HileLucius

Lucius Hileleri ve İpuçları

Lucius hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lucius için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Lucius için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Buradan BaşlayınLucius, Dante Malikanesi'nde geçen tek oyunculu, üçüncü şahıs bir korku bulmaca macera oyunudur. Lucius, tanıklardan kaçınırken kazaları andıracak şekilde ölümleri sahneliyor. Orijinal 2012 Windows PC hikayesi 18 bölüm içeriyor. Lucius II, Lucius 3 ve Lucius Demake ayrı oyunlardır.

* Konuşmalardan sonra ve bir hedef belirsiz göründüğünde Lucius'un Not Defterini okuyun. Bir sonraki kurbanı, ipuçlarını ve mevcut işleri kaydeder. * Adlandırılmış odaları bulmak için haritayı açın ve küçük kat oklarını kullanarak görüntülenen katı değiştirin. Haritadaki kırmızı çizgi, karakter mevcut ve uyanık olduğunda bir sonraki kurbanı işaret edebilir. * Mevcut hedefin onlara ihtiyacı olmasa bile nesneleri toplayın. Bazıları birkaç bölüm sonra yararlı olmaya devam edecek. Asma kilit, ampul, su şişesi, gizli geçit haritası ve süper yapıştırıcı özellikle önemlidir. * Şüpheli eşyaları almadan, nesneleri sabote etmeden veya güç kullanmadan önce tanıkların bakışlarını başka tarafa çevirmesini bekleyin. Birinin yanından geçmeden önce, tuttuğunuz şüpheli eşyayı Sağ Fare Tuşuyla kılıfına koyun. Kapıların, mobilyaların ve köşelerin arkasına saklanın. Korunan alanlarda koşmak dikkat çekebilir. * Etkileşim işaretçisini ve mevcut hedefi izleyin. Bazı tuzaklar yalnızca amaçlanan karakter konuma hareket ettikten veya gerekli eylemi tamamladıktan sonra çalışır. * Teklif edildiğinde zamana duyarlı işleri bitirin. Davranış ödülleri ipuçları ve daha hızlı seyahat sağlar ancak hikayeyi tamamlamak için gerekli değildir. * Bir Oyun Bitti normalde geçerli bölümden veya kontrol noktasından tekrar oynatmak anlamına gelir. Daha önceki materyali yeniden ziyaret etmek için kilidi açılmış Bölüm Seçimi girişlerini kullanın; sahne ortasında manuel kayıtlara güvenmeyin. Dante Malikanesi'nde Dolaşmak Lucius birçok bölüme üst kattaki yatak odasında başlıyor. Yakındaki salon Yemek Odasına inmektedir; Mutfak ve Soğuk Oda alt koridordan ayrılmaktadır. Yemek Odası avluya açılmaktadır. Bilardo Salonu ve barına avludan ulaşılabilir; garaj ve Depo Odası ise Şarap Mahzenine doğru açılmaktadır. Batı ve Doğu Yaşam Alanları yatak odaları ve üst kat koridorlarını içermektedir. Çalışma odası ve sınıf ana yaşam alanlarının üzerindedir.

Şarap Mahzeni'nin altındaki gizli odanın siyah perdenin arkasında bir girişi var. Arkasından yürüyün ve gizli duvar anahtarını çalıştırın. Geçiş haritasını almadan önce bile anahtarı Bölüm 7 Çalışmasında bulabilirsiniz. Gizli oda 8, 10 ve 11. Bölümlerde önem kazanmaktadır. Envanter, Defter ve Güçler Aşağıdaki bağlamalar orijinal bilgisayar varsayılanlarıdır, özel bir kontrol düzenine dair bir söz değildir. Sıradan etkileşim için 1'e, Telekinesis için 2'ye, Zihin Kontrolü için 3'e, Hafıza Silme için 4'e ve Yanma için 5'e basın. WASD, Lucius'u hareket ettirir; Sol Shift çalışır. Sol Fare Düğmesi seçilen güçle etkileşime girer veya onu etkinleştirir. Sağ Fare Düğmesi, eldeki bir öğeyi donatır veya düşürür. Envanter açıkken seçilen öğeleri birleştirir. Envanter öğelerini seçmek için fare tekerleğini veya ok tuşlarını kullanın; envanteri E ile açın. Seçili öğeyi donatmak için tıklayın veya seçilen iki öğeyi birleştirmek için Sağ Fare Düğmesini kullanın. F el fenerini açar ve M haritayı açar. Basılı kılavuzda Dizüstü Bilgisayar için N listelenirken, bazı izlenecek yollarda veya istemlerde Q kullanılır. Listelenen bir anahtar hiçbir şey yapmazsa oyun içi isteminizi takip edin ve aktif bağlamayı kontrol edin.

* Telekinesis (güç 2): vurgulanan uygun bir nesnenin üzerine gelin ve Sol Fare Düğmesini basılı tutun. Konumunu veya mesafesini ayarlamak için fareyi hareket ettirirken Sağ Fare Düğmesini de basılı tutun. Bir tuzağı kırmak veya etkinleştirmek için nesnelerin sürekli kuvvete veya doğru hedef açısına ihtiyacı olabilir. * Zihin Kontrolü (güç 3): bir kişiyi seçin, gücü etkinleştirin ve ardından o kişinin kullanması gereken parlayan nesneyi veya eylemi hedefleyin. Sadece kişiyi seçmek gerekli eylemi gerçekleştirmez. * Hafıza Silme (güç 4): Birisi Lucius'u şüpheli bir şey yaparken yakaladığında, o tanığı hızla hedefleyin ve tespit penceresi sona ermeden hafızayı silin. Yeteneğin bölüm başına sınırlı sayıda kullanımı vardır. Hafıza silinir silinmez o tanığın görüş alanından uzaklaşın; Yakınlarda kalmak Lucius'un tekrar fark edilmesini sağlayabilir. Gücün mevcut olmadığı veya tükendiği durumlarda tanıklardan kaçınmanın yerini tutmaz. * Yanma (güç 5): Bir ateş topunu şarj etmek için Sol Fare Düğmesini basılı tutun ve ateş etmek için bırakın. Birkaç kısa atış, büyük bir patlamaya daha az zaman harcayarak ilerleyen düşmanı yerde tutabilir. * Sıradan Etkileşim (güç 1): Bir bulmaca, açık bir doğaüstü yetenek yerine normal bir öğeyi almayı, yerleştirmeyi, incelemeyi veya kullanmayı gerektirdiğinde geri dönün.

