Gerilim bütünlüğü ve hallucinationsWall kazıma ve taret talaş gövdesi bütünlüğüne çarparak pilot stresini birlikte artırır. Stres doruğa ulaştığında sahne, ekstra tehlike gibi davranan gözler, ağızlar ve pembe filler gibi halüsinasyonlarla sarsılır; mayınlar balığa benzeyebilir ve sahte haplar patlayabilir. Bazı arızalar sırasında gerçek kırmızı rahatlama manyetikleri belirir ve hızlı bir şekilde yakalanırsa bölümü sıfırlayabilir. Normal veya daha düşük seviyede, kaplamalar kırık bir pilotta bitirmek yerine hedef alanının önünde istiflendiğinde kontrol noktasından yeniden başlayın. Görev sonrası terapi ve recoveryAfter görevleri, stresli pilotları ücretsiz psikoterapiye gönderiyor, bu da onları birkaç sorti için kenara koyuyor veya kadro zayıf olduğunda daha hızlı elektroşok tarzı iyileşme için kredi ödüyor. Hızlı atışlar iyileşirken dinlenmiş pilotları döndürün, böylece Çılgın kalıcı ölüm kurtarmaları tek bir uçuşa bağlı kalmaz. Yakıt Tasarrufu çevrimiçi olan yeni bir yedek varken asla maksimum stresli bir pilotu taret ağırlıklı Mars şeritlerine fırlatmayın. Pilot özellikleri ve seviye upsEach kaydetme, iki pilotun rastgele özellikler taşımasıyla başlar; kurtarılan seçkinler daha güçlü avantajlarla açılabilir. Yakıt Tasarrufu yanma oranını azaltır; Hızlı ve Öfkeli, hızlanmayı ve azami hızı artırır. Pilotlar her seviyede yeni bir özellik kazanır; Gemi planınızla çelişen en son özelliği yeniden kaydetmek için görev kredisi kristalleri harcayın. Savunma özelliklerini kırılgan Dragonfly sortileriyle, hız özelliklerini ise Örümcek zaman denemeleriyle eşleştirin. Kredi kristalleri ve görev gradingTriangle kredi kristalleri, özellik yeniden kayıtlarını ve hızlı terapiyi finanse eder. İsteğe bağlı kümeleri yalnızca gövde ve yakıt marjları yarının üzerinde kaldığında yönlendirin. Dereceler temiz gövde bütünlüğünü, hızlı tamamlamayı ve toplanan kristalleri ödüllendirir; Birincil pad zamanlayıcısını görmezden gelirseniz, mükemmel bir kalkan savunma aşaması hala sınıfta başarısız olur. Gemi kadrosu ve deltasFour gövdelerinin taşınması kampanya boyunca açılır; alışkanlık yerine aşama başına tehlikeyi seçin. * Beetle – Nueva Luna'da Başlangıç; sağlam; itin ve döndürün; traktör tekrar ziyaretlerinde en iyisi * Dragonfly – Erken kampanyanın kilidini açar; sopa hareketi; kırılgan; araziye dokunun; mağara uzmanı * Örümcek – Orta harekâtın kilidini açın; hızlı yüzer itme; Venüs hız denemeleri ve Örümcek Yarışı * Mantis – Gizli Sektör Altı-Bir bulma; hassas dönüşler; Electrodome yeniden ziyaretlerinde çift warp Modül, üç abilitiesFind modülünü sahne sırlarına yerleştirir ve her sorti öncesinde iniş başına en fazla üç modül atar. Dengeleyici sürüklenmeyi durdurur; kalkan taret patlamalarını engeller; çekici ışın uzaktaki kargoyu çeker; turbo güçlendirme boşlukları atlar; warp kısa mesafelere ışınlanır; bazı yapılar yakıtı gövde onarımına dönüştürür. Tek bir genel set tutmak yerine teçhizatları görev türüne göre eşleştirin. Kargo toplama ve çekici flowDeliver görevleri genellikle kasaya iniş aracınızla dokunmayı veya onu bir çekici ışınla çekmeyi ve ardından işaretli indirme alanına inmeyi gerektirir. Kule şeritlerinden aynı yol siperinden numuneler alın, öğeyi siperden çekin, ardından ikinci bir iniş için zinciri yakıt rezervleriyle eve doğru doldurun. Görev türü rosterCampaign aşamaları, hedef türlerini dönüşümlü olarak gerçekleştirirken, yine de güvenli ped inişleri gerektirir. * Kargo teslimatı ve bırakma – Sandığı alın ve ikincil alana inin * Sivilleri ve pilotları kurtarın – Hayatta kalanların yanına inin; kurtarılan pilotlar kadroya katılıyor * Kaynak alma – Numune iadesi için çekici ışın veya destek zinciri * Sistem hackleme – Savunmaları temizledikten sonra pozisyonu koruyun veya terminale inin * Etkinlik eserleri – Özel alıcılar Pegasus portalı gizemli planını ilerletiyor