Kingdoms Rise için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Bu Ne Tür Bir Oyun? Kingdoms Rise, oyuncu-oyuncu kılıç dövüşlerine, yönsel savunmalara, büyülere ve özel silahlara odaklanan fantastik bir arena dövüş oyunudur. Bu bir krallık kurma strateji oyunu değil. Rekabetçi bir maç normalde bir hikaye kampanyasından ziyade zamanlamaya, aralığa ve mod hedefine bağlıdır.
Flyleap Studios, geliştirmeyi durdurdu ve Haziran 2022'de oyunlarının satıştan çekildiğini duyurdu. Kingdoms Rise ve DLC'si, kullanımdan kaldırılmış Steam ürünleridir. Mevcut sahiplik ve yerel kurulum, çalışan bir genel sunucu bulmaktan farklıdır; ne kalabalık bir lobinin ne de bakımı yapılan bir çevrimiçi hizmetin olduğu varsayılmamalıdır. Farklı Yapılar ve Son Güncellemeler Orijinal Steam Erken Erişim sürümünde Unreal Development Kit (UDK) teknolojisi kullanıldı. İlk oyuncu kılavuzu ve ayrıntılı dövüş ve özel sunucu kılavuzları, eski bilgisayar uygulamasını anlatıyor. Aralık 2016'da Flyleap Studios, Unreal Engine 4'ün (UE4) yeniden inşasını ayrı bir Kingdoms Rise Test uygulaması aracılığıyla oynanabilir hale getirdi. 7 Temmuz 2017'de geliştirici, Deathmatch'in geri dönüşüyle birlikte yeni oyunun ana Kingdoms Rise istemcisine taşındığını duyurdu. Eski UDK oyunu ve sonraki ana Steam istemcisi aynı yürütülebilir dosya olarak değerlendirilmemelidir.
5 Temmuz 2017 oynanış duyurusunda, rastgele büyüler ve harita güçlendirmeleri içeren Solo Ölüm Maçı anlatıldı. 7 Temmuz tarihli bir düzeltme, karakter özelleştirme kaydetme ve renk önizlemelerini düzeltti. Bu kılavuzdaki eski anahtar bağlamaları, yazım değerlerini, sunucu araçlarını veya dosya yollarını kullanmadan önce gerçekte hangi yapının kurulu olduğunu belirleyin. Hiçbir güvenilir güncellenmiş kılavuz, son UE4 ana istemci yapısı için her eylemi ve denge değerini belirlemez. Bir Eşleşmeye Girmek Belgelenen eski istemcide, Eşleşme Bul, kullanılabilir, düşük pingli bir sunucu arar. Sunucu Tarayıcı, İsme, Oyunculara veya Ping'e göre sıralamanıza, tam veya parola korumalı sunucuları filtrelemenize ve katılmak için bir sunucuya çift tıklamanıza olanak tanır. Bu menülerin varlığı, herhangi bir sunucuya hâlâ erişilebildiği anlamına gelmez.
Arkadaşlarınızla oynuyorsanız, önce istemci sürümü ve modu üzerinde anlaşın. Özel bir UDK dönemi sunucusuna, eski genel tarayıcı bunu göstermese bile adrese göre ulaşılabilir. Tam olarak eski doğrudan bağlantı prosedürü Çözümler altındadır; test uygulamasında veya Temmuz 2017 ana istemcisinde UE4'ün yeniden oluşturulması için doğrulanmış bir bağlantı yöntemi değildir. Hareket, Yüzleşme ve Güvenli Yeniden Konumlandırma Belgelenen eski kontrollerde, hareket WASD'yi veya kontrol cihazının sol çubuğunu kullanır. Yanlara doğru hareket ileri doğru hareket etmekten daha yavaştır ve geri çekilmek daha da yavaştır. Rakibinizle karşı karşıyayken süresiz olarak geri çekilmeye çalışmak yerine kaçmanız gereken yöne dönün.
Bir sallanma veya mermiden kaçınmak için mevcut hareket girişinizin yönünde yuvarlanın. İnişten hemen önce doğru zamanlanmış bir yuvarlanma da eski versiyonda düşme hasarını önleyebilir. Sprint kılıcınızı kılıfına koyar ve seyahat hızınızı artırır, ancak silah kaldırıldığında hemen yakın dövüş saldırıları veya savuşturmalar gerçekleştiremezsiniz; kavgaya girmeden önce tekrar çizin.
Rakibin etrafında geniş bir şekilde dönmek güvenliği garanti etmez. Bir sonraki saldırının nereye ineceğini planlayın, hattından uzaklaşın ve bloklama veya karşı saldırı yapmadan önce saldırganla yüzleşmek için geri dönün. UE4 Duvar Koşusu ve Hareketi UE4'ün yeniden yapılandırılması, orijinal UDK kılavuzunda bulunmayan bir hareket aracı olan duvar koşusunu tanıttı. Aralık 2016 yapısını test eden bir oyuncu, hareketi sürdürmek için yakındaki duvarların arasından atlamayı anlattı ve geliştirici bu davranışı kabul etti. Geçiş ve yeniden konumlandırma için bitişik duvarları yalnızca güvenli bir yerde atlama zamanlamasını uyguladıktan sonra kullanın. Kesin kontroller ve daha sonraki yapılarda sınırsız duvar zincirinin hayatta kalıp kalmayacağı mevcut belgelerle belirlenmemiştir.
Duvar koşusu, eski Mobility kılıcı Air Jump ve Aerial Pack Wing Glide'dan farklıdır. Eski yuvarlanma, atlama veya kılıç girişlerini, yeniden oluşturulan istemcide doğrulanmış duvarda koşan tuş kombinasyonu olarak değerlendirmeyin. Yönlü Kılıç Saldırıları Saldırı düğmesini kullanın ve basarken fareyi amaçlanan kesim yönünde hareket ettirin. Eski varsayılan saldırı girişi sol fare düğmesidir; Bir kontrol cihazında sağ çubuğu yönlendirirken doğru tetiği kullanın. Yönlendirici bir hareket olmadan saldırmak, varsayılan bir salınım üretir ve hızla öngörülebilir hale gelir.