Haçlar Lucius'un şeytani enerjisini bastırır veya tüketir. Ulaşılabilir bir haçı ters çevirin, etkisinden uzaklaşın veya bir güç denemeden önce öngörülen bulmacada onu yok edin. Resimlerdeki veya diğer manzaralardaki çarpı işaretleri de onları çevirmenize izin vermeden enerjiyi bastırabilir. İyileşmek için onların etkisinden uzaklaşın. Güç ölçer boş olduğunda veya bir çarpı işareti hala onu bloke ediyorken, doğru bir giriş etkisiz görünecektir. Etkilenen bölgeyi terk ettikten sonra ölçüm cihazının iyileşmesini bekleyin. Öğrenilmiş bir gücü kullanmak, zamanla onun beceri seviyesini beşinci seviyeye yükseltir; daha yüksek seviyeler çalışma süresini uzatır. Vaktiniz olduğunda zararsız nesneler üzerinde Telekinezi uygulayın, ancak yalnızca Hafıza Silme eğitimi vermek için kasıtlı olarak tespit edilme riskine girmeyin. Kırmızı işaretçi veya etkileşim okları, hazırlanan öğenin nereye ait olduğunu gösterir. Doğru öğeyi başka bir yere yerleştirmenin hiçbir etkisi olmayabilir. Şüphe ve İyileşme Birinin Lucius'u görmesi nedeniyle bir eşya alınamıyorsa, kişinin arkasına geçin veya devriyenin veya konuşmanın bitmesini bekleyin. Bir tanık, ilk bölümlerde ani bir başarısızlığa neden olabilir. Bellek Silme'nin kilidi açıldıktan sonra, algılama zamanlayıcısını beklemek yerine hızlı bir şekilde kullanın. 7. Bölüm'deki yasak odaya girmeyin. Eşiği geçmeden, içeridekileri fotoğraflayacak kadar yaklaşın.

Tuzak ateşlenmezse tüm kurulumu kontrol edin: gerekli öğe birleştirilmiştir, nesne kuruludur, güç mevcuttur, tanık başka tarafa bakmaktadır, kurban önceden belirlenmiş hedeftedir ve önceki tüm dikkat dağıtma işlemleri tamamlanmıştır. Bir NPC'nin sürekli olarak yanlış nesneyi değiştirmek yerine kalıcı olarak takılıp kalması durumunda aktif bölümü yeniden yükleyin. En yaygın engelleyicilere kısa yanıtlar için "Solutions"'e başvurun.

Çözüm Yolu ———— Bölüm 1 – Cehennem Kadar Soğuk1. Giriş Mutfak bölümünde masadan asma kilidi alın. Mary dondurucunun içine girdiğinde kapıyı kapatın, asma kilitle sabitleyin ve dondurucunun yanındaki duvardaki termostatı çalıştırın.

2. Lucius'un yatak odasına dönün, el fenerini, pilleri ve not defterini alın. Mary hakkındaki girişi okuyun, ardından envanter eğitimi sırasında pilleri el feneriyle birleştirin.

3. Lucius'un yatak odası kapısının yanındaki küçük raftan boş su şişesini alın. Bunu 6. Bölüme saklayın. Salon merdivenlerinden Yemek Odasına ulaşın ve tekrar Mutfağa girin.

4. Bölümü bitirip Telekinesis'i almanız istendiğinde asma kilidi açın ve dondurucu kapısını açın. Bölüm 7'deki kanıt kurulumu için asma kilidi saklayın. Bölüm 2 – Sigara İçmek Öldürür1. Salonda tamirci masasından tornavidayı ve yedek ampulü alın. Ampulü Bölüm 4'e saklayın.

2. Yemek Odasının yakınındaki Gene'yi bulun. Seni göremediğinde kibritleri masadan al; Kibritleri daha sonra Bölüm 10'daki ritüel için saklayın.

3. Mutfakta kimse izlemiyorken ocağı tornavidayla sabote edin. Gene'nin işine dönmesini ve sahneyi tetiklemesini bekleyin.

4. Telekinesis eğitimini tamamlayın: Yeşil oyuncak arabayı kutunun içine kaldırın, birleşik fare kontrolleriyle çekin veya itin, bardağı parçalayın ve Telekinesis ile radyoyu etkinleştirin. Bölüm 3 – Ton-Ölüm1. Yemek Odasının solundaki çift kapının ötesindeki Banyoda Ivor'u bulun. Yakındaki üç anahtarı toplayın. Boş şişeniz varsa şimdi lavaboda doldurun.

2. Yemek Odasında piyanoyu 1/2 inçlik anahtarla sabote edin.

3. Ivor içip uykuya dalıncaya kadar bekleyin. Dolma kalemini masasından alın ve onu piyanoya çekmek için oradaki not defterinin üzerinde kullanın.

4. Bitişikteki oturma alanına gidin. Ivor piyanoyu incelerken piyanoda Telekinesis'i kullanın. Gücü etkinleştirmeden önce yerine gelmesini bekleyin. Bölüm 4 – Son Teknoloji1. Alt kattaki Soğuk Oda'ya girin ve Jed'i bulun. Sabotajı izlememesi için asılı etin veya yakındaki kasaların arkasında kalın.

