Know by heart... Hileleri ve İpuçları

Know by heart... hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Know by heart… için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Cumartesi Hafıza Rotası
  3. Pazar Hafıza Rotası
  4. Pazartesi Hafıza Rotası
  5. Salı Hafıza Rotası

Know by heart… için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Sonraki Hedef Belirsiz Olduğunda Farenin Sağ Düğmesini Basılı Tutun Misha'nın o anki düşüncelerini gözden geçirmek için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Aktif kaygıları ve alternatif eylemleri açığa çıkarabilirler ancak bunlar tam bir görev günlüğü değildir. Yeniden yükleme sonrasında konu hala net değilse, haritayı açın ve tüm şehri aramadan önce kırmızı hedef dairesini kullanın. Her Harita Parçasını Görünür Görünmez Birleştirin Harita parçaları düzensiz bir şekilde gelir ve yerlerine sürüklenmeleri gerekir. Her küçük harita bulmacasını hemen tamamlayın; kırmızı hedef işareti ve yeni ortaya çıkan sokaklar daha sonraki işleri çok daha kolay hale getiriyor. Bölgeleri haritada görünmeden önce fiziksel olarak ziyaret edebilirsiniz, bu nedenle eksik bir parça, zor bir ilerleme kilidi değildir. Hafıza Noktaları Sonbahar Yaprak Yığını Gibi Görünüyor Bir hafıza dizisini tetiklemek için bozulmuş yaprak yığınına yaklaşın, ardından ortaya çıkan baloncukları toplayın. Devam etmeden önce dizi çözülene kadar toplamaya devam edin. Bu anılar sadece lezzet değildir: Bazıları harita parçalarını, karakter bağlamını ve daha sonraki varyasyonları açığa çıkarır. Rüzgar efektleri, görünürlük zayıf olduğunda yakındaki gece anılarına işaret etmeye yardımcı olabilir. Günü İlerletmeden Önce İsteğe Bağlı Aramalar Yapın Koridor telefonu ve istasyon telefonu daha sonraki ilişki ayrıntılarını değiştirebilir. Uyumadan veya büyük bir hikaye geçişine başlamadan önce ebeveynleri, arkadaşları ve yeni eklenen kişileri arayın. Ana krizin kendisi mükemmel bir diyalog yoluyla çözülemese de, bazı sonsöz varyasyonları daha önceki konuşmalara dayanmaktadır. İlerlemeden Önce Önemli Dalları Planlayın Alternatif seçenekleri test etmek için uygun bölüm seçimine geri dönmeye güvenmeyin. Hikâye ilerledikçe normal akış ilerleme kaydeder, bu nedenle büyük ölçüde farklı bir aşk, aile veya son rotası başka bir hikaye gerektirebilir. Uyumadan veya büyük bir hikaye geçişini geçmeden önce önemli aramalar yapın ve şube kararları verin. Seçimler İlişkileri Değiştirir, Temel Krizi Değil. Seçimler romantizmi, arkadaşlıkları, aile ayrıntılarını ve kimin sonsözün neresinde göründüğünü etkiler. Salgının önleneceği, her ilişkinin normale döneceği bir rota üretmiyorlar. Seçimlere tek bir mükemmel cevabı olan gizli bir ahlak bilmecesi olarak değil, karakter kararları olarak davranın. Sabit Kamera Kesiminden Sonra Çubuğu Bırakın Bir kamera kesimi, önceki analog yönünün yanlış hissettirmesine neden olabilir. Çubuğu bırakın, yeni açının yerleşmesini bekleyin, ardından tekrar hareket edin. Kontrol cihazı hala rotaya uymuyorsa fareyle işaretle ve tıkla seçeneğine geçin; ayrıntılı hareket kuralı Navigasyon, Düşünceler ve Anılar başlığı altında ele alınmaktadır. Bir Konuşmayı Bitirmeden Önce Yanıtla Simgesini Kontrol Edin Konuşmayı sonlandıran yanıtlar ayrı bir simge kullanır ve seçilen yanıt mevcut yapıda açıkça vurgulanır. Bir seçim önemli olduğunda yavaşlayın. Konuşmayı bitirmek, o sahnede başka bir soru sorma veya isteğe bağlı bir istekte bulunma şansını ortadan kaldırabilir.