Dünya kadrosundaki beş destinationsFive gezegeni, eğitim pedlerinden portal finaline kadar otuz görev yayını sabitliyor. * Nueva Luna – Yerçekimi ve ilk anormallikler eğitimi * Mars – Taretler ve savunma ızgaraları * Venüs – Isı tehlikeleri ve dar mağaralar * Ganymede – Buz ve sürüklenme ağırlıklı bölgeler * Etimus – Portal gezegen ve geç harekât baskısı Yerçekimi anormallikleri ve hazardsAnomaly alanları, iniş yapanları planlanan vektörlerin dışına çıkarır; oklar veya güncel işaretler göründüğünde erkenden karşı saldırı yapın. Hack görevleri sırasında alarmları tetiklerseniz savunma sistemleri devreye girer. Lav ve kuyruklu yıldız kovalamaca bölümleri, yavaş inişlerden kaçış hızlarına geçiş yapıyor; Bu görev bayraklarından önce güçlendirmeyi veya warp'ı donatın. Zorluk Kolay Normal Zor Insane Dört adlandırılmış seviye Kolay, Normal, Zor ve Insane'dir. Kolay ve Normal, cömert kontrol noktaları ve daha hafif stres kazanımı sağlar; Hasarı sert bir şekilde sıkılaştırır ve kuralları yeniden deneyin; Insane pilot permadeath'ı ekler ve kadro boşalırsa kaydetmeyi sonlandırır. Orta aşamadaki kontrol noktası yeniden başlatmalarıyla Normal'deki rotaları öğrenin, ardından Insane zorlamalarından önce yığılmış özellikli pilotları terfi ettirin. Çılgın oyuncular ilk gövde çeyreği kaybında isteğe bağlı kristalleri bırakmalıdır. Kadro rotasyonu ve elit pilotsRescue görevleri, ara sıra güçlü açılış özelliklerine sahip elit askerler de dahil olmak üzere yeni pilotlar ekler. En az iki dinlenmiş pilotu Insane'de hazır bulundurun, böylece bir terapi kilidi ilerlemeyi engellemez. Mars taret dalgalarından önce maksimuma çıkarmak yerine birden fazla pilotu eşit şekilde hizalayın. İki pilot düşük stres altında oturduğunda, daha zayıf olan özellik sahibini isteğe bağlı kristal tekrarlarına gönderin ve Yakıt Tasarrufu emektarını hikaye açısından kritik hack'ler için ayırın. Keşif sırları ve modulesSide yolları kalıcı modülleri gizler ve bazen Mantis rotaların kilidini açar. Birçok modül kritik yolun bir ekran dışında yer aldığından, ana hedef alanına geçmeden önce dal çatallarındaki radar titreşimini tarayın. Yakıt-sağlık modülleri, Spider'ın dengeleyici verginin zaten göstergeyi zorladığı yerlerde çalışmasına yardımcı olur. Sabit parçalı hızlı notesNamed tehlikeleri dünya çapında tekrarlanıyor; Bu düzenlerden önce modül donanımlarını planlayın. * Taret yolu – Yaklaşırken kalkan, hack zamanlayıcısından önce siperin arkasına inin * Lav tüpü – Bir kez güçlendirin, ardından dengeleyici; tavana iki kez destek yapmayın * Kuyruklu yıldız takibi – İşaret dönene kadar yüksekte kalın, ardından sivil alana dalın * Elektrokubbe – Temiz savunma sınıfı rotalar için kalkana dokunulmamalıdır * Örümcek Yarışı – Bir otuz saniyeden kısa sürede takviye disiplini ve minimum dengeleyici gerekir Başlangıç ​​kadrosu iki pilotsEach kayıt dosyası, her biri rastgele bir özellik taşıyan iki pilotla açılır; elit kurtarma ekipleri daha güçlü bir açılışla gelebilir avantajları. Çılgın koşular bench derinliğine ihtiyaç duyar, bu yüzden birini Mars taret zincirlerine yükseltmeden önce her iki başlangıç ​​motorunu da Normal seviyeye getirin. Örümcek Yarışı zaman denemesi prepSpider Yarış düzenleri ödülü, dengeleyici spam'e karşı disiplini artırır; Bir otuz saniyenin altındaki temizlemeler, planlı bir destek şeridine ve minimum duvar sıyrıklarına ihtiyaç duyar çünkü değişken atalet, dönüş işaretlerinin ötesine geçer. Kademeli yeniden denemeleri kovalamadan önce rotayı Normal'de uygulayın. Kampanyanın ilerleme hızı ve replayIndividual görevleri yaklaşık üç ila altı dakika sürer; bu nedenle pilot terapiyi kısa oturumlar etrafında planlayın. Ana Insane kadronuzda olay örgüsünü daha fazla zorlamadan kristal toplamak ve bütünlük derecelerini geliştirmek için alternatif iniş araçlarıyla temizlenmiş aşamaları yeniden ziyaret edin.

