Lightmatter için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Her Gölgeye Öldürme Bölgesi Olarak Davranın Temel kural gerçektir: sıradan gölge sizi temas ettiğiniz anda öldürür. Ortamdaki gri zemin güvenlidir, lambayla aydınlatılan zemin daha güvenlidir ve üst üste gelen ışık en parlaktır. Bir rotayı yalnızca duvarların ne kadar parlak göründüğüne göre yargılamayın; Gerçekten ineceğiniz zemini kontrol edin. Lambalar Kaldırdığınızda Geriye Dönüyor Taşınan bir lamba, ışını sizden uzağa bakacak şekilde dönüyor. Kaldırmadan önce buna göre plan yapın. Daha zorlu odalarda, güvenli hareket genellikle bir lambayı önceki rotayı canlı tutacak şekilde yerleştirmek, ardından diğer lambayı ileri atmaktır. Hareketli Nesneler Güvenli Işını Kesebilir Demiryolu vagonları, panjurlar, asansörler, duvarlar ve dönen makineler bir lambayı veya foton ışınını yalnızca bir anlığına engelleyebilir ama o an sizi öldürmek için yeterlidir. Bir çözüm doğru görünse de hâlâ ölüyorsanız, ışının kendisini izleyin ve hareket etmeden önce engelin ortadan kalkmasını bekleyin. Ölüm, Bulmaca Kontrol Noktasını Geri Yükler TooLightmatter, konumunuzla birlikte hareketli bulmaca nesnelerini kontrol noktalarına yerleştirir. Gölge ölümünden sonra lambalar, platformlar ve diğer kayıtlı nesneler, odayı yarı çözülmüş halde bırakmak yerine son geçerli kontrol noktası durumuna geri döner. Tüm seviyeyi baştan başlatmak istiyorsanız Seviye Seçimini kullanın. Foton Konektörleri Temiz Bir Zincire İhtiyaç Duyar 24. seviyeden itibaren foton konektörleri çoğu lamba bulmacasının yerini alır. Bir konektör, bağlantılar görüş hattında kaldığı sürece ana kaynaktan gelen ışığı başka bir konektör aracılığıyla iletebilir. Cam ışını engellemez. Bir bakla kırmızıya dönerse veya kaybolursa, gölgeye girmeden önce zincir temizlenene kadar konektörü hareket ettirin. Tekrar Oynamak Yerine Seviye Seçimi ve Ekstraları Kullanın Ulaştığınız her seviye, ana menüdeki Seviye Seçimi'nden tekrar oynatılabilir. Hangi odada olduğunuzdan emin değilseniz Ekstralar'da Hızlı Koşu İstatistiklerini etkinleştirin; mevcut seviye numarasını gösterir. Ekstralar ayrıca kilidi açılmış diyaloglar ve müzik için bir ses oynatıcısına sahiptir. Oyun dört saatten fazla geliştirici yorumu içeriyor; Tasarım ve bulmaca spoiler'larından kaçınmak istiyorsanız tekrar oynatmak için kaydedin. Eski Ücretsiz Tur Kaydedilenler Tam Oyuna TaşınırLightmatter, başlangıçta ücretsiz denemeli bir temel uygulama olarak piyasaya sürüldü ve ücretli Tam Oyun DLC'si geri kalanların kilidini açtı. Steam'in eski İsteğe Bağlı Ücretsiz paketi artık mevcut değil. Orijinal ücretsiz temel uygulamaya zaten sahipseniz, Tam Oyun DLC'si, kaydınızı yeniden başlatmanıza gerek kalmadan aynı kurulumun geri kalanının kilidini açar. 38 Seviye Ama 31 Ana Bulmaca Seviyesi Vardır. Seviye 1, 2, 21, 23, 31 ve 34 öncelikli olarak rota veya hikaye geçişleridir, Seviye 38 ise finaldir. Diğer 31 seviye ana ışık ve gölge bulmacalarını içerir. Çözümler bölümü hala 38 odanın tamamını listeliyor, böylece bulunduğunuz odanın her zaman aranabilir bir sahibine sahip oluyorsunuz.
