Kotama and Academy Citadel için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopPlay, bağlantılı akademi bölgeleri ve uzay-zaman tren rotalarından oluşan 2.5 boyutlu bir metroidvania olan Carmel Academy Citadel'de Carmel Star unvanı için yarışan transfer öğrencisi Kotama rolünde. Geçiş yetenekleri, öğrenci oyları, silah parçaları ve Memocard'lar için her kanadı keşfedin, ardından mor çiçekli duvarları, bent kapaklarını ve ışınlayıcı kilitlerini kırmak için Arcadia'ya hızlı yolculukla geri dönün. Siz Öğrenci Konseyi seçim zincirine hatıralarınızı ve oylarınızı teslim edene kadar büyük bölge patronları bir sonraki akademi kanadının kapısını kapatsın. Altın ruleRecharge Geçici Bobinler, patron odalarından önce Arcadia Geri Sarma İstasyonlarında bulunur ve düşmanlar Umbrella Spear'ın menzili dışında oturduğunda Kırbaç Çekici'ne geçer, çünkü düşük bobin morali siz geri gidene veya bir Geri Sarma kontrol noktasında yeniden doğana kadar her darbeyi ekstra hasarla cezalandırır. Hafif saldırılar ve savuşturmalarla pençelere veya gövdelere mor Chronoshell oluşturun, ardından bobin ölçeriniz boşken ağır saldırılar göndermek yerine düşman mor renkte parladığında patlatın. HUD savuşturmayı ve coilsMove'i klavye veya denetleyiciyle kontrol eder; standart platform düğmeleriyle zıplayın, koşun ve süzülün; Hafif ve ağır vuruşlarla saldırın ve sarı ışık savuşturulabilir bir vuruşa işaret ettiğinde koruma düğmesini kullanarak savuşturun. Zamansal Bobinler HUD'da savunma moral havuzunuz olarak görüntülenir; Kronokabuk birikmesi, baskı uyguladığınız düşmanların üzerinde mor bir kaplama olarak görünür. Bobin simgeleri azaldığında, boss aşamasını kaba kuvvetle zorlamak yerine defansif savuşturmalara geçin ve Arcadia'ya yönelin çünkü boş bobinler gelen hasarı artırır. Temporal Bobinler Geri Sarma ve LuminiteArcadia Geri Sarma İstasyonları, her Temporal Bobini yeniden doldurur ve ölümden sonra isteğe bağlı yeniden doğma noktaları olarak görev yapar. Öldüğünüzde, bobinleri yenileyen ancak sizi ölüm noktasına düşen Luminite para birimi için geri yürümeye zorlayan veya bobinlerin hala tükenmiş olduğu daha yakın bir kontrol noktasına geri dönmeye zorlayan bir Geri Sarma İstasyonu yeniden doğmayı seçersiniz. Patron girişimleri arasında Nito'da Bank Luminite var, böylece silah yükseltmeleri tekrarlanan geri izleme nedeniyle kaybolmaz. Arcadia Navigator Nito ve Memocard'larArcadia, Navigator'ın bölge hızlı seyahatini yönettiği, Nito'nun Luminite ve Temporalis boss düşüşleriyle silahları yükselttiği ve Geri Sarma İstasyonunun tezgahlarının yanında yer aldığı merkez trenidir. Nito'nun bankında hatıra kartları tılsım gibi yuvalanıyor; örnekler arasında Biyolojinin gizli patronundan Bilgelik Diş Cerrahisi ve Aerospace yan rotalarından Balmumu Gibi Tatlar yer alıyor. Hikaye bittikten sonra yeni bir dükkan sahibi göründüğünde Navigator ile Nito arasındaki kapıdan Arcadia'dan çıkın. Öğrenci Konseyi oyları ve Sailfish trioThe Kayıt Ofisi, Öğrenci Konseyine uygunluk