King Arthur II with Dead Legions Hileleri ve İpuçları

King Arthur II with Dead Legions hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

King Arthur II with Dead Legions için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Konsol Komutları

King Arthur II with Dead Legions için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Konsol Komutları

Kral Arthur II consoleOn Windows PC kampanya haritasını açma, konsolu açmak için CTRL + SHIFT + 1 tuşlarına basın. Konsol siz yazarken komutlar önerir. Kullanılabilir adları görmek için ilk birkaç harfi girin. Aşağıdaki konsol örnekleri, ilk King Arthur oyunundan kopyalanmamıştır, özellikle Kral Arthur II için sunulmuştur. Denemeden önce ayrı bir manuel yuvaya kaydedin. Konsol değişiklikleri normal ilerlemeyi bozabilir ve bu komutlar her Dead Legions kurulumunda ayrı olarak onaylanmamıştır. Gold, Lore ve diğer kampanya resourcesEnter tırnak işaretleri olmadan aşağıdakiler. Sayı, eklenecek tutardır; örnek değeri ihtiyacınız olanla değiştirin. * addgold 500000 – 500.000 Altın ekler. * addresearchpoints 100 – 100 Bilgi/araştırma puanı ekler. * addfaith 20 – İnanç hizalama değerini değiştirir. Negatif bir miktar onu diğer yöne doğru hareket ettirir; Ahlak Tablosunu girdikten sonra inceleyin. * addfame 100 – Şöhret ekler. * addessence 20 – Öz ekler. * addadership 20000 – Liderlik ekler. Yalnızca gerçekten istediğiniz miktarı ekleyin. Büyük eklemeler ilerlemeyi önemsiz hale getirebilir veya bir ordunun normalde izin verilenden daha fazla özel birlik sahaya sürmesine neden olabilir. Her kaynağın aynı sınırı kullandığını varsaymak yerine, her komuttan sonra ilgili kampanya panelini kontrol edin. Belirli bir orduya deneyim ekleme slotThe gözlemlenen Kral Arthur II sözdizimi şöyledir: * addxp 30000 0 0 Burada, 30000 XP miktarıdır; sonraki sayı orduyu seçer; son sayı o ordu içindeki bir kahramanı veya birimin konumunu seçer. Bu ordular var olduğunda bildirilen ordu endeksleri William için 0, Morgana için 1 ve Lancelot için 2 olacaktır. Birim konumları sıfıra dayalıdır ancak raporlar William'ın kendisinin 0 veya 1 konumunda olmasına göre farklılık gösterir. Doğru konumu belirleyene kadar büyük bir XP değeri kullanmayın. Önce kaydedin, küçük bir miktar uygulayın, etkilenen birimi inceleyin ve yanlış hedefe gitmişse yeniden yükleyin. Kilitli bir orduya ilişkin indeks, o ordunun kilidini açmanın bir yolu değildir. Getallxp komutunun yalnızca savaş XP kısayolu olduğu da bildirildi; kesin kampanya hedeflemenin yerini almaz. Oluşturma ve verme artifactsOne rapor edilen çalışma örneği şöyledir: * Giverandomartifact 5 ring 10 Bu, güç seviyesi 5'ten 10 rastgele halka talep eder. Söz dizimi, güç seviyesi, ekipman kategorisi ve ardından miktardır. Bildirilen diğer kategoriler arasında silah, pankart ve muska yer alıyor. Power 5'in Fabled dereceli öğeler yarattığı bildirildi; 5'in üzerindeki değerler daha güçlü donanıma giden güvenilir bir yol değildir. Büyük partiler talep etmeden önce bir ürünü deneyin. Giveartifact komutu tam bir dahili yapı adı gerektirir. Bu isimler kurulu oyunun Cfg/Artifacts verilerinde incelenebilir; görünen adlar geçerli tanımlayıcılar olmayabilir. Bir kahramanın envanterini aşırı doldurmak yerine, fazla eşyaları Artifact Store aracılığıyla aktarın. Bildirilen diğer konsol işlevleri* addactionpoints 9600 – kampanya hareket noktalarının geri yüklendiği bildirildi. * addrandomrecipe 5 5 – rastgele forge tariflerinin eklenmesi olarak rapor edilir. * addrecipe <recipe_name> – geçerli bir dahili tarif tanımlayıcı gerektirir. * Givelady <lady_name> – geçerli bir dahili bayan tanımlayıcı gerektirir. * Giverandomlady <value> – rastgele bir bayan oluşturur; bu sayının etkisi tutarlı bir şekilde belgelenmemiştir. Bu komutlar addgold ve addxp'ye göre daha az belgelenmiştir. Tek kullanımlık bir kayıtla teker teker test edin ve yapınız tarafından kabul edilen tam ad için konsolun önerilerini kullanın. GiveMoney, GiveFood veya GiveArmyUnit'in burada çalıştığını varsaymayın: onların iyi dolaşan argüman listeleri ilk Kral Arthur'dan kaynaklanmaktadır. Daha sonraki bir Kral Arthur II tartışması GiveArmyUnit'i tekrarlıyor ancak devamında çalışan bir tam komut oluşturmuyor. Yalnızca bu oyunun konsolu tarafından listelenen komutları kullanın ve tek kullanımlık bir kayıtta belirsiz işlemleri test edin.

Sırları ——– Verimli Öğretmen ve beceri puanı servicesA, beceri puanı etkileşiminin, bir kahramanın Verimli Öğretmen özelliğine sahip bir Leydi ile evli olmasına bağlı olduğunu bildirdi. Bu kahraman, bir kahraman beceri puanı tüketen bir diplomatik veya başka bir hizmet satın aldığında, ilk satın alma, kahramanı harcanmamış beş beceri puanına sıfırlayarak hizmet bonusunu uygulayabilir. Bazı tekrarlanabilir hizmetler, bonuslarını ikinci kez vermeden sıfırlamayı tekrar tetikleyebilir. Eşinizin gerçek özelliğini kontrol edin, ayrı bir yuvaya kaydedin ve ucuz, uygun bir hizmetten önceki ve sonraki beceri puanı toplamını karşılaştırın. Yapınızda sıfırlanmazsa, etkileşimi zorlamak için ek beceri puanları harcamayın. Bu normal bir beceri ilerlemesi değildir. Gölün Leydisi: Tekrarlanabilir olduğu bildirilen Haklı gainIn Morgana'nın Gölün Leydisi macerası, bir diyalog seçimi döngüye girebilir ve Haklı uyumu tekrar tekrar ödüllendirebilir. Anlatılan seçeneklere girmeden önce manuel kayıt yapınız. Haklı ödüllendirici bir seçim sizi macerayı bitirmek yerine daha erken bir harekete döndürürse, bir döngüden sonra Ahlak Tablosunu kontrol edin; bildirilen istismar bu kazancın tekrarlanmasına izin veriyor. Tam diyalog sırası güvenilir bir şekilde belirtilmediğinden, her yanıtın döngüye gireceğini varsaymayın veya ilerlemenizi aynı metin seçeneğini körü körüne arayarak harcamayın. Eğer seçim yapınızda yinelenmezse göreve normal şekilde devam edin veya görev öncesi kaydetmeyi yeniden yükleyin. İndirimli recruitmentThis işe alım-geri ödeme etkileşiminden tekrarlanabilir Altından yararlanılabilir; normal bir gelir özelliği değildir. Bu, Sör Amans'ın İlham Verici özelliği (kendi eyaletinde %25 daha ucuz işe alma ve ikmal) ve Sör Lawrance'da daha güçlü Coşkulu indirim ile belgelenmiştir.

1. Nitelikli işe alma indirimine sahip bir vali edinin ve onu birim yetiştirebileceğiniz bir eyalete atayın.

2. O ilde açık işe alım. İndirimli fiyatı onaylayın ve vali avantajı aktifken birkaç birimi sıraya alın.

3. Sıradaki askere alma işlemi tamamlanmadan önce kahramanı tımardan çıkarın.

4. Sıradaki işe alım işlemini iptal edin. Bildirilen geri ödemede indirimli fiyat yerine normal fiyat kullanılır; Altınınızı öncesi ve sonrası karşılaştırın.

5. Fazladan Altın aldıysanız, başka bir sıra ile işlemi tekrarlayın. Yapınızda tam maliyet iadesi gerçekleşmediyse bütçeyi riske atmak yerine yeniden yükleyin. Bu, o aşamada yeniden atama ve iptale izin verilmesine bağlıdır. Bunu sürüme duyarlı bir istismar olarak değerlendirin; İlk önce bir döngüyü doğrulamadan zorunlu bir satın alma işlemini finanse etmek için asla ona güvenmeyin. Gloucester'da başıboş Fomorian ordusu armiesA'i çiftleştirin, yenildikten sonra yeniden ortaya çıkıyor. 2. Bölümün sonlarında Dumnonia çevresinde tekrarlanabilir ikinci bir ordu beliriyor. Bu ordularla savaşın, normal savaş ödüllerini toplayın ve birkaç sefer turundan sonra geri dönün. Kesin yeniden doğma aralığı mevcut raporlarda sabit değildir, bu nedenle belirli bir dönüşe güvenmek yerine haritayı izleyin.