Navigasyon, Düşünceler ve Anılar ———————————-Kırmızı Harita İşaretçisi Mevcut Hikaye Hedefini Gösterir Haritanın yeterli kısmı toplandıktan sonra, bir sonraki gerekli varış noktasına yönlendirmek için kırmızı daireyi kullanın. Kasabanın çitleri, tek yönlü girişleri ve tek taraftan girilmesi daha kolay olan binaları var; bu nedenle engellenen geometriyi aşmaya çalışmak yerine sokakları takip edin. Fare İşaretleme ve Tıklama Normal Hareketi Kontrol Eder WASD kullanmak yerine Misha'yı fareyle ulaşılabilir bir rotaya yönlendirin. İçeride yürüyor ve otomatik olarak dışarıda koşuyor. Sabit kamera geçişleri, görünürdeki ilerleme yönünü değiştirebilir; bu nedenle, önceki ekran yönünü zorlamak yerine kesimden sonra yeniden nişan alın. Otobüsü Yalnızca Gerçek Bir Şehirlerarası Koşuyu Kurtardığında Kullanın Zaten müsait olduğunda veya hikaye Misha'yı otobüse yönlendirdiğinde şehir otobüsüne binin. Beklemek, kısa bir rotayı koşmaktan daha uzun sürebilir. 2. Gün polis karakoluna gitmek oyunu kilitlerse, günü yeniden başlatmadan önce güncelleme yapın; Yama 03 tam olarak ilerleme kilidini düzeltti. Vurgulanan Bir NPC Her Zaman Konuşmaya Hazır Değil İmleç, mevcut sahnede onlar için diyalog olmasa bile karakterlere tepki verebilir. Bir NPC'ye tıklamak hiçbir şey üretmiyorsa oyunun bozulduğunu varsaymayın. Misha'nın düşüncelerini ve kırmızı harita işaretçisini kontrol edin, ardından ilgili hikaye durumu değiştikten sonra geri dönün. Fotoğraf Bulmacaları Gelişmiş Hafıza Yeniden Yapılandırması Daha sonraki konuşmalarda hafıza baloncukları yerine parçalanmış fotoğraflar kullanılır. Parçaları doğru konumlarına sürükleyin ve sahne devam edene kadar birleştirmeye devam edin. Yama 02, ayna/fotoğraf parçalarını ekranın dışına gönderebilen başlatma hatasını düzeltti; bu nedenle bulmacanın kalıcı olarak bozulduğunu varsayan tavsiyeler yamalı yapıda geçerliliğini yitirdi. Acele Etmeyin Geçmiş Gece Hafıza RotalarıGece keşfi, haritanın tamamlanmasına da yardımcı olan çeşitli isteğe bağlı hafıza noktaları içerir. Halihazırda kullandığınız bir caddede rüzgar veya yaprak kümeleri göründüğünde, eve gitmeden önce kısa bir yoldan gidin. Daha sonraki hikaye durumları, aynı isteğe bağlı sahneye temiz bir dönüşü imkansız hale getirebilir. Cumadan Salıya 46 Takip Edilen Anı İçerir 6. günden önceki izlenen hafıza taraması 46 giriş içerir: 21'i Cuma, 8'i Cumartesi, 3'ü Pazar, 10'u Pazartesi ve 4'ü Salı. 6. Gün, anlatıya göre değişen ve 46 anı koleksiyonunun parçası olmayan ayrı sis yürüyüşü anıları ekler.

