Let Them Trade Hileleri ve İpuçları

Let Them Trade hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Let Them Trade Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Let Them Trade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopServe Kral Bay Nuts, kale hazinenizi merkeze alan ahşap tahta haritada kraliyet ticaret danışmanı olarak. Kaynak döşemeleri üzerinde şehirler kurun, odun, balık, yün, taş ve mahsullerin doğal olarak yetiştiği üretim binaları yerleştirin, ardından yerleşim yerlerini yollar ve köprülerle birbirine bağlayarak özerk tüccarların mal alışverişinde bulunun. Bireysel karavanları mikro düzeyde yönetemezsiniz; şehirler kendi bütçeleriyle alım satım yaparken siz de her anlaşmadan pay alırsınız. Yeni nüfus katmanlarını ve fabrikaları araştırın, araziyi araştırmak ve haydutları caydırmak için şövalyeleri konuşlandırın ve kale altınını yeni şehirlere veya acil durum sübvansiyonlarına yeniden yatırın. Kampanya senaryoları, korumalı alan ve Atölye özel panoları açılmadan önce üç eğitim haritası aracılığıyla döngüyü öğretir. Altın ruleSpecialize Her şehri kendi kendine yeterli hale getirmek yerine her şehri bir ihracat malı ve bir ithalat ihtiyacı etrafında toplayın, çünkü tamamen otarşik şehirler ticareti durdurur ve yüzde 25'lik tarife gelirinizi aç bırakır. Bir malın pazar stoğu sıfıra düştüğünde işçi ekleyin veya faaliyetleri çoğaltın; Stoklar kabaca elli ila yetmiş adedi aştığında, fiyatların ticaret dostu kalması için üretimi azaltın. Daha fazla nüfus katmanı, daha fazla talep döngüsü anlamına gelir; bu da sizin için daha fazla tarife anlamına gelir. Oyuncu aşaması ve düşman aşaması disciplineYour aktif aşaması şehirler kurmak, yollar çizmek, üretimi değiştirmek, araştırma yapmak ve duraklatmadan önce şövalyeleri yerleştirmektir. Düşman aşaması, siz izlerken devam eden her şeydir: vatandaşlar ihtiyaçları karşılar, tüccarlar malları yönlendirir, gümrük vergileri hazinenize girer ve haydutlar zengin rotaları araştırır. Yeni bir uzmanlık ağı oluşturmadan veya bir araştırma projesi için üretimi artırmadan önce duraklayın, çünkü yalnızca bir fabrika kaydırıcısını ayarlarken bile şehirler yerel bütçeleri harcamaya devam eder. HUD'yi ve gerçek zamanlı pausePan panelini sürükleyerek kontrol eder, bütçe panelleri için şehirleri veya kaleyi seçer ve işçi sayılarını veya etkinlik öncelikli yıldızları değiştirmek için üretim binalarını açar. Şehir panelleri mutluluğu, hazineyi, stokları ve ticaret hacmini gösterir; manuel vergi toplama düğmesi ve beş dakikalık bekleme süresi sayacı aynı şehir ekranında yer alıyor. Duraklatmalı gerçek zamanlı, haydut zamanlayıcılarının ve manuel vergi bekleme sürelerinin duraklatılmadığı sürece ilerlemeye devam ettiği anlamına gelir; bu nedenle bir şehrin ihracat hattını yeniden bölgelendirmeden önce duraklayın. Ekonomi takas tarifesi manuel vergisi ve kale treasuryEvery şehirlerarası mal borsası size işlem değeri üzerinden yüzde 25'lik bir tarife öder; Bu pasif akış, nüfusa ve uzmanlaşma derinliğine göre ölçeklenir ve yaklaşık yedi veya daha fazla şehir aktif olarak ticaret yaptığında manuel vergi tahsilatını geride bırakır. Her şehir ayrıca beş dakikalık bekleme süresiyle yaklaşık 1.000 jeton değerinde manuel vergi düğmesi sunar; toplamak mutluluğu yüzde 100'den yüzde 70'e düşürür, bu nedenle manuel vergiyi acil kale parası olarak değerlendirin. Kale stoku ucuz fazla mal satın alır ve taş, alet veya araştırma malzemesi patlaması gerektiren senaryolarda satılır. Bir şehrin yerel hazinesi boşalırsa fabrikalar hammadde almayı bırakır; Yolları yeniden inşa etmeden önce kale altını aktarın çünkü bağış yapmak, çöken bir zinciri değiştirmekten daha ucuzdur. Kaynak kutucuğu 'ler ve şehir placementProduction binaları yalnızca eşleşen kaynak alanları üzerinde çalışır, bu nedenle bulmadan önce keşif yapın. İdeal siteler, gerekli kaynakların biri hariç tümünü şehir merkezinin tek bir bölümünde tutar; Tek bir +1 mesafe kaynağı, o fabrikaya yıldız önceliklendirmesi yaparsanız tolere edilebilir. Birden fazla uzak girdi, iç taşıma araçlarını doyurur ve tüm şehir döngüsünü durdurur. Bölge listesi uzmanlığı samplesPlan Yolları boyamadan önce ağ. * Orman merkezi – Kereste ihracatı; ortaklardan balık ve ekmek ithal edin * Lakeside merkezi – Balık ihracatı; evler ve aletler için odun ithal edin * Mera merkezi – Önce yün, sonra kumaş ihraç edin; gıda ve taş ithalatı * Taş ocağı merkezi – Taş ihracatı; iyileştirmeler için gıda ve kereste ithal edin * Ekmek sepeti merkezi – Tahıl veya ekmek ihraç edin; alet ve kumaş ithalatı * Köprü geçiş noktası – İki uzman ortak arasındaki yolları kısaltın Köylü katmanı mutluluğu ve homesPeasants ilk nüfus sınıfıdır; Talep ettikleri her mal stokta elli birime yakın kalıncaya kadar köylünün ihtiyaçlarını araştırın. Mutsuz köylüler daha az vergi ödediği ve daha az ticaret yaptığı için ancak ekmek, odun ve temel aletler güvenilir bir şekilde aktıktan sonra ev ekleyin ve konutları yükseltin. İşçi düzeyindeki araştırmayı zorlamadan önce köylü memnuniyetini tamamlayın. İşçi Kademesi Kentsel Gelişimİşçiler ekmek ve kumaş gibi daha fazla işlenmiş mal talep etmektedir. Şehir sınırınızı üç yerleşim