2. Işığı Jed'in üzerinde veya arkasında kırmak için Telekinesis'i kullanın. Yenisini istediğinde, salon masasındaki yedek ampulü ona verin.

3. Jed ampulü takmak için çalışma masasına tırmanıyor. O anda masanın altındaki testereyi Telekinezi ile hedefleyin.

4. Ayrı "Move meat boxes" görevini istiyorsanız, Jed bu bölümde mevcutken onu tamamlayın; görev süresiz olarak tekrarlanamaz. Bölüm 5 – Sağlıklı Beslenin1. Agnes'i üst kattaki tuvaletin yanındaki odasında ziyaret edin. Bilardo Salonundaki barda Alastair'i bul ve fare zehirini almaya çalış. O izlerken onu güvenli bir şekilde elde edemezsiniz.

2. Lucius'un yatak odasına dönün ve gece yaklaşımına başlamak için uyuyun. Nancy salondaysa, o gidene kadar dolaba saklanın.

3. Yemek Odası'ndan avluya geçin. Dedektif Bilardo Salonu girişinde duruyor. Gitmesini sağlamak için yakındaki lambadaki Telekinesis'i kullanın. Sessizce girişe doğru yürüyün ve barın arkasına geçin.

4. Fare zehirini alın ve bir sonraki gündüz fırsatına devam edin. Mutfakta ocağın sağ tarafındaki tezgahta bulunan ekmek sepetinin üzerinde kullanın. Senaryolu yemek tuzağı tamamlar ve Zihin Kontrolü eğitiminin kilidini açar. Bölüm 6 – Kutsal Gün Kaydı1. Kaçırdıysanız Lucius'un yatak odası rafından su şişesini alın; çalışan herhangi bir banyo lavabosunda doldurun.

2. Yemek Odasından avluya girin. Soldaki kapı aralığında, dolu şişeyi donatın ve işaretli yere dökün.

3. Dış mekan ışık dizisini bulmak için yamanın yukarısına bakın. Kablosunu yakındaki duvara kadar takip edin ve fişini çekin.

4. Alastair'in kaymasını bekleyin. Altına girer girmez üzerinde asılı olan buz saçağı üzerinde Telekinezi'yi kullanın. Bölüm 7 – Ölümcül Olay1. Jovita'yı üst batı yatak odalarında bulun. Batı Yaşam Mahalleleri'nin ikinci odasındaki çifte bakın ama o odaya girmeyin; eşiği geçmek Game Over'a neden olabilir.

2. Doğu Yaşam Alanlarının üzerindeki üçüncü kattaki Çalışma odasına gidin. Masanın yanındaki gizli geçit haritasını ve fotoğraf kağıdını alın. Kamerayı yüksek raftan indirmek için Telekinesis'i kullanın, ardından kamerayı fotoğraf kağıdıyla birleştirin.

3. Çiftin yanına dönün ve odanın dışında dururken fotoğrafı çekin. Kamerayı Jovita'nın odasına götürün ve fotoğrafı masasına bırakın.

4. Fare zehirini ve asma kilidi Jovita'nın masasındaki dolapta saklayın, böylece sahne onu ilgilendirsin. Tepkisini bekleyin ve onu balkona kadar takip edin.

5. Jovita'da Mind Control'ü seçin, ardından balkon korkuluğunu hedefleyin. Sahne ancak kontrol edilen kişiyi korkuluklara yönlendirdiğinizde ilerler. Bölüm 8 – Zihin Ancak Bu Kadarını Alabilir1. Salon girişinin karşısındaki yatak odasında Tom Amca ile konuşun. 7. Bölümdeki gizli geçit haritası bir sonraki durağınızı gösteriyor.

2. Garaj Depo Odasından Şarap Mahzenine gidin, karanlık perdenin arkasından geçin ve gizli duvar anahtarını kullanın. Gizli odaya girin ve masadaki ölümcül zehir şişesini alın.

3. Tom'un odasına geri döndüğünüzde dolaptan viski şişesini alın. Envanterde viski ve ölümcül zehiri birleştirin.

4. Onun doğrudan görüş alanından uzak durun, televizyon tarafından yaklaşın ve zehirli viskiyi yatağın üzerine koyun. Tom'un içkiyi almasını bekle.

5. Lucifer'in Hafıza Silme dersini tamamlayın: tespit edildiğinde tanığı hemen seçin ve tespit zamanlayıcısı dolmadan yeni gücü etkinleştirin. Bölüm 9 – Çimen Bu Tarafta Daima Kırmızıdır1. Avluda çim biçme makinesiyle çalışan Antonio'yu bulun ve Not Defterini güncellemek için onunla konuşun.

2. Merkezi heykelin arkasından bir kaya alın. Antonio başka tarafa baktığında, kayayı heykelin arkasındaki ağacın yanındaki belirlenmiş çim işaretin üzerine yerleştirin.

3. Çim biçme makinesi kayaya çarpıp durduktan sonra Antonio'nun araştırmak için eğilmesini bekleyin. Çim biçme makinesinde Telekinesis'i, ardından Mind Control Antonio'yu kullanın ve onu onunla etkileşime geçmesi için yönlendirin.

4. Daha sonra Yanma eğitimini tamamlayın. Etkinleştirme düğmesini basılı tutarak şarj edin; ateş etmek için bırakın. Daha sonraki savaş karşılaşmalarından önce kısa, hızlı ateş topları üzerinde çalışın. Bölüm 10 – İhanet1. Geceleri Lucius'un yatak odasını terk edin. Sağdaki kapıdan çıkın, balkondan sola dönün ve eve sabitlenmiş anteni bulun. Yakındaki ışıkları kesmek için antendeki Telekinesis'i kullanın. Nancy'nin yanından gizlice geç; Yakalanırsanız hemen Hafıza Silme özelliğini kullanın.

