Lords of the Realm 1 Hileleri ve İpuçları

Lords of the Realm 1 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Lords of the Realm 1 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Lords of the Realm 1 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Sefer Başlatma Yeni fetih kurulum ekranlarında Ekonomi ve Savaş zorluklarını ayrı ayrı ayarlayın. Ekonomi, başlangıç ​​malzemelerini ve etkinlikleri etkiler; Savaş, savaşlarda ve kuşatmalarda düşmanın gücünü etkiler. Öğrenirken bölge haritasını ortaya çıkarmak için "Limited Visibility"'i kapatın. Başlamadan önce insan soylularının sayısını seçin; kullanılmayan pozisyonlar bilgisayar tarafından çalıştırılır. İlk İlçeniz Taht boş ama ilk düşmanınız genellikle başka bir lorddan ziyade başarısız bir hasattır. Her stratejik dönüş bir sezon ilerler. İlk turu bitirmeden önce ilçenizin tarla, yiyecek, emek, vergi ve mutluluk ekranlarını açın. İlçe ekranından bölge haritasına dönmek için sağ tıklayın veya Kapı simgesini kullanın, ardından sıranızı sonlandırmak için Kalkan'a tıklayın. Komiserin Raporuna özet ekranlarından ulaşılabilir. Büyük işe alımlardan veya kale işlerinden önce tasarruf edin.

* Mevcut tarlaları inceleyin ve işlenebilir arazileri tahıl, sığır, koyun veya nadasa tahsis edin. Çorak alanların ıslah edilmesi gerekiyor; Bir hayvana tahsis edilen tarla, hayvansız ve işçisiz bir sürüyü besleyemez. * Rasyon ayarını ve öngörülen yiyecek tedarikini kontrol edin. İstenilen rasyonu sağlayamayan bir ilçe, vergi oranı düşük olsa bile sağlığını ve mutluluğunu kaybedecektir. *Önce tarım işçiliğini ayarlayın. Geri kalanını sanayiye, tarla ıslahına veya inşaata taşımadan önce ekim ve sonbahar hasadı için işçi ayırın. * Tekrarlanan süt ürünleri için sığırların ve bahar yünü için koyunların bakımını yapın. Her ikisinin de otlatma alanına ve çobanlığa ihtiyacı var; Gelecekteki üretimin daha yavaş olmasını kabul etmediğiniz sürece damızlık hayvanlarınızı acil durum rasyonlarına dönüştürmeyin. * Vergileri yönetilebilir tutun, ardından seyahat eden bir tüccar ve paralı asker şirketi arayın. Ücretli, iyi donanımlı bir şirket, kendi gıda üreticilerinizden alacağınız büyük bir vergiden önce tarafsız bölgeleri ele geçirebilir. * Yakındaki tarafsız şehir geçişlerini ve düşman ordularını araştırın. Bir ilçe, kasaba haçı veya kale alanı aracılığıyla yönetilir; sınırlarının başka yerlerindeki askerler yeterli değil. Mevsimsel Kontrol Listesi Bahar, yün hasadını ve koyun yetiştiriciliğini getirir. Yedek işçileri görevlendirmeden önce sürüyü, tüccar fiyatlarını, yiyecek depolarını ve yeni ekilen tarlaları kontrol edin. Yaz, hayvan sayısını artırmak, araziyi geri almak ve silah hazırlamak için bir şanstır. Sonbahar, emek yoğun tahıl hasadı dönemidir; sezon ilerlemeden önce işçileri bu hasat dönemine yönlendirin. Kış, rezervleri, tarla hasarını ve gelecek yılın ekim planını inceleme zamanıdır. Kuraklık, sel ya da kötü hasat, fazlalığı hızla kıtlığa dönüştürebilir.

En güvenilir dönüş rutini ilçenin yiyecek ve işgücünü, ardından vergileri ve mutluluğu, ardından ordunun bakımını ve hareketini ve son olarak da kasaba haçlarına ve kalelere yönelik tehditleri kontrol etmektir. Yeni fethedilen ilçeleri derhal yeniden kontrol edin: nüfusları, tarlaları ve moralleri orijinal ilçenizdekilere hiç benzemeyebilir.

İlçe Kontrolü ve Genişletilmesi —————————–Kasaba Geçişleri ve Kale SiteleriBir ilçeyi ele geçirmek için yetenekli bir orduyu kasaba haçına taşıyın. Tarafsız köylüler direnmeyi seçebilirler. Asillerin kontrolündeki, kalesi olmayan bir ilçe, ancak oraya bir ordu yerleştirilmişse kasaba haçında savunulur. Sadece ilçenin başka yerlerinde asker sahibi olmak bu savunma noktasını sağlamaz.

Bir kale alanı seçildiğinde, inşaat başlamadan önce bile bu alan ilçenin savunma noktası olarak kasaba haçının yerini alır. Savunma ordusunu derhal yeni bölgeye taşıyın. Bu ayrım, bir düşman zaten ilçenin yakınında olduğunda önemlidir: bölgesine asker yerleştirmeden bir kaleye başlamak, ilçenin ele geçirilmesini zorlaştırmaz, kolaylaştırabilir.

Bir ilçe bir kaleye izin verir. Tamamlanmış, garnize edilmiş bir kale, ilçe el değiştirmeden önce kuşatma yoluyla yenilmelidir. Garnizonlu, inşaat halindeki bir kale için kara savaşında mücadele edilir. Garnizonu olmayan bir kale, saldıran bir ordu tarafından kuşatılmadan, tamamlanmış ya da tamamlanmamış olarak işgal edilebilir. Orduları, İlçeleri ve Sorunları Bulun Bölge haritasından, İngiltere harita simgesiyle ülkeye genel bakışı açın. Pusula kontrolü bayrakları, orduları, savaşları, kaleleri ve tüccarları değiştirir; Bölge haritasını oraya yeniden konumlandırmak için genel bakıştan bir ilçe seçin. Bölge haritasında haydut ve hançer uyarı simgesi hırsızlığın, isyancıların ve düşman baskınlarının yerini belirler. Ayrı olaylar arasında geçiş yapmak için tekrar tekrar tıklayın.

"S" işaretli özet ekranı orduları, kaleleri ve ilçeleri listeler. İlgili listeyi seçin ve bir giriş seçin, ardından o konuma dönmek için sağdaki büyük oku kullanın. Komiserin Raporuna, siz otomatik yardım almadan önce bile bu ekrandan ulaşabilirsiniz. İlkbaharda ne sıklıkta açılacağını ayarlayın veya manuel olarak açın. Bir ilçede Geçmiş ekranı, son hasatları, sürüleri ve nüfus eğilimlerini incelemenizi sağlar; kategoriyi değiştirmek için oklarını kullanın. Erken Genişleme Kılıçlı askerlerden veya başka bir iyi silahlanmış çekirdekten oluşan bir paralı asker bölüğü, tarafsız bir ilçenin savunucu köylülerini, silahsız birliklerden çok daha az kayıpla yenebilir. Ordunuz tarafsız bölgeye geçtiğinde, bölge sakinleri eğer fakirlerse savaşmadan katılmayı teklif edebilir veya bir temsilci size onların teslimiyetini satın alma şansını teklif edebilir. Gücünüz yetiyorsa geçerli, barışçıl bir teklifi kabul edin; aksi takdirde kasabanın çaprazını almak için savaşın. Bir sonraki fetih girişiminde bulunmadan önce, ele geçirilen ilçenin yiyecek ve emeğini inceleyin. Birçok üretken ilçe, aşırı çalışan bir ana ilçeden daha fazla askeri ve sanayiyi destekleyebilir.

