Keep Talking and Nobody Explodes için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Takım Nasıl Oynar? Bir oyuncu olan Defuser, bombayı görür ve yönlendirir. Diğer oyuncular Bomba İmha Kılavuzunu okuyan ancak bombayı görmemesi gereken Uzmanlardır. Bomba ekranını paylaşmadan aynı odada oynayın veya sesli aramayla iletişim kurun. Uzmanların kendi oyun kopyalarına değil, yalnızca ücretsiz kılavuza ihtiyacı vardır.
Resmi İngilizce kılavuzda Sürüm 1, doğrulama kodu 241 kullanılmaktadır. Seçilen oyun yerelleştirmesiyle aynı dilde bir kılavuz kullanın. Resmi olmayan topluluk ve mod kılavuzları ayrı sayfalar ve kural kümeleri kullanabilir; değiştirilmiş bir sembol veya modül ilgisiz bir vanilya tablosu kullanılarak çözülmemelidir. Fare ve Modül Kontrolleri Windows'ta VR olmayan modda, incelemek için bir modüle sol tıklayın, ardından etkileşim kurmak için kontrollerine tıklayın. Seçilen bir modülden çıkmak için sağ tıklayın; Bombayı döndürmek için fareyi hareket ettirirken sağ fare düğmesini basılı tutun. Düğmeye basılı tutmak, sağ tıklamayı değil, sol fare düğmesini gerektirir. İlk İnceleme ve Açıklamalar Uzun bir modülü ele almadan önce seri numarası, piller, gösterge ışıkları ve bağlantı noktası plakaları için bombanın her tarafını kontrol edin. Ayrıntıları yüksek sesle okuyun ve el altında bulundurun; çeşitli kurallar bunlara bağlıdır. Bombanın nasıl döndürüldüğüne bakılmaksızın, her modülün belirttiği şekilde üstten veya soldan konumları sayın. * Seri numarası: son sayısal rakamı, çift mi tek mi olduğunu ve herhangi bir harfin A, E, I, O veya U olup olmadığını not edin. * Piller: tutucuları değil, tek tek hücreleri sayın. İki adet AA tutucu iki pil sayılır; büyük bir D hücresi bir hücre olarak sayılır. * Göstergeler: Üç harfli etiketi ve ışığının açık olup olmadığını kaydedin. Yanmayan bir CAR veya FRK göstergesi, yanan gösterge koşulunu karşılamıyor. * Bağlantı noktaları: paralel konektör seri, DVI-D, PS/2, RJ-45 ve stereo RCA'dan farklıdır. Karmaşık Teller kuralı özellikle paralelliği kontrol eder. * Çözülen modüller sağ üstte yeşil bir durum ışığı görüntüler. Muhtaç modüller iki haneli küçük bir zamanlayıcı gösterir ve kalıcı olarak çözülemez. Zaman, Saldırılar ve Öncelikler Düzenli modüller herhangi bir sırayla tamamlanabilir; bomba ancak hepsi silahsızlandırıldıktan sonra güvende olur. Vuruş göstergeli bir bomba iki hataya izin verir ve üçüncüsünde patlar. Göstergesi olmayan bomba ilk hatada patlıyor. Her saldırı aynı zamanda ana geri sayımı da hızlandırır, dolayısıyla deneme yanılma özellikle maliyetlidir. Son normal modül çözüldükten sonra, kalan herhangi bir muhtaç zamanlayıcı artık arızaya neden olamaz.
Kısa, tanıdık modülleri banka ilerlemesine erkenden dahil edin. Mors Kodu, Hafıza, Labirentler ve İlk Kim Var için sessiz zaman ayırın. Uzun bir bulmacayı tartışırken aktif Muhtaç zamanlayıcılarını kontrol etmeye devam edin. Uzman, eksik bir açıklamadan bir kural tahmin etmek yerine, tam olarak eksik olan bir ayrıntıyı sormalıdır. Ücretsiz Oyun ve Alıştırma İlk Bomba görevi Ücretsiz Oyunun kilidini açar. Normal modüllerin zaman sınırını ve sayısını ayarlamak, ihtiyaç duyulan modüllerin görünüp görünmeyeceğini seçmek ve Zorlu modu değiştirmek için Ücretsiz Oyun durumunu kullanın. Zorluk, hatalara karşı olağan toleransı ortadan kaldırır, bu nedenle önce devre dışı bırakılarak pratik yapın. Seçenekler > Erişilebilirlik altında, en fazla üç modül türünü Serbest Oyun'un dışında bırakabilirsiniz. Bu istisnalar önceden belirlenmiş görevleri etkilemez.
Steam ve Humble Windows sürümlerinde masa dosyasını açın ve Seçenekler > Erişilebilirlik > Tüm Görevlerin Kilidini Aç: Evet'i seçin. Bu, uzak iş ortaklarının aynı görevlerin kilidini ayrı ayrı açmadan sırasıyla Defuser olarak görev yapmasına olanak tanır.
Sol üst, sağ orta, satır, sütun, tel oluşumu ve seri sesli harf gibi terimleri standartlaştırmak için yavaş alıştırma çalışmalarını kullanın. Birkaç bombadan sonra rolleri değiştirin, böylece her iki oyuncu da diğerinin iletmesi gereken bilgiyi anlayabilir. Görev Bölümleri ve Zorlu Mücadeleler Kampanya, İlk Bomba'dan Temel, Orta, Muhtaç, Zorlu, Aşırı ve Egzotik'e doğru ilerliyor. İlerlemeden önce giriş modüllerini temizleyin. Muhtaç bölümü yinelenen bakım işlerini ekler; Extreme, daha sert zamanlayıcıları ve vuruş sınırlarını birleştirir. İlgili modülü Serbest Oyun'da tekrar oynatmak, zor bir karışık bombayı körü körüne tekrarlamaktan daha verimlidir.
Belirli zorluklara ödül odaklı hazırlık. Teller! Her Yerde Kablolar! standart Telleri, Karmaşık Telleri ve Tel Dizilerini karıştırır. Bilgisayar Hacking, Venting Gas ile tekrar tekrar kesintiye uğruyor. İlk sırada kim var? hızlı ve kesin kelime tanımlamasını vurgular. One with Everything, 11 normal modül tipinin tümünü birleştirir. Her bomba sırasında bir Uzmanın Bellek ve Tel Dizileri için notlar tutmasını sağlayın.