Güç oluşturmak için saldırıyı kısa süreliğine tutun. Daha ağır hücum, geç savuşturmada saldırının durdurulmasını zorlaştırır, ancak bunun bir sınırı vardır: eski sistem, tam şarjla savrulmayı otomatik olarak serbest bırakır. Kullanılamaz, tamamen şarj edilmiş bir saldırı ile uzakta durmak yerine, silahın hala bağlanabileceği bir mesafeden şarj etmeye başlayın.
Aralıklar çılgınca tıklamalardan daha önemlidir. Daha eski güncellemeler, hasarın bıçak boyunca temasa bağlı olduğunu açıkça ortaya koyuyordu: uç, saptan daha sert vuruyor. Kesme mesafesine gidin, doğrudan hedefinizin karşısında durmaktan kaçının ve bıçağın ucuna yakın temas kurmayı hedefleyin. Yönlü Siperler ve Kısmi Bloklar Savuşturmanızı saldırganın vuruşu yerine gelen bıçağın yönüne doğru yönlendirin. Örneğin, baş üstü bir kesmeye karşı savunmayı yükseltin. Doğru açıyı elde etmeden önce savuşturmayı tutmaya başlayabilir, daha sonra eski savaş sisteminde savuşturma düğmesini basılı tutarak açıyı ayarlayabilirsiniz.
Neredeyse doğru bir savunma, yarı savuşturma üreterek hasarın tamamını durdurmak yerine bir kısmını azaltabilir. Güçlü bir hücum saldırısına karşı, eğer savuşturma yeterli güce sahip değilse, son anda doğru yönlendirme yeterli olmayabilir. Savunmaya erkenden başlayın, gelen yönü takip edin ve ancak darbeyi güvenli bir şekilde engelledikten sonra saldırın.
Aralık 2014 güncellemesi, savuşturma doğruluğunun savunmacının bir sonraki saldırıyı ne kadar hızlı başlatabileceğini etkilemesini sağladı. Bu nedenle hassas savunma, yalnızca hasar azaltma değil, saldırı amaçlı bir açılıştır. Açı belirsizse gelişmiş bir kilidi zorlamak yerine esnek bir savuşturma yapın.
Ekim 2014'teki UDK yaması, düğme serbest bırakıldıktan sonra 0,3 saniyelik bir savuşturma gecikmesini belgeledi. Bu denge sürümündeki çok geç bir bloğu açıklayabilir ancak UE4 istemcisindeki aynı zamanlama penceresinin kanıtı değildir. Siper Kilitleri, Kombolar ve Silahsızlandırmalar Eski savaş sisteminde, savuşturma kilidi, güçlü savunması zaten hizalanmış olan bir savunmacının, saldırganı yüklü savurmayı tamamlamaya zorlamasını sağlar. Takip eden saldırı, iyi bir bloğun ardından hızlı bir şekilde gelebilir, ancak yanlış hizalanmış bir savuşturmayı kilitlemek, savunma yönü sabitlendiğinden özellikle tehlikelidir. Hareketi öğrenirken Çözümler altındaki numaralı sırayı kullanın.
Ağustos 2014'teki UDK düzeltmesi, savuşturma kilidinin takip yöntemini değiştirdi: Kilit bir kez ayarlandığında, savunmacının artık savuşturmayı kılıç temasına kadar tamamen tutması gerekmiyordu. Önce kilidi hizalayın ve uygulayın; yanlış hedeflenen kilitli bir savunma tehlikeli bir seçim olmaya devam ediyor.
Bir kombo gerçekleştirmek için, tamamen rölantiye dönmeden önce, ilk saldırı hattı boyunca geriye doğru bir takip kesmesi başlatın. Bu, hızlı bir ikinci vuruşla rakibe baskı yapabilir, ancak sabit hat, dikkatli bir defans oyuncusuna öngörülebilir bir savuşturma olanağı sağlar. Düşman aynı kombinasyona karşı koymaya başladığında yaklaşımınızı değiştirin.
Daha eski bir Aralık 2014 güncellemesi, saldırı ve ardından yuvarlanma tuşlarına basarak silahsızlandırmayı da tanıttı. 2014'ün önceki versiyonları saldırı/savuşturma atılım kombinasyonlarını içeriyordu; Ağustos ayı dengeleme güncellemesi ise daha sonra eski atılma saldırılarını kaldırdı. Yeniden oluşturulmuş sürüm için alışılmadık yuvarlanma artı saldırı girişlerini, garantili komutlar yerine dallara duyarlı olarak ele alın. Kılıç ve Kalkan Seçenekleri 2014 UDK güncellemesi birçok zıt silah içeriyordu. Dueller kılıcı basit bir temel sunuyordu. Çekiç, doğrudan hasarı daha güçlü bir geri itme ile değiştirerek aralıkları ve çıkıntıları önemli hale getirdi. Kılıç ve kalkan stili, sıradan bir kılıçla aynı yönlü savuşturma açısının ayarlanmasını gerektirmeyen bir blok sunuyordu.
Kalkan her açıdan koruma değildir. Daha sonraki ayarlamalar arka savunmayı kısıtladı ve kalkan zamanlamasını daha az affedici hale getirdi. Tehditle yüzleşin, düşmanları önünüzde tutun ve kalabalığın içinden koşarken kalkanınıza güvenmeyin. Eski tahta kılıçlar da denge değişikliğinde geri itme etkilerini kaybetmişti, dolayısıyla bu silah için eski geri itme tavsiyeleri güvenilmezdi.
