Jupiter Hell Hileleri ve İpuçları

Jupiter Hell hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Jupiter Hell Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Yeni Başlayanlar İçin İpuçları
  2. Oyununuzu Bir Çökmeden Nasıl Kurtarırsınız

Jupiter Hell için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Başlayanlar İçin İpuçları

Yazan: Qetuth Bu kılavuzda, yeni oyuncuların daha az ölmesine yardımcı olabilecek bazı ipuçlarından kısaca bahsetmek istiyorum. Daha uzun yaşamak için dikkat edilmesi gereken temel temel noktalar* Vurma şansınıza dikkat edin. * Silah menzillerinin ve hasar türlerinin nasıl çalıştığını öğrenin. * Siperden savaşın. Düşmanlarınızın da aynısını yapmasına izin vermeyin. * Sınıf aktif becerinizi unutmayın. * El bombaları taşıyın ve onları kötü durumlardan kurtulmak için kullanın. Doğruluk Vuruş şansınıza dikkat edin!

Sağ üst köşedeki Vuruş Yüzdesi, dövüşürken dikkat edilmesi gereken en önemli şeydir. Aynı düşük şanslı atışı kaçırarak birden fazla tur harcamak yerine, iyi bir atış yapmak için nişan almak veya yeniden pozisyon almak için bir dönüş yapmanız daha iyi olur.

Aynı anda birden fazla düşmanla savaşırken, her vuruş şansının ne olduğunu, hangilerinin zaten yaralı olduğunu ve belki hangilerinin daha tehlikeli silahlara sahip olduğunu görmek için sonraki hedef düğmesiyle düşmanların arasında dolaşmayı düşünün. Kolay hedefleri öldürdüğünüzde diğerleri daha iyi konumlara geçmiş olabilir.

Vuruş şansınızı azaltan 3 büyük şey vardır:

* Ağrı * Menzil * Düşman Koruma Ağrısı Hasar aldığınızda, vurma şansınızı azaltan bir ağrı zayıflatması alırsınız. Acınız çok yüksekse, vurma şansınız güvenilir bir şekilde vurmak için çok düşük olacaktır. Acıyı gidermek için bir sağlık paketi veya Denizcilik becerisi Adrenalini kullanabilirsiniz, yoksa beklemek veya kaçmak daha iyi olur.

Bunun yeni oyuncuları en çok öldüren nedeni, iyi bir pozisyonda başlayıp güzel bir vuruş şansına sahip olduğunuz ancak sonunda hiçbir şeyi vuramadığınız bir penaltı atışında ağrınızın hızla artmasıdır.

Ayrıca ağrının etkisini azaltmak için Resilient silah avantajına ve zırh avantajı ağrı kesicisine de dikkat edin. Menzil 3/6 menzilli bir silahın Optimum menzili 3, Maksimum menzili 6'dır. Bu, size 3 kare (pisagor ile hesaplanan köşegenler) dahilindeki herhangi bir hedef için %100 temel doğruluk ve maksimum 6 menzil anlamına gelir, yani 7 menzilde vurma şansı 0'dır. 3'ün üzerindeki mesafeler için 7'ye kadar doğruluk doğrusal olarak 100'den 0'a düşer.

Bu, 6 menzilden (çoğu seviyede maksimum görüş mesafesi) bir hedefi vururken, 3/6 silahın isabetliliğinin (%25) 5/6 silahtan (%50) daha düşük olacağı anlamına gelir.

Tabanca gibi daha düşük isabetliliğe sahip bir silah kullanıyorsanız, uzun atışlar yapmadan önce Nişan Al komutunu kullanmayı veya düşmanları size yaklaşmaya zorlamak için araziyi kullanmayı düşünün.

Bazı silah türleri (otomatik, yarı, döner, fırlatıcı) 3 aralık verir, örneğin 2/4/8. Burada 4 ve 8 yukarıdaki gibi Optimum ve Maksimum aralıktır. İlk sayı minimum aralıktır. Bu menzilden daha yakın düşmanlara karşı isabetliliğiniz azaldı. Yani minimum 2 menzilde, 2 kare uzakta sorun yok, ancak 1 kare (yani bitişik) isabet şansınızı azaltacaktır.

Özellikler (seviye atlamadan) ve silah avantajları (modlamadan veya mavi silah bulmadan) bir silahın menzilini iyileştirmenin ve dolayısıyla tüm atışlarınızın doğruluğunu artırmanın iyi yollarıdır. Düşman Koruması Sıçrama hasarına sahip bir silah (av tüfeği veya fırlatıcı) kullanmıyorsanız, iyi bir koruma ile bir düşmanı vurmaya çalışmak yerine daha iyi bir konuma gitmeniz neredeyse her zaman daha iyidir. Geri çekilirseniz çoğu düşman sizi takip edecektir, böylece açıktayken onlara ateş etme şansınız olur.

