Journey of Wrestling için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yararlı İpuçları ve Püf Noktaları ———————– Maçı Simüle Maçı Simülasyonu kazananı nasıl belirler?
Simülatör popülerlik önyargısıyla başlıyor, ardından şampiyonlara 2 kat, mutsuz süperstarlara ise 6 kat önyargı ekliyor. Şampiyonlar ve mutsuz süperstarlar gibi, popülerliği yüksek süperstarların da kazanma olasılığı daha yüksektir.
Simülatör kullanıyorsanız stil hesaplamayı etkiler. Uzun vadede daha yüksek şampiyon önyargısı, 0,4x yarı zamanlı önyargı ve daha düşük yaşlar için daha yüksek bir önyargı vardır. Bizarro'nun şampiyon eğilimi daha düşük, 2 kat yarı zamanlı önyargısı ve daha yüksek yaşlar için daha yüksek eğilimi var. Şok Dönüşler Şok Dönüşler, bir Ana Eventer'ın bir yıl veya daha uzun bir süre Topuk veya Surat olduktan sonra Segmentteki birine karşı dönmesi durumunda gerçekleşir. Kutsal Bok Anları yaratırlar ve Eserlerin kilidini açarlar. Bir Süperstarın ne kadar süredir Topuk/Yüz olduğunu Süperstar Bilgilerinden kontrol edebilirsiniz. Bir Yüzün maç sonrası başka bir Yüze Nakit para yatırma işlemi yapması veya bunun tersi gibi etkinlik bazlı TurnEventler dönüşlere neden olabilir. Sıcak Maçlar* Minimum derecelendirme: 4 yıldız. * Daha yüksek derecelendirme şansı artırır. * Coşku bonusu şansı artırır (seri bonusu, etkinlik maçı bonusu, maç sözleşmesi bonusu, turnuva final bonusu, kan davaları heyecan bonusu). * Sıcak katılımcılar şansı arttırır. Sıcak Segmentler* Minimum derecelendirme: 4 yıldız. * Daha yüksek derecelendirme şansı artırır. * Bağlı kan davalarının heyecanı şansı artırır. * Sıcak katılımcılar şansı arttırır. * Şok edici dönüşler şansı artırırken, çok erken yapılan dönüşler şansı azaltır. Sıcak Kavgalar* Bayat kan davaları kızışamaz. * Minimum heyecan: 30. * Daha yüksek heyecan, şansı artırır. * Sıcak katılımcılar şansı arttırır. Segment / Kavga Gereksinimleri Yardımı* Rakipler: 3,5'un üzerinde bir derecelendirme ile sonuçlanan iki veya daha fazla önceki kan davasını gerektirir. * Şampiyon Taç Giyme Töreni: unvanın bir önceki etkinlikte kazanılmasını gerektirir. * Epik Kavga: Daha önce sona eren bir veya daha fazla kan davası gerektirir. Deney Kilidini Açma Deneyler, Mars'ta Güreş senaryosunda kullanılan Eserlerin güçlü versiyonlarıdır. Mars'ta Güreş senaryosunu başarılı bir sonla tamamlarsanız, oynadığınız herhangi bir oyunda kullanabileceğiniz 3 deneyin (Nöral Kontrol, Nöral Control+ and Cyborg) kilidini açacaksınız. Geleceğin Çalışanları Eğitim ve bağımsız kadronuzun yanı sıra bir rakibin eğitim kadrosuna geleceğin çalışanlarını eklemek için, yaptığınız gibi bir süperstar yaratın ve oyun başladıktan sonra ne zaman görüneceklerini ayarlayın. Belirlediğiniz özelliklerle görünecekler, yani gelecekteki bir çalışanın yaşını 18 olarak ayarlarsanız göründüklerinde 18 yaşında olacaklar.
Gelecekteki çalışanlar, senaryo başladıktan sonra belirtilen zamanda veya birkaç ay önce veya sonra ortaya çıkıyor. Ayları (örneğin 6 'ay', 6 ay için 'boş' yıllar) veya yılları (örneğin beş yıl için 5 'yıl', 0 'ay') ayarlayabilirsiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.