için sizi üç Sailfish mini patronunu yenmeniz için gönderiyor. İki Yelken Balığı, Merkez Bölgede Dash ve Double Jump'ın kilidini açar; Arrowhead Alpha Sailfish, siz onun hızlı telgraflarını savuşturup yüzde altmış yıldırım aşamasından sağ çıkana kadar Sanat Akademisi'ni engeller. Sanat Akademisi'ndeki Uyanış Küreleri Coco, Yiyi ve üçüncü bir tutsağı yüzdelik kilitli kapılara yönelik ekstra oylar için serbest bırakıyor. Çift atlama atılımı ve glideCentral Bölgesi, ilk iki Yelken Balığı dövüşünden sonra Çift Atlama ve Atılma sağlar. Arro'ya ulaşmak için atılmayı, çift zıplamayı ve süzülmeyi birleştirin , Alfa Yelkenbalığını Kayıt Ofisi'nin yukarısına doğru yönlendiriyor ve Sanat Akademisi'nin sivri uç odalarını geçiyor. Dreamweaver Klara kavrama yeteneğinizi geliştirdikten sonra mor çiçekli duvarlar, duvardan atlama yüzeylerini işaretler. Chronoshell sıvısı detonationLight saldırıları ve başarılı savuşturmalar, düşmanları Chronoshell'de kaplar; Bir uzuv veya vücut bölümü mora döndüğünde patlama girdisi ile Sıvı Patlamasını tetikleyerek ani hasar verin ve Kotama'yı iyileştirin. Ayrıştırıcı dövüşü, yüzde elli ateşli kombinasyonundan önce her iki pençedeki döngüyü öğretir. Chronopetal kiosklar maksimum Chronoshell kapasitesini artırır; Lifejade kioskları maksimum sağlığı artırır. Şemsiye Mızrağı açılışı weaponKotama, Sergi odasında uyanır ve erken Merkez Bölge Yelkenbalığı avı için Şemsiye Mızrağı'nı alır. Erişimi, Dreamweaver Klara dövüşünde Sahne Cihazı kümeleri için kullanışlı olmaya devam ediyor, ancak Kırbaç Çekici'nin menzili ve havada vuruşu, Sanat Akademisi açıldığında mor kilitleri daha hızlı kırıyor. Kırbaç Çekiç duvarı routesFind Sanat Akademisi'nde Kırbaç Çekici, Ana Sergi Salonu'ndaki mor çiçekli duvarlara tırmanarak, Heykel düşmanlarını platform olarak kullanarak ve isteğe bağlı olarak sivri tavanları atlamak için koyu renkli küreleri zincirleyerek. Havada şiddetli darbeler mor zemin kilitlerini, Biyoloji çamur kapılarını ve Luminite odalarının üzerindeki kırılabilir Aerospace zeminlerini kırıyor. Sanat Akademisi Uyanış Küreleri İkinci tutsak Coco ve Yiyi'yi kurtarmak için üç Uyanış Küresi toplayın; her kurtarma oy verir ve Sanat Akademisi'nin alt katlarını Dreamweaver Klara'ya doğru açar. Duvardan Atlama yeteneği sağ üst koridorda bulunur; Sergi Salonu yakınındaki gizli bir arena, dört düşman dalgasından sonra Chronoshell yükseltmesini ödüllendiriyor. Biyoloji Akademisi Tract ve floodgatesEnter Biyoloji Akademisi, Merkez Bölge Sergi odasının solundaki mor çiçekli duvardan geçerek çamur kolunu çekin ve sağlık temsilcisi Flora ile tanışın. Yol yeteneği, sivri uçları ve Ayrıştırıcı arenalarını geçmek için Çekiş Halkalarını bağlar; Bent kapağı kontrolleri Su Basmış Merkezi boşaltır, böylece Ayrıştırıcı arenasının kilidi sağ altta açılır. Butterfly Shark, Tract kamyonetini yeraltı izleme telgraflarıyla koruyor. Aerospace Liquefy ve teleportersAfter The Decomposer, Biology'nin en soldaki çıkmaz noktasından Aerospace Walkway'e