Kentucky Route Zero Hileleri ve İpuçları

Kentucky Route Zero hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Kentucky Route Zero için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Kentucky Route Zero için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Tavsiye Edilen Hikaye SırasıPC Sürümü, beş perdenin tamamını ve ara bölümleri içerir. Amaçlanan hikaye akışı için, bunları şu sırayla oynatın: * I. Perde * Sınırlar ve Gösterimler * II. Perde * Eğlence * III. Perde * Yankı Boyunca Burada Ve Orada * IV. Perde * Un Pueblo De Nada * V Perde * Kiralanan Adamın Ölümü, sonsözü Carrington'la buluşarak açtıysanız

Ara bölümler yan görevlerden ziyade anlatının bir parçasıdır. Bunları atlamak, mekanik zorlukta ani bir artış yaratmaz ancak daha sonraki eylemlerin farkına varmanızı beklediği bağlamı ortadan kaldırır. Diyaloğu bir Skor Değil, Karakterizasyon Olarak Değerlendirin Çoğu diyalog seçeneği, ana olay örgüsünü değiştirmek yerine bir karakterin geçmişini, tavrını, sözlerini veya gördüğünüz sahneyi şekillendirir. Optimize edilecek gizli bir iyi-kötü diyalog puanı yoktur. Oynamak istediğiniz karakterin versiyonunu seçin. IV. Perde, gördüklerinizi daha doğrudan değiştirir: Birkaç durak karaya mı çıkmayı yoksa gemide mi kalmanızı ister, böylece bir seçenek bir sahneyi gösterirken o oyundaki alternatif perspektifini gizleyebilir. IV. Perde'yi tekrar oynamak her ikisini de görmenin pratik yoludur. Sıfır: Yol Sonsuza Kadar Dönüyormuş Gibi Göründüğünde Sıfırın normal bir yol haritasından farklı davranması gerekiyor. Yönler genellikle saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket etme ve ardından Kristal veya Katot Işını gibi adlandırılmış bir yer işaretine dönme şeklinde ifade edilir. Tekrarlanan manzaraları oyunun başarısız olduğunun kanıtı olarak görmeyin. Hikayenin birkaç noktasında sol alt köşede bir ZZZ simgesi belirir. Bunu seçmek, eşlik eden kişinin gerekli hedefe gitmesine olanak tanır. Rotayı kaybettiğinizde veya uzun bir Sıfır navigasyon dizisini atlamak istediğinizde bu seçeneği kullanın. III. Perde'deki Yüzey-Yol Keşifini Bitirin III. Perde, Kentucky'nin yüzey-yol haritasını dolaşmak için son normal şansınızdır. İsteğe bağlı yol kenarı sahneleri istiyorsanız, Sıfır'a girmek için Harry'nin telsiz talimatlarını kullanmadan önce yüzey konumlarını tekrar ziyaret edin. Daha sonra III. Perde'de, hikaye Echo'ya taşınmadan önce Zero'daki son ücretsiz keşif penceresi de var. Modern PC Ekran Kontrolleri Mevcut bilgisayar yapıları Modern, Klasik ve Retro sunum modları arasında geçiş yapabilir. Sahne ayrıntılarını yakınlaştırmak için farenin sağ düğmesini basılı tutun. Yüksek çözünürlüklü ekranlarda, ince geometri veya metnin okunması zorsa, kenar yumuşatma seçeneğini ve Era menüsündeki Çizgiler ayarını kullanın. Perde IV: Bir Seçimin Kısa Zamanlayıcısı vardır Merkezi Borsa'da Conway, Zor Zamanlar çalışanlarıyla birlikte ayrılırken köpeği izleyin. Bu, ana hikayedeki tek gerçek zamanlı seçimdir: Çok uzun süre beklerseniz bilgi istemi kaybolur. * Ok: Köpek Shannon'la birlikte geri döner ve V. Perde'de bulunur. * Kafatası: Köpek Conway'i takip eder ve V. Perde için geri dönmez. Bu Conway'i kurtarmaz veya kaybetmez. Sadece köpeğin nereye gideceğine karar verir.

