Lost Horizon için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Macera ve Kontrolleri Lost Horizon, 1936'da geçen hikaye odaklı bir tıkla ve tıkla macera oyunudur. Fenton Paddock'un kayıp asker Richard Weston'ı arayışı onu Hong Kong'dan Tibet'e, Kuzey Afrika'ya, Berlin'e, Hindistan'a ve Shambala'nın gizli dünyasına götürür. İlerleme, savaş istatistikleri veya karakter yapılarından ziyade konuşmalara, envanter bulmacalarına ve keşfetmeye bağlıdır.
Yaklaşmak veya kullanmak için bir nesneye sol tıklayın veya onunla konuşmak için bir karaktere tıklayın. Tüm sahne boyunca yürümeden doğrudan bir sonraki alana geçmek için işaretli çıkışa çift tıklayın. Daha yakından incelemek için bir nesneye sağ tıklayın; İncelemek için bir envanter öğesini sağ tıklayın. Bazı öğeler ancak inceleme sonrasında ayrı araçlar veya ipuçları ortaya çıkarır. Bir envanter öğesini seçin ve bunları birleştirmek için diğerine tıklayın. Fare tekerleği envanter sayfalarını veya öğelerini kaydırır. Tutulan bir öğeyi kaldırmak veya diyaloğu ve ara sahneleri ilerletmek için sağ tıklayın.
Sıcak noktaları ve çıkışları vurgulamak için Space tuşuna basın veya büyüteçteki Sahneyi İncele simgesini tıklayın. Bunun için Oyun Yardımının ana menü seçenekleri altında etkinleştirilmesi gerekir; Space aniden hiçbir şey göstermezse, önce bu ayarı kontrol edin. Görev asistanı '!?' olarak işaretlendi Bir sonraki adımın ne olacağının izini kaybederseniz size mevcut hedefinizi hatırlatır. Görünür sahneden daha geniş alanları keşfetmek için ekranın kenarlarına doğru ilerleyin. Eğer etkileşim hiçbir sonuç vermiyorsa, önce nesneyi inceleyin veya tamamlanmamış bir konu üzerinden konuşun. Karakter Değiştirme ve Bölüm Haritası Üst kenardaki karakter portreleri, hikaye izin verdiğinde kahramanlar arasında geçiş yapmanızı sağlar. Bölüm 1'in taşıma kamyonu, Fenton dışarıda çalışırken Kim'in kontrolleri çalıştırmasını gerektiriyor. Bölüm 2'nin kamptan kaçışı, nesneleri Kim'den Fenton'a aktarır. Son bölüm, Richard'ın uzak geçmişteki eylemlerini Fenton'un günümüzde yararlanabileceği değişikliklerle eşleştiriyor. Durdurulmuş bir bulmaca genellikle diğer karakterin uygun bir eyleme sahip olduğu anlamına gelir.
* Giriş: Richard'ın eseri, Fenton'un gece kulübü kaçışı ve batık tabut. * Bölüm 1 – Kayıp Bir Arkadaş: Hong Kong, Kim, hareket eden kamyon ve bir uçağın başında yer alıyor. * Bölüm 2 – Dağlardaki Sır: kaza, Alman kampı ve Tibet manastırı. * Bölüm 3 – Zamana Karşı Yarış: Marakeş, Hayes, Berberi festivali ve kefalet. * Bölüm 4 – Aslan İnine: Berlin müzesi, Olimpiyat Stadı ve laboratuvar. * Bölüm 5 – Düşman Hatlarının Derinliklerinde: Wewelsburg madeni, kalesi ve kuzey kulesi. * Bölüm 6 – Kaplanın Gözü: Hint köyü, kaplan, lagün ve mühürlü tapınak. * Bölüm 7 – Dünyanın Kalbi: geçmiş/şimdiki bulmacalar ve son yüzleşme. Envanter ve Bulmaca Çözme Alışkanlıkları Bir ceket, cüzdan, çanta, radyo, sepet, saat veya başka bir kutu aldığınızda, eksik parçasını aramadan önce ona sağ tıklayın. Bazı çözümler, bir bileşenin çıkarılmasını, değiştirilmesini ve başka bir nesneye geri döndürülmesini gerektirir. Öğeler birden fazla odada hayatta kalabilir, ancak kullanım amaçları bulundukları yerden uzakta olabilir.
Erişilemeyen kapıları denemeden önce yeni konular üzerinde konuşun. Harita hedefleri genellikle yalnızca bir posteri okuduktan, bir fotoğrafı kontrol ettikten veya bir adı öğrendikten sonra kullanılabilir hale gelir. Engellenen bir sıcak nokta için çevredeki makineleri, eksik bağlantılarını ve mekanizmanın hareket ettirmesi gereken nesneyi inceleyin. Çoğu belirgin çıkmaz, eksik bir öğeden veya tamamlanmamış bir konuşmadan kaynaklanmaktadır.
Rekoru yeniden birleştirme bulmacası ve diğer mini oyunlar, daha kolay ve daha zor düzenler sunabilir. Daha kolay ayar daha net görsel ipuçları sağlar ancak yine de bulmacayı çözmeniz gerekir. Manastırın iki ejderhalı mozaiği ve altı düğmeli tapınak kilidi, tahmin edilen tekrarlanan tıklamalara güvenmek yerine hangi parçaların doğru konumda kaldığını izlediğinizde daha kolay hale gelir. Planlamayı ve Tek Yönlü Anları Kaydedin Bölüm geçişleri, karakter değişimleri ve uzun, çok odalı bulmacalar etrafında manuel kaydetmeleri döndürmeye devam edin. Özellikle Wewelsburg kalesinin çatı dizisinden önce ayrı bir tasarruf yapın. Kale koridorunda kullandıktan sonra hem aynayı hem de dişli kancayı geri alın; Kancanın yine kuzey kulenin içinde olması gerekiyor.
Marakeş'te, ödünç alınan flütü deveyle amacına ulaşır ulaşmaz yılan oynatıcısına iade edin. Onu geri vermek, hikayeyi bitirdikten sonra isteğe bağlı bir bonus olarak da sayılır. Hikaye bir sonraki ülkeye geçtiğinde, geçiş için şehri öylece tekrar ziyaret edemezsiniz. Para ve Hikaye SeçimleriMarakeş'in kefaleti 200 frank. Güreş rövanş maçı 100 frank öderken, mermi oyunu sekansı sonunda Fenton'a kefaleti karşılamak için 225 frank kaldı. Mermi oyunu bir gösteriyle başlar, ardından yazılı bir kaybetme bahsiyle başlar; ilk bahsi yenmek için zaman harcamayın. Hayes'in altın dedektörünü ve altın topunu aldıktan sonra, her karıştırmadan sonra kazanan kupayı bulmak için dedektörü kullanın.
