Lost For Swords Hileleri ve İpuçları

Lost For Swords hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lost For Swords Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Genel İpuçları
  2. En İyi Oda Seçimi Kurulum Stratejisi
  3. Bulmacalar Nasıl Çözülür?

Lost For Swords için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Genel İpuçları

Ana Kuleyi nasıl yeneceğinizi anlamakta zorlanıyorsanız veya kaç karakteri oynayabileceğinizden veya bunlara nasıl erişeceğinizden emin değilseniz, işte birkaç ipucu:

* 3 Kahraman sınıfı mevcut: Şu anda ana oyunda Knight veya Rogue oynayabilirsiniz. Büyücünün kilidi şu anda yalnızca test yapısında Ana Menü ekranındaki 5 rakamına basılarak açılabilir.

* En Basit Kazanma Stratejisi: Sizi zafere götürecek bir strateji bulmakta zorlanıyorsanız anlamanız gereken en basit şey, kartları azaltmanın gücüdür. En iyi kartlarınız olmayan kartların kaldırılması, iyi kartları almanızı sağlar ve ayrıca size daha fazla manevra alanı sağlar!

* Gerçekten her zaman tüm canavarları öldüremezsiniz: Eğitimin size öğrettiği gibi, bir odadaki tüm canavarları öldürmek her zaman mümkün değildir. Birkaç geri gidişi kabul etmeyi öğrenirseniz hayatta kalma oranınız artar.

* Silahsız saldırmak zarar vermez: Silahsızken nesnelere saldırabilirsiniz ve bazen bu, canavarlar daha uygun bir konuma geçerken biraz zaman geçirmenize yardımcı olabilir. Ancak herhangi bir hasar vermez, bu nedenle saldırılarınızı önceden planlayın, böylece hasarın gitmesi gereken yere gelmesini sağlayabilirsiniz.

* Sahne donanımları yolları kapatır ve söylediklerini yapar: Bazen önemli kartlara giden yolları açmak için varilleri ve sütunları parçalamanız gerekir, ancak bunlar hazine tutmaz veya beklenmedik şekilde başka şeyler yapmaz. İstemediğiniz sürece tüm eşyaları parçalamanıza gerek yok!

* Sıra sırası: Önce siz kahraman hareket eder, sonra sıra canavarlara gelir. Canavarların sırası soldan sağa, üst sıradan alt sıraya doğru gider. Bazen bu, canavarların birbirlerinin yolunu kapatmasına yol açar. Hareketlerinizi planlarken dönüş sırasını göz önünde bulundurun ve sıkışıp kalmaktan kaçının!

En İyi Oda Seçimi Kurulum Stratejisi

İki odadan hangisini ziyaret edeceğimi seçerken çok güçlü bir boşluk buldum.

* Hangi odanın en iyi düzene sahip olduğunu görmek için geri alabilirsiniz. (Önemli olan bu) Her iki oda da size tatmin edici olmayan başlangıç ​​ekipmanı veriyorsa, bu numarayı yapabilirsiniz.

* Kart yerleşimleri değiştiremeyeceğiniz belirli bir düzende sabitlenmiştir. Değiştirebileceğiniz şey, destenizdeki hangi kartların mevcut odada mevcut olduğu ve en önemlisi, odaya başladığınızda hangilerinin yanınızda çevrilmeye başlayacağıdır.

* Bunun avantajı, bunun zemin temizleme ödülü seçiminize göre belirlenmesidir: mücevherler veya bir deste kartı (ziynetlerin önemli olup olmadığını bilmiyorum).

* Yakınınızdaki başlangıç ​​destesi kartlarından hoşlanmıyorsanız, katınızdaki yeni öğeleri bulmak için geri alın ve zıt ödülü seçin. Bu size toplam dört oda kombinasyonu (oda başına iki kombinasyon) olanağı sunar.

Bulmacalar Nasıl Çözülür?

Profesyonel Komplikatör Qwerty tarafından yazıldı

-=Test Seviyesi #001 * İpucu 1: Gerçekten oynamayı deneyin. * İpucu 2: İskelete hemen vurmayın.