Mobility kılıcı, Ekim 2014 UDK güncellemesinde Havadan Atlama eylemi kazandı. Bu, kurulu ekipman hala onu içeriyorsa yararlı bir kaçış veya dikey ayarlamadır; daha sonraki Aerial Pack'in ayrı uçuş yeteneğiyle karıştırılmamalıdır. Büyüler ve İki Yuvalı Dizilim Eski kılavuzda her oyuncunun iki büyü yuvası vardır. Mevcut herhangi bir büyü her iki yuvaya da girebilir ve aynı büyüyü iki kez donatmak, bu yeteneğin daha sık kullanılmasına olanak tanır. Büyüler kendi soğuma sürelerinden sonra yeniden şarj olurken, tek kullanımlık silahların şarjları sınırlıdır. Ekim 2014 güncellemesi aynı zamanda oyuncuların o UDK şubesinde hayattayken büyü değiştirmelerine de olanak tanıdı. Nisan 2015 UDK güncellemesi, silahlar ve büyüler için deneyime dayalı bir kilit açma ve satın alma sistemi ekledi; bu nedenle, o dalda kullanılamayan bir büyü, oyunda kaybolmak yerine ilerlemeyle kilitlenebilir.
Temmuz 2017 Tekli Ölüm Maçı kuralına sabit iki büyü ekipmanı planlamasını uygulamayın. Bu mod iki rastgele büyü sağlar ve yapılan her büyüyü yeni bir rastgele büyüyle değiştirir. Bir sonraki etkileşimi, sözde kalıcı bir favori kombinasyonunu kaydetmek yerine, halihazırda gösterilen yeteneklere göre planlayın. Hareketlilik ve Kaçış Büyüleri Işınlanma, tekeri anında ileri doğru hareket ettirir. Başka bir düşmana göz kırpmamaya dikkat ederek, rakibin amaçlanan saldırı hattını kırmak veya bir boşluğu kapatmak için bunu kullanın. Gizlilik, oyuncuyu geçici olarak gizler, ancak saldırmak veya başka bir büyü yapmak, eski kılavuzdaki görünmezliği sona erdirir. Gizli kalmayı bekleyerek saldırmaktansa yeniden konumlandırmak daha güvenlidir.
Düzlem Kayması, eski büyü kurallarında kısa ve dokunulmaz bir aşama sağlar. Bu, aşamalı bir saldırı saldırısı değil, acil bir kaçınma seçeneğidir. Bir kaçış efektini yakın dövüşe kontrollü bir dönüşle eşleştirin; durmadan geriye doğru koşmak sizi yavaş ve tahmin edilebilir kılar. Kontrol, Hasar ve Destek BüyüleriAteş topu küçük bir alana patlamayla çarpar. Yıldırım, bir gecikmenin ardından seçilen bir konuma düşer. İlk kılavuzda bir vuruş için 100 hasar listeleniyordu; Düşmana anlık bir mermi muamelesi yapmak yerine, düşmanın hareket etmesi gereken yeri hedefleyin. Bu manuel değer, daha sonra üretilmiş, doğrulanmış bir hasar rakamı değildir. Fire Circle, oyuncu kadrosunu tamamlamak için alana ihtiyaç duyan yakın mesafeli bir alan saldırısıdır; Nisan 2015 UDK güncellemesi, hasarını ilk kılavuzda açıklanan tek patlama yerine birden fazla darbeye dönüştürdü.
Donma, doğrudan vurulan bir rakibi durdurabilir, ancak orijinal kılavuz, donmuş hedefin gelen hasarın %70'ine karşı korunduğunu söylüyor. Her müttefik saldırısının donmuş hedefe normal hasar vereceğini varsaymak yerine, bir kaçışı önlemek veya bir takip oluşturmak için hareketsizleştirmeyi kullanın. İtme alan yaratır ve yakın dövüş yaklaşımını kesintiye uğratabilir; Çekme de Mart 2014'te büyü listesine eklendi.
Heal, büyüyü yapan kişinin çevresine onarıcı darbeler gönderir ve yakındaki müttefikleri destekleyebilir. Magic Immunity, orijinal kılavuzda büyüler ve mermiler de dahil olmak üzere tüm yakın dövüş dışı hasarı engelledi, ancak kılıç saldırılarına karşı koruma sağlamadı. Bu, doğrulanmış bir UE4 bağışıklık değeri değil, erken manuel kuraldır. Savunma büyülerini evrensel bir hasar görmezlik olarak ele almak yerine yetkin yakın dövüş konumlandırmasıyla birleştirin.
Aralık 2014 güncellemesi Ice Spike'ı ekledi. Nisan 2015 UDK yaması, büyü ortaya çıkmadığında Ice Spike'ın bekleme süresini iade etti, böylece oyuncu, büyünün kullanılmasını beklemek yerine hemen tekrar deneyebildi. Nisan 2015 güncellemesi Purge, Area Curse, Arcane Armor, Berserk, Soul Pin, Chain Blast ve Dash'i tanıttı. Bunlar, belgelenmiş eski büyü seçimine yapılan eklemelerdir; yedi büyünün tamamının daha sonraki her test yapısında mevcut olduğunun veya diğer oyunlarda benzer şekilde adlandırılan büyülerin işlevlerini paylaştıklarının kanıtı değildir. Özel Silahlar, Cephane ve Muskalar Eski oyun, yeniden kullanılabilir büyüleri tek kullanımlık ekipmanlardan ayırır. Mayınlar, fırlatma baltaları ve ayı tuzaklarının kullanım alanları sınırlıdır, konuşlandırıldıktan sonra geri alınamaz ve yeniden doğduklarında stoklarını geri kazanamazlar. Bir sonraki yakın çatışma için hala araçlara ihtiyacınız varken, teçhizatın tamamını uzaktaki bir hedefe fırlatmaktan kaçının.
