Journey of a Roach için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Dolaşmak Jim yerde, düz duvarlarda ve tavanlarda emekleyebilir. Hareket etmek için WASD'yi veya ok tuşlarını, nesnelerle etkileşim kurmak için ise fareyi kullanın. Jim yüzeyleri değiştirdikçe kamera dönüyor. Zeminden erişilemez görünen bir kapı veya eşya, bir duvara veya tavana tırmandığınızda tam karşınızda olabilir.
* Nesneleri uzaklaştırmak ve vurgulamak için Space tuşunu basılı tutun. Etkin noktalar görünmüyorsa ana menüdeki "Options" altından ekranlarını açın. Odayı duvarların ve tavanın yanı sıra zeminden de kontrol edin. * Ekranın üst kısmındaki geri çekilebilir sekmeler haritayı (büyüteç simgesi) ve envanteri (çuval simgesi) açar. Menüyü açmak ve manuel olarak kaydetmek için Esc tuşuna basın; oyun aynı zamanda otomatik kaydetme yapar ve birden fazla kaydetme yuvasını destekler. * Jim'in sağlam bulamadığı bir bulmaca için envanter öğelerini birleştirmeyi deneyin. Çeşitli çözümler, bir aletin ayrı parçalardan birleştirilmesini gerektirir. * Karakterler sözlü diyaloglar yerine yüzler, resimler ve animasyonlu düşünce baloncukları aracılığıyla iletişim kurar. * Bir geçit tıkalıysa, o oda grubundan ayrılmaya çalışmadan önce yakındaki tavanları, mobilyaları ve yan koridorları arayın. * Bulduğunuz uzaktan kumandayı asansör boşluğunda saklayın. Barda bir oyuncak kamyonu hareket ettirmek için çok daha sonra ihtiyacınız olacak. * Fan kaçışında her bir yeşil anahtar yakındaki fanı daha sonraki denemeler için devre dışı bırakır. Bir çarpışma sizi geriye doğru gönderebilir ancak oyunu sonlandırmaz. Hatırlanması Gereken Öğeler ve İpuçları Örümcek yuvasını, barı, laboratuvarı ve füze odasını çoğunlukla sabit bir sırayla ziyaret edersiniz, ancak bazı öğeler bulduğunuz yerden uzakta kullanılır. Bar mutfağındaki bozuk sütü ana örümceğe geri getirin. Bunu Jim'in kılık değiştirmesi için gereken ipekle takas ediyor.
Her kupa ve top rakibinin dikkati farklı şekilde dağılır. Rakip başka tarafa bakarken kupaları izleyin; Karıştırmadan sonra tahmin yapmak nadiren işe yarar. Çıta ilk galibiyetinizden sonra değişir, bu nedenle sonraki her oyun için yeni bir dikkat dağıtıcı şey hazırlayın.
Çözüm Yolu ————1. Kanalizasyon Boruları ve İlk Kurtarma1. Jim'in başlangıç alanından sol duvara tırmanın ve Bud'a giden geçidi takip edin. Namluyu hareket ettirerek onu yere sabitleyin. Dışarıdaki çiçekten bahsedecek.
2. Başlangıç odasına dönün ve sağdaki borudan ilerleyin. Kilitli kapıda kilidi inceleyin; Yakındaki kayanın arkasında bir anahtar görünür hale gelir. Anahtarı alın, kilidin üzerinde kullanın ve Bud'ı serbest bırakmak için çubukları çekin.
3. Büyük su borusunun bulunduğu odaya doğru devam edin. İki yüksek kola ulaşmak için sol duvara tırmanın. Sol kolu çekin. Ortaya çıkan karşılaşma yerde bir iskelet bırakıyor.
4. Yere dönün, bir kemik alın, tekrar yukarı çıkın ve kemiği sağ taraftaki tamamlanmamış kaldıraca yerleştirin. Suyu kapatmak için bu onarılan kolu çekin.
5. En sağdaki Bud'ı takip edin ve dışarı çıkın. Bir sonraki aksilik ikiliyi örümcek ağlarına düşürür.
2. Web'den Kaçış1. Jim serbest kalana kadar üç kez bağlayan iplere tıklayın.
2. Raflardan koli bandını, mavi kovadan bir süpürgeyi ve rafların üzerindeki tavandan bir pistonu toplayın.
3. Uzun erişimli bir alet oluşturmak için envanterdeki süpürgeyi, pistonu ve koli bandını birleştirin. Sıkışan Bud üzerinde kullanın.