birimi kadar artırmak için Kentsel Gelişimi araştırın, ardından her yeni şehre en az bir köylü ihracatı ve bir köylü ithalatı tohumlayın, böylece yeni gelen kişi açılış ticari gelirine sahip olsun. Birinci seviye atölyeleri harita kenarına dağıtmadan önce yeni bir şehrin merkezini üçüncü seviyeye yükseltin. demandCitizens'in sonlarında vatandaş ve aristokrat ve aristokratlar hane başına tüketimi artırıyor ve meyhanelerdeki yoğun talep artışlarının önünü açıyor. Geç şehirler lüks bir ihracatı ithal temel gıda maddeleri ile eşleştirmeli ki hâlâ komşularına bağımlı olsunlar; Aksi takdirde otarşik hale gelirler ve tarife grafiğiniz düz çizgilere dönüşür. Ekmek artı kumaş kaplaması, taverna ölçeklendirmesinden önce oyun ortasında yaygın olarak kullanılan bir vatandaş köprüsüdür. Üretim kaydırıcıları ve stok targetsUse Her şehir panelindeki Altın kural stok bantları: sıfırdan elliye kadar üretim artışı anlamına gelir, yetmişin üzerinde ise fazla araştırma yapmadığınız sürece kesinti anlamına gelir. İlk ticaret çiftiniz her iki yönde de ilerledikten sonra, ideal olarak dakikada eksi üç ila artı üç birim olmak üzere kabaca düz bir akış hedefleyin. Örnek orman ve göl kenarı tarifesi loopFound Kereste döşemelerinin yanındaki Orman Şehri ve bir göl üzerindeki Göl Kenarı Şehri üzerinde çalışıldı ve ardından bunları bir yola bağlandı. Forest odun ihraç ederken Lakeside evler için odun ithal ediyor ve balık sırtı ihraç ediyor; Her etaptan yüzde 25 pay alıyorsunuz ve her iki şehrin de yerel balık havuzlarına ya da benzer kereste fabrikalarına ihtiyacı yok. İkinci perdede kumaş için bir Mera merkezi eklemeden önce bu iki yönlü modeli kopyalayın. buildsWhen için araştırma ani artışları, bir bina veya araştırma düğümünün birden fazla girdiye ihtiyaç duyması, yalnızca inşaatın yapıldığı şehirde değil, ağdaki ilgili tüm fabrikaların geçici olarak maksimuma çıkarılmasına neden olur. Araştırma sırasındaki eksiklik tüm kuyruğu dondururken, maaşlar hâlâ yerel hazineyi tüketiyor. Üretimden hemen sonra üretimi bakım seviyelerine düşürün nlock tamamlandı. Karayolu köprüleri ve karga sinekleri routingMerchants, uzun güzergahlarda nakliye masraflarını karşılar, bu nedenle nehirleri bir kez köprüleyin ve çiftleri kuralların izin verdiği ölçüde doğrudan bağlantılı tutun. Aynı malları zengin bir merkezden iki kez geçmeye zorlayan yılan şeklindeki otoyollardan, bu merkez kasıtlı olarak tarife tahsilatçınız olmadığı sürece kaçının. Meyhane talebi ve nüfusu growthTaverns, temel ihtiyaçlar karşılandığında yerel talebi ve mutluluğu artırır, bu da o şehirdeki ticaret hacmini artırır. Tavernaları daha önce değil, temel mallar istikrara kavuştuktan sonra inşa edin, çünkü ekmek stokları boş olan susamış vatandaşlar, ihracat yaratmadan nakit para yakıyorlar. Zafer senaryosu yıldızları ve korumalı alan thriveCampaign senaryoları, tek bir askeri fetih zaferi yerine nüfus toplamları, hazine dönüm noktaları veya ticaret hacmi hedefleri için yıldız verir. Üç eğitim haritası kuruluş, yollar ve tarife ritmini öğrettiğinde Sandbox senaryo sınırlarını kaldırır. Manuel vergi spam'ı olmadan her uzmanlık bağlantısı kârlı kaldığında ve haydut kayıpları tarife gelirinizin altında kaldığında bir korumalı alan oturumu kazanırsınız. Savaş döngüsü haydut şövalyeleri ve towersKnights, haydutlara karşı yeni kaynak cepleri ve devriye yolları için sisli kareleri keşfediyor. Haydut baskınları rota üzerinde gözle görülür zenginliğe göre arttığından, önce en yüksek değere sahip ahşap veya kumaş koridorlarınıza koruma atayın. Kışlaları yükseltin ve kaleden uzaktaki özel şehirlerin yakınlarına kuleler yerleştirin. Savaş soyut kalır ancak korumasız oyun sonu rotaları, baskın başına dakikalarca tarife gelirini silebilir. Uzak fabrika yıldızı priorityInside her üretim paneli, uzaktaki fabrikaları öncelikli yıldızla işaretler, böylece dahili nakliyeciler yakındaki atölyeleri doldurmadan önce uzaktaki maden veya kereste kampına hizmet eder. Yıldızın ihmal edilmesi, bir şehrin bir malda tam stok göstermesinin, diğerinde ise sıfır stok göstermesinin en yaygın nedenidir. Yeni şehir önyüklemesi patternWhen Kentsel Gelişim üç yuva açıyor, iki şehri saf ihracatçılar olarak uzmanlaştırıyor ve üçüncüsüne köylü/işçi bölünmüş bir başlangıç ​​seti veriyor. Bir kereste ihracatçısını bir balık ihracatçısıyla eşleştirin; her biri bir köylü evi bulundursun, böylece birbirlerinden satın almaya devam etsinler ve her iki yönde de gümrük vergisi ödesinler. Şehir çiftlerinin hala her dakika odun, balık, kumaş ve ekmek alışverişinde bulunduğu ticaret çifti izleme ve ölü linksWatch. Bir bağlantı sessizleştiğinde, bir taraf muhtemelen otarşik hale geldi veya alıcı olmadan yetmiş birimden fazla stok yaptı. Aynı fazlalık mal üzerinde başka bir şehir bulmadan önce fazlalığı duraklatın ve kırın veya eksik bir ithalat atölyesi ekleyin. Senaryo kampanyası ve Mr Nuts advisorCampaign haritaları, senaryo hedefleri kaynak kıtlığını veya haydut baskısını çarpıtmadan önce üç eğitim panosunda mekanikleri tanıtıyor. Bay Nuts ve kral ilerleme hakkında yorum yapıyor ancak asıl hedefler, nüfus hedefleri veya hazine toplamları gibi senaryo yıldızlarıdır.