Paralı asker hücumunu finanse etmek için ilk ilçenizi açlıktan ölmeye bırakmayın. İdeal erken yakalama, çalışılabilir tarlalara, besi hayvanlarına veya yakındaki bir tüccara sahiptir ve pahalı kuşatma ekipmanı gerektirmez. Zaten harap olmuş araziyi almak, işe yarar bir gelir getirmeden önce yeni ağızlar ve yeniden inşa işi ekler. İlçelerinizi Bağlantıda Tutun Yalnızca halihazırda kontrol ettiğiniz bölgeye bitişik ilçeleri ilhak edebilirsiniz. Genişlemeyi, doğrudan yalıtılmış, zengin bir ülkeye ilerleyerek değil, ortak sınırlar boyunca planlayın. Dar bir merkezi ilçe, iki büyük mülk grubunu birbirine bağlayabilir. Eğer düşüp bölgenizi bölerse, yalnızca bağlı olan daha büyük kısmı elinizde tutarsınız; ayrılan daha küçük kısım da kaybolur. Diğer sınırlar daha zengin görünse bile, bu bağlantıyı kasaba kavşağında veya kale bölgesinde savunun. Yönetim ve Tarımsal Delegasyon Üçüncü ilçenizi kontrol ettiğinizde, "Stewardship" seçeneği bölge Bütçe panelinde kullanılabilir hale gelir. Her sezon her ilçe için ücret ödemek için bu özelliği açın. Seçim ya tüm ilçeleriniz için geçerlidir ya da hiçbiri için geçerli değildir; yalnızca bir ilçeyi otomatikleştiremezsiniz. Görevli, sıranızın başlangıcında tarımsal emeği ayarlar. Sezonu bitirmeden önce atamaları incelemek veya geçersiz kılmak için Sahalar ve Çalışma ekranlarını daha sonra açın.

Yöneticilik, madencileri, oduncuları, silah ustalarını, kale inşaatçılarını veya çorak arazileri ıslah eden işçileri görevlendirmez. Aynı zamanda mahsulünüzü planlamaz, tohumluk tahılın yerini almaz veya hayvancılığı yenilemez. İhmal edilmiş veya mutsuz ilçeleri işaretleyen ülke haritasında yanıp sönen bayraklara dikkat edin. Üretim veya moral zayıf kaldığında işçileri ekime veya sonbahar hasadına kendiniz taşıyın. Rakipler ve Diplomasi Diyarın Bütçe panelinden, rakip soyluları pohpohlamak, tehdit etmek, alay etmek veya onlarla ittifak kurmak için mesaj seçeneğini kullanın. Arkadaşlık teklifinde bulunmadan önce, korunmasız bölgelerin sınırlarını kimin belirlediğini düşünün: Bir anlaşma, savunmasız bir sınır için zaman kazandırabilir, ancak diğer lordları sizin için yenilgiye uğratmaz. Taç, rakip davacıların ortadan kaldırılmasıyla kazanılır, dolayısıyla ittifaklar son askeri harekatın yerini tutamaz.

Yiyecek, Tarlalar ve Nüfus —————————-Alanları Kurma ve Geri Kazanma Alanlar ekranını açın, bir alan seçin ve kullanımını seçin. Tahıl, sığır, koyun ve nadas farklı amaçlara hizmet eder. Tıpkı hayvancılık tarlalarının damızlık hayvanlara ihtiyaç duyması gibi, bir tahıl tarlası ekilmeden önce tohum için depoda tahıla ihtiyacınız vardır. Toprak verimliliğini yeniden sağlamak için her mevsim bazı tarlaları nadasa bırakın; Tarla ekranının altındaki çiçekler veya yabani otlar doğurganlığın arttığını mı yoksa azaldığını mı gösterir. Tahıl ekildikten sonra hasada kadar büyümeye devam edin, çünkü mahsulü değiştirmek onu israf eder. İlçeyi beslemeye yetecek kadar işçi bırakırken çorak arazileri geri almak için emek verin.

Saha yorgunluğunu ve aşırı kalabalığı gözden kaçırmak kolaydır. Kalabalık sığır ve koyunlar, uygun otlatma alanlarına yayılmış sürülerden daha az yeni hayvan üretir. Tüm sürüyü küçük bir meraya dağıtmak yerine tarla ayrıntılarını ve öngörülen üretim rakamlarını kullanın. Bir türün ilk hayvanlarını satın alırsanız, sezon bitmeden onlara bir tarla tahsis edin, aksi takdirde kaybolabilirler. Hayvan satın almak verimli toprak veya işçi sıkıntısını gidermez.

Alanlar ekranı aynı zamanda personel alımını da hızlandırabilir. İlçe alanı görünümünde, bir tarım işinin atanmamış işçilerden kaynaklanan işgücü açığını kapatmak için ortadaki işgücü rakamına tıklayın. Dönüşü bitirmeden önce ortaya çıkan toplamı kontrol edin; İlçe zaten nüfusunu başka bir yere tahsis etmişse kısayol işçi yaratamaz. Tahıl ve Sonbaharda Hasat Tahıl ekim için tarla alanı ve emek gerektirir, hasat sırasında ise çok daha fazla emek harcanır. Sonbaharda personel alımını birkaç sezon önceden planlayın. Hasat edilen tahıl depolanabilir ve yiyecek sıkıntısı çeken bir ilçeye nakledilebilir; aynı zamanda bir ordunun beslenmesine de yardımcı olabilir. Bu durum, köylülerinin çoğunlukla süt ürünleri tükettiği bir krallıkta bile rezervi değerli kılıyor.

Beklenen hasat, onu toplayacak insan sayısını aşarsa madencileri, oduncuları, silah ustalarını ve inşaat işçilerini geçici olarak tarlalara taşıyın. Endüstriyel işlerin uzun süre kesintiye uğramasının deneyimli emeğin faydalarını geciktirebileceğini hatırlayarak, onları daha sonra yeniden atayın. Kış boyunca dayanması gereken bir hasatı satmak yerine, bir miktar yiyeceği yedekte tutun. Sığır, Süt Ürünleri ve Et Sığır, yeterli sayıda ineğin, otlatma alanının ve işçinin mevcut olduğu mevsimlerde süt ürünleri üretir. Bu, tamamen bir sonbaharda tahıl hasadına güvenmekle karşılaştırıldığında gıda tedarikini kolaylaştırır. Normal rasyonu karşılayacak kadar büyük bir sürü yetiştirerek başlayın; Hayvanlar kalabalıklaşmadan otlatmayı genişletin. Az sayıda ineğin bulunduğu yeni bir ilçe, sürü büyürken sığır veya tahıl satın alınmasına ihtiyaç duyabilir.

Sığırların kesilmesi şu anda insanları besliyor ancak gelecekteki süt üretimini ve damızlık hayvanlarını ortadan kaldırıyor. Açlık, değerli hayvanların otomatik olarak tüketilmesine neden olduğunda, sürü sayılarındaki düşüş daha sonraki yiyecek üretimini azaltır ve kıtlığı daha da derinleştirebilir. Bir kriz durumunda, mevcut sürünün ilçeyi süresiz olarak besleyebileceğini varsaymak yerine, tahıl ekleyin, istenen rasyonu geçici olarak azaltın veya sığır satın alın. Koyun ve Yün Koyun kıştan ilkbahara geçiş döneminde yün üretir. İlk paralı askerleri ve acil durum alımlarını finanse etmek için bahar yününü bir tüccarda satın. Daha büyük bir sürünün başarılı bir şekilde üremesi için yeterli otlak ve işçiye ihtiyacı vardır; Bir sonraki bahar verimi için kış boyunca yeterli sayıda hayvanı koruyun.