Normal görev dosyasında bir bölümün yaklaşık yarısını temizlemek bir sonraki bölümü ortaya çıkarır; İlerlemek için mevcut klasördeki her mücadeleyi tamamlamak gerekli değildir. Uzaktan Oynama ve Mod SınırlarıPC oyunu sözlü işbirliğini kullanır, böylece Uzmanlar ücretsiz kılavuzu oyunu çalıştırmadan sesli aramayla okuyabilir. Steam Remote Play Together, ekstra oyun satın almaya gerek kalmadan, Steam arayüzü aracılığıyla bir ana oyunu davet edilen arkadaşlarla paylaşabilir. Uzak ortaklar bunun yerine Defuser olarak kendi bağımsız bomba oturumlarını başlatırsa her birinin bir oyun kopyasına ihtiyacı vardır.
Steam sürümü, yeni modüller, ihtiyaç duyulan modüller, görev paketleri, bomba kovanları ve odalar gibi Atölye içeriğini destekler. Mod tarafından oluşturulan modüller kendi kılavuz sayfalarına ihtiyaç duyar. Kurallarının, saldırı davranışlarının veya hedeflerinin standart Versiyon 1 kılavuzunda yer aldığını varsaymayın.
Bomba Modülleri ————-Teller: Üçten Altıya Renkli kabloları üstten sayın. Sadece bir tanesi kesilmelidir. Bu tel sayımına ilişkin kuralları sırasıyla uygulayın ve ilk maçta durun. Bazı dört, beş ve altı telli durumlar seri numarasının son rakamına bağlıdır. * 3 kablo: kırmızı yok -> 2.; aksi takdirde son beyaz -> son; aksi halde birden fazla mavi -> son mavi; aksi takdirde -> son. * 4 kablo: çoklu kırmızı ve tek seri -> son kırmızı; aksi halde son sarı ve kırmızı yok -> 1.; aksi takdirde tam olarak bir mavi -> 1.; aksi halde birden fazla sarı -> sonuncu; aksi takdirde -> 2. * 5 kablo: son siyah ve tek seri -> 4.; aksi takdirde tam olarak bir kırmızı ve birden fazla sarı -> 1.; aksi halde siyah yok -> 2.; aksi takdirde -> 1. * 6 kablo: sarı ve tek seri yok -> 3.; aksi takdirde tam olarak bir sarı ve birden fazla beyaz -> 4.; aksi takdirde kırmızı olmaz -> son; aksi halde -> 4. Düğme Basmadan önce düğmenin rengini ve etiketini kaydedin. Kuralları sırayla kontrol edin ve ilk maçta durun. Hızlı basmak, hemen basıp bırakmak anlamına gelir; basılı tutmak için düğmeyi basılı tutun ve yanındaki ışıklı şeridi kontrol edin. * Kural 1: Mavi + İptal -> basılı tutun. * Kural 2: Birden fazla pil + Patlat -> hızlıca basın. * Kural 3: Beyaz + yanan CAR göstergesi -> basılı tutun. * Kural 4: İkiden fazla pil + yanan FRK göstergesi -> hızlıca basın. * Kural 5: Sarı -> basılı tutun. * Kural 6: Kırmızı + Basılı Tut -> hızlıca basın. * Kural 7: Aksi halde -> basılı tutun.
Basılı tutulan bir düğme için, bomba zamanlayıcının herhangi bir konumu hedef rakamı içerdiğinde bırakın: mavi şerit 4; beyaz şerit 1; sarı şerit 5; başka herhangi bir şerit 1. Tuttuktan sonra orijinal düğme rengini değil, ŞERİT rengini değerlendirin. Tuş Takımları 2'ye 2 tuş takımında dört alışılmadık glif görünüyor. Altı referans sütununun her biri yedi glif içerir ve tam olarak bir sütun, görüntülenen dört glifin tamamını içerir. Görüntülenen dört glifa, bombanın üzerinde göründükleri sıraya göre değil, eşleşen referans sütununda yukarıdan aşağıya sırayla basın.
Yalnızca "curly" veya "backwards" değil, ayırt edici adlar kullanın: ana hatları çizilen yıldızı içi dolu yıldızla, sola bakan C'yi C noktasıyla, balon/P sembolünü çift döngü sembolüyle ve soru işaretini ters çevrilmiş olanla karşılaştırın. Altı sütunlu metin transkripsiyonu Referans'tadır. Belirsiz glif adları için, basmadan önce ücretsiz görsel kılavuzdaki şekillerini kontrol edin. Simon Diyor ki Renkli bir harita seçmeden önce bomba serisinin tamamını okuyun ve saldırıları sayın. Bir ışık yanıp söndüğünde Defuser eşlenen yanıt rengine basar. Her doğru tur, orijinal diziye bir flaş daha ekler; yalnızca en yeni rengi değil, çevrilen dizinin tamamını yeniden oynatın. Yeni bir ihtar, haritanın hangi satırının geçerli olduğunu değiştirir.
Referans'taki her harita için giriş flaş sırası Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı'dır. Seri sesli harf tabloları 0, 1 ve 2 vuruşlarını birbirinden ayırır; yanıp sönen rengi basılacak renkle karıştırmayın. İlk Kim VarModül geniş bir ekrana ve altı etiketli düğmeye sahiptir. Noktalama işaretleri ve kısaltmalar dahil olmak üzere ekranı tam olarak okuyun ve gerçekten boş bir ekranı BOŞ sözcüğünden ayırt edin. Hangi düğmenin okunacağını bulmak için ekran-konum tablosunu kullanın. Daha sonra öncelik listesinde o düğmenin etiketine bakın ve altı düğmeden herhangi birinde görünen ilk listelenen kelimeye basın. Üç turu tamamlayın.
Altı düğme konumunu TL, TR, ML, MR, BL ve BR (sol üstten sağ alta) olarak tanımlayın. HAZIR ve OKUYUN, SİZ ve SİZ, C ve CEE, ORADA ve ONLARIN ve NE ve NE? birbirinin yerine kullanılamaz. Görüntülenen düğmelerden hiçbiri öncelik listesindeki ilk sözcükle eşleşmiyorsa, biri eşleşene kadar listede aşağıya doğru devam edin. Bellek Bu modülün her biri bir ekran ve dört numaralı düğme içeren beş aşaması vardır. KONUM düğmesi (soldan 1-4) ve ETİKET düğmesi (üzerinde yazılı olan 1-4) farklı değerlerdir. Doğru seçim genellikle daha önceki bir aşamada kullanılan bir konuma veya etikete işaret eder. Her başarılı basıştan sonra her iki değeri de not edin.
