Kaiserpunk için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Çekirdek başarısızlığı stateKaiserpunk genellikle dramatik bir savaşı değil, ekonomik kartopu koşusunu öldürür. Yeni bir fabrika istihdam, vatandaşlar, sınıf ihtiyaçları, lojistik talebi, su talebi, enerji talebi ve nihayetinde askeri baskı yaratır. Eski zincir henüz stabil değilse, bir sonraki "fix" başka bir sınıfa, başka bir kıtlığa ve başka bir faturaya dönüşür. Genişlemeyi bir ritim olarak ele alın: Bir şey ekleyin, onu sabitleyin, sonra bir sonraki şeyi ekleyin. expandingBefore kaynak zinciri, sınıf bölgesi, askeri şube veya fethedilen bölgeyi eklemeden önce istikrarı sağlayın, nakit para, su, güç, lojistik ve burada görev yapacak sınıfın ihtiyaçlarını kontrol edin. Bunlardan ikisi zaten kırmızıysa bekleyin. Doğru hareket genellikle mevcut darboğazın onarılmasıdır, çekici yeni zincirin inşa edilmesi değil. Ekonomi uyarısı signsUse, durdurma emri olarak uyarı işaretleri. Nakit para düştüğünde, depolarda ani kıtlıklar yaşandığında, suyun yedek tamponu kalmadığında veya birçok evde bir sınıf ihtiyacı aynı anda karşılandığında, ekonomi kademeli bir başarısızlığın eşiğine gelir. Yeni binaları erteleyin, ilk bozuk girdiyi izleyin ve son aşamadaki üretimi eklemeden önce bu bağlantıyı düzeltin. Konut vergidir incomeResidential binalar ana para çekme motorunuzdur. Daha fazla dolu ev ve çok katlı binalar, özellikle ihtiyaçları karşılandığında daha fazla vergi anlamına geliyor. Darboğaz para ise ekonomi dururken sadece fabrikalara bakmayın. Destekleyebileceğiniz bir sınıf için konut ekleyin, o sınıfın ihtiyaç memnuniyetini artırın ve vergi tabanının bir sonraki sanayi hamlesini finanse etmesine izin verin. moreGamegamesgamePreorder Oyunlarını KeşfedinoyunVideo OyunlarıPC OyunlarıPCBilgisayar OyunlarıTicari Marka Dosyalayın İşleri gereğinden fazla inşa etmeyin firstFactories maliyetleri artırın ve çalışanları yeni ihtiyaçlara çekmeyin. Eşleşen nüfus ve hizmetler hazır olmadan birkaç üretim binası inşa ederseniz, kötü bir ekonomi çöküşü yaratabilirsiniz: aynı anda boş işler, karşılanmayan ihtiyaçlar ve moral sorunu. İş telaşından kaçının. Önce vergi tabanını ve temel hizmetleri oluşturun, ardından kontrollü adımlarla iş ekleyin. Yakında kullanacağınız bir sınıf için güvenli overhousingOverbuilding bir veya iki ev, nakit köprüsü görevi görebilir. Önemli olan kalıcı bir öfkeli kalabalık değil, vergilendirilebilir bir nüfus yaratmaktır. İşsizlik artarsa veya ihtiyaç düşerse köprü baskıya dönüşür. Moral baskısı yayılmadan önce konut köprüsünü durdurun, ihtiyaçları dengeleyin ve fazladan insanları yararlı işlere dönüştürün. İşsizlik warningCommunity testi, ekstra nüfus için daha güvenli bir bant olarak işsizliğin kabaca yüzde 20'nin altında olduğuna işaret ediyor. Bunu sihirli bir kalkan olarak değil, pratik bir uyarı eşiği olarak değerlendirin. Eğer bir sınıf bu seviyenin üzerine çıkarsa, o sınıf için faydalı işler yaratın veya talep karşılanıncaya kadar konut eklemeyi bırakın. cascadeEach popülasyon sınıfına ihtiyaç var, daha güçlü üretimin yanı sıra daha pahalı talepler de ortaya çıkıyor. İşçiler istikrarlı görünebilir, o zaman Üreticiler veya Uzmanlar şehrinizin henüz sağlayamayacağı mallar, eğitim, sağlık, medya veya lüksler ister. Bir sınıfın kilidini yalnızca düğme göründüğünde değil, talep edeceği bir sonraki zinciri karşılayabildiğinizde açın. Memnuniyet, taxUnmet ihtiyaçlarını korur ve değerini azaltır. nüfus tabanı ve morali bozabilir. Süslü üretimin peşine düşmeden önce en büyük veya en karlı sınıfı etkileyen