Diyalog seçimleri, yeni bir son yaratmadan bir sahnenin oynanışını değiştirebilir. Son dövüş de farklı aksiyon sekansları sunuyor ancak hepsi aynı hikaye sonucuna yol açıyor.
Çözümler ———- Giriş: Manastır ve Gece Kulübü1. Tibet odasındaki Richard olarak, eseri envanterden alın ve ortadaki taş sütunun üzerine yerleştirin.
2. Fenton'un Hong Kong gece kulübü sohbetinde her seferinde ilk diyalog seçeneğini seçin. Şarkıcı, Fenton'a bir peçetenin üzerinde oda numarasını verir ve takipçilerin dikkatini dağıtarak onun arka çıkışa ulaşmasını sağlar.
3. Şarkıcı onun yerine ayrılırsa, absinthe şişesini alın, içindekileri wok'a dökün, sıvıyı çakmakla ateşleyin ve bir açıklık oluşturmak için servis arabasını tekmeleyin. Dışarıdaki yüzleşme hikayeyi her iki şekilde de sürdürüyor. Giriş: Batık Tabuttan Kaçış1. Katranı yumuşatmak için suya batırılmış kabın içindeki katran kaplı duvar dikişinde Fenton çakmağını kullanın.
2. Şarkıcının peçetesini veya absinthe şişesinin mantarını yumuşatılmış katranla kaplayın. Bu doğaçlama tıpayı Fenton'un elinin yanındaki sızıntıya itin.
3. Cüzdana sağ tıklayın ve paralarını alın. Bunları menteşe vidaları üzerinde kullanın, ardından serbest kalan menteşeyi kapağın altından kırarak çıkarın. Bölüm 1: Yen Wuang1'i Bulmak. Lord Weston'la buluş ve havaalanında Gus'tan körüğü iste. Çalar saati ve ölçüm bandını almak için Fenton'un ofisine girin; Saati kurma anahtarı açısından inceleyin.
2. Arka girişten gece kulübüne girin ve Shen ve Nianzu'ya Yen Wuang'ı sorun. Nianzu'nun bir adresi tespit edebilmesi için önce bir fotoğrafa ihtiyacı var.
3. Vali Sarayında, alarm saatini anahtarıyla kurun ve çalışan saati çöp kutusuna saklayın. Muhafızın dikkati dağılmışken topu ağaçtan alın.
4. Topu ölçüm bandına bağlayın ve gece kulübünün sokak kedisinin üzerine asın. Kedinin dikkati dağıldığında körüğü kullanarak çöpün üzerindeki sinekleri toplayın.
5. Körükteki sinekleri limandaki çocuğun yanındaki lambaya bırakın. Çekilen yarasa, çocuğun kayıp cüzdanı iade etmesini sağlar.
6. Havaalanında yazılı kasa kombinasyonu için cüzdana sağ tıklayın. Bu notla ofis kasasını açın ve Wuang'ın fotoğrafını çekin.
7. Fotoğrafı gece kulübündeki Nianzu'ya gösterin. Cevabı Wuang'ın şehir haritasındaki evinin kilidini açar. Bölüm 1: Wuang'ın Apartmanında Kim'e Ulaşmak1. Wuang'ın dairesine girin ve saksıdan bambuyu alın. İçerideki kişi müdahale edemeden sol kapıyı çalın ve dolaptan bir elbise askısı alın.
2. Kırmızı balkon kapısından geçin. Elbise askısını bambuya takın ve erişilemeyen feneri kurtarmak için kancalı direği kullanın.
3. İç koridora dönün, feneri pencerenin yanındaki çiviye asın ve pencereyi inceleyin. İçeri girin ve devam etmek için Kim ile konuşun. Bölüm 1: Kamyon Takibi1. Hızlanmasını sağlamak için takside Kim ile konuşun, ardından fren yapması için tekrar konuşun. Gevşek cama ulaşmak için Fenton'un kamyon kasasındaki uzun kancalı direğini kullanın; geri almayı tamamlamak için kırık direği kullanın.
2. Camla birlikte brandadan bir şerit kesin ve bezi kısaltılmış direğin etrafına sarın. Bu doğaçlama meşale sapını Kim'e verin ve portresine geçin.
3. Kim olarak dikiz aynasından sarkan anahtarı alın ve çakmağı kullanarak kumaşa sarılı direği ısıtın. Hem yanan meşaleyi hem de anahtarı Fenton'a geri verin.
4. Fenton olarak kasanın üzerindeki anahtarı kullanın, havai fişekleri çıkarın, motora takın ve takibi durdurmak için meşaleyle yakın. Bölüm 1: Düşman Uçağından Kaçış1. Uçağın içinde balkabağını, su bidonunu, unu ve diğer erişilebilir malzemeleri toplayın. Sivri duvar bağlantısındaki balkabağını delin.
2. Delikli balkabağını suyla doldurun ve yoğun bir macun kıvamına gelinceye kadar içine un dökün.
3. Kargo kapısını açın, dışarı bakın ve dolu balkabağını takip eden dövüşçüye doğru atın. Bölüm 2: Karlı Alanı Geçmek1. İlk enkazda kızağı ve pervane kanadını toplayın. Kasayı bıçakla açın ve kapağı, gramofon parçalarını ve katlanır masayı çıkarın.
2. Buzlu yokuşta gramofon kornasındaki karı toplayın, pürüzsüz kayanın üzerine yayın ve kasa kapağını kızağa takın. Değiştirilmiş kızağı karıktan aşağı doğru sürün.
3. Alman uçağında, dik kanadı açmak ve kanat gövdesinin parçasını almak için pervane kanadını kullanın. Kokpiti arayın ve kuzu derisi elde etmek için pilotun kırık gramofon plaklı ceketini kesin.
4. Geriye geçmek için düşen kanadı yarığa yerleştirin, ardından argali olarak bilinen dağ koyununa doğru tırmanın. Bölüm 2: Kim'i Enkazdan Kurtarmak1. Tuzak koyun yapmak için kuzu derisini ve katlanır masayı onarılan kızağa yerleştirin. Bunu argali'ye sunun, ardından boynuzunu, deri kayışını, tütsüsünü ve gübresini toplayın.
2. Boruyu tezekle doldurun ve yavaş bir kor oluşturmak için yanan Alman uçağında ısıtın. Deri kayışı sertleşinceye kadar su birikintisinde ıslatın.
3. İlk çarpışmaya dönün ve kurtarılan kanat gövdesi parçasını yüksek çıkıntıya yaslayın. Kim'e doğru tırmanırken için için yanan kornayı ve sert kayışı yanınızda taşıyın.
