HileKLETKA

KLETKA Hileleri ve İpuçları

KLETKA hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

KLETKA için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Sırları
  3. Çözümleri
  4. Kilidi Açılabilir Öğeler
  5. Referansı

KLETKA için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Çekirdek iniş contractTreat Pasif bir asansör olarak değil, koşunun yaşam destek sistemi olarak Kletka. Her durak dört ihtiyaçtan birine cevap vermelidir: yakıt, onarım, yükseltme veya hayatta kalma malzemeleri. Kapıları açmadan önce tarayıcıyı okuyun, önceliği belirtin ve ekibin hangi durumun oradan ayrılmasına neden olacağına karar verin.

Yakıt rezervi ve durum çubuğu zayıfken derinlik peşinde koşmayın. Asansör hareket edemediğinde isteğe bağlı görünen bir zemin zorunlu hale gelir; bu nedenle yeni bir biyoma veya patron dizisine girmeden önce bir yastık oluşturun. immediatelyIn ortaklaşa kat rolleri atayın, bir oyuncuyu tarayıcıyı ve asansör çubuklarını izlemesi için, bir oyuncuyu bir İngiliz Anahtarı taşıyarak acil bir durumda ilk önce geri dönmesi için ve diğerlerini yakıt, Şişeler ve ilaç için kısa dalları süpürmesi için atayın. Tehlikeli bir zeminden sonra işleri değiştirin, böylece aşırı yüklenmiş bir oyuncu eve giden tek yol haline gelmesin. Cümlenizi okuyun effectsEach mahkum üç cümle etkisi ile başlar. İlk inişten önce bunları kontrol edin ve takım planını gerçek bonuslar ve cezalar etrafında oluşturun. Daha güvenli onarımlara, daha güçlü taşıma kapasitesine veya daha iyi savaş performansına sahip bir oyuncu, rolleri kopyalamak yerine eşleştirme sorumluluğunu üstlenmelidir. Yakıtı iki formsGas Bidonunda tutun, normal rezervdir ve Yakıt Deposunun yakınında durmalıdır. Et, Gıda Konsantresi ve Balçık Topları gibi organik malzemeler Kletka'nın Ağzından beslenip yakıta dönüştürülebilir. Tarayıcı bir sonraki kullanışlı katta belirgin bir yakıt sağlamadığında en az bir yedek kaynağı harcanmamış halde tutun.

Yenilebilir her şeyi ağzınıza atmayın. Tehlikeli bir zeminde yiyecek ve şifa kaynakları, sağladıkları az miktardaki acil durum yakıtından daha değerli olabilir. Organik maddeleri yalnızca ekibin sağlığını ve depolanan Gaz Kutularını kontrol ettikten sonra dönüştürün. Rutin onarımlar için zeroUse Anahtardan önce onarın ve gerçek bir acil durum için çıplak elle yapılan onarımlardan tasarruf edin. Alet olmadan tamir etmek oynatıcıyı şok edebilir ve hasar verebilir. Durum çubuğu sıfıra ulaşırsa, kaynakları savaş veya isteğe bağlı odalara harcamadan önce yağmalamayı bırakın, onarım malzemesini bulun ve asansörü onarın.