Cuma – Asya Geri Dönüyor ———————– En Temiz Açılış Programını İstiyorsanız Cengiz'in Yolculuğuna Çıkın Cengiz'in Misha'yı istasyona götürme teklifini kabul etmek, çalışmak, Galya Teyzeye yardım etmek ve yine de Asya ile park toplantısına ulaşmak için yeterli zaman sağlar. Evden yürümek mümkündür ancak bu yolculuk, şehri öğrenirken gereksiz zaman baskısını ortadan kaldırır. İstasyon Daktilosu Önce Soyadını Kullanıyor Masada her yolcuyu aynen gösterildiği gibi yazın ve Enter tuşuna basın. Açılış sekansı Ivanov Vladimir, ardından Mikheeva Valeria ve Berezina Daria ile başlıyor. Alan girişi kabul etmiyorsa, önce onu tıklayın ve sahnenin engellendiğini varsaymadan önce Latin klavye düzenine geçin. Kolya'nın Arabasını Ödünç Almak İçin Galya'nın Süresi Dolmuş Geçiş Kartını Reddedin Kolya Amca'nın arabasını Cumartesi günü ödünç almak için, Cuma günü şubeyi kurun. Cengiz'in işe gitmesini kabul et, sonra da Galya Teyze'nin süresi dolmuş geçiş iznini işleme almayı reddet. Ertesi gün Kolya Amca'dan arabayı isteyin, o da kabul eder. Galya'nın geçmesine izin vermek bu ödünç araba düzenini kapatacak. Galya Teyzenin Çantasını Sadece Asansöre Kadar Taşıyın İşten sonra çantasını Misha'nın apartmanına götürün ve asansöre bırakın. Başka bir iç bulmacayı çözmenize gerek yok. Daha sonra Asya'ya gitmek üzere eski meşeye doğru yola çıkmadan önce çocuklarla ve Cengizlerle buluşun. Yaşlı Meşe, parktaki eski meşede Ana Hafıza YürüyüşüMeet Asya'yı Başlatıyor ve yakındaki yaprak yığınını harekete geçiriyor. Hafıza baloncuklarını takip edin, ardından göletin etrafından ve parkın içinden devam edin. Yürüyüşün erken saatleri hafıza görsel dilini öğrenmek için en iyi zamandır çünkü daha sonraki rotalar onu daha az rehberlikle kullanır. Yağmurda Şemsiyeyi Asya'nın Üzerinde Tutun Yağmur başladığında istasyona doğru yürürken şemsiye Asya'yı kaplayacak kadar yakın durun. Sıcak diyalog seçimleriyle birleştiğinde bu, romantizm rotasını güçlendirir ve sonraki sahnelerin tonunu değiştirir. Uyumadan Önce Herkesi Arayın Cuma, isteğe bağlı telefon dizileri oluşturmak için en iyi gündür. Numaraları hazır olduğunda Misha'nın annesini, babasını, Cengiz ve Asya'yı arayın. Bazı aramalar istasyondan daha erken, bazıları ise daireden daha sonra yapılabilir; kıyafetleri sandalyeye bırakıp yatmadan önce bunları yapın.

Cuma Hafıza Rotası ——————– İlk Gün Anılarını Taramak için Bu Rotayı Kullanın Cuma, isteğe bağlı yaprak anıların en büyük konsantrasyonuna sahiptir. Bunları tam olarak bu sırayla almanıza gerek yok, ancak bu tarama, haritayı doldururken tekrarlanan şehirler arası seyahatleri en aza indirir.

* Parktaki eski meşe. * Gölet. * Araştırma Enstitüsüne giriş. * Parkta yaz kafe alanı. * Park girişine yakın gölet kenarında bank. * İskelenin köşesinde bank. * İskele alanı. * Park girişinden yolun karşısında çeşme. * Pazar girişi. * Yeşil Kedi kafenin önü. * İstasyon platformu. * İstasyonun yanında küçük bir meydan. * Green Cat kafenin yanındaki yol. *İdari bina önü. * Zemin kat penceresi tahtayla kapatılmış ev. * Çatıya çıkan okul merdivenleri. * Okulun yakınında futbol sahası. * Yetimhaneye giriş. * Yetimhanenin kuzeyindeki inşaat alanının çitleri. * Araştırma Enstitüsü alanı. * Misha'nın apartmanına giriş.

Cumartesi – Fotoğraf Albümü —————– Ayrılmadan Önce Kolya Amca'nın Garajını İnceleyin Cumartesi, fotoğraf toplamak ve çocukluk hikayelerini yeniden gözden geçirmek etrafında dönüyor. Kolya'nın arabasına binmeden önce garajı arayın. Günün anılarından biri ve daha sonraki arşiv içeriği bu konumla bağlantılı. Yetimhanede Her Çocuğu Oyun Alanına Geri Getirin Çocuklar dağıldığında, her çocuğa tıklayın ve onları oyun alanına geri götürün. Sadece ilk birkaçını bulduktan sonra ayrılmayın. Tüm grup toplanıp sahne ilerledikçe sekans tamamlanır. Süsen Galya Teyze İçin Güvenli Çiçek Seçimidir Pazarda doğum günü ziyareti için süsen önerin veya edinin. Bu, bir ilerleme kapısından ziyade küçük bir ilişki detayıdır, ancak yeniden birleşme rotasının en düşünceli versiyonuna uyar. Çayın Her Misafir İçin Sabit Bir Tarifi Vardır Çay mini oyunu belirleyicidir. Doğru bileşenleri ekledikten sonra tıklayarak bir bardağı bitirin. Yanlış malzemeyi eklerseniz, temiz sıralamayı önemsiyorsanız bardağı hareket ettirmeden önce yeniden doldurun.