Erken Bölüm 3 Dumnonia Fomorian Höyüğü hedefini tamamladığınızda, birlikleriniz Seviye 3'e ilerlerken Gloucester ve Dumnonia gezici orduları Seviye 2 olarak kalır. Bu, tekrarlanabilir iki dövüşü pratik Altın ve birim XP kaynakları haline getirir ve Morgana'nın yeni mevcut kuvvetini eğitmenize olanak tanır. 3. Bölüm'de Roma topraklarında yeni bir Fomor kuvvetinin yeniden doğduğu bildiriliyor, ancak bu 3. Kademe'dir. Savaşlar arasında yeniden doldurun ve başıboş bir orduyu tümsekteki tek seferlik hedefle karıştırmayın. Bir recipeWhen tüketmeden bir Arcane Forge ön izlemesini yeniden kaydedin; en az dört uygun yedek eseriniz varsa, üçünü demir ocağının Tür, Birincil ve İkincil konumlarına yerleştirin. Ortaya çıkan önizlemeyi inceleyin. Bileşenlerine değmiyorsa, dördüncü yapıyı bir bileşen yuvasına takın, ardından önceki öğeyi geri takın. Önizleme, önceki kombinasyonu geri yükledikten sonra bile değişebilir ve bu, dövme eylemini tamamlamadan arzu edilen sonucu incelemek için bir şans daha verir. Bu önizleme davranışı PC'de rapor edilmiştir. Herhangi bir nadir set parçasını teslim etmeden önce bunu demir ocağınızda onaylayın. Dövmenin kendisi girdi yapıtlarını tüketir. Yüklü yapıtı inceleyin definitionsThe yüklü oyunun Cfg/Artifacts klasörü, gizli küme özelliklerini ve dahili öğe adlarını tanımlamaya yardımcı olabilecek yapıt ve değiştirici verileri içerir. Dosyaları bir metin düzenleyicide salt okunur olarak açın. Bir tarifi takip etmek için bu konfigürasyon dosyalarını düzenlemeyin veya üzerine yazmayın; verilerdeki adlandırılmış bir öğe veya set bonusu, her bileşenin normal oyunda elde edilebilir olduğunu kanıtlamaz. Bu, bazen tartışılan dördüncü Sir Brandon set parçası için özellikle önemlidir. Bir birimin yükseltmesini değiştirirken özel nitelikleri koruyun branchNormal birimleri, 5, 10 ve 15. kademelerde terfi özellikleri kazanır. Bir birim daha sonraki bir Askeri Seviyede türünü değiştirebildiğinde, önceden kazanılmış bir özellik onda kalabilir. Kampanyada bildirilen bir örnek, Haste için hafif bir süvari biriminin eğitilmesi ve ardından bu birimin ağır süvarilere yükseltilmesidir. Değişiklikten önce ve sonra özellik listesini inceleyin ve savaş rolüne karar vermek için temel sınıf adını değil, ortaya çıkan birimi kullanın.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Doğru harekatı seçin veya savaşın modeWilliam Pendragon'un ana harekâtında beş hikaye bölümü var. Dead Legions genişlemesi, Roma Britannia'sındaki Septimus Sulla hakkında ayrı bir önsözdür. Kombine oyundan başlatmak için Seferi açın ve Prolog girişini seçin; William'ı yeni bir harita konumuna yürüterek tanıtılmaz. DLC yüklü ancak ilk kampanya ekranında eksikse, görev aramak yerine kampanya seçim menüsüne dönün.

Senaryo Savaşı başka bir moddur: harekatın dışında bağımsız bir savaş başlatır. Bir savaş alanı, zafer modu, Altın bazlı ordu bütçesi ve mevcut karşıt ahlak değerlerini seçin, ardından birimleri ve kahramanları bir araya getirin. Ordu kurucusu rastgele veya kaydedilmiş kompozisyonları kullanabilir. Senaryo savaşları William'ın veya Sulla'nın hikaye hedeflerini ilerletmez. William'ın başlangıç ​​armyThe açılış seçimlerini ayarlayın William'ın kahraman sınıfını, ahlakını ve başlangıç ​​birliklerini belirleyin. İstediğiniz dövüş şekline uygun sınıfı seçin; üçü de kampanyayı bitirebilir. * Şampiyon – iki elli silah veya tek elli silah ve kalkan kullanabilen, ön cephede dayanıklı, hasar veren bir satıcı. Fomorian karşıtı becerileri, Bless ve Lightning Blade seçenekleri, agresif bir yapıyı güçlü kılar. * Sage – bir asa ve iki muska donatan bir büyücü. Onu bir piyade perdesinin arkasında tutun, büyüler ve büyü nüfuzu üzerine inşa edin ve onu beklenmedik bir yakın muharebe saldırısından koruyun. * Savaş Lordu – Komuta Aura'sı yakındaki birlikleri güçlendiren yetenekli bir destek savaşçısı. Önemli birimleri aura menzilinde tutun ve sancak yuvasını kullanın.

Başlangıç ​​birliği kararı ilk karşılaşmalarda en önemli husustur. Okçular ve süvarilerin seçilen kola iki birim ekledikleri, mızraklıların seçilmesinin ise bir hafif piyade birimi pahasına başlangıç ​​dizilişini dört mızrak birimi halinde yeniden şekillendirdiği bildirildi. Süvariler düşman okçularını yakalamayı kolaylaştırır; mızraklılar başlangıçtaki anti-saldırı perdesini iyileştirir. Güçlüleri işe alıp geri kalanları kovmaya yönelik Tyrant temalı açılış seçeneği, aynı zamanda belgelenen harekâtta 5. seviye bir Demir Muhafız birimi de veriyor. William'ın beş hikaye bölümünü, bilinen macera görevlerini, sıralarını ve tamamlanma durumlarını görmek için sefer haritası simgesini kullanarak beş bölümlü Hedefler screenOpen Hedeflerini kullanın. Bazı bölümler aynı anda aktif olabilir; yenisinin kilidini açmak eski isteğe bağlı hedefleri kaldırmaz. Ekran, zorunlu ilerlemeyi isteğe bağlı ödüllerden ayırır. Bir sonraki hikaye işaretçisi belirsiz görünüyorsa, haritada ilerlemeden önce en erken tamamlanmamış zorunlu hedefi ve onun önkoşul okunu inceleyin. Anlatımlı bir maceraya başlamak için görüntülenen görev konumuna bir Ana Kahramanla yaklaşın; bazı maceralar gerçek zamanlı bir savaşta sona erer.

Hedeflerin üst kısmındaki küçük simgeler ayrıca isteğe bağlı savaş bonuslarını da takip edebilir. Fareyle üzerlerine gelin: Belgelenen örnekler arasında Zafer Konumunu ele geçirme süresinde büyük bir azalma ve savaş sonrası birlik diriliş avantajı yer alıyor. Bunlar yalnızca tamamlama kontrol listesi değil, faydalı savaş yükseltmeleridir.

Her görev, sefer haritasında süresiz olarak beklemez. Anında mesaj olarak görünen bir olayın o sırada ele alınması gerekirken, sıradan harita görevlerine genellikle daha sonra yaklaşılabilir. Bazı adlandırılmış görevlerin açılır pencerelerinde açık bir Zaman Sınırı gösteriliyor. Bir dönüşü bitirmeden veya bölgeyi terk etmeden önce okuyun; isteğe bağlı bir hedefin mutlaka sınırsız süreli bir hedef olması gerekmez. seasonsYou etrafında plan yapın, aktif sefer sezonlarında yürüyebilir ve savaşabilirsiniz, ancak ordular kışın hareket etmeyi bırakır. Kış, binaların, araştırma seçimlerinin ve birçok kahraman veya birim iyileştirmesinin ele alındığı zamandır. Gecikmeye hazırlıklı olmadığınız sürece, sonbaharı bir sonraki zorunlu dövüşün tüm sezon boyunca beklemesini gerektirecek kadar hedeften uzak sonlandırmayın.

Kış aylarında, kontrol edilen her eyalette mevcut bir bina olup olmadığını inceleyin, yükseltme şubesini seçin ve Altın bedelini ödeyin. Bazı bina seçenekleri alternatiflerini kapatıyor. Daha sonra biriken İlmi araştırmaya yatırın, kahraman beceri puanlarını harcayın ve turu bitirmeden önce birim terfilerini inceleyin. Bazı kasabalar birim sağlığı veya hasarı konusunda uzmanlaşabilir; alışkanlıktan ziyade, o bölgede gerçekten garnizon kuracak veya savaşacak birliklere göre seçim yapın. Bir provinceA bölgesini ele geçirmek için her konumu ele geçirin, yalnızca bir düşman biriminin geri çekilmesi veya bir bölgenin işgal edilmesi nedeniyle sizin haline gelmez. Eyalet mülkiyeti, tüm Lokasyonlarının kontrol edilmesini gerektirir. Harita hala karışık sahiplik gösteriyorsa, sınırları içinde kalan Konum işaretlerini inceleyin ve yerel işe alma, yenileme veya inşaat haklarına güvenmeden önce bunları temizleyin veya talep edin. Birisi setin tamamını kontrol edene kadar birden fazla yönetici aynı eyaletteki siteleri elinde tutabilir. Askeri aşamaları, rütbeleri ve Liderliği anlayın Oyunda beş Askeri Seviye bulunmaktadır. Askeri İlerleme Puanları kademe ilerlemesini tetikler; Bir Seviye, mevcut birim yükseltme yollarını değiştirir ve büyük bir güç artışı sağlar. Harita rotası açık diye açıkça daha yüksek seviyeli bir hedefe saldırmayın. Askeri Seviye, bir birimin deneyim sıralamasıyla aynı değildir. Birimler, 5, 10 ve 15. kademelerdeki temel terfi seçenekleriyle rütbeleri ve terfi özelliklerini ayrı ayrı kazanır.