Ekim 2014'teki UDK denge güncellemesi, temel pasif yenilenmeyi saniyede 1 sağlık olarak ayarladı ve her öldürmede 20 sağlığın yenilenmesini sağladı. Sağlık Muskası, etkinleştirildiğinde pasif yenilenmeyi artırdı ve bir alandaki 50 sağlığı iyileştirerek yakındaki müttefiklere fayda sağladı. Nisan 2015 yaması, bu muska için saniyede 2 sağlıklık pasif bir bonus belirledi. Frost Amulet, kullanıcının vurduğu düşmanları yavaşlattı ve ayrıca etkinleştirildiğinde yakınlarda bir yavaşlatma uygulayabiliyordu. Bunlar daha sonra yeniden oluşturulan istemci için varsayılacak rakamlar değil, eski bakiye kurallarıdır.
Daha eski menzilli silahlar için, ateş etmeden önce düşmanın doğrudan yaklaşmasını sağlayın. Fırlatılan bir silah tükendikten sonra planınızı kılıç oyununa veya büyüye değiştirin; Tek kullanımlık bir yükün geri dönmesini beklemek, büyü bekleme süresini beklemekle aynı şey değildir. Tarihsel UDK Mermisi ve Mayın Hileleri Ekim 2014 UDK yamasında, mayınlar, ok atışı da dahil olmak üzere hasarla patlatılabiliyordu. Yama, mayınların sahiplerine veya takım arkadaşlarına zarar vermesini engellemeyi amaçlıyordu, ancak daha sonraki bir topluluk hata listesi, yeniden doğmadan sonra yine de mayın sahibine zarar verildiğini bildirdi. Görünür bir mayını üzerine yürümek yerine uzaktan tetikleyin. Ölümler, sürümler veya test edilmemiş bir istemci karşısında bağışıklığa güvenmeyin.
Ekim 2014'teki bakiye, üç normal ok veya iki alevli oktan sonra bir öldürmeyi tanımlıyordu. Ayrıca merminin özel vuruş yerinin de önemli olmasını sağladı: bacak vuruşları daha az hasar verirken, kafa vuruşları daha fazla hasar verdi. Ok vuruş sayılarını Ekim 2014'teki bir karşılaştırma olarak değerlendirin; tüm hedeflere karşı veya daha sonraki UE4 yeniden yapılandırmasında hasar garantisi verilmemektedir. Temmuz 2017 Solo Deathmatch Solo Deathmatch, herkes için ücretsiz bir moddur: her oyuncu bireysel öldürmeler için savaşır. 5 Temmuz 2017 güncellemesi, iki rastgele büyü vererek ve her kullanıldığında yeni rastgele bir büyü atayarak büyü seçimini basitleştirdi. Kullanıldıktan sonra aynı büyünün aynı yuvadan tekrarlanacağına güvenemezsiniz.
Haritada sabit açılış konumlarını arayın. Güncelleme, gizlilik ve kalkanlar gibi pasif alımları tanıttı, bu nedenle bir alım noktasını kontrol etmek, arenada bir rakibi takip etmekten daha değerli olabilir. Yararlı bir pasif etki toplayın, mevcut iki büyünüzü yeniden değerlendirin ve yeni kombinasyondan yararlanabileceğiniz yerde savaşın. Takım Ölüm Maçı ve Ayakta Kalan Son AdamOrijinal kılavuzda Takım Ölüm Maçı, maç süresi sona erdiğinde en çok öldürme yapan takıma gidiyordu. Her öldürme takımın puanına katkıda bulunur. İyileşmekte olan veya geri çekilen bir takım arkadaşınızı koruyun, izole edilmiş ölümleri beslemekten kaçının ve bir hedefi müttefiklerinden ayırmak için İtmeyi veya Dondurmayı kullanın. Eski kılavuz, takım puanlamasını, herkesin serbest olduğu bireysel öldürme yarışından ayırıyor.
Last Man Standing, sınırlı canlara sahip turlar halinde oynanır. Takım arkadaşlarınızla hayatta kalmak, erkenden bire bir ticaret yapmaktan daha değerlidir. Bazı eski Last Man Standing haritalarında merkezi bir ele geçirme noktası bulunur. Onu almak veya tekrar almak, ele geçiren takımın ölü oyuncularını canlandırır. Seçilen haritada bu nokta mevcutsa, onu kontrol etmek, aksi halde kaybedilen turu tersine çevirebilir.
Orijinal kılavuz, on rauntluk galibiyetten sonra bir maçı kazanmayı anlatıyordu. Bu sayıyı, farklı şekilde yapılandırılmış veya yeniden oluşturulmuş bir oturum için bir söz olarak değil, tarihsel bir manuel kural olarak değerlendirin. Her dalda aynı hedefi varsaymak yerine mod görüntüsünü ve yerel eşleşme ayarlarını kontrol edin. Düello Modu ve Yapay Zeka Uygulaması Belgelenen eski Düello modunda, oyuncular çevredekilere zarar veremez. Doğrudan potansiyel bir rakibe bakın ve düello talep etmek için saldırıya basın; diğer oyuncu geriye bakar ve kabul etmek için saldırıya basar. Yalnızca aktif düello ortağı hasar görebilir. Her düellodan sonra her iki katılımcı da tam sağlık ve cephaneye kavuşur ve bu da tekrarlanan adil dövüşlere olanak tanır. Orijinal kılavuz, maç zamanlayıcısının süresi dolduğunda kazananı belirlemek için düello zaferlerini kullandı; bunu özel veya daha sonraki sunucular için değişmez olarak değerlendirmeyin.