Çözümler ———- Seviye 1 – Havalandırma Rotasını Açma Havalandırma rotasını takip edin, kapı düğmesine basın, giriş bariyerini atlayın ve ardından soluk bantla işaretlenmiş çıkıntılara tırmanın. Üstteki yuvarlak açıklıktan bırakın. Burada hafif bir bulmaca yok. Seviye 2 – Güvenlik Ofisi ve Asansör Virgil karanlık yolu kapattığında sağdaki merdivenleri kullanın ve güvenlik ofisine gidin. Düğmesine basın, yeni yanan kapıya dönün, Lightmatter ekranının yanından aşağı inin ve asansörü kullanın. Seviye 3 – Zamanlı Zemin Işıkları1. İlk kalıcı ışık konisine atlayın.
2. İkinci lamba yanana kadar orada bekleyin, ardından hava kararmadan karşıya geçin. Seviye 4 – İki Yürüyüş Yolunun Yerini Değiştirin1. Alt yürüme yolunu sağa kaydırmak için yakındaki kontrol panelini kullanın.
2. Üst kata çıkın, üst geçidi geçin ve uzaktaki kontrol paneline inin.
3. Ona basın, alt geçitten geri dönün ve çıkışa doğru tırmanın. Seviye 5 – İki Ray Bölümünü Döndürün1. İlk ray bölümünü döndürün ve uzak tarafa geçin.
2. İkinci bölümü döndürerek size güvenli bir geri dönüş yolu sağlayın.
3. Işığı engellemeyi durdurmak için ilk bölümü bir kez daha çevirin.
4. İkinci bölümün üzerinden geçin, tekrar döndürün ve çıkışa girin. Seviye 6 – İlk Taşınabilir Lamba ve Vagon1. Lambayı taşıyan platformu döndürün, ardından sol merdivenlerden ona ulaşın.
2. Lambayı alın, konisi bir sonraki atlamanızı kapsayacak şekilde ayarlayın ve geçin.
3. Merkezi platformu döndürmek ve maden yolunu aydınlatmak için sonraki kontrolü kullanın.
4. Vagon bölümünde, güvenli bir yere koşmadan önce vagonun geçmesini bekleyin. Seviye 7 – Lambaların Üzerinden Sıçrayın1. İlk lambayı sola çevirin, böylece ikinciyi yakar.
2. İkinci lambayı yarıya kadar geri getirin ve sol koridora doğru yönlendirin.
3. Boşluğu geçin, sonraki lambayı alın ve sağ koridora doğru hedefleyin.
4. Geri alabilmeniz için son lambayı kullanarak bir öncekine doğru tekrar aydınlatın.
5. Bu son iki lambayı röle olarak kullanın: biri yaklaşmayı, diğeri çıkışı kapsar. Seviye 8 – İki Lamba ve İki Kapı Kontrolü1. Uzaktaki kontrole ulaşmak ve bir kapıyı açmak için ilk boşluktaki lambayı kullanın.
2. İkinci lambaya doğru yeniden hedefleyin, çaprazlayın ve lambayı başlangıca doğru getirin.
3. Odanın uzak ucuna güvenli bir rota oluşturmak için her iki lambayı da kullanın.
4. İlk lambayı açık kapıdan taşıyın ve onu ikinci kontrole ulaşmak için kullanın.
5. Geri dönün, ışık yolunu yeniden oluşturun ve diğer lambayı çıkış yoluna taşıyın. Seviye 9 – Mineral Arındırıcının Süresi1. İlk lambayı hareketli makineden ikinci lambaya doğrultun.
2. Rotanın yanık kalması için ikinci lambayı birinciye doğru çevirin.
3. Makine uzaklaşana kadar bekleyin, ardından ilk lambayı tutun ve sola doğru çevirin.
4. Makine ışını tekrar engellemeden önce yeni ışık havuzuna koşun. Seviye 10 – Kayan Platformun Çevresine Bir Lamba Gönderin1. Kayar platformu çağırın ve lambasını alın.
2. Boşluktaki ikinci lambaya ulaşmak için bu lambayı kullanın; ikinciyi geriye doğru yönlendirin.
3. İlk lambayı platforma geri koyun ve en uzak uca gönderin.