Liderlik, bir ordunun bulundurabileceği sıradan askerlerin sayısını değil, sahaya çıkarabileceği benzersiz/özel birimlerin sayısını sınırlar. Kahraman becerileri ve eserleri ordunun toplamına katkıda bulunur; Bu değer için Ana Kahramanın karakter ekranını inceleyin. Özel bir birim ordunun mevcut Liderliğini aşarsa gri renkte görünebilir ve konuşlanmayı reddedebilir. Canavar, Sidhe veya diğer özel birim ödüllerini kabul etmeden önce bunu kontrol edin. Savaşa başlamadan önce Liderlik ekleyin, uygulanabilir bir yetenekle maliyeti azaltın veya bütçeyi aşan özel birimi değiştirin.

Askeri İlerleme ekranı, Kademe geçişine kadar kaç puan kaldığını gösterir. Gerekli puanlar toplandıktan sonra ilgili birim Kademesi yükseltmesi otomatik olarak yürürlüğe girer. Geçiş sonrasında araştırılan şubeleri ve ortaya çıkan birim türlerini kontrol edin; Bir birimin rütbesinden kazanılan terfi özelliği, bir sonraki Askeri Seviyeye ulaşmaktan ayrı bir karardır. Bilgi ve Askeri İlerleme ile birim dallarının kilidini açın Bilgi/Araştırma ekranını açın ve süvari veya okçular gibi gerçekte kullanmayı planladığınız birlik kolunu araştırın. Her dal askeri bilginin kilidini açar; araştırıldıktan sonra uygun gelişmiş birim seçenekleri Askeri İlerleme ekranında görünür. Bir sonraki Kademe için gerekli Askeri İlerleme Puanlarını toplayın, ardından mevcut birimler için mevcut yükseltme yollarını inceleyin. Yeni birlik türlerini yükselttiğinizde veya satın aldığınızda hâlâ altın gereklidir. Beklenen gelişmiş bir birim yoksa, onun Bilgi önkoşulunu, mevcut Seviyenizi ve herhangi bir ahlak veya özel konum gereksinimini kontrol edin. Okçuları güçlendiren bir binaya sahip olmak, bir sonraki Seviyenin kilidini tek başına açmaz. turnRecruitment seferini kaybetmeden askere alma ve yeniden doldurma ve ölü askerlerin değiştirilmesi, sahip olunan bir eyalet gerektirir. Ordu Panelinin Üye Alım menüsünü açın, boş yuvası olan uygun bir birimi seçin, Altın maliyetini onaylayın ve bir sonraki turda kullanılabilir olmasını bekleyin. Askere alma, etkilenen kuvveti tamamlanana kadar kampında kilitler; bu nedenle başlamadan önce acil hareketi bitirin.

Mevcut tükenmiş bir birimi onarmak için, Birim Yönetimi'nde onu seçin ve Birimi Doldur'u kullanın veya kuvvet için Tüm Birimleri Doldur'u kullanın. Yenilemenin maliyeti Altındır ve sahip olunan uygun bir bölge gerektirir. Değerli yüksek rütbeli birlikleri gelişigüzel dağıtmak yerine yeniden doldurun: eğitimli birimi tutmak, deneyimini ve terfilerini korur. Bir ordu takviye edilemediğinde, bunun bir hata olduğunu varsaymadan önce eyalet sahipliğini ve mevcut askere alma durumunu kontrol edin. LairsCapture'dan özel yaratıklar alın veya bölge kontrolü, bir macera veya Ahlak ilerlemesi yoluyla bir Yuvanın kilidini açın. Bölgeyi kontrol ederken sığınakta gerekli herhangi bir yapıyı inşa edin ve eleman alımını açın. Ahlakla ilgili bazı İnler, benzersiz yaratıklarının ortaya çıkmasından önce ilgili hizalama ekseninde minimum bir konuma ihtiyaç duyar. Normal işe alım maliyetini ödeyin, ardından ordunun o özel birim için Liderlik bütçesini kontrol edin. Gerekli bina, hizalama veya Liderlik olmadan bir Yuvaya sahip olmak yeterli değildir.

Yamalı PC yapılarında, bir Beast Lair, iki adede kadar işe alınmış yaratık birimini tedarik edebilir. Bazı Ahlak İnleri de iki tane sağlar; her Ahlak İni'nin aynı kapasiteye sahip olduğunu varsaymayın. Görevler tarafından verilen yaratıklar, Yuvanın yetiştirme ödeneğini tüketmez. İkinci bir yaratık mevcut değilse, tüm yaratık yetiştirmenin Yuva başına bir birimle sınırlı olduğunu varsaymak yerine, Yuvanın kendi yetiştirme limitini, ön koşullarını, binasını ve Liderliğini kontrol edin. Birlikleri reservesCastles aracılığıyla döndürün ve uygun konumlar, birlikleri yedekten veya yedekten aktarmanıza olanak tanır. Eğitimli bir 10. seviye veya 15. seviye savaş birimi sunmak yerine, görev fedakarlıkları veya birim değişim diplomasisi için ucuz birimleri tutmak için rezervleri kullanın. Birlik isteyen isteğe bağlı bir etkinlik, deneyimine bakılmaksızın aynı ödülü verebilir. Herhangi bir şey bağışlamadan önce yeterli alan gücünü koruyun.

Yamalı PC yapılarında, birlikler uzak bir Ordu Yedeğinden haritanın başka bir yerindeki bir orduya doğrudan transfer olamaz. Yedek birlik seçilen orduya taşınamazsa, mevcut konumunu kontrol edin ve yeniden aktarmayı denemeden önce orduyu uygun bir yedek erişim konumuna taşıyın. Bu bir mesafe kısıtlamasıdır, birliğin kaybolduğunun kanıtı değildir. Hikaye seçiminin birim, Altın, kahraman beceri puanı veya maksimum HP harcayıp harcamadığını kontrol edin. Derebeylikler, yönetici kahramanlar ve marriagesAssign, Kahraman ve Derebeylik kontrolleri aracılığıyla bir eyaleti yönetmeye uygun bir kahraman. Her kahraman en fazla üç tımarı yönetebilir. Eyalet, kahramanın özel tımar bonuslarını kazanır; bazı özellikler birim maliyetleri düşürür, belirli yerleri iyileştirir veya işe alımları değiştirir. Evli bir kahramanın Diyarın Leydisi bonuslar veya cezalar ekleyebilir; bu nedenle onu bir valiyle eşleştirmeden önce tüm özellik panelini karşılaştırın. Bir valiyi uzaklaştırırsanız, bir sonraki üniteyi satın almadan önce indirimin veya diğer avantajların hâlâ geçerli olduğunu onaylayın.

Beastmaster vali özelliği, güncellenmiş yapılarda o lordun bölgesindeki Sığınak konumlarını iyileştirebilir. Canavar Ustası adı verilen savaş becerisiyle aynı değildir. Bu yapılarda kadın kahramanlar için evlilik mümkün değildir; Eksik bir evlilik emrini aramadan önce kahramanın uygunluğunu kontrol edin. Diplomasiyi kampanyanın bir parçası haline getirin economyUse Yalnızca savaş ilanları için değil, tekrarlanabilir hizmetler için diplomasi. İtibar; işe alma, geçici güçlendirmeler, kalıcı birim eğitimi, tarifler, İlim takasları ve Altın yatırımlarını açabilir. Her bölümden sonra ve itibarınızı artırdıktan sonra yeni diplomatik teklifleri inceleyin. Askeri bir fetih, bir müttefikin daha yararlı yinelenen hizmetlerine erişimini kapatabilir. Ticaretini hâlâ kullandığınız bir grubu ilhak etmeye karar vermeden önce tasarruf edin.

Diplomasi ekranında ayrıca Kanun Kaçakları Loncası gibi ek kişileri içeren bir Diğerleri sekmesi bulunur. Yeterli statüye sahip olduğunuzda, bir eyaletteki eşyaları bulmak için Hazine Avı seçeneğini kullanabilirsiniz. Diplomasinin yakındaki üç krallıkla biteceğini varsaymak yerine bu sayfayı tekrar ziyaret edin. Ahlak eksenlerini koruyun consistentThe tablosu iki bağımsız kararı kaydeder: Haklıya karşı Tiran ve Eski İnanca karşı Hıristiyanlık. Bir eksenin bir ucuna doğru hareket, karşı uca doğru ilerlemeyi iptal eder. Eşikler belirli büyülerin, birim özelliklerinin, işe alınabilir birimlerin ve binaların kilidini açabilir; mevcut grafik konumunuz, yakın tarihli tek bir hikaye yanıtından daha önemlidir. Özel birimleri takip ediyorsanız her eksen için erkenden bir yön seçin ve anlatılan bir görevi tamamlamadan önce görüntülenen ahlak kazanımlarını inceleyin. Ormanda veya engebeli zeminde ham birim strengthDeploy hafif piyade yerine araziyi ve formasyonu ve formasyonlarının çalıştığı açık arazide ağır piyadeleri kullanın. Ağır piyadeler genellikle ormanlarda normal oluşum avantajını kaybeder. Yakın dövüş birimleriyle okçuları perdeleyin ve mızraklıları süvarilerin yolunu kesmeye hazır tutun. Süvarileri, destekli mızraklara saldırmak için değil, okçuların yanlarından kuşatmak veya açıkta kalan arka tarafa saldırmak için kullanın. Uçan birlikler arazideki engelleri aşabilir ancak konsantre oklara karşı savunmasızdır. Kötü hava ve karanlık, normal yay ateşini önemli ölçüde azaltabilir; Bir senaryo gerektirdiğinde büyüyü, yakın dövüş birliklerini ve hava koşullarına dayanıklı özelliklere sahip okçuları getirin.