4. İçin için yanan boynuzdan bir tütsü çubuğu yakın ve onu uyandırmak için Kim'in yakınına tutun. Donmuş kayışla paraşütü takın, paraşütü kokpite takın ve kordonunu çekin. Bölüm 2: Teçhizatın Mağaraya Aktarılması1. Kim Alman kampının dışındayken kamyondaki ipi ve gazeteyi, kasadaki uyarı levhasını alın. Parlayan bir puro izmaritini yakalamak için uyarı işaretini kardaki duman deliklerinin üzerine yerleştirin.
2. Yarıktan aktarılabilir öğeleri Fenton'un açıklığına bırakın. Oyun, Kim'in yanında kalmalarını gerektirdiğinde belgeleri ve uyarı işaretini saklayın.
3. Aşağıda Fenton'a geçin. Düşen nesneleri ve buz parçalarını toplayın, mağara geçitlerindeki hava akımını test etmek için gaz ocağını puro közü ve hafif tütsü ile ateşleyin.
4. Dumanın gösterdiği en soldaki geçidi takip edin. Bıçağı alın ve kütükten bir tahta parçasını tıraş edin.
5. Tencereye buz koyun, kapağı bantla kapatın ve talaşı takın. Gazeteyi çöp yığınının üzerine koyun ve brülörle tutuşturun; Çipi buz tıkanıklığından çıkarmak için kapalı kabı ısıtın.
6. Kabı alın. Halatı kırık boynuza takın, derme çatma kancayı şafta atın ve kampa tırmanın. Bölüm 2: Jeneratör Bölmesinin Temizlenmesi1. Kamp kutusunda bir el bombası arayın, ardından jeneratör kulübesine yaklaşın ve muhafızın rotasını belirleyin. Eğer çömleği orada bıraktıysanız, mağaradan geri getirin.
2. Geri kazanılan kapta hâlâ yeterli miktarda su bulunmaktadır; Korumanın dikkatini dağıtmak için onu jeneratör kulübesinin havalandırma deliğine dökün.
3. Asker içeri girdiğinde yakındaki ahşap kirişi yıkarak onu barakanın içinde sıkıştırın. Bu, sonraki adımlar için çalışma alanını ve çadırı temizler. Bölüm 2: Gramofon Plak Tuzağı1. Çadır çivisini kamp çadırından alın. Alet kutusunu açın ve koruyucu kılıfındaki yapıştırıcıyı ve testere bıçağını alın.
2. Parçalanmış gramofon plağını montaj mini oyununda tekrar bir araya yapıştırın, etiketi hizalayın ve kırık olukları eşleştirin. Bulmacayı kapattıysanız plak parçalarını yeniden inceleyin.
3. El bombasını mengeneye yerleştirin ve barutu çıkarın. Onarılan plağı tozla tozlayın.
4. Testere bıçağını kovanından çıkarın. Artık boş olan kılıfı tutkalla kaplayın, üzerine gazeteyi yapıştırın ve onarılan plağı içine kaydırın.
5. Gizlenmiş kaydı çadırın kayıt yığınına kaydırın. Dikkatin dağılması askeri etkisiz hale getirerek Fenton'un Thomas'la konuşmasına olanak tanır. Bölüm 2: Thomas'ı Serbest Bırakmak ve Kamptan Ayrılmak1. Rekor tuzağının ardından Thomas'ı sorgula, asker üniformasını al ve anahtarlığı kullanarak onu bağlarından kurtar. Onu kamyona taşıyın ve oraya saklayın.
2. Kamyonun solundaki kilitli barakayı askerin anahtarlarıyla açın. Kalemi ve boş evrakları toplayın.
3. Kaydedilen mesajı oynatın ve duvardaki nakliye envanterini inceleyin; ilgili giriş Nesne 28'dir.
4. 'Kanjur'un Gözü' adını taşıyan formu doldurun ve tamamlanan kağıdı çıkması için kontrol noktası görevlisine sunun. Bölüm 2: Manastırın Açılışı1. Kavşaklarda çadır kazığını kullanarak yön levhalarını kaldırın. Asansörü test edin, Kim'den platformun üzerinde durmasını ve kolu tekrar çalıştırmasını isteyin; manastırda ihtiyaç duyulan kalasları ve kabartma tozunu geri getiriyor.
2. Manastır tarafında kuş yuvasından bir yumurta kabuğu alın ve bunu kaldırma mekanizmasının yanındaki havuzdan yağ taşımak için kullanın.
3. Açık drenajı bir tahtayla köprüleyin ve diğer tahtayı ejderha pençesi boşluğunun üzerine yerleştirin. Dua çarkını çadır kazığıyla gevşetin.
4. Mandalı girişin yanındaki taş derz içine yerleştirin. Geri kazanılan yön levhalarını teker teker ahşap tekerleğe yerleştirin ve her yerleştirmeden sonra yan giriş açılana kadar çevirin. Bölüm 2: Köpekler, Matara ve Manastır Sandığı1. Avlu makarasını yumurta kabuğuyla yağlayın, kaldırın ve dua çarkını takın. Yiyecek kutusunu kaldırmak için tekerleği indirin, ardından çadır kazığını kullanarak kutuyu açın.
2. İlk köpeğin dikkatini dağıtmak için bozuk eti tahta levhanın üzerine atın. Sırt çantasını kaldırmak için asansörü tekrar kullanın ve içinde tutkal, pusula, el feneri ve matara olup olmadığını inceleyin.
3. Pusula camını el fenerine tutkalla tutturun ve diğer köpeği çekmek için odaklanmış ışığı köpek kulübesine doğrultun.
4. Kabartma tozunu mataraya ekleyin, kapatın ve kulübenin üzerindeki kar rafına atın. Yağan kar köpeğin yolunu kapatıyor.
5. Garip sandığı açın ve kablo uçlarını numaralı soketlerle eşleştirin. Sabit bağlantı haritası 1->1, 2->5, 3->3, 4->2, 5->4 şeklindedir. Bölüm 2: İki Ejderha Mozaiği1. Batı manastır duvarını inceleyin ve gizli mekanizmayı ortaya çıkarmak için mıknatıslı dua çarkıyla en sağdaki metal süse dokunun.
2. Üçgen mozaik parçalarını tanınabilir iki ejderha oluşturana kadar döndürün: üstteki ejderha alttakinin yaklaşık iki katı uzunluğundadır. Daha kolay ayarda altın işaretler doğru yönü gösterir.
3. Açılan gizli odaya girin, yazıları inceleyin ve hikayeyi ilerletmeden önce Kim'den sembolleri tercüme etmesini isteyin. Bölüm 3: Hayes, Damgalı Talep ve Tıp1. Çarşıdan kuzeye gidin ve kuyunun kolunu alın. Polise kefaleti sorun, ardından tutuklu Hayes ile hücresinin penceresinden konuşun; sana yüzüğünü verir. Antikacı dükkanındaki Lacoste'a ilacı sorun ve boş bir talep formu edinin.