Kampanya Rotası ————– I. Perde: Equus Yağlarından Sıfıra, Equus Yağlarına, bodrumdaki elektriği yeniden sağlayın, Joseph'in bilgisayarını kullanarak Weaver Márquez'i arayın, ardından Márquez Çiftlik Evi'ne gidin. Weaver, Conway'i Elkhorn Madenine gönderir. Shannon'la tanıştıktan ve madenden kaçtıktan sonra çiftlik evine dönün ve Shannon'ın Zero'ya giden yolu açmak için eski televizyonda çalışmasına izin verin. Son son sözü istiyorsanız, Equus Oils'ten ilk ayrıldıktan sonra ve I. Perde'yi bitirmeden önce bir kez daha orada durun. Orada Carrington ile konuşun. Tam kilit açma işlemi için Sırlar'a bakın. Sınırlar ve Gösterimler Lula Chamberlain'in sergisini kendi hızınızda keşfedin. Çözülecek bir rota bulmacası yok. İstediğiniz kadarını gördüğünüzde galeriden çıkın ve II. Perde'ye geçin. Perde: Büro, Kişisel Depolama, Müze ve Dr. Truman Geri Kazanılan Alanlar Bürosunda, Mary Ann ile konuşun, Birinci Katta Lula'yı bulun, Dördüncü Kattaki Arşivleri ve Kayıtları kontrol edin ve ardından Lula ve Mary Ann'e rapor verin. Yönleri Rastgele Erişimli Kişisel Depolamaya yönlendirir. Kişisel Depolamanın ardından Büro'ya dönün. Bir sonraki ipucu sizi Dr. Truman'a giden yüzey yollarına geri gönderiyor, ancak onun eski mahallesi artık Konut Müzesi. Üst seviyede Ezra'yı bulun; Julian grubu ormana doğru taşıyor; burada Dr. Truman'a ulaşana kadar doğuya doğru devam ediyorsunuz. Eğlence Bu ara sahne, The Lower Depths'te sabit oturmalı bir bakış açısıyla sahneleniyor. Performansa bakın ve mevcut gözlemleri göründükleri anda seçin. Sahne kendi kendine bitiyor; doğru bir diyalog yolu yoktur. Perde III: Alt Derinlikler, XANADU ve Büro Kamyon sorununun ardından Alt Derinliklere ulaşın ve Junebug ile Johnny'nin performansını izleyin. Harry daha sonra Sıfır'ı nasıl bulacağını açıklıyor: tanıdık ama garip sinyal görünene kadar kamyonun radyosunu ayarlayın, sinyal kesilene kadar sürün ve hemen geri dönün. Sıfır'da Dağ Kralı Salonu'na ulaşın, Donald'la tanışın, XANADU'yu inceleyin ve Yabancıların nereden geldiğine dair hikayeyi takip edin. Shannon ve Conway onarım bilgileriyle geri döner; oyun, daha sonra Hard Times içki fabrikası ziyaretlerini bir geri dönüş olarak gösteriyor. XANADU'yu onarın, Lula'yı geri getirin, ardından onu Büro'ya kadar takip edin ve feribotu bekleyin. Zor Zamanlar turu kısmen oyun tarafından yönlendiriliyor. İstendiğinde kamyonu inceleyin, araba yoluna devam edin ve Doolittle'ı takip ederek toplama makinesine gidin. Conway'in vardiya içeceği bir hikaye olayıdır, farklı bir menü seçeneğiyle önleyebileceğiniz bir hata değildir. Yankı Boyunca Burada Ve Orada Simüle edilmiş telefon arayüzünü kullanın ve ilginizi çeken şubeleri dinleyin. Ara bölümü bitirmeye hazır olduğunuzda telefonu kapatın ve IV. Perde'ye geçin. Perde IV: Mucky Mammoth Perde IV, römorkörle Echo'dan aşağı doğru hareket eder. Birkaç durakta gemide kalabilir veya karaya çıkabilirsiniz; bu seçimler çoğunlukla daha iyi bir rota oluşturmak yerine hangi sahneyi göreceğinizi seçer. Hikaye Shannon ve Conway'i botla Merkez Borsa'ya gönderdiğinde, tüneli takip etmeye devam edin ve Cate'in paketini Poppy'ye teslim edin. Central Excha'dan sonra nge, Shannon, Sam & Ida's'ta Mucky Mammoth'a yeniden katılır. Herkes Geç Yansımalar Silosu'na ulaşana kadar grupla birlikte kalan nehir duraklarından devam edin. Un Pueblo De NadaBu ara bölüm fırtına sırasında WEVP-TV civarında geçiyor ve V. Perde için bağlam sağlıyor. Yayın sekansı bitene kadar konuşmalar ve stüdyo etkileşimleri üzerinde çalışın. Perde V: Kasaba ve Anıt Su basmış kasabayı kedi olarak keşfedin ve sakinleri dinleyin. Yeterince kasaba konuşması görüldükten sonra Ron çan kulesinin altında belirir. Herkesi anma töreni için toplamak için oradaki Hoparlörü kullanın, ardından gösteriyi bitirmek için 5 Dogwood Drive'a dönün. Birkaç V. Perde konuşması, bireysel kişilerin kalmayı ve yeniden inşa etmeyi mi yoksa ayrılmayı mı beklediklerini söylemesine olanak tanır. Bu seçimler geleceklerini renklendiriyor ancak teslimat, anma ve son sahne hâlâ yaşanıyor. Gezici grup aynı zamanda 5 Dogwood Drive'ın ne olması gerektiğine de karar veriyor; kapanış sahnesi burayı bir köpek kulübesi, atölye, mutfak, kütüphane, sahne veya müze olarak sunabilir.