Düşmanın konuşlandırılmasını okumak, ayrı rotalar atamak ve büyüleri yeniden hedeflemek için gerçek zamanlı savaşı duraklatın. Bonusun savaşı değiştirebileceği bir Zafer Konumu yakalayın, ancak müfrezeleriniz geri dönmeden önce ordunuzu ana savaş hattı çökecek kadar bölmeyin.

Güncellenmiş bilgisayar yapıları aynı zamanda okçular için piyade takip/koruma işlevi de sağlıyor. Okçu grubunu yeniden konumlandırma emrini verdikten sonra açıkta bırakmak yerine, okçularınızla birlikte hareket etmek için bir yakın dövüş perdesine ihtiyacınız olduğunda bunu kullanın. Normal hareketle aynı kısayolu paylaştığını varsaymak yerine, savaş komut panelinde gösterilen takip/koruma eylemini kullanın. groupsDuring savaş kontrolünü gerçek zamanlı bir savaş oluşturun ve geri çağırın, birlikte yönetilecek birimleri seçin, ardından CTRL tuşunu basılı tutun ve 1'den 9'a kadar bir sayıya basın. Seçilen birlikler, numaralandırılmış bir Kontrol Grubu haline gelir. Grubu geri çağırmak için yalnızca o numaraya basın. En fazla dokuz gruba atayabilirsiniz ve bir birim aynı anda yalnızca bir gruba ait olabilir; yeniden düzenlemek için tekrar atayın. Gruplandırılmış birim simgeleri Savaş Ordusu Panelinde bir arada görünerek süvarilere, okçulara ve ön cepheye ayrı emirler vermenizi sağlar.

Okçuların menzili, ağaçların gizlediği birimler, bayraklar ve hareket yolları gibi faydalı katmanları ortaya çıkarmak için savaş sırasında göz şeklindeki Stratejik Ayarlar kontrolünü kullanın. Kalabalık arazi, tehditleri görmeyi veya formasyonları korumayı zorlaştırıyorsa, zorlu bir karşılaşmadan önce bunları ayarlayın. Düşman büyücülerini Magic Shield aracılığıyla alt edin Her ordu, kahramanlarının yeteneklerinden ve eserlerinden derlenen bir Magic Shield derecesine sahiptir. Ana Kahraman paneli bu derecelendirmeyi görüntüler. Kalkanın direnç kademesine eşit veya altında nüfuza sahip bir düşman büyüsü tamamen emilir ve hedefe kısmen zarar vermek yerine kalkanı azaltır. Daha yüksek nüfuza sahip bir büyü, kalkanı atlar ve tam etki gösterir. Kendi kalkanınızı oluşturun veya koruyun ya da düşmanın mevcut seviyesinden daha yüksek nüfuza sahip büyüler kullanın. Daha zayıf absorbe edilen büyüler, daha sonraki kullanımlarda kalkanı aşındırabilir. Tam kalkan eşikleri Savaş Referansındadır. cameraAt kampanyasını kampanya haritasının üst kısmına taşımadan bir ordu seçin, kamerayı hareket ettirmeden o orduyu seçmek için bir Ana Kahraman portresine sağ tıklayın. Portreye sol tıklamak da onu seçer ancak görünümü bu kuvvete odaklar. Stratejik haritanın uzak bir kısmındaki ordu emirlerini veya rezervlerini karşılaştırırken sağ tıklamayı kullanın. Zafer Konumlarını savaş olarak kullanın resourceVictory Konumlar hem ele geçirme ilerlemesi hem de özel bir savaş alanı büyüsü sağlayabilir. Dağıtım sırasında bunları işaretleyin ve mobil veya düşük riskli bir birimi erişilebilir en değerli konuma gönderin. Açılış Nottingham savaşındaki buz temalı konum ekstra bir büyü sağlıyor. Düşman birlikleri sizinle konum arasında duruyorsa, yalnız bir kanat oyuncusunun kuşatılmasına izin vermek yerine yaklaşımı temizleyin. Kontrol durumunu izlemeye devam edin: Ele geçirilen bir nokta eğer savunan kişi onu hemen geri alabiliyorsa güvenli değildir. meleeThe'e ateş etmeden önce balistik atışı kontrol edin Okçuların balistik atış modu, tek bir düşmanı takip etmek yerine sürekli olarak seçilen bir zemin alanını hedef alır. O bölgede duran dost birimleri vurabilir. Nişanlı piyadelerinizin ötesine nişan alın veya ön hattınız mesafeyi kapattığında normal bir hedefe geçin. Bu ayrım en çok, arkasında okçular varken bir boğulma noktasını tutmaya çalıştığınızda önemlidir. Gerçekte yaptıkları işler için kahramanlar yaratın performA Şampiyonu, ön saflarda kalabilmek için hayatta kalma ve yakın dövüş hasarına yeterli puan harcamalıdır; William'ın Fomorian karşıtı bonusu Bless ve Lightning Blade, mevcut olduğunda iyi bir şekilde birleşir. Işınlanma ve Çağırma Wyrm, daha sonra düşmanın arka hat saldırıları için kullanılan Şampiyon seçenekleri ve yüksek etkili geçici bir engelleyicidir. Yeterli mana, kalkan gücü veya kaçış yolu olmadan ordunuzun çok ötesine ışınlanmayın.

Bilge mana verimliliğini, büyü gücünü ve nüfuzu destekler; Düşmanları piyadelerle tutarak atış süresini koruyun. Bir Savaş Lordu, auranın önemli olmasını sağlayacak kadar yakın dururken, Komuta Aurası gücünü ve birlik desteğini tercih eder. Bireysel kahramanların da kendi yetenek ağaçları vardır. Bir sınıftaki her kahramanın aynı büyüleri öğrendiğini varsaymak yerine gerçek kilit açma koşullarını karşılaştırın.

Kahramanlar seviye başına üç beceri puanı kazanır; yeni beceri satın alımları ve yükseltmeler farklı miktarlarda tüketir. Kışın beceri puanları atayın. Bir kahraman, iki ila dört arasında değişen bireysel beceri seviyesi sınırlarıyla birlikte 18'e kadar beceri öğrenebilir. Yamalı PC yapılarında, toplam büyü bekleme süresi azalmaları, bekleme süresini orijinal değerinin %10'unun altına düşüremez. Daha fazla Bilge beceri puanı veya yüklü bekleme süresi azaltma için pahalı diplomasi ödülleri harcamadan önce bu katı göz önünde bulundurun. Yaralıları iyileştirin ve koruyun heroesWhen Bir kahramanın HP'si savaş sırasında sıfıra ulaşır, o kahraman düşer ve yaralanır. Yaralı bir kahraman yine de sefer haritasında hareket edebilir ve maceralara katılabilir ancak sonraki bir veya iki savaşta savaşamaz. Kırmızı durum göstergesi ve kalan süre numarası, yaralanmanın ne kadar süreceğini gösterir; Önemli bir savaşa başlamadan önce kahraman panelini inceleyin. Bir lanet veya başka bir zararlı durum, Kahraman Yönetimi ipucunda açıklanan gerçek cezasıyla birlikte bir süre işaretçisi de gösterebilir. Kahramanın yaralıyken savaşabileceğini varsaymak yerine, bir sonraki riskli karşılaşmadan önce uygulanabilir bir kurtarma veya iyileştirme seçeneğini kullanın. Paylaşılan storeArtifacts aracılığıyla aktarılan eserler, Artifact Store/Arcane Forge ağı aracılığıyla depolanır ve değiştirilir. Sadece bir eşyayı takas etmek için iki kahramanı bir araya getirmek zorunda değilsiniz. Bir Tüccardan bir kahraman olmadan satın alınan bir ürün, daha sonra toplanmak üzere Artifact Mağazasına ulaşabilir. Uygun bir Mağaza konumunda, bir envanter düğmesi donatılmamış tüm öğeleri depoya taşır. Kahramanları bir sonraki savaş için donatın, ardından fazla eserleri diğer ordular veya dövme için depolayın. Eser güçlerinin kilidini açın ve cursesSome eserlerini temizleyin, kuşanmış kahraman öğenin belirtilen koşulunu yerine getirene kadar etkin olmayan yetenekler içerir. Örnekler arasında eseri kullanırken on savaş kazanmak veya yirmi düşman kahramanını yenmek yer alır. Lanetli ekipman tersine çalışabilir: Durumunu tamamlamak, zararlı etkiyi ortadan kaldırır. Eşyayı donatmadan önce durumunu okuyun ve hedefi takip ederken gerekli eseri aktif kahramanla birlikte tutun. Gerekli savaşlardan veya öldürmelerden sonra öğeyi yeniden inceleyin; Bir öğenin adı tek başına bonusunun kilidinin açıldığını veya lanetinin süresinin dolduğunu garanti etmez. Yalnızca resultMove kahraman bileşenini Merlin'in Atölyesi gibi mevcut bir Arcane Forge'da kontrol ettikten sonra işleyin. Dövme panelini açın ve üç eseri Tip, Birincil ve İkincil yuvalara yerleştirin. Önizleme, mevcut kombinasyonun neyi oluşturacağını gösterir. Onaylamadan önce istatistiklerini karşılaştırın veya özelliklerini üç bileşenle karşılaştırın: girdiler tüketilir. Altın renkli kalın ürün başlıkları, özel tarif bileşenlerini belirtebilir; Nadir bir bileşeni gelişigüzel satmayın. Tarif listesine başvurmanız gerekiyorsa, önce kombinasyonu not edin çünkü dövme penceresini kapatmak mevcut önizleme düzenlemesini iptal edebilir.