Hurda, eşyaları onaran ve aynı zamanda belirli silahlar için mühimmat görevi gören bir yardımcı kaynaktır. Ekip hâlâ hasarlı aletlere veya Junkhurler'a bağımlıyken son Hurdayı düşük değerli bir silahla tüketmeyin. bottleneckA normal Cog'u yükseltmek Tarayıcıyı, Yakıt Deposunu veya Kletka Panelini iyileştirebilir. Çalışmaları sonlandıran sistemi yükseltin: Duraklar kör olduğunda Tarayıcı, tüketimde rezerv kalmadığında Yakıt Tankı veya durum ve iniş kontrolü sorun olduğunda Panel. Haste Gear, Panele aittir ve yalnızca iniş hızını artırır, dolayısıyla güvenilirliğin yerini tutmaz. Zemine işlemeden önce tarayıcıyı filterRead tarayıcıyı durdurmak için kullanın. Kaynak kategorileri mevcut bir ihtiyaçla eşleştiğinde, bir görev söz gerektirdiğinde veya ekip bir anormalliğe hazır olduğunda durun. Yakıt, durum ve tıbbi malzemeler bir sonraki anlamlı hedefi zaten desteklediğinde zayıf duruşları atlayın. Her katta her rotayı returnableOn yapın, yan odaları açmadan önce asansör yönünü belirleyin. Kısa dallarla dışarıyı keşfedin ve her dönüşü duyurun. Rota bir labirente dönüştüğünde, oyuncuyu son açık kavşağın yakınında bırakın veya Samosbor uyarısı sırasında hafızaya güvenmek yerine erken dönün. Samosbor, derhal retreatAt ilk Samosbor uyarısını yapın, yağmayı bırakın ve doğrudan Kletka'ya dönün anlamına gelir. Yaşayan tüm oyuncuları içeri alın, kapıları kapatın ve olay geçene veya asansör ayrılana kadar kapıları tekrar açmayın. Mor sis hızlı sağlık kaybına neden olur ve gecikmiş bir geri çekilmeyi takımın yok olmasına dönüştürür. El fenerini yönetmek için kamera ve ışık deliberatelyPress F'yi, birinci ve üçüncü şahıs görünümleri arasında geçiş yapmak için C'yi kullanın. Birinci şahıs, Tuzak Telleri ve Mayınlar gibi zemin tehlikelerine daha net bir bakış sağlar; üçüncü kişi daha geniş vücut farkındalığı sunar. Bir tuzak hattını geçerken değil, karanlık bir koridora girmeden önce görüşlerinizi değiştirin.

El fenerinin şarjı kapandıktan sonra yenilenir, Piller ise faydalı çalışma süresini uzatır. Tanıdık odalarda kısa kontroller yapın ve tuzakların veya düşmanların bir sonraki şarjdan önce koşuyu sonlandırabileceği koridorlar için sürekli ışık tutun. Şişeyi Koruyun economyBottles mağaza öğeleri ve canlanma seçenekleri için ödeme yapın. Birisi öldüğünde ya da asansörde yakıt ve onarım desteği olmadığında takım rezervini marjinal bir silaha harcamayın. Şişeleri paylaştırırken yere yakın bırakın çünkü cam sert bir darbede kırılabilir.

Tek bir Şişeyi düşürmek için G tuşuna basın. Envanter yığınları için, yığın etkin yuvadayken Shift tuşunu basılı tutun ve farenin sağ tuşuna basın. Geri çekilme sırasında bırakılan kaynakların kaybolmaması için yığın kısayolunu yalnızca güvenli bir katta kullanın. Dar kapılardan hızla geçmeden önce zemini kavrayan rulesScan. Kara mayınları ve Gaz Mayınları İngiliz anahtarıyla etkisiz hale getirilebilir; Tuzak tellerini görmek zordur ve bacağını kırar; Ayı Tuzakları kanamaya neden olur ve kapana kısılmış oyuncunun kaçmak için aşağıya bakmasını ve etkileşime geçmesini gerektirir. Avize yukarıdan saldırır ve yumruklanarak serbest bırakılabilir.