Tek bir mekanik üzerinde alıştırma yapmak için düelloları kullanın: önce baş üstü ve yan vuruşları okuyun, ardından erken savuşturma alıştırmaları yapın, ardından karşı saldırıları ve son olarak da kilitlemeyi deneyin. Tarihsel uygulama/eğitim alanı Kolay, Orta ve Sert botlar sunuyordu. Hayatta kalma modu yapay zeka dalgalarını içeriyordu ve öncelikle tek başına oyun etrafında dengeleniyordu, ancak geliştirici güncellemesi çok oyunculu hayatta kalmanın mümkün olduğunu söyledi. Eski İlerleme ve Özelleştirme Nisan 2015 UDK sürümünde, oyuncuların satın alma menüsü aracılığıyla büyülerin ve silahların kilidini açmak ve kullanmak için deneyime ihtiyacı vardı. Eski kilit açma ekonomisini 2017 rastgele büyülü Solo Ölüm Maçı tasarımıyla karıştırmayın. Uzun bir kilit açma işlemi planlamadan önce kurulu istemcideki gerçek ekipmanı inceleyin veya arayüz satın alın.
Görünüm seçimini koruyan istemcilerde, maça girmeden önce özelleştirme kontrollerinde ekipmanı seçin. 7 Temmuz 2017 düzeltmesi, yalnızca omuz zırhını görüntülemek için zırh yükseltmesi ihtiyacını ortadan kaldırdı ve değiştirilen renkli önizleme görüntüleri düzeltildi. Yükselişe kadar omuzların gizlendiğini belirten daha eski bir rapor, mevcut evrensel bir kural olarak takip edilmemelidir. Aerial Pack Aerial Pack, ayrı olarak sahip olunan bir Mart 2017 eklentisidir. Wing Glide yeteneğini ve ek hava temalı zırhı tanıttı. Wing Glide ile karakter kanatlar çıkarır ve sağlam zemine temas edene kadar ileri doğru uçabilir. Açık araziyi geçme yeteneğinizi kullanın veya yaklaşma açınızı değiştirin; İndikten sonra süresiz olarak havada kalma hakkı verdiğini varsaymayın.
Bir ekipmanda Wing Glide'ı aramadan önce, Steam hesabının eklentiye gerçekten sahip olduğunu ve yüklü istemcinin bu içeriği tanıdığını doğrulayın. Paketi açıklayan bir mağaza girişi, paketi yalnızca temel oyuna sahip olan oyunculara vermez. Lancer PaketiMart 2017 Lancer Paketi de ayrı bir DLC'dir. Fırlat Kılıç kılıcı ileri doğru fırlatır; Kılıç hala uçarken onu ikinci kez kullanmak, kullanıcısının konumuna ışınlanmasını sağlar. İkinci basış hareketin önemli kısmıdır. Kılıcın yeniden kullanılmadan önce uçuşunu bitirmesine izin vermek, belgelenen ışınlanma penceresini kaçırır.
Paket aynı zamanda Lancer Sword'u da sağlıyor. Bıçaklayıcı saldırıları ileriye doğru bir hareket patlaması yaratır; bu nedenle, her savurmayı sıradan sabit bir hamle olarak ele almak yerine, hedefle aynı hizada bir hamle yapın. İlgili Lancer miğferi, omuz parçaları, botlar, tunik ve destekler ek ışınlanma yeteneklerinden ziyade görünüm seçenekleridir. Değişim Kazandıran Mücadele Alışkanlıkları Rakip büyük bir saldırı yaptığında, savunma gücü oluşturmaya yetecek kadar erken blok yapın. Rakip aynı komboyu tekrar tekrar savuşturduğunda, aynı çizgiyi tekrarlamayı bırakın ve boşluk bırakma, alternatif bir açı veya yer değiştirme büyüsü kullanın. Bir mermi kullanıcısı geri çekildiğinde, çok uzaktan saldırırken yavaşça geri çekilmek yerine, ileri hareket veya hareketlilik ile boşluğu çevirin ve kapatın.
Modunuzun amacını aklınızda tutun. Solo Deathmatch'te öldürmeleri ve değerli pasif yakalamaları takip edin; Takım Ölüm Maçında gereksiz takım ölümlerini önleyin; Last Man Standing'de kalan canlarınızı koruyun ve canlanma noktası mevcut olduğunda mücadele edin; Düelloda temiz okumalar yapın çünkü dışarıdan müdahale sizin için maçı kazanamaz.
Çözümleri ———- Eski Savaş Sisteminde Siper Kilidi Gerçekleştirmek1. Kılıç saldırısına hazırlanan bir düşmanla yüzleşin ve gelen kesme gelmeden önce savuşturma düğmesini basılı tutun.
2. Savuşturma yönünü beklenen salınımın tersi yönde hareket ettirin. Üstten gelen bir darbeye karşı savunmayı yükseltin.
3. Düşman hâlâ hücum ederken savuşturmayı basılı tutun ve savunmayı kilitlemek için saldırıya basın; önce savuşturmayı bırakmayın.
4. Zorunlu saldırının uyumlu savunmanızla buluşmasına izin verin, ardından iyi bir savuşturmanın ardından karşılık verin. Ağustos 2014 düzeltmesiyle yapılan UDK sürümlerinde, kurulan kilit, savuşturma düğmesini sürekli basılı tutmadan temasa geçer. Yanlış kilitli açı güvenli değildir. Starting a Duel in the Older Client1. Düello modu sunucusuna katılın ve henüz düelloya katılmamış bir oyuncu bulun.
2. Doğrudan o oyuncuya bakın ve düello isteğini göndermek için saldırı tuşuna basın.
3. Diğer oyuncunun istekte bulunan kişiye bakmasını sağlayın ve düelloyu kabul etmek için saldırıya basın.
4. Kabul edilen rakiple savaşın. Düello bittiğinde oyuncular tam sağlık ve cephaneye dönerler ve başka bir maç talep edebilirler. Lancer Paketi Fırlatma Kılıcı Işınlanmasını Kullanma1. Lancer Paketinin sahibi olduğunuzu doğrulayın ve Throw Sword'u uyumlu bir istemcide donatın.