Yün, kalıcı, sabit fiyatlı bir gelir kaynağı değil, erken dönemde nakit olarak elde edilen bir üründür. Yün piyasada biriktikçe satış fiyatı keskin bir şekilde düşebilir. Gerçek satıcı teklifini izleyin. Yün artık ücretleri ve ithalatı karşılamadığında, sürüyü körü körüne büyütmek yerine ek iş gücünü ve tarlaları sığırlara, gıdaya veya malzemelere aktarın. Gelecek baharın yünü askeri bütçenizin temelini oluştururken, sırf kısa vadeli gelir elde etmek için koyun yemeyin. Gıda, Erzak ve Sağlık Talep edilen rasyonu gıda tedarikinin gerçekte karşılayabileceği miktarla karşılaştırmak için ilçe gıda veya erzak ekranını açın. Tam tayınlar morali korurken, ikili veya üçlü tayınlar daha yüksek gıda maliyetiyle moralin ve kötü sağlığın onarılmasına yardımcı olabilir. Yiyecekleri azaltmak stokların anında tükenmesini önleyebilir, ancak düşük oranlar zamanla sağlığa, morale ve nüfusa zarar verir. Vergiler tek başına açlığı gidermez.

Ordu yemekleri ilçede ayrı bir sorundur. Bir ilçede görev yapan askerler yerel kaynaklardan yararlanıyor ve ordu köylülerden önce tedarik ediliyor. Köylülerini besleyen bir ilçe, dost ordular geldikten sonra açlıktan ölebilir. Bir sonraki turdan önce gereksiz oluşumları uzaklaştırın, tahıl veya sığır dağıtın veya yiyecek satın alın. Nüfus, Mutluluk ve İsyan Köylüler hem işgücünüz hem de askeri insan gücünüzdür. Büyüme gıdaya, sağlığa ve mutluluğa bağlıdır. Askerlik, çiftlikler ve sanayi için kalan işçi sayısını azaltırken, yüksek vergilendirme ve düşük karneler mutluluğu azaltır. Bir isyan ya da yasa dışı bir güç, zarar görmüş bir ilçeyi kontrol altına almayı zorlaştırabilir; Tehdit altındaki merkezlerin yakınında yedek birlik bulundurun, ancak açlığı önlemek için gereken işçileri uzaklaştırmayın.

Yeni fethedilen bir ilçe, yoğun asker alımı öncesinde birkaç sezonluk daha düşük vergilendirmeye ve yeterli karneye ihtiyaç duyabilir. Eğer moraliniz dört sezondan fazla bir süre beşin altında kalırsa, bir uyarı sonrasında ilçeyi kaybedersiniz. Bir ayaklanmayı beklemek yerine derhal gıdayı yeniden sağlayın ve vergileri azaltın. Ziyaretçi bir tüccardan kahverengi bira satın almak bir sonraki sezonda morali yükseltir. O zaman tüm satın alma sarhoştur, dolayısıyla bu kalıcı bir stok değil, geçici bir destektir. Ticaret paneli tahmin edilen moral kazanımını gösterir.

Vergiler, Ticaret ve Sanayi ————————- Taçlar ve Vergi Politikası Orijinal oyun, vergiyi Lords of the Realm II'den tanıdık yüzdesel vergi kaydırıcısı olarak değil, yüz köylü başına kron olarak belirliyor. 20 kronluk bir vergi ayarı genellikle mutluluk açısından nötrdür; 15'e düşürmek sezon başına yaklaşık +1 mutluluk verir ve diğer etkilerden önce 10 yaklaşık +2 verir. Daha düşük vergilerden kaybedilen gelir, mutsuz bir ilçenin tamamını iki veya üç kat rasyonla beslemenin maliyetinden daha az olabilir. Sonucu ilçe ekranından kontrol edin çünkü açlık, fetih ve zorunlu askerlik, vergilendirmeden bağımsız olarak morali hâlâ değiştiriyor.

Büyük ordular her sezon ücret tüketir. Silah satın almadan veya ikinci bir paralı asker bölüğünü işe almadan önce, halihazırda sahada bulunan adamlara ödeme yapmak için kron bırakın. Orduları defalarca böler veya birleştirirseniz, hazineyi ve ordunun moralini yeniden kontrol edin; Oyun bu eylemler için ücret talep edebilir ve hazinenizi boşaltarak moralinizi düşürebilir. Tüccarlar ve Taşınan Mallar Tüccarlar ilçeler arasında seyahat eder; her ilçede kalıcı bir dükkanda kalmıyorlar. Bir tüccar mevcut olduğunda ilçe Ticaret ekranına girin. Bir satın alma işlemi için ürünün altındaki Satın Alma fiyatı'na tıklayın; bir satış için Satış fiyatı'nı tıklayın. İşlem panelindeki okları kullanarak miktarı ayarlayın ve onaylayın. Silahlar ve zırhlar için ek bir eşya seçim paneli açılır. Anlaşmadan önce mevcut fiyatı ve stoku karşılaştırın. Yeni başlatılan bir kampanyanın ziyaretçisi olmayabilir; Sezonları ilerletin ve tekrar kontrol edin.

Demir, taş, ahşap ve silahlar, satın alındıktan veya üretildikten sonra krallık çapındaki mağazalara girer. Tahıl, sığır, koyun, yün ve bira kendi ilçelerinde yereldir. Bu yerel ürünleri kendi ilçeleriniz arasında taşımak için bölge haritasına dönün ve Vagon simgesini seçin. Başlangıç ​​ülkesini ve ardından hedefi tıklayın. Kargo panelinde yüklenecek malları ve miktarlarını seçmek için okları kullanın, ardından sağ alt kontrolle onaylayın. Başlangıç ​​noktasına yakın bir yerde bir vagon belirir ve daha sonraki sezonlarda yol boyunca ilerler. Düşman orduları ve kanun kaçakları onu yok edebilir ve transit halindeki sığırlar süt üretemez. Teslimatı yiyecek veya damızlık olarak saymadan önce varışınızı onaylayın.

Varış noktasında bir tüccar bulunduğunda, oradaki sığır satın alma fiyatını, onları nakliye maliyeti ve nakliye sırasında kaybedilen süt üretimi ile karşılaştırın. İneklerin bol olduğu yerde satmak ve ön tarafa yakın bir yerde yeni bir sürü satın almak, eğer orada tüccarlar ve hayvan varsa, bazen daha hızlı olabilir. Demir, Taş, Tahta ve Silahİşgücü ekranı, işçileri madencilere, taş ocakçılarına, odunculara, silah ustalarına ve kale inşaatçılarına ayırır. Madencilik silahlar ve zırhlar için demir sağlar; taşocakçılığı taş sağlar; ormancılık odun sağlar. Silah ustalarının, silahları bitirebilmeleri için stokta demire ihtiyaçları vardır. İşçileri tahsis edin, silah yapımı arayüzünde ürünü seçin ve sezonluk bir dönüşün ardından ilerlemeyi kontrol edin.

Bir ilçe ticaret yapmaya devam ettikçe endüstriyel verimlilik artıyor. Yeni bir maden veya atölye, ilk bitmiş ürününü üretmeden önce deneyim kazanmak için birkaç sezon harcayabilir. Üretilen her ürün, sezon başına iki üniteyle sınırlandırılmıştır; işçilik ekranı tamamlanan iki birimlik çıktıyı işaretler. Daha fazla işçi eklemek bu sezonluk sınırı yükseltmez. Sanayinin yeterli gıda ve işgücünün bulunduğu ilçelerde yoğunlaşmasını sağlayın. Sonbaharda tahıl hasadı için işçilerin hâlâ geri dönmesi gerekiyor.