Sırları ——– Autark şehirleri sıfır kazanır tariffA Tükettiği her malı üreten şehir asla ağdan satın almaz, dolayısıyla iç döngüsünden hiçbir şey kazanmazsınız. Bir atölyenin eksik olmasıyla otarşiyi kasıtlı olarak kırın, böylece yerleşimin ortak şehirden en az bir temel malzemeyi ithal etmesi gerekir. Manuel vergi mutluluğu windowManual tahsilatı, mutluluk halihazırda yüzde 100'de olduğunda ve bir sonraki büyüme hamlesinden önce yaklaşık yüzde 70'e düşüşü kabul ettiğinizde en az acı verici olur. Her şehir için her beş dakikada bir manuel vergilerin zincirlenmesi, sanal alan denemeleri için uygundur, ancak mutsuz vatandaşların ticaret hacmini küçültmesi nedeniyle kademe ilerlemesini durdurur. Acil durum maksimum üretim fiyatı floorSome oyuncuları, pazarları ucuz araştırma satın alımları için tek jetonlu ürünlere yönlendirmek için her aktiviteyi maksimuma çıkarır, ardından düğümlerin kilidini açtıktan sonra yeniden yükler veya geri döner. Bu, tarife eğlencesini atlar ancak bir sanal alan öğrenme aracı olarak çalışır; Tarife uzmanlığı amaçlanan kampanya yolu olmayı sürdürüyor. Atölye senaryosu editorSteam Atölye ve yerleşik senaryo düzenleyici, ayarlanmış şehir sınırları veya haydut oranlarıyla özel panoları paylaşıyor. Modifiye edilmiş bir haritaya abone olduktan sonra yol uzunluğunu ve tarife matematiğini yeniden doğrulayın çünkü yıldız öncelikleri büyük boyutlu panolarda hala önemlidir.