Yanlış basıldığında modül 1. aşamaya geri döner; bu girişimin kayıtlı geçmişini atın ve yeniden başlayın. Yalnızca düğme etiketini hatırlamaya çalışmak yerine, Referans bölümündeki beş aşamalı görüntü tablosunun tamamına bakın. Mors KoduYanıp sönen ışık, Mors alfabesinde tekrarlanan bir kelimeyi iletir. Kısa yanıp sönmeler noktalar, uzun yanıp sönmeler çizgilerdir ve daha uzun duraklamalar ayrı harflerdir. En uzun duraklama, tekrarlanmadan önce kelimenin sonunu işaret eder. Kelimeyi tanımlamaya yetecek kadar harfin kodunu çözün, MHz frekansını seçin ve ardından TX'e basın.
16 geçerli kelimenin tümü, tam frekanslar ve A'dan Z'ye Mors alfabesi Referans'tadır. İki sözcük aynı öneki paylaşıyorsa başka bir karakter bekleyin; Frekansları körü körüne değiştirmek zaman kaybına neden olabilir ve darbeye neden olabilir. Karmaşık Kablolar Her kabloda en fazla dört ayrı bayrak bulunur: kırmızı renk, mavi renk, altında bir yıldız ve üstünde yanan bir LED. Kırmızı ve mavi çizgili kabloya HER İKİ renk de mevcutmuş gibi davranın. Referanstaki 16 durumlu karar tablosunun tamamına göre her bir fiziksel kabloyu bağımsız olarak kontrol edin; Basit Tellerin aksine, birden fazla kesim yapılması veya hiç kesim yapılmaması doğru olabilir.
Tabloda C (her zaman kes), D (kesme), S (yalnızca çift seri son rakamla kes), P (yalnızca paralel bağlantı noktası varsa kes) ve B (yalnızca bombanın en az iki pili varsa kes) kullanılır. Modül yuvarlak bir ışık muhafazası içerse bile yanmayan bir LED "off"'tir. Kablo Dizileri Modül birkaç üç kablolu panel boyunca ilerler. Kırmızı, mavi ve siyah kabloların her birinin, panel değişiklikleri boyunca devam eden bağımsız bir olay sayısı vardır. Hedef A, B veya C'dir. Hedef mevcut kabloyu kesilmemiş yapsa bile bu renk içindeki görünümleri sayın. Aşağıya inmeden önce renk ve oluşum satırına bakın.
Mevcut panelde gerekli tüm kesimleri yapmadan bir sonraki panele ilerlemeyin. Çok erken ilerlemek greve neden olabilir. Panellerdeki üç renk sayısını koruyun ve bunları yalnızca yeni bir Kablo Dizileri modülünü başlatırken sıfırlayın. Labirentler Labirent 6'ya 6'lık bir ızgaradır. Beyaz başlangıç ışığını veya kırmızı hedef üçgenini değil, iki yeşil daire işaretini kullanarak dokuz duvar düzeninden hangisinin geçerli olduğunu belirleyin; bu konumlar oluşturulan her bulmacayla birlikte değişir. Koordinatları soldan sütun 1-6 ve üstten satır 1-6 olarak verin.
Defuser, beyaz ışığı ok kontrolleriyle kırmızı üçgene taşır. Bombanın üzerinde duvarlar görünmüyor; yasak bir hamle bir vuruş ekler. Daire çifti labirenti tanımladıktan sonra Referans'taki güvenli çıkış ızgarasının tamamını kullanın. Mevcut her kare için hangi hareketlere izin verildiğini listeler; Atlanmış bir yönü geçmeden, bağlantılı kareleri hedefe doğru takip edin. ParolalarBeş harf çarkı, her biri kendi kullanılabilir harf kümesinde geçiş yapar. Beş konumun HER birinde mevcut bir harf kullanılarak oluşturulabilecek 35 kelimelik listenin tamamından bir kelimeyi bulun. Tekerlekleri çevirerek bu kelimeyi ayarlayın ve ardından Gönder'e basın. Sadece görünen ilk harfi paylaşan bir kelime yeterli değildir.
Daha hızlı bir eleme için, Defuser'dan, yalnızca ilk bakışta görünen beş harfi okumak yerine, bir veya iki konumu tamamen dolaşmasını ve mevcut tüm harfleri orada listelemesini isteyin. Havalandırma Gazı ve Kondansatör DeşarjıHavalandırma Gazı, sürekli olarak ihtiyaç duyulan bir ekrandır. HAVALANDIRMA GAZI? sorulduğunda Y tuşuna basın. PATLAT? sorulduğunda N tuşuna basın. PATLATMAK için Y'ye mi yanıt veriyorsunuz? Sadece rutin bir saldırı değil, anında patlamaya neden olur. Doğru yanıtın kaydedilmesi yaklaşık iki saniye sürer; bu nedenle son saniyelere kadar beklemeyin. Kapasitör Deşarjı aşırı yüke doğru doluyor; Şarj tehlikeli hale gelmeden boşaltmak için kolunu tutun. Her ikisi de daha sonra tekrar etkinleştirilebilir. Muhtaç Düğme Düğmenin dört yönü ve altılı iki sıra halinde düzenlenmiş 12 LED'i vardır. Açık/kapalı durumlarını Referans'taki sekiz düzenden biriyle eşleştirin. Düğmeyi UP işaretine göre belirtilen yöne çevirin; yazdırılan YUKARI işaretinin kendisi döndürülebilir. Geri sayım sıfıra ulaşmadan önce düğmeyi doğru şekilde ayarlayın.
Çözümleri ———- İlk Kim Var: Bir Turu Çöz1. Büyük ekranı okuyun ve Referans'ta eşlenen düğme konumunu bulun.
2. Bu düğmenin üzerindeki etiketi tam olarak okuyun. Henüz basmayın; bir öncelik listesi seçmek için bunu kullanın.
3. Söz konusu etiketin öncelik listesinde ilk sözcükle başlayın. Altı düğme arasında görünen ilk listelenen kelimeye basın.
4. Üç turun tümü kabul edilene kadar işlemi yeni ekranda tekrarlayın. Labirentler: Görünmez Duvarların Etrafında Rota1. Sol üstten sayarak iki yeşil dairenin koordinatlarını sütun ve satır olarak okuyun.