düşüyor. Havacılık odalarında ışınlayıcılar, zaman kilitli kapılar ve kirpi balığı devriyeleri kullanılır; CHRONOLOCK odasından gelen sıvı, güvenlik ağlarını geçerek EDI ve Eliane'nin Spatial Cruiser arenasına ulaşır. Warp-Speed Fighter, kısa warp hareketleriyle CHRONOLOCK kapısını koruyor. Chronopetal Lifejade ve bobin upgradesChronopetal kiosklar maksimum Chronoshell'i artırır; Lifejade büfeleri sağlığı artırır. Sanat Akademisi, Kronopetal ve Zamansal Bobin kapasitesini gizli arena rotasının arkasına saklıyor; Biyoloji, Tract odasının altına başka bir Chronopetal yerleştirir ve ikinci bent kapağı yolunun yakınına bir Temporal Bobin yükseltmesi yerleştirir. Oyların kilitlendiği üst katlara dönmeden önce Nito'daki Decomposer ve Spatial Cruiser'dan Temporalis harcayın. Dört zorluk settingsThe başlık ekranı, anlatı odaklı keşiften sıkı savaş ayarlarına kadar dört zorluk ön ayarı sunar. Daha düşük zorluklar hala bobin yönetimini ve b'de Chronoshell patlamalarını gerektiriyor özellikleri; daha yüksek seviyeler, kaçırılan savuşturmaları düşük seviyeli silah istatistiklerine göre daha fazla cezalandırır. Hatıraların dört katlı itemsStory hatıraları arasında Arrowhead Alpha Sailfish'ten Hasarlı Bileklik, The Decomposer'dan sonra Linne Hatırası ve Spatial Cruiser'dan sonra Eliane Hatırası; Carmel Star seçim planını ilerletmek için bunları Merkez İstasyonun kontrol noktalarına teslim edin. IntoIndieGames patron ödül notlarına göre toplam dört hatıra kapısı son hikaye kapıları. Flora sağlık temsilcisi BiyolojiFlora, giriş çamurunu boşalttıktan sonra Biyoloji Akademisi sağlık sistemlerini tanıtıyor. Flooded Center'daki kalkan jeneratörü düşmanları tek atışta Kotama'da görmezden gelirseniz, yakındaki paketlerde Chronoshell'i kullanmadan önce jeneratörü kırın. Parçacık Çarpıştırıcısı Pamirs LuminitePamirs, Parçacık Çarpıştırıcısı merkezindeki Havacılık ve Uzay düzenini açıklıyor. Pamir'lerin altındaki ve sağ üst Çarpıştırıcı odalarındaki kırılabilir zeminler, Nito silah seviyeleri için Luminite parçalarını gizler; havada Kırbaç Çekici, ışınlayıcı kısayollarını açar. Karanlık küreler ve shortcutsDark harita küreleri, Kotama'yı Sanat Akademisi ve Havacılık ve Uzay Parçacık Çarpıştırıcısı rotalarındaki dikenli eldivenlerin üzerinden ışınlar. Sağ taraftaki etkileşim düğmesiyle kiosk kilitlerini kırmak, gizli arena Chronoshell yükseltmesinden sonra Arcadia kısayollarını açar. Bölge listesi* Merkez Bölge – Sergi Yelkenbalığı üçlüsü Kayıt Ofisi oyları * Sanat Akademisi – Uyanış Küreleri Kırbaç Çekici Dreamweaver Klara patronu * Biyoloji Akademisi – Tract halkaları ikili bent kapakları Ayrıştırıcı yengeç * Havacılık ve Uzay Akademisi – Işınlayıcılar Sıvılaştıran CHRONOLOCK Uzaysal Kruvazör * Arcadia merkezi – Navigatör hızlı seyahat Nito Geri sarma bobini yedekleri