2. Hayes'in yüzüğünü kuyumcuya beş franka sat. Çöl çukurunda, krankı kullanarak kayalardan bir kuvars kristali kaldırın ve saman alın.
3. Kuyumcuya kuvarsı cilalatın. Jandarmadan dükkanın istek formunu damgalamasını ve reddedince gitmesini isteyin.
4. Cilalı kuvarsı jandarma tarafından krank braketine yerleştirin ve samanı yoğun güneş ışığına koyun. Küçük ateş gardiyanı uzaklaştırır.
5. Hayes'in ofis damgasına ulaşabilmesi için krank kolunu hücre penceresinden uzatın. Talebi damgalayın ve size ilaç kutusunu verecek olan Lacoste'a götürün.
6. Kutuyu hücre penceresinden Hayes'e geri verin. Daha sonraki kabuk oyunu hilesi için iade edilen kutuyu saklayın. 3. Bölüm: Deveyi Geçmek ve Festivali Bulmak1. Beş frankı kullanarak çarşıdaki satıcıdan yarım karpuz satın alın. Kuyu koluyla içini boşaltın ve boyacının kazanından alınan temiz suyla doldurun.
2. Su dolu kabuğu susamış yılan oynatıcısına verin. Flütünü ödünç al ve çöl yolunda devenin yanından çalarak hayvanın yanından geç.
3. Hikayeden sonra isteğe bağlı bir bonusa hak kazanmak için, Marakeş'ten ayrılmadan önce deveyi geçtikten sonra flütü sahibine iade edin.
4. Seyahat haritasında fuar alanlarını aramadan önce çarşıdaki Berberi festivali duyurusunu okuyun. Poster onun erişim tetikleyicisidir. Bölüm 3: Berberi Festivaline Giriş1. Festival girişinde mavi djellaba gerektiğini öğrenin ve kıyafet biletini alın.
2. Elbise biletini kumaş satıcısıyla beyaz bir djellaba ile değiştirin. Boyacıdan onu maviye çevirmesini isteyin; çiviti yok ama sana gözleme veriyor ve seni bir vahaya doğru işaret ediyor.
3. Vahada, indigo boya karşılığında boyacının gözlemesini göçebeye verin.
4. İndigo ve beyaz bornozu boyacıya teslim edin, ardından mavi djellabayı giyin ve festival girişine dönün. Bölüm 3: Güreş ve Deniz Kabuğu Oyunu1. Festival şamanına bitkileri hakkında sorular sorun. Vahadan dikenli elma çiçeklerini alın, ardından Fenton'un neden adil bir şekilde kazanamayacağını görmek için güreş cazibesine bir kez meydan okuyun.
2. Güreş çadırına dönün ve rövanşı kabul etmeden önce dikenli elma çiçeklerini su kovasına atın. Dövüşü kazanan Hayes'in kefaletine karşılık 100 frank kazanacak.
3. Marakeş deniz kabuğu oyununda ortadaki kupayı seçerek gösteriyi kazanın. İlk gerçek bahis, seçilen kupadan bağımsız olarak yazılı bir kayıptır.
4. Geri dönen boş ilaç kutusunu incelemek için Hayes'in altın dedektörünü kullanın, ardından dekoratif altın topu almak için kutuyu kuyu koluyla parçalayın. Sonraki bahisler için bu topu teklif edin.
5. Karıştırdıktan sonra her bardakta Hayes'in dedektörünü kullanın ve altın topu içeren bardağı seçin. Standart senaryolu turlarda ilk altın top bahsi için SAĞ, ikincisi için SOL'dur. Görsel kurulum farklıysa dedektöre güvenin; iki galibiyet Fenton'a 225 frank kaldı.
6. Elinizde 200 frank varken jandarmaya dönün ve Hayes'in serbest bırakılması için kefalet ücretini ödeyin. Bölüm 4: Bir Basın Kılığı Oluşturmak1. Berlin müzesinde işçiyle konuşun ve Glenn hakkındaki atletizm bilgilerini okuyun. Lastik eldiveni, zımpara kağıdını, hasarlı şişe boynunu, tozlu çöp kutusu kapağını ve kurumuş çiçekleri toplayın.
2. Argali sergisindeki tüyleri kesmek için şişenin boynunu kullanın. Stadyumda lastik eldiveni helyumla şişirin ve buketten çıkarılan çiçekçi telini takın.
3. Pariser Platz'da turistlerin fotoğraf kısıtlamalarından hoşlanmadığını öğrenin. Kafe peçetesine 'Café Erika' adını okuyun ve ardından ketçapla lekeleyin.
4. Helyum eldivenini bebek arabasına bağlayın ve düşen yapışkan lolipopu alın. Madeni parayı müze kanalizasyonundan kurtarmak için kullanın.
5. Müze girişinde, peçeteden alınan ketçabı kapı tokmağının üzerine yayın ve fotoğraf çekmeyi yasaklayan bir duyuru yapmak için gevşek reklam posterini buna bastırın.
6. Lolipopu kullanarak posteri Pariser Platz trafik tabelalarına yapıştırın. Bunu turiste gösterin ve terk edilmiş kamerasını alın.
7. Gazeteci Edison'un kafe sandalyesindeki ceketini inceleyerek basın kartını bulun ve ödünç almayı isteyin; reddediyor. Peçeteden öğrenilen kafe adını kullanarak parayı kullanarak Café Erika'ya telefon edin. Edison içeri çağrılırken ceketinden hem basın kartını hem de gözlüğünü alın.
8. Çöp kutusunun kapağını zımpara kağıdıyla cilalayın ve şapkası karşılığında stadyum organ öğütücüsüne verin. Sahte bıyık yapmak için argali kıllarını yapışkan lolipopun üzerine takın. Edison'un geçiş kartı ve gözlükleri, şapkası ve turist kamerasıyla stadyuma girin. Bölüm 4: Glenn'in Uzun Atlamasına Hazırlık1. Stadyum soyunma odasına ayakkabı bağlarınızı, temizleme sıvısını ve bir ceket kancasını alın. Kancayı kullanarak havalandırma ızgarasını açın ve ekipman odasına sürün.
2. Bir dambıl, pinpon topları ve şerit metre toplayın. Ceket kancasını raf ayağının altına sıkıştırın, ayakkabı bağcıklarıyla bağlayın ve keskin bir metal alet oluşturmak için dambılla vurun.
3. Spor soyunma panelini bu aletle kaldırın ve atletik kıyafeti alın. Soyunma odasına dönün.
4. Şişe boynu kırık olan ölçüm bandından bir metrelik bir bölüm kesin, ardından bu parçayı 75 santimetreye kadar kesin.
