Ke-Tsu-No-Ana Hileleri ve İpuçları

Ke-Tsu-No-Ana hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Ke-Tsu-No-Ana için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Ke-Tsu-No-Ana için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Silah Döngüsü Her gemi normal ateşi, kilitlenme saldırısını, hücum saldırısını ve özel bir silahı birleştirir.

Normal ateş zayıf hedefleri temizler ancak yoğun oluşumları tek başına taşımaz. Düşmanları yok etmek, özel silahın kullandığı enerjiyi beslerken, başarılı kilitlenme saldırıları, hücum saldırısının ihtiyaç duyduğu puan öğelerini yaratabilir.

Mermiler ekranı doldurduğunda yalnızca normal ateşe güvenmeyi bırakın. Mermileri temizlemek ve hücum kaynakları oluşturmak için kilitlenerek öldürmeleri kullanın. Kaçış şeridi kapanmadan önce özel silah enerjisini harcayın. Kilitlenen Mermi İptalleri Kilitlenen nişangah, geminin önünde bulunur ve birçok hedefi yakalayabilir. Kilitli bir düşman yok edildiğinde, patlaması yakındaki düşman mermilerini silebilir.

Küçük bir düşmanı tehlikeli bir mermi kümesinin içine kilitleyin, onu yok edin ve ardından temiz alanda ilerleyin. Kilitlenme alanı oldukça dar olduğundan, uzaktaki düşmanların hedefin içine girmesini beklemek yerine, gemiyi hedefin üzerine nişangahı yerleştirecek şekilde hareket ettirin. Şarj KaynağıBaşarılı kilitleme saldırıları, hücum saldırısı tarafından kullanılan nokta öğelerini serbest bırakır. Ani hasara ihtiyaç duyduğunuzda hücum silahı kullanılamıyorsa, yalnızca ana atışa güvenmeyi bırakın ve kilitlenerek öldürmeler yoluyla kaynağını yeniden oluşturun.

Her ücreti kullanılabilir hale gelir gelmez harcamayın. Orta boy bir boss, yoğun diziliş veya hareketli bir boss yaklaşırken birini tutun. Özel Silah Enerjisi Özel silah, düşmanları yok ederek kazanılan enerjiyi kullanır. Kaçış yolunuzu kapatan bir düzeni temizlemek için yeterli enerjiyi hazır bulundurun.

Bir mermi şekli kaçış yolunuzu kapattığında, temas etmeden önce özel silahı kullanın. Enerjiyi yeniden doldurmak için normal ateşe dönün ve ardından düşman yok edin. Kalkan Kurtarma Daha fazla hasarı önlediğinizde geminin kalkanı yenilenir. Bir darbeden sonra en ağır ateşten uzaklaşın ve kalkan iyileşene kadar başka bir darbeden kaçının.

Vuruştan hemen sonra tekrar yakın kilitlenmeye zorlamayın. Uzaklaşın, kalkanın iyileşmesini bekleyin, ardından saldırı hattına tekrar girin. İzometrik Kaçma Çeyrek görüş kamerası, yatay ve dikey aralıkların değerlendirilmesini normal yukarıdan aşağıya atıcıya göre daha zor hale getirir.

Yalnızca artı işaretini değil, geminin kendisini de izleyin. Yoğun desenler aracılığıyla daha küçük düzeltmeler yapın ve görünür merminin geminizle gerçekte nerede kesiştiğini öğrenin. Büyük panik hareketleri sizi perspektif nedeniyle daha uzağa bakan ikinci bir mermi şeridine sokabilir. Yer NesneleriYer nesneleri yalnızca manzara değildir. Sahne ilerledikçe onları yok edin ve hangi yapıların vurulabileceğini öğrenin.

Bu aynı zamanda gizli avlanmaya da yardımcı olur. Oyun, gizli nesneler ve ayrı bir 300 yer nesnesi imha hedefi içerir. Bir boss ateş ederken manzarayı incelemek yerine, daha kolay bölümlerde yıkılabilir alanları tarayın. Zorluk ve Sıralama Oyunun iki zorluk seviyesi ve altı Düşman Sıralaması seviyesi vardır. Üst ayar zor.