Bazı tarif bileşenleri, donatılamayan yalnızca dövme öğelerdir. Benzersiz eserler, tarifini öğrenmeden önce bile doğru bileşen kombinasyonundan da kaynaklanabilir. Bileşenleri üç dövme yuvasına yerleştirin ve onaylamadan önce önizlemeyi inceleyin; Sırf amaçlanan öğeyi yaratıp yaratmayacağını görmek için asla özel bir bileşeni feda etmeyin. Ağır piyade ve süvari yükseltme yollarını seçin deliberatelyIronguard, hattı korurken dayanıklılığı vurgular. Yeminli saldırı baskısı için sağlığın ve savunmanın bir kısmını feda eder, buna bildirilen %25 daha hızlı saldırı oranı da dahildir. Başka bir birliğin kanatlarını koruyabildiği durumlarda onları tercih edin; Sabit bir örs daha kullanışlı olduğunda Ironguard'ı seçin. Ağır süvariler genellikle doğrudan dövüşlerde hafif süvarilerden daha iyi performans gösterir, ancak hafif süvarilerin Haste terfisi dönüşümden sonra da kalabilir. Hızlı bir ağır süvari akıncısı istiyorsanız, birim türünü değiştirmeden önce özelliği eğitin. Otomatik çözümlemeden veya bir boss'a girmeden önce yeniden kontrol edin battleStory boss'lar benzersiz Zafer Konumlarını, canavarları ve büyüleri kullanabilir. Savaş alanını inceleyin ve amaç birden fazla konumu ele geçirmeye veya özel bir mekanizmayı etkisiz hale getirmeye bağlı olduğunda manuel olarak savaşın. Daha düşük seviyeli birimler, küçük görünen bir boss ordusuna karşı bile alışılmadık derecede yüksek kayıplara maruz kalabilir. Geri dönüşü olmayan, anlatımlı bir savaş seçimine girişmeden önce yeniden doldurun, canavarlara karşı veya uçmaya karşı birlikleri doğru şekilde atayın ve kurtarın.

Sefer Diplomasisi ve Kilit Açmalar ——————————- Bölüm 1: Pengwern, Medesham ve Elmet Bu üç ilk müttefik, giriş görevlerinden çok sonra bile faydalı olmaya devam ediyor. * Pengwern – Pengwern Okçularını kiralayın veya yükseltin. Keskin Nişancı özelliği, hava koşullarından kaynaklanan cezaları yarı yarıya azaltır, bu da onları sıradan yayların fırtınalarda veya karanlıkta mücadele ettiği durumlarda özellikle değerli kılar. Bildirilen erken işe alımlar halihazırda 2. Kademedir. * Medesham – sihirle ilgili kahraman yükseltmeleri, İlim takasları ve tekrarlanabilir Ortak Girişim Altın yatırımı. Bildirilen en kazançlı girişim 6.000 Altın yatırır ve 10 tur boyunca her turda 1.000 Altın döndürür (toplam 10.000); dezavantajları kabul etmek inşaatı veya araştırmayı yavaşlatabilir. Önce gerçek teklifi kontrol edin. * Elmet – seçilen birimlerde kalıcı iyileştirmeler için Askeri Eğitimi kullanın. Seçenekler arasında iki birime 10 Savunma eklemek ve yedekler dahil tüm birimler için 200 XP kazanmak yer alıyor. Elmet Lejyonerleri Fomori Slayer özelliğiyle işe alınabilir. Ödeme yapmadan önce gerçek diplomatik seçenekleri kontrol edin. Medesham İlim takaslarını harcayın efficientlyA Medesham teklifi sabit bir 3 İrfan veya mevcut İrfanınızın belirli bir yüzdesine bağlı olarak artış sağlayabilir. Ödeme yapmadan önce her iki seçeneği de karşılaştırın. 30 Lore'da %10'luk bir opsiyon yaklaşık olarak düz 3 ile aynı miktarda getiri sağlar; bunun üzerinde fiyatlar karşılaştırılabilirse daha değerli hale gelir. Araştırma seçimleri kışın yapılır, böylece kampanya sezonunda ticaret yapabilir ve kış geldiğinde puanlara yatırım yapabilirsiniz. Joint Venture'ın daha yavaş bir araştırma cezası alması zamanlamanızı değiştirebilir. Büyü ve Kâse Parçası'nı temsil eden Sidhe'yi yükseltin 1. Bölüm'de Sidhe Konseyi, William'ın bir tutam saçı karşılığında saldırmazlık düzenlemesi sunabilir. Bunun kalıcı bir 10 itibar bonusu vererek daha fazla hizmet seçeneği açtığı bildirildi. Ek teklifler, Altın veya kişisel cezalar karşılığında bir kahramanın mana bedelini veya büyü bekleme süresini azaltabilir; Kabul etmeden önce seçilen pazarlığı okuyun. Daha sonra, 4.000 Altınlık bir seçeneğin, Kâse Parçası'nın maksimum yüklerini iki kat arttırdığı bildirildi. Bunlar Sidhe'nin ordu birimi tekliflerinden ayrı avantajlardır. Bölüm 2: Kahramanları işe alın ve harita hareketini geliştirin* Elmet – Başka bir yakın dövüş kahramanı veya ilgili özelliklere sahip bir vali istiyorsanız Sör Lindon işe alınabilir bir Şampiyon olur. * Batı Merika – diplomatik bir olay, bir süvari birimini geliştirmek yerine bir orduya kalıcı %15 hareket artışı sağlayabilir. Ordu çapındaki seçenek William'ın uzun seyahat rotaları için faydalıdır. Başka bir etkinlikte Diyarın Leydisi ödüllendiriliyor. * Londra – Sör Caradoc'la savaşılabilir veya müttefik olarak yaklaşılabilir. İttifak eğitim ve kaptanla ilgili diplomatik hizmetleri elinde tutar ve Şampiyon Sör Alain'i işe alma seçeneğini verebilir. Ele geçirme, bunun yerine kalenin doğrudan kontrolünü sağlar. Kampanyanızın ihtiyaçlarına göre hangisinin fayda sağlayacağına karar verin. Ilchester görevi: Dorset, Wessex'i seçin veya doğrudan controlThe arayışı, harita Salisbury'yi kullanırken tartışmalı konum Ilchester'ı çağırır. Kararı değerli bir siyasi tercih yaratıyor.

1. Hıristiyanlığı destekliyorsanız, yinelenen Hıristiyan İnancı fırsatlarını korumak ve Hıristiyan odaklı kalkınmaya erişim sağlamak için Dorset'i destekleyin.

2. Eğer Eski İnanç'ı destekliyorsanız, yinelenen Eski İnanç kazanımları, büyülü iyileştirmeler ve işe alınabilen Sage Sigbert için Wessex'i destekleyin.

3. Salisbury'yi kendi başınıza ele geçirirseniz, her iki tarafa da diplomatik erişiminizi kaybedeceğinizi ve onların düşmanlığıyla yüzleşeceğinizi bekleyebilirsiniz. Doğrudan bölge ve onun Taciri, yinelenen hizmetlerinin yerine geçmez. Kararsızsanız seçim yapmadan önce manuel kayıt yapın; bu, her zamanki tek seferlik ahlak noktasından daha önemlidir. Sidhe Silah Arkadaşları bargainAn Eski İnanç uyumlu Bölüm 2 Sidhe hizmeti, kullanıma sunulduktan sonra nadir bir ödül karşılığında William'ın istatistiklerinde kalıcı bir azalma sağlıyor. Belgelenen teklifler arasında Unseelie Savaşçıları birimi için -%5 maksimum HP, Unseelie Okçuları için -%5 hasar veya Savaş Lordu Lord Amhlaidh'i işe almanın dezavantajları yer alıyor. Ödüllendirilen Unseelie birimleri, normal birlikleriniz hala 2. Kademe iken Işınlanma ile Kademe 3, rütbe 10 kuvvetler olarak başlayabilir. Ödeme yapmadan önce ordunuzun Liderliğini ve William'ın kişisel yapısını göz önünde bulundurun. Cezalar yalnızca geçici savaş zayıflatmaları değildir. Bölüm 3: ikinci ordu ve nadir Sidhe troopsClear erken Bölüm 3 Dumnonia Fomorian Höyüğü, askeri ilerlemeyi ilerletmek ve Morgana Le Fay ordusunun kilometre taşına ulaşmak için. Morgana bir Bilge gücüne liderlik ediyor; Büyülerinin etrafında koruyucu bir cephe oluşturun. Pengwern Okçuları, Avalon Fırtınası destek yeteneğiyle iyi çalışabilir ve geri kalan 2. Kademe gezici Fomorianlar, yönetilebilir erken eğitim savaşları sağlar.

Morgana'nın başlangıçtaki çekirdek birlikleri, Kuzey bölgelerinde yamalı PC yapılarında görev yaparken otomatik olarak yenileniyor. Altını yenilerine harcamadan önce her karşılaşmadan sonra bu çekirdek birimleri kontrol edin. Hikayeye özgü bu tedarik etkisi, yeni işe alınan veya ilgisiz orduların her yerde serbestçe ikmal yaptığı anlamına gelmez.