Sırlar ——– Gizli arena Chronoshell upgradeFrom Sanat Akademisi Ana Sergi Salonu, sol üst köşeye tırmanın, çift zıplama ağırlığıyla mor kilidi parçalayın ve Biyoloji ölçeklendirmesinden önce erken bir Chronoshell kapasitesi artışı için gizli arenadaki dört kademeli dalgayı temizleyin. Ekici Böceği Bilgelik Dişi Memocard Biology'nin ikinci bent kapağından sonra, gizli Ekici Böceği ile savaşmak için yüzen dikenli blok kontrol noktasının altına inin; sol bölmede Nito'nun yedek güç kademesinde Bilgelik Diş Cerrahisi Memocard'ı bulunur. Balmumu Memocard Gibi Tatlar Merkez Bölgeye doğru olan havacılık ve uzay kısayol odaları, Parçacık Çarpıştırıcısı harita odasının doğusundaki platform zincirlerinin ardından Balmumu Gibi Tatlar Memocard'ı gizler; Rastgele ışınlayıcı atlamaları yerine yayınlanmış harita ekran görüntüsü rotasını kullanın. Oy yüzdesi kilitlendi roomsPress oy yüzdesini görüntülemek için çıkış; Yelkenbalığı temizlenene, Uyanış Küreleri ve bölge patronları toplam sayınızı artırana kadar Biyoloji bir odayı yüzde on iki oyla, Aerospace ise diğer odayı yüzde on sekiz oyla yasaklıyor. Kötü son Klara lossLosing Sanat Akademisi'ndeki Dreamweaver Klara dövüşü, standart ölüm ekranı yerine benzersiz oyun sonu diyaloğuyla erken kötü sonu tetikliyor; savuşturma zamanlamasını öğreniyorsanız, Sahne Cihazlarından önce kaydedin.
Çözümler ———- Kompakt rota – Sanat Akademisi Merkezi1. Harita: Sergi odasını temizleyin, Şemsiye Mızrağı'nı alın ve iki Merkezi Yelkenbalığı'nı yenerek Dash ve Double Jump'ın kilidini açın çünkü Arrowhead Alpha'nın her iki geçiş aracına da ihtiyacı var.
2. Merkez: Arcadia Rewind'de Temporal Bobinleri yeniden şarj edin ve Kayıt Ofisi geri takibinden önce Luminite ile ilk Nito yükseltmesini satın alın.
3. Patron: Siper Ok Ucu Alfa Yelkenbalığı hızla parlıyor, yüzde altmış şimşekten köşeden kaçıyor ve sendeleme sırasında mor Chronoshell'i patlatıyor, böylece Sanat Akademisi kapısı bobinin tükenmesi yeniden denemeler olmadan açılıyor.
4. Aşama: Coco'yu ilk Uyanış Küresi ile serbest bırakın, Navigator hızlı seyahatinin kilidini açın ve Kırbaç Çekici çivili odalardan önce Duvardan Zıplamayı yakalayın çünkü mor çiçekler her ikisine de kapı açar.
5. Hazırlık: Kalan Uyanış Kürelerini toplayın ve Klara'dan sonra Duvardan Atlama tutuşunu geliştirin, böylece Biyoloji'nin mor duvar girişi Merkez Sergiden edinilebilir. Kompakt rota – Biyoloji seli ve Ayrıştırıcı1. Harita: Central'ın sol mor duvarından Biyoloji'ye girin, giriş kolundaki çamuru boşaltın ve Flooded Center'ı keşfetmeden önce Biology Arcadia istasyonunun kilidini açın.
2. Aşama: Tract için Butterfly Shark'ı yenin, çivi odalarına Çekiş Halkalarını asın ve Chronopetal için Tract'ın altındaki Whip Hammer tabanını kırın çünkü Decomposer tam Chronoshell kapasitesi beklemektedir.
3. Hub: Su Basmış Merkezi boşaltmak ve sağ alttaki patron koridorunu açmak için her iki bent kapağı kontrolünü de çevirin; ikinci geçit yolundaki Temporal Coil yükseltmesini alın.
4. Patron: Her iki Ayrıştırıcı pençesini Chronoshell ile kaplayın, mor uzuvları patlatın ve yüzde elli Ateşli Kombo ateş düşüşü sırasında Çekiş Halkalarını kullanın çünkü yer dalgaları arenanın merkezini kaplıyor.
