Lost – Via Domus için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
* Geriye dönüşte, resmi çekmeden önce her iki kamera göstergesinin de yeşile dönmesini sağlayın. Nesne çerçevede değilse konumu değiştirin, ardından odaklama ve yakınlaştırmayı ayrı ayrı kullanın. Bulanık veya yanlış zamanlanmış bir çekim hafızayı ilerletmeyecektir. * Mağara gezileri için iki yedek meşale veya yakıtlı bir yağ feneri bulundurun. Yarasaları veya şelaleleri geçmeden önce bir meşaleyi söndürün; geçtikten hemen sonra tekrar yakın. * Ormanda işaretli rotayı takip edin ve pusulayı veya gözlem görünümünü kullanın. Duman Canavarı yaklaştığında, o ayrılana kadar bir grup banyan kökü arasında saklanın. * Gevşek sigortalar için her odayı arayın. Bir panel birden fazla geçerli düzenlemeye izin verebilir; Çözümler bölümü, yedi panelin her biri için eksiksiz bir çalışma kurulumu sunar. * Bölüm 4'te alarm başlar başlamaz Swan bilgisayarına 4 8 15 16 23 42 girin. Daha sonraki kilitleme, VIA DOMUS için ayrı bir şifre gerektirir. * Bölüm 5'in Black Rock yolculuğundan önce bir silah ve yeterli mühimmat edinin. Dinamit taşırken koşmayın; kısa bir sürat bile onu patlatabilir. * Bölüm 4'teki altı numaralı plaj nesnesi, Personel sağlık istasyonuna gizli bir yol açıyor. Bölüm 6'daki sonik çitin ötesindeki gizli bir nesne Pearl'e gidiyor. * Oyun, ayrı manuel yuvaları korumak yerine ana kaydın üzerine yazar. Daha önceki bir bölümü yeniden ziyaret etmek için Bölümü Oynat'ı kullanmadan önce Lost Via Domus klasörünü yedekleyin.
Kontroller ve Oyun Sistemleri ————————– Klavye ve Fare* W, A, S, D: Hareket Ettir. Fare: Etrafınıza bakın. * Shift (basılı tutun): Çalıştır. Tabanca takılıyken nişan almak için Ctrl tuşunu basılı tutun ve ateş etmek için Shift tuşuna basın. Geçerli bir hedefin üzerinde kırmızı bir artı işareti bekleyin; mermiler her nesneye isabet edemez. * C: Gözlem görünümünü açar/kapatır. Sol tıklayın veya Enter: Bağlamsal eylem, konuşun, telefonu açın, bir takip işaretçisi kullanın veya seçin. Sağ tıklayın veya Geri Al: İptal edin veya geri dönün. * I: Envanteri aç ve bir silah, meşale veya fener seç/donat. L: Hedefinizi not defterinde gözden geçirin. Konuşma sırasında boşluk bırakın: Konuşulan satırı atlayın. * E: Donanımlı ışığı kullanın, açın/kapatın veya yeniden yükleyin. Yeniden yüklemede yedek tabanca şarjörleri kullanılır; Bir envanter alımının zaten donatılmış olduğunu varsaymak yerine, donanımlı silahı ve cephane sayacını kontrol edin. * Gözlem modunda boşluk bırakın veya sağ tıklayın: Köpeği inceleyin veya Vincent'ı arayın. * Senaryolu kovalamaca dizilerinde, Sol Tıklama engellerin üzerinden atlar ve Sağ Tıklama onların altından kayar. * Kamera: Odaklanmak için Sol/Sağ ok tuşlarını, yakınlaştırma için Yukarı/Aşağı ve fotoğraf çekmek için Space tuşlarını kullanın. Hem Çerçeveleme hem de Odak göstergeleri yeşil olmalıdır. E, kamera hedefleme modundan çıkar. * Sigorta paneli: Sol tıklama/Giriş, bir yuva veya sigortayı seçer; Boşluk/sağ tıklama bir sigortayı döndürür; P vurgulanan sigortayı alır. Giriş ve çıkış göstergeleri izin verilen voltajı gösterir. * Denetleyici istemleri klavye istemlerinden farklı olabilir. Aktif bir kontrol cihazına atanan girişler veya yeniden eşleme için oyun içi Kontrolör ekranını kullanın. Fotoğraflar, Geçmişe Dönüşler ve Hafıza İpuçları Öncelikle yırtılmış ön izleme görüntüsünü yeniden oluşturun, ardından sahnelenen anın fotoğrafını çekin. Mesafe, çerçeveleme, odaklama ve zamanlama hepsi önemlidir. Resim kaydedildikten sonra geri dönüş, yürünebilir bir belleğe taşınır; Hafızayı sonlandıran kişiyle konuşmadan önce faydalı belge ve kayıtları inceleyin. Başarısız bir resmi, bölümü yeniden başlatmadan yeniden çekebilirsiniz. Envanter, Ticaret ve Mühimmat Hayatta kalanlarla ticaret yapmak için hindistancevizi, su, yiyecek kutuları ve diğer hurdaları toplayın. Diyalogun ayrı görev, eşya ve ticaret konuları vardır; gerekli bir konuşma mevcut değilse, yeni bir anıdan sonra bir karakteri tekrar ziyaret edin. Tahsil edilebilir malzemelerin takas değeri vardır, ayrı bir para bakiyesi yoktur. * Ortak ticari değerler: papaya 1$; hindistancevizi 2 dolar; su şişesi 5 