2. Siyah perdenin arkasındaki anahtarı kullanarak Şarap Mahzeninin gizli odasına ulaşın. Fabius ile konuşun ve kemeri karşısındaki duvardan alın. Onu ritüel sunaktaki prangalara takın.

3. Yakındaki küçük masadan dört kaseyi alın. Biri kırık. Haritada "1+1" olarak işaretlenmiş olan üst kattaki sınıftaki Lucius'un masasından süper yapıştırıcı alın. Tutkalı kırık kaseyle birleştirin.

4. Sunağa dönün ve mum düzenlemelerinin yanındaki işaretli konumların her birine bir kase yerleştirin. Dört mum grubunu yakmak için daha önce topladığınız kibritleri kullanın.

5. Fabius'un sunağa yaklaşmasını ve arka sandığın erişilebilir olmasını bekleyin. O sandıktan kurban hançerini toplayın ve hedefte belirtildiği şekilde Fabius'un üzerinde kullanın. 11. Bölüm – Ateşli Ocağın İçinde Muhabir Wayne Preston, gizli oda sahnesini yarıda keser ve ters çevrilmiş haçları dik konuma getirmeye çalışır. Bu haçlar Lucius'un güçlerini bastırıyor. Gerektiğinde haçı tersine çevirmek için Wayne'in etrafında daire çizin ve odanın en azından bir kısmını haçı bastırma etkisinin dışında tutun. Wayne'i belli bir mesafede tutarak ona bir dizi hızlı Yanma atışı yapın. Uzun bir saldırı ona başka bir haça doğru koşması için daha fazla zaman verir. Güç simgesi devre dışı görünüyorsa tekrar denemeden önce en yakın çarpı işaretini kontrol edin. Bölüm 12 – Eğitim İçin Vuruldu1. Sınıfta James'le konuşun. Ona çok sayıda cevap kağıdını tam olarak şu sırayla verin: 3, sonra 1, sonra 2. Lucius Biyoloji sorduğunda masasındaki kitabı ona verin; bu bir sonraki işi tetikler.

2. Charles'ı ofisinde ziyaret edin. Belgeleri ve küçük anahtarı Charles'ın yatak odasındaki komodinden alın. Yatak odası TV'sinin altındaki dolapta bulunan kilitli çekmeceyi açmak için anahtarı kullanın; güvenli kombinasyonu içeren makaleyi okuyun. Belgeleri ofisine geri getirin.

3. Charles gittikten sonra ofis masası dolabından tabanca mermilerini alın. 6-6-19-66'yı (Lucius'un doğum tarihi: 6 Haziran 1966) kullanarak ofis kasasını açın. Her rakamı seçmek için fareyi yatay olarak hareket ettirin ve her rakamı Sol Fare Düğmesi ile onaylayın. Bir rakam reddedilirse kombinasyona yeniden başlayın. Tabancayı al.

4. Mermileri envanterdeki tabancayla birleştirin. Sınıfa dönün ve gözlenmeden dolu silahı James'in masasına koyun.

5. James'in üzerinde Zihin Kontrolü'nü kullanın, ardından onu kullanmasını sağlamak için masasının üzerindeki silahı hedefleyin. James'e doğrudan saldırmak amaçlanan bulmaca çözümü değil. Bölüm 13 – Dikizci Tom1. Aşağıya inerken Susan'la tanışın. Çamaşır Odasına girin, çamaşır makinesini açın, raftaki ütüyü tamburun içine koyun ve makineyi kapatıp arızayı başlatın.

2. Susan'ı bekleyin ve duş almadan önce üst kattaki banyoyu kontrol etmenizi isteyene kadar onunla konuşun. Yukarı çık, eğer güçlerini engelliyorsa banyo çaprazını ters çevir ve onun girmesine izin ver.

3. Susan banyo yaptıktan sonra banyonun hemen sağındaki Tom Amca'nın kayıt odasına gidin. Banyonun gizli görüntüsünü ortaya çıkarmak için monitörlerin yanındaki posteri kaldırın.

4. Bu görünümden Telekinesis ile lavabonun üzerindeki saç kurutma makinesini hedefleyin ve küvetin içine doğru hareket ettirin. Sahne ilerlemezse ve Susan süresiz olarak ayakta kalırsa, bölümü yeniden başlatın ve çamaşır makinesi ve duş sekansını tekrarlayın. Bölüm 14 – Duman Aşırı Dozu1. Garajda Michael ve Will'i bulun. Gerekirse Batı Yaşam Alanlarındaki "Lost & Found" kutusundan Michael'ın kasetini alın ve ona iade edin. Garaj karşılaşmasını ilerletmek için bu görevi tamamlamanız gerekir.

2. Garaj tezgahından kuru bezi alın. Boya inceltici garaj masasındadır ancak tamirci izlerken alınamaz. Çamaşır Odasına dönün ve Will'i uzaklaştırmak için çamaşır makinesini bozun.

3. Will'in dikkati dağılmışken boya tinerini toplayın. Bezle birleştirin ve ıslatılmış bezi işaretli garaj masasının üzerinde bırakın. Kumaşla etkileşime girmesini sağlamak için Zihin Kontrolü Michael; çökmesi gerekir.

4. Garajın yanındaki Çamaşır Odasına gidin. Garaj havalandırmasını kapatan duvar anahtarını çalıştırmak için İrade ile Mind Control'ü kullanın.

