Lumencraft için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Harita Nasıl Kurtarılır (Harita Oluşturucusu)
Xmaster13 tarafından yazıldı
Haritasını kaydetmeyi başaramadan oyunu çökmüş veya yanlışlıkla kapatmış olabilecek herkes için. Haritamı böyle bir durumdan bu şekilde kurtardım. Haritayı Kurtarma Kılavuzu Bu Kılavuz Ne İçindir?
Haritamı test ederken oyunum çöktü ve üzerinde saatlerce çalıştıktan sonra bile kaydetmedim. Geri geleceğini umarak pencereyi bir süre açık tuttum ve kaydedilen verileri aramaya başladım. Bulamayınca oyunu kaydetmiş olduğumu umarak oyunu açtım. Harita oluşturucuda kayıtlı herhangi bir haritam yoktu, ancak 'haritaları yönet' düğmesine tıkladıktan sonra haritaların nereye kaydedildiğini buldum. Oraya gittiğimde haritalar klasöründe hiçbir şey göremeyince hâlâ dehşete düştüm. Ancak oyunun kök dizininde geçici bir kaydetme dosyası fark ettim. Bunu harita klasörüne attım, harita yöneticisi klasörünü yenilemek için Lumencarft'a geri döndüm ve hemen haritama geri döndüm!
Geçici bir dosya olduğundan, kaybettiğiniz haritayı kurtarmadan önce yeni bir harita yapmayı denerseniz şansınızın kalmayacağını tahmin ediyorum. Ancak dosya, test etmek için girdiğim andan itibaren günceldi (ilk dalgam oyunu çökertti). Buraya Git, Bunu Kopyala, Yedekleme Yap* Buraya git: * C:\Users[YourUserFolder]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Lumencraft * Should be a temp.lcmap in the folder * Copy that file to the Maps folder ; Haritayı yükleyin ve bir kopyasını (veya birkaçını) alın.
Faydalı İpuçları ve Püf Noktaları
BladeofSharpness tarafından yazıldı
* Damar kazarken mümkün olduğunca tabanınızdan değil, dışarıdan tabanınıza doğru yapın. Bu şekilde üssünüze doğru yeni bir yol açma olasılığını büyük ölçüde en aza indireceksiniz ki bu muhtemelen Lumencraft gibi bir kule savunma oyununda olabilecek en kötü sonuçtur.
* Açıkça anlaşılsın VE uygulansın diye farklı söylendi: Üssünüzden başlayıp tünel kazmak, aniden haritanın geri kalanına ve istila dalgalarına bağlı yeni bir mağara/alan açmanız anlamına gelebilir. Bunu yaparak zorluk seviyesini bir artırdınız.
* Haritalar genellikle sert kayaların arkasındaki sulu damarları kapatır, böylece sondajınızı yükseltene kadar bunlara erişmenizi engeller. Ve yükseltme çok fazla Lümen gerektirir. Sonunda (en kısa sürede) onu yükselteceksiniz, ancak bu saatten önce ne yapabilirsiniz? Sadece adi metal gerektiren bir çözüm var: Patlama atölyesinden dinamit! Bunu bolca kullanın, çünkü ödeyeceğiniz 20 metal, anında çıkarabileceğiniz malzeme miktarıyla büyük ölçüde telafi edilecektir.
* Dinamit size zarar vermez.
* Dinamit bir kez düşürüldükten sonra duvarın üzerine doğru hareket ettirilerek hafifçe duvara doğru itilebilir.
* Başka hiçbir şeyiniz yoksa canavarlara zarar verebilir.
* Bazı haritalarda yerde küçük bir örümcek yuvasına işaret eden küçük yarıklar bulunur.
* Eşyalar ve cephane dahil her şeyi geri dönüştürebilirsiniz.
* Güç röleleri ve konteynırları, henüz inşa edilecek başka bir güç rölesi tarafından kaplanmaları durumunda, güç şebekesinin dışına bile yerleştirilebilir. Durulayın ve Tekrarlayın.
* İnşaat Drone'ları yalnızca Reaktörden değil, en yakın Konteynerden çıkar.
* Tamir tabancası aynı zamanda çekici ışın olarak da çalışabilir, her şeyi yakalayabilir ve taşıyabilir. Fare düğmesini basılı tutarsanız yalnızca bir şarj harcarsınız. Bu, patlayıcı varilleri (yerleştirmesi çok pratik) ve yeniden konumlandırmak istediğiniz önceden döşenmiş mayınları içerir. İhtiyaç halinde, envanter alanınız kısıtlıysa ekstra bir eşya da taşıyabilirsiniz. Özel ipucu: Fear the Darkness'ta Altın Lümen kristalini onunla birlikte taşıyabilirsiniz.
Napalm Kullanımına İlişkin İpuçları
* Alev makinesi cephanesi olarak kullanabilir veya yere dökebilirsiniz. * Su birikintisini işaret fişeğiyle ateşleyebilirsiniz; ateş, düşmanları ve patlayıcı varilleri ateşleyecektir. * Ayrıca Spawn'a geniş bir alan açıp üzerine mayın düşürmek için de kullanabilirsiniz. Mayın napalmı tetikleyecek. Canavarların hepsi aynı anda ortaya çıktığı için hepsi ateşe maruz kalacak.
Hız ve Şansa İlişkin Temel İstatistikler
* Hız aslında seviye başına 500 + 25'tir (sayıları kolaylaştırmak için +1 olarak görüntülenir). * +%2, düşman size saldırdığında kaçma şansını ifade eder (taban 0'dır). * Kritik oran açıkça gösterilmemektedir. * Formül, temel orandır * (şans + 1), burada taban oran her silah için farklıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.