Panik! Jüpiter Cehenneminde alışılması en zor şeylerden biri de çok kötü bir durumda ne yapılacağıdır. Bir kavga kötüye gittiğinde, ateş etmeye devam etmek ve en iyisini ummak kolaydır.

Oyun çeşitli panik düğmeleri sunuyor ve deneyimli oyuncular arasında bile, kullanmayı düşünseler onları kurtarabilecek birkaç kullanışlı seçenek nedeniyle birçok ölüm meydana geliyor. Sınıf skillsEach sınıfı, onları beladan kurtarmak için kullanılabilecek bir beceriye sahiptir. Orada olduklarını unutmayın! Scout ve Tech, sınıf kaynaklarından fazla ücret alabilirler, bu nedenle genellikle bir seviyeden ayrıldığınızda kullanmadığınız manayı kaybedersiniz.

Marine: Adrenalin – Sizi biraz iyileştirir, tüm acıyı ortadan kaldırır ve birkaç tur boyunca acı çekmenizi engeller. This is a free action. Acınız bir düşmanı öldürmenizi engellediğinde, Adrenalini aktive etmek sorunlarınızın çoğunu çözecektir.

Scout: Stealth – Birkaç tur boyunca görünmez olmanızı sağlar. Gizliyken saldırırsanız gizliliği kaybedersiniz ancak saldırıda büyük bir kritik bonusu alırsınız. This is a free action. Bu, kaçmak, daha iyi bir siper almak için yeniden konumlandırmak veya kendinize yeniden yükleme yapma ve büyük bir saldırı hedefleme şansı vermek için harika olabilir. Teknoloji: Sis Perdesi – Etrafınızda görüşü engelleyen bir duman bulutu oluşturur. Diğer ikisinden farklı olarak bunun etkinleştirilmesi bir sıra alır, ancak yine de bitişik olmayan düşmanların size ateş etmesini durduracaktır. Ateşiniz varsa duman bulutu da sizi söndürür ve normal duman bulutunuz zehir bulutunun yerini alır. Hatta iblis düşmanların kokunuzu takip etmesini bile engelleyecektir. Alabileceğiniz öğelerin itemsMany envanteri panik butonu olarak sayılır. Öğeleri kullanmak zaman alır, ancak teknolojinin öğeleri kullanmak için yalnızca yarım tur kullandığını unutmayın.

Sağlık kitleri ve stimpack'ler: Sağlık kitleri sizi iyileştirir ve acı ve zehir dahil çoğu zayıflatıcıyı ortadan kaldırır. Stimpack'ler tüm bunları yapar ve ayrıca bekleme süresi yeteneklerini sıfırlar, sınıf kaynağını yeniler ve birkaç tur için hızı, atlatmayı ve çoğu zayıflatıcıya karşı kısmi direnci artıran güzel bir güçlendirme sağlar. Her zaman birkaç şifa öğesini el altında bulundurmak önemlidir. El Bombaları: Frag, Krak ve Plasma gibi hasar bombaları aynı anda birçok düşmana büyük hasar verebilir ve özellikle düşmanları siperden veya köşelerden vurmak için iyidir. Duman ve Gaz bombaları görüşü engellerken, gaz bombaları da zamanla büyük miktarda hasar verir. EMP bombaları, robotları birkaç tur boyunca kapatırken hasar verir. El bombaları 1 numaralı panik butonudur! CRI faz cihazı: Faz cihazı sizi rastgele aynı seviyedeki başka bir yere ışınlar ve sizi düşmanların görüş alanı dışında bir yere koymaya çalışır. Bu size iyileşmek, yeniden yüklemek ve sorunlu düşmanlarla daha iyi bir açıdan yüzleşmeye hazırlanmak için bolca zaman verebilir. Silah Seçimi Başlangıçta duruma göre birkaç silah arasında geçiş yapmak iyi bir fikir olabilir. İyi hazırlanmış bir silah ve o silahta uzmanlaşmış bir yapıya sahip oyunun sonlarında bile, takas sırasında doğru alternatif silah, bir yapının zayıf yönlerini ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

Dikkate alınması gereken önemli noktalardan biri, savaştığınız düşmanların ne kadar hasar alabileceğidir. İlk düşmanların çoğu 18-22 hp'ye sahiptir, bu nedenle 16 hasarlı bir silahla 24 hasarlı bir silah arasındaki fark çok belirgindir. Bir silah istatistik bloğunu görüntüleyerek değiştirme süresi ve yeniden yükleme timeWhen, değiştirme süresi bu silaha geçmek için gereken süredir. Değiştirdiğiniz silahın hızının hiçbir etkisi yoktur.