* Galya Teyze: semaver, sürahiden su, şeker, limon. * Artyom: Semaver, sürahiden su. * Almaz: Semaver, sürahiden su. * Cengiz: Semaver, şeker, limon. * Asya: yalnızca semaver. Kolya Dayı'nın Arabasını İtirirken Dinlenin. Kırık araba sahnesi gruba dayanıklılık çubukları veriyor. Çubuklar azalıncaya kadar itin, girişi bırakın ve yeniden dolmalarına izin verin, ardından devam edin. Grubu tükenmeye zorlamanın hiçbir ödülü yoktur; tekrarlanan kısa dinlenmeler amaçlanan çözümdür. Okul Çatısı İtirafına Doğru Asya Romantizmini İnşa Edin Cuma gününü Asya ile sıcak tutun ve yağmur yürüyüşü sırasında onu şemsiyeyle örtün. Cumartesi günü, karakol sahnesinden sonra Asya'yla birlikte yürüyüşe çıkın, onu okulun çatısına kadar takip edin ve ayrılmadan önce itiraf edin. Şube aktif olduğunda Asya çatıda karşılık veriyor. İlişki, gizli bir tedavi ya da mükemmel bir son rota yaratmadan sonraki sahneleri değiştirir.

Cumartesi Hafıza Rotası

* Garaj kooperatifi. * Kolya Amca'nın arabasında bulunan fotoğraf. * Cengiz'in fotoğrafı. *Polis karakolunun yakınında. * Zinaida'nın fotoğrafı. * Almaz'ın fotoğrafı. * Misha'nın fotoğrafı. *Polis karakolunun yanında park alanı.

Pazar – Galya'nın Hatırası ve Asya ——————————— Albüm Dalını İstiyorsanız Almaz Fotoğrafının üzerine Galya'ya basın. Fotoğrafın yeniden yapılandırılması sırasında geri adım atmak yerine fotoğraftaki kişinin Almaz olduğu konusunda ısrar edin. Galya üzülür ve albümü pencereden dışarı atar. Dışarı çıkın, albümü ve etrafa dağılmış fotoğrafları kurtarın, ardından ekstra fotoğraf restorasyonu istiyorsanız Misha'nın dairesine dönün. Misha'nın Model Geminin Yanındaki Fotoğrafını Geri Yükleyin Galya albümü dışarı attıktan sonra, dağılmış fotoğrafları kurtarın ve Misha'nın dairesine dönün. Misha'nın fotoğrafını, maket geminin yanındaki odasındaki resim çerçevesine geri koyun. Bu, Asya aramasına devam etmeden önce isteğe bağlı fotoğraf restorasyon dalını kapatır. Cengiz'e Sormadan Asya'yı Eski Meşe'de Bulun Misha'nın dairesini, istasyonu, helikopter pistini ve hastaneyi kontrol ettikten sonra Asya'yı parktaki eski meşede bulabilirsiniz. Cengiz aramaya yardımcı olabilir, ancak doğrudan meşe ağacına gitmek bağımsız arama dalını korur ve gereksiz dolambaçlı yollardan kaçınır. Hastalığını Savunarak Artyom'u Kalmaya İkna Edin İstasyon krizinde, basit bir iyimserlik veya saldırganlıkla cevap vermeyin. Ona kolay bir cevabın olmadığını söyleyin, normalde olduğu kişiye hitap edin, sonra hasta olduğunu ve hastalığın nasıl yayıldığını henüz kimsenin anlamadığını belirtin. Bu dizi onu şehirde tutuyor. Ebeveyn Uzlaşmasını Kış Çağrısı Boyunca Sürdürün Cuma ve Cumartesi günleri telefon hattı hazır olduğunda her iki ebeveyni de arayın. Pazar günü Misha'nın babasından annesini terk etmemesini isteyin, ardından annesini onunla barışması için teşvik edin. Salı günü ikisini de tekrar arayın. Kışın babasını bir kez daha arayın; Misha'nın annesi, Misha'yı artık hatırlamasa da yeniden bir araya geldiklerini doğruluyor.

Pazar Hafıza Rotası

* Galya'nın albüm sahnesinden Almaz/Artyom fotoğrafı; Almaz'a atılan albüm şubesini açması konusunda ısrar ediyor. * Avludaki ağaç dağınık albüm fotoğraflarını toplarken. *Hastane ziyareti sonrası helikopter pistinden parka doğru yol.