Sırları ——- İşe Alınan Adamın Ölümünün Kilidini Açın1. I. Perde'yi başlatın veya tekrar oynatın ve açılış ziyaretinden sonra Equus Oils'ten ayrılın.

2. Arkanızı dönün ve hemen geri dönün. Carrington, açılış sahnesinden ayrılıp geri döndüğünüzde ortaya çıkıyor, bu nedenle gecikmeye gerek yok.

3. Carrington Joseph'le konuşurken onunla konuşun.

4. Daha sonra ayrılıp normal şekilde devam edebilirsiniz. Carrington ile tanışmak gerekli kilit açma bayrağıdır; daha sonraki görünümleri süreklilik sağlar ancak gerekli değildir.

5. Perde V'ten sonra Circle'ı açın ve Death Of The Hired Man'i başlatın. Carrington'u eski bir kayıtta kaçırdıysanız hikayenin tamamını tekrar oynamanıza gerek yoktur. Perde I'i tekrar oynatın, ancak Equus Oils'e dönüp geri dönün, onunla tanışın ve oyun sahneyi kaydettikten sonra Circle'a gidin. Gizli Turizm Bürosu Broşürü II. Perde'de Büro'dan ayrılmadan önce zemin kattaki masadaki kitapları inceleyin ve zarfı alın. Efemera'ya Gizli Turizm Bürosu broşürünü ekler. Broşür, Zero'daki isteğe bağlı yerlere oyun içi yol tarifleri içerir, böylece ayrı bir rota listesini ezberlemek yerine oyunun kendi notlarını kullanabilirsiniz. PC Hata Ayıklama Modu – Gizli Geliştirici AraçlarıPC Sürümü devre dışı bırakılmış bir hata ayıklama modu içerir. Sahneleri yeniden başlatabilir, yer imleri arasında geçiş yapabilir, oyun hızını değiştirebilir ve tanılama görünümlerini ortaya çıkarabilir. Bu araçları yalnızca yedeklenmiş bir kayıtta kullanın çünkü bu araçlar normal oyun için tasarlanmamıştır veya cilalanmamıştır.

1. Oyundan çıkın ve Teknik Sorunlar altında listelenen KentuckyRouteZero veri klasörünü yedekleyin.

2. Settings.krz dosyasını düz metin düzenleyicide açın.

3. <ayar adı= "console" değeri= "False" /> öğesini bulun ve Yanlış'ı Doğru olarak değiştirin.

4. Dosyayı kaydedin ve oyunu başlatın. Bazı kısayollar QWERTY klavyeyi varsayar. * \ hata ayıklama bilgi panelini açar. * [ or F1 opens the helpers menu, including scene restart and conversation tools. * ] veya F2, eylemlerdeki noktalara atlamak için yer imleri menüsünü açar. * f hızlı moda geçiş yapar; yavaş moda geçiş yapar. * – ve = metin boyutunu azaltın veya artırın. * diyalog ve fare imleci de dahil olmak üzere kaplamaları gizler. Bir hata ayıklama atlaması kafa karıştırıcı bir hikaye durumu yaratıyorsa, ek yer işaretleriyle ilerlemeyi onarmaya çalışmak yerine yedeği geri yükleyin.

