Little Rocket Lab Hileleri ve İpuçları

Little Rocket Lab hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Little Rocket Lab Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Little Rocket Lab için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopYou, aile roketini bitirirken St. Ambroise'u yeniden inşa eden mühendis Morgan'ı canlandırıyor. İlerleme, hazırlanmış parçaların siloya, üniversiteye, gözlemevine ve kasaba onarımlarına teslim edilmesiyle sağlanır. Oyun beş hikaye bölümü (mevsim) halinde çalışır. Lansmandan sonra sezonlar oyun içi her on dört günde bir ilerlemeye devam ediyor ve aynı cihazda yeni kayıtlar için zor modun kilidi açılıyor. İlk fabrika linesEarly açıldı, iki omurga zinciri kurdu: Kömür artı Demir Cevheri'nden Demir Çubuklara, Demir Plakalara ve Dişlilere giden aynı eritme yolu. Araştırmalar onları ortaya çıkardığında demir ve kömürün üzerine matkaplar yerleştirin, ancak kayışlar devreye girene kadar fırınları beslemeli tutun. Bir montajcı, iki fırının bakır çubukları beslemesi durumunda bakır teli iki kat daha hızlı işleyebilir; Ölçeklendirme sırasında demir plakalar ve dişliler için bu modeli yansıtın. Kayışlar, doygunluk ve bottlenecksConveyor kayışları dakikada doksan öğeyi hareket ettirir ve asla güce ihtiyaç duymaz. Bir kayış bu tam hızı taşıdığında doymuş demektir. Bir hat durduğunda, hedef makineden her seferinde bir adım geriye doğru yürüyün: boş giriş, daha fazla malzeme toplamak veya yönlendirmek anlamına gelir, dolu bir makine, net çıktı anlamına gelir ve sıkışmış bant, makineleri eklemeden önce yönlendirmeyi düzeltmek anlamına gelir. İlk düzeninizi taslak olarak değerlendirin; Suyun, vinçlerin ve yaya trafiğinin sizinle nerede mücadele ettiğini öğrendikten sonra kompakt düz veya U şeklinde çizgiler yeniden oluşturun. Yükleyiciler, kasalar ve cranesTier 3 araştırması Yükleyicilerin ve Boşaltıcıların kilidini açar. Bir Yükleyici on beş özdeş öğeyi tek bir sandıkta paketler. Sandıklar, bantları dakikada kırk beş hızla (normal yoğunluğun yarısı) hareket ettirir, ancak ham üretimde yedi buçuk doymuş ürün kayışına eşittir. Kasalar alt geçitleri, sıralayıcıları veya ayırıcıları kullanamaz; bunları yalnızca Kablolu Vinçler ve Tamponlar halleder. Uzun vinç aralıklarından önce paketleme yapın: Öğeler boşluk boyunca sandıklanmış halde kaldığında, on iki döşemeli bir vinç bile bir buçuk dolu bandı hareket ettirir. İskeledeki günlük geri dönüştürülebilir mavnanın bir bandı doyurmak için altı vince ihtiyacı var. Güç circuitsPower yakıt gibi tüketilmez; her devrenin, bağlı binaların çektiğinden daha fazla watt üretmesi gerekir veya o devredeki her makine bir arıza sesiyle kapanır. Bir Güç Direği (Seviye 1) yediye yedilik bir alanı kaplar; 2. kattaki direkler on bire on bir alanı kaplıyor ve beş komşuya kadar bağlantı sağlıyor. Fırınların elektriğe ihtiyacı yoktur; diğer üretim binalarının çoğu bunu yapar. Silo kırıcı, kapılar hazır olduğunda on beş bin watt enerji çekiyor; rasathane üç bin beş yüz çekiyor. Küçük Rüzgar Türbinleri bölgeye bağlı olarak iki ila beş bin watt arasında çıkış sağlar; Büyük türbinler bunu dört katına çıkarıyor. Onarılan hidro baraj türbinlerinin her biri, suya bağlandıktan sonra yüz bin watt ekler. logisticsRun Kasabası yollarda veya ev girişlerinde değil, kaldırımlarda ve çimlerde yer alıyor. Alt geçitler hatların yolları temiz bir şekilde geçmesini sağlar. Sabrina köylüleri uzak tutmak için uyarı boyası satıyor. NPC'ler kemerlere kendi başlarına adım atmayacaklar, ancak bölücüler ve kötü ortaya çıkma zamanlaması yine de onlara çarpabilir; Önce Güvenlik başarısı artık yüz yerine elli kazasız günü takip ediyor. Üniversite ve gözlemevi teslimatları için, birçok oyuncu sırt çantası yükseltmeleri ve Toasty'yi kasalara ve c'ye kadar elde taşıyor. serileri çevrimiçi. Arkadaşlık ve iş boardFriendship gizli sevgi noktalarını kullanır; günlükteki her kalp kırk puandır. Leo'yu günde bir kez konuşmak veya okşamak bir puan verir; iş kurulu işleri on verir; büyük görevler kırk verir. Sevilen hediyeler altı verir, sevilen hediyeler üç, nötr bir verir. Bir köylünün kırıcısını veya çekicini düşürmek sevgiye mal olur. Köylü başına maksimum dostluk iki yüz puandır (beş kalp). İş panosu Cliff'in erken teslimatlarından sonra açılıyor; para kazanırken kalpleri yükseltmenin en istikrarlı yoludur. Zor mod (ilk başlatmadan sonra) Sert mod, roketi o cihazda bir kez fırlattıktan sonra yeni bir kayıt başlattığınızda görünür. Teslimat kotaları beş kat artıyor, cevher düğümleri beş kat daha fazla cevher tutuyor ve Morgan uyurken fabrikalar duruyor. Birden fazla bilgisayarda oynuyorsanız, kilit açma cihazındaki lansman öncesi kaydetmeyi kopyalayın veya roketi bitirin. Sert mod, elle besleme yerine tam otomasyon gerektirir. Montajcılar ve el craftingAssemblers, çok girişli tarifleri otomatikleştirir; daha yüksek katmanlar daha uzun zincirlerin kilidini açar. Pek çok binayı erkenden elle inşa edebilirsiniz, ancak roket ve şehir teslimatları eninde sonunda paralel çalışan kemer beslemeli montajcılara ihtiyaç duyar. Yeni bir kümeyi önceden yüklenmiş bir direğe bağlamadan önce her planın güç tüketimini kontrol edin. Su boruları ve furnacesFurnaces, cevheri kömürle birlikte eritiyor ve elektrik kullanmıyor. Seviye 1 fırınlar bir girişi kabul eder; Seviye 2 fırınları, el değmeden eritme için ayrı cevher ve kömür bantlarını kabul eder. Su boruları hidro türbinleri ve bazı üretim binalarını besliyor; Baraj odasına makinelerle duvar örmeden önce boru geçişlerini planlayın. Paralar, yükseltmeler ve kasaba repairsCoins, ev yükseltmeleri, mağaza stokları ve bazı kısayollar için ödeme yapar. Yağmurlu Gün Fonu başarısı, koşu boyunca kazanılan elli bin parayı takip ediyor. Şehir onarım teslimatlarını mevsimlere dağıtın, böylece araştırma aşamalarının kilidini onlara ihtiyaç duyan roket aşamasından önce açabilirsiniz. Günlük, silo sunucuları, deniz feneri taşları, çatı kiremitleri ve her roket aşaması manifestosu için kesin sayıları listeliyor.