Pazartesi – Almaz, Cengiz ve Ateş ————————– Almaz'ın Polis Karakolu Bölümü Hafıza Kanıtlarını Kullanıyor Artyom ve Almaz gözaltına alındıktan sonra hücre yazılarını inceleyin ve ilgili fotoğrafları yeniden oluşturun. Cengiz'e çocukluk döneminde karakoldan salıverildiği olayı hatırlatın. Bu hafıza, grubun tekrar harekete geçmesini sağlayan kaldıraçtır. Yetimhane Yangınından Önce Petya'ya Odaklanın Cengiz'i kontrol ederken çocuklarla konuşun ve Petya'nın da yanınıza gelmesini sağlayın. Yetimhanenin yandığını gördüğünüzde çitteki açıklıktan Petya'nın yolunu takip edin. Kurtarma bir navigasyon problemidir: aktif yangını geçmeye çalışmak yerine oda oda hareket ettirin ve yangın söndürücüleri hazır bulundurun. İlki Boşaldığında Yangın Söndürücüyü Değiştirin Sol kanattaki tıkalı geçitleri söndürün, gerekli kapıları tekmeleyerek açın ve ilk söndürücüyü kuruyana kadar kullanın. Daha içerideki duvarda yeni bir yangın söndürücü asılı. Kalan yanan odalara girmeden önce onu alın, her iki yangın alanını da temizleyin ve yolu çocuklar için yeniden açın.

Pazartesi Hafıza Rotası

* Misha'nın dairesinin merdiven boşluğu. * Misha'nın apartman girişinin dışında. * Eski meşe. * Araştırma Enstitüsü. * Gölet, ilk anı. * Gölet, ikinci hafıza. * Yetimhane girişi. * Okul. * İdari bina önü meydan. *Polis hücresindeki duvara yazı yazmak.

Salı – Hastane, Arşivler ve Sokağa Çıkma Yasağı —————————— Erken Arşiv Rotasını İstiyorsanız Önce Kolya Amca'nın Garajını Ziyaret Edin Salı günü, istasyon araması size nereye gittiklerini söylemeden önce arşivler bulunabilir. Önce Kolya Amca'nın garajına gidin, istasyondan ne aldığı konusunda onunla yüzleşin ve dosyaları iade etmesi için onu ikna edin. O sahne açıldığında kurtarılan fotoğrafları okulun fotoğraf panosundaki Artyom'a götürün. Bu, daha sonraki araştırmayı kısaltır ve arşiv dizisinin çerçevelenme şeklini değiştirir. Standart Arşiv Rotası Asya'yı Dikkatinizi Dağıtıyor Normal düzeni takip ederseniz önce hastane ve okulu ziyaret edin, ardından istasyona gidin. Asker Misha'nın ofisini kapatıyor. Asya'nın dikkatini dağıtmasını kabul edin, asker meşgulken ofise girin ve arşiv kutularını inceleyin. Boşaldıklarında Kolya Amca'nın garajına gidin, arşivi kurtarın ve fotoğrafları okulun fotoğraf panosundaki Artyom'a götürün. Sokağa çıkma yasağı sırasında sizi eve gönderecek düşünceyi görmezden gelin Asya'nın babasının çağrısından sonra Asya'yı gecenin ilerleyen saatlerine kadar takip edin ve askeri devriyelerden kaçının. Düşünceler eve gitmeyi önerebilir; onu bulmanın yolu bu değil. Eski meşeyi kontrol edin, ardından Misha eski güvercinliği hatırlayana ve harita hedefle güncellenene kadar devam edin. Batı Sokakları Sokağa Çıkma Yasağının En Güvenli RotasıdırAskeri devriyeler ve ablukalar, merkezi rotayı riskli hale getiriyor. Teması azaltmak için şehrin batı yakasını ve daha küçük sokakları kullanın. Açık bir kontrol noktasından geçerek onları geçmeye çalışmak yerine, devriyelerin karşıya geçmeden önce şeridi temizlemesini bekleyin. Hastane Ziyaretinden Sonra Petya'yı Kağıttan Tekne Yapın Cengiz'i hastanede ziyaret ettikten sonra koridordaki sedyeden kağıdı alıp Petya'ya kağıttan tekne yapmak için kullanın. Bu isteğe bağlı etkileşim onu ​​sakinleştirir ve hikaye Salı günkü soruşturmanın derinliklerine inmeden önce ilgili düşünceyi temizler.