Oyunun altı Düşman Sıralaması seviyesi vardır. Tahmin edilen bir sıralama eşiği etrafında rota oluşturmayın. Daha fazla özel silah enerjisini koruyarak, kurşun engelleme açıklıklarını daha erken oluşturarak ve yeniden devreye girmeden önce kalkanın iyileşmesini sağlayarak baskıya yanıt verin.

Temel Savaş ———— Normal Atış Zayıf düşmanları temizlemek ve özel enerji gerektirmeyen hedefleri bitirmek için normal ateşi kullanın. Daha güçlü saldırılar arasında yıkım akışını sürdürün.

Normal ateş tek başına daha yoğun oluşumlara karşı zayıftır. Yıkımın akışını sürdürmek için bunu kullanın, ardından bu yıkımı kilitlenme, hücum ve özel silah fırsatlarına dönüştürün. Kilitlenme Saldırısı Kilitlenme alanını birkaç hedef boyunca ileri doğru hareket ettirin, onları ele geçirin ve ardından kilitlenme saldırısını ateşleyin.

İki ana görevi birbiriyle bağlantılıdır: * Her birine ayrı ayrı nişan almadan birden fazla düşmanı yok edin * Yakındaki düşman mermilerini silen patlamalar yaratın

Ekran kalabalık olduğunda ikinci iş daha da önem kazanır. Düşük değerli bir düşman, kilitlendiği patlamanın etrafındaki mermileri temizlemesi durumunda en güvenli kaçış rotanız olabilir. Hücum Saldırısı Kilitlenme saldırıları, hücum saldırıları için gereken puan öğelerini üretir.

Kaynağı sıradan düşman dalgaları sırasında oluşturun, ardından patlamayı haklı çıkaracak kadar uzun süre hayatta kalan hedeflere harcayın. Bir patron daha küçük düşmanlar sağlıyorsa, hücum kaynaklarını yeniden inşa etmek için bu kilitlenerek öldürmeleri kullanın. Özel Silah Özel silah, düşmanın yok edilmesiyle üretilen enerjiyi kullanır ve artık güvenli bir şekilde kaçınılması mümkün olmayan modellere karşı savunma amaçlı bir yanıt sağlar.

Kalkan kırılmak üzereyken tam savunma kaynağını istiflemeyin. Temas etmeden önce özel silahı kullanın, ardından bir sonraki dalganın enerjisini yeniden oluşturun. Kalkan Bir darbeden sonra en tehlikeli şeritten ayrılın ve kalkan iyileşene kadar hasar almayı bırakın.

Kalkan bir hatayı hayatta kalmayı mümkün kılıyor; İyileşmeden önce tekrarlanan vuruşlar gerçek tehlikedir. Kalkanı sürekli olarak takas edilebilecek bir zırh olarak görmek yerine, temastan sonra kendinize alan açın.

Gemiler ——Gemi SeçmeSeçilebilen üç gemi şunlardır:

* Mızrağın Adamı * İkiz Çantalar * Hank

Üçü de normal ateş, kilitleme, hücum ve özel silah kullanıyor ancak atış davranışları farklı. Aşama 1'i her gemiyle bir kez çalıştırın ve ana atış kapsamını, kilitlenen menzili ve konumlandırmayı, hücum zamanlamasını ve özel silah davranışını karşılaştırın.

Tüm silah döngüsünü tutarlı bir şekilde kontrol edebildiğiniz gemiyi seçin. Bir gemi zayıf hissediyorsa, yalnızca normal ateşe göre değerlendirmeden önce, kilitlenerek öldürmelerin hücum saldırılarını beslediğinden emin olun.

Aşamalar ve Bosslar ——————Kampanya YapısıKampanya farklı konumlarda altı aşama, dört orta boy boss ve altı büyük boss içeriyor.

