Lost Skies için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Early Ark progressionStart Ark gemisinde ve yakındaki veri bankalarını taramak için PRISM'inizi kullanın. Her tarama, şemaların kilidini açmak için Ark Bilgisayarında harcayacağınız Saborian Veri Disklerini verir. Tersane tarifi görünmeden önce iki taranmış veri bankasına ihtiyacınız var. Toplu toplama aletlerinin kilidini açana kadar ilk metal ve odun kıttır, bu nedenle uzun ada şerbetçiotundan önce fırın eritme ve temel depolamaya öncelik verin. PRISM taraması ve Drift Araç çubuğunuzdan PRISM'i donatın ve dünyadaki nesneleri ve veri bankalarını taramayı hedefleyin. Drift kodları, PRISM'inizin şemalarını öğrenir ve Araştırma Masasındaki yükseltmeleri güçlendirir. Ekstra Drift için öğrenmeyi planlamadığınız kopya şematik modülleri kurtarın. Ark'a dönmeden donanımınızı geliştirebilmeniz için gök geminizde Araştırma Masasını oluşturun. Toplama toolsThe Enerji Testeresi, nişangâh geçerli ahşabı vurguladığında ağaçları hasat eder. Bıçak daha hızlı, daha güçlü bir kesim için geri döndüğünde ateşe basın; yanlış zamanlama testereyi dağıtır ve yeniden şarj olmaya zorlar. Pulse Hammer cevher yataklarını çıkarır: Gri dış kayayı soymak için ateş tutun, ardından içerideki sarı damarları vurun. Onlarla savaşmaya hazır olana kadar zehirli düşmanlar üreten koyu gri çekirdeklerden kaçının. Gemi işçiliğinden önce bir fırında cevheri külçe haline getirin. Gemi yapımı basicsBalance Her parçanın işlevselliğe karşı ağırlığı. Hafif malzemeler çevikliği ve hızlanmayı artırır; yüksek esnekliğe sahip malzemeler çerçevelerin, zırhların ve silahların dayanıklılığını artırır. Kritik bileşenler için dolgu desteleri yerine Kusursuz ve Saf kaliteleri kaydedin. Kargo, yiyecek ve alet sandıklarını bir bakışta görebilmeniz için depolama bölgeleri için görsel etiket olarak renkli ahşap türlerini kullanın. Dekoratif parçalar keskin görünebilir ancak çoğu zaman savaş veya hız bonusları olmadan ağırlık katarlar. Hızlı ve hızlı tepki veren gemiler için yelkenlerde, pervanelerde ve konektörlerde Huş ağacı, Alüminyum metal ve Kusursuz alaşımlar tercih edilir. benchWhen'te malzeme takasları (bir plan metal veya ahşap gerektirir), yapıyı onaylamadan önce geçerli herhangi bir envanter külçesini veya kalasını değiştirmek için malzeme yuvasına tıklayın. Arma malzemesi yelken gücünü ve ağırlığını değiştirir: Bronz arma demire karşı itme kuvveti sağlar ancak daha ağırdır, kalay ise yelkenlerde daha hafif ancak çok daha zayıftır. Sökme işlemi, orijinal Çelik veya Huş Ağacınız yerine genel Demir ve Çam'ı geri getirir; bu nedenle, gövde bölümlerine nadir Kusursuz stok eklemeden önce son malzeme seçimlerini planlayın. Yelken ve motor layoutWind erkenden önemlidir: kare bir ana yelkeni öne ve üçgen bir kuyruk yelkenini kıç tarafa yerleştirin, ardından yanaşmadan önce tersane kubbesinin içini test edin. Dikey olarak monte edilen üçgen yelkenler yan rüzgarları yakalar; yatay yerleştirme, tırmanma veya dalış için bir kanat gibi davranır. Geriye bakan kare yelkenler itme kuvvetinin çoğunu kaybeder. Motorlar, itme kuvvetini istediğiniz yönü göstermelidir; ters montajlar gemiyi geriye doğru itebilir. Kısa bir test uçuşuyla kullanım onaylanana kadar parçaları tersanede serbestçe döndürün. Ağırlık aerodinamiği ve comfortCore Ağırlık sınırları, Atlas Skyship Core'unuzun kaldırabileceği parça sayısını belirler; Core Energy iletken iç kısımlara güç verir; dayanıklılık kısmen can puanı belirler. Ağır makineler ve gürültülü bileşenler d , dekorasyon konforunu iptal eden, Dinlenmiş dayanıklılık yenileme bonusunuzu azaltan bir konfordur. Her yeni adanın tam bir üssün yeniden inşa edilmesini gerektirmemesi için üretim istasyonlarını, demirhaneyi ve pişirme ekipmanlarını gemiye paketleyin. Yeniden doğmaları o gemiye bağlamak için yerleştirme sonrasında Atlas Core'a kaydolun. traversalFire simgesinin göründüğü kıskacı