5. Hazırlık: Linne Keepsake'i kabul edin ve Aerospace geçit inişinden önce Nito'da üç Temporalis geçirin, böylece Liquefy kapılarının seviyesi düşük olmaz. Kompakt rota – Havacılık ve Uzay Sıvılaştırmasından Uzaysal Kruvazöre1. Harita: Biyoloji'nin en soldaki çıkmaz noktasından Elaine'in Havacılık ve Uzay Yürüyüş Yolu'na inin, Aerospace Arcadia istasyonunun kilidini açın ve lazer platform odalarından önce Luminite parçaları için Parçacık Çarpıştırıcısı zeminlerini kırın.
2. Aşama: CHRONOLOCK odasının dışında Warp-Speed Fighter'ı yenin, Sıvılaştırmayı öğrenin ve Chronoshell sağlık yükseltmesi için kısa yoldan tren istasyonuna geri dönün, böylece EDI'nin menzilli aşaması Umbrella Spear'ı geride bırakmaz.
3. Patron: Uzaysal Kruvazörün Yere Hücumunu ve Elektrikli Küreleri Siperleyin, gecikmeli füzeleri zamanlayıcılar kapanmadan yok edin ve Kırbaç Çekici Eliane'nin Gecikmeli Saldırılarını kırarken ikinci aşama platformların altına saklanın çünkü EDI lazerleri savuşturulamaz.
4. Merkez: Eliane Hatırasını Merkez İstasyona teslim edin ve Sıvılaştırma ile kaçırılan oy odalarına geri dönmeden önce Kruvazörden dört Temporalis'i silah seviyelerinde harcayın.
5. Rota: Aerospace'i gizli sola dönüşlü platform rotası aracılığıyla Merkez Bölgeye bağlayın, böylece daha sonra hafıza parçası geri izleme tam Parçacık Çarpıştırıcısı döngülerini atlar. Kompakt rota – gerçek son hazırlığı1. Hazırlık: Son Carmel Star seçim mücadelesinden önce akademi bölgelerinde ve yan geri dönüş rotalarında beş hafıza parçasının tamamını toplayın çünkü gerçek son, LastWordOnGaming sonları kılavuzuna göre tam seti gerektirir.
2. Harita: İlk geçişte atladığınız yüzde on iki ve on sekiz oy odalarını temizlemek için Liquefy, Tract ve geliştirilmiş Wall Jump ile Central, Art, Biology ve Aerospace'i yeniden ziyaret edin.
3. Aşama: Son boss'tan sonra rakibin son teklifini reddedin, böylece standart jenerik yerine genişletilmiş sonsöz oynatılır.
4. Kaydetme: Aramayı tamamlamak için hâlâ kötü sonlu sahneye ihtiyacınız varsa, Dreamweaver Klara denemesinden önce manuel bir kayıt tutun; aksi takdirde oyunun erken bitmesinden kaçınmak için savuşturma çalışmalarına öncelik verin.
5. Bitiş: Ana sonu zaten görmüş olsanız bile, son boss'u parçayı tamamlayarak kurtararak yenin, çünkü reddetme diyaloğu yalnızca beş parçanın tümü tutulduğunda görünür. Doğru bitiş kontrol listesi1. Son boss karşılaşmasından önce beş hafıza parçasının tamamını toplayın; Sıvılaştırma ve Tract'tan sonra isteğe bağlı bölgeleri avlayın, tam geri izlemenin kilidini açın.
2. Sanat Akademisi'nde Dreamweaver Klara dövüşünü kazanın, böylece kötü biten dal, gerçek biten ret diyaloğu dışında ihtiyacınız olan bir hikayeye ateş açmaz.
3. Dört hatıranın tümünü Merkezi İstasyon ilerleme kontrolleri aracılığıyla teslim edin.
4. Envanterdeki tüm parçalarla son patronu yendikten sonra son teklifi reddedin.
5. İsteğe bağlı: Son dövüşü kısaltan Memocard'lar ve bobin yükseltmeleri için Sower Beetle, Mag-Dust Warrior ve Art gizli patronlarını temizleyin. Patronun kısa notları1. Arrowhead Alpha Sailfish – İlk beceri kontrolü patronu; Sarı flaş atışını savuşturun, yüzde altmış yıldırımdan köşeyi koruyun, sendeleme sırasında mor Chronoshell'i patlatın.