Tahta ve taş kaleler için değerlidir, ancak erken bir kale inşa etmek vergi gelirini otomatik olarak artırmaz. Sınır güvenliyse ve bir saha ordusuna ihtiyacınız varsa, önce paralı askerlere veya silahlara fon sağlayın. Bir istilayı durdurabilecekleri veya değerli bir üretim bölgesini koruyabilecekleri savunma kaleleri inşa edin. Çalışan Bir Üretim Sırası İlk güvenilir silahlı birlik grubu için, bir tüccardan veya çalışan bir madenden demir alın, işçileri silah ustasına atayın, istediğiniz silah türünü seçin ve atölye ilerledikçe sezonu ilerletin. Uzmanlaşırken demirciyi kadrolu tutun. Silahlar mevcut olduğunda, ilçe ordusu ekranında birlikleri toplayın ve donatın. Silah gerektiren birlik türleri onlar olmadan askere alınamaz.

Artan endüstri verimlilik yüzdesini depodaki bir silahla karıştırmayın. Birkaç turdan sonra hiçbir şey görünmüyorsa, daha fazla kron harcamadan önce hammadde stokunu, işçileri, ürün seçimini ve mevcut verimliliği inceleyin.

Orduları Yükseltmek ve Taşımak ————— Köylüleri Askere Almak ve Paralı Askerleri Kiralamak İlçenin Ordu Oluştur ekranında, mevcut birlik türleri için adam sayısını bitişik oklarla ayarlayın veya ilçede bir şirket olduğunda paralı asker seçeneğini seçin. "Create This Army" ile onaylayın; yeni ordu o ilçenin kasabasında belirir. Mağazalarınızdaki silahlar hangi silahlı birimleri yükseltebileceğinizi belirler. Köylüler ucuzdur ancak donanımları azdır; kılıç ustaları, mızrakçılar, okçular, arbaletçiler, baltacılar, topuzcular ve şövalyelerin savaş alanında farklı rolleri vardır.

Sıradan asgari askere alınan ordu 50 kişiden oluşur ve tek bir askere alma, ilçe nüfusunun yarısından fazlasını alamaz. Yalnızca düğme izin verdiği için maksimum kişiyi işe almayın. Askere aldığınız adamlar artık tarlalarda çalışmıyor ve büyük bir yüzdeyi bir anda almak mutluluğa zarar veriyor. Paralı askerler yerel işçilerinizi bağışlar ancak işe alma ve sürekli hizmet karşılığında kron talep ederler. Ordunun Bakımı, Birleştirilmesi ve Dağıtılması Bir ordunun işgal ettiği ilçede yiyeceğe ve maaşlarını karşılamak için taçlara ihtiyacı vardır. Aç kalan veya ücretleri ödenmeyen birlikler etkinliğini ve moralini kaybeder; maaşı ödenmeyen paralı askerler firar edebilir. Grupları birleştirirken hayatta kalan ünitenin beslenebildiğinden emin olun. Paralı asker bölüklerini içeren iki ordu normalde birbiriyle birleştirilemez; bunun yerine askere alınmış birlikleri paralı askerlerin liderliğindeki bir kuvvete ekleyin. Orduları daha küçük müfrezelere bölmeden önce bir nakit rezervi bulundurun. Para olmadan tekrarlanan bölünme, bazı versiyonlarda ek ödenmemiş ücret cezalarını tetikleyebilir.

Bölge haritası üzerindeki asa imleciyle ordularınızdan birine tıklayarak adamlarını, moralini, maaşlarını ve memleketini inceleyin. Bilgi paneli, Orduyu Böl ve Dağıt komutlarını içerir. Büyük bir düzeni bölün, birlikleri tümen panelinde ortaya çıkan iki grup arasında paylaştırın ve onaylayın. Dost orduları birleştirmek için yürüyüş moduna girin ve bir düzeni diğerine taşıyın.

Askere alınan askerler yalnızca ordunun memleketinde dağıtılabilir. Disband'ı seçmeden önce formasyonu eve götürün; erkekler daha sonra o ilçenin işgücüne yeniden katılırlar. İki orduyu birleştirdikten sonra, hayatta kalan ordunun daha büyük birliğin takip edebileceği görüntülenen memleketini kontrol edin. Fethedilen bir ilçede dağılmanın oraya işçi katmasını beklemeyin. Paralı askerler, geri dönen çiftçiler değil, kiralık birliklerdir. Yürüyüş, Engelleme ve Baskın Bölge haritasında Şövalye ve Ok hareket simgesine tıklayın. İşaretçi postalanmış bir yumruk haline gelir. Bir orduya tıklayın, yumruğunuzu hedefine doğru hareket ettirin ve yürüyüş emrini vermek için hedefe tıklayın. Renkli noktalar önerilen hareketi izliyor. İşiniz bittiğinde asa imlecini geri yüklemek için sağ tıklayın; aksi takdirde ilçe ekranları ve diğer kontrollere erişilemez durumda kalır. Bir yürüyüş mevsimsel dönüşler üzerinden ilerler; bu nedenle sezonu bitirmeden önce rotayı ve düşman konumlarını kontrol edin.

Ana ordu ilerlerken açıktaki yol kavşaklarında veya kontrol noktalarında durdurma kuvveti bulundurun. Düşman birlikleri sadece yollardan değil tarlalardan da geçebilir. Düşman topraklarına baskın yapmak için bir orduyu ekili bir tarlaya veya köy evine yönlendirin ve orada durmasını emredin. Birlikler tarlayı ve tarladaki tahılları veya hayvanları yok edebilir veya köylüleri öldürebilir. Bu, düşman ekonomisini sekteye uğratabilir ancak daha sonra o ilçeyi ele geçirirseniz harap olmuş topraklar ve daha az işçi bırakır. Birim Rolleri* Köylüler: Acil durum insan gücü, tarama ve düşük maliyetli garnizonlar; profesyonel askerlere karşı doğrudan mücadelede zayıf. * Spears: Savunma cephesi ve füze birlikleri için koruma. Oklar arkadan atılırken bir grup mızrakçı düşmanı tutabilir. * Okçular: Daha uzun menzilli füze desteği. Onları yakın dövüş birliklerinin arkasına yerleştirin ve yakın dövüşe hücum etmek yerine açıktaki düşman gruplarını seçin. * Arbaletçiler: Okçulardan daha kısa menzilli ama daha sert vuruş yapan atışlar. Birlikte hareket edip ateş edemezler; Hedefleri seçmeden önce onları sabit bir çizginin arkasına koyun. * Kılıçlılar: Çok yönlü ön cephe savaşçıları ve hafif silahlı tarafsız savunuculara karşı etkili bir erken paralı asker gücü. * Gürzcüler ve baltacılar: Daha hafif korumaya sahip sert vurucu yakın dövüş birimleri; Her taraftan gelecek uzun saldırıları kabul etmek yerine, zayıf bir rakibi kuşatmak veya onu istismar etmek. * Şövalyeler: Güçlü saldırı ve savunma, ancak pahalıdır. Düşman hatlarını aşmak ve düşman yakın dövüş birliklerini füze birimlerinizden uzak tutmak için bunları kullanın.

Saha Savaşları ————– Manuel Savaş veya Otomatik Çözümü Seçin Ordular savunacak tamamlanmış bir kale olmadan karşılaştığında, savaşı otomatik olarak çözmeyi seçin veya Kara Savaşı ekranına girin. Otomatik çözümlemede asker sayıları, ekipman ve moral kullanılır; Dikkatli manuel emirlerle kurtaracağınız birliklerin korunması garanti edilmez. Küçük bir köylü kuvvetine karşı manuel savaş, pahalı bir paralı asker ordusunun gereksiz kayıplardan kaçınmasını sağlar. Kara Savaşı Kontrolleri Manuel savaşta, ekrandaki her asker figürü bir dizi adamı temsil eder; bilgi sütunu bu ölçeği gösterir. Savaş alanı görünen ekrandan daha büyüktür. Kaydırmak için işaretçiyi ekranın kenarına getirin veya uzaktaki grupları bulmak için "Battlefield" genel bakışını kullanın. Yakın çekime dönmek için genel bakışta bir alanı tıklayın; doğrudan bu genel bakıştan emir veremezsiniz.