Çözümler ———- Kompakt rota – köylü tarife ağının açılması1. Harita: İlk kuruluşta kale altını harcamadan önce gelecekteki şehir merkezinin iki karesindeki odun balıklarını ve taşları araştırın.

2. Aşama: İki özel şehir bulundu, onları en kısa yola bağlayın ve ev eklemeden önce her bir parçayı yaklaşık elli birim stoklayın.

3. Hazırlık: Önce köylünün ihtiyaçlarını araştırın; herhangi bir iyi değerin yirmi stokun altında olması durumunda ev yükseltmelerinden önce duraklayın.

4. Rota: Yetmiş stokun üzerindeki tüm faaliyetleri kesin; Her şehir için uzak bir kaynak binasına yıldız öncelikleri verin.

5. Alıntı: Tarifeleri üçüncü bir şehre yeniden yatırın, ancak ilk çift her dakika her iki yönde de işlem yapar. Kompakt rota – Kentsel Gelişim üç şehirli tohum1. Harita: Kentsel Gelişimin kilidini açın ve farklı birincil kaynaklara sahip üç kareyi işaretleyin.

2. Aşama: Çevre atölyelerinden önce her yeni şehir merkezini üçüncü seviyeye yükseltin.

3. Hazırlık: Her yeni gelene bir köylü ihraç ürünü ve bir ithal temel malzeme verin, böylece hazineler birinci turda sıfırın dışında kalır.