2. Bıçağı hareket ettirmek istediğiniz yöne fırlatmak için Fırlatma Kılıcı'nı kullanın.
3. Kılıç hâlâ uçuş halindeyken ona ışınlanmak için gerçekleştirme girişine tekrar basın. Uçuş penceresi ikinci eylemin ön koşuludur. Directly Joining a Legacy UDK Server1. Hem sunucunun hem de istemcinin UDK uyumlu daha eski bir Kingdoms Rise kurulumu kullandığını doğrulayın. Temmuz 2017 sonrası UE4 ana istemcisi ve onun test uygulaması, bu UDK adanmış sunucu prosedürü için doğrulanmadı.
2. Ana bilgisayarın eski özel sunucuyu çalıştırmasını sağlayın ve gerekiyorsa Windows güvenlik duvarı ve yönlendirici üzerinden oyun trafiğine izin verin.
3. Eski istemcide, konsolu varsayılan yaklaşık işareti (~) ile açın ve SERVER_IP'yi ana bilgisayar adresiyle değiştirerek açık SERVER_IP'yi girin.
4. Birleştirme başarısız olursa, ana bilgisayarın gerçekten çalıştığını, adresin doğru olduğunu ve eski varsayılan sunucu bağlantı noktası 7777'nin erişilebilir olduğunu doğrulayın. Boş bir genel tarayıcı tek başına özel sunucunun kapalı olduğunu kanıtlamaz. Eski UDK Özel Silah Bağlamayı Geri Yükleme1. Bunu yalnızca eksik veya göz ardı edilen ikincil silah bağlaması olan eski bir UDK kurulumu için kullanın; bunu UE4 ana istemcisine uygulamayın.
2. Oyunu kapatın ve doğrulanmış eski yapılandırma klasöründe UDKInput.ini'i bulun. Herhangi bir bağlama dosyasını değiştirmeden önce bunu ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
3. Eski oyunun bir sonraki açılışında yeni varsayılan bağlamalar oluşturabilmesi için kurulu UDKInput.ini'i yeniden adlandırın. Tek kopyayı silmeyin.
4. Eski oyunu başlatın ve geçmişte F'ye bağlı olan özel silah eylemini kontrol edin. Yenileme işe yararsa diğer özel anahtarları yeniden yapılandırın.
5. İşlem hâlâ bozuksa veya ayarlar kaybedilmişse, sıfırlama işlemini körü körüne tekrarlamak yerine oyunu kapatın ve orijinal yedeklenen dosyayı geri yükleyin.
Teknik Sorunlar —————–Steam Sahipliği ve Kurulumlarının Kaldırılması Kingdoms Rise, Haziran 2022'deki stüdyo kapanış duyurusunun ardından yeni satıştan çekildi. Steam sahipliği, yüklü oyun dosyaları, ayrı bir test uygulaması lisansı ve ayrı olarak sahip olunan DLC birbirinden farklıdır. Hesabınızın hangi girişleri tuttuğunu doğrulamak için Steam Kütüphanesini veya hesap lisans geçmişini kullanın. Kullanımdan kaldırılmış bir başlığın hala etkinleştirilebileceği varsayımıyla şüpheli üçüncü taraf anahtarları satın almayın.
Daha önce sahip olunan bir kurulum eksik olduğunda, gizli oyunlar ve onu ilk edinen hesap için Steam Kitaplığı filtresini kontrol edin. Steam, sahip olunan bir ürünü göstermezse, bilinmeyen bir indirmeden gelen dosyaları değiştirmek yerine resmi Steam hesabı desteğini kullanın. Kapatma bildirimi, kullanımdan kaldırılan çevrimiçi eşleştirmenin garantili bir şekilde kurtarılmasını sağlamaz. Eski Özel Sunucu Kurulumu Daha eski bir topluluk prosedürü, Steam Kütüphanesi > Araçlar'daki ayrı Kingdoms Rise Özel Sunucu öğesini kullanıyordu. Kullanımdan kaldırılan bu araç hâlâ yetkili bir hesapta mevcutsa, belgelenen kurulumunda, server.bat ve bir Win32 UDK.exe yürütülebilir dosyası içeren bir Binaries klasörü bulunur. Eski ana bilgisayarı çalıştırmak için server.bat'ı başlatın. Bu daha eski bir UDK prosedürüdür, doğrulanmış bir Unreal Engine 4 test sunucusu kurulumu değildir.
TCP ve UDP için geçmiş varsayılan sunucu bağlantı noktası 7777'dir. Sunucunun Windows Güvenlik Duvarı aracılığıyla çalıştırılabilir olmasına izin verin veya arkadaşlarınız ev ağının dışından bağlanıyorsa bu bağlantı noktasını ana makineye iletin. Gereken belirli kural dışında yönlendirici ve güvenlik duvarı korumalarını etkin tutun. NAT aracılığıyla barındırma aynı zamanda ana bilgisayarın doğru yerel adresine yönlendirmeyi de gerektirir.
Eski bir Steam listeleme hizmeti, yerel barındırma çalışırken bile başarısız olabilir. Öncelikle numaralı Çözümü kullanarak doğrudan bağlantıyı test edin. İlk seçenek çözüm olarak güncel olmayan Steam istemcisi DLL'lerini oyun klasörlerine kopyalamaktan kaçının; bu tarihsel geçici çözüm, kullanımdan kaldırılan modern Steam istemcisi için doğrulanmadı. Eski İstemci Konsolu ve AyarlarıEski UDK istemcisi, konsolunun yaklaşık tuşuyla (~) açılmasını destekler. Tarihsel bir topluluk kılavuzu, bir sunucuya doğrudan bağlanmak için SERVER_IP'yi açtığını ve geçici bir yerel harita oturumu başlatmak için haritaadı.udk'yu açtığını belgeliyor. Harita komutu, gerçek bir yüklü harita adı gerektirir ve çevrimiçi arkadaşların geçici ana bilgisayara erişebileceğini kanıtlamaz.