5. Garaja dönün ve arabanın motorunu çalıştırmak için Telekinesis'i kullanın. Havalandırma kapalıyken, çalışan motor duman tutucuyu tamamlar. Hiçbir şey olmazsa, yeniden başlatmadan önce hem havalandırma anahtarını hem de ıslatılmış bezi yeniden kontrol edin. 15. Bölüm – Ben Cehennem Ateşinin Efendisiyim ve Seni Getiriyorum… Garaj sahnesi Will'in zamanlanmış sahnesiyle devam ediyor. Yaklaşık 30 saniyeniz var. Derhal garaja girin; Will orada zapt ediliyor. Yakıtın üzerine akması için üstündeki benzin bidonunun üzerinde Telekinezi kullanın. Doğrudan Yanmaya geçin ve onu ateşleyin. Yakıtın dökülmesini geciktirmek veya başka bir konteynere nişan almak kısa pencereyi boşa harcar. Zamanlayıcının süresi dolarsa bölümü tekrar oynatın. Bölüm 16 – Amerikan Şizofreni1. Nancy avluda ve Charles sonunda ona yaklaşacak. Öncelikle arka Depo Odasındaki, Şarap Mahzenine giden merdivenlerin yakınındaki raftan yedek bir sigorta alın. Ön Depo Odasındaki elektrik panelinin boş yuvasına yerleştirin; avlu barakasının artık elektriği var.

2. Nancy sizi göremediğinde barakaya girin. Çivi tabancasını masadan ve çivileri boya kutularının altındaki alçak raftan alın. Çivileri çivi tabancasıyla birleştirin.

3. Barakadaki hava kompresörünü bulun. Gevşek kablosunu alın ve fişi yakındaki prize takın. Yüklü çivi tabancasını donatın ve şarj etmek için elektrikli kompresörde kullanın.

4. Şarjlı çivi tabancasını belirtilen avlu çimi üzerine yerleştirin. Charles Nancy'ye ulaşmadan önce Zihin Kontrolünü onun üzerinde kullanın ve çivi tabancasını hedefleyin. Charles ona ulaşırsa fırsat kaçırılır ve bölümün yeniden denenmesi gerekir. 17. Bölüm – Yıkımın Gerçek Hayranı Lucius, Yardımcı Terrence ile birlikte Güneş Odası'nda mahsur kalır. Onu çekip gidemez, envanteri açamaz veya Zihin Kontrolü yapamazsınız. Üç haçın önünde duran büyük büstlere bakın. Sağdaki haçtan sola doğru çalışarak büstlerde Telekinesis'i kullanın, böylece Terrence hareket eden heykelleri vurur ve arkalarındaki haçları paramparça eder. Eğer küçük bir süs atışını tetiklemiyorsa bunun yerine büyük büstü hedefleyin. Üç haç yok edildikten sonra, tavan vantilatörü kontrolünün yanındaki sağdaki büyük heykeli kaldırın. Terrence tekrar ateş eder ve fan anahtarına zarar verir. Aşağı indirmek için hemen Telekinesis ile fanın kendisini seçin. Bu sekans Terrence'a doğrudan saldırmakla ilgili değil, amacıyla ilgilidir. Bölüm 18 – Son BuradaSon bölümde seçilebilir iki rota sunulmaktadır. Alev sembolü aksiyon rotasını seçerken, yapboz parçası sembolü bulmaca rotasını seçer. Her ikisinin de iki rahibi ve Charles'ı çözmesi gerekiyor, ancak farklı karşılaşmaları ve kapanış sahneleri var. Bulmaca rotası yalnızca başka bir zorluk ayarı değildir.

Eylem rotası (alev):

1. Güneş Odası'ndan ayrılırken her iki rahip de haç taşıyarak ilerliyor. Yakalanmak ölümcüldür. Geri çekilin ve girişte daire çizin; Büyük bir patlama oluşturmak için hareketsiz durmak yerine, onları geri savurmak için kısa Yanma patlamaları yapın. Gerektiğinde yanlarından geçebilecek kadar yer bırakın.

2. Rahipleri merdivenlerin yakınına yönlendirin ve ikisi de yenilene kadar hızlı ateşle dönüşümlü hareket etmeye devam edin. Lucius'a çok yakın bir haç, aksi halde doğru bir saldırıyı önleyebilir.

3. Charles artık alevlerinizi söndüren bir yangın söndürücüyle ilerliyor. Onu Çay Odası girişinin yakınındaki merdivenlerin yanındaki kısmen kırık sütuna doğru çekin. Altındaki yangını durdursun veya söndürsün; Telekinezi'ye geçin ve Charles alttayken sütunu indirin.

4. Aksiyon rotası sahnesi, sütun ona çarptıktan sonra devam ediyor. Vurmaya zorlamak için Charles'ın üzerine yürümekten kaçının: yakın mesafeli saldırısı bölümün anında sona ermesine neden olabilir.

Bulmaca rotası (yapboz parçası):

1. İlk rahip Lagel bir haç taşıyor. Kapıya doğru itilip düşürünceye kadar Telekinezi ile mobilyaları ona defalarca fırlatın. Haçı artık güçlerinizi baskı altına almadığında, onun üzerinde Yanmayı kullanın. Alternatif olarak, Haçını düşürdükten sonra Zihin Kontrolü Lagel'i kullanın, ardından onu alıp kendisine karşı kullanması için yönlendirin.

2. İkinci rahip Dicosimo koridordan garaja veya çamaşırhaneye doğru çekilir. Onu takip edin, gerekli gücü geri kazanmak için yerdeki alevli pentagramın üzerinde durun ve kapı eşiğinden geçerken onu bir Yanma atışı ile yakalayın. İyi yerleştirilmiş bir vuruş yeterlidir.

3. Ana salona döndüğünüzde Charles, yangın söndürücüsüyle sizi takip ediyor. Avize kıvılcım çıkarmaya başlayıncaya kadar Telekinesis'i kullanın. Zihin Kontrolü Charles ve avizenin altındaki düşen büstü veya heykel kafasını hedef alın, böylece o da onu almak için eğilir; Aşağıda konumlanmış haldeyken Telekinezi ile avizeyi onun üzerine indirin.