5. Pinpon toplarını haznenin içindeki temizleme sıvısında çözün. Kısaltılmış bant parçasını elde edilen yapıştırıcıya batırın ve uzunluk değişikliğini gizlemek için kalan banda yapıştırın. Bölüm 4: Hakem Kasetinin Değiştirilmesi1. Glenn'in girişimini tetiklemek için üst stadyumu ziyaret edin ve hakemleri ve ölçüm bantlarını görün.
2. Tribünlerin altındaki stadyum geçidine dönün. Kurutulmuş çiçekleri titreyen lambada tutuşturun ve ortaya çıkan küçük meşaleyi dikkat dağıtmak için tutucuya yerleştirin.
3. Hakem kasetini alın ve değiştirilen ölçüyle değiştirin. Sonucun kaydedilmesine izin vermek ve müze resepsiyonuna erişim sağlamak için üst kata dönün. Bölüm 4: Müze Laboratuvarına Ulaşmak1. Resepsiyonda, giriş bariyerini kapıyı kapatacak şekilde yeniden konumlandırın. Vestiyerden bir eşarp, yemek masasından da şampanya şişesi ve bardağı alın.
2. Şampanya kadehini ve tel ve mantar tertibatını inceleyin. Teli mantardan ayırın, ardından teli kullanarak duvar dolabını açın ve paspas ile asidi elde edin.
3. Hidroklorik asidi sağdaki kapalı kapıya dökün ve laboratuvara girin. Kırmızı kutuyla etkileşime geçin ve metal kolunu alın.
4. Müzeye dönün ve kolu kullanarak vitrini açın. Piton'u alın ve laboratuvara geri dönün. Bölüm 4: Laboratuvarı Geçmek1. Pitonunu atkıya bağla, sonra bu derme çatma kancayı paspas sapına sabitle. Tehlikeli odanın karşısındaki büyük kontrol konsoluna kadar uzatın.
2. Mantarı tekrar şampanya şişesine koyun ve ekipmanı etkinleştirmek için küçük konsola doğru tutun.
3. Metal kolu kırmızı kutuya geri koyun ve yangın hortumunu alın. Bir ucunu korkuluğa bağlayın ve diğer ucunu küçük ofise doğru atın.
4. Hortumun üzerinden ofise ulaşın ve evrak çantasının içindeki nesneyi alın: Ejderhanın Gözü. Bölüm 5: Wewelsburg Madenine Giriş1. Demiryolu görevlisini sorgulayın ve madene giden yolu gösteren bilgi panosunu ve büyümüş tabelayı inceleyin. Anıtta yanan bir mum alın.
2. Demiryolu el arabasını sabitleyen halat üzerindeki mumu kullanarak baltaya erişimi serbest bırakın. Tren fenerini baltayla çıkarın ve içine mumu koyun.
3. Baltayla maden kapısı boyunca zinciri kesin, yanan fenerle girin ve sağdaki üst tüneli takip edin.
4. Engellenen yolda rayları aşağı ve sağa takip edin, ardından sağ alt geçidi kullanarak iskelete ulaşın ve tencereyi alın.
5. Yol ayrımına kadar rotanızı takip edin. Merdivenlere ve kale atölyesine giden Arnavut kaldırımlı yolu seçin. Bölüm 5: Para Atmak ve Aynayı Temizlemek1. Atölyede perdeyi çekin ve kirli aynayı, fındıkkıranı ve el matkabını alın. Dişli kancayı bağlantı elemanından ayırmak için fındıkkıranı kullanın.
2. Üst katta, zırhtan teneke askerleri, şamdanı, domuz postunu ve koruyucu eldivenleri toplayın.
3. Teneke askerleri atölye ocağının üzerindeki tencerede eritin. Erimiş kalayı şamdana dökün ve sertleşmiş madeni para şeklindeki diski matkap veya kancayla kaldırın.
4. Madenin yanından istasyona dönün, tencereyi yağmur varilinden doldurun ve limonlu şekerler elde etmek için teneke diski şeker dağıtıcıya yerleştirin.
5. Şekerleri suda eritin, postu karışımla ıslatın ve aynayı temizlemek için kullanın. Bölüm 5: Kuzey Kulesinin Yerini Bulma1. Kale balkonunda el matkabıyla teleskopu gevşetin ve alın.
2. Üst kattaki koridorun içinde dişli kancayı duvardaki çatlağa vidalayın, temizlenen aynayı ona asın ve aynayı teleskopla görüntüleyin. Yansıma haritanın bulunduğu odayı ortaya çıkarıyor.
3. Balkona döndüğünüzde, hangi kulenin kuzeyde olduğunu belirlemek için teleskopu köy kilisesine doğrultun.
4. Daha ileri gitmeden önce, hem aynayı hem de dişli kancayı koridor duvarından alın. Kancaya kuzey kulesinde de ihtiyaç vardır; onu geride bırakmak, daha önceki bir kaydın yeniden yüklenmesini gerektirebilir. Bölüm 5: Kuledeki Taş Levhanın Yükseltilmesi1. Atölye ocağını boğmak için limonla işlenmiş postu kullanın. Bacayı inceleyin ve zırhın koruyucu eldivenlerini kullanarak yeni ortaya çıkan basamaklara tırmanın.
2. Çatıyı kuzey kulesine geçin ve el matkabıyla yuvarlak zemin plakasında bir delik açın.
3. Daha önce kurtarılan kancayı bu deliğe vidalayın. Avizeyi indirmek için kırmızı krankı çevirin ve döşemeyi zeminden çıkarmak için tekrar çevirin.
4. Mahzene inin, dört kürsüyü de inceleyin, ardından Ejderhanın Gözü'nü Piri Reis haritasını taşıyan kürsüye yerleştirin. Bölüm 6: Keçiyi Korumak ve Kaplanı Sakinleştirmek1. Köyden kamışları, içi boş bambuları, tüyleri, bir sepeti, bir kil sürahisini ve çömlek parçalarını alın. Sepette iki çakmaktaşı olup olmadığını inceleyin; Bağlayıcı malzeme ve küçük çubuklar elde etmek için onu bir parçayla ayırın.
2. Yaşlı adamla tanışın ve sakinleştirici mantarları ve bitkileri elde etmek için bataklığı keşfedin.
3. Köyün ateş çukuruna sazlar döşeyin ve çakmaktaşıyla bunları yakın. Mantarları kil sürahisinde ısıtın ve sıcak sürahiyi bir bezle kaldırın.
4. Küçük bir çubuğa bir parça sabitleyin, dart için bir tüy ekleyin ve onu sakinleştiriciye batırın. İşlenmiş dartı bir hava tabancası gibi bambu boruya yükleyin.