Çözümleri ——— I. Perde – Equus Oils'de Gücü Geri Kazanın1. Joseph ile konuşun ve feneri bodruma götürün.

2. Sağdan yolu kapatan insanların yanına gidin ve kayıp-öl problemini dinleyin.

3. Sola gidin, feneri kapatın ve parlayan yirmi kenarlı zarı alın.

4. Sağa dönün. Geçit temizlenerek kesiciye ulaşmanıza ve onu etkinleştirmenize olanak tanır.

5. Yukarıya çıkın ve Joseph'in bilgisayarını kullanın. Kullanıcı olarak Joseph'i seçin; şifre diyaloğu bir arıza durumu değildir. Adres Defterini açın ve Márquez'i seçin. Perde I – Márquez Çiftliği'ni ve Elkhorn Madenini Bulun1. Joseph'in bilgisayarını kullandıktan sonra kamyona dönün.

2. Interstate 65 üzerinden kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Yanan ağaçtan hemen sola dönüp Márquez Çiftlik Evi'ne ulaşın.

3. Weaver'la konuşun ve televizyon sahnesini tamamlayın, ardından kamyona dönün.

4. Elkhorn Madeni girişi görünene kadar yapay uzuv fabrikasını geçerek I-65 üzerinden Weaver'ın kuzey yönündeki sonraki yönünü takip edin. Perde I – Elkhorn Madeninden Kaçış1. Kazadan sonra tramvayı döner tablaya doğru hareket ettirin.

2. Döner platformda "the animal bones and the rowboat." olarak tanımlanan parçayı seçin.

3. Tramvayı tamamen sağa doğru itin.

4. Çıkış ile etkileşime geçin ve madenden ayrılın. Diğer pikap parçaları isteğe bağlı sahneler ve çıkmaz sokaklar içerir. Keşfetmek kafanızı karıştırdıysa döner tablaya dönün ve hayvan kemikleri/kayık yolunu yeniden seçin. Perde I – Elkhorn Madeni1'den sonra Sıfır'a girin. Elkhorn Madeni'nden ayrılın ve Shannon'la dış diyaloğu bitirin.

2. Otoyol haritasında Márquez Çiftliği'ne dönün.

3. İçeri girin ve Shannon ve eski televizyonla etkileşime geçin.

4. Shannon seti onarıyor; ahır rampada Sıfır haline gelir ve I. Perde sona erer. Madenden çıktıktan sonra başka bir otoyol girişi bulmanıza gerek yok. Perde II – Büro'dan Kişisel Depolama Liderliğini Alın1. Lobi zilini çalın ve asansör yolu açılana kadar Mary Ann ile konuşun.

2. Mary Ann sizi Beşinci Kat'a gönderiyor, ancak Greg size yalnızca Lula'nın Birinci Kattaki gerçek masasına döndüğünü söylüyor. Bunun yerine doğrudan oraya gidebilirsiniz.

3. Birinci Kattaki Katip Ofislerinde Lula ile konuşun.

4. Dördüncü Kat, Arşivler ve Kayıtlar'a gidin ve Belgeleri inceleyin.

5. Birinci Kat'a dönün ve Lula ile tekrar konuşun.

6. Lobiye geri dönün, zili çalın ve Sıfır yönleri için Mary Ann ile konuşun. Eylem II – Rastgele Erişimli Kişisel Depolamaya Ulaşın1. Büro'dan Kristal'e ulaşana kadar saat yönünde ilerleyin.

2. 8192 rampasından çıkın.

3. Rastgele Erişimli Kişisel Depolama görünene kadar saat yönünün tersine sürün.

4. İçeride Brandon'la konuşun. Shannon'a C315 biriminin anahtarlarını verir; Kayıtlarla dönene kadar sahneye devam edin, sonra gidin. Kurtarma: ZZZ simgesini seçin ve Shannon'un Kişisel Depolamaya gitmesine izin verin. Bu bir ceza değil, amaçlanan bir rota seçeneğidir. Perde II – Kişisel Depolamanın ardından Büro'ya dönüş1. Kişisel Depolamadan ayrılın ve Kristali bulana kadar Sıfır rotasını takip edin.

2. Kristale doğru dönün. Bu sizi Büro'ya giden yola geri döndürür.

3. Geri Kazanılan Alanlar Bürosu görünene kadar devam edin. Kurtarma: ZZZ simgesini kullanın ve Shannon'ın Büro'ya geri dönmesine izin verin. Perde II – Dr. Truman'ın Adresine Ulaşın1. Büroya döndüğünüzde Mary Ann ile konuşun ve Interstate 65'e geri dönmeyi isteyin.