2. Bu daire çiftini Referans altındaki numaralı labirentle eşleştirin.
3. Beyaz ışıklı başlangıç karesini ve kırmızı üçgen hedef karesini okuyun. Söz konusu labirent için yalnızca listelenen güvenli çıkışları kullanarak bağlantılı bir yol planlayın.
4. Beyaz ışığı bu yol boyunca her seferinde bir hücre olarak hareket ettirin. Asla ihmal edilen bir yönü denemeyin; beyaz ışık kırmızı hedefe ulaştığında durun. Bellek: Beş Aşamalı Geçmişi Takip Edin1. 1. aşama için geniş ekranı okuyun ve bir düğme seçmek için 1. aşama aramayı kullanın.
2. Basılan düğmenin fiziksel konumunu VE basılı etiketini kaydedin.
3. Daha sonraki her aşama için geçerli aşama ekranı satırını ve onun önceki konumlara veya etiketlere olan referansını uygulayın; yeni konumu ve etiketi kaydedin.
4. 5. aşamadan sonra modülün yeşil olduğunu onaylayın. Herhangi bir basışta hata varsa, notlarınıza 1. aşamadan itibaren yeniden başlayın. Simon Diyor ki: Büyüme Desenini Tamamlayın1. A/E/I/O/U için seriyi kontrol edin ve mevcut saldırı sayısını okuyun.
2. Referans'ta karşılık gelen 0, 1 veya 2 vuruşlu yanıt satırını seçin.
3. Yanıp sönme sırasındaki her rengi, basılacak düğme rengine çevirin.
4. En yeni flaşı ekleyerek çevrilen diziyi her turda yeniden oynatın. Bir çarpma meydana gelirse, bir sonraki denemeden önce eşleme satırını yeniden okuyun. Mors Kodu: Tanıyın ve İletin1. Tam bir döngü boyunca flaşları izleyin; Kelime sınırını işaretlemek için en uzun duraklamayı kullanın.
2. Kısa/uzun yanıp sönmeleri Referans bölümündeki Mors alfabesini kullanarak harflere çevirin.
3. Frekans listesindeki tam aday sözcüğü tanımlayın; gerekirse daha fazla harf kullanın.
4. Listelenen frekansı ayarlayın ve modülü bitirmek için TX tuşuna basın. Tel Sıraları: Sayıları Kaybetmeden İlerleyin1. Bu modül için sıfırdan başlayarak ayrı kırmızı, mavi ve siyah sayaçları koruyun.
2. Mevcut paneli yukarıdan aşağıya okuyun. Her tel için yalnızca renk sayacını artırın.
3. Bu rengin oluşum numarasını ve hedef A/B/C'yi Referansla, yalnızca kesme eşleşmeleriyle karşılaştırın.
4. Mevcut panel tamamlandığında aşağı oka basın ve modül çözülene kadar işlemi tekrarlayın. Karmaşık Kablolar: Her Kabloyu İşleyin1. Seçilen kablo için kırmızı, mavi, yıldız ve LED'in açık olduğunu bağımsız olarak kontrol edin.
2. Referans altındaki karar aramasında tam dört bayraklı durumu bulun.
3. Durum koşulluysa seri eşlik, paralel bağlantı noktası veya pil sayısını çözümleyin.
4. Yalnızca koşul kesmeyi söylediğinde kesin. Tek kablolu bir çözüm varsaymadan diğer tüm kablolar için tekrarlayın. Şifre: Göndermeden Önce Sütunları Test Edin1. En azından ilk iki harf çarkını mevcut tüm setler arasında gezdirin.
2. HER İKİ pozisyonla uyumlu adayları daraltmak için geçerli kelime listesini kullanın.
3. Her adaya karşı kalan pozisyonları kontrol edin ve tam eşleşmeyi bulun.
4. Eşleşen kelimenin her harfini seçin ve ardından Gönder'e basın. Muhtaç Düğme: Doğru Yönü Ayarlayın1. Geri sayım başladığında altı LED'in üst ve alt sıralarını okuyun.
2. Referansta eşleşen LED düzenini bulun ve gerekli yönünü okuyun.
3. Bu yönü gerçek YUKARI etiketine göre hizalayın ve zamanlayıcının süresi dolmadan düğmeyi ayarlayın. Yerel İlerleme Yedeğinin Geri Yüklenmesi1. Dosyalarla çalışmaya başlamadan önce oyunu kapatın. PC ve Teknik Sorunlar bölümündeki yolu kullanarak LocalLow klasörünü bulun.
2. CURRENT klasörünü ayrı bir güvenli konuma kopyalayın. Daha eski ilerlemeyi bu güvenlik kopyasının üzerine yazmayın.
3. Önceki tüm klasör yedeklemenizi, dizin yapısını koruyarak oyun verileri konumuna geri kopyalayın.
4. Oyunu başlatın ve görev ilerlemesini kontrol edin. Geri yüklemeyi amaçladığınız ilerleme bu değilse oyunu kapatın ve güvenlik kopyanızı geri koyun. Başlatıcı senkronizasyon ayarlarını ayrı ayrı kontrol edin.