dolar; yiyecek kutusu 10 dolar; bidon 20 dolar; bira 25 dolar; Apollo barı 50 dolar. * Tipik sarf malzemeleri: meşale 10 dolar; silah şarjörü 15 mermi için 30 dolar; yağ feneri 50 dolar; Yağ dolumu 20 dolar. Fiyatlar veya hisse senedi kişiye ve bölüme bağlı olabilir, bu nedenle işlem yapmadan önce teklifi kontrol edin. * Bir tabanca 15 mermi alır. Tüm takas eşyalarınızı isteğe bağlı satın alımlara harcamak yerine, Bölüm 5'in dinamit kapısı için bir tanesini zamanında güvence altına alın. Donanımlı durumu ve mühimmat ekranı sıradan envanter mallarından farklıdır. * Cephane takas numarası: Silah şarjörü takas eden hayatta kalan kişiye, dolu şarjör karşılığında kısmen kullanılmış veya boş bir şarjör teklif edin. Bu, eski şarjörü takas değeri olarak yeniden kullanarak cephaneyi yenilemek için gereken ekstra malları azaltır. Onaylamadan önce gösterilen değişimi kontrol edin. * Birkaç sırt çantası yuvasını tutun ücretsizdir. Eğer bir tüccar yeterli takas değerine rağmen takası tamamlayamıyorsa, harcanabilir bir eşyayı bırakın ve yeniden deneyin; taşıma kapasitesi bir ticareti engelleyebilir. Sigorta Kuralları ve Güvenli Yeniden Kullanım Amaç, görüntülenen voltajı izin verilen aralıkta tutarak elektriği gelen kablodan gerekli tüm çıkışlara yönlendirmektir. Kavisli iki yönlü sigorta iki bitişik yönü birleştirir ve 5 V kullanır; T şeklindeki üç yollu sigorta üç tarafı birleştirir ve 15 V kullanır; dört yönlü çapraz dört tarafı da birleştirir ve 30 V kullanır. Daha fazla dal otomatik olarak daha iyi değildir: farklı bir geçerli düzen, daha az veya farklı sigortalar kullanabilir. Bir panelden vazgeçmeden önce, yalnızca kabloların bağlı görünüp görünmediğini değil, her bir konektörün yönünü ve belirtilen çıkış voltajını kontrol edin. Güvenli olduğunda kırık panellerden ve terk edilmiş çalışma panellerinden yedek sigortaları alın. Henüz kullanmadığınız bir kapıya veya anahtara güç veren paneli sökmeyin; çıkarılması gerekli devreyi kesintiye uğratabilir. Orman, Işık ve Hayatta Kalma* Locke'un ağaç işaretlerini, Hurley'nin bayraklarını veya pusulanın gösterdiği rotayı takip edin; işaretlenmemiş ormanı aramak genellikle boşa giden bir harekettir. * Duman Canavarı yaklaştığında kavisli banyan köklerine sığının. Ses ve hareket azalıncaya kadar gizli kalın; Döndüğü anda hemen ayrılmak, ölmenize neden olabilir. Bir tabanca Duman Canavarına zarar veremez. * Şelale spreyi ve yarasalar meşaleyi söndürebilir. Tehlike oluşmadan önce kapatın, hareket etmeye devam edin ve uzak taraftan tekrar yakın. Şelaleleri geçerken bir yağ lambası yanık kalır; aynı zamanda taze meşaleler yerine yağ gerektirir. * Dar çıkıntıların yakınındaki ve virajların etrafındaki çukurlara dikkat edin. Senaryolu kovalamacalarda hareket etmeye devam edin: Atlamak için sol tıklayın, kaydırmak için sağ tıklayın. Çamur Elliott'u yavaşlatır; kaçırılan bir engel girişimi sona erdirir. Denetim noktasından Yeniden Dene'yi kullanın. * Diğerlerinin ateşi altında, korunmak için ağaçların arasında zikzak çizin ve yalnızca hedef göründüğünde nişan alın. Kırmızı hedef artı işaretini çevredeki manzarayı çekme izniyle karıştırmayın. Kaydetmeler, Kontrol Noktaları ve Tekrar Oynatma Oyun, yeterli ilerlemenin ardından bir Kaydetme istemi gösterir ve normalde son kaydedilen noktadan devam eder. Bir ölüm, en son kontrol noktasından Yeniden Deneme olanağı sunarken, Son Kontrol Noktasını Yükle de Duraklat'tan edinilebilir. Kaydetme istemine ulaşmadan başlık ekranına dönmek son ilerlemeyi kaybedebilir. Aksiyon sahneleri sırasındaki kontrol noktaları oyundan çıkıldığında hayatta kalamayabilir. Tehlikeli bir bölgede önemli bir öğeyi kurtardıysanız, yakındaki güvenli bir konuma ulaşmayı deneyin ve çıkmadan önce kaydetme istemini bekleyin. Ana menüde Devam, Yeni Oyun ve Bölüm Oynatma seçenekleri bulunur; Duraklat'ta ayrıca Bölüm Yükleme özelliği de bulunur. Daha önceki bir bölümün tekrar oynatılması, kaçırılan fotoğraflar için faydalıdır ancak kampanyanın ayrı, korunan bir kolu değildir. Bölümleri değiştirmeden önce kayıt dizininin tamamını yedekleyin, ardından devam noktası veya ekipman artık ana çalıştırmanızla eşleşmiyorsa bu yedeği geri yükleyin.