Salı Hafıza Rotası

* Kolya Amca'nın garajındaki fotoğraf. * İnşaat alanı. *Gönüllü sırasının ardından okul kapısı. * Misha'nın dairesinin yakınında çocuk oyun alanı.

Çarşamba – Son Hafıza Yürüyüşü: —————————–Almaz'la Buluşmadan Önce Sis Yürüyüşü Anılarını ToplayınÇarşamba sokağa çıkma yasağı ve güvercinlik dizisinin ardından başlıyor. Asya ile yürüyüş sırasında Almaz'la buluşmadan önce mevcut anıları toplayın. Bu karşılaşmadan sonra daha sonraki anılar daha karanlık veya çarpık hale gelir. Değişiklik, gizli bir tedavi yolu açan bir bulmaca değil, anlatının bir çeşitlemesidir. Zaman Atlamasından Önce Sokak Süpürme İşini Bitirin Okulun çevresinden başlayın, yakacak kamyonu alanına geçin, ardından yetimhanenin oyun alanını, güvercinliği ve pazarı kontrol edin. Sokaklardan geçerek binaya ve çatı yoluna doğru devam edin. Çatı ve pano hafızasını bitirmek hikayeyi zaman atlamasına doğru ilerletir, bu nedenle tamamlamadan önce hala istediğiniz isteğe bağlı anıları temizleyin.

Sonsöz ve Sonlar: ———-Son Rota İstasyonda ve Okulda Ayrılıyor Kışın, Asya'yı bulmak için Misha'nın evinden kafeye kadar olan ayak izlerini takip edin, ardından Cengiz sizi durdurana kadar patikayı takip etmeye devam edin. İstasyon görevlisinden Misha'yı kontrol etmesini istemek, ayrılmayı taahhüt eder. Kalmak için çıkış yapmayın; keşfetmeye devam edin, okula dönün, Galya Teyze ile konuşun ve yerel geçiş/çalışma rutinine devam etmeyi kabul edin. Bu seçimden şehre dönüş, kalma finalini tetikler. Önceki Seçimler Son Söz Ayrıntılarını Temel Trajediden Daha Fazla Değiştirir Artyom, Almaz, Misha'nın ebeveynleri ve diğer karakterler, daha önceki kararlara bağlı olarak farklı eyaletlerde veya konumlarda görünebilir. İki ana nihai yön hâlâ tanınabilir durumdayken, etraflarındaki ilişki ayrıntıları farklılık gösteriyor. Tek bir gizli diyalog kombinasyonunun herkesin anılarını geri getirmesini bekleyerek beş saatlik bir koşuyu yeniden başlatmayın.

Çözümler: ———- 2. Gün – Doğum Günü Fotoğraflarını Toplayın1. Kolya Amca'nın garaj/araba güzergahını inceleyin ve fotoğrafı orada tamamlayın, ardından Cengiz'in fotoğrafını tamamlayın.

2. Yetimhanedeki her kaçak çocuğu oyun alanına geri gönderin ve Zinaida'nın fotoğrafını tamamlayın.

3. Almaz'ın marketteki fotoğrafını ve Misha'nın yatak odası masasındaki fotoğrafını çekin.

4. Misha'nın evinin önünde arkadaşlarla buluşun ve Galya'nın doğum gününden önce son fotoğrafı tamamlayın. Yetimhanedeki Çocuklar Bir Araya Gelmeyecek1. Dağılmış her çocuğu bulun, üzerlerine tıklayın ve onları oyun alanına geri götürün.

2. Tüm grup geri dönene kadar tekrarlayın; ardından bir sonraki fotoğraf dizisi açılır. Kolya Amca'nın Araba İtme Dizisi Bitmeyecek1. Güç çubukları azalıncaya kadar itin, ardından girişi bırakın ve yeniden dolmalarını sağlayın.

2. İyileştikten sonra itmeye devam edin ve sahne ilerleyene kadar itme-dinlenme döngüsünü tekrarlayın. Polis Karakoluna Giden 2. Gün Otobüsü Oyunu Kilitliyor1. Menüden çıkın ve mevcut genel yapıya güncelleyin; Yama 03 bu kilidi düzeltti.