-=Ölme * İpucu 1: Bir yaradan hasar alıp canlılık çeşmesinden kurtulana kadar din adamının kalkanını kullanmayın. * İpucu 2: Bu yapbozun tamamında kalın deri gerekli değildir. * İpucu 3: Silah olmadan da nesnelere vurabilirsiniz ve onlara zarar vermeyin, ancak bunu yaparsanız yine de zaman geçecektir.

-=Hapishane * 1. İpucu: Aynı eylemi yapmaya devam ederken kendinizi yeniden konumlandırabilirsiniz; bu canavarların yolunun değişmesine neden olabilir. * İpucu 2: Hücre kapısının arkasında bir x namlusu var, iskeleti bu şekilde öldürmeniz gerekiyor.

-=Anne, Bir Ork Var [in the Basement] ! * İpucu 1: Orktan önce paslı sandığı yok edin.

* 2. İpucu: İlk orku 2 x-namlu patlamasıyla ve bir bıçak darbesiyle öldürün, ardından diğer 2 x-namlu patlamasıyla iskeleti öldürün. * Aslında bir ipucu değil ama yine de spoiler niteliğinde: Bu seviyeyi paslı kılıcı kullanmadan geçebilirsin.

-=The Prison 2 * İpucu 1: Ödeme duvarının kilidini mümkün olan en kısa sürede açın.

-=Kapalı Kapılar Arkasında * İpucu 1: Herhangi bir sütunu silahla yok etmek, kaybetmenize neden olur. * İpucu 2: İskeleti öldürmek için önce paslı kılıca ihtiyacınız var.

-=Kapalı Kapıların Arkasında 2 * İpucu 1: Önceki bölümden farklı olarak, ışınlanma sıranız zorunludur. Kılıcın bulunduğu sırayı bulmaya çalışın ve sol hücre kapısının kilidini açın. * İpucu 2: Eski bıçağı hemen almanıza gerek yok.

-=Eski Mücevherat * İpucu 1: Başlangıçta ödeme duvarını kullanmak bir çözüme yol açacaktır (4 zümrüt toplamanız gerekecek ve ardından ilk iskelet hasar alır). * İpucu 2: İlk ipucunu takiben, ilk iskelete hasar verdikten sonra en sağdaki zümrüdü ve ardından ödeme duvarını kullanın. * İpucu 3: Canavarın, eski bir sütunun patladığı dönüşte patladığı kareye gitmesini sağlamak için iskeleti bir kez oyalamanız gerekecek.

-=Eczacı Dükkanı * İpucu 1: Eski bir sütuna bir kez vurmanız gerekecek. * İpucu 2: Para kazanmak için kahraman tuzağını kullanın ve iskeletlere zarar vermek için şifa iksirlerini kullanın.

-=Achillean Puzzle * İpucu 1: Orku hemen oyalarsanız, ters çevrilmiş bir okçunun yanında olmayan paslı kılıcı almanız gerekir. * İpucu 2: Yakma maddesini kullanmadan önce illüzyon duvarını kullanmalısınız.

-=Üç Grup * 1. İpucu: Başka bir silahı tutarken bıçağı kaldırmayın; bıçak tam olarak kullanılmayacaktır.

-=Okçu Geçidi * 1. İpucu: Eski bir bıçağa ulaşmak için, öncelikle o bıçağı o anda alırsanız sizi vurabilecek görünen tüm okçuları öldürmelisiniz. * İpucu 2: 2 ters okçu ve 1 ters çevrilmemiş okçunun yanındaki ters çevrilmiş okçuyu öldürmeden önce, namlunun hemen yanından başlayan okçuyu öldürmeniz gerekir.

-=Büyü Zamanlayıcısı * İpucu 1: Vahiy tapınağını mümkün olan en kısa sürede kullanın. * İpucu 2: Ateş çemberini okçuları vurabileceğiniz bir yere çekmeniz gerekiyor.

-=Kendini İmha Eden Bombalar * 1. İpucu: Namluları kırbaçlamayın. Yüzünde patlıyorlar. Kelimenin tam anlamıyla. * 2. İpucu: Farklı bir namluyla kendinizi patlatacağınız bir noktada x namlularını kırbaçlamayın.