4. Uzak platform kontrolüne ulaşmak için ikinci lambayı kullanın, ardından ilk lambayı alın.
5. İlk lambayı ikincinin ötesine, çıkışa doğru yönlendirin.
6. İkinci lambayı köprü kumandasına taşıyın, bastırın ve açılan rotayı takip edin. Seviye 11 – Hareketli Gölge Platformları1. Platformlar yaklaşırken iki hareketli gölge aralığını geçin, ardından lambaya tırmanın.
2. Lambayı ilk hareketli platforma taşıyın ve üst kata doğru ilerleyin.
3. Lambayı ikinci platforma doğru bırakın ve onu hareketli gölgenin hemen ötesine park edin.
4. Geri çekilin, gölgenin lambadan geçmesine izin verin ve ardından onu güvenli taraftan kurtarın.
5. Geri alın ve çıkış koridorunu hedef alan hareketli platformun üzerine yerleştirin. Seviye 12 – Sizi Aydınlatırken Lambayı Uzaklara Gönderin1. Asansörü yukarı kaldırın ve kırmızı kumandanın bulunduğu yatay platformu çağırın.
2. Lambayı platformun sol tarafına, ışını size bakacak şekilde yerleştirin.
3. Platformu gönderin; Karanlık zeminde bıraktığı ışını takip edin.
4. Lambaya ulaşın ve çıkış yolundan tekrar hedefleyin. Seviye 13 – Kırık Türbin1. Lambayı yan nişten büyük hasarlı türbine alın.
2. Kalan kanadı hareketli bir lamba taşıyıcı olarak kullanın ve türbini merkezine ulaşıncaya kadar döndürün.
3. İkinci lambayı devreye alın, böylece bir lamba siz hareket ettirirken diğer lambanın bıçağı güvende tutmasını sağlar.
4. Karanlık yokuşu aydınlatmak, tırmanmak ve bir lambayı ileri taşımak için uzun ışın açısını kullanın. Seviye 14 – Dört Bıçaklı Türbin1. İlk lambayı türbine bakacak şekilde en yakın kanadın kenarına yerleştirin.
2. Türbini döndürün, ortasından geçin ve ikinci lambayı bitişik kanadın üzerine yerleştirin.
3. İki lamba başlangıç tarafına giden yolu kaplayana kadar dönmeye devam edin.
4. Her iki lambayı da kurtarın, ardından birini bıçağın üzerine yerleştirin, böylece dönüş yönü ışınını üst tırmanışa yönlendirir.
5. Kalan lambayı yukarı doğru taşıyın ve son köprüyü aydınlatmak için kullanın. Seviye 15 – Kaldırma ve İki Foton Hücresi1. Sağdaki asansörü indirin, üzerine bir lamba alın ve yukarı doğru sürün.
2. Lambayı üstteki mavi hücreye doğrultun, ardından kirişi artık engellememesi için asansörü indirin.
3. Alttaki hücreyi ortaya çıkarmak ve bu hücreyi ikinci lambayla aydınlatmak için aynı hizalamayı kullanın.
4. Gerekli her iki rota da açıkken, koridordan çıkışa gidin. Seviye 16 – Üç Kat ve Üç Lamba1. Karanlık koridoru açmak için alt mavi hücredeki ilk lambayı kullanın, ancak lambayı yerinde bırakın.
2. Asansörü yukarıya doğru sürün, yukarıdan indirin ve ardından en üst kata ulaşmak için tavanını kullanın.
3. Üst kattaki lambayı indirin ve iki lamba kullanarak üçüncü lambayı karanlık koridordan kurtarın.
4. Üçünü de orta kata taşıyın.
5. Bir lambayı çıkış hücresini tutacak kadar yükseğe gönderin, diğerini orta hücrede tutun ve üçüncüsünü açık çıkışa doğru yürüyüşünüzü aydınlatmak için kullanın. Seviye 17 – İki Lamba, İki Kapı Hücresi1. Yakındaki lambayı sağdaki lambaya doğrultun.
2. Bitişik koridoru açmak için ilk duvar hücresindeki sağ lambayı kullanın.
3. İlk lambayı sol koridordan ikinci hücreye yeniden hedefleyin.