5. Keçiyi otlarla kulübenin altından çıkarın, sepetin bağını keçinin etrafına dolayın ve büyük ağaca bağlayın.
6. Bataklıkta kaplanın dikkatini çekin ve köye çekilin. Sakinleştirici dartını havalı tüfekle vurun; yaşlı adam daha sonra tapınağa giden yolu açıklıyor. Bölüm 6: Köpekbalığını Lagün'den Sürmek1. Köpekbalığını tanımlamak için kısa bir süre lagüne girin, ardından kil sürahisinde su toplayın ve bataklıktaki enkaz halindeki uçağa doğru yolculuk yapın.
2. Kokpite tırmanın ve karton kutuyu alın. Bir radyo bulmak için kutuyu inceleyin, ardından küçük bir kolu bulmak için radyoyu inceleyin. Uçağın panelini açmak ve bir kabloyu kurtarmak için krankı kullanın.
3. Kabloyu radyoya takın. Köye döndüğünüzde kan lekesinin üzerine lagün suyu dökün ve bezi nemli kana batırın.
4. Kanlı bezi radyo kablosuna bağlayın, mekanizmayı lagüne indirin ve krankı kullanarak suyu elektriklendirip köpekbalığını korkutup kaçırın.
5. Tekrar dalın ve tapınağa yaklaşmaya ulaşın. Nefesiniz biterse yüzeye çıkın ve tekrarlayın; gerekli nesneler mevcut kalır. Bölüm 6: Su Altı Kapı Anahtarının Yapılması1. Sualtı tapınağı girişinde metal çubuğu alın, sürahide çamurlu kili toplayın ve mühürlü kapıdaki şekilli girintiyi inceleyin.
2. Bataklıkta asılı asmayı çubukla kesin ve yağlı özsuyunun bir kısmını bir kamış demeti üzerinde toplayın.
3. Lagünde, çubukla oyulmuş sütundaki büyümeyi giderin. Açıkta kalan oymayı ıslatılmış sazlarla yağlayın.
4. Boşaltılmış karton kutuyu lagün suyunda ıslatın, yağlı kabartmanın üzerine bastırın ve baskılı karton kalıbı çıkarın.
5. Kalıbı kil ile doldurun. Köyün ocağında ateşleyin ve sertleşmiş şekli metal çubuğu kullanarak çıkarın.
6. Su altına geri dönün ve tapınak girişinin kilidini açmak için ateşlenen şekli eşleşen girintiye yerleştirin. Bölüm 6: Altı Taşlı Tapınak Mekanizması1. İç tapınakta altı yuvarlak taşın tamamını toplayın. Üçü yerde yatıyor; diğer üçü alt duvar resimlerinin arkasındadır.
2. Merkezi taş sütunu inceleyin ve altı yuvarlak açıklığın her birine birer taş yerleştirin.
3. Yerleştirilen taşlara basın ve hangilerinin girintili kaldığını izleyin. Altısı da aşağıda kalana ve sütun açılana kadar diğerlerini ayarlamaya devam edin.
4. Eseri açılan sütundan alın. Bölüm 7: Richard'ın Geçmişteki Değişikliklerine Hazırlanmak1. Shambala'nın geçmişindeki Richard'a geçin. Disk odası levhasını kaldırın ve tahta teçhizatı alın; kapının yanındaki meşaleyi ve kırık çömleklerden bir cevizi alın.
2. Nehirde, metal sütunu ve zinciri çıkarın, akışı engelleyen taşları tekmeleyin ve sütunla sağ rotanın üzerindeki kayaya vurun.
3. Toprak tümseği sütunla birlikte gevşetin, tabutu ortaya çıkarmak için kazın ve nemli toprağı toplayın. Sağ taraftaki odada kare taş bloğu alın.
4. Lav mağarasında meşaleyi zincire takın ve onu tutuşturmak için erimiş kayaya indirin. Heykelleri inceleyin ve sağdaki kasenin yaşam sembolünü taşıdığına dikkat edin.
5. Buz mağarasında, küvetin içine kırılmış bir saçağı yerleştirin ve meşaleyle eritin. Tahta dişliyi ve zinciri Fenton'a saklamak için suya batırın.
6. Nehre dönün ve boyalı tabut kilidini meşaleyle yakın. Kare bloğu disk odasındaki damlama kaidesinin üzerine yerleştirin; yüzyıllarca süren erozyon onun içini boşaltacak. Bölüm 7: Gelecekteki Eserleri Kurtarmak1. Şu anda Fenton'a geçin. Dere kenarında çakıl taşları toplayın; değiştirilmiş dere yatağına ve eski tabuta artık erişilebilir. Kemiği tabuttan alın.
2. Güç alanı odasında Fenton, Kim'i görür. Kısaca Kim'e geçin, masayı inceleyin ve ona ulaşmayı deneyin; Kontes onun kaçmasını engeller. Fenton'a dönün ve odadan üç kristali toplayın.
3. Richard'ın geçmişte kullandığı disk odası kaidesinden suyla yıpranmış oyuk taşı alın.
4. Buz mağarasında, ejderha muskasının KUYRUK kısmını serbest bırakmak için üç kristali ilgili girintilere yerleştirin.
5. Korunmuş zinciri ve donmuş ahşap dişliyi tekneden dışarı çekin. Bunlara ayrı lav ve disk odası etkileşimlerinde ihtiyaç duyulur. Bölüm 7: Yaşam ve Ölüm Sunusunu Tamamlamak1. Richard'ın geçmişte yaptığı gibi, nemli toprağı ve cevizi, görüntüsü yaşamı temsil eden SAĞ kaseye koyun.
2. Fenton şu anda donmuş dişliyi zincirdeki lavlara doğru indirerek çözdürün. Serbest kalan dişliyi disk odası mekanizması için saklayın.
3. Zinciri içi boş taş bardağa takın ve lavın içine batırın. Dolu bardağı mağara heykelinin orta yuvasına yerleştirin.
4. Tabuttaki antik kemiği, ölümü temsil eden SOL kaseye koyun. Teklif kabul edildikten sonra ejderha muskasının GÖVDE bölümünü kurtarın. Bölüm 7: Üç Taş Diskin Hizalanması1. Fenton olarak disk odasına dönün ve çözülmüş ahşap dişliyi tekrar açık mekanizmaya yerleştirin.
2. Nehirden çakıl taşları toplayın ve bunları üç oyulmuş taş başa besleyin. SOL kafa dış ve iç diskleri hareket ettirir; ORTA ortaya ve içeriye doğru hareket eder; SAĞ yalnızca içeriye doğru hareket eder.
3. Önce dış halkanın kırmızı çizgisi sabit kırmızı işaretle eşleşene kadar sol kafayı besleyin. Daha sonra orta halkayı hizalamak için orta başlığı kullanın, ardından iç halkayı hizalamak için sağ başlığı kullanın.