The later Sidhe diplomatic offers include Springborn or Autumnbreed obtained through a unit exchange, and Summerborn or Winterbreed from special dealings. Son ikisi normalde işe alınabilecek yedekler değildir; Ödüllendirilen birimin kaybedilmesi kalıcı olabilir. Rezervleri takas için kullanın ve yeri doldurulamaz özel birimleri dikkatli bir şekilde koruyun. Compare the four morality routes before choosing special unitsYour position on both axes changes which kinds of special soldiers and spells become available as you advance. Bunlar, kilidi açılabilir tüm birliklerin kapsamlı bir envanteri değil, belgelenmiş seçenekler arasındaki pratik farklılıklardır. * Haklı + Eski İnanç: Springborn, Autumnbreed, Seelie Warriors ve Seelie Archers dahil olmak üzere Seelie/Sidhe birliklerini vurgulayın. Orman savaşı ve büyü bu birimleri özellikle esnek hale getirir. * Zalim + Eski İnanç: Unseelie Savaşçıları ve Okçular güçlü seçeneklerdir; bazı diplomatik pazarlıklar, erken Seviye 3 birlikler veya ek bir kahraman için kalıcı William stat cezalarını değiştirir. * Rightful + Christianity: Holy Warriors, Knights of the Light, Guardians and Seraphs reward cavalry attacks and active management of flying troops. Dorset, Altın Bazilika'ya erken erişim sağlayabilir. * Tyrant + Christianity: Lionhearts, Holy Avengers, Arch Guardians and Dark Angels offer heavy-infantry offense and powerful flying area attacks. Dört rotanın tümü kazanabilir. Uçan melekler okçulara karşı savunmasızdır; Güçlü görünen uçan birimin okçu sayacı olduğunu varsaymayın. Tam olarak neyin kilidinin açıldığını görmek için büyük görev kararlarından sonra Ahlak Tablosunu tekrar ziyaret edin. Chapter 3+: Roman frontier and optional enemiesAs the story moves into Roman lands, expect stronger Fomorians, additional battle objectives and the legacy of Septimus Sulla. Yeşil Şövalye'ye doğrudan meydan okunabilir, ancak göz ardı edilirse daha sonra bir Roma ordusu ona saldırabilir. Zorunlu görevleri düzenli tutmak için aktif Hedefler bölüm listesini kullanın; bir sonraki bölümün kilidini açmak, daha eski isteğe bağlı maceraları mevcut bırakabilir. Görev işaretleyicisinin tek başına ordunuzun Seviyesi veya özel boss mekaniği için yeterince güçlü olduğunu gösterdiğini varsaymayın.

Dead Legions Prologue ———————-Find and start Dead LegionsFrom the combined game's Campaign selection choose Prologue. Bu, William Pendragon'un ana seferi içindeki bir arayış değil. Oynanabilir kahraman, Eboracum çevresinde yeniden güç kazanmaya çalışan Romalı bir soylu olan Septimus Sulla'dır. Kampanyası sezonluk strateji haritasını, anlatılan maceraları ve gerçek zamanlı savaşları kullanıyor ancak kendi hikayesi ve açılış ordusu var. Ana harekatın Bölüm 1 diplomasi sırasını takip etmek yerine, karşılaşmalarına bağımsız olarak hazırlanın. İlk isyancı savaşı: Jüpiter'i reddet statueThe erken savaşta isyancılara karşı küçük bir Roma kuvveti kullanılıyor. Bir tepedeki Jüpiter heykeli, kontrolörüne güçlü bir yıldırım saldırısı sağlıyor. The enemy can capture it and strike your exposed rear or flank, so prioritize denying that location without abandoning the infantry holding your central line.

1. Yerleştirme sırasında Jüpiter heykelinin ve yakındaki tepe rotasının yerini belirleyin.

2. Ana saldırıya karşı lejyonerleri ve destek mızraklarını bir arada tutun.

3. Heykelin yan tarafını tarayarak heykele doğru hareketli bir müfreze gönderin.

4. Eğer isyancılar heykele ilk ulaşırsa, konum konusunda hızla mücadele edin veya kontrol için savaşırken açıkta kalan birimleri heykelin saldırı alanından uzaklaştırın.

5. İçerdiği büyülü tehditle Roma hattını yeniden düzenleyin ve koordineli bir saldırıyla geri kalan düşmanların işini bitirin.

Roma lejyonerlerinin Wedge düzeni, bu karşılaşmanın yayınlanmış bir tekrarında özellikle güçlü olduğunu kanıtladı. Açık arazide isyancı dizilişini kırmak için kullanın, ardından tutunmanız gerektiğinde daha istikrarlı bir dizilişe dönün. Bir Wedge, kalın ormandaki avantajını koruyamaz. Doğruyu bulmak için Roma evleriyle savaşın targetsThe önsözünde Roma'nın güç mücadelesi Quintus, Severus, Messala ve Caracalla adlı haneleri içeriyor. Orduları farklı birlik karışımlarına önem veriyor. Taahhütte bulunmadan önce karşı orduyu gözetleyin: Süvarilere karşı mızraklarınızı, uçan tehditlere karşı oklarınızı ve açık arazideki hat savaşları için Romalı ağır piyadelerini yanınızda getirin. Nöbetçiler özellikle büyüye karşı düşmandır; bu nedenle, her çatışmayı tek bir kırılgan uygulayıcının çözmesini gerektiren bir savaş planı yapmayın. Balor Spawn, sıradan piyade karşıtı oluşumlardan daha fazlasını talep eden şeytani düşmanları tanıtıyor. Son Pictler için hazırlanan Hadrian Duvarı'na yürüyüş Geç önsöz, Hadrian Duvarı'na ve Roma'nın hayalet mirasına doğru ilerliyor. Pictlerin saldırısı canavarca ve şeytani tehditler içeriyor ve bu da kapanış savaşını sıradan bir Roma evi kavgasından çok daha zorlaştırıyor. Tetiklemeden önce kayıpları değiştirin, kahraman becerileri atayın, Liderliği kontrol edin ve okçuları korumaya yetecek kadar piyade ile canavarlara karşı hasar verin.

Savaş sırasında yalnızca savunabileceğiniz Zafer Konumlarında mücadele edin, toplu yakın muharebe saldırılarına karşı dizilişleri kullanın ve kanattan gelenler onları tehdit ettiğinde menzilli birimleri yeniden konumlandırın. Varsayılan evrensel öldürme sırasına veya gizli bir boss hedefine güvenmek yerine, karşılaşmanın görüntülenen zafer koşullarını takip edin.

Savaş Referansı —————–Birim rolleri ve bunların en güçlü pratik karşılıkları* Hafif piyade – ormanda ve engebeli arazide iyidir; ok atışı konusunda zayıftı ve açık alanda ağır piyade oluşturdu. * Ağır piyade – açık alanda hat tutma ve formasyon savaşında en iyisi; formasyonlar ormanda zarar görür. Kalkanlı birimler okçulara daha iyi direnir. * Mızrakçılar – hücum eden süvarilere karşı saldırır ve uçan düşmanlar menzile girdiğinde onları tehdit edebilir. * Okçular – menzilli hasar ve uçan yaratıklara karşı güçlü bir karşı koyma; Süvariler veya piyadeler onlara ulaştığında çok savunmasızdırlar. * Süvari – hızlı yakalama, takip ve yan saldırılar; hazır mızrakçılardan kaçının. * Uçan birlikler – yerdeki engelleri atlayın ve izole edilmiş konumları tehdit edin; onları konsantre oklardan ve hava karşıtı büyülerden uzak tutun. * Benzersiz yaratıklar – her yaratığın becerilerini ve korumasını inceleyin; görünümünün doğru sayacı öngördüğünü varsaymayın. Birleşik ordu kalkanı derecelendirmesi için Ana Kahramanın karakter ekranında Magic Shield katmanları ve penetrationLook büyüsü. Kalkanın bildirilen maksimum derecesi 105'tir. Koruma katmanları şunlardır: * 0-19: hiçbir nüfuz kategorisi engellenmez. * 20-39: Düşük nüfuzlu büyüleri engeller. * 40-59: Düşük ve Normal nüfuz büyülerini engeller. * 60-79: Düşük, Normal ve Yüksek nüfuzlu büyüleri engeller. * 80-105: Çok Yüksek nüfuzlu büyüleri engeller. Mevcut kalkan seviyesinde veya altında olan bir büyü tamamen emilir ve kalkanı düşürür. Bu seviyenin üzerindeki büyüler, ona zarar vermeden tam etki gösterir. Her Zaman Nüfuz Eden büyüsü, Çok Yüksek direnci bile atlar. 80'in üzerindeki ek kalkan noktaları, absorbe edilen atışlara karşı tampon olarak hâlâ kullanışlıdır. Kahraman becerileri veya ekipmanı derecelendirmeyi yükseltebilir veya yenilenmeyi değiştirebilir; Destekleyici kahramanların eserlerini değiştirdikten sonra Ana Kahramanı inceleyin. Sıfır gerçekleştirme süresiyle interruptedSpells yapılamayan büyüler, kahraman yakın dövüşe girdiğinde bile kullanılabilir ve bunların gerçekleştirilmesi kesintiye uğratılamaz. Bu, sıfır kullanım yeteneğini, düşman süvarileri bir Bilge'ye ulaştığında uzun bir büyüye göre daha güvenli bir acil durum seçeneği haline getirir. HP'yi azaltmak yerine bir birimin askerlerinin belirli bir yüzdesini ortadan kaldıran büyüler, son derece dayanıklı elit birimlere karşı özellikle değerli olabilir. Mananızı kullanmaya başlamadan önce daima düşmanın Büyü Kalkanını ve büyünün nüfuzunu kontrol edin. Kahraman sınıfları ve ekipman yuvaları* Şampiyon – yakın dövüş odaklı; iki elli silah veya silah artı kalkan. * Adaçayı – büyü odaklı; asa ve iki muska pozisyonu. * Savaş Lordu – Komuta Aurası ve sancaklar; Müttefiklerinizi aurada tutun. Her tam sefer ordusunda üç kahraman aktif olabilir: Ana Kahraman ve iki yardımcı kahraman. İlerleme sonunda William'ın, Morgana'nın ve Lancelot'un ordularını sağlayabilir. Kampanya ve Prolog'un farklı hikaye kadroları var. Diriliş de dahil olmak üzere ahlakın kilitleri açılır Ahlak Tablosunun açılan güçleri, yalnızca görev sonucunu seçen şövalye için değil, uygun olan her kahraman için yararlı olabilir. Örneğin, bildirilen bir Diriliş gücü kullanılabilir hale gelir Haklı veya Hıristiyan ahlakı aracılığıyla. Bir kahramanın kişisel sınıf ağacında istediğiniz gücü bulamazsanız, önce Ahlak Tablosunu, ardından kahramanın mevcut savaş yeteneklerini kontrol edin. Ahlak kilidinin açılması, her birimin yeterli mana olmadan bunu yapabileceği anlamına gelmez. Bir bakışta iki ahlak ekseni* Haklı / Zalim – kuzey/güney ekseni; Bir tarafın kazancı diğerini iptal eder. * Eski İnanç / Hıristiyanlık – batı/doğu ekseni; kazanımlar da aynı şekilde birbirine karşıttır. Dallar eksenlerden birinde veya her ikisinde bir eşik gerektirebilir. * Eski İnanç rotaları – Sidhe ve Unseelie ile ilgili birimlere erişim sağlayabilir. * Hıristiyan rotaları – farklı inanç odaklı birimlerin ve binaların kilidini açın. Bazı birimlerin kullanılabilirliği aynı zamanda Haklı veya Zalim'e de bağlıdır. Konuma göre diplomasi hızlı arama* Pengwern: Keskin nişancı okçular, okçu yükseltmeleri. * Medesham: Ortak Girişim geliri, İlim takasları, büyü yükseltmeleri. * Elmet: Kalıcı Askeri Eğitim, Lejyonerler, Sör Lindon. * Sidhe Konseyi: sihirli pazarlıklar, Kase Parçası ücretleri, özel Sidhe birimleri. * Batı Merica: ordu hareket bonusu, potansiyel Diyarın Leydisi. * Londra / Sir Caradoc: ittifak hizmetleri, kaptanlar, Sir Alain. * Ilchester / Salisbury: Hıristiyanlık için Dorset, Eski İnanç için Wessex veya her iki ilişki pahasına doğrudan fetih. Bu hizmetler bölümün ilerlemesine, ilişkiye ve Diplomasi panelinde sunulan seçeneklere bağlıdır. Askeri rütbe ve Kademe* Askeri Kademe: beş ordu ilerleme seviyesi; birim yükseltme erişimini kontrol eder. * Birim Sıralaması: XP ilerlemesi; 5, 10 ve 15. kademelerde dikkate değer terfi seçenekleri. * Liderlik: Sıradan birlik sayısını değil, benzersiz/özel birimleri sınırlar. * Yedek: Mevcut saha ordusunda ihtiyaç duyulmayan eğitimli birimleri depolar. * Yenileme: Sahip olunan uygun bir eyalette hayatta kalan birimleri yeniden doldurur. Yetersiz görünen bir orduyu teşhis ederken bu değerleri ayrı tutun.

