HileJusant

Jusant Hileleri ve İpuçları

Jusant hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Jusant için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler
  3. Referansı

Jusant için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Dayanıklılık çöküşü çekirdeği loopJusant, dayanıklılık harcamadan önce bir tırmanış okuyarak kazanılır. İki elinizle tutun, tek elinizi hareket ettirin, geçici güvenlik noktaları olarak pitonları yerleştirin, dayanıklılık çubuğu boşalmadan önce dinlenin ve bitkiler, çakıl taşları veya donmuş yaratıklar yolu kapattığında Ballast'ın yankısını kullanın. Dağa normal bir platform oyunu muamelesi yaptığınızda ve bir sonraki çapa gerçekten güvenli hale gelmeden zıpladığınızda, sallandığınızda veya duvarda koştuğunuzda ilerleme kaybolur. Rota basıncı net değilse, son güvenli tutma noktasını sıfırlama noktası olarak kullanın, bir piton yerleştirin, bir hareketi test edin ve yalnızca bir sonraki dinlenme noktası göründüğünde devam edin; aksi takdirde tırmanış boşa giden düşüşlere dönüşebilir. İlk 30 minutesTreat bir yarış olarak değil, bir araç okulu olarak açılış. İlk duvarlara doğru koşarsanız, aynı dayanıklılık çöküşü ve yanlış el hataları sonraki bölümlerde de sizi takip edecektir. El ayırma ritmini öğrenin, çubuk boşalmadan dayanıklılığı yeniden kazanın, riskli yanal hareketlerden önce pitonları yerleştirin ve bir bitki, ışıltı veya tuhaf bir yaratık yoldaşınıza tepki verdiğinde Balast'ın yankısını test edin. Balast yoldaştır; echo, Balast'ın rota açma yeteneğidir. Piton rotası başarısız stateThe asıl tehlike düşman hasarı değildir. Yanlış yükseklikte dayanıklılık çöküşüdür. İpin altında kullanışlı bir piton yokken tırmanıcı kayarsa, düşüş zaman kaybına neden olur veya daha düşük bir tutuşla yeniden denemeye zorlar. Her uzun bölümden önce şunu sorun: Bir sonraki dinlenme noktası nerede, bir piton beni nerede yakalayabilir ve rota yanlışsa hareketi tersine çevirebilir miyim? Bu cevapların hiçbiri net değilse henüz daha yükseğe tırmanmayın; Bir sonraki dayanıklılık kaybı başka bir düşüşe dönüşmeden önce rota planını kurtarın. Kavrama ritmi ve dayanıklılığı lossDo iki elinizi aynı anda ezmez. Bir tetiği basılı tutun, diğer elinizi hareket ettirin ve ardından değiştirin. Uzun dikey rotalarda, diğer el bir sonraki tutuşu ararken, zaten güvenli olan elinizi kilitli tutun. Kamera açısı tutuşu belirsiz hale getiriyorsa, hareket etmeyi bırakın ve sıçramaya başlamadan önce dayanıklılığın yeniden dolmasını bekleyin. Her iki el de aynı anda hareket ederse rotayı kurtaracak sabit çapayı kaybedersiniz; bu nedenle tetiği basılı tutun ve diğer elinizi bir sonraki tutuşu bulmak için kullanın. moreGamesTry Yeni Oyunları KeşfedinoyunÖn Sipariş OyunlarıVideo OyunlarıoyunPC OyunlarıBilgisayar OyunlarıPCTicari Marka DosyalayınDayanıklılık darbesi recoveryThe dayanıklılık-dinlenme girişi bir kurtarma aracıdır, çubuk boşaldıktan sonra panik düğmesi değil. Tırmanış sırasında gösterge düşmeye başladığında, özellikle de duvar koşularından, uzun salınımlardan, rüzgar itmelerinden veya çakıl taşlı duvarlardan önce kullanın. Bu, yeniden doldurmanın zamanlaması ile ilgilidir; Piton yerleşimi ayrı bir güvenlik planıdır. Bar neredeyse bitmişse, son güvenli tutuşta durun, dayanıklılığı yeniden kazanın ve devam edin. Piton yerleştirme disciplinePitons manuel kontrol noktalarınızdır. Bunları, zorlu hareket başladıktan sonra değil, riskli bir yanal hareketten, kör vuruştan veya duvardan koşmadan önce yerleştirin. Çok düşük bir piton yine de düşüşü kurtarabilir, ancak yeniden denemeyi daha uzun hale getirir; riskten hemen önce bir piton, tüm tırmanışı kaybetmeden rotayı test etmenizi sağlar. Halat uzunluğu ve controlLetting halat salınımı genellikle bir çıkıntının ulaşılması zor göründüğü durumlarda yanıt verir. Yay yeterli mesafeye ulaşana kadar kendinizi