4. Üç kırmızı çizginin tümü aynı hizada olduğunda, yükseltilmiş merkez, ejderha muskasının BAŞINI açığa çıkarır. BODY ve TAIL bölümleriyle birleştirin. Bölüm 7: Güç Alanını Kırmak1. Fenton olarak tamamlanmış ejderha muskasını güç alanında kullanın. Richard bunun nasıl çalıştığını açıkladığında, Fenton'un bir ejderha hayal etmesini ve muskayı tekrar kullanarak askerleri rahatsız etmesini sağlayın.
2. Kim'e geçin ve şişenin düşüp kırılması için masaya tekme atın. Tek parçayı ayaklarının erişebileceği mesafeye taşımak için yerdeki cam parçalarını kullanın; askerler hâlâ izlerken buna dayanamaz.
3. Fenton'a geçin ve muskayı askerlerin altındaki dört platformdan ikisine doğrultarak onların dikkatini dağıtın.
4. İlk iki askerin platformunun dikkati dağıldığında, Kim'e geçin. Ayağına doğru hareket ettirilen parçayı alın ve kendini serbest bırakmak için onu dizginlerinde kullanın.
5. Fenton olarak diğer iki asker platformunu hedef alın. Kontes ile savaşmak için Kim'e geri dönün. Bitirmek için dövüş yanıtlarından herhangi birini seçin; hikayenin sonucunu değil sunumu değiştirirler.
Sırlar ve Bonus İçerik —————İade Edilen Flüt ÖdülüMarakeş'teki yılan oynatıcısından alınan flüt yalnızca deveyi hareket ettirmek için kullanılan bir araç değildir. Kullanıldıktan sonra şehir hâlâ erişilebilir durumdayken onu sahibine iade edin. Geri döndürmek, oyunu tamamladıktan sonra bir bonus olarak sayılır. Sonraki bölümlere geçmeden önce onu geri verin; macerayı bitirmek için tekrar gerekli değildir. Hikayeyi Tamamladıktan Sonra Bonus Odası Kredilerden sonra, bonus odasına erişmek için girişin üstündeki tiyatro cephesinin üst kısmına tıklayın. Bonus alanı, farklı bir açılışa sahip oynanabilir bir erken prototip, bir yapboz, bir son dövüş tekrarı ve Secret Files serisi için bir teaser içerir. Bu prototip, Fenton'un tamamlanan kampanyasının başka bir kolu değil, ek malzemedir. Final Dövüş Stilleri ve SinemaSon karşılaşma alternatif dövüş seçenekleri sunuyor. Tekrar oynatmak dövüş koreografisini ve bazı ara sahneleri değiştirir, ancak sonunu değiştirmez. Ana menünün Sinema özelliği aynı zamanda oyun sırasında kilidi açılmış hikaye ara sahnelerini yeniden oynatmanıza da olanak tanır.
Teknik Sorunlar —————–Manuel Kayıtlar ve Geri YüklemeWindows'ta, oyunun yerel kaydetme ve yapılandırma dizini genellikle %USERPROFILE%\Documents\Lost Horizon\'dur. Kayıtlar için .sav dosyalarını ve ayarlar için .ini dosyalarını arayın. Windows Belgeleri OneDrive'a veya başka bir klasöre yeniden yönlendirirse, gerçek yolun geçerli olduğunu varsaymak yerine Belgelerin gerçek konumunu inceleyin.
Oyun dosyalarıyla denemeler yapmadan önce oyundan çıkın ve Lost Horizon dizininin tamamının ayrı bir kopyasını oluşturun. Manuel geri yükleme için oyunu ve başlatıcısını kapatın, geçerli dizini ikinci bir yedek olarak koruyun, iyi olduğu bilinen kaydetme dosyalarını ilgili Belgeler oyun klasörüne kopyalayın, ardından oyun içi Yükle menüsünü başlatıp kontrol edin. Uyumsuz kaydetme kümelerini körü körüne birleştirmeyin. Steam, GOG ve Cloud SavesSteam ve GOG, Lost Horizon'un Windows sürümlerini dağıtır. GOG, DRM'siz bir çevrimdışı yükleyici sunar ve GOG sürümü, istemci ve senkronizasyon etkinleştirildiğinde Galaxy bulut kayıtlarını listeler. Steam'in ürün özelliği listesinde bu oyun için Steam Cloud'un reklamı yapılmamaktadır, dolayısıyla Steam'in bu kayıtları yedeklediğini varsaymayın. Galaxy'siz GOG kurulumu, Galaxy senkronizasyonu olmadan çevrimdışı çalışır. Her iki vitrinde de bağımsız bir yerel yedekleme tutun.
Bulutla senkronize edilmiş kayıtları geri almak için öncelikle senkronizasyonun bağlantısını kesin veya duraklatın ve erişilebilir olan her iki sürümü de yedekleyin. Amaçlanan yerel dosyaları geri yükleyin ve ardından bunları oyunun Yükle menüsünde doğrulayın. Senkronizasyonu yalnızca başlatıcının çakışan kopyaları nasıl çözeceğine karar verdikten sonra yeniden etkinleştirin. Kullanılabilir bulut davranışı sağlayıcıya ve oynatıcının ayarlarına bağlıdır. Wewelsburg Kancası ve Eksik Kule Erişimi Wewelsburg Kalesi'nde potansiyel bir stok çıkmazı var: aynayı koridora asmak için kullanılan dişli kanca, kuzey kulenin zemin döşemesini kaldırmak için de gereklidir. Baca yolunu kullanmadan önce aynayı ve kancayı alın. Kanca mahsur kalmışsa ve artık kurtarılamıyorsa, daha önce çalışan tek kaydın üzerine yazmak yerine, koridordan ayrılmadan önce bir kayıt yükleyin. Geniş Ekran, Envanter ve Görüntüleme SeçenekleriLost Horizon, ayrı yapılandırma programında yerel bir geniş ekran ayarı içerir; orijinal PC sürümü bu aracı Otomatik Başlat iletişim kutusundan açar. 16:9 veya 16:10 çözünürlükte tam ekran modunu seçin, 'Geniş ekranı kullan' seçeneğini etkinleştirin ve kaydedin. Sahne daha sonra tüm ekran genişliğini kullanır. Otomatik olarak gizlenen envanteri ortaya çıkarmak için fareyi alt kenara hareket ettirin. Geniş ekranlarda siyah kenar çubuklarının olduğu, kalıcı olarak görünür bir envanter için geniş ekran seçeneğini kapatın.