Kalkanı, özel silah enerjisini koruyun ve her patrondan önce kaynakları şarj edin. Aşama 1 – Mermi İptali Uygulaması İlk aşama zaten oyuncuya ağır desenler atıyor.

Normal ateşi basılı tutarak her düzenden süresiz olarak kaçmaya çalışmayın. Kilitli nişangahı mermi alanı içindeki küçük düşmanların üzerine yerleştirmeye çalışın ve yakındaki mermileri silmek için onların imha patlamalarını kullanın.

1. Aşama imkansız görünüyorsa, Zor'a geçmeden önce bu etkileşimi çözün. Aşama 2 – Erken Zorluk SpikeStage 2, basıncı keskin bir şekilde artırır.

Zaten öğrenilmiş silah döngüsüyle girin. Hareketinizi kısıtlayan düşmanlara öncelik verin, özel silah enerjisini kapalı bir şerit için hazır bulundurun ve dar kilitlenen nişangah ile uzaktaki hedefleri kovalamayı bırakın.

Bakış açısı geç düzeltmeleri cezalandırır. Bir düzen bir sonraki güvenli şeridi şekillendirmeye başladığında erken hareket edin. Orta Düzey Patronlar Kaynak disiplini uygulamak için orta düzey patronları kullanın.

Açıktaki saldırı pencereleri için hücumu koruyun ve kötü bir düzende hayatta kalmaya yetecek kadar özel silah enerjisini koruyun. Eğer daha küçük düşmanlar mevcutsa, onların yok edilmesi tehlikeli bir mermi kümesini temizleyeceğinden patron yerine onları kilitleyin. Büyük Patronları Hareket Ettirmek Hızlı hareket eden bir patronu dar kilitlenme alanı içinde tutmak zor olabilir.

Yaylım ateşi boyunca onu körü körüne takip etmeyin. Önce yakındaki küçük düşmanları kilitleyin ve mermileri silmek için patlamalarını kullanın, ardından daha güvenli bir çizgiyi geçtiğinde patronu alın.

Bu, patron baskısı sırasında çevredeki düşmanları kurşun önleyici dayanaklara dönüştürür. Son Aşama Aşama 6, altı aşamalı kampanyayı tamamlıyor.

Son ekran meşgul diye silah alışkanlıklarınızı değiştirmeyin. Normal atış yıkım yaratır, kilitlenme düşmanları kurşun temizleme fırsatlarına dönüştürür ve kaynakları şarj eder, şarj malzemeleri ani hasar verir ve özel silah kapalı şeritleri temizler.

Puanı ve Sırları ——————Bir Milyon Puan Hedefi Oyun, 1.000.000 puanı bir puan dönüm noktası olarak kabul ediyor.

Kampanyayı tamamlamak için bir milyonu şart olarak görmeyin. Skor koşuları için hayatta kalmaya, daha fazla hedefi yok etmeye, tüm sahne alanını kullanmaya ve yerdeki nesnelerin ve gizli nesnelerin nerede göründüğünü öğrenmeye odaklanın. Gizli NesnelerGizli Nesneler aşamalar boyunca gizlenir.

Yıkılabilir yer nesneleriyle başlayın ve yalnızca savaş şeridi güvenli olduğunda sahne kenarındaki yapıları inceleyin. Aşamayı öğrenene kadar gizli avlanmayı, hayatta kalma öncelikli avdan ayrı tutun. Yer Nesnesi Rotaları Oyunun ayrı bir 300 yer nesnesi imha hedefi vardır.

Bir aşama rahat hale geldiğinde, ikinci bir hedef ekleyin: Güvenli bir şekilde ulaşabileceğiniz, yıkılabilir görünümlü her yer yapısını tarayın. Bu, ana hayatta kalma hattından ödün vermeden yeniden kullanılabilir bir imha rotası oluşturur.

Zorluk ve Düşman Sıralaması ————— Daha Düşük Zorluk İzometrik vuruş aralığını, dar kilitlenme penceresini, kaynak döngüsünü ve patronun anlatımlarını öğrenmek için daha düşük zorluk seviyesini kullanın.