Çözümler ———- Mutlu Adamlar / Nottingham Ormanı: İlk fightThis'e ulaşın William'ın ilk kampanyası macerası, Nottingham Ormanı'nda tutulan bir lordu konu alıyor. Belgelenmiş bir rota:

1. Ormanın içinden girin ve okçulardan kaçının.

2. Köye ulaşın, köylülerin kime hizmet ettiğini sorun ve onlara teşekkür edin.

3. Yakalanan lordun savaşa ulaşma isteğini takip edin.

4. Savaşta, büyülerini kazanmak için buz temalı Zafer Konumlarını mevcut bir hafif piyade müfrezesiyle ele geçirin.

5. Düşman kahramanlarını, okçularını ve piyadelerini yenmek için daha güçlü ön cephenizi kullanın ve düşmanın bu yerleri geri almasını önleyin. Bu rota aynı zamanda çeşitli alternatif konuşma yollarında bildirilen sağlık veya mana cezalarını da ortadan kaldırır. Bu tür yollardan bazıları, savaşa partinin HP'sinin neredeyse yarısının eksik olmasıyla başlar. Farklı bir diyalog sırası seçmeden önce görüntülenen ahlak ve durum değişikliklerini kontrol edin. Vebadan Kurtulanlar: şefkatli bir arayış routeFor Haklı/Eski İnanca dayalı bir çözüm, aşağıdaki sıra belgelenmiştir. Diğer ahlak odaklı kararlar da mümkündür.

1. Çocukları dinleyin ve ayrıntıları sorun; seninle seyahat etmelerine izin ver.

2. Köye gidin ve köylülere yardım edin.

3. Kaleye önden gözcüler gönderin ve meyve bahçelerini araştırın.

4. Beor'a silahsız olarak yaklaşın ve açıklamasını dinleyin.

5. Kaleyi arayın, planda kendi adamlarınızı kullanın ve onlara eşlik edin.

6. Mümkün olduğunca çatışmayı şiddet içermeyen bir şekilde sürdürün ve ilgili kişilerin insani yönüne hitap edin. Yukarıdaki sıralamanın +2 Haklı ve 150 XP ürettiği belgelenmiştir. Bildirilen +3 Haklı varyasyon için, Beor'un insanları öldürmesi hakkında köyün yaşlısıyla konuşmaya devam edin, ardından "This cannot continue, I will go and demand answers from this knight." ile başlayan yanıtı seçin. Bu farklı bir diyalog dalıdır, yukarıdaki altı adıma eklenen ekstra bir ödül değildir. Eğer kesin ahlak sonucu yapınız için önemliyse, konuşmadan önce kaydedin. Coventry'nin Tasfiyesi: belgelenen gizli routeThis'i bulun Eski İnanç'a dayalı dizi, yüzleşmeye ulaşır ve labirent rotasını kat eder:

1. Bir büyücü arayın ve yardım etmeden önce daha fazla bilgi isteyin.

2. Saklanma yerini bulun ve koridoru takip edin.

3. Sonraki istemleri araştırın ve bekleyin.

4. Geçidi koruyun ve kadına inanın.

5. Minyonları öldürün ve ele geçirilen şüpheliyi gösterin.

6. Daha güçlü varlıkların çökmeyeceğine dair endişenizi dile getirin ve ardından gelen savaşı kazanın. Bu seçimlerin yayınlanmış bir oyunu, 5.000 Altın ve bir Eski İnanç puanı olmak üzere iki eser aldı. Kesin ödül önceki seçimlere bağlı olabilir; bu rotayı tek geçerli ahlaki çözüm olarak görmeyin. Merlin'in Atölyesi: kaldıraçlar, labirent ve üçüncü vialThe macerası, sefer haritasındaki Tarihler panelinde bulunan Sör Brandon Efsanesi'ni konu alıyor. Bunlar o metindeki sabit bulmaca cevaplarıdır.

1. Kol sırası sorulduğunda sırasıyla Ahşap, Pirinç, Gümüş, Altın ve Safir'i seçin.

2. Labirentte üç kez Batı'yı, iki kez Kuzey'i ve ardından üç kez Doğu'yu takip edin.

3. Üç şişenin bulunduğu haznede, üçüncü şişeyi saklayın veya alın.

4. Ateşleme sırasına devam edin, erişilebilir eşyaları toplayın ve oradan ayrılın. Ateş büyüye kısa süreli bir ceza verebilir. Daha sonraki bir oyuncu da koridor boyunca düz ilerlemenin labirenti atladığını ve aynı odaya ulaştığını bildirdi. Bu kısayol kullanılamıyorsa veya gerçek Chronicle çözümünü takip etmek istiyorsanız sıralı rotayı kullanın. Ödül, atölyenin, incelenecek tarifler veya bileşenlerle birlikte bir Gizemli Ocak olarak kullanılmasını açar. Dumnonia Fomorian Tümseği: Bölüm 3'e hazırlanın unlockThe Dumnonia tümseği, Bölüm 3'ün ilk büyük ilerleme görevidir. Onunla karşılaşmak bir Seviye 3 mücadelesidir; Tükenmiş Seviye 2 birimleriyle acele etmeyin.

1. Önceki Bölüm 2 hikaye ilerlemesini tamamlayın ve Hedefler'deki yeni Dumnonia hedefini inceleyin.

2. Tümseğe yaklaşmadan önce birlikleri onarın ve Fomorian karşıtı bonusları hazırlayın.

3. Askeri ilerlemenizi ilerletmek için tümsek hedefini tamamlayın ve Morgana Le Fay yönetimindeki ikinci ordu dönüm noktasına ilerleyin.

4. Morgana hazır olduğunda, Roma topraklarına neredeyse boş bir ikinci ordu göndermek yerine, Morgana'ya çalışabilir bir ön cephe ve okçular sağlayın. Yakınlarda yeniden doğan Dumnonia gezici ordusu, tümsek hedefinden ayrı bir hedeftir. Hikayenin kilidi açıldıktan sonra XP çiftçiliği için yararlı olmaya devam ediyor. Kuzeye Bağlı ve İmparatorun Mezarı: Morgana'yı edinin firstNorthward Bound, Morgana'yı gerektirir. Yamalı yapılarda kampanya, Morgana alınmadan önce İmparatorun Mezarı'na erişimi de engelliyor.

1. Morgana'nın ordusu hazır olana kadar 3. Bölüm'ün başlarındaki Dumnonia hikâyesinin dönüm noktasında ilerleyin.

2. Morgana'nın kuvvetini seçin ve ona yaklaşmadan önce Kuzeye Sınır işaretleyicisini ve hedef önkoşullarını inceleyin.

3. Morgana olmasına rağmen hedefe girilemiyorsa, oyunda ilgili görev düzeltmelerinin bulunduğunu doğrulayın ve ayrı bir kaydetme dosyası yeniden yükleyin.