Taret, mevcut Araştırma Tesisi tehdit havuzunun bir parçasıdır. Zaten harcanmış her menzilli veya atılabilir seçenekle o biyoma girmeyin. Siper kullanın, atış hattını belirleyin ve kat ödülünün ekipman maliyetini karşılayıp karşılamayacağını seçin. Yalnızca reasonCombat için savaşın; sağlık, alet dayanıklılığı, mühimmat ve geri çekilme süresi harcayın. Bir düşman asansör yolunu kapattığında, gerekli bir kaynağı koruduğunda veya bir görev için temizlenmesi gerektiğinde savaşın. Aksi takdirde teması kesin ve çalıştırmanın onarımını ve yakıt ekonomisini sağlam tutun. Beton Çiğneme Makinesi responseWhen Beton Çiğneme Makinesi tünel açmaya başlar, beton parçacıklarının nerede yükseldiğini ve o noktadan çapraz olarak uzağa doğru koştuğunu izleyin. Bütün bedeni bulmaya çalışırken hareketsiz durmayın. Ancak çıkış yolu açık olduktan ve ekibin hala Kletka'ya doğrudan bir rotası olduğundan saldırın. Araştırma Tesisi preparationThe Araştırma Tesisi, Bombardiro, Sizzler, Attendant, Dr. Anton ve Taret tehlikelerini içeren bir 3. Seviye biyomdur. İyileştirme, çalışma menzili seçeneği ve Hurda veya görev ödülleri için yeterli boş envanter alanıyla girin. Ekip halihazırda elle onarım yapıyorsa, çalışma stabil hale gelene kadar riski atlayın. voiceWhen sesli iletişimi başarısız olmadan ekibi geri arayın, Kletka'ya boş ellerle yaklaşın ve yüksek sesli çağrıyı tetiklemek için asansöre defalarca yumruk atın. Takım arkadaşları asansöre kadar kükremeyi takip edebilir. Her katta arka plan gürültüsü olarak değil, Samosbor sinyalini, düşük yakıtı veya planlı kalkış sinyalini kullanın. Ölümü aktif olarak kullan scoutingA ölü oyuncu hayalet olarak kullanışlı olmaya devam ediyor. Yaşayan ekip için Şişeleri, Gaz Kutularını, silahları ve tuzakları işaretlemek için hayalet hareketini ve sonar araçlarını kullanın. Hayatta kalanlar, bölünmeye devam edip ikinci bir ölüm yaratmak yerine güvenli bir diriliş yoluna öncelik vermeli.

Çok oyunculu modda Gigabooze, bir oyuncu öldüğünde Bottle Shop'ta görünebilir ve etkinleştirildiğinde tüm takımı diriltebilir. Tek başına oyunda Canlı Bira ekstra bir can verebilir. Çalışma, yeniden başlatmanın mağazadan satın almaktan daha pahalıya mal olacağı kadar derin olduğunda bu kurtarma araçları için Şişeleri Koruyun. Seçmek için görevleri kullanın riskKletka, bir kata bir görev atayabilir ve tamamlanmasını ödüllendirebilir. Grup dağılmadan önce hedefi okuyun, ardından ödülün yakıt, sağlık ve Samosbor'a maruz kalmaya değip değmeyeceğine karar verin. İsteğe bağlı bir görevi, ekibi belirlenen dönüş rotasının dışına çıkmaya zorladığında terk edin. Mevcut envanteri kullan toolsCertain silahları artık envanter içerik menüsünden boşaltılabiliyor. Hasarlı bir silahı atmadan önce mühimmatı kurtarın ve takım planında Hurda bazlı cephaneyi tamir Hurdasından ayrı tutun. Kilitli sandıkların mevcut yapıda daha iyi yağma şansı var, bu nedenle gerçek bir kaynak sıkıntısını çözebilecek sandıklar için bir Kilitli Seçim ayırın. Bir oturumun bağlantısı kesildiğinde veya oyun çöktüğünde Destek Günlüğü firstOpen Destek Günlüğünü kullanın. Geçerli menüde bilinen bağlantı durumları, SSS, kilitlenme kılavuzu ve hata raporu yolu bulunur. Kayıtları silmeden, ağ araçlarını değiştirmeden veya doğrulanmamış bir harici düzeltme uygulamadan önce bunu kontrol edin. Son kat additionsCurrent çalışmaları Tiny Room, Texturebound, Lenin, Parable ve Red Square'in anormal katlarının yanı sıra Hapishane biyomunda Kantin katını içerebilir. Bilinmeyen bir tarayıcı durağını yeni bir tehlike olarak değerlendirin: dönüş rotasıyla girin, tüm ekibi bir kerede görevlendirmeyin ve odanın kuralı net olmadığında ayrılın.