4. İlk lambaya giden rotayı yanık tutmak için diğer lambayı kullanın.
5. Işını hücreyi tutmaya devam ederken ilk lambayı içinden geçirin, ardından her iki lambayı da yeşil ok yolu boyunca çıkışa doğru yönlendirin. Seviye 18 – Hareketli Platform ve İki Lamba1. Uzaktaki lambayı, uzak duraktan platform hücresine çarpacak bir açıya getirin.
2. Platformu karşı tarafa göndermek ve orada tutmak için hücredeki diğer lambayı kullanın.
3. İlk lambaya ulaşıp onu alabilmek için ikinci hücredeki hareketli lambayı kullanın.
4. İlk lambayı kapı hücresini ve hareketli platform güzergahını kaplayacak şekilde yönlendirin.
5. İkinci lambayı platforma taşıyın, karşıya geçin ve ardından ışığı son koridora iletmek için her iki lambayı da kullanın. Seviye 19 – Döner Oda ve Üç Lamba1. Ortadaki lambayı döner odaya doğrultun, ardından ilk kontrolü kullanarak yakındaki köprüyü kaldırın.
2. İlk lambayı içeri getirin ve odayı ve köprüyü aydınlık tutmak için ortadaki lambayla birlikte kullanın.
3. Üçüncü lambaya ulaşmak için bu çifti kullanın, ardından üçüncü lambayı orta lambanın eski konumuna getirin.
4. İlk kontrole dönün ve köprüyü yeniden oluşturun.
5. Mevcut iki lambayı köprüye doğru taşıyın, gerektiğinde birbirlerine doğrultun ve ardından çıkışa doğru atlayın. Seviye 20 – Asansör, Panjur ve Son Lamba Kapısı1. Asansör hücresini henüz yakmadan ilk lambayı ikinciye doğru taşıyın.
2. İkinci lambayı lifte yerleştirin, ardından kaldırmak için hücredeki ilk lambayı kullanın.
3. Yükseltilmiş lambaya ulaşın ve pencere panjurunu indirmek için onu camın arkasındaki hücreye doğrultun.
4. İlk lambayı koridoruna geri götürün ve artık açık olan pencereye doğrultun.
5. İlk ışının kullanılabilir durumda kalması için deklanşör hücresini yanık tutarak ikinci lambayı yanınızda taşıyın.
6. Son kapıda, kapı hücresindeki lambalardan birini, sahanlığı aydınlatmak için diğerini kullanın; iniş lambasını, konisi kapı aralığından son gölgeyi atlayacak kadar derine ulaşana kadar sola doğru çevirin. Seviye 21 – Ar-Ge Yaklaşımı Bu bir geçiştir. Geçerli olan tek bakım rotasını takip edin, kaldırımın bozuk olduğu yere inin, mavi ışıklı asansör alanını bir dönüm noktası olarak kullanın, ardından sağdaki çıkışa giden yıkık patikadan atlayın. Seviye 22 – İki Katlı Hareketli Platformlar1. Alt katta, her iki platformu da sola getirmek için boruların arkasındaki kumandaya basın. Lamba 1'i, Lamba 2'yi hedef alan yakın platforma koyun.
2. Lamba 2'yi platformundan çıkarmadan ona ulaşın. Yakındaki kontrole doğrultun, düğmeye basın, hareketli platformu takip edin ve ardından Lamba 2'yi Lamba 1'e doğru çevirin.
3. Lamba 1'e dönün ve onu köşedeki merdivene doğru tutun. Yukarı çık.
4. Üst kontrole bir kez basın. Lamba 4 uzaklaşır ve Lamba 3 ulaşılabilir hale gelir. Lamba 3'ü Lamba 4'e hedefleyin ve sol yürüyüş yolundan Lamba 4'e gidin.
5. Lamba 4'ü kontrolüne doğru tutun ve basın. Lamba 3'ü platformundan çekin ancak Lamba 4'e doğru yöneltmeye devam edin.
6. Lamp 4'e dönün, onu platformundan çıkarın ve Lamp 3'e doğru hedefleyin. Geri dönün, Lamp 3'ü tekrar platformuna koyun ve Lamp 4'e doğru nişan alın.