indirin, hedef hattı boyunca ilerleyin ve ancak yere indikten veya yeni bir piton yerleştirdikten sonra tekrar yukarı tırmanın. Eğer bir salınım eksik olmaya devam ediyorsa yön değiştirmeden önce ipin uzunluğunu değiştirin. Aynı salınım iki kez kaçırılırsa yay yanlıştır; Daha sert atlamalarda dayanıklılığınızı boşa harcamak yerine ipi kısaltarak veya indirerek toparlanabilirsiniz. Wall-run safetyA wall-run, halat yeterince yükseğe sabitlendiğinde ve duvar ivme oluşturacak kadar geniş olduğunda çalışır. Güvenli versiyonu: piton, sola ve sağa sallayın, yükseklik kazanın, bir sonraki piton'u tepeye yakın bir yere yerleştirin ve devam edin. Duvarın üst kısmındaki piton numarasını kazanmaya çalışıyorsanız, piton girişini yalnızca duvardaki yayın üst kısmına yakın bir yerde spam yapın. Duvar koşusu sizi hedefin altına düşürürse, pitonu daha yükseğe sıfırlayın veya aynı düşüşün tekrarlanmaması için dönüş yayını değiştirin. Balast yankı rotası blockersBallast'in yankısı bitkileri uyandırır, çakıl taşlarını yerinde tutar, sunaklar ve fresklerle etkileşime girer ve Bölüm 6'da daha sonra ele alınacaktır. Tırmanış imkansız görünüyorsa, gizli bir sıçrama aramadan önce bitkileri, parıltıları, yaratıkları, donmuş yaratıkları veya sunak benzeri nesneleri tarayın. Eğer yankı hiçbir şeyi değiştirmezse kaba kuvvet atlamasından kaçının; Dayanıklılık baskısı oluşmadan önce farklı bir nesneye daha yakın konumlandırın veya rotayı değiştirin. pathsPlants tesisi rota oluşturuculardır. Echo'yu kullanın, bitkinin büyümesinin bitmesini bekleyin, ardından yeni rotaya sakin bir şekilde tırmanın. Çeşitli koleksiyon parçaları alternatif bitki dallarının arkasında bulunur; bu nedenle, bir bitki sol ve sağ büyüme gösterdiğinde, yukarı doğru giden ana yolu takip etmeden önce yan dalı kontrol edin. Pebble wallsChapter 3, Balast'ın yankısıyla dondurulabilen hareketli çakıl taşlarını sunuyor. Hata, küçük bir kümeyi yankılayıp boş kayaya tırmanmaktır. Güzergahın yakınında yeterince çakıl taşı gruplanana kadar bekleyin, bunları bir araya getirin ve ardından donmuş kümeye sanki geçici bir merdivenmiş gibi tırmanın. 25 çakıl taşı tamamlama kontrolü için erkenden echo ateşlemesi yapmayın; yoğun grup görünür yankı yarıçapının içine oturuncaya kadar bekleyin. Rüzgar pressureWind bölümleri sabırsız atlayışları cezalandırır. Rüzgâra doğru itmeden önce bir piton yerleştirin, kısa hareketler kullanın ve bir çıkıntı veya tutunma size güvenli bir duraklama sağladığında dinlenin. Rüzgar sizi koleksiyondan uzaklaştırmaya devam ederse, rüzgarla doğrudan mücadele etmek yerine daha yüksek bir noktadan yaklaşın ve ipin üzerinde aşağı inin. Koleksiyon temizliği mindsetThere kaçırılacak koleksiyon parçaları değildir çünkü Bölüm Seçimi hikayeden sonra açılır ancak bölüm temizliği hâlâ pahalıdır. Bir bölümün menüden başlatılması, onu belirli bir kontrol noktasından değil, bölüm başlangıcından başlatır. % 100'ü önemsiyorsanız, eksik mektupları veya Bianca günlük girişlerini belirlemek için hikayeden sonra Ekstralar menüsünü kullanarak toplayın ve kullanın. Koleksiyonluk totalsThe tam koleksiyon seti 105 parçadan oluşur: 44 mektup, 13 Bianca günlük girişi, 20 taş yığını, 12 deniz kabuğu, 12 fresk ve 4 sunak. Bölüm 6'da normal toplanabilir öğeler yoktur, dolayısıyla bitişten sonra bir şeyler eksikse, temizleme işlemi Bölüm 1'den 5'e kadar Bölüm 1'de yapılır. Bölüm 1 – DaymarkDaymar k dayanıklılığı, merdivenleri, duvarları sallamayı, köprü rotasını ve ilk kule temizliğini öğretir. Ana tuzak, yan bankların, mağaraların, mavi kapıların ve köprü yan yollarının yanından hızla geçmektir. İki kulenin önündeki mağarayı, köprüden sonraki sağ taraftaki masayı, odaya girmeden önce mavi kapılı yan yolu ve üst kulenin yakınındaki merdivenli küçük odayı kontrol edin. Bölüm 2 – MigrationMigration, Balast sarılma etkileşimini ve ilk yoğun