Sırları

The Mouth koşulludur storageKletka 's Mouth, yiyemeyeceği saklanan öğeleri iade edebilir. Değerli bir alet olarak yalnızca öğenin yiyecek, et veya başka bir yakıt kaynağı olmadığını doğruladıktan sonra kullanın. Yenilebilir materyal depolanmak yerine tüketilebilir, dolayısıyla Ağız evrensel güvenli bir envanter değildir. Samosbor'u test etmeyin doorsKletka, Samosbor sırasında ekibi yalnızca herkes içerideyken ve kapılar kapalıyken korur. Geç ganimetleri kurtarmak veya sisi kontrol etmek için onları yeniden açmak korumayı kaldırır ve kalan grubu öldürebilir. Doğru iyileşme, olayı iyileştirmek değil, alanı terk etmektir. warningsAnomalous zeminler normal düzenlerin yerini aldığından ve tarayıcı tarafından ayrı olarak işaretlendiğinden anormallik işaretleyicilerini kullanın. İşaretçi güvenli bir ödül değil, farklı bir kural vaat ediyor. Durmadan önce bir iyileştirme öğesini ve bir kaçış seçeneğini koruyun, özellikle de ekibin mevcut koşu havuzunda böyle bir anormallik görmediği durumlarda.

Çözümleri

Kompakt rota – Kararlı erken iniş1. Üç cümle efektinin tümünü okuyun ve tarayıcı, onarım ve süpürme rollerini atayın.

2. Çalıştırma anahtarını alın, Yakıt Deposunu ve durum çubuğunu kontrol edin, ardından kolu çekmeden önce eksik olan ilk kaynağın adını verin.

3. Gaz Kutuları, Şişeler, ilaç veya Çark sağlayan kısa katlarda durun; Dönüş rotası belirsizleştiğinde yan odaları görmezden gelin.

4. Hızı alışkanlığa göre yükseltmek yerine, halihazırda çalışmayı sınırlayan sisteme ilk Dişli çarkını takın.

5. Bir görevi, anormalliği veya yeni biyom durağını kabul etmeden önce bir yedek yakıt kaynağı ve bir güvenli onarım döngüsü oluşturun. Samosbor acil dönüş1. Derhal Samosbor'u çağırın ve her aramayı, kavgayı ve sandık açmayı durdurun.

2. Kletka'ya kadar bilinen kavşakları takip edin; Doğrulanmamış bir kısayolu kullanmayın.

3. Use Kletka's roar if a teammate is lost and voice communication is unavailable.

4. Yaşayan son oyuncu girdikten sonra kapıları kapatın ve kapalı tutun.

5. Korunan aşamaya inin veya bekleyin, ardından iyileşin ve bir sonraki katı açmadan önce ekibi yeniden sayın. Acil durum asansörünün yeniden başlatılması1. Yakıt veya durum tehlike bölgesine ulaşır ulaşmaz Hurda, yiyecek ve alet dayanıklılığını harcamayı bırakın.

2. Depolanan Gaz Kutularını kontrol edin ve normal yakıt yetersiz olduğunda Ağızdan yalnızca fazla organik materyali besleyin.

3. Anahtarla Onarım; use bare hands only when no tool remains and a shock cannot finish the last living player.

4. Bir oyuncu asansörü ve kurulan dönüş kavşağını korurken, yakıt veya Hurda için en yakın kısa şubeyi arayın.

5. İnişe ancak her iki hareket gereksinimi de başka bir zorunlu duruştan sağ çıkabilecek kadar stabil hale geldikten sonra devam edin. Kompakt rota – Gigayapının Kalbi1. Gigastructure'ın Kalbi modunu seçin ve 100. katı Sonsuz bir koşu yerine sabit bir son kilometre taşı olarak değerlendirin.