* Bir birlik grubu seçin ve hareketini yönlendirmek için "Move Army"'i kullanın. * Okçular veya arbaletçiler için bir düşman grubu belirlemek amacıyla "Archer" hedefleme sırasını kullanın. Menzilli gruplar aynı anda hem hareket edip hem de ateş edemez. * "Rank/Column" kontrolü, yatay ve dikey grup oluşumları arasında geçiş yapar; Yeniden düzenlenmesini beklemeden önce ünitenin hareket etmesine izin verin. * Siz inceleme ve plan yaparken kum saati savaşı duraklatır veya devam ettirir. * "Face" ekranında birim türü, moral kalpleri, kalan adam sayısı veya etiket yok arasında geçiş yapın. Bu özellikle bozguna uğramak üzere olan bir düşmanı tespit etmek için kullanışlıdır. * "Soldier with Flag" geri çekilme emri verir. Kayıplara ve morale mal oluyor. Kiralık paralı askerler geri çekilmeleri emredildiğinde kaçarlar; tamamı paralı askerlerden oluşan bir kuvvet ortadan kaybolabilir. * "Hands with Flag" çeyrek sunuyor. Kabul edilirse daha fazla kayıp durur, ancak hayatta kalan düşmanlar kendi ülkelerine döner ve yeniden savaşabilir. Askerleri İsraf Etmeden Kazanmak Füze birliklerini mızrakların veya kılıçların arkasında tutun. Düşman yaklaşana kadar ön hattınızı koruyun, ardından hareketli bir grubu kanattan geçirin. Bataklık zemin birlikleri yavaşlatır ve orada duran birimler için savaşı daha da kötüleştirir; En iyi askerlerinizi oraya göndermek yerine, düşmanı kötü araziden geçmeye zorlayın.

Düşmanın morali, öldürmeler kadar belirleyicidir. Kalp ekranını açın ve maruz kalan gruplara moralleri sıfıra ulaşana kadar saldırın. Yakın dövüş biriminiz iletişim halinde kalırsa, bozguna uğrayan bir düşman savaşta kilitli kalabilir. Adamlarınıza kısa bir mesafe geri gitmelerini emredin, böylece parçalanmış düşmanlar daha fazla kayıp vermek yerine kaçabilirler. Halen meşgul olan her düşman grubu için tekrarlayın. Hedef kasaba geçişini kontrol etmek olduğunda köylüleri tarla boyunca yönlendirmeye çalışmayın.

Kaleler ve Savunma Planlaması —————————— Tasarımlar, Malzemeler ve Bina Bölgenin kale inşa işlevini seçin, mevcut bir tasarım seçin veya kendi düzeninizi oluşturun ve ardından inşaatı onaylayın. Duvarlar, kuleler, kapı evleri, iç kaleler, salonlar ve hendekler savunma düzenini, malzeme gereksinimlerini ve sonraki kuşatma seçeneklerini etkiler. İnşaat, proje başladığında, hatta işçiler projeyi tamamlamadan önce gerekli ahşap ve taşı saklıyor. İşçilik ekranı aracılığıyla inşaatçıları atayın ve sonraki sezonlardaki ilerlemeyi izleyin. Seçilen bir tasarım, inşaat bitene kadar işleyen bir sur değildir.

Kale bayrağının yerleştirilmesi saldırganların ele geçirme hedefi olduğundan önemlidir. Onu duvarların ve korunan yapıların arkasında koruyun. Daha güçlü bir çevrenin inşası daha uzun sürer, daha fazla malzeme kullanılır ve işçileri çiftliklerden veya silah üretiminden uzak tutabilir. Açıktaki bir sınır bölgesinde, daha büyük bir ordu yardıma koşarken, tamamlanmış ve işgal edilmiş küçük bir kale bile baskını geciktirebilir. Garnizon Oluşturma, Kapasite ve Hasar Bir savunma ordusunu seçilen kale alanına veya tamamlanmış kaleye taşıyın. Bitmiş bir kale, bu tamamlanıncaya kadar boştur. Her kalenin tutabileceği asker sayısı sınırlıdır; Eğer büyük bir ordu sığmıyorsa, onu bölün ve içeriye daha küçük bir garnizon yerleştirin. Kale inşa edildiğinde kendi yiyecek rezerviyle başlar; bu rezerv ilçenin depolanan yiyeceklerini tüketmiyor. İlçenin tahıl ambarının garnizonu sonsuza kadar besleyebileceğini varsaymak yerine kuşatma sırasında kalan yiyeceği kontrol edin. Kuşatma kale düşmeden sona ererse rezervi bir sonraki sezonda yeniden dolar.

Tamamlanmış bir kaleye, önceki kuşatma hasarı kalacak şekilde onarım sırasında hâlâ saldırılabilir. Garnizonlu bir kaleyi genişletirken, savunucular iş bitene kadar genişletme öncesi düzeni kullanarak savaşır. Hasarlı bir kaleyi ele geçirdikten sonra, bir sonraki saldırıya karşı aynı savunmaya güvenmeden önce kaleyi onarın. Hendek ve Kapı Evi Sorunları Bir kapı evi hendek genişliğinin yalnızca bir kısmını köprüler. Planlanan bir giriş iki genişlikteki bir hendeği geçemezse, kapı kulübesinin önündeki hendek bölümünü kaldırın veya tasarımın o bölümünü yeniden çizin. Hendeği düzeni kullanışsız hale getiren bir kalede sezon geçirmeden önce kullanılabilir girişi kontrol edin.

Kuşatmalar ——- Bir Kuşatma Başlatın ve Yöntemi Seçin Tamamlanmış, garnize edilmiş bir düşman kalesine yürüyün ve kuşatmayı onaylayın. Kuşatma Özeti adamlarınızın durumunu ve durumunu gösterir. Ordu kalenin etrafında tutulurken "Doorway" simgesi aracılığıyla o ekrandan çıkılarak abluka başlatılır; ek saldırı emrine gerek yoktur. Kendi birlikleriniz pes etmeden veya dışarıdan saldırıya uğramadan garnizonun yiyeceği biterse, kale saldırı olmadan düşebilir. Savunmacılar dışarı çıkabilir ve başka bir düşman ordusu çevredeki birliklerinize saldırabilir, dolayısıyla abluka risksiz değildir.

Doğrudan bir saldırı için, kale planına girmek üzere Kuşatma Özeti'ndeki "Go-To Arrow"'i kullanın. Bayrak, almanız gereken noktayı işaret eder. Daha koyu gri bölümler daha zayıf veya daha düşük savunmaları temsil eder. Doğrudan bir saldırı savaşçılara mal olur ve koordineli kuşatma motorları gerektirir, ancak birkaç sezonluk kuşatma ücretlerini ve maruz kalmayı önler. Kuşatma Görevini Ata Kuşatma ekranında "Three Soldiers" simgesini kullanarak Kuşatma Organizasyonu ekranına girin ve orduyu toplayıcılar, inşaatçılar ve savaşçılar arasında dağıtın. Kuşatanların ne yiyeceğini ayarlamak için "Rations" düğmesini seçin. Yiyecek paneli mevcut mağazaları ve toplayıcılardan beklenen gelecek sezon katkısını gösterir. Toplayıcılar kuşatmayı canlı tutuyor; inşaatçılar motor yapar; savaşçılar duvarlara saldırır, gediklere girer ve merdivenlere ve kulelere adam atar.

