KILL KNIGHT için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Abyss'e el yapımı beş Katmandan inerek tabancalar, ağır bir silah, kılıç, zırh ve muska hokkabazlığı yaparken Kill Power hızı ve hasarı artırır. İlerleme, mücadele rozetleri veya koşulardan sonra kazanılan Jetonlar aracılığıyla donanımın kilidini açar. Aktif yeniden yükleme, atılma aralığı ve Gazap Patlamaları otomatik hale gelene kadar Pişmanlıkla başlayın. Core loopEach Katmanı, zamanlanmış düşman dalgalarına sahip bir dizi geçiş odasıdır. Ağır cephane ve kılıç hücumunu yeniden doldurmak için küçük düşmanları kesin; orta ve büyük tehditlere ağır atışlar yapın. Hareket hızı ve hasar açısından Öldürme Gücünü (beş seviye) artırmak için kırmızı Kan Taşlarını em. Mor Şeytani Kabuklardaki Gazap Patlamaları, Sağlık Parçaları düşürür ve kalabalıkları temizler. Katmanların kilidi zorluk başına sırayla açılır; Regret'te kilidi açılan donanımlar daha yüksek seviyelerde mevcuttur. Aktif yeniden yükleme ve triggersPistols, etkin bir yeniden yükleme aralığı kullanır: Aşırı Hız için yeniden yükleme flaşı sırasında hafifçe ateş edin (topa bağlı olarak ekstra atış hızı veya delme). Ağır yükler Gazap Patlamalarına (sıçrayan toplar, güdümlü sürüler veya ışınlar) yeniden yüklenir. Kılıç Tetikleyici, özel bir vuruş için kılıç yükünü harcar; ölçüm cihazının tamamen şarj edilmesi, Sword Surge'ın odayı silmesini sağlar. Pişmanlığı aşmadan önce tabanca Overdrive'ı ve ağır Gazap zamanlamasını öğrenin. Dash, Pulse Counter, ExecutionDashes i-frame'ler sağlar ancak ortaya çıkan geometriyle örtüşürseniz iptal eder. Nabız Sayacı düşmanları, Demon Pulse saldırılarından önce kırmızı renkte yanıp söner; flaş sırasında kılıç veya Kılıç Tetikleyicisi çoğu düşmanı sersemletir, ağır cephaneyi yeniden doldurur ve kısa süreliğine hasar görmezlik sağlar. Carapace Sıçrayan Kesiciler bir karşı saldırıda hayatta kalır. Şaşkın elitler dokunaçlarının zayıf noktasını açığa çıkarıyor; Tam ağır yeniden yükleme ve parça patlaması için İnfaz ile bitirin. Öldürme Akışı ve Katliam Öldürmelerin sürdürülmesi, skor ve bazı kilitlerin açılması için bir Öldürme Akışı çarpanı oluşturur. Dalgalar arasında yalnızca birkaç Slasher veya Blaster Spider'ın hayatta kalmasına izin vermek, Hyper Drive ve Sword Surge için Carnage çiftçiliği pencerelerini genişletir. Gazabı ve ağır cephaneyi dolu tutun, böylece akıntı yalnız ve dayanıklı düşmanların üzerine yıkılmaz. Tam katmanlı yayınlar gerektiren mücadele rozetleri, Rectifire veya Holybane kalabalık patlamalarıyla daha kolaydır. Hyper Drive ve Sword SurgeHyper Drive, dalgalar üst üste geldiğinde oda çapında kısa bir netlik sağlamak için ayrı bir ölçüm harcar. Akışı kesmeden Carnage öldürmelerini zincirleyerek inşa edin. Sword Surge, tam bir Kılıç Yükü ölçer gerektirir; slasher'lar, Blood Gem solucanları ve Nabız Sayaçları ile çiftlik yükü, ardından Surge'ı Reflection'ın son eldiveni veya SEVER maraton bölümlerine boşaltın. Zorluklar Pişmanlık, Acolyte, Knight ve Sufferance, adım başına kabaca yüzde on puan bonusu ekler ve düşman hızını, saldırı oranını ve hasarını artırır. Çiftlik ekipmanı ve Regret ile ilgili eğitimler, ardından katman tamamlama başarıları için Acolyte'a geçin. Sufferance'ın çarpanı, skor tablolarında K-Rank eşiklerine yardımcı olur. Tek bir zorluk seviyesinde kazanılan mücadele rozetleri artık 1.10 Yaması'ndan itibaren tüm zorluklarda açılacak. lifeTurn ayar kalitesi, kırmızı zeminler ve düşmanlar birbirine karıştığında Oyun ayarlarında kan sıçramasını engelliyor. Yansıma Katmanı patronu sırasında Grafiklerde Yansımayı Devre Dışı Bırakın; zemin yansımaları yinelenen lazer ışını ms. Zaman mücadelesi rozetlerini kovalarken oyun içi zamanlayıcıyı