7. Lambaya Dönüş 4. Platformun dışında bırakın ve bir sonraki kontrole giden yolu aydınlatmak için döndürün. Bu kontrole iki kez basın.
8. Sol çıkışı aydınlatmak için Lamba 3'ü kullanın. Pencere kenarlı merdivenlerden yukarı devam edin ve açık pencereden Ar-Ge bölümüne atlayın.
9. Asansör kazasından sonra, alt bulmacaya dönene kadar kanal sistemini ve pembe ışıklı bakım yolunu takip edin.
10. Lamba 2'yi, Lamba 1'e yönelik hareketli platformun üzerine koyun. Lamba 1'i uzak ray kontrolüne doğrultun, ona ulaşın, düğmeye basın ve ardından Ar-Ge çıkışına ulaşmak için her iki lambayı da kullanın. Seviye 23 – Ar-Ge Lobisi Bu, Araştırma ve Geliştirme içerisinde kısa bir geçiştir. Foton konektörü ekranını geçerek lobiyi takip edin ve işaretli çıkışa girin. Seviye 24 – İlk Foton Konektörleri1. PC1'e erişmek için kontrole basın, ardından köşedeki ana kaynağa bağlanana kadar onu karanlık ofise doğru taşıyın.
2. Sol rota boyunca yükselen ve alçalan asansörlere doğru yürüyün; karşıya geçmeden önce engelin ortadan kalkmasını bekleyin.
3. Bir sonraki asansöre binin ve PC1'i üst kattaki konnektöre bağlanabileceği yerde bırakın.
4. PC2'yi pencereye doğru hareket ettirin, böylece camdan ışık almaya devam eder ve geri dönüş için güvenli bir yol bırakır.
5. PC1'i üçüncü kata çıkarın; çıkışa taşırken PC2 üzerinden bağlantısını koruyun. Seviye 25 – Üst Geçit1'in yanından geçin. PC1'i sağ merdivenlerden yukarı taşıyın ve PC2'nin yanına bırakın.
2. PC1 bağlantısını korurken PC2'yi karanlık köşeye alın.
3. Ana kaynak, PC1 ve PC2'nin zincirlenmiş kalması için PC1'i karşı üst merdivene taşıyın.
4. Zinciri canlı tutarken PC2'yi pencere kontrolünün yakınına taşıyın.
5. Alt platformu çağırın, PC1'i üzerine getirin ve karşıya geçin.
6. PC1'i uzaktaki merdivenlerden yukarı taşıyın ve kırık podyumu aydınlatmaya bırakın; çıkışa atlayın. Seviye 26 – İki Hareketli Platform1. PC1'i toplamak için ilk platformu kullanın, ardından onu ikinci platforma taşıyın ve gölgeye doğru ilerleyin.
2. PC1 bağlıyken PC2'yi en sağdaki korkuluğa doğru hareket ettirin.
3. PC1'in platformunu tekrar PC2 ile aynı hizaya getirin, ardından zincirin yeniden bağlanması için ana kaynak platformunu kullanın.
4. PC2'ye geçin, PC1'i ofise doğru götürün, ardından PC2'yi canlı tutmak için PC1'i kullanın.
5. PC2'yi son karanlık rotadan çıkışa kadar taşıyın. Seviye 27 – Ofislere İki Konektörü Yıldırın1. Daha uzaktaki konnektörle başlayın ve onu dış yol boyunca, korkuluğun yanındaki kaplamanın yakınına kadar derinlere taşıyın.
2. Ofisi geniş dış hat üzerinden geçmek için daha yakın konektörü kullanın ve zemin boşluğunun yakınına yerleştirin.
3. Boşluğu geçin, konnektörü iç hattaki ofisin içinden geri taşıyın ve uzak köşeye park edin.
4. İlk konektörü cam duvarlı ofisten geçirin ve masanın üzerindeki çizgili çarşafın yakınına yerleştirin; çıkışa doğru tırmanın. Seviye 28 – Yükseltilmiş Tramvay1. PC1'i tramvayın üzerinden uzaktaki yürüyüş yoluna taşıyın, ardından tramvayı gönderin ve PC1'in yanında kalın.