Mevcut inşaatçı işçiliği dahilinde inşa edilecek sayıyı seçmek için motor oklarını kullanın. Motorlar bir sonraki sezon dönüşünden sonra görünür. İnşaatçılar, siz tahsislerini değiştirene kadar her sezon aynı seçilen motorları üretmeye devam eder. Kuruluştan hedeflemeye dönmek için mavi birim simgesini kullanın. Çok sayıda savaşçının olduğu ancak toplayıcıların bulunmadığı bir ordu, bir gedik açmadan önce açlıktan ölebilir; İnşaatçıların olmadığı bir plan, savunulan bir duvara kullanışlı kuşatma araçları getiremez. Kuşatma Motorlarını Yerleştirin ve Hedefleyin Kuşatma alanına müsait bir birimi konumlandırın. Yeniden hedeflemek için hedefleme simgesini seçin, hançer işaretçisiyle birimi seçin ve yasal bir kale bölümüne tıklayın. Kırmızı çizgi nereye saldırabileceğini gösterir; kırmızı çizginin olmaması, seçilen hedefin menzil dışında olduğu veya başka bir şekilde geçersiz olduğu anlamına gelir. Yasadışı bir hedefe tekrar tekrar tıklamak yerine motoru yeniden konumlandırın. Birkaç üniteyi bir duvara veya kuleye yönlendirebilirsiniz.

* Merdivenler alçak duvarlara ulaşırken, kuşatma kuleleri daha uzun savunmaları idare eder. Bir savaş birimini her merdivene veya kuleye yönlendirerek onu yönetin; boş bir makine bayrağı alamaz. Hedef duvarın yüksekliğine göre motoru seçin. * Mancınık ve mancınıklar duvarlara taş fırlatır. Çevre kırılmadan iç yapılara saldırarak savaşçılara yol açabilirler. * Koçbaşları bir kapıya veya uygun bir girişe saldırır. Savunmacılar yaklaşırken ateş ederken koçu çalıştıran adamları koruyun. * Savaşçılar hendek bölümlerini doldurabilirler. İmleç kürek haline gelinceye kadar onları hendeğe doğru tutun ve ardından tıklayın. Bir bölümün doldurulması bir sezon sürüyor ve bu çalışma sırasında erkekler saldırıya uğrayabiliyor.

Bir açıklık oluştuğunda, savaşçıları gedikten içeriye ve bayrağa doğru hedefleyin. Merdivenleri, kuleleri veya gedikleri olmayan sağlam bir duvara piyade göndermek pek bir şey ifade etmez. Makineler işlerini yaptıktan sonra hedefi işgal etmeye yetecek kadar savaşçıyı koruyun. Bir Kaleyi Savun veya Rahatlatın Bir saldırıdan önce önemli kaleleri garnizonda tutun, kalenin kapasitesi dahilinde kalın ve saha ordusunu tehdit altındaki sınırlara yakın tutun. Savunma sırasında yiyecek rezervini koruyun ve kuşatanları geciktirmek için kalenin daha güçlü yapılarını kullanın. Dışarıdan bir yardım ordusu kuşatanlara saldırabilir; bir garnizon da dışarı çıkabilir. Saldırganın abluka için kesintisiz zamana ve yiyeceğe ihtiyacı vardır, bu nedenle kuşatma motorları hazır olmadan saha savaşını zorlamak, aksi takdirde güçlü bir saldırıyı bozabilir.

Hileleri ve Suiistimaller ——————– Anında Kale Kodu Aktif oyun sırasında, tırnak işaretleri olmadan "nazis on parade" yazın. Bu, anında kale kazandırdığı bildirilen eski bir PC hilesidir. Çalışması belirli DOS veya CD sürümüne bağlı olabilir; Öncelikle ayrı bir kurtarma yapın ve bir ilçeyi savunmanın tek yolu olarak buna güvenmeyin. Tahta ve Taş Devrilmesi Bu tarihi kale yıkımı hatası, her biri ahşap ve taştan yaklaşık 65.000 birim oluşturabilir. Kaynak numarası taşmasını bilinçli olarak kullanır ve sürümler arasında farklı davranabilir. Ayrı bir kayıtlı oyun üzerinde çalışın.

1. Üretimden veya tüccardan en az 1 odun ve 1 taş elde edin.

2. "Design a Castle"'i açın ve en küçük tek kule tasarımını yapın. Bayrağı, görüntülenen maliyet 1 odun ve 1 taş olacak şekilde yerleştirin. "Build This Castle"'i seçin.

3. İlçe Çalışma ekranında inşaatçıları atayın. Malzemelerin mevcut olması durumunda yaklaşık 40 işçi, küçük tasarımı bir sezonda tamamlayabilir.

4. Kale tamamlandığında "Look at the Castle"'i ve ardından "Extend This Castle"'i seçin. Uzantının gerekli malzemeleri 100 ahşap ve 100 taş gösterene kadar kuleler, duvarlar ve salonlar ekleyin. Bu toplamlara ulaşmak için hendekleri kullanmayın.

5. "Build This Castle"'i onaylayın, ardından "Look at the Castle"'e dönün ve genişletme tamamlanmadan önce "Demolish This Castle"'i seçin.

6. Tüccar/envanter ekranını açın ve tahtayı ve taşı kontrol edin. Toplamların her biri kabaca 65.000'e çıktıysa, aksaklık başarılı oldu. Aksi takdirde ayrı kaydetmeyi yeniden yükleyin; ana seferin kalesini tüketmeyin.

Test sırasında hazineyi 30.000 kron civarında veya altında tutun. Aşırı parayla ilişkili başka bir sayısal taşma, oyunun istikrarını bozabilir. Bu yöntem, kaleyi ortadan kaldırır ve ilçesinin ele geçirilmesine neden olabilir; bu nedenle, aktif bir sınırı koruyan işgal edilmiş tek kale üzerinde bunu denemeyin. Küçük Toplu Zorunlu Askerlik Eski bir işe alım hilesi, zorunlu askerlik için mutsuzluk eşiğinden yararlanır. Bir seferde ilçenin mevcut nüfusunun %10'undan azını askere alın, ardından daha küçük gruplar halinde tekrarlayın. Örnek: 1.120 kişilik bir nüfustan önce 100, sonra 100, sonra 50, sonra 50 asker. Bu, bildirilen kurala göre tek bir büyük askere almanın mutluluk cezasından kaçınırken toplam 300 asker anlamına gelir. Her yeni parti, orijinal kişi sayısını değil, azaltılmış mevcut popülasyonu kullanır.

Bu, özgür insanlar üretmiyor: işçiler çiftliklerden ve atölyelerden kayboluyor ve yeni ordunun hâlâ yiyecek ve ücrete ihtiyacı var. Bu aynı zamanda eski sürümün eşik davranışına da bağlıdır. Denemeden önce tasarruf edin ve çiftlik hayvanlarını hasat etmek veya yetiştirmek için yeterli sayıda işçi olmadan ilçeyi terk etmeyin. Mevsimlik Koyun Transferi Koyunlar değerli yün üretme ve yetiştirme işlerini kıştan ilkbahara geçişte yaparlar. Daha gelişmiş bir yöntem, sürüleri ilkbaharda koyun üreten iki ilçe arasında hareket ettirerek kıştan önce gelmelerini hedefliyor. Hayvanlar bir vagondayken, hedef ilçeler otlatma alanlarını ve işçiliği başka işler için kullanabilir. Üç mevsimlik bir yolculuk için sürüleri ilkbaharda her iki yöne gönderin ve kışın gelişlerini kontrol edin. Gelecek bahardan önce her varış noktasına koyun tarlaları ve çobanlar atayın. Bir vagonun soyulması, gecikmesi veya uygun tarla olmadan gelmesi durumunda plan başarısız olur; Bunu denerken damızlık hayvanlarını koruyun. DOS Kaydetme-Dosya Para Düzenleme Orijinal DOS kaydetme formatı için eski bir onaltılık düzenleme yöntemi, 87.990, 87.991 ve 87.992 ondalık bayt uzaklıklarını kullanır. Oyun kapalıyken, orijinal ".SAV" dosyasını oyun dizini dışındaki, dokunulmamış bir yedeğe kopyalayın. Ardından, aktif oyun kaydetme dizininde çalışan ".SAV"'i bir hex düzenleyiciyle açın, ofset ekranını ondalık sayıya değiştirin ve bu üç baytı "FF" ile değiştirin. Dosyanın 87.992 ondalık uzaklığını aşması gerekir. Orijinal dosya adıyla kaydedin, aynı DOS oyun sürümünü başlatın ve o kampanyayı yükleyin. Kronları inceleyin; kaydetme başarısız olursa veya değer yanlışsa oyundan çıkın ve dokunulmamış yedeği orijinal konumuna geri kopyalayın.