Sırları ——– Ücretsiz günlük tren oreAfter demiryolu lokomotifini tamir eden yan görev, Watts her gün bir tren vagonuna seçtiğiniz malzemeyi hiçbir ücret ödemeden yükler. Toplamda dört arabaya kadar kilidi açmak için üç Artan İhracat teslimatını tamamlayın. Bu oyunun ileri safhalarındaki tek sonsuz cevher ve malzeme kaynağıdır. Şehir bina elektrik enerjisi tapsMany mağazaları, bir direk ile dış sayaçlarına bağlandığında pasif watt üretir. Üniversite beş bin, Teyzenin evi üç bin beş yüz, meyhane üç bin, deniz feneri iki bin beş yüz, hurdalık iki bin, tren istasyonu bin beş yüz ve birkaç evin her biri bin watt sağlıyor. Paylaşılan bir devrenin aşırı yüklenmesi aynı zamanda mağaza masalarını da devre dışı bırakır ve güç geri gelene kadar arkadaşlığın azalmasına neden olur. İskele mavnası windowAfter deniz feneri onarımı, geri dönüştürülebilir mavna 8:00'den 20:00'a kadar yanaşıyor. Vinçler mavna güvertesinden almalı ve karadaki döşemelere düşmelidir; Doymuş bir hurda bandı istiyorsanız altı vinç planlayın. İskele recyclablesNoor'in üniversite görev serisinden gelen mantık çipleri, iskele açıldığında ücretsiz eski elektronikleri ithal ediyor. Aşama 1 roket parçaları için her kartı elle hazırlamak yerine bunları mantık çiplerine dönüştürün. Geri dönüştürülebilir malzemeleri mavnadan kırıcılara yönlendirin ve silo dağıtım bandından önce ayırın.