Bölümler ve İlerleme ————————-Bölüm 1 – Mücbir Sebep Kate'in açılıştaki geri dönüşünden sonra, Vincent'ı sahile doğru takip edin; onu kaybederseniz gözlem modunda tekrar arayın. Jack kıyı şeridi yakınında kalp masajı yapıyor. Kırık gövdenin orman tarafındaki elektrik panelindeki yakıt sızıntısı sorununu çözün. Çalışan düzlem motorundan uzak durun. Devre çalıştıktan sonra sırt çantanızı plajın uzak ucundan alın. Bölüm 2 – Yeni Bir GünKate sizi kokpite doğru yönlendirir, ancak Jack, Lisa'nın geri dönüşüne ve daha fazla sohbete kadar ayrılmanıza izin vermez. Ormanda enkazı takip edin, Michael'ın çakmağını alın ve mağaraya en az iki meşale taşıyın. Yarasalara ve şelalelere yaklaşırken meşalenizi söndürün; çukurları izle. Kokpitte, sol panele güç sağlamak için sağ paneldeki sigortaları alın, ardından açılan dolaptan hem kamerayı hem de dizüstü bilgisayarı alın. Bölüm 3 – Via DomusSayid'in dizüstü bilgisayar piline ihtiyacı var. Locke başlangıçta yardım etmeyi reddeder; Rico's Shop'a geri dönüşü tamamlayın, ardından tekerlekli sandalyesi konusunda Locke'la yüzleşin. Açılmamış ambar kapısına kadar ağaç işaretlerini silah sesleri arasından takip edin. Ambarın yan tarafındaki kazınmış sayıların fotoğrafını çekin. Locke bir sonraki bölgeye gittikten sonra alan geçişinde onu takip edin. Derhal arkanızı dönün ve ambar kapısına dönün; ancak o zaman fotoğrafı için ışık huzmesi belirir. Locke'a geri dönün ve onu şelalelerden ve çukurlardan kaçınarak ikinci mağaraya kadar takip edin. Çıkışta cesedin yanındaki ölü elden pusulayı alın. Toplantıdan sonra Locke pusulayı geri verir ve size söz verdiği dizüstü bilgisayar pilini verir; Bölüm 4 – Kırk İki Kuğu'ya ulaşmak ve Sayid ile konuşmak için pusulayı kullanın. Seni kabul etmeden önce Elliott'ın adını istiyor. Sahilde Hurley'e dönün, Rico'nun dükkanında Savo dosyası geri dönüşünü tamamlayarak Elliott Maslow adını öğrenin ve Sayid'e söyleyin. Swan'da bilgisayar zamanlayıcısını altı rakamla sıfırlayın, gevşek sigortaları toplayın ve girişi, uyku alanını ve çamaşır panellerini çözün. Acil durum anahtarını atın, ardından çıkmak için VIA DOMUS'u, siyah ışık testini ve patlama kapısı kontrollerini kullanın. İki UV haritası çıkmadan önce fotoğraflanabilir. Bölüm 5 – Hotel Persephone Kate'in sizi serbest bırakması için otel-dizüstü bilgisayar geri dönüşünü tamamlayın. Swan'ın dış kısmından X şeklindeki ağaç çiftine doğru geçin ve küçük şelaleden geçerek mühürlü metal bir kapıyı bulun. Hurley'e Kara Kaya'yı sorun ve Banyan kökleri arasında saklanarak ve Diğerlerinden saklanarak Karanlık Bölge'deki bayrakları takip edin. Black Rock'ta, dönüş yolculuğundan önce silahlı adamla yükseltilmiş bir platformda siperden başa çıkabilirsiniz; bölgeyi terk edip tekrar ziyaret ederseniz yeniden ortaya çıkabilir. Geminin dinamitini alın ve onunla birlikte geri dönün. Onu mühürlü kapıya yerleştirin, geri çekilin, saldırıyı yapın ve Olay Odasına girin. Bilgisayar testi, Reaktörü Nötrleştirme seçeneğini açar. 6. Bölüm – Ne Gerekiyorsa Atlamayı takip ederek açılıştaki engel kovalamacasında hayatta kalın ve ördek ipuçları. Sonik çitte Juliet'le konuşun, silahlı muhafızların geçmişe dönüşünü tamamlayın ve ona geri dönün; bariyeri geçici olarak devre dışı bırakır. Bariyer arkanızda tekrar açılmıştır, bu nedenle aktif direklerin arasından geri yürümeye çalışmak yerine işaretli ileri rotayı kullanın. Bunun ötesinde, isteğe bağlı Pearl girişi sağ tarafta yer alıyor. Ana rota için Alev'e girin, karanlık bodrumdan bir ışık kaynağı taşıyın ve yan odaların ötesindekiler de dahil olmak üzere fitilleri toplayın. Üst istasyonun kilidini açmak için bodrum paneline güç verin. Ayrıca masanın üzerindeki kablo haritasını da fotoğraflayabilirsiniz; ölümcül bilgisayar komutundan kaçının. Rehine mahallinde, silahlı adamın açılış diyaloğunu bekleyin ve ardından Mikhail'i tehdit eden silahlı adamı vurun. 7. Bölüm – Bin Kelimeye Değer Tom'un geri dönüşü, Hanso vaka değişimini ortaya koyuyor. Seni serbest bıraktıktan sonra Hydra'nın odalarında sigorta arayın; Köpekbalığı tankı odasındaki bilgisayar, son parçaları ortaya çıkarmak için köpekbalığını kaldırmalıdır. Son paneli çözün, Ben ve Juliet ile konuşun, sahildeki Jack'in yanına dönün ve Kara Kaya'ya ulaşın. Son hatıra sahnesinden sonra pusulayı alın, Kate'in önünde durun ve Jack ile Kate'i kurtarmak için dinamiti ateşleyin. Jack, gemideki çatışma için bir silah sağlar, bu nedenle daha önce tabanca cephanesi harcamak tek başına kurtarmayı engellemez. Son kaçış, süreli engelli koşudur; keşfetmek için durmak yerine ekrandaki komutları kullanın.