ihtiyacı giderin. Binlerce vergi mükellefinin yenilenmesini sağlayan ucuz bir hizmet binası, yalnızca kıtlığı derinleştiren başka bir fabrikadan daha güçlü olabilir. Üretim zincirinin ilk linkEvery son ürünü, bir girdi kuyruğunu gizler. Hammadde veya ilk işleyici zayıfsa, nihai ürün fabrikası boşta duracak ve kıtlığın okunmasını zorlaştıracaktır. Aşağıdan yukarıya doğru inşa edin: Hammadde, işlemci, depo, hizmet ve son tüketici. Çıkış durduğunda, daha fazla son aşama fabrika eklemek yerine ilk bozulan girişi onarın. Zincir stagingDo, kilidi açmış olduğunuz için son fabrikayı yerleştirmeyin. Öncelikle işçi sınıfını, ham girdiyi, ilk işleyiciyi, suyu, elektriği, depo erişimini, yol erişimini ve alıcıyı doğrulayın. Zinciri kademeli olarak açın. İlk işlemci dolu kalamıyorsa son fabrika çok erken demektir. Gıda zinciri triageWhen çalışanları temel gıda veya yemek sıkıntısı çekiyor, zinciri tıbbi bir kontrol gibi çözüyorlar: önce çiftlik veya ham girdi, ikinci olarak işlemci, üçüncü olarak depo, son olarak pazar veya tüketici. Son yemek binası boşsa, başka bir son bina eklemek tezgahı yalnızca iki katına çıkarır. Onu besleyen çiftliği, işçi sınıfını, suyu, elektriği veya depo aktarımını düzeltin. Silah ve mermi clusterMilitary temini bir düğme değildir; bir sanayi bölgesidir. Ormancıları, maden girdilerini, silahları, mermileri, depoları ve askeri tüketicileri, tek bir kamyon güzergahının savaş darboğazına dönüşmeyeceği kadar yakın tutun. Cephe silah veya mühimmat bekliyorsa ordunun büyüklüğünü suçlamadan önce ham girişi ve depo girişini kontrol edin. Petrol, kauçuk ve kauçuk, tekstil, lüks mallar, araçlar veya uçaklar gibi lüks cautionOil destekli hatlar, suyu, elektriği, işçileri ve lojistiği sessizce tüketirken karlı bir ilerleme gibi görünebilir. Yalnızca alt ekonomi istikrarlı hale geldikten sonra petrol ağırlıklı bir zincir oluşturun. Şehri boşaltırsa, petrol tarafının eksik olan girdisini geçici olarak içe aktarın ve kamu hizmetleri düzelene kadar ölçeği azaltın. Su ve lojistik preflightWater , elektrik ve depo verimi sonradan akla gelen düşünceler değil, genişleme kapılarıdır. Su girişi veya taşıma rotası zayıfsa zincir pozitif nakitle durabilir. Nihai fabrikayı yerleştirmeden önce, tesisin yedek kapasitesini ve depo erişimini kontrol edin. Önce destek oluşturun, yoksa yeni fabrika yalnızca baskıyı artırır. Su sert bir bottleneckWater'tir; ağır üretim genişlemeyi paradan daha hızlı bozabilir. Sınırlı kaynaklarla oynuyorsanız, aynı hattan daha fazlasını eklemeden önce su tüketen zincirleri hızlandırın ve verimliliği artırın. Su desteği bittiğinde, daha az suya aç üretime geçin veya altyapı yeniden inşa edilirken bir acil durum girdisini içe aktarın. Güç ve kamu utilitiesPower ve kamu hizmetleri, gelecekteki her zincirin temelini oluşturur. Fabrikalar boşta kaldıktan sonra değil, yeni bir sanayi bölgesi hayata geçmeden önce gücü ve kapsama alanını genişletin. Yeni bir zincirin şehri hemen acil durum moduna sokmaması için yedek kapasiteyi koruyun. Ayrı ho mes ve industryCitizens'in gerçekçi işe gidip gelme planlamasına ihtiyacı yoktur. Bunu kendi avantajınıza kullanın. Yerleşim ve hizmet bölgelerini temiz ve genişletilebilir tutun, ardından endüstriyel uyduları çiftliklerin, ormanların, petrolün, madenlerin veya diğer girdilerin yakınına yerleştirin. Bu, lojistik baskısını azaltır ve eksikliklerin okunmasını kolaylaştırır. Hizmet kapsamındaki konut hizmeti bubblesBuild sınıfı mahalleler. Birçok evin kapladığı yerlere su, elektrik, eğitim, sağlık, radyo ve diğer kamu hizmeti binalarını