2. I-65 üzerinden güneybatıya doğru ilerleyin. Gözlemevinin hemen ilerisinde, nehrin önünde, Olive Girkin Dağı Yolu'na doğru sağa dönün ve kuzeye devam edin.

3. Dr. Truman'ın evini seçin. Adres sizi Konut Müzesi'ne götürür.

4. Müzeye girin ve Dr. Truman'a doğru devam etmek için aşağıdaki Ezra rotasını kullanın. Perde II – Konutlar Müzesi'nde Ezra'yı bulun1. Müzeye girin ve dar bir virajda sağa doğru ilerleyin. Yararlı rota başlangıçta güvenlik kamerası görüş noktasının arkasında yer alır; bu nedenle kamera dönene kadar ilerlemeye devam edin.

2. Üst kata ulaşmak için inşaat asansörünü kullanın.

3. Ezra'ya ulaşana kadar üst kata doğru ilerleyin.

4. Julian ile uçuştan sonra nehrin doğusunu takip edin ve orman bölümü başlayana kadar dalların sağından ilerleyin.

5. Shannon bir evin önünde bekleyene kadar sağa devam edin; Dr. Truman'a ulaşmak için onunla konuş. Perde III – Alt Derinlikleri Bulun1. Yol kenarı diyalogundan sonra otoyol haritasına dönün.

2. I-65 üzerinden kuzeydoğuya, 31W tabelasına doğru ilerleyin.

3. 31W tabelasının hemen güneyinde, yolun doğu tarafına bakın ve Alt Derinlikler'i seçin.

4. Gösteriden sonra ayrılmadan önce Harry ile konuşun; Bir sonraki Sıfır girişi için onun talimatları gerekiyor. Perde III – Alt Derinlikler1'den sonra Sıfır'a tekrar girin. Tavernadan çıktıktan sonra kamyonun radyosunu açın.

2. Harry'nin tanımladığı tuhaf, tanıdık sinyali duyana kadar radyoyu açın. Shannon, doğru istasyona ulaştığınızda tepki verir; bu nedenle, hatırlanan bir numarayı çevirmeye zorlamak yerine sesli hikaye ipucunu kullanın.

3. Sinyal devam ederken aracı sürün.

4. İstasyon kesildiği anda arkanızı dönün. Yol Sıfır'a geri dönüyor. Eylem III – İlk Başarısız Önyüklemeden sonra XANADU'yu geri yükleyin1. Dağ Kralının Salonunda XANADU'yu bir kez açın. Bozuk çıktı bekleniyor; bu ekrandan düzeltemezsiniz.

2. Donald'a dönün ve Yabancılar'ı sorun.

3. Mezarlığa giden yolu takip edin ve sohbetlere orada devam edin. Diğerleri beklerken Shannon ve Conway kısa bir süreliğine ayrılırlar.

4. Shannon ve Conway onarım bilgileriyle geri döndüğünde Donald'a ve ardından XANADU'ya geri dönün.

5. Shannon'ın bildirdiği onarımı gerçekleştirin. Bu çalışmaya bağlı olarak bu, üç düzeltmeden biridir: "dome in air" yazın, XANADU'nun fişini bir dakikalığına çekin veya zamanlama kristalindeki siyah kalıbı kazıyın. Yalnızca bildirilen düzeltme gereklidir. Ardından XANADU'yu tekrar başlatın. Eylem III – XANADU Yönetim Döngüsünü sonlandırın1. XANADU'yu onardıktan ve günlük araştırma simülasyonuna ulaştıktan sonra, birkaç gün boyunca Hire, Assign ve Sleep'i istediğiniz gibi kullanın.

2. "Try to quit and start over" göründüğünde onu seçin.

3. "Come on, kid, we have stuff to do."'e eşdeğer yanıtı seçin

4. Zorunlu takip seçenekleriyle devam edin.

5. "Maybe we have to wait it out" göründüğünde onu seçin. Simülasyon daha sonra uzun bekleyiş boyunca ilerler ve Lula'yı geri getirir. Bu noktadan önceki personel seçimi, optimize edilmiş bir personel planı gerektirmez. Yönetim ekranında sıkışıp kalmış gibi görünüyorsanız, bırak-sonra-bekle diyaloğu ilerlemeyi tetikler. Perde III – XANADU1'den sonra Büro'ya dönüş. Sıfırda, Katot Işınına ulaşana kadar saat yönünün tersine ilerleyin.