-=Geniş Silahlar * İpucu 1: Öncelikle 2 silah veren tüm kahraman kartlarını alın/kullanın. * İpucu 2: Büyücünün büyü yapmasını engellemek için uyku hançerini kullanmanız gerekir.

-=İkinin Dengesi * İpucu 1: Sivri uçları kırmak için reaktif zırh + sabah yıldızına ihtiyacınız var, başka hiçbir şeye ihtiyacınız yok. * 2. İpucu: Önce en fazla zırhı veren zırhı kullanın, sonra bir sonraki zırhı kullanın, sonra bu şekilde devam edin, ancak bunların hepsinin tek seferde olması gerekmez (kesinlikle Godo'nun çekicini dikkate almamayı kastediyorum).

-=Sin Öğretici (Metin Yok) * İpucu 1: Geldkatze'yi ağır elden sonra donatmanız gerekecek. * 2. İpucu: Oburluk tembelliği çeker ve auralar kahraman uykuda olsa bile çalışır. * 3. İpucu: İskeleti öldürdükten sonra zümrütleri almaya vaktiniz yok.

-=Zümrüde Göz * 1. İpucu: Fare sihirbazını, desteye bir sürü fare eklemeden önce öldürün.

-=Ayrılmanın Bedelini Ödeyin * İpucu 1: Shurikenler menzilli silahlardır ve hızlı hançer tam olarak iskeleti öldürmek için gereken miktarda hasar verir.

-=Şok Edici Ödeme * İpucu 1: Işınlanırken zümrütlerin yanında kalmaya çalışın, böylece canavarlara hasar vermeye devam edebilirsiniz. * İpucu 2: Ödeme duvarları hareketsiz dururken oyalanmak için idealdir.

-=Ufalanan Kale * İpucu 1: Eski sütun 1 zamanlayıcısına ulaşana kadar oyalayın, ardından eski sütunun çarpmasını önlemek için hareket edin. * İpucu 2: En kısa sürede en soldaki canavarı, ardından en kısa sürede en sağdaki canavarı ortaya çıkarın.

-=Sütun * İpucu 1: En üstteki iskeletlerin patladığında 2 eski sütunun yanına gelmesini ve diğer iskeletin aynı anda 6 hasar almasını istiyorsunuz. * İpucu 2: Başladığınız yerin yanındaki bir sütuna çarparak başlayabilirsiniz ancak bundan sonra hareket etmeniz gerekecek.

-=Vanity Kills * İpucu 1: Yalnızca kıl halkasını taktıktan sonra hp kaybedin; En sağdaki kıskançlığı kullanmıyorsanız, başka bir kıskançlığı kullanmaya yetecek kadar hp bulundurduğunuzdan emin olun.

-=Vanity Kills 2 * Ek not, ancak gösteriş öldürmeleri, görkemli zırhın gösteriş yarattığı ve gösterişin aslında kıskançlık olduğu çağdan kalmadır, bu yüzden buna gösteriş öldürmeleri denmesinin sebebi aptal olmamız değil.

* 1. İpucu: Her iki canlılık çeşmesini de kullandıktan sonra görkemli zırhı kullanın. * İpucu 2: Kibir ve eldivenin var olmasının bir nedeni var.

-=Şimşon'un Kılıcı * İpucu 1: Şimşon'un kılıcı üzerinde ağır el kullanılmalıdır. * İpucu 2: İskeletleri öldürmek için eski bıçak kullanılmalıdır.

-=Samson's Sword 2 * İpucu 1: Her iki iskeleti de öldürdükten sonra hemen geldkatze'yi kullanın. * İpucu 2: Garip çubukla medjaya vurun.

-=Çubuklu Kapılar * İpucu 1: Her iki kapıyı da birbiri ardına ortaya çıkarın; birini sütunla, birini paslı sandıkla bloke edin.

-=Çubuklu Kapılar ( [With] Ödeme Duvarı) * İpucu 1: Her iki iskeletin de fazla ilerlemesini engellemek için paslı sandığı kullanın; ödeme duvarı duraklama için iyidir.

-=Okçu * Kesinlikle birden fazla çözüm var; bu sadece en verimli olanın ipuçlarıdır (tüm yayları gerektirmez ve 20 zümrüt verir).