koyun. Bölge yollar ve sanayi tarafından kuşatılmadan önce daha sonraki dersler için yer bırakın. Ucuz belediye binası roadIf bir yerleşim bölgesi yalnızca belediye binasına bağlantıya ihtiyaç duyar, ağır kamyon hareketine değil, basit bir yol yeterlidir. Şehir daha zengin görünüyor diye her yolu yükseltmeyin. Yol bakımı, yaratmaya çalıştığınız karı sessizce tüketebilir. Endüstriyel satellitesBuild üretimi, tükettikleri girdi etrafında kümeleniyor. Besin zincirlerinin yakınındaki çiftlikler, silah ve kurşun zincirlerinin yakınındaki ormancılar, kauçuk veya tekstil hatlarının yakınındaki petrol ve ağır sanayi yakınındaki maden sahaları gereksiz taşımayı azaltır. Girişler, işlemciler, depolar ve çıkışlar birbirine yakın olduğunda uydu bölgesi iyidir. Depo logicDepots, malları daha geniş depolama ve lojistik sistemine bağlar. İlgili üretim binalarının girişlerine yakın bir depo koyun, ardından giriş ve çıkış binalarını birbirine yakın tutun. Birbirine bağlı iki fabrika depo kapasitesini boşa harcamadan malları teslim edebilirse tüm zincir daha sorunsuz çalışır. Girişler matterDo binaları yalnızca kaplama alanına göre yerleştirmekle kalmaz. Girişlerinin nereye baktığına dikkat edin. Girdi tedarikçisine görsel olarak dokunan bir fabrika, kapıların birbirinden uzak olması durumunda yine de lojistik israfına neden olabilir. Binaları, kamyonların ve aktarmaların en kısa faydalı hattı takip edeceği şekilde döndürün ve yerleştirin. Depoları yükseltme earlyOnce Kamyon numarası deposu yükseltmesi mevcuttur ve uygun maliyetlidir; bunu büyük bir üretim yükseltmesi olarak değerlendirin. Daha fazla kamyon, daha büyük sanayi bölgelerinin nefes almasını sağlıyor. Bir bölge doğru hammaddelere sahip olmasına rağmen tüketicilerini hala aç bırakıyorsa, depo kapasitesi ilk şüphelenilenlerden biridir. Bölünmüş aşırı yüklenmiş districtsIf bir depo bölgesi, yükseltmelerden sonra bile boğulmaya devam ediyor, buraya daha fazla fabrika sıkıştırmaya devam etmeyin. Zinciri uydu bölgelerine ayırın: düğümün yakınındaki ham çıkarma, yakınlardaki ilk işleme ve yalnızca o kümeyi besleyen bir depo. Temiz bir bölünmeyi düzeltmek, her kıtlığın aynı göründüğü devasa bir karma bölgeyi düzeltmekten daha kolaydır. Ticaret bir kurtarma aracıdır toolTrade acil durum petrolü, silahlar, yemekler, mineraller veya şehri hayatta tutan diğer girdiler için mükemmeldir. Üssü bozulan bir şehrin kalıcı bahanesi olmamalıdır. Darboğazı ithal edin, istikrara kavuşturun ve daha sonra bu ticaretten elde edilen zamanı yerli üretimi onarmak için kullanın. supportsBuild haritanızın, haritanızın destekleyebileceği kaynaklarla ilgili olarak dışa aktardığı şeyleri dışa aktarın. Su veya mineraller sığsa, bunları yoğun şekilde tüketen bir ihracat hattından kaçının. Şehriniz için ucuz olan ürünleri ihraç edin ve zorlu darboğazları kendi haritanız destekleyinceye kadar ithal edin. diplomacyTrade'in gelişebileceği şekilde ticaret yapın ekonomik ilişkiler ve yabancı ortakların faydalı kalmasını sağlar. Düşman seçmeden önce politik eğilimi ve ticaret potansiyelini kontrol edin. Kolay elde ettiğiniz fazlalığı satın alan ve kritik girdileri satan bir komşu, fethedildiğinden daha canlı bir değere sahip olabilir. exchangeResearch değişimini araştırın, kazanç küçük görünse bile değerli olabilir. Anlaşma, ilişkilerinizi geliştirirken sizi ihtiyaç duyulan bir teknolojiye doğru yönlendiriyorsa, kabul edin. Araştırma ticaretini, kendi Geliştirme Noktası planlamanızın yerine geçecek bir araç olarak değil, tuhaf teknik boşlukları gidermenin bir yolu olarak