2. Rota geçişini orada bekleyin, ardından Route 65'i kullanın.

3. Büro görünene kadar saat yönünde sürün. Kurtarma: ZZZ seçeneğini kullanın ve Junebug'un sürmesine izin verin. Büroya girdikten sonra resepsiyon zilini çalın ve Lula'nın talimatlarını izleyin. Bölüm III – Hard Times Distillery Flashback1'i tamamlayın. Büro'ya dönüp Lula ile konuştuktan sonra kamyonun yanında feribotu bekleyin. Hikaye kiliseye ve içki imalathanesine geri dönüyor.

2. Kiliseye girin, bankta oturun ve yer altı içki imalathanesi başlayana kadar sohbete devam edin.

3. Mekiği/arabayı kullanın ve Nakliye'ye gidin.

4. Teslimat kamyonunda CB radyosunu ve mevcut kamyon parçalarını inceleyin. Radyo tekrar aktif hale geldiğinde Doolittle'ın devam etmesi için radyoya dönün.

5. Mekiği/arabayı Paketleme bölümüne geri götürün ve Lojistiğe giden rotayı takip edin.

6. Ekleme makinesiyle etkileşim kurun, ardından vardiya içki sahnesine devam edin. İçki ve Conway'in borcu zorunlu hikaye olaylarıdır; bunlardan kaçınacak alternatif bir seçenek yoktur. Bölüm IV – Yarasa Tüneli'nden geçerek Merkezi Değişim1'e gidin. Botu tünelde hareket ettirin ve rotayı incelemek için lambayı kullanın.

2. Yarasalar teknenin etrafında toplanırsa lambayı kapatın. Dağılırlar ve bot yoluna devam edebilir.

3. İsterseniz Central Exchange'de Conway ve Flora ile konuşun, ardından Cate'in teslimatını tamamlamak için Dashiell ve Poppy ile konuşun.

4. Conway gittikten hemen sonra köpeği izleyin; kısa istem kaybolmadan önce Ok veya Kafatası'nı seçin. Perde V – Anıtı Başlatın ve Oyunu Bitirin1. Kasabayı keşfedin ve mevcut sakinlerle sohbetleri tamamlayın.

2. Çan kulesinin altındaki merkezi alanı kontrol etmeye devam edin. Ron, yeterince konuşma görüldükten sonra ortaya çıkıyor.