Geçmişe Dönüş Çözümleri ——————–Bölüm 1 – Cindy ve Kate Oceanic 815 kabininde uçuş görevlisi Cindy kelepçeli Kate'e bir su şişesi uzatana kadar bekleyin. Her iki yüzün yakın çekimi yerine aktarımı çerçeveleyin. Yürünebilir hafızada ayaklarınızın yanındaki sırt çantanızı, sol taraftaki fotoğrafları ve üstlerindeki dergiyi inceleyin; sonra Cindy ile konuş. Bölüm 2 – Lisa SahildeFotoğraf Lisa, Tayland sahilinde balıkçıyla poz veriyor. Her iki kişiyi de çerçevede tutun. Hafıza başladıktan sonra Lisa ile konuşmadan önce verandadaki gazeteyi, günlüğü ve kayıt cihazını inceleyin. Bölüm 3 – Rico'nun Dükkanı Lisa'nın Rico ile konuşmasını hedefleyin, böylece "Rico's Shop" işareti de çekimin içine sığar. Yürünebilir rehinci dükkanında gazete makalesini, yazılı notu ve kaydı inceleyin. Bitirmek için Rico ile konuşun. Locke'u tekerlekli sandalyede görmek, pilini almak için gereken ipucunu sağlıyor. Bölüm 4 – Savo Klasörü Rico'nun dükkanında, yazının görünmesi için Rico elini kaldırdığında cam tezgahtaki klasörün fotoğrafını çekin. Arka raftaki mektubu, ön raftaki kayıt cihazını ve tezgahtaki klasörü inceleyin; Rico'yla konuş. Elliott, tam adı Elliott Maslow'u hatırlıyor ve Sayid'in giriş talebini karşılayabilir. Bölüm 5 – Lisa'nın Dizüstü Bilgisayarı Otel Persephone lobisinden, bir sütunun arkasına saklanın ve Lisa çalışırken dizüstü bilgisayar ekranının fotoğrafını çekin. Kapatmayacağı kadar uzakta durun; ona yaklaşmak yerine siperden yakınlaştırın. Fotoğraf kaydedildikten sonra, Lisa'nın yanındaki klasörü ve mektubu ve başka bir lobi masasındaki kayıt cihazını inceleyin, ardından Lisa ile konuşun. Bölüm 6 – Silahlı Muhafız Lisa'nın asansörün yanındaki otel koruması silahını ona gösterirken fotoğrafını çekin. Tehdidi ve silahı görünür tutun; Lisa'yı tek başına fotoğraflamak anıyı tetiklemez. Daha sonra Lisa'nın yanındaki günlüğü, girişin yanındaki otelin ziyaretçi defterini ve karşısındaki gazeteyi kontrol edin. Bitirmek için korumayla konuşun. 7. Bölüm – Hanso Evrak Çantası Hotel Persephone'de, ana masa alanının solundaki doğru küçük saklanma odasına girin ve saklanın. Mesafenizi koruyun ve Thomas Mittlewerk'in Hanso işaretli evrak çantasını Zoran Savo'ya verdiği anın fotoğrafını çekin. Hem erkekler hem de evrak çantası değişimi çerçeveye sığmalıdır. Eğer sahne hiçbir zaman yeşil kamera göstergeleri oluşturmuyorsa, ana odadan yakın çekim yapmak yerine diğer saklanma alanını kullanın. Bu geriye dönüş, her zamanki üç isteğe bağlı belge olmadan hikaye sahnesine ilerliyor.
Sırlar ve İsteğe Bağlı Fotoğraflar —————————-Personel Sağlık İstasyonu – Altı Plaj Numarası 4. Bölüm boyunca, sahildeki bu altı nesneyi bu sırayla inceleyin. Bunları yalnızca sıra dışı bulmak, gizli hedefi etkinleştirmez.
1. 4 – Küçük bir plaj barınağının altında, üzerinde numaralandırılmış çıkartmalar bulunan bir çanta, plajın uzak ucundaki kabuk oluşumundan içeriye doğru kısa bir yürüyüş mesafesinde.
2. 8 – Barınağın yakınındaki kıyı şeridinde 8'li olarak düzenlenmiş deniz kabukları.
3. 15 – Plajın diğer ucunda, Sayid'in her zamanki yerinin yakınında bulunan barınak/standın yanında uçak enkazı.
4. 16 – 15 numaralı enkazın yanındaki açık kahverengi muşambanın altında bir sandık.
5. 23 – Hurley'nin çadırının önündeki yemek arabası.
6. 42 – Charlie'nin çadırının yanındaki masada domino kutusu.