etkinleştirin. Öğreticiler ve Carnelian Hafızası Ciddi koşulardan önce her eğitimi tamamlayın. Eğitimleri tamamladığınızda, atılmanın bekleme süresini yaklaşık yüzde on oranında azaltan ve Demiguard zırhı ile istiflenen Carnelian Memory'nin kilidi açılır. Eğitimler aynı zamanda Hyper Drive ekranının temizlenmesini ve dördüncü silahın sağlık parça ekonomisini de öğretir. Ekipman kilidini açma orderEach kategorisinin kilidi soldan sağa açılır; daha sonraki öğeler, daha önceki yuvalara sahip olununcaya kadar açılamaz. Başarısız koşulardan sonra Tokken'ları ödeyin veya katman içi meydan okuma metnini karşılayın (örneğin Revolters için iki yüz Overdrive tabanca öldürmesi). İlk öncelikler: Carnelian Memory, Revolters veya Rectifire, Twilight Amethyst (999 Kill Stream) ve atılma sayımı için Resolverite veya Direthorn zırhı. Tabancalar overviewFluxstrikers (marş motoru) güvenilirdir. İsyancılar Blaster Spider'ları delip onlara saldırır. Soulrenders ve Exhausters güçlü atışlar ekler. Çatışmacılar, Yansıma boğulma noktaları için yakın mesafeli AOE patlamaları sağlar. Judgecannon, atış başına hasarı yüksek olan beşinci tabancadır. Ağır silahlar overviewRuinshot, kısa menzilli bir av tüfeği Gazap topudur. Rectifire, Wrath mermilerini güdümlü olarak püskürtür. Holybane, Echelon ve Reflection'da güçlü bir şekilde duvarlardan ve yüzen bariyerlerden sekiyor. Archblight ve Judgecannon uzun menzilli patlama rollerini kapsıyor. Holybane'in tükenmeyen Echelon mücadelesi için cephanenizi yüksek tutun. Kılıçlar ve armorSeraphedge dengelidir. Swiftshade, Kılıç Saldırısı sırasında mermileri emer. Kehanet, kılıçla öldürmelerde ve Alacakaranlık Ametistiyle çiftleşmelerde ağır düşüşleri artırır. Killblade beşinci kılıçtır. Resolverite en hızlı iyileşmeyi sağlayan iki çizgi sunar. Demiguard, oyun sonu için atılma toparlanmasını Kill Power ile ölçeklendiriyor. Voidfract, daha yavaş iyileşme durumunda üç atılım sağlar. Katman 1 Yalnızlık Slasher'ları, Blaster Spider'ları ve Large Slasher'ları tanıtıyor. Kan Taşlarını erkenden toplayın, gruplarda Absorb into Wrath alıştırması yapın ve son odada Darbe Sayacı Sıçrayan Kesicileri kullanın. Ağır harcamalardan önce cephaneyi kılıçla tararsanız her ekipman işe yarar. Katman 2 Dolaşma Patlayıcı tuzaklar ve yakınlık mayınları başıboş atışları cezalandırır. Güvenli olduğunda yan mayınları bilinçli olarak tetikleyin. Zemin tehlikeleri ve Karapaks çeşitleri ortaya çıkıyor; Parça zincirleri için Demonic Carapaces'i Wrath ile patlatın. 3. Katman VisceraFloor sivri uçları, lazer iblisleri ve Charger'lar hızı artırıyor. Chargers'da Wrath'ı kullanın, Üç Yönlü Lazer Şeytanlara karşı koyun ve Spinners'ı izleyin; rastgele yollara rağmen her zaman size doğru yönelirler. Katman 4 Echelon Dikkate değer odalarda, Carapace Slasher'ı ve uzun bir Patlayıcı sütunu eldiveni olan sıkışık bir hareketli lazer kutusu bulunur. Holybane, ağır cephaneyi tamamen boşaltmadan Echelon'u bitirerek kilidi açar. Bu iki oda için patlama ağırlarına öncelik verin. Son oda Nabız hedefleriyle Katman 5 Yansıma Dayanıklılık maratonu. Birçok playersConflictors, Holybane, Divination, Demiguard, Carnelian Memory için önerilen donanım. Son patron için grafik Yansımasını devre dışı bırakın. Abyssal Sphere kontrol noktası Kuriel the Last Angel'ı yeniden denemenizi sağlar; Kademeli aşamalardaki infazlar ağır cephaneyi doldurur. SEVER modeUnlocked Yansıma temizlendikten sonra. SEV ER, beş Katmanın tamamını artı patronu tek bir yaşamda (~ kırk ila kırk beş dakika) zincirler. Hiçbir zorluk yok; Bölüm başına düşman sayısı artar. Her Katmanın Acısını uygulayın ve ciddi girişimlerden önce K-Seviyelerini kazanın. Bonus Patlayıcıların ortaya çıktığı oda kenarlarından uzak durun.