toplanabilir yayılmayı tanıtıyor. Yankı tabanlı tesis rotası oluşturma Daymark'ta zaten başlıyor, bu nedenle Bölüm 2'yi Balast'ın rotaları açabileceği ilk sefer olarak görmeyin. Burada, mavi bir kapı, köşe bitkisi veya kapalı duvar çıkmaz sokak gibi göründüğünde bitkiler üzerinde yankıyı kullanın ve güvenli yürüme alanınız olduğunda Balast'ı kucaklamaya başlayın. Kabuk alanının yakınındaki zorlu höyük, alçak bir yanal tırmanışa zorlamak yerine üzerine tırmanıp iple aşağı inerseniz veya sallanırsanız daha kolay olur. Bölüm 3 – GündönümüSolstice ilk gerçek temizleme duvarıdır çünkü en fazla koleksiyon parçasına ve çakıl taşı mekaniğine sahiptir. Başlangıçtan sonra erken yan öğeler için sol duvarı kucaklayın, salıncaklardan sonra aşağıdaki platformları kontrol edin ve büyük hareketli çakıl taşlı duvarı hem bir rota hem de "stop 25 pebbles with one echo" numarası için en iyi yer olarak kullanın. Bölüm, bariz rotanın altında birkaç öğeyi gizliyor: dış merdivenlerden sonra dal çıkıntısının altında bir kabuk, kırık köprünün altında bir fresk ve dışarıya döndüğünüzde sağ taraftaki kıskaç noktasının altında geç bir taş yığını. Bölüm 4 – Yakınsama Yakınsama, fanları, parıltıları, gemi enkazı odalarını, asansörleri, denizanası salonlarını ve yan çıkıntıları kullanır. Her fan bağlantı noktasında, bariz platforma geçmeden önce kamerayı döndürün. Sol/sağ taraftaki odaların arkasında veya bir salınımdan sonra ana yolun altında birkaç harf, fresk ve taş yığını bulunur. Yaygın olarak gözden kaçırılanlar, açılış çatalındaki sol salıncak, ilk kapıdan sonraki mavi ışıklı oda, tavan vantilatörü dönüşünden sonraki sol bitki dalı, gemi enkazı tekne kabuğu, kırmızı denizanası sağ odası ve merdivenlerden çok erken çıkmanın bir taş yığınını atladığı asansör odasıdır. Bölüm 5 – MirageMirage'da daha az koleksiyon parçası var ancak daha fazla rüzgar ve yel değirmeni yönlendirmesi var. İlk iki yel değirmeninden acele etmeyin. İlk kabuk alanının arkasını kontrol edin, ikinci yel değirmeni yan rotasına doğru tırmanın, ardından rüzgar duvarı kabuğuna ve yakındaki sunağa güvenli bir şekilde ulaşmak için piyonları ve halat indirmeyi kullanın. En iyi temizleme sırası, sağ taraftaki ikinci yel değirmeni, ikinci olarak sol taraftaki yel değirmeni kabuğu, üçüncü olarak dağ iç harfleri ve freskler, ardından son taş yığını için sol odayı kontrol etmeden önce son kabuk/sunak çifti için bayrağın altındaki röledir. Bölüm 6 – SyzygySyzygy'nin normal koleksiyon öğeleri yoktur, ancak yine de Balast'ı bir yardımcı ve rota aracı olarak anlayıp anlamadığınızı kontrol eder. Burada mektup, deniz kabuğu, fresk veya taş yığını aramayı bırakın. Bunun yerine, kraterdeki yardımcı ipuçlarını okuyun ve yankıyı yalnızca gözle görülür şekilde yanıt veren yaratıklar veya nesneler üzerinde kullanın. Bölüm Seçimi cleanupAfter hikayeyi tamamlarken, temizlik için Bölüm Seçimi'ni kullanın. Çünkü i'yi seçemezsin Bir bölüm içindeki ayrı kontrol noktaları, eksik olan en kısa bölümle veya açık bir şekilde eksik olan tahsil edilebilir türün bulunduğu bölümle başlar. Harfler ve Bianca girişleri için, tekrar oynatmadan önce eksik girişi tam olarak belirlemek amacıyla Ekstralar listesini kullanın. lookupOn kontrol cihazını kontrol eder; tırmanış, sol ve sağ tetikleyiciler, atlama, piton, ip uzunluğu, Balast yankısı ve sarılma etrafında inşa edilmiştir. Elleriniz yorulursa veya duvar koşuları başarısız olursa, uzun bölümlerden önce haritayı yeniden çizin. Klavye ve farede denetleyici etiketlerini ezberlemek yerine kendi bağlamalarınızı kontrol edin; önemli kural sol el/sağ el ayrımı, dayanıklılığın yenilenmesi, piton yerleştirilmesi, ip uzunluğu, yankı ve kucaklaşmanın veya sıcaklığın ulaşılması kolay olmasıdır. Kötü bağlamalar önemlidir çünkü Jusant sık sık tek bir kısa pencerede kavrama, dinlenme, piton ve sallanma girdilerini ister.