yakalayın, sallanmak için sarın, hareketle yönlendirin ve ileriye doğru fırlatmak için salınımın tepesinden ayrılın. Hookshot sizi uzaktaki tırmanılabilir yüzeylere çeker; Yeterince sersemletme hasarı oluşturduktan sonra, çekme düşmanları sersemletir. Boost sizi bağlı bir kablodan yukarı doğru fırlatır. Ada dalışlarından veya havada kaymalardan sonra gemiye geri dönebilmek için geminin kenarından uzun bir tutma tahtası inşa edin. staggerFirearms ile savaşın, cephaneyi doğrudan envanterden çekin. Her silah, hasarın yanı sıra sersemletici bir etki de yaratır; Bir düşman sendelemiş bir durum gösterdiğinde, onu sersemletmek için kıskaçla çekin. İlk fırın tarifleri için Atlas Tozu toplamak üzere adalarda kıskaçla uçan karides dronları. Ham malzemelere göre daha güçlü sağlık ve dayanıklılık yenilemesi için Kamp Ateşi Sobalarında veya Pişirme İstasyonlarında yiyecek ve dinlenmiş buffCook. Kamp ateşlerinin yakınında dinlenmek, daha hızlı dayanıklılık yenilenmesi sağlayan bir Dinlenmiş güçlendirmesi uygular. Gemi dekorasyonları konforu artırırken gürültülü donanımlar konforu azaltır; bu nedenle yatakları ve dekorları motorlardan ve ağır silahlardan uzağa yerleştirin. Navigasyon markersIslands farklı yüksekliklerde yüzer, bu nedenle pusula başlıklarının tek başına yanlış okunması kolaydır. Hala üst envanterinizde bulunan öğelerle ölürseniz, oyun, siz onu yağmalayana kadar özel bir yol noktası olarak ikiye katlanan, mesafe ve dikey sapma ile bir pusula işaretçisini sabitleyen kurtarılabilir bir ölüm çantası bırakır.
Çözümleri ———- İlk Tersanenizin kilidini açın1. İki Saborian Veri Diski kazanmak için başlangıç adasındaki iki veri bankasını PRISM'inizle tarayın.
2. Ark Bilgisayarını açın ve Tersane şemasının kilidini açmak için diskleri kullanın.
3. Hurda metal veya eritilmiş külçelerin yanı sıra ilk karides Atlas Tozu işçiliğinden elde edilen bir Atlas parçasını toplayın.
4. Tersaneyi balonunun içinde inşa edin, terminalle etkileşime geçin ve güvenli bir başlangıç çerçevesi istiyorsanız varsayılan bir plan yükleyin. Darbeli Çekiç madencilik döngüsü1. Bir maden yatağını hedef alın ve gri kaya katmanını yukarıdan aşağıya doğru soymak için ateş edin.
2. Yalnızca açıktaki sarı cevher damarlarını vurun; karanlık çekirdek üçgeni uyarısı belirirse durun.
3. Adayı terk etmeden önce cevher toplayın, külçeleri fırında eritin ve ekstraları gemi kasalarında saklayın. Başlangıç gök gemisini inşa edin ve kaydedin1. Tersane kubbesine girin, inşa menüsünü açın ve çerçeveye bir Atlas Skyship Core yerleştirin.
2. Gemiyi yeniden doğmak üzere kaydetmek için çekirdekle etkileşime geçin.
3. Erken hafiflik için Huş Ağacı veya Çam kullanarak bir dümen, kare yelken, üçgen kuyruk yelkeni ve güverte saklama alanı ekleyin.
4. Dikey girişle iskeleden çıkın, yelkenleri rüzgara doğru açın ve başka bir adaya geçmeden önce yönünüzü doğrulamak için kubbenin etrafında daire çizin. Jeneratör pilonu bulmaca1. Hattı elektriklendirmek için kıskaç kablonuzu hasarlı jeneratörün merkezine takın.
2. Canlı kabloyu yakındaki her pilonun etrafına sarın; bazı kurulumlar belirli bir sıra gerektirir.
3. Bulmacanın durması durumunda çözümün parçası olmayan fazladan direkleri dikkate almayın.
4. Gerekli tüm pilonlar bağlandıktan sonra jeneratörü yeniden başlatın. Veri aktarma ışını bulmaca1. Işının kaynağını Saborian harabelerinin yakınında bulun.
2. Vericiyi ilk röleye yöneltin, ardından ışın veri terminaline ulaşana kadar her röleyi zincirleyin.
3. Işınların fiziksel olarak yönlendirilmesi gerektiğinden dronların yaklaşması durumunda röleleri hızlı bir şekilde yeniden konumlandırın. Gökyüzü balinası Atlas hasadı1. Ufuktaki bir Gökyüzü Balinasını tespit edin ve rotasını dümeninizle eşleştirin.
2. Gemi yan tarafta yürürken süzülün veya sırtına tutunun.
3. Atlas kristal düğümlerini Darbe Çekerek ve spam, gevşek kristalleri uçuruma düşmeden önce etkileşime sokar veya çeker.