Altıncı incelemeden sonra yeni Personel/Sağlık İstasyonu varış yerini seçin. İçeride büyük Dharma tıbbi logosunun fotoğrafını çekin ve bebek odasında ve ameliyathanede Apollo barlarını arayın. İşiniz bittiğinde sahile dönün. Bu isteğe bağlı sır, Swan bilgisayarının aynı numara dizisinden farklıdır. Pearl Station – Gizli Kapsül 6.Bölümde ilk olarak Juliet'in sonik çiti devre dışı bırakmasını sağlayın. Ana yokuş yukarı patikayı hemen takip etmek yerine, ağaçların sağ kenarından göle/açık çimenlik alana doğru ilerleyin. İncelenebilecek küçük mavi bir Dharma kapsülü bulmak için büyük bir ağacın yanındaki zemini tarayın. İnci'ye girmek için onunla etkileşime geçin. İstasyon logosunun fotoğrafını çekin ve faydalı yiyecek/ticaret malzemelerini toplayın; çıkış sizi ana alana döndürür. Gizli kapsül tetikleyicidir, görünür bir geleneksel kapak değildir. İsteğe Bağlı Fotoğraflar ve Ekstra Çizimler Ada ayrıntılarının isteğe bağlı 17 fotoğrafı, Ekstraların kilidini açar. Bunlar, gerekli yedi geri dönüş fotoğrafından ayrıdır; aşağıdaki hedefler bölüme göre gruplandırılmıştır. * Bölüm 3, açılmamış kapak: Oyulmuş "4 8 15 16 23 42"'in fotoğrafını hemen çekin. Işık ışınını fotoğraflamak için önce Locke'u bir sonraki alan geçişinde takip edin, ardından geriye dönüp kapağı tekrar ziyaret edin. * Bölüm 4, Survivor Plajı: Kate'in oyuncak uçağı, Charlie'nin gitarı ve Locke'un ağaç sınırının yakınında atılmış tekerlekli sandalyesi. * Bölüm 4, Personel: Gizli alanı açtıktan sonra tıbbi istasyon Dharma amblemi. * Bölüm 4-5, Swan: Kitaplıkta Henry James'in "The Turn of the Screw"'i; lav lambasının üstündeki tavandaki kan lekesi; Desmond'un boyalı duvar resmi; Kelvin'in etiketli tulumu; aşı dolabı. * Bölüm 4-5, Swan kilitlenmesi: Siyah ışıklar etkinleştirildikten sonra patlama kapısındaki UV haritası ve yaşam alanındaki ikinci UV haritası. Kaçırdığınız takdirde istasyondan ayrılmadan önce bunları Bölüm 5'te tekrar ziyaret edebilirsiniz. * Bölüm 5, Karanlık Bölge: Bir sonraki bölge için son siyah bayrakta henüz ayrılmayın. Kısmen çalıların arasına gizlenmiş Dharma Volkswagen minibüsünü bulmak için soldaki ağaç çizgisini takip edin. Kara Kayanın İçinde: Ambardaki iskeletin fotoğrafını çekin. * Bölüm 6, Pearl: Kapsülden girdikten sonra Dharma amblemi. Alev üst katı: Masanın üzerine serilen kablo haritası. Bu, Kuğu'daki iki UV haritasından farklı olan üçüncü bir haritadır. Alev Bilgisayarı – İsteğe Bağlı Kodlar ve Ölümcül 77 6. Bölümden sonra Alev bodrumundaki sigorta paneli üst istasyonu açar, isteğe bağlı girişler için yer üstü odalarda bulunan bilgisayarı kullanın. Tüm sayıları tek bir hile kodu olarak ele almak yerine aşağıdaki iki basamaklı seçenekleri girin: * 24 – Pallet Drop: Optional supply-drop menu. * 32 – Audio Archives: Hear Elliott's 1999 radio interview. * 38 – Mainland Communications: The link is down; this leads to the follow-up choice 56. * 56 – Sonar access: Offered after attempting mainland communication. * 77 – Report Hostiles: Deliberately destroys the Flame station and kills Elliott. Do not enter it if you want to progress. If you activate 77, use Retry to return to the checkpoint. This is öldürücü bir Paskalya yumurtası, alternatif bir yol ya da başka bir son değil.
Çözümler ———- Sigorta Düzenlerini Okuma Bunlar, yedi bölümlük kampanyadaki yedi sabit paneldir. Her giriş, her satırda soldan sağa listelenen, bildirilen bir çalışma düzenlemesini listeler. 2(LD), Sol ve Aşağıyı birleştiren kavisli iki konnektörlü bir sigortadır; 3(-R), Sağda NO konektörü bulunan T şeklinde bir sigortadır; 4 her yöne birleşir; — boş. U=Yukarı, D=Aşağı, L=Sol, R=Sağ. Üç yollu bir sigortada, "-" sembolü bağlı olan tek tarafı değil, eksik tarafı işaretler. Bağlayıcıları metinle eşleşene kadar her parçayı döndürün. Başka çalışma düzenleri de mümkündür. Sigorta 1 – Bölüm 1, Sahil Gövdesi Sıra: 2(LD), 2(UR), 4, 4. Elektrikli panel, sızan yakıt hattını kapatır. Görüntülenen çıktı hatalı kalırsa ilk iki köşenin yönünü kontrol edin; görsel olarak benzer bir ters köşe, elektriği doğru şekilde iletmeyecektir. Sigorta 2 – Bölüm 2, KokpitTop: –, –. Orta: 4, 4, 4. Alt: 2(UR), 3(-D). Başlamadan önce bunun sağındaki paneldeki sigortaları kurtarın. Güç verildiğinde saklama dolabı açılır; hem kamerayı hem de dizüstü bilgisayarı alın. Dolap açıldığında, artık ihtiyacınız yoksa panelin sigortalarını geri