Sırlar ——– Pabuç ekseni hız değil crashesMany Nueva Luna arızaları hız hala güvenli görünürken ped eksenini geçmekten kaynaklanır; burnu dikleştirmek için dengeleyiciye bir kez dokunun, ardından temas halinde baskıyı kesin. Halüsinasyon hapı tuzağı checkFake hapları genellikle sahnedeki tehlike sesinden biraz daha hızlı bir ritimle titreşir; Stres katmanları sırasında herhangi bir toplayıcıya doğru ilerlemeden önce gerçek mayın bip sesine karşı iki vuruş sayın. Dragonfly kalkan yakıt ikmali loopFragile Dragonfly, kalkan bir taret patlamasını emdiğinde ve yakıt ikmali bir sonraki dallanmadan önce gerçekleştiğinde, uzun kristal rotalarında hayatta kalır; Kalkan modülü eksikse döngüyü atla. Gizli Mantis sektörü scoutingDuring Ganymede veya geç keşif görevleri, radar titremesiyle etiketlenmiş gizli mağaralara doğru yol alır; Mantis'in kilidi gelecekteki tüm görev seçimlerinde devam eder.

Çözümler ———- Kompakt rota – Nueva Luna Beetle'ın temelleri1. Hazırlık: Kalibrasyonu çalıştırın; Yakıt Tasarrufu pilotunu seçin; dengeleyiciyi bir modül yuvasında donatın.

2. Harita: Bir saniyelik patlamalarda darbe itişi; her ileri itmeden önce döndürün.

3. Ped: Burnu ped ışığına hizalayın; dengeleyici bir kez kare eksene; temas halinde baskıyı kesin.

4. Kristaller: Yalnızca görüş hattındaki üçgenleri tutun; İlk temizlemede pitten sapmaları atlayın.

5. Alıntı: İnişten sonra stres yarım barı geçerse pilotu ücretsiz tedaviye gönderin. Kompakt rota – Mars kulesinin geri alınması1. Ekipman: Kalkan artı Beetle veya Mantis'te çekici ışın; savunma pilotu özellikleri.