Paskalya Yumurtaları ———— Makine ruhu ve kasaba flavorThe başarısı Büyük Makine'nin zaferi, makine ruhu tapınağını memnun etmekten gelir. Benson'ın iş kurulu görevinin ardından öğle vakti kilise zili çalıyor. Geliştirici forumu gönderileri, oyuncuların karmaşık ama eğlenceli şehir düzenlerinden kaçınmaları nedeniyle Safety First kazasızlık sayacının yüz günden elli güne düşürüldüğünü belirtiyor.

Çözümler ———-Kompakt rota – Bölüm 1 silo kapıları1. Silonun havalandırma deliğine girebilmesi için Pico'yu (dişli, yatak, soğutucu, stator) onarın.

2. Silo batı sunucusunu, terminalini ve doğu sunucusunu listelenen plaka, tel, rulman ve motor sayımlarıyla sabitleyin.

3. Teyzenin kapı onarımı teslimatı için yirmi Ağır Hizmet Motorunu araştırın ve yapın.

4. Silo kesiciye en az on beş bin watt bağlayın ve devreyi açarak patlama kapılarını açın ve Bölüm 1'i bitirin. Kompakt rota – Roket aşaması 11. İskelenin yeniden açılması için deniz fenerini taş, çelik kirişler ve vinçlerle onarın.

2. Çelik kirişler ve mantık çipleri çevrimiçi olduktan sonra üniversitede 1. aşama roket parçalarını araştırın.

3. Yüz elli ağır hizmet motorunu, beş yüz çelik kirişi ve yüz devre kartını siloya teslim edin. Prosedür – Silo yangınından sonra Toasty'yi onarın1. Morgan'ın ana ofisinden Assembler (Seviye 4) planını oluşturun ve silodaki Toasty'nin üzerine yerleştirin.

2. Onarım bildirimini (binlerce dişli, hafif çerçeveler, servolar, piller) montajcı girişine girin.

3. İlçe toplantı yayını devam etmeden önce silonun dış kısmındaki kırk beş çatı kiremitini değiştirin. Kompakt rota – Roket aşaması 3 ve fırlatma1. Üniversite iticilerini değiştirmeyi bitirin ve bunları işaretli silo karelerine taşıyın.

2. Oyunun ileri safhalarındaki parçaları (soğutma blokları, servolar, akış ölçerler, oksijen tankları, hafif çerçeveler, fiberglas, seramik plakalar, piller, roket yakıtı, süper bilgisayarlar) silo girişine doğru otomatikleştirin.

3. Günlükten 3. aşama bildiriminin tamamını teslim edin, roketi doldurun, testi çalıştırın ve ardından Bölüm 5'teki kasaba toplantısındaki oylamanın ardından fırlatın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Zor mod – Aynı cihazda ilk roket fırlatılmasından sonra yeni kayıtların kilidini açar; tüm teslimat gereksinimleri beşle çarpılır ve bir gecede fabrika simülasyonu yapılmaz. * Mıknatıslı Eldivenler – Kilise çanı iş kurulu görevi için ödül; ağır nesne lojistiğine yardımcı olur. * Ekstra tren ihracat vagonları – Demiryolunda Artan İhracat teslimatlarından sonra en fazla üç ücretsiz günlük cevher vagonu.

Referansı

* Bant verimi (parçalar) – 90/dak doymuş; kayışlardaki kasalar 45/dak. * Yükleyici sandık kapasitesi – sandık başına 15 öğe; Doymuş bir giriş kayışından 6 kasa/dak. * Silo kırıcı çekişi – 15.000 W; gözlemevi 3.500 W. * Küçük Rüzgar Türbini (kasaba / demiryolu / silo / dağ / sahil) – 2000 / 3000 / 3500 / 4000 / 5000 W. * Büyük Rüzgar Türbini (aynı bölgeler) – 8000 / 12000 / 14000 / 16000 / 20000 W. * Hidro baraj (üç türbin) onarıldı) – borular bağlandığında toplam 300.000 W. * Köylü başına maksimum arkadaşlık – 200 sevgi (beş kalp); nefret eşiği -25. * Lansman sonrası sezon döngüsü – Lansmandan sonra her 14 oyun içi günde bir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.