alabilirsiniz. Sigorta 3 – Bölüm 4, Kuğu GirişiÜst: 2(RD), 3(-R), 2(RD), 2(LU). Orta: 4, 3(-D), 3(-D). Alt: 4, 2(LU). Bitişik salondaki ve mevcut odalardan gevşek sigortaları toplayın. İstasyonun diğer devrelerini bitirene kadar bu paneli açık bırakın. Sigorta 4 – Bölüm 4, Kuğu Uyku Alanı Üst: 4, 2(RD), 2(LD). Orta: 4, 2(LU), 2(RD), 2(UR). Alt: 2(UR), 3(-D), 4. Eşleşen sigortalarınız çok azsa, güvenli bir şekilde yedekleyebileceğiniz sigortalar için kapları ve yakındaki elektrikli panelleri inceleyin. Kilitleme anahtarının çalışması için yatakların yanındaki panele enerji verilmesi gerekir. Sigorta 5 – Bölüm 4, Kuğu ÇamaşırhanesiÜst: 4, 3(-U), 2(LD). Orta: 3(-R). Alt: 4, –, 2(UR). Orta sıradaki tek parça kasıtlıdır. Üç Swan paneli de başarılı olduğunu gösterdiğinde kontrol odasına dönün ve acil durum anahtarını çalıştırın. Swan Kilitleme – Zamanlayıcı, Şifre ve Patlama Kapıları1. İlk alarmda kubbeli kontrol odasındaki bilgisayarı kullanın. Altı sayıyı (4 8 15 16 23 42) aralarında BOŞLUK olacak şekilde yazın (her sayı işe yaradıktan sonra BOŞLUK), ardından Enter tuşuna basın veya ÇALIŞTIR'ı seçin. Saat 108 dakikaya sıfırlanır. Sıfıra ulaşırsa Yeniden Dene.
2. Sigortaları toplayın ve yukarıda listelendiği gibi Kuğu Girişi, Uyku Alanı ve Çamaşırhane sorununu çözün. Daha sonra bilgisayar odasının arkasındaki anahtarı çekin. Kilitleme kapıları kapatır ve dört dakikalık ikinci bir geri sayımı başlatır.
3. Bilgisayarda VIA DOMUS'a girin ("way home" ipucu pusulanın üzerindedir). Daha fazla zamana ihtiyacınız varsa tekrar 4 8 15 16 23 42 girin ve ÇALIŞTIR tuşuna basın. Bu karantina sırasında bunu yaptığınızda geri sayım 108'e değil dört dakikaya sıfırlanır.
4. İki IQ sorusu için ana terminal menüsünde D'yi seçin. 3, 7, 15, 31, ? için 63'ün cevabı ve D, F, H, J, ? için L. Menüye döndüğünüzde, hem UV/siyah ışıkları açmak için A ve B'yi seçin, ardından patlama kapısı kontrollerine ulaşmak için C'yi seçin.
5. Patlama kapısı menüsünde A'yı seçin, terminalden çıkın ve bilgisayar odası patlama kapısındaki aydınlatılmış haritanın fotoğrafını çekin. Terminale dönün ve B kapısını seçin, ardından yaşam alanına gidin ve ikinci UV haritasını fotoğraflayın. Haritalardan herhangi biri gizliyse, UV ışıklarını kontrol edin ve ilk haritayı çerçevelerken taşıyan kapıyı kapatın.
6. Bilgisayara dönün ve son rotayı açmak için C kapısını seçin. Bölümü bitirmek için istasyonu çıkış koridorundan terk edin. Bir kapı hala rotayı kapatıyorsa, elektrikli sigorta panellerini sökmek yerine patlama kapısı menüsündeki ayarını yeniden kontrol edin. Sigorta 6 – Bölüm 6, Alev Bodrumu Üst: 2(RD), 2(UR), 2(LD). Orta: 2(LD), 2(RD), 2(RD). Alt: 2(UR), 2(LU), 3(-D). Karanlık Alev koridorlarının ötesindeki panele ulaşın; yol boyunca gevşek sigortaları toplayın. Meşalelerinizin süresi dolarsa bodrum yolunun dışındaki bir odada bir yağ feneri bulunabilir. Panel yeşile döndüğünde, artık açık olan üst kattaki rotayı kullanın ve harita tablosunu inceleyin. Sigorta 7 – Bölüm 7, Hydra Çıkışı Üst: 3(-R), 4, 3(-L), 4. Orta: 3(-L), 4, 3(-R). Alt: 3(-D), 3(-U). Bu düzende altı adet üç yollu ve üç adet dört yollu sigortaya ihtiyaç vardır. Eski envanterinize el konuldu, bu yüzden istasyonu tekrar arayın. Köpekbalığı tankı bilgisayarı platformunu yükselttikten sonra son parçalar köpekbalığına bağlanır; Bu panele dönmeden önce bunları toplayın. Olay Odası Bilgisayarı – Bölüm 5 Kuğu'nun şelalenin ötesindeki mühürlü kapısına Black Rock dinamiti yerleştirin, geri çekilin ve Olay Odası'na ulaşmak için onu vurun. Bilgisayarda cevap verin: * 26, 17, 20, 11, 14, 5, ? -> 8 * Z, X, V, T, ? -> R * TANRI KÖPEK'tir, 394 ise KÖPEK'tir -> 493 Krizi sona erdirmek için "Neutralize Reactor"'i seçin. İlerleme için diğer seçeneklere gerek yoktur. Hydra Shark Computer – Bölüm 7 Tutsak köpekbalığına bakan köprüde bilgisayarın IQ testini tamamlayın: * 2, 4, 8, 10, 20, 22, ? -> 44 * A, B, D, E, G, ? -> H * Z, X, C, V, ? -> B Köpekbalığı platformunu kaldıran komutu seçin (C seçeneği). Köpekbalığının yanına gidin ve fitillerini toplayın. Daha sonra çıkış panelini çözün; Başarılı bir test tek başına kilitli kapıyı açmaz. 2. Bölüm – Kokpit Mağarası Rotası1. Michael'ın diyaloğunu tamamlayın ve çakmağını alın. En az iki meşaleyle takas yapın. Envanteri (I) açın, çakmak yerine bir meşale takın ve karanlık mağaraya girdikten sonra E'yi kullanarak onu yakın.