'Geniş ekranı kullan' gri renkteyse, tam ekran modunun etkinleştirildiğini ve seçilen çözünürlüğün 4:3 olmadığını kontrol edin. Pencereli mod geniş ekran anahtarını devre dışı bırakır. Çözünürlük Otomatik olarak ayarlandığında oyun Windows masaüstüyle eşleşir ve yenileme hızının manuel olarak seçilmesini engeller. Yenileme hızını değiştirmek için önce yapılandırma programında belirli bir çözünürlük seçin. Yerel anahtarın yerine üçüncü taraf ultra geniş ölçeklendirmeyi zorlamayın. İmleç, Ses ve Başlangıç Kurtarma Fare yavaş yanıt veriyorsa veya Fenton sarsıntılı hareket ediyorsa, yapılandırma programında V-Sync'i devre dışı bırakmayı deneyin. Daha yavaş makinelerde daha düşük doku ve yakınlaştırma kalitesi. Yapılandırma aracı ayrıca bir Maks. FPS ayarı. Seçilen sınırın mutlaka oyunun çalıştırabileceği en yüksek kare hızı olması gerekmez. Kesilen müzik veya sesler için Yazılım sesini etkinleştirin ve oynatmayı yeniden kontrol edin.
Oyun 'GetDeviceCaps başarısız oldu' raporunu veriyorsa, donanım hızlandırmalı grafik sürücüsünün kurulu olup olmadığını kontrol edin. DirectX kenar yumuşatmayı etkinleştirdikten sonra başlatılamıyorsa, kenar yumuşatmayı devre dışı bırakın veya yapılandırma programında Sıfırla seçeneğini kullanın ve yeni ayarları kaydedin. Oyun varlıkları yüklenemezse, kişisel kaydetme dosyalarını değiştirmeden önce vitrin kurulumunu doğrulayın veya onarın. Yedekleme, daha derin uyumluluk değişikliklerinden önce kaydeder. Hızlı Kaydetme, Hataları Kaydetme ve Etkin Noktalar Dış diyalogu Hızlı Kaydetmek için Ctrl+S tuşuna basın. Kısayol, görüşme etkinken kaydedemez; diyaloğu bitirin, ardından tekrar kaydedin ve dosyanın Yükleme ekranında göründüğünü onaylayın. Kaydetme başarısız olursa, mevcut herhangi bir kaydı silmeden önce boş disk alanını kontrol edin. Tiyatro temalı ana menüden, soldaki ekran penceresinde Oyunu Yükle'yi seçin; Ek kaydetme sayfalarına göz atmak için fare tekerleğini veya sağ taraftaki oku kullanın.
Space tuşuna bastığınızda etkin noktalar vurgulanmıyorsa, önce ana menüden Oyun Yardımını etkinleştirin. Büyüteç öğeleri ve çıkışları vurgular ancak bulmacanın önkoşulları hâlâ geçerlidir. İncelemek için bir nesneye sağ tıklayın ve sahne boyunca yürümeyi atlamak için bir çıkışa çift tıklayın. Denetleyiciden fareye eşleme araçları, tıklamaları simüle edebilir ancak yerel Windows oyun kumandası istemlerini eklemez.
Referans ———-Bulmaca Cevapları ve Hızlı Aramalar* Gece kulübü şarkıcısı: peçetesi için her seferinde ilk diyalog cevabını seçin. * Müze basını kılık değiştiriyor: Edison'un ceketini inceleyin, geçiş kartını isteyin, Café Erika'yı arayın, ardından geçiş kartını ve gözlüğünü alın. * Güreş rövanşı: 100 frank karşılığında suya dikenli elma çiçekleri ekleyin. * Altın top mermisi oyunu: SAĞA, sonra SOL'a yazılı bahisler; dedektörle kontrol edin. * Shell oyunu kazançları: İki altın top galibiyetinden sonra 225 frank; kefalet: 200 frank. * Etkin nokta vurgulaması: Boşluk tuşu veya büyüteçteki Sahneyi İncele düğmesi. * Tibet manastırı sandık telleri: 1->1, 2->5, 3->3, 4->2, 5->4. * Tibet mozaiği: iki tam ejderha; üst ejderha yaklaşık iki kat daha uzundur. * Alman kamp sevkiyatı: Object 28; formun üzerine 'Kanjurun Gözü' yazın. * Hong Kong havaalanı kasası: şifre Fenton'un cüzdanındaki notta yazıyor. * Berberi festivaline giriş: Önce Marakeş pazarındaki posterini inceleyin. * İlk kabuk oyunu bahisi: yazılı kayıp; Daha sonraki bahisler için altın dedektörünü kullanın. * Stadyum bandı değişikliği: yapıştırmadan önce bir metrelik şeridi 75 santimetreye kadar kesin. * Hint tapınağı: altı yuvarlak taş, üçü yerde ve üçü duvar resimlerinin arkasında. Son Bölüm Mekanizmaları* Ejderha muska parçaları: Buz mağarasından KUYRUK, lav mağarasından GÖVDE, disk odasından BAŞ. * Hayat teklifi: Richard'ın ıslak toprağı ve cevizi SAĞ kasede. * Ölüm sunusu: SOL kasedeki Fenton'un tabut kemiği; ortada lav kabı. * Disk kontrolleri: SOL dış+iç hareket eder; ORTA orta+içe doğru hareket eder; SAĞ içeriye doğru hareket eder. * Disk hizalaması: ilk önce dış, orta ikinci, son olarak iç; tüm kırmızı işaretlerle eşleşin. * Son güç alanı: iki asker platformunun yönünü değiştirin, Kim'i serbest bırakın, ardından diğer ikisini yönlendirin. Kaçırılanlar ve Kurtarma Aramaları* Hızlı Kaydetme: Ctrl+S diyalog dışında çalışır; Başarı için Yükleme ekranını kontrol edin. * Eksik Alan etkin noktaları: Ana menüde Oyun Yardımını tekrar açın. * Geniş ekran: yapılandırma aracı -> tam ekran 16:9/16:10 -> 'Geniş ekranı kullan'. * Geniş ekran envanteri: göstermek için imleci alt kenara taşıyın. * Kim olarak son kaçış: Masayı tekmeleyin, bir parçayı ayaklarına doğru hareket ettirin, ellerinizi serbest bırakın. * Marakeş: Yılan oynatıcısının ödünç aldığı flütünü devenin dikkatini dağıttıktan sonra iade edin. * Wewelsburg koridoru: aynayı VE bacanın önündeki dişli kancayı geri alın. * Wewelsburg kuzey kulesi: levhayı delin, aynı kancayı vidalayın, ardından kırmızı krankı iki kez çevirin. * Tamamlama bonusları: Üst ana menü tiyatro cephesi, kapıların üstünde. * Yerel Windows şunları kaydeder: %USERPROFILE%\Documents\Lost Horizon\, genellikle .sav dosyaları. * Yerel ayarlar: aynı Documents\Lost Horizon klasörü, genellikle .ini dosyaları.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