Bu uzaklıkları Windows CD Almanya ".svg" biçimi, daha kısa bir dosya, başka bir sürüm veya ilgisiz bir kayıt için geçerli olarak değerlendirmeyin. Bu eski yöntemin doğrulanmış sürümler arası uyumluluğu yoktur ve isteğe bağlıdır, normal bir kurtarma adımı değildir.

Çözümleri

1. Yakınlarda bir ordunuz olsa bile düşman bir ilçeyi ele geçirir: Savunucuları doğrudan kasaba haçına yönlendirin. Bir kale alanı seçtiyseniz orduyu o bölgeye taşıyın. İlçenin başka bir yerindeki bir saha ordusu kontrol noktasını savunmuyor.

2. Bir kale kuşatılmadan alınır: Kalede garnizon yoktu. İçerisine uygun bir ordu yerleştir. Halen inşa ediliyorsa yapı tamamlanana kadar bir kara savaşı bekleyin.

3. Büyükbaş hayvan yetiştirilmesine rağmen ilçede yiyecek tükeniyor: Erzak ve tarla ayrıntılarını açın, yeterli inek, otlak ve süt işçiliğini doğrulayın, ardından yerel olarak kaç ordunun yiyecek çektiğini kontrol edin. Tahıl veya sığır getirin ve kesim, üreme sürüsünü boşaltmadan önce ordunun yükünü azaltın.

4. Silah ustaları ilerleme gösteriyor ancak silah yok: İşçilik ekranında demir stoğunu, ürün seçimini ve işçileri kontrol edin. Artan ticari verimlilik rakamı, bir öğenin zaten tamamlandığı anlamına gelmez; ek sezonlara izin verin.

5. Sonbaharda hasat beklenenden çok daha az: Ekimden sonra tahıl tarlalarının değiştirilip değiştirilmediğini ve mevsim dönüşünden önce hasada yeterli sayıda işçinin taşınıp taşınmadığını kontrol edin. Endüstriyel işgücünü bir sonraki hasat için yeniden tahsis edin ve depolanan tahılları aradaki sezonlar için saklayın.

6. Kuşatma birlikleri kale bayrağına ulaşamıyor: Merdivenler, kuleler, şahmerdanlar veya toplar yapmak için inşaatçıları kullanın, savaş birimlerini merdivenlere/kulelere hedefleyin veya gedik açın, ardından onları iç bayrağa doğru gönderin. Savaşçıların rotayı kapatan hendekleri doldurmasını sağlayın.

7. Kuşatma motoru seçilen duvara saldırmayacak: Hedefleme simgesini seçin ve kırmızı yasal hedef çizgisini kontrol edin. Parçayı yeniden konumlandırın veya ulaşılabilir bir duvar, kapı veya iç yapı seçin. Bu sezon üretilen motorlar yalnızca bir sonraki sezon dönüşünden sonra ortaya çıkar.

8. Geçit kulübesi hendeği geçmeyecek: Geçit kulübesinin hemen önündeki ekstra hendek genişliğini kaldırın. Kapı evi köprüsü yalnızca bir hendek genişliğini kapsıyor.

9. Düşman askerleri sıfır moralle bozguna uğramayı reddediyor: Kalp ekranını açın ve onlarla çatışmaya giren yakın dövüş birimine uzaklaşmasını emredin. Kırılan rakipler daha sonra kaçabilir; hala savaşta kilitli olan herhangi bir düşman grubu için tekrarlayın.

10. Bir paralı asker ordusunun morali aniden bozuldu: Hazineyi ve mevsimlik ücretleri doğrulayın, ardından ekstra ücretin bölünüp bölünmediğini veya birleştirilip birleştirilmediğini kontrol edin. Ücreti ödenmeyen işe alınan adamlar firar edebilir. Yeniden düzenleme yapmadan veya yenilerini işe almadan önce yeterli miktarda kron bulundurun.

11. Almanya haritası eksik: GOG Royal Edition'da Lords of the Realm I'in ayrı Windows CD sürümünü yükleyin ve başlatın. Bu sürümün açılış ekranında "Conquer Germany"'i seçin. DOS/disket yürütülebilir dosyasında Almanya seçimi yoktur.

12. Mevcut satıcı yok: Sezonu ilerlettikten sonra tekrar kontrol edin. Tüccarlar seyahat eden ziyaretçilerdir; Bir kampanyanın başlangıcında boş bir satıcı listesi, ticaret menünüzün bozuk olduğu anlamına gelmez.

13. Yönetim hala mevcut değil: Üçüncü bir ilçeyi ele geçirin, ardından bölge haritasındaki Bütçe panelini açın ve "Stewardship"'i etkinleştirin. Bu her ilçe için geçerlidir ve her sezon ilçe başına kron tutarındadır. Yalnızca çiftlik işçiliğiyle ilgilenir; çorak alanları ıslah eden madencileri, inşaatçıları ve işçileri manuel olarak atayın.

14. Bir yenilgiden sonra beklenmedik bir şekilde birkaç ilçeyi kaybedersiniz: Bölgeniz bölündü. Bağlantılı bir ilçe düşerse, bağlantısız olan daha küçük kısım da kaybolur. Dar bağlantıyı koruyun ve ilerlemeden önce bitişikteki bölgeyi geri alın.

15. İlçeniz isyan etmek veya kaybolmak üzere: Moral dört sezondan daha uzun süre beşin altında kalırsa kontrol kaybedilir. Vergileri düşürün, yeterli tayınları yeniden sağlayın ve bir sezonluk moral artışı için ziyaret eden bir tüccardan kahverengi bira satın alın. Bira gelecek sezon tüketilir; altta yatan sorunu da düzeltin.

16. Paralı askerler bir savaştan sonra ortadan kaybolur: Geri çekilme emirleri, ordunun geri kalanı hayatta kalsa bile, kiralanan birliklerin firar etmesine neden olur. Tamamı paralı askerlerden oluşan bir gücün geri çekilmesinden kaçının. Adamlar çoktan gitmişse, yeni bir şirket kiralayın veya önceden kaydedilmiş bir kaydı yeniden yükleyin.

17. Yeni satın alınan besi hayvanları kayboluyor veya teslimat hiç gelmiyor: Sezonu bitirmeden önce yeni bir sürüye bir otlatma alanı tahsis edin. Gönderiler için bölge haritasında Wagon'u kullanın, başlangıç ​​ve varış noktasını seçin, miktar oklarıyla kargoyu yükleyin ve onaylayın. Seyahat sezonlarına izin verin ve vagonu düşman birliklerinden koruyun.