2. PC1'i ofis üzerinden PC2'ye bağlanana kadar hareket ettirin.
3. PC2'yi PC1'e getirin ve her iki konektörü de tramvay hattının yanına yerleştirin.
4. Tramvayı diğer tarafa sürün, her iki konektörü de yükleyin ve geri getirin.
5. PC1'i ana kaynağı görebileceği bir yerde bırakın, PC2'yi çıkış ofisine taşıyın, ardından zinciri bloke etmeyi bırakacak şekilde tramvayı gönderin. Seviye 29 – Kayar Duvarlar ve Konektör Çıkarma1. İlk hareketli duvarı açın, tetikleyerek kapatın ve kapanmadan hızla ilerleyin.
2. PC1'i kilitli koridorun içindeki PC2'ye doğru hareket ettirin, duvarı kapatın ve konnektörle içeri girin.
3. Duvarı kaydırmak ve PC1'i arka girintiye çıkarmak için üst kısayol kontrollerini kullanın.
4. Her iki konektörün de hareketli duvarın dışına çıkması için aynı çıkarma işlemini PC2 için tekrarlayın.
5. Yetiştirme odası boyunca ana kaynaktan dik açılı bir zincir oluşturun.
6. Kaynak tarafındaki konektörü girintiden geçirin ve uzaktaki konektörü çıkış çıkıntısına taşıyın. Seviye 30 – Dönen L Şeklinde Yürüyüş Yolu1. PC1'i dış koridorun etrafından saat altı yönündeki çıkıntıya taşıyın.
2. Kaynağın saat üçte PC2'ye ulaşabilmesi için L şeklindeki geçidi iki kez döndürün.
3. PC2'yi yürüyüş yoluna koyun, geriye doğru geçin ve PC1'i karşı karanlık uca yerleştirin.
4. Üç kez döndürün, saat altı yönündeki PC2'yi çıkarın ve üç kez geriye doğru döndürün.
5. Kaynağın zincir boyunca bağlanması için PC2'yi giriş tarafına taşıyın; çıkışa geçin ve PC1'i bir sonraki karanlık odaya götürün. Seviye 31 – Çöken Köprü Kumandayı kullanarak köprüyü hareket ettirin ve geçmeye çalışın. Çöküş senaryolaştırılmıştır. Düşüşten sonra pembe ışıklı bakım yolunu takip ederek deney laboratuvarlarına gidin. Sıfırlanacak bir bulmaca yok. Seviye 32 – Üç Konektör ve İki Kapı Hücresi1. PC1'i ana kaynağa ve sol kapıya doğru, ızgara odası içindeki PC2'ye bağlanana kadar taşıyın.
2. PC2'yi, PC3'e bağlanana kadar odanın daha derinlerine taşıyın.
3. PC3'ü zemin boşluğuna doğru hareket ettirin ve kapaklı çıkış tarafıyla hizalayın.
4. PC2'yi dışarı çıkarın ve karşı kapı hücresini açık tutmak için kullanın.
5. PC1'i PC3'e bağlanacak şekilde diğer kapıya kaydırın; PC3'ü çıkış hattına yaklaştırın.
6. Son olarak PC2'yi odaya taşıyın, böylece PC3'e bağlanarak çıkışa giden güvenli zinciri oluşturun. Seviye 33 – Açılı Hücrenin Yanındaki Işın1. PC1'i saat yönünün tersine bir tur atarak ana kaynağın karşısındaki arka yürüyüş yoluna taşıyın.
2. PC2'yi, ışının açılı foton hücresini tetikleyecek kadar yakından geçmesi için kontrolün yanındaki platforma taşıyın.
3. Platformu karşıya geçirin ve indikten sonra geri gönderin; bu hücre hizalamasını geri yükler ve çıkışı açar. Seviye 34 – Arthur'un Ofisi Arthur'un ofisine girmek için kolu çekin ve büyük kırmızı düğmeye basın. Karartma dizisinden sonra açık rotayı takip edin. Ölümcül gölge geri geldiğinde, çıkışa ulaşana kadar yalnızca kare ışık parçalarının arasından atlayın. Seviye 35 – Üç Konektörlü Birdirbir1. PC1'i kaynağın yanında bırakın, sağa atlayın, aşağı inin ve PC2'yi çıkıntıdan kurtarın.