Referansı ———- Bombayla İlgili Gerçekler ve Kısa Kurallar* Resmi standart kılavuz: Sürüm 1; doğrulama kodu 241. Bomba dili değiştiğinde yerelleştirilmiş kelime listelerini kullanın. * Ortak göstergeler: SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK. * Ortak bağlantı noktaları: DVI-D, Paralel, PS/2, RJ-45, Seri, Stereo RCA. * Şerit bırakma rakamlarını tutun: Mavi=4; Beyaz=1; Sarı=5; diğer=1. Rakam ana bomba zamanlayıcısının herhangi bir yerinde olabilir. * Çekirdek bomba kovanının 11'e kadar normal modülü vardır. İhtiyaç sahibi modüller kalıcı olarak devre dışı bırakılmış modüller yerine tehlike olarak kalmaya devam ediyor. Simon Şöyle Diyor: Tam Renk Yanıtları* HER satır için giriş sütunları: yanıp sönen KIRMIZI / MAVİ / YEŞİL / SARI. * Seri A/E/I/O/U'yu içerir; 0 vuruş -> Mavi / Kırmızı / Sarı / Yeşil. * Seri A/E/I/O/U'yu içerir; 1 vuruş -> Sarı / Yeşil / Mavi / Kırmızı. * Seri A/E/I/O/U'yu içerir; 2 vuruş -> Yeşil / Kırmızı / Sarı / Mavi. * Seri olarak A/E/I/O/U yok; 0 vuruş -> Mavi / Sarı / Yeşil / Kırmızı. * Seri olarak A/E/I/O/U yok; 1 vuruş -> Kırmızı / Mavi / Sarı / Yeşil. * Seri olarak A/E/I/O/U yok; 2 vuruş -> Sarı / Yeşil / Mavi / Kırmızı. İlk Kim Var: Düğme Konumuna Göster* EVET -> ML. * İLK -> TR. * EKRAN -> BR. * TAMAM -> TR. * Diyor -> BR. * HİÇBİR ŞEY -> ML. * [empty display] -> BL. * BOŞ -> MR. * HAYIR -> BR. * LED -> ML. * KURŞUN -> BR. * OKU -> BAY. * KIRMIZI -> Bay. * REED -> BL. * LEED -> BL. * BEKLE -> BR. * SİZ -> BAY. * SİZ -> BR. * SİZİN -> BAY. * SİZ -> BAY. *UR ->TL. * VAR -> BR. * ONLAR -> BL. * ONLARIN -> BAY. * ONLAR ->ML. * GÖR -> BR. * C -> TR. * CEE -> BR. İlk Kim Var: Düğme Öncelik Listeleri* HAZIR -> EVET, TAMAM, NE, ORTA, SOL, BAS, SAĞ, BOŞ, HAZIR, HAYIR, İLK, HHHH, HİÇBİR ŞEY, BEKLE. * İLK -> SOL, TAMAM, EVET, ORTA, HAYIR, SAĞ, HİÇBİR ŞEY, IHHH, BEKLEYİN, HAZIR, BOŞ, NE, BAS, İLK. * HAYIR -> BOŞ, IHHH, BEKLEYİN, İLK, NE, HAZIR, SAĞ, EVET, HİÇBİR ŞEY, SOL, BAS, TAMAM, HAYIR, ORTA. * BOŞ -> BEKLEYİN, SAĞ, TAMAM, ORTA, BOŞ, BAS, HAZIR, HİÇBİR ŞEY, HAYIR, NE, SOL, IHHH, EVET, İLK. * HİÇBİR ŞEY -> HHHH, SAĞ, TAMAM, ORTA, EVET, BOŞ, HAYIR, BAS, SOL, NE, BEKLEYİN, BİRİNCİ, HİÇBİR ŞEY, HAZIR. * EVET -> TAMAM, SAĞ, IHHH, ORTA, BİRİNCİ, NE, BAS, HAZIR, HİÇBİR ŞEY, EVET, SOL, BOŞ, HAYIR, BEKLE. * NE -> IHHH, NE, SOL, HİÇBİR ŞEY, HAZIR, BOŞ, ORTA, HAYIR, TAMAM, İLK, BEKLE, EVET, BAS, SAĞ. * UHHH -> HAZIR, HİÇBİR ŞEY, SOL, NE, TAMAM, EVET, SAĞ, HAYIR, BAS, BOŞ, UHHH, ORTA, BEKLE, İLK. * SOL -> SAĞ, SOL, BİRİNCİ, HAYIR, ORTA, EVET, BOŞ, NE, IHHH, BEKLEYİN, BAS, HAZIR, TAMAM, HİÇBİR ŞEY. * SAĞ -> EVET, HİÇBİR ŞEY, HAZIR, BAS, HAYIR, BEKLE, NE, SAĞ, ORTA, SOL, UHHH, BOŞ, TAMAM, BİRİNCİ. * ORTA -> BOŞ, HAZIR, TAMAM, NE, HİÇBİR ŞEY, BAS, HAYIR, BEKLE, SOL, ORTA, SAĞ, BİRİNCİ, IHHH, EVET. * TAMAM -> ORTA, HAYIR, BİRİNCİ, EVET, IHHH, HİÇBİR ŞEY, BEKLEYİN, TAMAM, SOL, HAZIR, BOŞ, BAS, NE, SAĞ. * BEKLEYİN -> HHHH, HAYIR, BOŞ, TAMAM, EVET, SOL, BİRİNCİ, BAS, NE, BEKLEYİN, HİÇBİR ŞEY, HAZIR, SAĞ, ORTA. * BAS -> SAĞ, ORTA, EVET, HAZIR, BAS, TAMAM, HİÇBİR ŞEY, UHHH, BOŞ, SOL, BİRİNCİ, NE, HAYIR, BEKLE. * SİZ -> EMİN, SİZ, SİZİN, SEN, SONRAKİ, U H HUH, UR, TUT, NE?, SİZ, UH UH, BEĞENİYORSUNUZ, BİTTİ, U. * SİZ -> SİZİN, SONRAKİ, GİBİ, UH HU, NE?, BİTTİ, UH UH, BEKLEYİN, SİZ, U, SEN, EMİN, UR, SEN. * SİZİN -> Hı Hı, SİZ, UH HUH, SİZİN, SONRAKİ, UR, EMİN, U, SEN, SEN, NE?, BEKLE, BEĞEN, BİTİR. * SEN -> SEN, SEN, SEN, SONRAKİ, UH UH, SEN, U, SİZİN, NE?, HUH, EMİN, BİTTİ, BEĞEN, BEKLE. * UR -> BİTTİ, U, UR, UH HUH, NE?, EMİN, SİZİN, TUTUN, SEN, GİBİ, SONRAKİ, UH UH, SEN, SEN. * U -> HH HUH, EMİN, SONRAKİ, NE?, SEN, UR, UH UH, BİTTİ, U, SEN, BEĞEN, BEKLE, SİZ, SİZİN. * UH HUH -> UH HUH, SİZİN, SEN, SEN, BİTTİ, BEKLE, UH UH, SONRAKİ, EMİN, GİBİ, SEN, UR, NE, NE?. * UH UH -> UR, U, SEN, SEN, SONRAKİ, UH UH, BİTTİ, SEN, UH HUH, SENİN, EMİN, TUT, NE? * NE? -> SİZ, BEKLE, SEN, SENİN, BİTTİ, UH UH, GİBİ, SEN, UH HUH, UR, SONRAKİ, NE?, Elbette. * BİTTİ -> EMİN, UH HUH, SONRAKİ, NE?, SİZİN, UR, SİZ, TUTUN, BEĞENİN, SEN, U, SEN, UH UH, BİTTİ. * SONRAKİ -> NE?, UH HUH, UH UH, SİZİN, BEKLE, EMİN, SONRAKİ, BEĞEN, BİTTİ, SEN, UR, SEN, SEN, SEN. * BEKLE -> SEN, BİTTİ, UH