Orijinal kılavuz görüş alanı, görünüm hassasiyeti, dikey kamera dönüşümü, tam ekran, çözünürlük, Vsync ve efekt kontrolleri sunar. Renk Körü Modu, belgelenen eski arayüzde takım kimliğini kırmızı/maviden siyah/beyaza değiştirir. 2014 UDK güncellemesi aynı zamanda Saldırıyı Tersine Çevirme seçeneğini de (M&B Modu) düzeltti. Kontrol eşlemesi, bir eylemin yanındaki küçük oku ve ardından istenen yeni girişi kullanır. Tam ayar yerleşimi daha sonraki sürümlerde farklılık gösterebilir. Eski UDK Girişi ve Görüntü Sorunlarını Giderme Bazı eski UDK kurulumlarında, F seçildiğinde bile eksik veya göz ardı edilen ikincil silah bağlaması vardı. 2013 yılındaki bir oyuncu, UDKInput.ini'in yenilenmesine izin vererek aksiyonu geri yüklediğini bildirdi. Çözümler kapsamında sipariş edilen kurtarma, bir yedeklemeyi, bir varsayılan bağlama testini ve bir geri almayı içerir. Bu, UE4 ana istemcisi için evrensel bir düzeltme değildir.
Bazı eski UE3 teknik notları, fare yumuşatma için UDKGame\Config\ UDKInput.ini'e ve grafik seçenekleri için UDKGame\Config\ UDKSystemSettings.ini'e atıfta bulunur. Tam ekteki klasör, her sağlayıcı veya yapı için güvenilir bir şekilde oluşturulmamıştır. Dosyayı gerçek eski kurulumda bulun ve bir yedeğini alın; Bu yolları asla daha yeni bir istemcide yalnızca eski bir kılavuz onlara isim verdiği için oluşturmayın.
Eski görüş alanı kaydırıcısı uygulanmazsa, eski UDK konsolu komutu FOV ve ardından bir değer alternatif olarak belgelenmiştir. Kalıcı olarak değerlendirmeden önce yüklü sürümdeki sonucu kontrol edin. Bu komutun Kingdoms Rise Test tarafından tanındığını veya konsol değişikliklerinin başlatmalar arasında saklandığını varsaymayın. UE4 Menü İşaretçisi Dengeleme RaporlarıBir oyuncu, 2016-2017 UE4 test istemcisinde, bazen bir maçtan menülere döndükten sonra ortaya çıkan veya kötüleşen bir fare işaretçisi kayması tanımladı. Ağustos 2017'de bu oyuncu diğer UE4 oyunlarında da benzer davranışlar bildirmiştir, dolayısıyla raporda oyuna özel bir neden veya kanıtlanmış bir onarım belirtilmemiştir.
Menü tıklamaları artık imlecin göründüğü yere gelmiyorsa, doğrulayamadığınız bir kozmetik veya ayar değişikliği yapmaktan kaçının. Kurulu istemciyi, ekran modunu, çözünürlüğü ve sapmanın yalnızca oyundan döndükten sonra görünüp görünmediğini kaydedin. UDKInput.ini sıfırlaması, bu UE4 belirtisi için kanıtlanmış bir düzeltme değildir. Bağlantı, Ping ve Uygulama KurtarmaBoş bir sunucu listesi, canlı ana bilgisayar olmadığı, başarısız bir tarayıcı hizmeti, ağ bloğu veya istemci sürümü uyumsuzluğu olmadığı anlamına gelebilir. Amaçlanan sürümü kontrol edin, kısıtlayıcı filtreleri sıralamayı veya kaldırmayı deneyin ve ana bilgisayarı doğrudan bir arkadaşınızla onaylayın. Eski doğrudan IP yöntemini yalnızca ana bilgisayar eşleşen UDK sunucusunu çalıştırırken kullanın.
Yüksek ping, yönlü savuşturmaları ve geç blokları güvenilmez hale getirir. Arkadaşınızın ev sahipliği yaptığı bir oturum gecikmeliyse, daha erken savunmaları ve basit açıları tercih edin. Kullanılabilir bir çevrimiçi eşleşmeye ulaşılamıyorsa, yüklü istemcide eski eğitim botlarını veya yerel Hayatta Kalma modunu arayın; kullanılabilirliği asıl şubeye bağlıdır. Yerel Yapılandırmayı Güvenli Bir Şekilde Koruma Yapılandırma dosyalarını değiştirmeden veya eski kurulumu yeniden oluşturmadan önce, oyunu kapatın ve onaylanmış yerel yapılandırmayı, ekran görüntülerini ve özelleştirme dosyalarını ayrı bir klasöre kopyalayın. Steam Cloud'un bu oyunu kapsadığını varsaymayın ve geçici eşleşme sonuçlarını doğrulanmış kalıcı kayıt dosyasıyla karıştırmayın. Yedeklenen bir dosyayı bir kerede geri yükleyin ve başarısız olan girişi veya ekran ayarını yeniden test edin.