* İpucu 1: Grunt'un hareketlerini yeniden yönlendirmek için sütunun bir tarafına vurun, böylece o-namlu eski sütun tarafından tetiklenebilir. * İpucu 2: Duvarı itmek için hırıltıyı zümrütlerin içine itmek için bir itme yayı kullanın.

-=Zehirleyici * İpucu 1: Mümkün olan en kısa sürede herkese zehir uygulayın. * İpucu 2: Takipçiye zehirli hançerle vurun. * İpucu 3: Durdurma amacıyla her iki aurayı da devre dışı bırakmanız gerekecektir.

-=Zehirleyici 2 * İpucu 1: Mümkün olan en kısa sürede herkese zehir uygulayın. * İpucu 2: Takipçiye zehirli hançerle vurun. * 3. İpucu: Zehirli hançeri doğru zamanda kullanırsanız sürü faresi ve iskelet ölecektir, bu nedenle dönüş ortasında ölebileceklerini bilerek önceden plan yapın. * İpucu 4: Ödeme duvarını oyalayın.

-=The Poisoner 3 * İpucu 1: Saldırı için kullanmadan önce, ancak kullanıp 10 zümrüt aldıktan sonra tüm shurikenleri donatın. * İpucu 2: Takipçilere vurmak için her iki zehirli hançere de ihtiyacınız olacak. * İpucu 3: Paywall en iyi arkadaşınızdır.

-=Okçu'nun Dönüşü * İpucu 1: Okçunun ipuçlarına bakın. * İpucu 2: İskeletin o-namludan öldüğünden emin olun.

-=Donanımlar ve Malzemeler * İpucu 1: Önce altınızdaki namluyu çırpın, sonra geri kalanını çırpın. * İpucu 2: Tüm o-variller en azından canavara çarpmalıdır.

-=Ödeme Duvarının Etrafında Halka * 1. İpucu: Shuriken'lerinizle vurduğunuzda gulyabaniyi durdurmayın.

-=Rogue Mechaniks * İpucu 1: Sürü faresini oyalamak için önce en uzaktaki zehir bulutunu, ardından daha yakındaki zehir bulutunu kullanın. * İpucu 2: 1. ipucundan sonra okçuya vurun ve medusa yüzüğünü alın. * İpucu 3: Sürü faresinin tahtanın merkezinin bir kare sağında ölmesini istiyorsunuz. * İpucu 4: Gulyabaniye tüm x namlularıyla vurun.

-=Mjolnir * İpucu 1: Başlamak için en az 3 tur oyalanmanız gerekecek. * İpucu 2: Sürü faresinin merkezin solunda ölmesini istiyorsunuz. * İpucu 3: Zombiyi istediğiniz yere götürmek için art arda iki tur oyalanmanız gerekecek.

-=Rogue Puzzle #25 * İpucu 1: Kamçıyı almadan önce bir tur oyalanmanız gerekecek. * İpucu 2: Önce üst ödeme duvarının kilidini açın ve x namlusunu kırdığınızda diğer ork'un da ona çarpmasını sağlayın.

-=Çizim Tahtasına Geri Dön * İpucu 1: Bir lahit var, o yüzden önce mana şişesi kemerini alın. * İpucu 2: Kartları, çizim sırasında her iki heka rahibini de öldürebilecek şekilde yerleştirin. * İpucu 3: Bağnazlara 11 hasar vermek için titiz bir çalışma kullanın.

-=Egzersiz Eğitimi (Kolay) * İpucu 1: Yakma fırını çubuğunu ikinci kez kullandığınızda, x namlusunun size çarpabileceği yerde durmayın.

-=Egzersiz Öğretici (Orta) * İpucu 1: Prova asasıyla mümkün olan en kısa sürede bir homurtu vurmanız gerekir, daha sonra o homurtu yanınızda hareket eder. * İpucu 2: Kitlesel yıkım yaratmak için vergi tahsildarlarının botlarını yıldırım elbisesiyle birlikte kullanın. * İpucu 3: Bir homurtunun prova asasından iki vuruşla ölmesini ve iki homurtunun matick'in asasını kullanarak bir vuruş almasını sağlayın.