2. PC1 ile bağlantısını koruyarak PC2'yi sağdaki kapı hücresine taşıyın, ardından PC3 yanana kadar açık kapı aralığından geri çekin.
3. PC3'ü merkeze doğru getirin ve karşı taraftaki kapalı kapının yakınına bırakın.
4. PC1'i kapısını açacak kadar yaklaştırın ve doğrudan PC3'e bağlanın.
5. PC2'yi PC3'ün arkasına taşıyın, ardından PC3'ü sol köşeden tutarak PC1'e yeniden bağlanın.
6. PC2'yi PC3'ün ötesine, çıkış ve çaprazdan zemin kenarına taşıyın. Seviye 36 – Hareketli Ana Kaynak artı Lamba1. Lambayı orta koridora doğru tutun ve PC1'i en uzak noktaya taşıyın.
2. Ana kaynağı arkaya kaydırmak için uzaktaki kontrolü kullanın.
3. PC1'i PC2'ye bağlanana kadar hareket ettirin, ardından zincir sağlam kalacak şekilde PC2'yi öne doğru taşıyın.
4. Ana kaynağı tekrar öne gönderin ve lambayı PC2'ye yönelik hareketli platformun üzerine yerleştirin.
5. Konektör zincirini arkaya doğru takip edin, kaynağı tekrar geriye taşıyın, ardından PC1'i uzak tarafa taşıyın.
6. Bring the lamp near PC1 and use its cone to finish the route to the exit. Seviye 37 – İki Fırın Köprüsü1. Cross left, take PC1 and use its beam near the first furnace cell to move that bridge.
2. Cross to the lamp and aim the lamp at the first furnace cell so the bridge stays in the required position without PC1.
3. Carry PC1 across and stage it near its old lamp position; PC2'yi ikinci fırın köprüsünden geçirin.
4. Bring PC1 back into the source line so it links to PC2 and changes the second furnace bridge.
5. Move the lamp across both bridges, then shift PC2 to the other side of its furnace so it links directly to the mother source.
6. Lambayı PC1'e doğru getirin. Use the two connectors as the final light chain while the lamp covers the narrow hallway.
7. Do not drop straight to the apparent exit; climb into the ductwork and leave through the ventilation route. Level 38 – CORE Choice and Escape RoutePull the first lever in the CORE control room. After Ellen's message, choose: * Overload the CORE: pull the lever a second time and follow Ellen's escape route. * Virgil'in yanında kalın: bir daha çekmeyin; wait about 21 minutes in the sealed room for the alternate ending. For the overload route, pull each control-room lever you reach and use these rescue keys between them:
1. At the rotating fan shadows, stay near the center, where the bands are narrow. Side-hop the fourth shadow instead of drifting toward the outer edge.
2. In the room with alternating light circles, wait in the second circle until the third turns back on; daireler basit bir sırayla yanmıyor.
3. Daralan daire bölümünde, ikinci daireye atlayın ve güvenli alan daralırken yerdeki gözlüklerin yanında durun.
4. Go right around the revolving red-lit column. At the last shadow, land near the edge, pause for its timing, then jump the gap to the exit.
5. Wait until each rising container is fully lit before jumping onto it.
6. Follow the sweeping light left through the crates. Kapının kilidini açın, saat yönünde ikinci bir tur atın, soldaki girintide bekleyin, ardından ilerideki açıklıktan atlayın.
7. On the next container route, climb left around the blockage; the right side of the upper container is shadowed.
8. On the moving-platform run, jump only to a lit, reachable surface. Move with Ellen's sequence rather than trying to outrun the light.
9. The last rapidly rising containers drop you onto a sloping surface. Follow it to the final control room and pull the last lever.