Sırlar ——–Bölüm 6 Balast actionsTwo Bölüm 6'da normal toplanabilir öğeler bulunmadığından oyunun sonlarındaki eylemleri gözden kaçırmak kolaydır. Oyun Balast'ı gözle görülür şekilde soğuttuğunda kraterde sarılma/sıcak etkileşimini kullanın; bu gizli ısınma tamamlama kontrolüdür. Bundan sonra, bu bölümde bulunmayan öğeleri yan odalarda aramak yerine, ayrı bir son bölüm hafıza kontrolü için donmuş yaratıkları echo ile tarayın. Choco burrowsSmall Choco yaratıkları siz yaklaştığınızda yuvalara doğru koşarlar. Onlara tırmanma bulmacası olarak değil, sakin bir geçiş taraması olarak davranın. Köylerden, mağaralardan ve yan odalardan sonra yavaşlayın, tırmanmadan önce herhangi bir çikolataya doğru yürüyün ve ardından ana rotaya devam edin. Tamamlama kontrolü oyunun ilerleyen safhalarında tetiklenmediyse, bir sonraki dikey rotaya geçmeden önce uzun yürüyüş mesafeleri içeren bölümleri tekrar oynayın ve güvenli zeminleri süpürün. Toplu tırmanış spotThe Birçok çakıl taşını aynı anda durdurmak için en iyi yer Bölüm 3'teki hareketli çakıl taşı duvarıdır. Önce hareketli taşların toplanmasına izin verin, ardından en büyük grup menzile girdiğinde Balast yankısını tetikleyin. Çok erken eko yaparsanız, donma yalnızca birkaç çakıl taşını yakalar ve temizleme girişimini kaybedersiniz. Cairn rotası memoryCairns genellikle isteğe bağlı manzara manzaralarına benzeyen çıkıntıların üzerindedir. Bir rota "upward progress" ve "side ledge,"'e bölündüğünde önce yan çıkıntıyı kontrol edin. İlerleme yolları genellikle okunabilir durumda kalır; Yığın yolları genellikle hikaye rotası için gereksiz görünen bir piton, halat indirme veya salıncak ister.