2. Her sessiz katı atlamak yerine yakıt, onarım, Şişe, şifa ve dayanıklı silahlar inşa etmek için erken Konut Blokunu ve sonraki biyom duraklarını kullanın.

3. Kletka kapılarının kullanılamayabileceği patron katlarına girmeden önce bir İngiliz Anahtarını, menzilli hasarı ve takım canlandırma parasını saklayın.

4. Her büyük dövüşten sonra, Hapishane, Et Madenleri, Sera Birimi, Fabrika veya Araştırma Tesisi içeriğine girmeden önce rezervi yeniden inşa edin.

5. Ekip hayattayken ve malzemeler donatılmış haldeyken 100. kata ulaşın; Son karşılaşmanın geri alınmasını engellediği kritik silahları veya şifaları depolanmış halde bırakmayın. İşbirliğiyle ölüm kurtarma1. Hayalet en kısa güvenli rotayı araştırır ve Şişeleri, Gaz Kutularını, tuzakları ve silahları sonarla işaretler.

2. Yaşayan oyuncular, bir canlanma seçeneği aramadan önce bölünmeyi bırakır ve yakıtı, şifayı ve Şişe rezervini birleştirir.

3. Bir Şişe Mağazasında, takım canlanma değeri bir sonraki ekipman alımından daha yüksek olduğunda Gigabooze satın alın.

4. Dirilişi yalnızca yerdeki tehlikeyi ortadan kaldırdıktan sonra etkinleştirin, böylece dirilen oyuncular malzeme toplamadan tekrar ölmezler.

5. Rolleri yeniden atayın ve takım rezervi yeniden oluşturulana kadar bir sonraki durağın hırsını azaltın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Biyom erişimi – sonraki çalıştırmalar tarafından kullanılan biyom havuzunu genişletmek için büyük boss katlarını yenin. * Oturum takma adları – bir çalıştırmayı tamamlayın ve oturuma özel bir takma ad kazanmak için oturum sonu sonuçlarını kullanın.