2. Çukurlara dikkat ederek sağdaki açıklığa ve yarasalara doğru geçidi takip edin. Eğer yarasalar ışığınızı söndürürse, yeniden yakmadan önce sağlam bir zeminde durun; körü körüne koşmaya devam etmeyin. Dar taş köprüyü geçin.
3. Şelalelerden önce meşalenizi kapatın ve uzak tarafta tekrar yakın. Soluk dişe ve ölü kutup ayısına giden geçidi takip edin. Ayının yanındaki yedek meşaleyi alın.
4. Ayının arkasındaki küçük kavşakta SOL geçide girin. Kalan şelale ve yarasa geçidinden Michael'a doğru değil, gün ışığına ve kokpite doğru devam edin. Michael'a dönerseniz, kutup ayısı kavşağına doğru adımlarınızı takip edin ve sol çıkışını kullanın. 3. Bölüm – Lisa'nın Mağarası ve Pusula1. Girmeden önce Locke'tan yedek meşaleler veya yakıtlı bir fener satın alın. İlk loş geçide doğru Lisa'yı takip edin. Açıklığın sol kenarında bir çukur arayın ve yarasalar meşalenizi söndürürse yeniden yakmadan önce durun.
2. İlk şelaleyi geçmeden önce meşaleyi söndürün, ardından yeniden yakın. Bu şelalenin ötesindeki yol ayrımında SOL rotayı takip edin. İkinci şelaleyi dikkatli bir şekilde geçin: Çukurlar her iki tarafı da çevreliyor, bu nedenle geçidin güvenli merkezine yakın durun.
3. Sol duvar boyunca inen yokuşa ve küçük havuza doğru devam edin. Durana kadar Lisa'yı takip edin ve onunla konuşun (Enter); Sadece mağaranın ışıklı ucuna ulaşmak sahneyi bitirmez.
4. Lisa ortadan kaybolduktan sonra çıkıntıya dönün ve aşağı atlamak için Enter'ı kullanın. SAĞA dönün, duvardaki ölü kadını inceleyin ve pusulayı elinden alın. Locke daha sonra pusulayı geri verir ve size pili verir. Fotoğraf Kaydedilmeyecek1. Yırtık anlık görüntünün konusunu, arka planını ve anını yeniden oluşturun. Referansın bir el, işaret, silah veya evrak çantası içermesi durumunda yalnızca yüzün yakın çekimi genellikle başarısız olur.
2. Uygun mesafede durun ve fareyle açıyı ayarlayın; Her iki gösterge de yeşil olana kadar Sol/Sağ ile odağı değiştirin ve Yukarı/Aşağı ile yakınlaştırın.
3. Gereken anda Space tuşuna basın. Dizüstü bilgisayar ve evrak çantası için gizli kalın ve yaklaşmak yerine yakınlaştırın. Savo klasörü için el uzaklaşana kadar bekleyin. Black Rock Dynamite Door – Bölüm 51. Swan'ın ötesindeki şelalenin arkasındaki mühürlü kapıyı bulun, ardından Hurley'den Black Rock yol tarifini alın.
2. Gemiye giden bayrakları takip edin ve banyan kökleri arasında Duman Canavarı'ndan saklanın. Geminin ambarındaki dinamiti alın.
3. Aynı yoldan geri yürüyün. Canavar yakında olsa bile Shift/koşmaktan kaçının. Koşarken dinamit sallanır; Tekrarlanan patlamalar, aralarında dursanız bile patlamaya doğru ilerleyebilir. Gerektiğinde kapakta bekleyin.
4. Dinamiti metal kapıya yerleştirin, geride durun, patlayıcıya nişan alın ve tabancayla ateş edin. Açıklıktan girin. Silahınız yoksa, patlamaya kalkışmadan önce Charlie veya Sawyer'dan bir tane satın alın. Mikhail Rehine Odası – Bölüm 61. Alev üst istasyonunda, Beady Eyes'ın Mikhail'i silah zoruyla tuttuğu kapıyı bulun. Açmadan önce yakındaki silah şarjörlerini toplayın.
2. Kapıyı açın ve onu kaçıran kişinin ilk cümlesini söylemesine izin verin. Çok erken nişan almak anında atış yapılmasını tetikleyebilir; Mikhail'e doğru acele etmeyin.
3. Silahlı adam hala Mikhail'i tehdit ederken, nişan almak için Ctrl tuşunu basılı tutun ve onu esir alan kişiyi vurmak için Shift tuşuna basın. Rehineyi hedef almayın. Sahne başarısız olursa Yeniden Dene öğesini seçin ve zamanlamayı ayarlayın. Black Rock Rescue and Final Escape – Bölüm 71. Ben talimatlarını verdikten sonra sahilde Jack ile konuşun ve Black Rock'a dönün. Jack uçağa binmeden önce sana bir silah verir. Üst güverteye tırmanın, hafıza sırasını görün ve bittikten sonra pusulayı alın.