Bir silahın yeniden yükleme süresini değerlendirirken, her seferinde silahın ne kadarının yeniden yüklendiğini bilmeniz gerekir. Bazıları tabancaları bir seferde yalnızca bir mermiyi yeniden doldurur (ancak bunu çok hızlı bir şekilde yapar), zincirli tüfekler gibi diğerleri belirli bir miktarı yeniden doldurur, çoğu silah tek bir basışla tamamen yeniden yüklenir. Yeniden doldurulması yavaş olan veya çabuk biten bir silah kullanıyorsanız, uzun süreli bir dövüşte bununla başa çıkma planınızın ne olduğunu düşünün.

Tabancalar, Tabancalar ve SMG'lerin varsayılan takas süreleri çok daha kısadır. Tüfek gibi uzun menzilli bir silah kullanıyorsanız, takas sırasında iyi bir tabancaya sahip olmak, çok yaklaşan herhangi bir şeyin üstesinden gelmenize yardımcı olabilir. Ayrıca yeniden doldurulması yavaş olan bir silah kuruduğunda bir işi bitirmek için iyi bir yedek oluştururlar.

Bir acil durum av tüfeği veya roketatar yapmak için B-mod kullanarak herhangi bir modlanabilir silah üzerinde çok hızlı takas süresi elde edebilirsiniz. Av Tüfeği Av Tüfeği, çeşitli yönlerden diğer silahlardan ayrılır. Yeniden yüklemeye ihtiyaç duymadan önce genellikle yalnızca tek bir atışları vardır, ancak her atışta birden fazla düşmanı vurabilirler ve görüş mesafesi dışındaki şeyleri vurabilen tek silahlardan biridir.

Vuruşa % şans veren normal isabetlilik sistemi yerine, pompalı tüfekler her zaman konilerindeki nesnelere vurur, ancak hasarları isabetlilik ile çarpılır. Yani tabanca veya tüfekle %50 vurma şansı yerine, vurmayı garantilemiş olursunuz ama pompalı tüfekle %50 hasar verirsiniz.

Bir düşmanı hedef alırken, kaybedeceği sağlık miktarı sağlık çubuğunda vurgulanır. Bu özellikle pompalı tüfek kullanırken önemlidir çünkü hasar düşmanın yaklaşmasıyla değişebilir. Tüfeğinizin öldürmeye az kaldığını görürseniz, ateş etmek, yeniden doldurmak ve tekrar ateş etmek yerine, öldürücü atış yapmak için beklemek veya hatta ilerlemek daha iyi olabilir. Otomatikler, Dönerler ve bazı Tabanca türleri de dahil olmak üzere birden fazla shotsSome silahı, her turda birden fazla atış yapar. 9 hasarlı, ancak tur başına 3 atış yapan bir silah, 3 atış da isabet ederse 27 hasar verecektir.

Her mermiye sabit hasar eklendiğinden, hasarınızı sabit bir miktarda artıran (Temizleyici veya Uzun Atış gibi) silah avantajları almaya başladığınızda bunun bir avantajı vardır. Ancak ağır zırhlı rakiplerle savaşırken bir dezavantajı da vardır – 6×5 hasara sahip bir SMS, zırhsız bir düşmana 30 hasar verir, ancak 4 puanlık zırha sahip bir şeye yalnızca 10 hasar verir, çünkü her mermi yalnızca 2 hasar verir. Bunun gibi çok atışlı bir silaha güveniyorsanız, keskin nişancı tüfeği gibi tek atışlık bir yedeğe sahip olmak iyi bir fikir olabilir. Hasar typeWhen Hangi silahların kullanılacağına karar verirken hasar türü önemli bir faktör olabilir.

Etki: Bu, varsayılan hasar türüdür. Düşmanın sahip olduğu her zırh puanı hasarı 1 azaltır.

Kesme: Kesme hasarı, mekaniklere yarı hasar verir ve zırh iki kat daha etkilidir: Mekanik olmayan zırhlılar, hasarı 1 zırh puanı başına 2 puan azaltır.

Plazma: Plazma, zırha yarı yarıya etkili davranır; düşman zırhının her 2 puanı için 1 hasar kaybeder.

Delme: Delme hasarı zırhı yarı yarıya etkili kılar ve ayrıca mekanik düşmanlara iki kat hasar verir.