Oyun Sürümleri ve Çok Oyunculu —————————— Disket, CD ve Harita Farklılıkları Bu kılavuz, Lords of the Realm II'yi değil, ilk olarak 1994'te DOS için piyasaya sürülen orijinal Lords of the Realm'i kapsar. Steam sürümü, disket/DOS oyununu DOSBox aracılığıyla sağlar ve tek oyunculu olarak satılır; Steam'in mağazası açıkça LAN ve çevrimiçi oyunun bu pakette mevcut olmadığını söylüyor.

GOG Royal Sürümü, hem DOS disket oyununu hem de Lords of the Realm I'in sonraki Windows CD-ROM sürümünü içerir. Bunlar ayrı kurulumlardır: Varsayılan DOS kurulumu yalnızca disket oyununu başlatıyorsa, GOG'un mevcut yükleyicilerinden CD sürümünü seçin. DOS oyunu İngiltere ve Galler'i sunuyor; CD oyunu "Conquer England and Wales" , "Conquer Germany" ve "Quit" ile açılır. Eklenen haritayı başlatmak için burada "Conquer Germany"'i seçin; eğer bu seçim görünmüyorsa, bunun yerine yürütülebilir DOS'u başlatmışsınızdır. CD sürümü aynı zamanda Almanca dilini de desteklemektedir. Royal Edition, Lords of the Realm II ve Siege Pack'i içerir, ancak bu Siege Pack, ilk oyunun bir genişletmesi değildir. Diğer İnsanlarla Oynamak Yerel geçiş ve oyun için yeni bir fetih başlatın ve ilk kurulumdaki insan oyuncu sayısını birden istenen sayıya, altıya kadar değiştirin. Başlamadan önce insan konumlarını veya bayraklarını atayın; her oyuncu aynı bilgisayarda sezonluk bir dönüş yapar. Sizin dışınızdaki herkes bilgisayar tarafından kontrol ediliyorsa, yeni bir harekata başlamadan önce insan-oyuncu ayarını kontrol edin.

Orijinal oyun aynı zamanda iki bilgisayarlı modem veya boş modem rekabetini de destekliyordu. Bu eski bağlantı yöntemleri, modern internet çöpçatanlığından farklıdır. GOG, Royal Edition için LAN oyununun reklamını yapıyor ancak aynı zamanda eski çok oyunculu sunucuların çevrimdışı olduğunu da belirtiyor; bu mağaza düzeyindeki bildirim, paketlenmiş her yürütülebilir dosya aracılığıyla bir bağlantıyı garanti etmez. Steam, birlikte verilen DOSBox paketinde LAN'ı ve çevrimiçi oyunu kullanılamaz olarak işaretler. DOSBox tabanlı seri veya ağ emülasyonu, barındırılan bir hizmet değil, resmi olmayan, yapılandırmaya bağlı bir yoldur. Eşleşen DOS oyun sürümlerini kullanın ve yerel etkin konumu ağ kurulumundan ayrı tutun.

Teknik Sorunlar ve Kayıtlar —————————Modern Windows'ta DOS Sürümü GOG Windows CD'sinin çalıştırılabilir dosyası açılmazsa veya bir ilçe seçerken çökerse, İngiltere ve Galler haritasında anında oynanabilir bir alternatif için birlikte verilen DOS/floppy sürümünü başlatın. Bu, CD baskısına ait olan Almanya'nın kilidini açmaz. ZOOM Platform paketi, DOSBox Staging'li DOS oyununu ve daha eski DirectDraw grafikleri için halihazırda DDrawCompat ile birlikte gelen bir CD sürümünü ayrı olarak sunar; Bu sürüme sahipseniz, sağlanan başlatıcıyı kullanın. GOG Windows CD sürümü modern bilgisayarlarda hala başarısız olabilir. Kurulumları değiştirmeden önce ayrı bir kaydetme yedeği tutun ve CD'nin başlatılması güvenilmez kalırsa bir DOS kampanyasına geri dönün.

DOSBox tabanlı kurulumda "Alt+Enter", pencereli ve tam ekran görüntüleme arasında geçiş yapar. Geleneksel DOSBox yapılandırmalarında "Ctrl+F11" öykünülmüş CPU döngülerini azaltır ve "Ctrl+F12" bunları yükseltir. Animasyon veya fare tepkisi çok hızlı veya çok yavaşsa küçük ayarlamalar yapın. DOS oyun grafikleri eski en boy oranına sabitlenmiştir; modern bir geniş monitör, yalnızca görüntüyü genişleterek daha fazla savaş alanı alanı sağlamayacaktır. Kayıtları Bulun, Yedekleyin ve Geri Yükleyin Klasik PC kurulumu normalde yapılandırmasını "LORDS.INF"'te saklar ve orijinal kayıtları oyunun kurulumu veya DOSBox eşlemeli oyun dizini altında ".SAV" ile biten dosyalara kaydeder. CD Almanya varyantı bunun yerine ".svg" kayıtlarını kullanır. Bazı modern sarmalayıcılar, yazılabilir dosyaları yeniden yönlendirilmiş bir "cloud_saves" dizinine yerleştirir. Yeniden yüklemeden, düzenlemeden veya yama yapmadan önce, sağlayıcıya özel tek bir yol varsaymak yerine, en son oyun içi kaydetmeniz tarafından oluşturulan dosyaları bulun.

Oyunu kapatın, uygun kayıtları ve "LORDS.INF"'i ayrı bir klasöre kopyalayın ve bu yedeği el değmeden saklayın. Oyundan çıktıktan sonra dosyaları yalnızca ilgili oyun sürümüne geri yükleyin. Almanya CD kaydını ".SAV" olarak yeniden adlandırmayın ve yürütülebilir DOS disketinin onu okumasını beklemeyin. Yedeklemeyi silmeden önce geri yüklenen kampanyanın yüklenebildiğini test edin. Hasarlı Bir Kampanyayı KurtarmaBir kayıt eksik görünüyorsa, yeniden yönlendirilen kaydetme klasörleri de dahil olmak üzere, etkin DOSBox veya başlatıcı girişi tarafından yazılan dizini inceleyin. Tarihi ve dosya uzantısını kontrol edin; Steam DOS ve GOG CD sürümlerinin aynı kaydetme formatlarını kullanmasına gerek yoktur. Bir kampanyanın yüklenmesi onaltılık bir düzenleme veya resmi olmayan bir yama sonrasında durdurulduysa oyunu kapatın ve dokunulmamış kaydetme ve yapılandırma dosyalarını geri yükleyin. CD sürümü kararsızsa, ayrı bir DOS kampanyası başlatın ve Almanya kaydınızın tek kopyasını koruyun.

Referans: ———- Kara Birimi Saldırısı ve Savunması Aşağıdaki değerler orijinal saldırı ve savunma derecelendirmeleridir. Maliyeti, hareket hızını veya menzilli ateş hasarını değil, birimin savaş özelliklerini karşılaştırırlar. Arbaletlerin okları daha sert vursa da okçulara göre daha kısa menzile sahiptir.

Birlik Saldırısı Savunma Köylü 1 0 Mızrak 2 2 Okçu 1 0 Kılıç 3 2 Gürz 3 1 Arbalet 1 0 Balta 4 1 Şövalye 4 4 ​​Krallık Öncelikleri Erken oyun: İlk ilçeyi besleyin, yün geliri oluşturun, hayatta kalabilecek bir kuvvet kiralayın ve tarafsız şehir geçişlerini ele geçirin. Orta oyun: Fethedilen alanları yeniden inşa edin, endüstride uzmanlaşın, ordu ücretlerini finanse edin ve üretken ilçelere olan yaklaşımları koruyun. Oyunun ileri safhalarında: Azalan yün gelirini vergiler ve fazla malzemelerle değiştirin, garnizondaki kaleleri yıkabilecek bir ordu toplayın ve kalan rakip soyluları ortadan kaldırın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.