KurtzPel için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
PVP Kılavuzu
Apsolon tarafından yazıldı
PvP'de şarj edilmesi çok uzun süren becerilerden veya hızlı etkinleştirme becerilerinden daha yüksek hasara sahip olmalarına rağmen genel olarak şarj etme becerisinden kaçınmak istersiniz; hasar alırsanız ve iptal edilirlerse pek bir değerleri olmaz. Farklı durumlara cevap verebilmeniz için her zaman en az 1 yakın dövüş karmanız ve 1 menzil karmanız olmalıdır.
Örnek: Kaçıyorlar, Büyük Kılıç ve Alevli Yumruk gibi yakın mesafe karmaları onlara yetişemeyecek. Yani en azından biraz hasar vermek için uzun menzile geçersiniz.
Büyük Kılıç: Bu karmanın Blazing Fist'ten daha uzun menzili vardır, ancak aksiyon hızı daha yavaştır ve iptal edilmesi veya önlenmesi kolaydır ve bu karmanın birçok becerisi sizi yerinizde kalmaya zorlar ve onları indirirseniz daha fazla hasar karşılığında sizi kolay bir hedef haline getirir.
Blazing Fist: Menzil, hızlı saldırı ve kolay kombo karşılığında Great Sword'dan daha kısadır, ancak hasar çoğu durumda Great Sword kadar iyi değildir, 1 V 1'de daha iyi bir potansiyele sahiptir. Çünkü komboları doğru yaparsanız, eğer kaçarak iptal etmezlerse sağlık barlarının en az yarısını veya daha fazlasını kaldırabilirsiniz. Onları havada yakalayıp yere indirirseniz, vuruşlarınızı tekrarlamak için onları tekrar havaya fırlatabilirsiniz ve ardından tekrarlayabilirsiniz.
Archer: Bu sınıf çok yönlüdür ve gerçekten sinir bozucu olabilir, ancak becerilerin çoğunun atlatılabileceği, hatta tamamen etkinleştirilmeden önce tamamen iptal edilebileceği kusurları vardır, bu da Storming Arrow dışında PvP'de çoğunu işe yaramaz hale getirir, bu sınıfın etkinleştirilmesi hızlı ve kolaydır, bu da onu Archer için en iyi beceri haline getirir, ancak o kadar iyi bir menzile sahip değildir. Vur-kaç taktikleri bu karma için en iyi taktik gibi görünüyor.
Büyücü: Yüksek hasar, ancak becerilerin çoğu alansal olduğundan en iyi hasarı alamazsınız, becerilere ulaşmak Archer'dan daha kolaydır. Ancak çoğu beceri hücum becerisi olduğundan, bu Karma becerilerini iptal etmek Archer'a göre daha kolaydır. Ancak bu beceri muhtemelen aptalca geniş saldırı alanına sahip en iyi Ultimate'a sahiptir.
Yeni Karmanın Kilidini Açmak Ne Kadar Sürer?
Solustos tarafından yazıldı
Bu kılavuz size yeni Karma'nın kilidini açmak için ne kadar süre gerektiğini veya kaç zindan yapmanız gerektiğini gösterir. Hesaplama Öncelikle tüm bunları yaptım çünkü bu eziyetin ne kadar süreceğini bilmek istedim ve eğlence için. Ve diğer insanların da bunun ne kadar sürdüğünü görebilmesi için halka açık bir rehber hazırlayabileceğimi düşündüm.
Burada dikkat edilmesi gereken bazı noktalar var:
Hesaplama sadece Grand Chase Dungeon yapacağınızı baz alıyor, dolayısıyla zindan başına ödül 239CP. Grand Chase Dungeon'ı GCD olarak adlandırıyorum. Dual Soul'un kilidini açmak için 60000CP'ye ihtiyacınız var. 1 GCD'nin uzunluğu yaklaşık 2-5 dakika diyelim, altın ortasını 3.5 dakika alıyoruz.
Drop Satışı Olmadan
Kaç tane zindan? 60000CP / 239CP = ~251 GCD
Kaç saat? 251 GCD * 3,5 dakika = 878,5 dakika = 14,6 saat
Satış Düşüşleriyle
Dikkat edilmesi gerekenler:
GCD'de düşme şansı: %5 1 düşme 600CP'dir
Düşüşleri her maça bölmek: 600CP * 0,05 = GCD başına 30CP 239CP + 30CP = 269CP ödülü bir GCD'de
Kaç tane zindan? 60000CP / 269CP = ~223 GCD
Kaç saat? 223 GCD * 3,5 dakika = 780,5 dakika = 13 saat
Satış Düşüşleri ve %30 Artışla
GCD başına Ödül: 239CP * 1,3 = 311CP
Düşüşlerle: 311CP + 30CP = 341CP
Kaç tane zindan? 60000CP / 341CP = ~176 GCD
Kaç saat? 176 GCD * 3,5 dakika = 616 dakika = 10,3 saat
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.