4. Avize Charles'a çarptıktan sonra bulmaca rotasını tamamlamak için vücudundaki Yanmayı kullanın. Uzatılmış son sahnesinde Charles, Lucius'u tehdit ettiğinde McGuffin müdahale eder. Göğüs artık avizenin altında değilse çıkın ve "Chapter 18_2c"'i yeniden yükleyin. Bu kontrol noktası döngüye girerse veya çökerse "Chapter 18_2b"'e geri dönün veya bulmaca rotasının tamamını yeniden başlatın.

Ev İşleri ve Hediyeler —————–Davranış ÖdülleriAile ve personel, hikaye hedefleri arasında görevler sunar. Not Defteri'ndeki davranış durumunu izleyin; %100'e ulaştığında Lucius'un yatak odasında bir hediye belirir. Onu almak için geri dönün, ardından bir sonraki hediye için daha fazla işi tamamlayın. Ödüller sırasıyla Ouija tahtası, Müzik Kutusu ve Üç Tekerlekli Bisiklet'tir. Yamalı versiyonlarda sıradan işler süresiz olarak tekrarlanamaz. Antonio'nun benzin işi ve Michael'ın kaseti, Defter'de yer almayan gizli işlerdir. Michael'ın kaseti hiçbir davranış puanı vermiyor ancak Bölüm 14'te buna ihtiyaç var.

* Ouija tahtası: Tahtayı seçin ve Defter çok belirsiz olduğunda geçerli bölüm için bir bilmeceyi ortaya çıkarmak için üzerine tıklayın. * Müzik Kutusu: envanterden seçin ve basılı tutun, ardından yakındaki kullanılabilir nesnelerin duvarların arasından parlamasını sağlamak için Sol Fare Düğmesine basın. Bölüm başına altı kullanımınız vardır, bu nedenle bunları bulunması zor öğeler veya yerleştirme işaretleri için ayırın. * Üç Tekerlekli Bisiklet: binmek için onunla etkileşim kurun, ardından daha hızlı hareket etmek için sürün; Sprint'i tutmak onu daha da hızlandırır. Sıradan envanter etkileşimlerini veya güçlerini kullanmadan önce attan inin. Soğuk Odada veya erişilemeyecek başka bir alanda bırakmayınız; bazı yamalı versiyonlar artık onu bir sonraki bölümde otomatik olarak yatak odasına geri döndürmüyor. Görev Yerleri ve Çözümleri1. Lucius'un odasını temizleyin (Nancy): Yatak odasının etrafına dağılmış beş ahşap oyuncak arabayı bulun ve oyuncak sandığına koyun. Son araba için her köşeyi kontrol edin.

2. Lucius'un dişlerini fırçalayın (Nancy): Yatak odasının yanındaki banyodan diş fırçasını alın, ardından banyo lavabosunda kullanın.

3. Çöpü dışarı çıkarın (Nancy): Torbayı Mutfak lavabosunun altındaki sol dolaptan alın. Onu kulübenin arkasındaki avluya taşıyın, kulübenin yakınındaki çöp bidonunun kapağını açın ve çantayı içine koymak için Telekinesis'i kullanın.

4. Nancy'nin küpelerini bulun: Jovita'nın Batı Yaşam Alanı'ndaki yatak odasını açın. Küpeleri masasındaki mücevher kutusundan alıp Nancy'ye verin.

5. Çamaşırları toplayın (Nancy): üst kattaki her iki oturma odasındaki yatakları arayın. Batı odalarında, birinci odada pembe iç çamaşırlarını, ikinci odada gri çorapları, üçüncü odada ise beyaz iç çamaşırlarını toplayın. Doğu odalarında ise birinci yatak odasında gri çorap, ikinci yatak odasında çorap, son yatak odasında ise beyaz iç çamaşırı bulunur. Altı parçayı Çamaşır Odasına taşıyın: beyaz kıyafetleri sol sepete, gri veya renkli kıyafetleri ise sağ sepete koyun. İş sıkıştıysa altı yatağın tamamını kontrol edin.

6. Et kutularını taşıyın (Jed, Bölüm 4): Soğuk Oda kapısının yanında istiflenen dört kutuyu Mutfak dondurucusuna taşıyın. Jed'in bölümünden ayrılmadan önce bitirin.

7. Benzin getirin (Antonio, Bölüm 4): bu gizli iş Defterde görünmüyor. Avluda Antonio ile konuşun, garaj arabasının yanındaki yeşil yakıt bidonunu alıp ona verin. Davranış puanları verir. Bölüm 9'da Antonio'yu öldürmeden önce görevi tamamlayın.

8. Alastair'in 1933 şarabını bulun (Bölüm 4-5): Kendine özgü '33 şişesi için yüksek Şarap Mahzeni raflarına bakın. Aşağı çekmek, almak ve Bilardo Odası barındaki Alastair'e vermek için Telekinesis'i kullanın.

9. Will'in lastik ütüsünü iade edin: Garaj tarafındaki Depo Odasına girin, duvardan anahtarı alın ve lastik ütüsünü almak için kilitli kafesi açın. Kafes arkanızda kapanırsa tekrar kilidini açın, ardından aleti Will'e geri verin.

10. Michael'ın ses kasetini bulun: "Lost & Found" kutusunu Batı Yaşam Alanları'ndaki kısa bir kitap rafında bulun. Kaseti Michael'a götür. Bu gizli görev Bölüm 14'te zorunludur ancak davranış puanı kazandırmaz.

Çözümleri ———- Takılıp Kaldığınız Noktalara Hızlı Yanıtlar1. Gizli Şarap Mahzeni kapısı: Garaj tarafındaki Depo Odasından Şarap Mahzenine inin. Siyah perdenin arkasına geçin ve duvar anahtarını etkinleştirin; 7. Bölüm Çalışmasındaki harita gizli rotayı tanımlar.