değerlendirin. Geliştirme NoktalarıOperasyonel binalar, teknolojilerin ve yükseltmelerin kilidini açan Geliştirme Puanları üretir. Boş planlama teknoloji ağacını hareket ettirmez. İhtiyacınız olan yollarda kullanışlı, çalışan bir altyapı oluşturun, ardından teknolojiyi rastgele prestij yerine bir sonraki gerçek darboğaza harcayın. Teknoloji harcamaları examplesIf su büyümeyi engelliyor ve Kamu Hizmetlerini prestij üretiminin önüne itiyor. Depolar veya yollar bir bölgeyi tıkıyorsa Taşıma'ya basın. Gıda ihtiyaçları vergiyi düşürmeye devam ederse Tarım'ı destekleyin. Eğer şehir daha yüksek bir sınıfı besleyebilir ve hizmet verebilirse, bir sonraki faydalı zincir için Üretim veya Yaşam'a yönelin. Askeri teknoloji, ekonomi silah, mühimmat, yakıt ve nakit taleplerini karşılayabildiğinde en güçlü hale gelir. Tech tracksDevelopment, Yaşam, Tarım, İmalat, Kamu Hizmetleri, Yurttaşlık, Ulaşım, Moral ve Askeri gibi alanlara yayılmıştır. Mevcut engelleyiciyi kaldıran parçayı seçin. Kamu hizmetleri suya ve elektriğe yardımcı olur, Ulaştırma depolara ve yollara yardım eder, Tarım insanları besler, Üretim malları yönlendirir ve Ordu fetihleri destekler. Gelişmiş goodsRadios acele etmeyin, lüks giysiler, araçlar, uçaklar ve diğer gelişmiş ürünler heyecan vericidir, ancak girdi zincirlerini çoğaltırlar. Alt zincir dengesizse gelişmiş ürünler sorunun teşhis edilmesini zorlaştırır. Önce basit giriş akışını tamamlayın. İşçilerden daha yüksek sınıflara geçiş yapan bir sonraki classWhen'i oluşturun, bir sınıf adımı seçin ve onu destekleyin. Aynı anda birkaç sınıfın eklenmesi birden fazla ihtiyaç tablosu, iş açığı ve belirsiz vergi sorunları yaratır. Bir kararlı sınıf yükseltmesini okumak, üç yarı destekli yükseltmeyi okumaktan daha kolaydır. militaryArmies'den önce sanayi, gemi ve uçaklar şehir tarafından üretilmekteydi. Zayıf bir şehir güçlü bir savaşı sürdüremez. Bir harekata başlamadan önce yiyecek, silah, mühimmat, yakıt ve paranın üretim artışına dayanabileceğinden emin olun. Eğer ordu ekonominizi bozarsa fetih çok erken olmuştur. Fetih maliyetinin armyTaking bölgesine göre daha yüksek olması, üretiminizde cephelere, tedarik taleplerine ve olası kesintilere neden olur. Düşman zayıf görünüyor diye fethetmeyin. Cepheyi besleyebildiğinizde, bölgeyi emebildiğinizde ve savaş sırasında şehrin büyümesini sürdürebildiğinizde fethedin. İkmal hatları warsOn dünya haritasını kazanır, ön saflardaki orduların ikmal miktarını aşmasına izin vermeyin. Mümkün olduğunda tedarik düğümleri oluşturun veya hazırlayın, bağlantılı bölgeleri koruyun ve bir cephe çökmeden önce güçlendirin. Zayıf lojistiğin ötesinde güçlü bir ordu sadece pahalı bir gecikmedir. Saldırıya hazır olma checklistBefore savaş ilan ediyor, şehir Ordu yokken hâlâ koşuyorum. Yiyecek, silah, mühimmat, yakıt, nakit para, yedek işçiler, tedarik noktaları ve sınıra giden yolu kontrol edin. Bunlardan birinin zayıf olması durumunda ilk zafer çöküşün başlangıcı olabilir. Saldırıdan önce eksik stok veya tedarik rotasını düzeltin. Arazi mattersDo her birimi her cepheye atmaz. Araziyi bir uyarı katmanı olarak değerlendirin: ormanlar, kentsel bölgeler, dağlar, nehirler ve açık alanlar, ham birim sayısı yüksek görünse bile bir saldırının ne kadar güvenli hissettirdiğini değiştirebilir. Bir cephe durursa, ordunun büyüklüğünü suçlamadan önce görünen araziyi ve ön değiştiricileri okuyun, ardından takviye yapın veya daha temiz bir rota seçin. Defansif panik buttonIf Siz hazır olmadan bir düşman saldırır, anında karşı saldırı yapmayın. Yakındaki tümenleri tehdit altındaki