Hı, SİZ, UR, EMİN, NE?, SEN, SONRAKİ, BEKLE, UH HUH, SİZİN, BEĞENİYORSUNUZ. * EMİN -> BİTİRDİN, GİBİ, SEN, SEN, BEKLE, UH HUH, UR, EMİN, U, NE?, SONRAKİ, SİZİN, UH UH. * BEĞEN -> SİZ, SONRAKİ, U, UR, TUTUN, BİTTİ, UH UH, NE?, UH HUH, SİZ, BEĞENİN, EMİN, SİZİN, SİZİN. Bellek: Aşamaya göre 1/2/3/4'ü görüntüleyin* Gösterim: Pn=POZİSYON n'deki düğme; Ln=baskılı ETİKET n'li düğme; P(s)=s aşamasıyla aynı KONUM; L(s)=s aşamasıyla aynı ETİKET. * Aşama 1; ekran 1/2/3/4 -> P2 / P2 / P3 / P4. * Aşama 2; ekran 1/2/3/4 -> L4 / P(1) / P1 / P(1). * Aşama 3; ekran 1/2/3/4 -> L(2) / L(1) / P3 / L4. * Aşama 4; ekran 1/2/3/4 -> P(1) / P1 / P(2) / P(2). * Aşama 5; ekran 1/2/3/4 -> L(1) / L(2) / L(4) / L(3). Mors Kodu: Harfler ve Frekanslar* A .- B -… C -.-. D -.. E . F ..-. * G –. H …. I .. J .— K -.- L .-.. * M — N -. O — P .–. S —.- R .-. * S … T – U ..- V …- W .– X -..- * Y -.– Z –.. * kabuk -> 3,505 MHz. * salonlar -> 3,515 MHz. * kaygan -> 3,522 MHz. * hile -> 3,532 MHz. * kutular -> 3,535 MHz. * sızıntılar -> 3,542 MHz. * flaş -> 3,545 MHz. * bistro -> 3,552 MHz. * hafifçe vurun -> 3,555 MHz. * bombalar -> 3.565 MHz. * mola -> 3,572 MHz. * tuğla -> 3,575 MHz. * biftek -> 3,582 MHz. * acı -> 3,592 MHz. * vektör -> 3,595 MHz. * atım -> 3.600 MHz. Karmaşık Kablolar: Tam Dört Bayraklı Tablo* Her tuş RENK / YILDIZ / LED'dir. RENK W (ne kırmızı ne de mavi), R, U (mavi) veya RB'dir. Eksik yıldız veya yanmayan LED 0'dır; yıldız/LED mevcut 1'dir. * Kararlar: C=her zaman kes; D=asla; S=eğer serinin son rakamı çift ise; P=eğer paralel bir port varsa; B=en az 2 pil varsa. * W: yıldız0/LED0=C; yıldız0/LED1=D; yıldız1/LED0=C; yıldız1/LED1=B. * R: yıldız0/LED0=S; yıldız0/LED1=B; yıldız1/LED0=C; yıldız1/LED1=B. * U: yıldız0/LED0=S; yıldız0/LED1=P; yıldız1/LED0=D; yıldız1/LED1=S. * RB: yıldız0/LED0=S; yıldız0/LED1=S; yıldız1/LED0=P; yıldız1/LED1=D. Kablo Dizileri: Hedefe Gidiş* "AC" gibi bir girişi A veya C olarak okuyun; "ABC" herhangi bir hedef anlamına gelir. Her olay bunu artırır teli sağlam kalsa bile sayılmaz. * Kırmızı #1 -> C. * Kırmızı #2 -> B. * Kırmızı #3 -> A. * Kırmızı #4 -> AC. * Kırmızı #5 -> B. * Kırmızı #6 -> AC. * Kırmızı #7 -> ABC. * Kırmızı #8 -> AB. * Kırmızı #9 -> B. * Mavi #1 -> B. * Mavi #2 -> AC. * Mavi #3 -> B. * Mavi #4 -> A. * Mavi #5 -> B. * Mavi #6 -> BC. * Mavi #7 -> C. * Mavi #8 -> AC. * Mavi #9 -> A. * Siyah #1 -> ABC. * Siyah #2 -> AC. * Siyah #3 -> B. * Siyah #4 -> AC. * Siyah #5 -> B. * Siyah #6 -> BC. * Siyah #7 -> AB. * Siyah #8 -> C. * Siyah #9 -> C. Tuş Takımları: Altı Referans Sütunu* Bu açıklayıcı takma adlar görsel şekilleri tanımlar; benzer görünümlü işaretler, basılmadan önce resimdeki resmi tuş takımı sayfasında onaylanmalıdır. Her sütun tam olarak yukarıdan aşağıya doğru sıralanmıştır. * Sütun 1 -> balon; Çapraz çubuklu A; kesik lambda; yıldırım-N; çapraz-H; kıvırcık ejderha; ters-C-nokta. * Sütun 2 -> noktalı-ters-E; balon; ters-C-nokta; çift döngü; anahat yıldızı; kıvırcık ejderha; ters soru. * Sütun 3 -> telif hakkı-C; işaretli-dalgalı-W; çift döngü; aynalı-K; kıvrılmış-3; kesik lambda; anahat-yıldız. * Sütun 4 -> kıvrılmış-6; paragraf işareti; BT-bağ; çapraz-H; aynalı-K; ters soru; noktalı gülen yüz. * Sütun 5 -> psi; noktalı gülen yüz; BT-bağ; Noktalı C; paragraf işareti; anten-3; sağlam yıldız. * Sütun 6 -> kıvrılmış-6; noktalı-ters-E; çift çapraz; ae-bağ; psi; taçlı-N; omega. Şifreler: 35 Geçerli Sözcük'ün tümü* hakkında / sonra / tekrar / aşağıda / olabilir * her / ilk / bulunan / harika / ev * büyük / öğren / asla / diğer / yer * bitki / nokta / sağ / küçük / ses * heceleme / hareketsiz / çalışma / onların / orada * bunlar / şey / düşünür / üç / su * nerede / hangisi / dünya / yazar / yazar Muhtaç Düğme: Oniki LED Desenleri* Her üst/alt satır soldan sağa altı bitlik bir dizedir; 1 yanıyor, 0 ise yanmıyor anlamına geliyor. Önce üst satırı, sonra alt satırı okuyun; düğmeyi YUKARI işaretine göre çevirin. * YUKARI düzeni 1 -> 001011 / 111101. * YUKARI düzeni 2 -> 101010 / 011011. * AŞAĞI düzeni 1 -> 011001 / 111101. * AŞAĞI düzeni 2 -> 101010 / 010001. * SOL düzeni 1 -> 000010 / 100111. * SOL model 2 -> 000010 / 000110. * SAĞ model 1 -> 101111 / 111010. * SAĞ model 2 -> 101100 / 111010. Labirentler: Daire İşaretçi Arama* 1-6 numaralı sütunları soldan ve 1-6 numaralı satırları üstten numaralandırın. Çift girişler, sabit labirent duvar düzenini adlandırır (resmi kılavuzun üst sırası, soldan sağa; sonra orta sıra; sonra alt sıra). * Labirent 1 daire konumları -> (1,2) ve (6,3). * Labirent 2 daire konumu -> (2,4) ve (5,2). * Labirent 3 daire konumu -> (4,4) ve (6,4). * Labirent 4 daire konumu -> (1,1) ve (1,4). * Labirent 5 daire konumu -> (5,3) ve (4,6). * Labirent 6 daire konumu -> (5,1) ve (3,5). * Labirent 7 daire konumu -> (2,1) ve (2,6). * Labirent 8 daire konumu -> (4,1) ve (3,4). * Labirent 9 daire konumu -> (3,2) ve (1,5). * Daire çiftleri haritayı seçer. Belirli bir başlangıç koordinatından, hedefe giden bir rota planlamak için aşağıdaki güvenli hareket tablosunun eşleşen satırına ve sütununa bakın. Labirentler: Her Meydandan Güvenli Çıkışlar* Her koordinatta (sütun, satır), bir hücre kodu tüm GÜVENLİ çıkışları içerir: N=yukarı, E=sağ, S=aşağı, W=sol. Eksik harfler bir DUVAR anlamına gelir. Her satırda sırasıyla 1, 2, 3, 4, 5, 6 numaralı sütunlar listelenir. Bitişik izin verilen çıkışlar takip edilerek bir rota oluşturulur. * Labirent 1 R1 C1-6 -> ES / EW / SW / ES / EW / W. * Labirent 1 R2 C1-6 -> NS / ES / KB / KD / EW / GB. * Labirent 1 R3 C1-6 -> NS / KD / GB / ES / EW / NSW. * Labirent 1 R4 C1-6 -> NS / E / YENİ / KB / E / NSW. * Labirent 1 R5 C1-6 -> NES / EW / SW / ES / W / NS. * Labirent 1 R6 C1-6 -> KD / B / KD / Kuzeybatı / Doğu / Kuzeybatı. * Labirent 2 R1 C1-6 -> E / ESW / W / ES / ESW / W. * Labirent 2 R2 C1-6 -> ES / NW / ES / NW / NE / SW. * Labirent 2 R3 C1-6 -> NS / ES / NW / ES / EW / NSW. * Labirent 2 R4 C1-6 -> NES / NW / ES / NW / S / NS. * Labirent 2 R5 C1-6 -> NS / S / NS / ES / NW / NS. * Labirent 2 R6 C1-6 -> K / KD / KD / KD / Doğu Batı / Kuzeybatı. * Labirent 3 R1 C1-6 -> ES / EW / SW / S / ES / SW. * Labirent 3 R2 C1-6 -> K/K/KD/KD/KD/KD. * Labirent 3 R3 C1-6 -> ES / NSW / NS / ES / SW / NS. * Labirent 3 R4 C1-6 -> NS / NS / NS / NS / NS / NS. * Labirent 3 R5 C1-6 -> NS / KD / KB / NS / NS / NS. * Labirent 3 R6 C1-6 -> KD / EW / EW / KB / KD / KB. * Labirent 4 R1 C1-6 -> ES / SW / E / EW / EW / SW. * Labirent 4 R2 C1-6 -> NS / NS / ES / EW / EW / NSW. * Labirent 4 R3 C1-6 -> NS / KD / KB / ES / B / NS. * Labirent 4 R4 C1-6 -> NS / E / EW / YENİ / EW / NSW. * Labirent 4 R5 C1-6 -> NES / EW / EW / EW / SW / NS. * Labirent 4 R6 C1-6 -> KD / Doğu Batı / Batı / Doğu / Kuzey Batı / Kuzey. * Labirent 5 R1 C1-6 -> Doğu / Doğu Batı / Doğu / Doğu Batı / ESW / GB. * Labirent 5 R2 C1-6 -> ES / EW / EW / ESW / NW / N. * Labirent 5 R3 C1-6 -> NES / SW / E / NW / ES / SW. * Labirent 5 R4 C1-6 -> KG / KD / EW / GB / K / NS. * Labirent 5 R5 C1-6 -> NS / ES / EW / YENİ / W / NS. * Labirent 5 R6 C1-6 -> K / KD / EW / EW / EW / NW. * Labirent 6 R1 C1-6 -> S / ES / SW / E / ESW / SW. * Labirent 6 R2 C1-6 -> NS / NS / NS / ES / NW / NS. * Labirent 6 R3 C1-6 -> NES / NW / N / NS / ES / NW. * Labirent 6 R4 C1-6 -> KD / GB / ES / NSW / NS / G. * Labirent 6 R5 C1-6 -> ES / KB / K / NS / KD / NSW. * Labirent 6 R6 C1-6 -> KD / EW / EW / NW / E / NW. * Labirent 7 R1 C1-6 -> ES / EW / EW / SW / ES / SW. * Labirent 7 R2 C1-6 -> NS / ES / W / NE / NW / NS. * Labirent 7 R3 C1-6 -> KD / KB / ES / B / ES / KB. * Labirent 7 R4 C1-6 -> ES / SW / NES / EW / NW / G. * Labirent 7 R5 C1-6 -> NS / K / KD / EW / GB / NS. * Labirent 7 R6 C1-6 -> KD / EW / EW / EW / YENİ / NW. * Labirent 8 R1 C1-6 -> S / ES / EW / SW / ES / SW. * Labirent 8 R2 C1-6 -> NES / YENİ / B / KD / KKB / NS. * Labirent 8 R3 C1-6 -> NS / ES / EW / EW / SW / NS. * Labirent 8 R4 C1-6 -> KG / KD / GB / E / YENİ / KB. * Labirent 8 R5 C1-6 -> NS / G / KD / EW / EW / W. * Labirent 8 R6 C1-6 -> KD / YENİ / EW / EW / EW / W. * Labirent 9 R1 C1-6 -> S / ES / EW / EW / ESW / SW. * Labirent 9 R2 C1-6 -> NS / NS / ES / W / NS / NS. * Labirent 9 R3 C1-6 -> NES / YENİ / KB / ES / KB / NS. * Labirent 9 R4 C1-6 -> NS / S / ES / NW / E / NSW. * Labirent 9 R5 C1-6 -> NS / NS / NS / ES / GB / K. * Labirent 9 R6 C1-6 -> KD / KB / KD / KB / KD / B.