2. Elliott'u yakındaki sandıkta Kate ile dinamitin arasına konumlandırın, ardından rehineyi alan kişi açıktayken patlayıcıyı ateşleyin. Bu hem esirleri kurtarır hem de son kaçışı tetikler.
3. Juliet, kaçış botunun yaklaşık iki dakika içinde yok edileceği konusunda uyarıyor; Bu zamanın bir kısmı diyalog sırasında geçiyor. Derhal koşun. Atlamak için sol tıklayın ve engellerin üzerinden kaymak için sağ tıklayın, ardından iskeleye ulaşın. Teklif edilirse Locke ile konuşun, ardından tekneye binin. Tekne yok edilirse, süreli koşuyu tekrar denemek için Yeniden Dene öğesini seçin.
PC Düzeltmeleri ve Kaydetme Koruması —————————–PhysX Başlatma Hatası Başlangıçta "Initialization of Ageia PhysX failed" rapor edilirse, NVIDIA'nın PhysX Eski Sistem Yazılımını yükleyin. Ayrı bir eski çalışma zamanıdır; modern bir PhysX kurulumu mutlaka onun yerini almaz. İkisi bir arada bulunabilir. Kurulumdan sonra oyunu yeniden başlatın; Belirli bir neden olmaksızın daha yeni GPU sürücülerini kaldırmayın. Tekrarlanan İki veya Üç Saniyelik Donmalar Bazı modern bilgisayarlarda oyun, şu anda kullanılamayan çevrimiçi hizmetlerle bağlantı kurmaya çalışırken birkaç saniye boyunca tekrar tekrar kilitleniyor. İlk olarak, ağ bağlantısı kesikken bir oynatma oturumunu test edin. Bu, duraklamaları ortadan kaldırırsa, oyunun yürütülebilir dosyası için (genellikle Yeti_Final_Win32.exe) bir Windows Güvenlik Duvarı giden engelleme kuralı oluşturun ve normal şekilde yeniden bağlanın. Bu, güvenlik duvarınızı her şey için devre dışı bırakmak yerine eski oyunu izole eder. Kaydetmeler ve Manuel YedeklemelerWindows kaydetme dizini: %USERPROFILE%\Documents\Lost Via Domus Oyunu kapatın, bu klasörü açın ve bir bölümü yeniden oynatmadan, bilgisayarları yeniden kurmadan veya değiştirmeden önce içeriğini güvenli bir yere kopyalayın. Belgeler klasörünüz yeniden yönlendirilirse gerçek konumunu kullanın (Windows onu taşıdığında OneDrive dahil). Steam Cloud bu oyun için güvenilir bir yerleşik yedekleme değildir; kendi kopyanızı koruyun. Yeni dosyaların ayrı bir kopyasını kaydettikten sonra yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin. Yayıncı Tanıtım Videolarını Atla Oyunu kapat. Kurulumun videolar klasöründe aşağıdaki dosyaları silmek yerine yeniden adlandırın: * ABC.bik * Logo_Ubisoft_1280x720.bik * LOC_xx_Ubicurrents.bik (xx, EN gibi yüklü dil kodudur). Başlatma veya oynatma beklenmedik bir davranış sergiliyorsa orijinal adlarını geri yükleyin. Bu, hikaye sinematiklerini değil açılış videolarını atlar. Eski Windows Oyun ve Görüntüleme SınırlarıPC sürümü, Windows XP/Vista ve Direct3D 9 için oluşturulmuştur. Modern Windows uyumluluğu ve görüntü davranışı değişiklik gösterir; Kayıt defteri geçersiz kılmalarını denemeden önce oyunun kendi ayarlarını kullanın. Kullanıcıya özel ana grafik yapılandırması HKEY_CURRENT_USER\Software\Ubisoft\Lost Via Domus\1.0\Engine. Export that registry key before any manual changes. Unverified online high-resolution recipes contain conflicting value spellings and swapped width/height examples, so do not import a ready-made .reg file blindly. altında bulunur
Bitişler ve Tekrar Oynatma ——————-Tek Senaryolu SonKampanya tek bir senaryolu sonucu takip ediyor. Black Rock kurtarma işlemini tamamlayarak zamanlanmış kaçış kapanış sahnesine doğru ilerliyor; diyalog seçenekleri ve isteğe bağlı Asa/İnci ziyaretleri ayrı oynanabilir sonlar yaratmaz. Özel bir kod girilerek kilidi açılabilecek doğrulanmış bir alternatif son yoktur. Kaçırılan Fotoğraflar için Güvenli Tekrar Oynatma Kaçırılan geri dönüşleri, duvar resimlerini, haritaları ve gizli istasyonları yeniden ziyaret etmek için Bölümü Oynat veya Bölümü Yükle seçeneğini kullanın. Tekrar oynatma etkin ilerlemeyi veya envanteri değiştirebileceğinden, öncelikle Windows kaydetme klasörünüzün harici bir yedeğini alın. İsteğe bağlı fotoğrafları tamamlayın ve yeniden oynatılan bölüm yerine orijinal kampanya durumuna devam etmek istiyorsanız yedeği geri yükleyin. Cheatbook'a Katkıda BulunanlarBu dosya, keşifleriyle bu Cheatbook girişine katkıda bulunan oyuncuları onurlandırmaktadır.
Katkıda Bulunanlar: LIGHTNING LADE.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