2. Dreamweaver Klara – İki aşamalı Sanat Akademisi finali; Whip Hammer, Sahne Cihazlarını geride bırakıyor, Yer Dansı sırasında duvardan atlayan mor çiçekler, kötü sonu tetikliyor.
3. Butterfly Shark – Tract'tan önceki Biyoloji mini patronu; Yeraltı takibini engellemek için yana atlayın ve yüzeye çıktığında savuşturun.
4. Ayrıştırıcı – Üçüncü büyük patron; Her iki pençe de Chronoshell, Ateşli Kombo için Çekiş Halkasından kaçma, yangın yamaları ikinci aşamada devam ediyor.
5. Warp Hızında Savaşçı – Sıvılaştırmadan önceki havacılık kapısı; yalnızca üç çözgü modeli, bobinler doluysa deneme hatası güvenlidir.
6. Mag-Dust Savaşçısı – Havacılık sırrı; kademeli olarak sağa doğru Memocard kioskunu açana kadar sürekli savuşturma.
7. Ekici Böceği – Biyoloji sırrı; Bilgelik Dişi Memocard oyuğunun önünde minyon dalgaları.
8. EDI ve Eliane Spatial Cruiser – Çift fazlı arena; füzeler manuel patlama zamanlamasına ihtiyaç duyuyor, ikinci arena EDI lazerlerini platformların altındaki Eliane saldırılarından ayırıyor.
9. Aşama Cihazları – Klara başlangıcı; Ana Klara senaryosundan önce Spinning Circle'ı ve 2:2 Duvar Takviyesini savuşturun çünkü cihazlar onun gelişmiş aşamasıyla hareket setini paylaşıyor.
10. Bağıran Screech – Giriş koridorundan sonraki ilk Sanat Akademisi mini patronu; Navigator Arcadia hızlı seyahatini sunmadan önce bobinin ısınması olarak değerlendirin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Silah ve yetenek gatesUmbrella Mızrak, Kırbaç Çekici, Atılma, Çift Atlama, Duvardan Atlama, Tract ve Sıvılaştırma'nın her biri, alındıktan sonra kalıcı geçiş veya savaş seçeneklerinin kilidini açar; Her bölge harita odasını temizlerseniz hiçbiri ikinci bir oyuna ihtiyaç duymaz. Arcadia tezgahı upgradesMemocards, Chronopetal, Lifejade, Temporal Coil kapasitesi ve silah kademeleri, kiosk öğeleri ve Arcadia tezgahlarındaki Nito işçiliği aracılığıyla açılır.
Referansı
* Modlar – Tek oyunculu 2.5D metroidvania; standart netlikte ana son; beş anı parçası artı ret diyaloğundan sonra gerçek son; Klara kaybında kötü son Ekipman listesi örnekleri* Şemsiye Mızrağı – Merkezi Bölge başlangıç uzanma silahı * Kırbaç Çekici – Sanat Akademisi havada vuruş ve Klara menzili * Bilgelik Diş Cerrahisi – Biyoloji Ekici Böceği sırrından Memocard * Balmumu Tadı – Aerospace Central'dan Memocard kısayol rotası * Yıldızlararası Araştırma Mühendisliği – Mag-Dust Warrior'dan sonraki Memocard gizli patron Satıcı NPC'ler* Navigatör – Arcadia bölgesi hızlı seyahat katibi * Nito – Arcadia silahı Memocard ve Temporalis yükseltmeleri * Flora – Biyoloji Akademisi sağlık temsilcisi tanıtımı * Pamirs – Havacılık ve Uzay Parçacık Çarpıştırıcısı oryantasyonu NPC * Elaine – Ayrıştırıcıdan sonra Havacılık ve Uzay Yürüyüş Yolu kapısı NPC'si * Ayrıca – Yalnızca lansman sırasında PC Steam'de; Steam Deck Onaylandı; klavye ve denetleyici
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.