Ölümsüzler / İmparatorun Mezarı için Batı Kapısı en son tamamlanırsa eski kurulumlar başarısız olabilir. Daha sonraki yamalar, etkilenen ilerlemeye yönelik destek de dahil olmak üzere bu durumu düzeltti. Kapıların her zaman farklı bir sırayla yapılması gerektiğini duyduğunuz için kampanyayı yeniden başlatmayın. Silahlara Çağrı: mevcut birlikleri sayın ve heroesThe Silahlara Çağrı Hedefi, mevcut 15 birimi belirtir ve sayı, halihazırda sahip olduğunuz birlikleri ve kahramanları içerir. Mevcut gücünüzün üzerine on beş sıradan birimi daha askere almanız yönünde bir talimat değildir.

1. Hedefleri açın ve Silahlara Çağrı alt amacını okuyun.

2. Yalnızca yeni askere alınan askerleri saymak yerine, uygun mevcut birlikleri ve kahramanları belirtilen on beşe doğru sayın.

3. Gereksinim karşılanmazsa, kalan birimleri edinin ve güncellenen alt hedefi doğrulamak için Hedeflere geri dönün.

Görüntülenen metin farklı bir izlenim veriyorsa, PC kurulumunuzun Silahlara Çağrı açıklamasını düzelten yamayı içerip içermediğini kontrol edin. Kayıp Manastır: farklı bir ödül değil, bir ödül seçin endingSeveral bu Bölüm 3 görevindeki belgelenmiş diyalog dalları aynı sona götürür. Anlamlı karar, rota boyunca hangi ahlakı veya geçici pazarlığı istediğinizdir.

1. Bir taraf seçmeden önce görüntülenen Haklı/Zalim ödülünü okuyun; bildirilen bir seçenek bir yönde iki puan verir veya kazancı atlar.

2. İki puanlık kazanç için Eski İnanç/Hıristiyanlık fırsatlarını inceleyin.

3. Kalıcı bir istatistik bonusu teklif edilirse, bildirilen %5 hasar, HP veya büyü gücü kazanımlarını tek savaşlık bir zayıflatmayla karşılaştırın.

4. Anlatılan geri kalan olayları tamamlayın; Sadece başka bir diyalog dalının farklı bir hikaye sonu verdiği için yeniden başlatmayın. Ilchester / Salisbury: Ilchester macerasını çözen kazara diplomatik lockoutBefore'i önleyin, uzun vadede hangi hizmeti istediğinizi kontrol edin. Tekrarlanan Hıristiyan uyumuna ihtiyacınız varsa Dorset'i seçin. Old Faith puanlarına ve Sage Sigbert'e ihtiyacınız varsa Wessex'i seçin. Salisbury'nin doğrudan fethi bölgesel bir seçenektir ancak her iki tarafı da düşmanlaştırır. Haritada Salisbury yazabilirken görev metninde Ilchester yazılabilir: bunlar birbiriyle ilgisiz iki görevi değil, aynı bölgesel kararı ifade eder. Ölü Lejyonlar: Jüpiter tepesi ve Roma lineIn ilk isyancı savaşı, büyülü tepe hedefi kayıplar kadar önemlidir. Açık alanda lejyonerleri konuşlandırın, daha az birliklerle kanatlarını koruyun, Jüpiter'in heykelini inkar etmek için bir müfreze gönderin, ardından kesin yakın dövüş saldırısı için Roma Takozunu kullanın. Düşman heykeli kontrol ediyorsa önceliği değiştirin: ana hatta geçmeden önce kontrolü yeniden sağlayın veya savunmasız birimleri yıldırım çarpmasından uzaklaştırın.

Teknik Sorunlar —————–Sefer ordusu marchFirst sezonu kontrol etmeyecek: ordular kışın sabittir. Ardından bir sonraki döneme kadar bir kuvveti kampta tutabilecek asker toplamaya başlayıp başlamadığınızı kontrol edin. Bir varış noktasına yürüyerek gidilebileceğini varsaymadan önce harita yolunu inceleyin. Daha sonraki yamalar ulaşılabilir bir yolu Işınlanma gerektiren bir rotadan ayırır; mini harita filtreleri Işınlanma girişlerini ortaya çıkarabilir. Tek rotayı kapatan bir düşman ordusu, güncellenmiş yapılarda gerekli bir savaşı belirten kırmızı bir bölümle gösterilmelidir. Bunlardan hiçbiri geçerli değilse, dosyaları değiştirmeden veya bir orduyu atmadan önce yeni bir yuvaya kaydedin ve yeniden yükleyin. Özel veya benzersiz birimler, battleCheck Ana Kahramanın Liderlik derecelendirmesinden ve bireysel özel birimlerin Liderlik maliyetlerinden önce gri renkte gösterilir. Birim orduda görünebilir ancak benzersiz birim maliyeti mevcut ödeneği aştığı için konuşlandırılamaz. Özel bir birimi normal bir askerle değiştirin, Liderlik kazandıran bir kahraman becerisini veya eserini ayarlayın veya geçerli bir özel birim indiriminden yararlanın. Bu, boş bir ordu yuvasına sahip olmaktan veya düşman bölgesinde asker yetiştirememekten farklı bir konudur. choiceEarlier PC sürümlerinde, eski kaydetmelerden veya bir görevden sonra takılıp kalmış görünen hedefler, oyun sonu Hedefleri, Batı Kapısı en son tamamlandıysa Ölümsüzler / İmparatorun Mezarı ve Sir Galahad'ın başıboş bir Fomor ordusu tarafından kaybedilmesi durumunda Kâse Şövalyesi hedefi ile ilgili belgelenmiş sorunlar vardı. Etkilenen kayıtlar için geriye dönük düzeltmeler de dahil olmak üzere, 1.106'dan 1.108'e kadar olan yamalar bu sorunları ele aldı. Bir bölümün tamamını tekrar oynatmadan önce oyun kurulumunun güncellendiğini doğrulayın; Hedef hala ilerlemiyorsa, güncellemeden sonra sorundan önce yapılan kaydetmeyi yeniden yükleyin. Geri yüklenen görev veya NPC işaretçisi için Hedefleri kontrol edin. Garip demirhane, birim veya Beast Master behaviorOfficial PC yamaları, eksik demirhane tarifi bileşenleri, set öğelerinin dövülmesinden kaynaklanan yanlış sonuçlar, Askeri Eğitimde birim düzeyinde sorunlar, Canavar Ustası ve bazı yanlış uygulanan konum bonusları düzeltildi. Bir tarif, doğru bileşenler mevcut olmasına rağmen tamamlanmayı reddederse veya eğitim yanlış değerleri değiştirirse, oyun yapınızı kontrol edin ve öğeleri silmeden önce yamalı bir kurulum kullanın. Daha sonraki bir oyuncu kılavuzu hala Beast Master'ın savunma bonusunun bir kısmını sorguluyor; savaşın görüntülenen savaş değerlerini kontrol etmeden söz konusu tartışmalı etkiye güvenmeyin. Oxford arayışı, seçilen outcomePlayers'in Bölüm 3 Oxford görevinde bir sorun gözlemlemesine rağmen başarısız olduğunu söylüyor: görünüşte geçerli bir anlatımlı yoldan sonra bile bir başarısızlık mesajı veya başarısız bir sonlandırma paneli görünebilir. Tüm zinciri yeniden oynatmadan önce ortaya çıkan eyalet veya tümsek durumunu ve Hedefler panelini kontrol edin. Yanıltıcı bir metin paneli tek başına kampanyanın gerekli ilerlemeyi kaybettiğini kanıtlamaz; Hedef gerçekten engellenmeye devam ederse, daha önceki bir manuel kaydetmeyi yeniden yükleyin ve alternatif şubeyi deneyin. launchOn bazı Windows kurulumlarında oyun çöküyor veya donuyor; eski oluşturucu, başlatma veya giriş sırası sorunlarına neden oluyor. Ayarlar ekranına erişilebiliyorsa, daha yeni bir işleme seçeneği yerine DirectX 9'u seçin, ayarı uygulayın ve yeniden başlatın. Bazı kurulumlarda ayrı bir CoreTechx86 çalıştırılabilir dosyası da bulunur. Varsa, bu programı oyunun kurulum dizininden başlatmayı deneyin. Bunlar evrensel düzeltmeler değil, bildirilen geçici çözümlerdir. Orijinal ayarı kaydedin ve performans veya kararlılık kötüleşirse bunu geri alın. İlk sorun giderme adımı olarak Steam'in paylaşılan yer paylaşımı dosyalarını yeniden adlandırmayın veya silmeyin. Her bölüm geçişinde riskli bir hileyi veya choiceKeep adlı manuel kaydetmeleri kullandıktan sonra ve bir görev seçimi, işe alımdan yararlanma, konsol değişikliği veya üç bileşenli dövüş öncesinde güvenli bir şekilde kurtarın. Sonuç ilerlemeyi bozarsa oyunun Yükle menüsüne dönün ve değişiklikten önce yapılan manuel yuvayı yeniden yükleyin. Olağandışı bir konsol komutunun, yapay tanımlayıcının veya olay döngüsünün geri alınıp alınamayacağını test etmek için çalışan tek kaydın üzerine yazmayın. Tüm vitrin kurulumları için tam bir evrensel Windows kaydetme dizini oluşturulmamıştır; bu nedenle, tahmin edilen kullanıcı verileri klasörünü taşımayın veya silmeyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.