Referansı ———- Eski Klavye ve Denetleyici Girişleri* Taşı – Klavyede WASD; denetleyicideki sol çubuk. * Saldırı – sol fare düğmesi; İlk kılavuzda denetleyicide sağ tetik. * Saldırı yönünü hedefleyin – saldırı başladığında fare hareketi; denetleyicinin sağ çubuğu. * Parry – erken klavye düzeninde sağ fare düğmesi; gelen kesintiye karşı çıkıyoruz. * Atla – Belgelenen 2013 klavye düzeninde boşluk bırakma. * Yazım yuvaları – belgelenen 2013 klavye düzeninde Q ve E. * Özel veya ikincil silah – Belgelenen 2013 klavye düzeninde F. * Sesli sohbet – Aralık 2014 güncellemesinde G; bu bağlama daha sonra değiştirilebilir hale geldi. * Roll – left Ctrl in one documented early Beta v3 layout. * Sprint veya kılıf kılıcı – Bu erken Beta v3 düzeninde geçiş yapın. * Takımı değiştirin – Beta v3'ün ilk düzeninde M. * Silah seçim menüsü – Beta v3'ün ilk düzeninde B. * Eski klavye bağlantıları değişebilir; bunları yüklü Kontroller menüsünde onaylayın. * Older UDK console – tilde (~); tam tuş klavye düzenine bağlı olabilir. * UE4 duvar koşusu – yeniden inşa sırasında hareket bildirildi; kesin bağlamalar doğrulanmadı. Tarihsel UDK Savaş ve Ekipman Değerleri* Ağustos 2014 savuşturma kilidi – ayarladıktan sonra, temas gereksiz olana kadar savuşturmayı basılı tutun. * Ekim 2014 savuşturma gecikmesi – düğmeyi bıraktıktan 0,3 saniye sonra. * Ekim 2014 pasif yenilenme – saniyede 1 sağlık. * Ekim 2014'te bir öldürmede sağlık – 20 sağlık yenilendi. * Ekim 2014 Health Muska aktif iyileştirme – bir alanda 50 sağlık. * Nisan 2015 Sağlık Muskası pasif bonusu – saniyede 2 sağlık. * Ekim 2014 mayını – atış dahil herhangi bir hasar onu patlatabilir. * Ekim 2014'te mayın dostu yangın – yama, sahibinin/takımın güvenliğini amaçladı, ancak daha sonraki bir hata raporu, yeniden doğma sonrasında sahibinin hasar gördüğünü belirtti. * Ekim 2014 okları – Bu dengede öldürme başına 3 sıradan veya 2 alevli vuruş. * Bu bloktaki tüm değerler, doğrulanmış UE4 değerleri değil, geçmiş UDK kurallarıdır. Eski Yazım İşlevleri* Işınlanma – anında ileri yanıp sönme. * Ateş topu – küçük alanlı patlayıcı saldırı. * Ateş Çemberi – yakın alan hasarı; Nisan 2015'te birden fazla darbeye geçildi. * Donma – doğrudan temas halinde hareketsiz hale gelir; Erken manuel, hedefi gelen hasarın %70'inden korur. * Büyü Bağışıklığı – orijinal kılavuzdaki tüm yakın dövüş dışı hasarları durdurur, kılıç vuruşlarını değil. * İyileştirme – büyüyü yapan kişinin çevresinde onarıcı etkiler yaratır. * Gizlilik – geçici görünmezlik; attacking or casting cancels it. * Düzlem Değişimi – kılıç temasını önleyen geçici aşama. * Yıldırım – gecikmeli hedefli saldırı; İlk kılavuzda 100 hasar listeleniyordu. * İt – düşmanları uzaklaştırır; Çekme Mart 2014'te eklendi. * Ice Spike – Aralık 2014'te eklendi; Nisan 2015 itibarıyla, başarısız bir ortaya çıkma, bekleme süresini iade etti. * 2015 eklentileri – Purge, Area Curse, Arcane Armor, Berserk, Soul Pin, Chain Blast ve Dash. Kullanılabilirlik kurulu şubeye bağlıdır. Modlar ve Kazanma Koşulları* Tekli Ölüm Maçı – orijinal kılavuz: süre sona erdiğinde çoğu öldürme; Temmuz 2017: Kullanıldıktan sonra yeniden etkinleşen iki rastgele büyü. * Takım Ölüm Maçı – orijinal kılavuz: çoğu takım öldürmesi . * Ayakta Kalan Son Adam – turda hayatta kalma; seçilen eski haritalar, ele geçirme noktası ele geçirildiğinde bir takımı canlandırabilir. * Düello – orijinal kılavuz: zamanlayıcının sonunda düello zaferleri; katılımcılar her dövüşten sonra sağlıklarını ve cephanelerini geri kazanırlar. * Hayatta Kalma – Tek başına oynamak için tarihsel olarak dengelenmiş yapay zeka karşılaşmaları. * Öğretici – Kolay, Orta ve Zor seçenekleriyle tarihsel uygulama botları. DLC Yetenekleri* Hava Paketi – Wing Glide, yerle temas edene kadar ileri uçuş sağlar. * Lancer Pack – Throw Sword: fırlatmak için kullanın, ışınlanmak için uçuş sırasında yeniden kullanın. * Lancer Pack – Lancer Sword: Her bıçaklama hamlesi ileri hız patlaması sağlar. Eski PC Sunucusu ve Yardımcı Program Aramaları* Oyun Steam Uygulama Kimliği – 248630. * Kingdoms Rise Test – UE4 beta uygulaması Aralık 2016'da tanıtıldı; UE4'ün yeniden inşasının daha sonra ortaya çıktığı tek yer ayrı olarak lisanslanan bir giriş değildir. * Daha eski özel sunucu aracı – Steam Kütüphanesi > Araçlar'daki Kingdoms Rise Özel Sunucu, hâlâ sahip olunuyorsa ve erişilebilirse. * Daha eski özel sunucu çalıştırılabilir dosyası – Binaries\Win32\ UDK.exe . * Eski özel sunucu başlatıcısı – Binaries\server.bat. * Eski varsayılan sunucu bağlantı noktası – 7777 TCP ve UDP. * Doğrudan adres bağlantısı – eski konsolda SERVER_IP'yi açın. * Geçici yerel harita – yüklü bir harita adını kullanarak eski konsolda haritaadı.udk dosyasını açın. * Eski anahtar bağlama yapılandırması – UDKGame\Config\ UDKInput.ini, doğrulanmış eski yapılandırma köküne göre. * Eski işleme yapılandırması – UDKGame\Config\ UDKSystemSettings.ini, doğrulanmış eski yapılandırma köküne göre. * Ana istemci geçişi – geliştirici, UE4 yeniden yapılandırmasının 7 Temmuz 2017'de ana Kingdoms Rise istemcisine taşındığını duyurdu. Eski UDK komutları, yolları ve sunucuları bunun için doğrulanmadı.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.