4. Rota: Yeni kasabaları otarşik hale getirmek yerine eski şehirlerdeki eski köylü mallarını dağıtın.

5. Alıntı: İşçi düzeyindeki araştırmaları yalnızca en az dört aktif şehir arasındaki ekmek ve kumaş ticaretinden sonra ilerletin. Kompakt rota – şövalye ve haydut kapsamı1. Harita: Tarife gelirine göre en yüksek değere sahip ilk üç ihracat rotanızı listeleyin.

2. Aşama: Oyun ortası haydut frekansı yükselmeden önce bu segmentlerdeki istasyon şövalyeleri.

3. Hazırlık: Sadece kalenin yanını değil, en uzaktaki uzman şehrin yakınındaki kışlaları yükseltin.

4. Rota: Eskiden uzun bir yolu kısaltan bir nehri geçtikten sonra şövalyeleri yeniden atayın.

5. Çıkarma: Bir yolu silmeden önce duraklatın; yetim şehirler ticaret dururken harcamaya devam edebilir. Compact route – citizen tavern scaling1. Harita: Halihazırda elli stokun üzerinde güvenilir bir şekilde ekmek ve kumaş ticareti yapan iki şehri belirleyin.

2. Aşama: Bu merkezlerde tavernaları ancak temel gıdalarda mutluluk maksimuma ulaştığında inşa edin.

3. Hazırlık: Vatandaşların konutlarının iyileştirilmesinden önce kumaş ve ekmek üretimini geçici olarak maksimuma çıkarın.

4. Rota: İhracatçı lüks malları geri gönderirken, ithalatçının şehrine aristokrat konutları ekleyin.

5. Çıkar: Taverna sayımlarını tekrar genişletmeden önce, hazinesi sıfıra ulaşan herhangi bir ortağa kale altını bağışlayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Kilidi Açılabilir Öğelere genel bakış* Nüfus katmanları – Önce köylüler, Kentsel Gelişim aracılığıyla işçiler, daha sonraki araştırmalarla vatandaşlar ve aristokratlar (yukarıdaki Köylü ve İşçi katman bloklarına bakın) * Araştırma kilometre taşları – Kentsel Gelişim, Genişleme ve Kolonizasyon şehir sınırlarını yükseltir ve fabrika kilitlerini açar; bu düğümlerle yeni kurulum zamanı * Sandbox ve Workshop – Eğitimlerden sonra özel panolar ve senaryo düzenleyici; Kampanya Genişleme ve Kolonizasyon şehri ile aynı tarife ve uzmanlık kuralları capsUrban Geliştirme, işçi itişi için üç şehir yuvası ekler; Genişleme ve Kolonizasyon araştırma düğümleri daha sonra sınırları yeniden yükseltir ve gelişmiş fabrikaların kilidini açar. Yeni yerleşim yerlerini ancak bu araştırmalar tamamlandıktan hemen sonra bulabilirsiniz, böylece eski şehirler hala ekmek ve kumaş ticaretini istikrara kavuştururken boş araziler için para ödemezsiniz.

Referansı

* Modlar – Duraklatmalı, gerçek zamanlı tek oyunculu; campaign scenarios plus sandbox; Workshop and scenario editor on PC; kampanya ustalığı için tahminen on ila yirmi saat * Kampanya listesi – Merkez rolleri, nüfus ihtiyaçları ve tarife yönlendirme için yukarıdaki Bölge listesi uzmanlık örneklerine ve kademe bloklarına bakın Kaynak ve bina listesi örnekleri* Ahşap – Orman döşemeleri; evler ve aletler için kereste * Balık – Göl veya sahil kiremitleri; temel köylü gıdası ihracatı * Yün ve kumaş – Mera zinciri; oyun ortası vatandaş ticareti iyi * Taş – Taş Ocağı fayansları; inşaat ve araştırma patlamaları * Ekmek – Çiftlik zinciri; yeni şehirleri başlatmak için evrensel ithalat * Taverna – Zımbalar istikrara kavuştuktan sonra yerel talep güçlendirici * Şehir merkezi – Yeni temellere yayılmadan önce üçüncü seviyeye yükseltin

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.