2. Etkilenen kaydı yeniden yükleyin ve tüm çalışmayı yeniden başlatmadan önce otobüse tekrar binin. Misha Çarşamba Günü Giyinemiyor1. Mevcut genel yapıya güncelleyin ve etkilenen kaydetmeyi yeniden yükleyin.

2. Sandalyeye dönün ve tekrar etkileşime geçin; Yama 01, düzeltmeyi geriye dönük hale getirdi. Oyun Intel Graphics1'de Sarı Ekranla Başlıyor. Önce güncelleyin, ardından sarı görüntü kalırsa Seçenekler > Grafikler'i açın.

2. Ortam Tıkanmasını devre dışı bırakın, ayarı uygulayın ve oyunu yeniden başlatın. Kaydetmeye Geri Döndüm ve Nereye Gideceğimi Bilmiyorum1. Farenin sağ düğmesini basılı tutun ve Misha'nın mevcut düşüncelerini okuyun.

2. Haritayı açın, dağınık parçaları birleştirin ve kırmızı hedef dairesini takip edin. İstasyon Daktilosu Girişimi Kabul Etmiyor1. Daktilo alanına tıklayın, Latince/İngilizce klavye düzenine geçin ve Ivanov Vladimir, Mikheeva Valeria ve ardından Berezina Daria'yı girin.

2. Eğer Türkçe düzen hala i harfini engelliyorsa, Steam Özellikleri > Betalar altında turkishbugfix'i girin ve şube hala mevcutsa turkish_fix'i test edin.

3. Beta kodu hiçbir şey yapmazsa Steam'i yeniden başlatın ve ardından kayıt masasını yeniden deneyin. Çay Mini Oyununu Bitiremiyorum1. Galya semaver çayını, sürahi suyunu, şekeri ve limonu servis edin; Artyom ve Almaz semaver çayı ve sürahi su servis edin.

2. Cengiz semaver çayını şeker ve limonla servis edin; sadece Asya semaver çayı servis edin.

3. Servis etmek ve devam etmek için biten her bardağa tıklayın. Galya'nın Albümünü Kurtardım Ama Fotoğraf Dalı Bitmedi1. Galya'nın apartmanın dışına attığı fotoğrafları toplayın.

2. Misha'nın dairesine dönün ve Misha'nın fotoğrafını model geminin yanındaki çerçeveye yerleştirin. Pazar Günü Asya'yı Bulamıyorum1. Misha'nın dairesini, istasyonu ve helikopter pistini kontrol ettikten sonra hastane liderliğini bitirin.

2. Parktaki eski meşe ağacına gidin; Asya orada ve Cengiz'e gerek yok. Artyom İstasyon1'den ayrılmaya devam ediyor. Krizin basit bir cevabının olmadığını kabul edin.

2. Artyom'un normalde olduğu kişiye hitap edin.

3. Hasta olduğunu ve hastalığı anlaşılmadan oradan ayrılmaması gerektiğini savunarak bitirin. Yetimhane Yangınında Mahsur Kaldım1. Petya'nın işaret ettiği çit açıklığından girin ve sol kanattan geçin.

2. İlk engellenen kapıları söndürün ve etkileşim göründüğünde onları tekmeleyerek açın.

3. İlk yangın söndürücü boşaldıktan sonra yedek yangın söndürücüyü duvardan alın.

4. Sağ odadaki yangını söndürün, ardından her iki yangın da sol odadaki yangını söndürün. Yan salonun kapısını tekmeleyerek açın ve çocuklar içeri girene kadar koridordaki yangını söndürün. 5. Gün Arşivi Boş veya Etkileşimli Değil1. Kutular hiç yanıt vermiyorsa önce güncelleyin; Yama 02, eski etkileşimli olmayan arşiv hatasını düzeltti.

2. Mevcut yapıda boş kutuları inceleyin ve ardından Kolya Amca'nın garajına gidin.

3. Arşivi Kolya'dan kurtarın ve fotoğrafları okulun fotoğraf panosundaki Artyom'a götürün. İstasyon Aramasından Önce Arşivleri Bulmak İstiyorum1. Salı günü istasyonun arşiv odasını aramadan önce Kolya Amca'nın garajını ziyaret edin.

2. Dosyaları iade etmesini sağlayın, ardından hikaye izin verdiğinde kurtarılan fotoğrafları okulun fotoğraf panosundaki Artyom'a götürün. Asya1'i ararken askerler beni yakalıyor. Misha'ya pes edip eve gitmesini ve ardından eski meşeyi kontrol etmesini söyleyen düşünceyi görmezden gelin.