sınırlara doğru çekin, yerel güçler zaman kazanırken savunma yapın ve üretimi eksik arza yönlendirin. İlk itişte hayatta kalmak genellikle dengeyi sağlamak için yeterlidir. Altyapı savaşı etkiler timingMovement ve tedarik altyapıya bağlıdır. Haritada yakından görünen takviye kuvvetleri, rota zayıfsa yine de geç gelebilir. Bu birlikleri mevcut olarak saymadan önce önemli olan yollardaki yolları, tedarik akışını veya bölgesel altyapıyı yükseltin. Yeni bölge scoutBefore bir bölgeyi alıyor, onu bir üretim zinciri gibi izliyor. Ne verdiğini, maliyetini, hangi sınırı ortaya çıkardığını, hangi tedarik yolunun onu beslediğini ve şehrin yeni talebi karşılayıp karşılayamayacağını sorun. Bölge mevcut bir darboğazı veya stratejik cepheyi çözemezse, geciktirin ve önce şehri güçlendirin. Bölge baskısı matrixUse her fetihten önce basit bir matris: kaynak değeri, tedarik mesafesi, savunma riski, altyapı maliyeti ve ekonomik emilim. Büyük kaynaklara sahip ancak tedariki zayıf bir bölge, bir cepheyi koruyan ve mevcut zinciri besleyen daha küçük, güvenli bir bölgeden daha kötü olabilir. Fetih sonrası cooldownAfter bir bölgeyi alarak, hemen ikinci bir cephe açmayın. Öncelikle yeni sınırı, tedarik akışını, garnizon ihtiyacını, altyapı maliyetini ve ele geçirilen bölgenin gerçekten istediğiniz zinciri besleyip beslemediğini doğrulayın. Zaferden sonra nakit veya arz azalırsa savaş bitmez; şehir fetih faturasını ödüyor. Yama uyumlu warfareKaiserpunk'in savaşı ve yapay zekası aktif güncelleme iletişimine sahip. Versiyonunuzda cepheler, siperler, tedarik depoları, komutanlar ve daha uzun gerçek zamanlı hareket varsa, savaşı öncelikle bir altyapı ve ekonomi sorunu olarak ele alın. Daha eski bir kılavuzda anlık saldırılar veya basit harita itme anlatılıyorsa, bunu mevcut yapınızla karşılaştırarak doğrulayın. buildingThe şehir ve dünya haritası birlikte hareket ederken küresel haritayı izleyin. Sınırlar, diplomasi veya tedarik uyarıları değişirken üretim zincirlerinde kaybolmayın. Büyük şehirler inşa edildikten sonra, yeni bir zincir oluşturmadan önce ve bir savaş bildirimi göründüğünde dünya haritasını kontrol edin. Kullanıcı arayüzü disciplineThe arayüzü, çok hızlı derlerseniz önemli yükseltme ve yönetim ipuçlarını gizleyebilir. Hızla inşa etmeden önce duraklatın ve inceleyin. Bir zincir arızalanıyorsa kapıları, depoları, işçi sınıfını, elektriği, enerjiyi kontrol edin. ter ve oyunda hata olduğunu varsaymadan önce stoku girin.
İlerleme İpuçları —————–Karlı bir yerleşim üssü, basit yiyecek ve ürün zincirleri ve vergi gelirini sağlıklı tutmak için yeterli hizmet kapsamına sahip ilk şehir priorityStart. Birinci sınıf bölge kendi masrafını çıkarana kadar uzun zincirlerden kaçının. Erken kar, daha sonraki her hatayı düzeltmenize olanak tanıyan araçtır. İlk önce endüstriyel districtChoose tek bir üretim hedefi, ardından ham girdiyi, ilk işleme adımını, depoyu ve tüketiciyi birbirine yakın yerleştirin. Bir kaynak düğümü zorlamadıkça zinciri haritaya yaymayın. Kompakt bir birinci bölge size sağlıklı bir zincirin neye benzediğini öğretir. İlk teknoloji prioritiesSpend şu anda büyümeyi yavaşlatan engelleyicideki erken teknoloji: Su veya elektrik kısıtlıysa kamu hizmetleri, Depolar durursa ulaşım, Gıda ihtiyaçları artarsa Tarım, Vergi memnuniyeti düşerse Yaşam veya Moral, Bir sonraki mal zinciri hazırsa Üretim ve yalnızca şehir onu besleyebildiğinde Askeriye. Genişletme pacingUse basit bir kural: yeni bir zincir, ardından dengeleyin; yeni bir sınıf, ardından istikrar; yeni bir bölge, ardından istikrara kavuşun. Üçünü