PC ve Teknik Sorunlar ————————Doğru Kılavuzu AlmaModlanmamış Bomba İmha Kılavuzu, geliştirici sitesinden yazdırılabilir ve web düzenlerinde ücretsiz olarak edinilebilir. İngilizce Sürüm 1 kılavuzunda doğrulama kodu bulunur
241. Oyun resmi çevirileri içerir; Oyun ve kullanım kılavuzu dilinin eşleştirilmesi, özellikle tam kelimelerin yerelleştirmeye göre farklılık gösterdiği İlk Kim Var, Şifreler ve Mors Kodu için önemlidir. Steam, Humble ve Oculus Sürümleri Windows PC sürümü Steam, Humble ve Oculus/Meta PC ekosistemi aracılığıyla edinilebilir. Steam ürünü, geleneksel VR olmayan ekran modunun yanı sıra uyumlu PC VR kullanımı da sunuyor. Steam Atölyesi, kullanıcı tarafından oluşturulan modüllerin entegre dağıtım yoludur; diğer Windows PC sürümleri modları destekleyebilir ancak doğrudan Steam Atölyesi abonelikleri sağlamaz.
Standart kılavuzda bir bulmaca yoksa, öncelikle oyun/kılavuz dili uyumsuzluğunu veya ayrı talimatlar içeren abone olunan bir Atölye modülünü kontrol edin. Mod Kılavuzları ve Güvenli Test Modlar yüklendiğinde, oyun içi masadaki mod broşürünü açın, sağ üst alanda "Mod Manual Folder"'i seçin ve ModsOnlyManual.pdf dosyasını açın. Bu dosya yüklü mod sayfalarını içerir. Steam Atölyesi aboneliği bağımlılıklar ekleyebilir ve modlanmış modüller harici kodu çalıştırabilir; Güvenilir yaratıcıları kullanın ve eklemeleri küçük gruplar halinde test edin.
Yeni yüklenen bir mod çökmelere veya hatalara neden oluyorsa, Steam Atölyesi Abone Olunan Öğeler sayfasını kullanarak bu modun aboneliğinden çıkın, oyunu kapatın ve şüpheli mod olmadan yeniden test edin. Geliştirici üçüncü taraf mod desteğini garanti etmez; Modüle özgü düzeltmeler için mod yazarının Atölye tartışmasını kontrol edin. Başlatma Hatası veya Siyah Ekran Steam başlatma hatası durumunda, Steam'de yüklü oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın ve grafik sürücülerini güncelleyin. Unity başlatma çökmesi devam ederse ve bilgisayarda Citrix Dolaylı Görüntü Bağdaştırıcısı varsa geliştirici özellikle bu sürücüyü olası bir çakışma olarak tanımlar. Gerekli bir kurumsal veya uzaktan çalışma ekranı bileşenini onay veya geri alma planı olmadan kaldırmaktan kaçının.
Ses çalınmasına rağmen ekran siyah kalırsa, üçüncü taraf katmanları ve FPS sayaçlarını devre dışı bırakın ve tekrar deneyin. Geliştirici destek arşivlerindeki eski ekran ölçeklendirme geçici çözümleri sürücüye özeldi ve modern Windows donanımı için geçerli olmayabilir. Dokunmatik Ekranda Tutulmalar ve Sağ Tıklamalar Bazı Windows dokunmatik ekranlarında, uzun basmak sol tıklama yerine sağ tıklama olarak algılanır. Bu nedenle sıradan musluklar çalışırken bile Düğme arızalanabilir. Böyle bir durumda, tut ve bırak girişleri için bir fare veya uyumlu bir oyun kumandası kullanın. Yalnızca bu modül için sistem genelindeki dokunmatik ayarları değiştirmekten kaçının. Kilitlenme Günlükleri ve Destek Ayrıntıları Tekrarlanabilir bir Windows çökmesi için, tekrar tekrar başlatmadan önce mevcut Unity günlüğünü ve bir DxDiag raporunu koruyun. Her zamanki oyun verileri/günlük kökü aşağıda gösterilmiştir. Windows'ta Win+R tuşlarına basın, dxdiag'ı çalıştırın, Tüm Bilgileri Kaydet'i seçin ve başarısız eylemin ve oyun sürümünüzün kısa bir açıklamasını içeren kayıtlı raporu saklayın. * %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Steel Crate Games\Konuşmaya Devam Edin ve Kimse Patlamaz
Geliştiricinin Windows destek talimatları, bu klasörden bir DxDiag raporuyla birlikte output_log.txt ister. Daha fazla başlatmanın üzerine yazmadan önce günlüğü kopyalayın. Diğer işletim sistemleri Player.log'u kullanabilir; Windows günlüğünün yerine bu dosya adını koymayın. output_log.txt eksikse destek talebinizde bunu belirtin ve toplayabildiğiniz kanıtları ekleyin. Yerel İlerleme ve YedeklemeWindows ayarları ve oyuncu verileri yukarıdaki Steel Crate Games LocalLow klasörünü kullanır. Görev ilerleme dosyası, ilerleme.xml olarak bildirildi, ancak tek bir XML dosyasını düzenlemek yerine tüm klasörü yedekleyin. Geliştirici, yedekleme ve aktarım için tüm klasörün kopyalandığını belgeler. Sipariş edilen geri yükleme ve geri alma prosedürü için Çözümlere bakın.
Başka bir bilgisayara geçmeden, hesap değiştirmeden veya sorun gidermeden önce ayrı bir yedek tutun. Bulut senkronizasyonunun tüm LocalLow klasörünü kapsadığını varsaymayın; oyun istemcinizin gerçekte hangi dosyaları senkronize ettiğini kontrol edin. Steam Atölyesi abonelikleri yerel görev ilerlemesinden ayrıdır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.