3. Zili çalmak ve herkesi toplamak için Hoparlörü seçin.

4. Komşular için anıtı tamamlayın.

5. Son için 5 Dogwood Drive'a dönün.

Teknik Sorunlar —————-Önce Eski Windows Yapılarını GüncelleyinSteam Windows yapısı, Unity motoru güvenlik sorununu düzelten bir Ekim 2025 oyun güncellemesi aldı. Arşivlenmiş eski bir Steam yapısı kullanıyorsanız oyun sorunlarını gidermeden önce onu güncelleyin. Ağustos 2024 PC güncellemeleri aynı zamanda görünmez metinleri ve dünya üzerindeki aydınlatılmamış konumları da düzeltti. Bu belirtilerden herhangi biri ortaya çıkarsa, kaydetme veya grafik dosyalarını değiştirmeden önce güncelleyin. SteamSteam'deki Siyah Ekran, "Play with OpenGL (black screen fix)." adlı bir başlatma seçeneği sunar. Oyun siyah bir ekranla açılırsa ilk önce bu seçeneği kullanın. Windows başlatma argümanı -force-opengl'dir. Windows Kaydetme ve Ayarlar Klasörü Mevcut standart Windows/Steam sürümleri için oyun verileri klasörü şu şekildedir: * %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CardboardComputer\KentuckyRouteZero\ Steam kaydetme yuvaları, bu klasörde save.krz, save-1.krz ve save-2.krz'yi kullanır. settings.krz yerel ayarları tutar. KRZDATA ortam değişkenini bilinçli olarak ayarlarsanız bu veri konumunu yeniden yönlendirebilir. Boş bir varsayılan klasörü kayıp veri olarak değerlendirmeden önce bu geçersiz kılmayı kontrol edin. Herhangi bir manuel kurtarma işleminden önce oyundan çıkın ve tüm klasörün bir kopyasını oluşturun. Steam Cloud desteklenir, bu nedenle oyun veya bulut senkronizasyonu etkinken dosyaları değiştirmekten kaçının. Windows Mağaza Önü Kaydetme Yolu FarklılıklarıYukarıdaki LocalLow yolu, standart Windows/Steam PC Sürümü yoludur. GOG PC Edition, KentuckyRouteZero veri klasörünü oyun kurulum dizini altında tutar. Kayıtları taşımadan önce sağlayıcıya özel klasörü kontrol edin. Microsoft Store/Xbox uygulaması, TV Sürümünü Windows'ta dağıtır. Cardboard Computer, PC Edition ve TV Edition'ın aynı oyun içeriğini içerdiğini ancak farklı platformlarda çalıştığını belirtiyor. PC Sürümü kaydetme yolunun veya gizli hata ayıklama modu düzenlemesinin Microsoft Store yapısı için geçerli olduğunu varsaymayın. 2023 Veri Geçişinden Sonra Eski Kayıt Eksik Postmodern Güncelleme, Windows kaydetme/ayar verilerini eski Belgeler konumundan uzağa taşıdı ve bunları otomatik olarak taşıyacak şekilde tasarlandı. Çok daha eski bir kayıt eksikse, yuvanın kaybolduğunu varsaymadan önce aşağıdaki eski klasörü kontrol edin: * %USERPROFILE%\Documents\KentuckyRouteZero\ Eğer hâlâ save.krz veya numaralı kaydetme dosyaları içeriyorsa, herhangi bir şeyi kopyalamadan önce hem eski hem de mevcut klasörleri yedekleyin. Yalnızca oyun kapalıyken geri yükleyin, ardından herhangi bir bulut değişimini yeniden etkinleştirmeden veya kabul etmeden önce yuvayı başlatın ve onaylayın. Dil Yanlış Ayarlanmış ve Menü Okunamıyor1. Oyundan çık.

2. Yukarıda gösterilen mevcut KentuckyRouteZero veri klasörünü açın.

3. Settings.krz dosyasını bir metin düzenleyicide açın.

4. Adı "language" olan ayarı bulun ve değerini "english" olarak ayarlayın.

5. Dosyayı kaydedin ve oyunu yeniden başlatın. Yalnızca tam olarak saklanan adını biliyorsanız, desteklenen farklı bir dil değeri kullanın. Oyun çalışırken ayarı tahmin etmeyin.

Referansı ————-Hızlı Hikaye ve Kurtarma Araması* Hikaye sırası: I. Perde -> Sınırlar ve Gösterimler -> II. Perde -> Eğlence -> III. Perde -> Yankı Boyunca Burada Ve Orada -> Perde IV -> Un Pueblo De Nada -> Perde V -> İşe Alınan Adamın Ölümü. * Sıfır rota kurtarma: ZZZ'yi kullanın ve mevcut arkadaşın sürüş yapmasına izin verin. * Elkhorn Madeni'nden sonra: Márquez Çiftliği'ne dönün ve Shannon'ın televizyonu tamir etmesine izin verin. * Perde II Kişisel Depolama: saat yönünde Crystal'e doğru -> 8192 rampa dışı -> saat yönünün tersine. * Perde II Büro dönüşü: Crystal'e geri dönün -> arkanızı dönün -> Büro'ya devam edin. * Perde II Dr. Truman: I-65 güneybatı -> gözlemevinin hemen yanından -> kuzeye devam edin. * Perde III Büro dönüşü: saat yönünün tersine Katot Işını'na -> bekleyin -> Rota 65 -> saat yönünde Büro'ya veya ZZZ'yi kullanın. * IV. Perde köpek seçimi: Arrow, köpeği Shannon'a geri verir; Skull, köpeği Conway'in peşine gönderir. * Son söz kilidini açma: I. Perde'de Equus Oils'te Carrington'la buluşun, ardından V. Perde'yi bitirin. * Windows verileri: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CardboardComputer\KentuckyRouteZero\ * GOG PC Sürümü verileri: <oyun yükleme klasörü>\KentuckyRouteZero\ * Steam siyah ekran başlatma seçeneği: OpenGL ile oynayın (siyah ekran düzeltme).

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.