-=Yağmur yağsın * İpucu 1: Her iki mana şişesi kemerini de aldıktan sonra (belki de [you didn’t hear it from me] alımları arasında ödeme duvarına basmanız gerekebilir), medusaya ve ardından ödeme duvarına basın. * İpucu 2: Büyüler silah olarak kabul edilmez ve bu nedenle boşluk rahibi tarafından düşürülmez. * İpucu 3: Kaynak tapınağı mana iksiri çekecektir. * İpucu 4: Tüm mana iksirlerini kullandıktan sonra Let It Rain.

-=Gavbins * Yan not, bu arkadaşımın takma adı, yargılamayın.

* 1. İpucu: Önce vainglory'yi, ardından longinus'un mızrağını alın. * İpucu 2: Her iki canavarı da ortaya çıkardıktan sonra bagoas kemerini donatın.

-=Crashring * İpucu 1: Patronu öldürmeyin. * İpucu 2: Kontrollü çıkışı devre dışı bırakmayı deneyin.

-=İyi Şanslar * İpucu 1: 2: erişebileceğiniz en soldaki. * İpucu 2: 3: erişebileceğiniz en soldaki. * İpucu 3: 4: erişebileceğiniz en soldaki. * İpucu 4: 5: erişebileceğiniz en soldaki.

-=Scroll Puzzle * İpucu 1: Shroud'un omnicast özelliği vardır ve hızlıdır, dolayısıyla herhangi bir zamanda kullanılabilir. * 2. İpucu: Kefaret veya daha büyük iyileştirme gibi bazı parşömenlerin hiçbir zaman hiçbir etkisi olmayacaktır, bu nedenle bunlar aslında yanıltıcı duvarlardır. Kalkan darbesi veya çekiç ve örs gibi diğer kaydırmalar herhangi bir etki olmadan kullanılabilir; bu nedenle bunları kullanırken (veya kullanmadığınızda) akıllıca seçim yapın. * İpucu 3: Buz kalkanı ile efor kullanamayacaksınız, bu yüzden denemeyin. (Merak ediyorsanız buz kalkanının bloğunu azaltmaz). * İpucu 4: Gardiyanı mümkün olduğunca durdurmaya çalışın.

-=Tricity Kararları * İpucu 1: Kazanmak için kanlı sandığı sonuna kadar canlı tutmanız gerekecek, belki onu anında öldürmemenin bir yolunu bulmanız gerekecek. * İpucu 2: Parmaklıklı kapıyı açın. * 3. İpucu: Lahiti yok etmeyin ve ona zarar vermeyin, ancak bir darbeden sonra hayatta kalmanız gerekse de fanatiklere zarar verin. * İpucu 4: Öngörü değiştirilebilir.

-=Yasak Meyve * İpucu 1: Önce sağ alttaki düşman ortaya çıkarılmalı ve gizli hançerden 1 hasar, normal hançerden 6 hasar ve geri kalanı zehirle alınmalıdır. * İpucu 2: Sol üstteki düşman, hareketi engelleyemeyeceği veya barut fıçısı yayını veya çit meçini göremeyeceği bir yerde olmalıdır. * 3: Eskrim meçini donatana kadar sağ üstteki düşmanın vurulmasına gerek yoktur. * İpucu 4: Sol alttaki düşman barut fıçısı yayına ve yalnızca barut fıçısı yayına ölmelidir. * Aslında bir ipucu değil, ama bu seviyeyi mükemmel bir şekilde verimli bir şekilde oynamak, normal meç ve kunaiyi kullanmamanızı sağlıyor sanırım.

-=Yasak Meyve 2: * 1. İpucu: Kamçıyı veba doktorunun pelerininin önüne takın, çünkü haydutlar kartların içinden atlayabilir. * İpucu 2: Sol üst banditte 4, sağ altta 1 ve sağ üstte 1 olmak üzere 4 adet gizli hançer kullanımı kullanmanız gerekecektir. * İpucu 3: Hızlı hançer sağ alttaki düşmanı öldürebilir. * İpucu 4: Sağ üstteki düşmanı öldürmek için normal meç kullanılacaktır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.