2. Misha güvercinliği hatırlayana kadar batı sokaklarını ve küçük ara sokakları kullanın.

3. Güncellenen haritayı açın ve güvercinliğe ulaşın. Güçlü Asya Romantizm Rotasını İstiyorum1. Cuma günü sıcak yanıtları seçin ve yağmurun istasyona yürüyüşü sırasında Asya'yı şemsiye altında tutun.

2. Cumartesi günü karakol sahnesinden sonra Asya'nın yürüyüşünü kabul edin, onu okulun çatısına kadar takip edin ve ayrılmadan önce itiraf edin. Asya şube aktif olduğunda karşılık veriyor. Misha'nın Ebeveynlerinin Sonsöz1'de Birlikte İstiyorum. Cuma ve cumartesi günleri müsait olduğunda her iki ebeveyni de arayın.

2. Pazar günü Misha'nın babasından annesini terk etmemesini isteyin ve daha sonra annesini uzlaşmaya teşvik edin.

3. Salı günü her iki ebeveyni de tekrar arayın.

4. Kışın Misha'nın babasını bir kez daha arayın; Misha'nın annesinin cevap vermesi yeniden bir araya gelmeyi doğruluyor. Ayrılmanın Sonunu İstiyorum1. Kış sonsözüne ulaşın ve istasyona gidin.

2. Güvenlikten Misha'yı şehirden ayrılmaya karar verip vermediğini kontrol etmesini isteyin. Kalan Sonu İstiyorum1. İstasyon görevlisinden Misha'yı kontrol etmesini istemeyin.

2. Okula dönün, Galya Teyze ile konuşun ve geçiş/çalışma rutinine devam etmeyi kabul edin.

3. Kalan finali tetiklemek için şehre dönün. Yeniden Yapılanma Parçalarım Ekranın Dışında Uçuyor1. Etkilenen sahneden çıkın ve mevcut genel yapıya güncelleme yapın; Yama 02 sınır hatasını düzeltti.

2. Sahneyi yeniden yükleyin ve görüntüyü normal şekilde yeniden oluşturun.

Referans: ———- Hikaye Günü Yapısı* Cuma: istasyon çalışması, Asya'nın dönüşü, parkta hatıra yürüyüşü. * Cumartesi: fotoğraflar, yetimhanedeki çocuklar, Galya'nın doğum günü, okulun çatısı. * Pazar: Galya'nın hafıza kaybı, albüm şubesi, Asya arayışı, istasyon krizi. * Pazartesi: Almaz/Cengiz'in bakış açısı değişir, gözaltı, yetimhane yangını. * Salı: hastane, arşivler, sokağa çıkma yasağı, güvercinlik araması. * Çarşamba: Asya ile son yürüyüş, sis anıları, ardından zaman atlaması. * Kış sonsözü: Yolu takip edin, ardından Misha'nın ayrılıp ayrılmayacağını seçin. Hızlı Gezinme Kuralları* Düşünceler: Sağ fare düğmesini basılı tutun. * Hareket: fareyle işaretle ve tıkla; Misha içeride yürüyor ve dışarıda koşuyor. * Harita parçaları: onları yerlerine sürükleyin; arızalı olarak gelebilirler. * Kırmızı harita dairesi: mevcut ana varış noktası. * Yaprak yığınları ve rüzgar: hafıza-konum ipuçları. * Cuma-Salı hafıza taraması: Toplam 46 izlenen hafıza. Önemli Hikaye Şubeler* Kolya'nın arabasını ödünç alın: Cengiz Cuma günü biner, Galya'nın geçiş kartını reddeder, Cumartesi günü Kolya'ya sorar. * Romantizm: Sıcak Cuma, şemsiye, Cumartesi yürüyüşü, okulun çatısında itiraf. * Galya albümü: Almaz'ın atılan albüm şubesini açmasını gösteren fotoğrafta ısrar edin. * Artyom: Kolay bir cevap olmadığını kabul et, karakterine hitap et, sonra hastalığından bahset. * Ebeveynler: Cuma/Cumartesi aramaları, Pazar uzlaşması, Salı aramaları, kış görüşmesi. * Son şube: istasyon çıkışı = ayrılma; okul kartı/iş rotası = konaklama. * Şube tekrarı: bölüm seçimine güvenmeyin; büyük alternatiflerin başka bir denemeye ihtiyacı olabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.