Referansı

Oyun modları* Gigastructure'ın Kalbi – Kalpte biten 100 kat koşusu düzeltildi. * Sonsuz Mod – sabit Kalp sonu olmadan devam eden iniş. Mevcut biyomlar* Konut Bloku – geniş erken tuzak havuzuna sahip apartman ve koridor biyomu. * Hapishane – mevcut yapıdaki Kantin zemini ile hapishane biyomu. * Fabrika – mevcut iniş havuzundaki endüstriyel biyom. * Sera Birimi – mevcut iniş havuzundaki sera biyomu. * Et Madenleri – mevcut iniş havuzundaki organik maden biyomu. * Araştırma Tesisi – Yeni düşmanlar, Taretler, görevler ve Hurda içeren 3. Seviye biyom. Kletka sistemleri* Yakıt Tankı – yakıtı depolar ve alçalmanın devam edip edemeyeceğini kontrol eder. * Kablolama ve durum – operasyonel hasarı izler ve onarım gerektirir. * Tarayıcı – kat kategorilerini, anormallikleri ve faydalı durak bilgilerini önizler. * Ağız – organik yakıt tüketir ve yenmeyen maddeleri şartlı olarak depolar. * Kletka Paneli – performans yükseltmeleri için normal Çarklar ve Haste Dişlilerini kabul eder. Yükseltme ve yardımcı kaynaklar* Cog – Tarayıcıyı, Yakıt Deposunu veya Kletka Panelini yükseltir. * Haste Gear – İniş hızı için yalnızca panel yükseltmesi. * Benzin Bidonu – Yakıt Tankı için birincil doğrudan yakıt kaynağı. * Et – Ağız yoluyla yakıta dönüştürülebilen organik madde. * Slime Ball – düşük seviyeli organik yakıt kaynağı. * Şişeler – dikkatsizce düşürüldüğünde kırılabilen alışveriş ve canlanma para birimi. * Hurda – öğeleri onarır ve seçilen silahlara mühimmat sağlar. * Pil – el fenerinin pratik çalışmasını uzatır. * Canlı Bira – yalnız ekstra yaşam kaynağı. * Gigabooze – takımı canlandıran çok oyunculu Bottle Shop öğesi. Tuzak arama* Vakum Madeni – hareketli patlayıcı zemin tehlikesi. * Kara mayını – İngiliz anahtarıyla etkisiz hale getirilebilen patlayıcı mayın. * Gaz Madeni – tehlikeli gaz etkisi yayan işaretli maden. * Tripwire – bacağını kıran düşük görünürlüklü çizgi. * Ayı Tuzağı – İngiliz anahtarıyla etkisiz hale getirilebilen kanama tutucusu. * Avize – ışığının altına saldıran baş üstü tuzağı. * Taret – Araştırma Tesisi tuzağı Singularity güncellemesiyle (1.1.0) eklendi. Mevcut adlandırılmış kat eklemeleri* Cephe – Araştırma Tesisi güncellemesiyle eklenen anormal kat. * Malkovich – Araştırma Tesisi güncellemesiyle anormal kat eklendi. * Akira – Araştırma Tesisi güncellemesiyle anormal kat eklendi. * Minik Oda – daha sonraki 1.1 güncellemesinde anormal zemin eklendi. * Texturebound – daha sonraki 1.1 güncellemesinde anormal zemin eklendi. * Lenin – mevcut güncellemeye anormal zemin eklendi. * Mesel – mevcut güncellemeye anormal zemin eklendi. * Kızıl Meydan – mevcut güncellemede anormal zemin eklendi. * Kantin – Mevcut güncellemede hapishane biyom katı eklendi. Anormal kat kataloğu (mevcut havuz) Bu liste, yalnızca yukarıda açıklanan en son eklenenleri değil, resmi wiki'ye göre oyun havuzunda şu anda mevcut olan tüm anormal katları adlandırır; Havuzdan kaldırılan birkaç eski kat hariçtir. * Akira * Arka Odalar * Büyük Oda * Sıkıcı Oda * Bilgisayar Kulübü * De Dirt 2 * Ölü Oda * Dis co * Dogtown * DOOM * Kapılar * HATA * Çıkış 8 * Cephe * İnce * Kırık * Komik Oyunlar * Galaksi * Devasalık * Büyükannenin Dairesi * Saygı * Hurdalık * Labirent * Lenin * Deniz Feneri * Malkovich * Matris * Mesel * Parkur * Platform * Havuz * Portal * Radyo Koridoru * Kırmızı Oda * Kızıl Meydan * Kanalizasyon * Seks Odası * Parlayan * Stalker * Texturebound * Minik Oda * VAZ Koridoru * Yume Nikki Seçilmiş mevcut tehditler* Beton Çiğneyen – yükselen beton parçacıkları tarafından telgraf edilen tünel açan yaratık. * Mahkum – doğaçlama silahlar kullanan agresif Hapishane düşmanı. * Mimik – seçilen katlarda bulunan aldatıcı insansı tehdit. * Bombardiro – Araştırma Tesisi düşmanı, 1.1.0 güncellemesinde tanıtıldı. * Sizzler – Araştırma Tesisi düşmanı 1.1.0 güncellemesinde tanıtıldı. * Görevli – Araştırma Tesisi düşmanı, 1.1.0 güncellemesinde tanıtıldı. * Dr. Anton – Mevcut ortaya çıkma şansı azaltılmış Araştırma Tesisi düşmanı.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.