Çözümler ———- Kompakt rota – Güvenli tırmanma döngüsü1. Uzun duvarın önünde durun ve bir sonraki dinlenme çıkıntısını veya piton yüzeyini bulun.

2. İlk kaymadan sonra değil, riskli hamleden önce bir piton yerleştirin.

3. Bir elinizi teker teker hareket ettirin ve dayanıklılık çubuğu düşmeye başlar başlamaz dinlenin.

4. Yan hedef için, salınım yayı çıkıntıya ulaşana kadar ip uzunluğunu değiştirin.

5. Düşme tekrarlanırsa pitonu koruyun ancak salınım yüksekliğini veya rota açısını değiştirin. Kompakt rota – İlk %100 oynatma1. 1'den 5'e kadar olan Bölümleri, kör bir hızlı koşu olarak değil, toplanabilir temizleme etkinken oynayın.

2. Her köyde, mağarada, yel değirmeninde, vantilatörde, mavi kapıda ve yan odada yukarıya tırmanmadan önce tarayın.

3. Bölüm 6'yı yalnızca öykünün tamamlanması ve Balast eylemleri için kullanın; Orada normal koleksiyon parçalarını avlamayın.

4. Bitirdikten sonra Ekstralar'ı açın ve eksik harfleri veya Bianca girişlerini belirleyin.

5. Bölüm Seçimi'ni kullanarak yalnızca eksik öğe türlerinin bulunduğu bölümleri yeniden oynatın. Kompakt rota – Bölüm 2 zorlu mağara1. İki kıskaç noktalı kabuk alanından sonra alçak duvar yolunu zorlamayın.

2. Yukarıdan yaklaşana kadar yukarıya doğru devam edin.

3. Daha yüksek güvenli yüzeye bir piton yerleştirin.

4. İpin üzerinde aşağı inin ve taş yığını platformuna doğru sallanın.

5. Salınım başarısız olursa tırmanışın tamamına yeniden başlamadan önce ip uzunluğunu ayarlayın. Kompakt rota – Bölüm 3 çakıl duvarı1. Yol boyunca birçok çakıl taşının süründüğü büyük duvara ulaşın.

2. Hedeflediğiniz tırmanma hattının yakınından kalın bir küme geçene kadar bekleyin.

3. Balast yankısını yalnızca grup görünür yankı yarıçapı içinde olduğunda kullanın.

4. Donmuş çakıl taşlarına hızla tırmanın, ardından bir sonraki güvenli yerde dinlenin.

5. Dağınık çakıl taşlarını kovalamak yerine yeni bir salkımla işlemi tekrarlayın. Kompakt rota – Bölüm 3 alt temizliği1. Çakıl taşlı duvar dersinden sonra Bölüm 3'teki temizliği daha alt sıralarda tutun.

2. Bölüm başlangıcında ana yolu takip etmeden önce arkanızı dönün.

3. Çelik halatlar ve bitki duvarlarından sonra, yalnızca yukarı tırmanmak yerine aşağıdaki platformları kontrol edin.

4. Dağın yamacına girdiğinizde gizli fresk için üçüncü pencere yolunu kullanın.

5. Sağ taraftaki kıskaç noktasının yakınında, alanı terk etmeden önce aşağı inin. Kompakt rota – Bölüm 4 fan tarafı kontrolleri1. Her fan veya döner kavşakta, görünür çıkışa geçmeden önce kamerayı döndürün.

2. Sol taraftaki açıklıkları, platformun altındaki çıkıntıları ve parıltıların arkasındaki odaları kontrol edin.

3. Duvarın dekoratif olduğunu varsaymadan önce ışıltılar veya bitkiler üzerinde Balast yankısını kullanın.

4. Yan çıkıntıya indirmeden önce bir piton yerleştirin.

5. Yalnızca bir harf, fresk, deniz kabuğu veya taş yığını olup olmadığını kontrol ettikten sonra ana yola dönün. Kompakt rota – Bölüm 4 gizli odalar1. Açılış çatalında kuş tarafı rotasına girmeden önce sola dönün.

2. İlk kapıdan sonra soldaki merdiveni tırmanın ve tahtayı geçerek mavi ışıklı odaya gidin.