Daha düşük zorluktaki bir temizleme, yalnızca kilitlenmeyi, hücum etmeyi, özel silahı ve kalkan kurtarmayı bilinçli olarak kullanırsanız yardımcı olur. HardHard üst zorluktur.

Kasıtlı özel silah kullanımı normal hale gelene ve patronlar artık boş özel kaynaklarla başlamayana kadar bu bölüme girmeyin. Sert, aynı konumlandırma ve kaynak hatalarını daha ağır şekilde cezalandırır. Altı Düşman Sıralaması Oyunda altı Düşman Sıralaması seviyesi vardır.

Tahmin edilen bir sıralama tetikleyicisi etrafında rota oluşturmayın. Basınç artarsa, kurşun önleyici açıklıkları daha erken oluşturun ve kapalı şeritler için özel silah enerjisinden tasarruf edin.

PC Kontrolleri ve Kurulumu ———— Denetleyici Desteği Windows sürümü, kısmi denetleyici girişini ve kumanda koluyla oynatmayı destekler.

Zor çalıştırmaya başlamadan önce kurulumunuzda oyun içi kontrol/yapılandırma ekranını kontrol edin. Başka bir kontrol cihazının düzenine güvenmek yerine normal atış, kilitleme, hücum ve özel silah girişlerini burada onaylayın. Dil Mevcut Steam sürümü İngilizce ve Japonca arayüz/altyazı metnini desteklemektedir.

Çevrilmiş bir silah veya gemi etiketi yabancı görünüyorsa, onu görünen işlevle eşleştirin: normal atış, kilitlenme, hücum veya özel silah.

Cheatbook GOLD ————— Kilitlendiğinde Öldürmeler Yoluyla Kurşun İptali Kilitlenme patlaması bir saldırı olduğu kadar bir savunma aracıdır.

Küçük bir düşmanı tehlikeli bir mermi kümesinin içine koyun, kilitlenerek onu yok edin ve ardından temiz alanda ilerleyin. Patlama, düşmanı geçici olarak kurşun geçirmez bir çapaya dönüştürür. Kilitlenmeden Kaynakları Yükleme Kilitlenme saldırıları, yükleme saldırısı tarafından kullanılan puan öğelerini serbest bırakabilir.

Şarj mevcut değilse, normal dalgalar sırasında bilinçli olarak yeniden şarj edin. En az bir planlı patlama için yeterli şarj kaynağına sahip bir sonraki patrona girin. Zemini Yok Edin Oyun, yok edilebilir yer nesneleri ve gizli nesneler içerir. Yerdeki bir nesneye ulaşmak sizi vurmaya zorlayacaksa atlayın, ardından onu daha sonraki bir arama rotasına ekleyin.

Gizli avlanmayı Hard ile karıştırmadan önce yok etme yolları oluşturmak için tamamlanmış düşük zorluktaki aşamaları kullanın. Gizli AvGizli Nesneler oyun boyunca gizlidir.

Güvenli pencereler sırasında yerdeki tahrip edilebilir nesneleri ve sahne kenarındaki yapıları arayın. Ekran mermilerle doluyken arama yapmak için bir koşuyu feda etmeyin.

Çözümleri ———- Aşama 1 Hemen Kurşunlarla Doldurulur1. Yalnızca normal ateşe güvenmeyi bırakın.

2. İleriye doğru kilitlenen nişangahı mermi alanı içindeki küçük düşmanların üzerine getirin.

3. Mümkün olduğunda birden fazla hedefi kilitleyin.

4. Kilitlenme saldırısıyla onları yok edin.

5. Ortaya çıkan patlamalar nedeniyle silinen mermilerin arasından ilerleyin.

6. Kalkan kapalı bir düzenin içine sıkışmadan önce özel silahı kullanın. İhtiyaç Duyduğumda Yük Saldırısını Kullanamıyorum1. Her hedefi patrona saklamak yerine normal düşman dalgalarına dönün.