aynı anda üst üste koymak krizin nedenini gizler ve iyileşmeyi daha pahalı hale getirir. transitionWhen Sınıfı yeni bir sınıfın kilidini açar, sınıfla ilgili her üretim hattını anında inşa etmeyin. Sınıfı karlı hale getirmek için yeterli konut ve hizmet ekleyin, ardından mevcut darboğazınızı çözecek tek zinciri oluşturun. Bırakın bir sonraki sınıf, başka bir ihtiyaç batması olmadan kendi masrafını ödesin. Savaş timingPrepare Ordu ayrılmadan önce şehri. Yiyecek, silah, mühimmat, yakıt ve nakit stoklayın. Bir tedarik planı oluşturun. Araziyi ve altyapıyı kontrol edin. Eğer şehir, yeni bölgenin karşılığını ödemeden birkaç gün daha idare edemeyecekse, savaşı erteleyin. Kurtarma mindsetWhen ekonomi kayar, rastgele yüksek seviyeli endüstri eklemeyin. Aşağıdan yukarıya doğru ilk bozuk girdiyi ve onarımı bulun: işçiler, elektrik, su, depo, hammadde, işleyici, nihai mal, pazar veya askeri tüketici. Oyun ortası teşhisi loopIn oyun ortasında, her büyük kilit açma işleminden sonra aynı beş soru döngüsünü çalıştırın: hangi sınıf onu çalıştırır, hangi ihtiyacı yaratır, hangi ham girdi onu besler, hangi yardımcı program onu destekler ve hangi depo onu hareket ettirir. Beş soruya da cevap veremiyorsanız kilit açma ölçeklendirmeye hazır değildir.
Çözümler ———- Kompakt rota – Genişletme sırası ilk şehir1. Vergi geliri elde etmek için birinci sınıfa yetecek kadar konut inşa edin.
2. Ağır sanayiden önce temel gıda, su, elektrik ve hizmet kapsamını ekleyin.
3. Kamyonların gitmesine gerek olmayan yolları ucuz tutun.
4. İlk üretim zincirini deposuna ve girdilerine yakın bir yere yerleştirin.
5. Bir sonraki sınıfı yalnızca nakit para, ihtiyaçlar ve ilk zincir sabit olduktan sonra ekleyin. Kompakt rota – Negatif nakit kurtarma1. Yeni fabrikaları, askeri genişlemeyi ve yeni bölge iddialarını duraklatın.
2. Hangi konut sınıfının en büyük olduğunu ve hangi ihtiyacın değerini düşürdüğünü kontrol edin.
3. Sınıfın gelirini artıran en ucuz hizmet veya ürün zincirini ekleyin veya onarın.
4. Yalnızca işsizliğin kontrol altında kalması durumunda bir veya iki desteklenebilir konut ekleyin.
5. Vergi geliri pozitif olduktan ve ihtiyaç artık kırmızı olmaktan çıktıktan sonra endüstriyi yeniden başlatın. Kompakt rota – Yeni bir sektörü güvenli bir şekilde inşa edin1. Nihai malı ve ihtiyaç duyduğu her girdiyi tanımlayın.
2. Nihai fabrikayı yerleştirmeden önce işçileri, suyu, elektriği ve depo kapasitesini doğrulayın.
3. Ham girişi ve ilk işlemi birbirine yakın yerleştirin.
4. Girişleri en kısa geçiş yoluna doğru yönlendirin.
5. Zinciri aşamalı olarak açın ve üretimi genişletmeden önce ilk eksikliği giderin. Kompakt rota – Su darboğazı1. Su ağırlıklı üretim eklemeyi bırakın.
2. Önce verimliliği veya hizmet kapasitesini yükseltin.
3. Ticaret açığı geçici olarak kapatabiliyorsa, en acil eksik girdiyi ithal edin.
4. Şehir toparlanana kadar genişlemeyi daha az su kullanan zincirlere doğru kaydırın.
5. Su ağırlıklı büyümeye ancak kullanım tamponu görünür hale geldikten sonra devam edin. Kompakt rota – Depo/lojistik onarımı1. Kaynak başka bir yerde mevcutken girdisi eksik olan binayı bulun.
2. Girişlerin birbirinden uzakta mı yoksa yanlış yöne mi baktığını kontrol edin.
3. Bağlantılı binalara daha yakın bir depo ekleyin, taşıyın veya yükseltin.
4. Uygun fiyata kamyon numarası yükseltmesini satın alın.
5. Tek bir depoyu her şeyi yapmaya zorlamak yerine, çok büyük bölgeleri uydu bölgelerine ayırın. Kompakt rota – Gerekli teknolojinin kilidini açın1. Engelleyicinin adını verin: su, ulaşım, moral, imalat, tarım veya askeriye.