4. Tek başınıza hareket ediyorsanız Nabız Çekicini kemerinizde tutun, böylece yanlış zamanlanmış bir düşüş yalnızca balina yoluna yeniden doğma yolculuğuna mal olur. Yok edilmiş bir gökyüzü gemisini kurtarın1. Gövde enkaz halindeyse, hurda topunu herhangi bir tersane balonuna geri çekin.
2. Tersane terminalindeki çerçeveyi onarın veya kaydedilmiş bir plandan yeniden oluşturun.
3. Yeniden doğmaların bağlantılı kalması için büyük yeniden yapılanma sonrasında Atlas Core'a yeniden kaydolun.
Kilidi Açılabilir Öğeler ————Zorluk ve kamp bonusları* İkinci kostüm çeşitleri – Kilit açma veri bankasında bulunan zanaat giyim şemaları. * Ses veya bilgi girişleri – Özet nesnelerini tarayın ve adalardaki veri bankası setlerini tamamlayın. * Ada Oluşturucu paylaşımı – Ark teknoloji ağacındaki yaratıcı araçlarının kilidini açtıktan sonra Steam Atölyesi aracılığıyla özel adalar yayınlayın.
Referansı
* WASD / sol çubuk – Yaya olarak hareket edin veya dümen eğimini ve dönüşünü ayarlayın. * Fare / sağ çubuk – Kamera. * Shift / sprint düğmesi – Sprint (dayanıklılığa mal olur). * Boşluk / atlama – Atlama; Planör süzülmek üzere donatılmışken havada iki kez hafifçe vurun. * E / etkileşim – İstemleri kullanın, yelkenleri açın, iskeleyi açın, birden fazla komut arasında geçiş yapın. * Sekme / envanter anahtarı – Envanter ve araç çubuğu ataması. * İnşa anahtarı – Adalarda veya tersane kubbelerinin içinde PRISM inşa menüsü. * Kıskaç / makara / ayırma – Yangın kablosunu içeri veya dışarı doğru sarın, dönüş tepesinde bırakın. * Yank – Sendeleyen düşmanları sersemletir veya nesneleri çeker. * Kemer yuvaları – Kemerinizdeki öğeler ölüm düşüşlerinden kurtulur. Çekirdek gemi parçası istatistikleri* Dayanıklılık – Gövde, yelkenler, motorlar ve silahlar için can puanı. * Çekirdek Ağırlığı – Atlas çekirdeğinin kaldırabileceği maksimum kütle. * Çekirdek Enerji – İletken gemi iç kısımları için güç havuzu. * Güç (yelken) – Rüzgarı yakalarken itme. * Rüzgar Performansı – Tam rüzgar bonusu için bağışlayıcı yelken açısı. * Kaldırma – Yelkenler doğru açıdayken dikey kontrol. * Hızlanma (motor) – En yüksek motor hızına ulaşma süresi. * Aerodinamik / Kanat Gücü – Kanat yerleşiminden manevra ve yuvarlanma. * Atış Hızı / Hareketlilik – Taret hızı ve nişan duyarlılığı. Önerilen ağaç kazmaları* Küçük Dal – Yalnızca başlangıç desteleri ve dekor. * Huş Ağacı / Kusursuz Huş Ağacı – En hafif direkler, kanatlar ve konektörler. * Pine / Apotheon Pine – Dengeli oyun ortası silahları ve kanatları. * Sütun Çamı – Zorlu bölgelerde ısıya dayanıklı çerçeveler. * Redusian Huş Ağacı – Dayanıklılık önemli olduğunda daha ağır pervane ve silah yuvaları. Önerilen metal kürdanları* Hurda Metal – Erken geçici depolama ve yer tutucular. * Alüminyum / Kusursuz Alüminyum – Hafif yelkenler, pervaneler ve iç kısımlar. * Bakır / Kusursuz Bakır – İletken Atlas çekirdekleri ve enerji parçaları. * Çelik – Ağırlık bütçesi izin verdiğinde dayanıklı zırh ve ana çerçeveler. * Kararmış Saborian Alaşımı – Hafif zırh ve yelkenler için nadir, kusursuz toplayıcı. Tersane yükseltme aşamaları* 2. Seviyenin kilidini açma – İlk tersane; seviye 1 yarda, 10 çerçeveye kadar gemi inşa eder. * 5. Seviyenin kilidini açma – Yeni sahaları 14 kare kapasiteli 3. seviyeye yükseltir; Boyutu artırmak için eski bahçeleri yeniden inşa edin. * Daha fazla Ark yükseltmesi – Yeterli veri bankası tarandığında ek disk satın alımları, saha seviyesini ve çerçeve sınırını 20 bölüme doğru yükseltebilir. Erken yelken düzeni* Kare ana yelken – Düz hatlı hız için ileri bakan rüzgar yakalayıcı. * Üçgen kuyruk yelkeni – Kıçtan rüzgar veya kanat tarzı tırmanma kontrolü. * Yalnızca dümen artı çekirdeği – Test için sakin tersane kabarcıkları içinde minimum hareket.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.