Sırları ——– Kaçırılan Jetonlar achievementTokkens Tokken'ları hiç harcamazsanız kaçırılabilir – yüzde yüz başarıları kovalamadan önce Tokken'larla en az bir ekipman parçası satın alın. Katliam çiftçiliği trickLeaving Dalgalar arasında yaşayan üç veya dört küçük düşman, Odanın ortaya çıkma zamanlayıcısını bozmadan Hyper Drive ve Sword Surge için Carnage pencerelerini genişletir. Swiftshade bullet farmSwiftshade'in Kılıç Tetikleyicisi, örümcekleri kasıtlı olarak bir köşeye sıkıştırdığınızda düşük verimli skor öğütme için Blaster Spider akışlarını süresiz olarak emebilir. Çapraz zorluk badgesChallenge rozetleri artık v1.10'dan sonraki zorluklara yayılıyor, bu nedenle Sufferance koşularına yönelik Pişmanlık sayımında zaman rozetleri temizlendi.
Paskalya Yumurtaları ———— Keder aşaması katmanı namesLayer adları (Yalnızlık, Dolaşma, İç Organlar, Echelon, Yansıma), geliştiricilerin Dante'nin Cehennemi ile birlikte bahsettiği keder aşaması psikolojisini haritalıyor; çevre sanatı, sesli hikaye olmadan terk edilmeyi, dikenleri, kanı, hiyerarşiyi ve öz yansımayı yansıtıyor. Kör arcade oyunu premiseThe oyunu ve Son Meleği Öldür görevi, tiyatro geçmişi olan bir ekibin kasıtlı arcade absürtlüğüdür ve karanlık RPG bilgisinden çok 90'ların neon arcade nişancı oyunlarını anımsatır.
Çözümleri
1. Tüm eğitimleri tamamlayın; Carnelian Hafızasını donatın.
2. Pişmanlık Üzerine Yalnızlık'ı temizleyin, ardından Revolters ve Rectifire'ın kilidini açın.
3. Alacakaranlık Ametistini (999 Kill Stream) kovalarken Entanglement ve Viscera'yı bitirin.
4. Holybane'in kilidini açmak için ağır cephaneyi tamamen boşaltmadan Echelon'u yenin.
5. Net Yansıma; Kuriel kalıplarını öğrenmek için Abyssal Sphere kontrol noktasını kullanın.
6. Tamamlama başarıları ve K-Rank puanı için katmanları Acolyte veya Knight'ta yeniden çalıştırın.
7. Katman başına üç mücadele rozetinin tümünü kazanın (zaman, Carnage puanı, tam katman akışı).
8. Yansımadan sonra SEVER'ın kilidini açın; Master Modu için maratonu tek hayatta bitirin.
9. Skor tablosu yerleşimi için Echelon ve Reflection'da Sufferance K-Sıralarını zorlayın.
10. Bir Tokken satın alın ve Knight's Arsenal için tüm kategori yuvalarının kilidini açın ve donatın.
Kilidi Açılabilir Öğeler
Öğreticilerin her bir tabanca, ağır, kılıç ve zırh kademesinin kilidi, mücadele rozetlerinden veya Tokken satın alımlarından açılır. Koşular sırasında Acolyte+ ve üzeri, K-Rank kilometre taşları, Kill Power seviye beş ve iblis öldürme sayıları (1111 ve 11111) takibinde tüm katmanlar temizlenir. SEVER veya Master Modunun tamamlanması, tam mücadele rozeti setleri ve Knight's Arsenal'de her donanım parçasının bir kez takılması gerekir. Gizli Darbe Sayacı ve Kabuk patlaması, belirli savaş eylemlerinden kaynaklanan yangını tetikler. Öldürülecek Jetonların kilidini açmak için Jetonları bir kez harcayın.
Referansı
Güçlü başlangıç eşleşmesi: Revolters, Rectifire veya Ruinshot, Seraphedge, Resolverite, Carnelian Memory. Oyun Sonu Yansıma eşleştirmesi: Çatışmalar, Holybane, Kehanet, Demiguard, Carnelian Hafızası. Öncelikli muskalar: Carnelian Hafızası, Alacakaranlık Ametist, Gazap ağırlıklı yapılar için Göksel Ceruleite. Spinner'lar ve Blaster Spider'lar çoğu ölüme neden olur; skor peşinde koşmadan önce karşı koyar veya deler. Resmi Steam demosu, pratik yapmak için PC kontrollerini yansıtır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