2. Eşleşen geliştirme yolunda kullanışlı operasyonel binalar inşa edin.
3. Eski zincir işlemeden yeni, yüksek seviyeli mal talebi yaratan teknolojiden kaçının.
4. Engelleyiciyi daha hızlı hareket ettiriyorsa araştırma alışverişini kullanın.
5. Kilidini prestijli bir binaya değil, bir sonraki onarıma harcayın. Kompakt rota – Ticaret sıkıntısından kurtarma1. En önemli zinciri durduran eksik ürünü belirleyin.
2. Haritanızın ürettiği fazlalığı ucuza ihraç edin.
3. Darboğaz girişini yalnızca şehri yeniden başlatacak kadar satın alın.
4. Ortak ilişkisini ve siyasi eğilimi izleyin.
5. İthalat çok pahalı veya riskli hale gelirse daha sonra yerli üretime geçin. Kompakt rota – İlk fetih gözcüsü1. Gerçek bir darboğazı çözen veya tehlikeli bir cepheyi koruyan bir hedef seçin.
2. Besleme mesafesini, bağlı sınırları, araziyi ve beklenen emilim maliyetini kontrol edin.
3. İlk saldırıdan önce yiyecek, silah, mühimmat, yakıt ve nakit stoklayın.
4. Yeni cephenin başkenti açığa vurmaması için rezervleri eski sınırların yakınında tutun.
5. Zaferden sonra, başka bir savaş başlatmadan önce arzı ve ekonomiyi istikrara kavuşturun. Kompakt rota – Savunma amaçlı acil durum1. Savaş ilan edilir edilmez genişlemeden hayatta kalmaya geçin.
2. Yakındaki tümenleri tehdit altındaki cephelere taşıyın.
3. Mümkünse zaman kazanmak için savunma duruşunu ve yerel araziyi kullanın.
4. Üretimi eksik askeri tedarike yönlendirin.
5. Karşı saldırı ancak tedarik akışı ve takviye zamanlaması güvenli hale geldikten sonra yapılır. Kompakt rota – Çöküşü olmayan gelişmiş ürünler1. Gerçek bir sınıf, askeri veya ihracat ihtiyacına cevap veren gelişmiş bir ürün seçin.
2. Nihai binayı yerleştirmeden önce her girdiyi ham kaynaklara kadar takip edin.
3. Önce su, elektrik, depolar ve işçi konutlarını ekleyin.
4. İlk işlemciyi açın ve son aşamayı eklemeden önce çıktıyı onaylayın.
5. Yeni zincirde ihtiyaç veya nakit düşerse durun; ölçeklendirmeden önce tabanı onarın. Kompakt rota – Yiyecek ve yemek kurtarma1. Aynı girdileri tüketen yeni sınıf konutları, ihracatı ve nihai fabrikaları duraklatın.
2. Çiğ gıda kaynağında personel bulunup bulunmadığını, elektrik sağlanıp sağlanmadığını, sulandığını ve bağlı olup olmadığını kontrol edin.
3. Başka bir nihai yiyecek veya yemek yapısı eklemeden önce ilk işlemciyi kontrol edin.
4. Çiğ gıda varsa ancak işlemci veya tüketici boşsa depoyu taşıyın veya yükseltin.
5. Büyümeyi ancak en büyük aç sınıfın iyileşmeye ihtiyacı olduktan sonra yeniden başlatın. Kompakt rota – Silah ve cephane tedariği1. Saldırmayı bırakın ve cephede silah, mühimmat, yakıt veya nakit olup olmadığını kontrol edin.