2. Kilitlenen nişangâhla düşmanları yakalayın.

3. Kilitlenme saldırısıyla onları yok edin.

4. Başarılı kilitlenme oyunuyla ortaya çıkan puan öğelerini toplayın.

5. Bir sonraki yoğun diziliş veya patron açılışı için hücumu tutun. Kalkanım Asla Kurtarılmıyor1. Bir darbe aldıktan sonra ekranın en yoğun kısmından saldırmayı bırakın.

2. En büyük açık şeride geçin.

3. Kalkan iyileşmesinin başlamasına yetecek süre boyunca başka bir darbeden kaçının.

4. Şerit iyileşmeden önce kapanırsa özel silahı kullanın.

5. Kalkan başka bir hata için yeterince iyileştikten sonra saldırı hattına tekrar girin. Patron Kilitlenmek İçin Çok Hızlı Hareket Ediyor1. Patronu yaylım ateşinin ortasından kovalamayı bırakın.

2. Hareket eden bölüm sonu canavarının yakınında daha küçük düşmanlar arayın.

3. Bunun yerine o düşmanları kilitleyin.

4. Yakındaki mermileri silmek için onları yok edin.

5. Yeniden konumlandırmak için temizlenmiş şeridi kullanın.

6. Boss tekrar ateş hattınızı geçtiğinde onu kilitleyin veya hücum edin. Aşama 2 Koşumu Bitirmeye Devam Ediyor1. Kilitlenme mermisinin iptali kazara değil kasıtlı olana kadar Aşama 1'i temizleyin.

2. Mevcut savunma enerjisiyle 2. Aşamaya girin.

3. Uzaktaki hedefleri kovalamadan önce hareketi kısıtlayan düşmanları öldürün.

4. İzometrik perspektif için küçük erken düzeltmeler yapın.

5. Güvenli şerit kapandığında özel silahı kullanın.

6. Kalkan hasarından sonra geri çekilin ve iyileşmeyi bekleyin. Sırları Kaçırıyorum1. Düşük zorluğu tekrar oynatın.

2. Önce yakın düşman dalgasını temizleyin.

3. Yıkılabilir görünen yer yapılarına ve sahne kenarındaki nesnelere ateş edin.

4. Sıradan manzaralardan farklı davranan nesnelere dikkat edin.

5. Aşama aşama bir imha rotası oluşturun.

6. Onaylanan her nesneyi aşama aşama kaydedin, böylece sonraki aramalar gerçekte bulduğunuz konumlara göre oluşturulur. Steam Mağazası Almanya'da Kullanılamıyor1. Steam'in kendisinin ve hesabınızın normal şekilde çalıştığını doğrulayın.

2. Hesabın mağaza bölgesini kontrol edin.

3. Yalnızca vitrin kısıtlaması nedeniyle Windows'u veya grafik sürücülerini yeniden yüklemeyin.

4. Mevcut bölgesel kullanılabilirlik, oyunun DirectX çalışma zamanı tarafından değil Steam/paket meta verileri tarafından kontrol edilir.

Referans ———- Savaş Döngüsü* Normal atış – Temel hasar ve düşman imhası * Kilitlenme – Çok hedefli saldırı; patlamaları öldürmek düşman mermilerini silebilir * Hücum – Kilitli oyun yoluyla oluşturulan puan öğelerini kullanarak güçlü saldırı * Özel silah – Enerji saldırısı ve acil durum savunması * Kalkan – Daha fazla hasardan kaçındıktan sonra yenilenir Hızlı Kurallar* Dar kilitlenme alanı – Nişangahı kasıtlı olarak yerleştirmek için gemiyi hareket ettirin * Patron baskısı – Daha küçük kilitli düşmanları kurşun önleme dayanakları olarak kullanın * Hasar aldıktan sonra – Devre dışı bırakın ve kalkanın iyileşmesine izin verin * Gizli av – Güvenli pencereler sırasında yerdeki nesneleri yok edin * Zor – Dört silahın tamamını öğrenin ilk önce döngü

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.