Story and Secrets ——————Seven Tape RecordersThe tape recorders add Ellen's side of the Lightmatter story. They are a small enough family to track directly: * Recorder 1 – Level 13: behind the wall on the pipes when the main corridor is blocked. * Kaydedici 2 – Seviye 13: Türbinden sonra havalandırma bölümüne giden güzergahın yakınında. * Recorder 3 – Level 14: on the upper route shortly before the final bridge. * Kaydedici 4 – Seviye 22: Ar-Ge asansör kazasından sonra kanal sisteminde. * Kaydedici 5 – Seviye 32: Deneysel laboratuvar bölümünün başlangıcında. * Recorder 6 – Level 32: near the exit after the three-connector puzzle. * Recorder 7 – Level 33: beyond the moving-platform puzzle on the route upward. İsteğe Bağlı Paskalya Yumurtaları* Seviye 22: Lux genellikle üst kata çıkan merdivenlerin yakınındaki merdivenlerin altında görünür. * Level 23/24 boundary: keep pressing the orange vending-machine button until Lux appears. Çok sayıda basmanız gerekebilir, bu nedenle sabit bir sayıya güvenmeyin. * Level 28: near the exit office, jump the gap to the desk with the radio. Portal'dan "Still Alive"'i oynatıyor. Ana Hikayenin Gerçek Bir Son Seçimi Var Virgil sizden CORE'u kapatmanızı istiyor ve sizi kontrol odasında tuzağa düşürmeyi kabul ediyor. Ellen bunun yerine senden onu aşırı yüklemeni istiyor. Pulling the second lever commits to Ellen's escape sequence. Refusing to pull it and waiting produces the alternate Virgil outcome. Seviye Seçimi finali daha sonra tekrar oynatmanıza olanak tanır.
Teknik ———- 2025 Yıldönümü Prototipleri AyrıdırTunnel Vision Games, 2013-2018 yılları arasındaki dokuz prototip yapısını içeren ayrı bir ücretsiz Lightmatter Yıldönümü paketini 2025 yılında yayınladı. Bu prototipler, 38 seviyeli perakende oyunundaki ek odalar değil, geliştirme geçmişi ekstralarıdır, dolayısıyla mekanikleri ve ilerlemeleri bu kılavuza ait değildir.
Referans ———- Mekanik İlerleme* Seviye 3-5: zamanlı ışık, hareketli yürüyüş yolları ve dönen yapılar. * Seviye 6-22: taşınabilir lambalar, hareketli gölgeler, asansörler, türbinler ve ışık hücreleri. * Seviye 24-35: foton konnektörleri, röle zincirleri, cam, kapı hücreleri ve hareketli platformlar. * Seviye 36-37: lambalar ve foton konektörleri birleştirildi. * Seviye 38: Nihai ÇEKİRDEK kararı ve zamanlı kaçış rotası. Geçiş Seviyeleri* Seviye 1 – hareket rotasının açılması. * Seviye 2 – güvenlik ofisi ve asansör. * Seviye 21 – Ar-Ge yaklaşımı. * Seviye 23 – Ar-Ge lobisi. * Seviye 31 – yazılı köprü çöküşü ve bakım rotası. * Seviye 34 – Arthur'un ofisi ve ışıklı meydan geçişi. En Zor Kurtarma Anahtarları* Seviye 18 – bir lamba platform yolunu kaplarken diğeri karşıdan karşıya geçsin. * Seviye 19 – giriş köprüsünü yeniden inşa etmeden önce lambaları dönen odada hareket ettirin. * Seviye 20 – ikinci lambayı dolaşırken pencere panjur hücresini açık tutun. * Seviye 22 – her iki katı da çözün, ardından asansörün çarpmasından sonra alt katın tersten çözülmesini bekleyin. * Seviye 29 – yetiştirme odası zincirini oluşturmadan önce her iki konektörü de hareketli duvardan çıkarın. * Seviye 32 – üç konektör: biri kapıyı tutar, biri odayı besler, biri çıkış bağlantısı olur. * Seviye 37 – her iki konektörü ileri doğru hareket ettirmeden önce ilk konektörü fırın hücresindeki lambayla değiştirin. * Seviye 38 – Ellen'ın kaçışı için ikinci CORE kolunu çekin; Virgil'in alternatif sonucu için yaklaşık 21 dakika bekleyin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