2. Yaklaşım: Kalkan taret yolundan aktif; hack pad'deki kaya örtüsünün arkasına inin.

3. Alma: Kalkan yeniden şarj ediliyorsa traktör, kapak baloncuğu bırakmadan numuneyi çeker.

4. Stres: Geri alma işlemi tamamlanmadan halüsinasyonlar ortaya çıkarsa kontrol noktasını yeniden başlatın.

5. Alıntı: Yalnızca kadronun bir sonraki görev için dinlenmiş yedek pilotu yoksa ücretli kurtarma. Kompakt rota – Yusufçuk mağarası kristal koşusu1. Gemi: Kalkıştan önce planlanan kalkan ve yakıt toplama rotasıyla birlikte yusufçuk.

2. Rota: Zikzak boyunca çubukla hareket edin; asla dar Venüs tüplerinin içine yükseltme yapmayın.

3. Yakıt: Dragonfly hızlı yandığı için gövde dolu olsa bile yoldaki her ped'e dokunun.

4. Kristaller: Üçgen alımları yalnızca dönüş yolunda zincirleyin, giden hücumda değil.

5. Çıkarma: Kırılgan gövde profilini dinlendirmeye yönelik bir sonraki savaş ağırlıklı görev için Beetle'a geçin. Kompakt rota – Çılgın kadro hayatta kalma1. Kadro: Üçten fazla pilotu koruyun; Asla aynı görev yuvasında terapiye çift rezervasyon yapmayın.

2. Nitelikler: Insane'de tutmayı planladığınız pilotlardaki zararlı seviye artışlarını hemen yeniden kaydedin.

3. Görev: Herhangi bir Insane sortisinde ilk gövde çeyreği kaybından sonra isteğe bağlı kristalleri atlayın.

4. Ölüm: İlk pilot kaybını, öfkenin devam etmesi olarak değil, özellik yetiştirme için Normal'e düşme sinyali olarak değerlendirin.

5. Çıkarma: Sektör Altı-Bir'de Mantis'in kilidini açın ve Insane Etimus'un final bölümlerinden önce çarpıtın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Çıkarıcılar – Birinci görevdeki böcek; Erken Nueva Luna zincirinden sonra yusufçuk; Örümcek orta kampanyası; Gizli Sektör Altı-Bir keşfinden sonra Mantis * Gemi modülleri – Sahne sırlarında kalıcı alımlar; gövde başına üç donanımlı yuva * Pilotlar – Kaydetme başına iki başlangıç; kurtarıcılar ve seçkinler rotasyon için kadroyu genişletir * Zorluk kademeleri – Kolay, Normal, Zor, Deli; yalnızca Insane pilot permadeath'ı kullanır * Görev tekrarı – Temizlenen aşamalar, kristaller ve daha iyi dereceler için alternatif gemileri kabul eder

Referansı

* Modlar – Tek oyunculu otuz görevli harekât; dört kaydetme yuvası; Buhar Bulutu; PC Lander ve modül listesi örneklerinde tam denetleyici desteği* Beetle – Varsayılan itmeli iniş aracı; stabilizatör dostu; sağlam eğitim gövdesi * Dragonfly – Doğrudan hareketle kilit açma; Mars'tan itibaren kalkan artı yastık yakıt ikmali zorunlu * Örümcek – Hızlı gövde; Venüs tüplerinde disiplini artırmak; Örümcek Yarışı 130 saniyenin altında * Mantis – Gizli hassas gövde; Elektrodome savunmasında warp artı kalkan tekrar ziyaret edilir * Sabitleyici – Kaymayı durdurun; yüksek yakıt maliyeti; Beetle eğitimlerinde varsayılan * Çekici ışın – Teslim etme ve geri alma görevleri için uzaktan sandık ve numune alma * Kalkan – Taret şeritleri ve Elektrodome temiz dereceli rotalar * Turbo güçlendirme ve çarpıtma – Lav tüpü ve kuyruklu yıldız kovalamaca kaçış araçları * Ayrıca – PlayStation Xbox Switch Atari VCS; Uçuş ve stres kuralları PC ile eşleşiyor

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.