2. Bölüm 5'te fare zehiri engellendi: önce Agnes'i ve zehri inceleyin, sonra uyuyun. Geceleri salon dolabında Nancy'den saklanın, dedektifin yanındaki avlu lambasını Telekinesis ile devre dışı bırakın, Bilardo Odası barının arkasındaki zehri alın ve ertesi gün Mutfak ekmek sepetine ekleyin.

3. Jovita'nın fotoğrafı Bölüm 7'de başarısız oluyor: Üçüncü kattaki Çalışma odasındaki fotoğraf kağıdını ve yüksek raftaki kamerayı toplayın, bunları birleştirin, çiftin yatak odasının dışından fotoğrafını çekin, fotoğrafı Jovita'nın masasına koyun ve onu balkon korkuluğuna yönlendirmeden önce hem asma kilidi hem de fare zehrini masanın dolabına saklayın.

4. Bölüm 10'daki ritüel kaseler: Kırık kasenin üst kattaki sınıf masasından, haritada "1+1" olarak işaretlenmiş süper yapıştırıcıya ihtiyacı var. Onarılan kaseyi diğer üçüyle birlikte dört sunak işaretine yerleştirin, dört mum grubunun tamamını kibritle yakın ve açık arka sandıktan hançeri alın.

5. Bölüm 12'de Charles'ın ofis kasası: kod 6-6-19-66. TV'nin altındaki yatak odası komodin anahtarıyla kombinasyon ipucunu bulun veya doğrudan 6-6-19-66'yı girin. Güvenli kadranı yatay fare hareketiyle çevirin ve her sayıyı onaylayın. Kasadan tabancayı ve Charles'ın masasından mermileri alın, silahı doldurun, James'in sınıf masasına bırakın, ardından Mind Control James onu kullansın.

6. Susan Bölüm 13'te duşa girmeyecek: Çamaşır Odası çamaşır makinesini raftaki ütüyle sabote edin, Susan'ın araştırmasını bekleyin, onunla konuşun ve istendiği gibi üst kattaki banyoyu kontrol edin. Son saç kurutma makinesi etkileşimi, banyoya yürüyerek değil, kayıt odasından poster kaplı açıklıktan gerçekleştirilir.

7. Michael 14. Bölüm'de yere yığılmıyor: istenirse ona Kayıp Eşya kasetini getirin, Will'in dikkatini Çamaşır Odası çamaşır makinesiyle dağıtın, boya tinerini alın, onu bezle birleştirin ve garaj masasının üzerine koyun. Zihin Kontrolü Michael'ın kokusunu alması için. Will'in garaj havalandırmasını kapatmasını ve ardından arabayı Telekinesis ile çalıştırmasını sağlayın.

8. Çivi tabancası Bölüm 16'da çalışmıyor: yedek Depolama Odası sigortasıyla kulübe elektriğini geri yükleyin. Kulübenin çivi tabancasını çivilerle birleştirin, kompresörü takın, tabancayı şarj edin, Nancy'ye ulaşmadan önce avludaki işaretin ve Mind Control Charles'ın üzerine yerleştirin.

9. Bölüm 17'de Terrence'a karşı güç yok: Üç haçın önündeki büyük büstleri sağdan sola hareket ettirerek onun haçları atmasını sağlayın. Sağdaki büyük büstü fan kumandasıyla hareket ettirin ve ardından hasarlı fanı Telekinesis ile aşağı çekin.

10. Bölüm 18'de Charles ateşle yenilemez: aksiyon rotasında onu merdivenlerin yanındaki kırık sütunun altına çekin ve Telekinezi kullanarak bırakın. Bulmaca rotasında Mind Control Charles avizenin altındaki büstü alacak, Telekinesis ile avizeyi düşürecek ve ardından düşen bedeni üzerinde Yanma'yı kullanacak.

Referans ———-Topla ve Sakla* Bölüm 1: Mutfak dondurucusundan asma kilit; Lucius'un yatak odasının kapısındaki raftan su şişesi. Şişe banyo lavabosunda doldurulabilir. * Bölüm 2: salondaki tamirci masasından yedek ampul ve tornavida; Yemek Odasının yanındaki Gene'nin yanındaki maçlar. * Bölüm 3: Piyano için 1/2 inçlik anahtar; Ivor'un Banyo lavabosunda su şişesini doldurun. * Bölüm 5: Bilardo Salonu barının arkasından gelen fare zehiri; Hemen Mutfak ekmeğinin üzerinde kullanılır ve mümkün olduğunda Bölüm 7'de kanıt olarak tekrar sahnelenir. * Bölüm 7: Gizli geçit haritası, fotoğraf kağıdı ve üçüncü kattaki Çalışma odasından kamera; 10. Bölüm için sınıf masasından süper yapıştırıcı. * Bölüm 8: Şarap Mahzenindeki gizli odada ölümcül zehir; Tom Amca'nın dolabındaki viski. * Bölüm 12: güvenli kod 6-6-19-66; Charles'ın ofis kasasındaki tabanca; ofis masası dolabındaki cephane; Yatak odası TV çekmecesinde yazılı ipucu bulunmaktadır. * Bölüm 16: Arka Depolama Odasındaki yedek sigorta; elektrikli barakada çivi tabancası ve çiviler; Tabancayı dışarıya koymadan önce kompresörde şarj edin. Güç Kullanılabilirliği* Telekinesis ilk olarak Bölüm 1 dondurucu takibinden sonra ortaya çıkar ve Bölüm 2'de uygulanır. * Zihin Kontrolü, Bölüm 5 tuzağından sonra açılır ve daha sonraki karaktere özgü bulmacalardan önce uygulanır. * Hafıza Silme'nin kilidi Bölüm 8'den sonra açılır; kısa tespit penceresi sırasında bir tanık üzerinde hemen kullanın. * Yanmanın kilidi Bölüm 9'dan sonra açılır; Wayne, Will ve son rahiplere karşı bu gereklidir.