2. Silahların ve mermilerin izini ormanlara, madenlere, işleyicilere, depo erişimine ve güce kadar götürün.
3. Askeri fabrikaları ve depoları, kamyon güzergahlarının cepheyi aç bırakmaması için yeterince yakın tutun.
4. Eksik bir girişi yalnızca acil durum köprüsü olarak içe aktarın.
5. Tedarik akışı istikrarlı hale geldikten ve eski sınırlarda hâlâ rezervler mevcut olduktan sonra itmeye devam edin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Teknolojiler Teknolojileri şehrin mevcut tavanı için onarım araçları olarak kullanın. Yardımcı programlar genişlemeyi engelliyorsa yardımcı program yardımının kilidini açın. Lojistik üretimi durdurursa nakliye yardımının kilidini açın. Güçlü bir kilit açma, bir sonraki darboğazı ortadan kaldıran kilit açma işlemidir. Öncelikli olarak logicUse teknoloji ağacının kilidini onarım kuyruğu olarak açın. Su veya elektrik büyümeyi engellediğinde kamu hizmetleri ilk sırada gelir. Depolar, yollar veya kamyon akışı üretimi durdurduğunda nakliye ilk sırada gelir. Gıda ihtiyaçları vergi gelirini düşürdüğünde tarım ilk sırada geliyor. Şehir daha yüksek bir sınıfı destekleyebildiğinde önce Üretmek ya da Yaşamak gelir. Askeri ancak yiyecek, silah, mühimmat, yakıt, nakit ve erzak savaşı besleyebildiğinde önce gelir. Binalar ve upgradesNew teknolojisi; hizmetler, üretim, lojistik, askeri ve kamu hizmetleri iyileştirmeleri de dahil olmak üzere birçok binanın ve yükseltmenin kilidini açar. Her kilidi açmayı, her zinciri aynı anda başlatmak için bir neden olarak değil, mevcut bir darboğaz için bir araç olarak değerlendirin. Askeri layersLand , deniz ve hava gücü şehrin sanayisine bağlıdır. Daha sonraki askeri genişleme, silahlar, mühimmat, yakıt, tedarik ve altyapının acil durum projeleri yerine zaten ekonominin bir parçası olduğu durumlarda en güçlü hale gelir.
Referans ———- Şehir basıncı araması* Nakit – çoğunlukla desteklenen konut nüfusundan gelir. * İhtiyaçlar – her sınıfı karlı ve sakin tutan mal ve hizmetler. * İşsizlik – fazladan konut, yararlı işlerden daha fazla olduğunda uyarı. * Geliştirme Noktaları – operasyonel binalardan teknolojik ilerleme. * Depo – mallar ve üretim bölgeleri için lojistik bağlantı. * Giriş – bina geçiş noktası; yanlış yüzleşmeler seyahati boşa harcar. * Su – çeşitli endüstriler ve genişleme planları için sert sınırlayıcı. * Üretim ve hizmetler kapsamındaki elektrik – hizmet katı. * Tedarik düğümü – ordular ve ön saflar için destek noktası. * Siper – cepheyi korumayı ödüllendiren savunma değeri. İzleme araması* Yaşam – barınma ve nüfus desteği. * Tarım – gıda ve çiftlik üretimi. * İmalat – mal ve ileri üretim. * Kamu hizmetleri – su, güç ve altyapı temelleri. * Yurttaşlık – kamu sistemleri ve yönetimi. * Taşımacılık – lojistik, depolar, yollar ve üretim. * Moral – memnuniyet ve istikrar. * Askeri – ordu, donanma, hava ve savaş desteği. Genişlemeden önce hızlı kontroller* Yeni sektör – işçiler, girdiler, su, elektrik, depo, alıcı. * Yeni sınıf – konut, ihtiyaçlar, hizmetler, işler, vergi değeri. * Yeni bölge – kaynak değeri, tedarik, garnizon, altyapı, rezerv. * Yeni savaş – yiyecek, silahlar, mühimmat, yakıt, nakit para, arazi. * Yeni teknoloji – önce mevcut darboğaz, sonra prestij. Üretim ailesi araması* Temel yiyecek/yemekler – çiğ yiyecek, işleyici, depo, tüketici, sınıf ihtiyacı. * Ağaç/ağaçlar – gazeteler, silah desteği, kurşun desteği, erken ihracat adayları. * Maden/mineraller – ağır sanayi, silahlar, mühimmat, ileri üretim. * Petrol/kauçuk/tekstil – üst düzey ürünler, araçlar, uçaklar ve su basıncı. * Silahlar/mühimmat – önce askeri tedarik, ancak cephe güvenli hale geldikten sonra ihracat. * Kolay fazlalık – yemi petrol, silah, yemek, mineral veya acil durum girdileriyle takas edin. Savaşa hazırlık araması* Yiyecek – şehir ve askeri talebin ekonomiyi aç bırakmasını önler. * Ön tedarik – silahlar, mühimmat, değiştirme baskısı ve takviye talebi. * Yakıt – daha sonra araçlar, uçaklar ve yağ tarafı basıncı. * Savaş rezervi – yeni bölge henüz geri ödeme yapmadığında nakit tamponu. * Lojistik çapa – ordunun desteği aşmasını engelleyen tedarik düğümü kapsamı. * Yedek kuvvet – ana itiş ilerledikçe eski sınırları kapsar. Bölge keşif araması* Kaynak değeri – bölge gerçek bir eksikliği çözüyor mu? * Besleme mesafesi – ön kısım aşırı uzanmadan beslenebilir mi? * Sınır riski – bunu almak başka bir düşmanı veya kanadı açığa çıkarır mı? * Altyapı maliyeti – kardan önce yollar, depolar ve tedarik. * Hazmetme maliyeti – şehir onu tutarken büyüyebilir mi?
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