Bu, 34 kesme hasarına sahip bir pompalı tüfeğin boş mesafeden bir zombiye 34 hasarın tamamını vereceği, ancak bota yalnızca 17 hasar vereceği anlamına gelir. Öte yandan, zombilere karşı 16 temel hasarla kalibre edilmiş 9 mm gibi düşük hasarlı bir delici silah, aynı bota 32 hasar verecektir.

Bir hasar türü olarak kesme, diğer hasar türlerinden açıkça daha kötüdür, ancak kesmeyle birlikte gelen silahlar daha yüksek taban hasara sahip olma eğilimindedir ve alan hasarı verebilen silahların çoğunu içerir. Bu nedenle genellikle durumsal olarak faydalıdırlar. Şubeler ve Terminaller Her ayın seviye yapısı, 7 seviye artı bir isteğe bağlı özel seviye ile aynı düzeni takip eder, ancak baştan sona nasıl ulaşacağınız konusunda seçenekleriniz vardır.

Her ayın, her oyunda 4 olasılık arasından rastgele seçilen 3 yan dalı olacaktır. Bu kolların girişleri ana yolun 2, 3 ve 4. katlarından olacak ve 6. veya 7. kattan ana yola geri dönecektir. Her dalın sonunda, daha büyük zorluklarla ancak belirli ödüllerle, belirli bir isteğe bağlı özel seviye bulunur.

3 yan dalın tümünü atlarsanız, ana yolun 5. seviyeden itibaren erişilebilen kendine ait bir "default" özel seviyesi vardır. Her ayın, varsayılan özel seviyenin ortaya çıkacağı 2 olası seçeneği vardır.

Farklı özel seviyelerin zorluğu ve ödülleri, tüm ödüllere erişim için kırmızı anahtar kartlara ihtiyaç duyup duymadıkları ve hangi dallarda hangi canavarların daha yaygın olduğu, daha deneyimli oyuncuların hangi dalı almak istediklerine karar vermelerinde önemli faktörlerdir.

Bir terminalde Recon menüsünü kullanmak, içinde bulunduğunuz ayda hangi dalların ve özel seviyelerin mevcut olduğunu önceden size söyleyecektir. Callisto moonValhalla Terminali'nden bazı örnekler genellikle çok daha fazla mekanik üniteye sahip en zor dal olarak kabul edilir, ancak özel seviye Valhalla Komutanlığı en iyi ödüllerden bazılarına sahiptir. Callisto Mines'ın hiçbir mekanik birimi yoktur, dolayısıyla mekaniklere karşı zayıf bir yapıya uygundur. Ana yoldaki özel seviye Askeri Kışla, kendi seviyesine göre çok zor düşmanlara sahiptir, ancak ele geçirmek isteyebileceğiniz belirli bir benzersiz pompalı tüfeği bulma şansınız daha yüksektir. Terminaller Bir terminalde, size ayda daha sonra neler olacağına dair ipuçları verecek e-postaları görüntüleyebilirsiniz. Bu, belirli yan odaları, öğeleri veya etkinlikleri ve bunların hangi dalda bulunduğunu içerebilir. Bu, hangi yan dalın alınacağına karar vermede yardımcı olabilir. Yararlı bilgiler içeren e-postalar, e-posta listesinde vurgulanır ve önemli bilgiler (ne olduğu ve hangi düzeyde bulunduğu) e-posta metninde vurgulanır.

Bazı terminal mesajları iki seviyeden bahseder. Bu, birinci seviyede etkinliği veya öğeyi etkinleştirebileceğiniz ve ikinci seviyede bulabileceğiniz anlamına gelir. Bir Terminalde "Commit Changes" seçeneğini gördüğünüzde bu, bu tür bir e-posta olayına işaret eder.

E-postaları menüden seçerek daha sonra okumak üzere kaydedebilirsiniz. Bu, onları terminalden kaldıracak ancak istediğiniz zaman kontrol edebileceğiniz günlüğünüze ekleyecektir. Çeşitli Mekanikler Birçok yeni oyuncunun gözden kaçırdığı ve çok faydalı olabilecek bazı özellikler:

Kapılar yeterli hasarla yok edilebilir. Bu, diğer tarafta ne varsa kapı eşiğinde durmaktan daha iyi bir konumda savaşmanıza olanak tanır. Otomatik olmayan kapılar Aksiyon butonu ile tekrar kapatılabilir. Siper (hem sizin hem de onlarınki) yalnızca o anda hedeflediğiniz düşman için gösterilir. %100'den fazla kritik şansı elde etmek birikmeye devam eder ve bu da kritik bonus hasarını birden çok kez ekleme şansı verir! Seviyede 3 veya daha az düşman kaldığında düşmanlar mini haritada görünür hale gelir. Bir seviye temizlendiğinde seviye adı maviye döner. "builds"'in çoğu, özellik listesinin altında büyük harflerle yazılan bir Ana Özellik etrafında yoğunlaşır. Bir Ustalık özelliğinin ne yaptığına ve ön koşullarının neler olduğuna bakmak, nasıl seviye atlayacağınızdan emin değilseniz, belirli bir arketip oluşturma konusunda iyi bir rehber olabilir. Bazı özel seviye ödülleri "Favorite" silah grubunuza bağlıdır. Bu, seviyeye girdiğinizde en çok öldürdüğünüz silah türü (karakter ekranında listelenir) anlamına gelir. Renk KılavuzuKapılar=-

Sarı: Çarptığınızda (ya da bazılarına göre yanına yürüyerek) açılan normal bir kapı. Mor: Kasa kapısı: Bu bir terminalde açılır. Kırmızı: Güvenli kapı: Bunu açmak için kırmızı bir anahtar kartına ihtiyacınız var. SilahlarSarı: Temel silah (istatistikler her zaman aynıdır). Turuncu: Temel silah, aynı simgeye sahip 2. silah, genellikle hafif bir çeşitleme veya yükseltme. Camgöbeği: Bu silah herhangi bir temel türdedir ancak önceden modlanmış 1-2 rastgele avantaja sahiptir. Mor: Egzotik: Bu silaha özgü belirli bir yeteneğe sahip özel bir silah. Yeşil: Benzersiz: Çok özel bir silah, değiştirilemez. Armor ve helmetsGreen : En temel model. Mavi: Zırhın 2. kademesi. Kırmızı: Zırhın 3. kademesi. Camgöbeği: Yukarıdaki katmanlardan herhangi biri, 1-2 rastgele avantajla önceden modlanmıştır. Mor: Egzotik: Bu silaha özgü belirli bir yeteneğe sahip özel bir zırh. Yeşil: Benzersiz: Çok özel bir zırh, değiştirilemez. SandıklarMavi: Cephane sandığı. Beyaz: Normal göğüs: her şeyi tutabilir! Kırmızı: Tıbbi sandık: İlk yardım kitleri, uyarı paketleri ve sağlık küreleri. Sarı: Özel sandık: Bazen seviyeye göre belirlenen daha iyi ödüller. Mor: Ödül sandığı: Burada değerli bir şey olmalı. Asansör renkleri (Asansörde / mini haritada)Sarı / Mavi: Mevcut daldaki sonraki seviye. Yeşil / Yeşil: Farklı bir şubeye geçiş yapın. Pembe / Pembe: İsteğe bağlı özel seviye. Camgöbeği / Camgöbeği: Yan oda – küçük alt kat, daha sonra bu seviyeye geri dönersiniz. Beyaz / Camgöbeği: Kilitli yan oda – belki bir terminalde etkinleştirilmesi gerekir. Gri / Koyu mavi: Etkin olmayan kaldırma – genellikle seviyeye başladığınız yerdir.

Oyununuzu Bir Çökmeden Nasıl Kurtarırsınız

Same_difference tarafından yazıldı

Karşılaşabileceğiniz iki tür genel çökme vardır: * Motor çökmesi – büyük olasılıkla bu günlerde yüklediğiniz modda bir hata varsa. Bu durumda bir kayıt dosyası olacaktır ve bu nedenle oyunu, kaza anından itibaren yeniden başlatmalısınız. * Motorun çalışmadığı bir kaza, ör. bir grafik sürücüsü sorunu veya benzeri. Bu durumda oyun, kaydetme dosyasını yazamayacak şekilde çöker. Ancak her şey kaybolmadı! * Çökme nedeniyle kaybolduğunu düşündüğünüz bir oyunu nasıl kurtarabilirsiniz?

Oyun bir seviye yüklediğinde, JupiterHell kurulum klasöründe Crash_data adlı bir dosya açar. Bu biraz değiştirilmiş bir kaydetme dosyasıdır. Bir dahaki sefere yeni bir oyuna başladığınızda bu dosyanın üzerine yazılacaktır, dolayısıyla başka bir oyuna başlamadan önce kaydetmeyi kurtarmanız gerekir!

Crash_data dosyasını tekrar kaydetmeye dönüştürmek kolaydır: * Crash_data'yı bir metin düzenleyicide açın ve dosyanın ilk dört karakterini silin. * Değiştirilen dosyayı save1 olarak kaydedin (veya halihazırda kullanmadığınız herhangi bir kaydetme numarası). * Oyunu başlatın ve düştüğünüz seviyenin başından itibaren oyunu yükleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.