Teknik Sorunlar —————–Kayıtlar, Denetim Noktaları ve KurtarmaHikaye ilerlemesi, her etkileşimden önce sınırsız bir manuel hızlı kaydetme yerine, otomatik bölüm tabanlı kaydetmeler ve kilidi açılmış Bölüm Seçimi girişlerini kullanır. Ayarları denemeden veya kayıtları değiştirmeden önce oyundan çıkın ve mevcut Windows kullanıcısının Belgeler dizini altındaki "Lucius" klasörünün tamamını yedekleyin. Yaygın olarak kullanılan bir kaydetme konumu:

%USERPROFILE%\Documents\Lucius\saves\

Kaydetme profili ek bir kullanıcı kimliği alt klasörünün içinde olabilir. "config.txt" ve "input.txt" gibi yapılandırma dosyaları da bu dosyalarla birlikte saklanabilir. Kurtarılabilir bir kopya oluşturmadan önce klasörün tamamını silmeyin. Bulut senkronizasyonu, desteklenen bir sağlayıcıdaki istenmeyen bir kopyayı geri yükleyebilir; bu nedenle, eski bir kaydı geri yüklemeden önce oyunu kapatın ve senkronizasyon davranışını kontrol edin. Başlatma ve Görüntüleme SorunlarıSteam'de Kütüphane > Lucius > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula ile başlayın. Görüntüleme veya başlatma sorunları devam ederse grafik sürücüsünü güncelleyin ve oyunu gereksiz katmanlar veya değiştirilmiş yapılandırma dosyaları olmadan test edin. Bu eski DirectX 9 dönemi oyunu, bazı bilgisayarlarda eski DirectX çalışma zamanı bileşenlerini gerektirebilir. Bunları rastgele bir DLL indirmesi yerine yalnızca resmi Microsoft yükleyicisinden edinin.

Ana menü düğmeleri eksikse veya titriyorsa, grafik sürücüsü kontrol panelini açın ve Lucius için kenar yumuşatma geçersiz kılmayı değiştirin: AMD'de uygulama kontrollü kenar yumuşatma özelliğini kullanın veya NVIDIA'da zorunlu kenar yumuşatmayı devre dışı bırakın. Lucius'u yeniden başlatın. Bu işe yaramazsa önceki sürücü ayarını geri yükleyin.

Başlangıçta özellikle "XINPUT1_3.dll"'in eksik olduğu bildiriliyorsa, resmi Microsoft indirme merkezinden Microsoft "DirectX End-User Runtimes (June 2010)"'i yükleyin ve ardından yeniden başlatmayı deneyin; Bireysel DLL'yi üçüncü bir taraftan indirmeyin. "Can't create Direct3D Device" hatası ayrıca ekran sürücüsünün ve DirectX bileşenlerinin güncellenmesini ve ardından yeniden başlatmayı da garanti eder.

Lucius başlatma sırasında sürekli olarak çökerse, Belgeler "Lucius" dizinini yedekleyin, orijinal dizini geçici olarak yeniden adlandırın ve oyunun yeni ayarlar oluşturabilmesi için yeniden başlatın. Soruna hangi dosyanın neden olduğunu doğruladıktan sonra kayıtlı verilerinizi geri yükleyin veya seçerek kopyalayın. Bazı eski kurulumlar, başlatıcıyı kullanmak yerine doğrudan "Lucius.exe" başlatıldığında da farklı davranır; bu, her kurulum için gerekli bir adım değil, koşullu bir geçici çözümdür.

Oyunun eski Windows sistem gereksinimleri, hangi modern vitrin istemcilerini çalıştırabileceğinizi belirlemez. Steam, 1 Ocak 2026'da 32 bit Windows'u desteklemeyi bıraktı: güncellenmiş bir Steam istemcisi için 64 bit biçiminde Windows 10 veya 11'i kullanın. Lucius hala 64 bit Windows'ta 32 bit oyun olarak çalışabilir. 32-bit Windows'taki mevcut Steam kurulumları geçici olarak çalışmaya devam edebilir ancak artık güncelleme veya güvenlik düzeltmesi almazlar.

GOG'un DRM'siz çevrimdışı yükleyicisi, başlatıcı gerektirmez. Bunun yerine GOG GALAXY 2.1'i seçerseniz mevcut Windows gereksinimi Windows 10 64 bit veya daha yenisidir. Başlatıcı seçimi bulut kayıtlarını, kurulum yollarını ve dosya doğrulamayı etkileyebilir. İlerleme veya Senaryo Duraklamaları Bölüm 13, duş kurulumundan sonra bazen Susan'ı yanlış konumda bırakabilir. Çapraz ters çevrilmiş ve kayıt odası posteri kaldırılmış haldeyken bile saç kurutma makinesi tetiklenmiyorsa, bölümü yeniden başlatın ve çamaşır makinesinin dikkatini dağıtma, konuşma ve banyoya girme işlemlerini sırasıyla tekrarlayın.

Bölüm 18 bulmaca rotasında, yanlış yerleştirilmiş bir baskın Charles'ın yazılı konumunu bozabilir ve zaten başarısız olan son kontrol noktasının yeniden yüklenmesi başarısızlığın tekrarlanmasına neden olabilir. Yanlış yerleştirilmiş bir baskın için "Chapter 18_2c"'ten çıkın ve yeniden yükleyin. Bu kontrol noktası tekrar tekrar hata verirse veya çökerse, "Chapter 18_2b"'i yükleyin veya Bölüm Seçimi aracılığıyla bulmaca rotasını yeniden başlatın. Kontrol noktalarını manuel olarak değiştirmeden önce kaydetme dosyalarınızı yedekleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.