3. Tavan fanı tesisi rotalarında, sağ dalı yukarı doğru takip etmeden önce sol bitki dalını test edin.

4. Gemi enkazı ve denizanası odalarında, ayrılmadan önce yan gövdeyi ve sağ taraftaki odayı kontrol edin.

5. Asansör odasında önce merdivenlerden yukarı çıkmayın; höyük için boşluk boyunca sallanın. Kompakt rota – Bölüm 5 rüzgar temizleme1. Yel değirmenlerinin çevresinde hem ana yel değirmeni yolunu hem de karşı taraftaki rotayı kontrol edin.

2. Güçlü rüzgara girmeden önce madeni para kullanın.

3. Bayrak rölesinin altındaki kabuk için karabinayı takın ve kendinizi aşağı indirin.

4. Doğrudan rüzgara doğru tırmanmak yerine dağ açıklığına doğru sallanın.

5. Rüzgar duvarı bölümünden ayrılmadan önce yakındaki sunağı kontrol edin. Kompakt rota – Bölüm 5 son tarama1. İkinci yel değirmeninde, mermi rotası için önce sağa gidin.

2. Ayrılmadan önce mermi rotasının arkasını kontrol edin; cairn ve dergi yakındadır.

3. Yel değirmenlerine doğru dönün ve ikinci kabuk için sol taraftaki yel değirmeni yolunu kullanın.

4. İç harfler ve fresklerden sonra, son kabuğa ve sunağa inmek için bayrak rölesini kullanın.

5. Rüzgar duvarına tırmandıktan sonra sol taraftaki son taş yığınına doğru yan odaya gidin.

Arızalar ——— Kucaklama sayımı stuckIf Balast kucaklama sayımı sıkışmış görünüyor, oyunu kapatıp yeniden açın, ardından bekledikten veya başka bir konuma taşındıktan sonra Balast'a tekrar sarılın. Sarılma eyleminin anlamlı bir bekleme süresi yoktur, güvenli bir yürüme alanındaki geri kalan sarılmalar da öyle.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Bölüm Seçimi – Hikaye bittikten sonra açılır; Koleksiyon temizliği için kullanılır. * Mektuplar – Toplam 44 adet, Ekstralar listesinden takip edilir. * Bianca günlük girdileri – toplam 13, ayrıca temizleme hedeflerini belirlemek için de faydalıdır. * Mermiler – Toplamda 12 adet, genellikle yan odalarda veya halat yollarının altında. * Cairns – Toplam 20 adet, genellikle yan çıkıntılarda veya isteğe bağlı gözden geçirme rotalarında. * Freskler – Toplam 12 adet, ulaşıldığında bunları Balast yankısı veya etkileşim ile etkinleştirin. * Sunaklar – Toplam 4 adet, her biri Bölüm 2'den 5'e kadar. * Bölüm 6 – Normal koleksiyon yok; yalnızca son Balast eylemleri.

Referansı

* Spieltyp – bulmaca/hassas platform/hareket. * Canlı Servis – hayır. * Bölüm 1 Daymark – 7 harf, 1 kabuk, 2 cairn, 1 Bianca günlüğü. * Bölüm 2 Göç – 7 mektup, 2 deniz kabuğu, 4 cairn, 1 Bianca günlüğü, 3 fresk, 1 sunak. * Bölüm 3 Gündönümü – 13 mektup, 3 deniz kabuğu, 7 cairn, 6 Bianca günlüğü, 3 fresk, 1 sunak. * Bölüm 4 Yakınsama – 15 mektup, 3 kabuk, 5 cairn, 2 Bianca günlüğü, 3 fresk, 1 sunak. * Bölüm 5 Mirage – 2 mektup, 3 deniz kabuğu, 2 cairn, 3 Bianca günlüğü, 3 fresk, 1 sunak. * Bölüm 6 Syzygy – normal koleksiyon parçası yok. * Toplam koleksiyon parçaları – 105: 44 mektup, 13 Bianca günlüğü, 20 taş yığını, 12 deniz kabuğu, 12 fresk, 4 sunak. * Temizleme kuralı – Bölüm Seçimi bölümün başlangıcında başlar; kontrol noktası seçimi yok.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.