4. Bud tekrar düştükten sonra, hasarlı havalandırma kanalından anne örümceğin yuvasına geçin.
3. Anne Örümceğin Beş Kaçak Sineği Anne örümceğin beş çocuğunu ütü masasının yanındaki asılı torbalara geri koyun. Her sinek yeni bir eşya getirir veya çocuk odasının başka bir bölümünü açar. Son sineğin basit bir kavramadan daha fazlasına ihtiyacı var.
1. Yerdeki ilk sineği alın ve asılı bir çantaya koyun. Düşen ağı toplayın. Kırık oyuncak uçağı sağdaki mavi sandıkta arayın.
2. Tavanda, örümceğin yanındaki kırmızı iplik makarasını toplayın. Fare şeklindeki bir parça da dahil olmak üzere küçük oyuncak şekilleri için bitişik tavanı ve rafları keşfedin ve aile resimlerinin yanındaki duvardaki çiviyi alın. Sağdaki kısa koridordaki diğer oyuncak parçalarını toplayın; kasada onların taslaklarına ihtiyacınız olacak.
3. Ağı duvardaki üç kancaya asın ve kırmızı iplikle onarın. Yerde koşan sineğin önünde durun, böylece küçük tahta rampadan ağa doğru çıksın. Bu ikinci sineği bir torbaya koyun.
4. Düşen kedi maması kutusunu alın. Çiviyi dikiş makinesine yerleştirin, kutuyu makineye yerleştirin ve ayak pedalını çalıştırın. Hem açılan kutuyu hem de keskin kapağını toplayın. Yiyeceği yan odadaki kırmızı tabağa koyun; üçüncü sineği toplayın ve bir çantaya koyun.
5. Karşınıza çıkan oyuncak fareyi alın. Tepegöz fanına doğru çivili yakalı sineği takip edin. Kaçışı çamaşır odasına bir delik açar.
6. Çamaşırların içinde, kırmızı boks eldivenlerini havai hattan ve huniyi yan duvardan alın. Çivili sineği kasaya kadar takip edin ve üç sembol kadranını inceleyin. İlk kadranı fare şeklindeki oyuncak ve huniyle, ikincisini iki yüzlü veya palyaço şeklindeki oyuncak taslağıyla ve üçüncüsünü oyuncak uçak ve tırtıklı kutu kapağıyla eşleştirin. Kasa açılıyor.
7. Dördüncü uçuşu yapmadan önce boks eldivenlerini Jim'e takın. Çantalara geri koy. Eldiven olmadığında yaka Jim'in onu yakalamasını engelliyor.
8. Deterjanı çamaşır makinesinin yakınına ve fırçayı da kovanın yanından alın. Yakındaki odada fırçayı sarı tutkal veya boyaya batırın. Ana örümceğin yanındaki karton tabakayı zemine kaplayın, ardından son sineğin üzerine tırmanarak onu yapışkan tabakanın üzerine ürkütün.
9. Beşinci sineği alın. Sıradan bir envanter öğesi gibi davranmak yerine Jim'e yapışıyor. Deterjanı ekleyin ve sineği Jim'den ayırmak için çamaşır makinesini çalıştırın. En son asılı çantaya koyun.
10. Yeni açıklığa doğru ana örümceği takip edin ve asansör boşluğundan aşağı inin. Daha sonra bar mutfağında toplayacağınız süte ihtiyacı var.
4. Asansör Şaftı, Fırın ve Çubuk Girişi1. Şaftın alt kısmındaki uzaktan kumandayı alın. Yakındaki havalandırma fanını durdurmak için yeşil duvar anahtarına basın, ardından durdurulan fanın içinden kanal ağına doğru ilerleyin.
2. Fırın odasına giden kanalları takip edin ve yüksek sepetlerinde bir torba çikolata arayın. Bu oda ile koridor arasından geçebilmeniz için kapıdaki ahşap barikatı kaldırın.
3. Korunan geçidin yanında bekleyen fareyle konuşun. İçki bardağını fırlattıktan sonra onu alın. Duvara tırmanın ve kapının üzerindeki sarı şimşek işaretini alın.
4. Bara gidin ve masalarını inceleyin. Pili küçük yan masadan alın. Soldaki mutfakta buzdolabından bozuk sütü alın.
5. Pili farenin bardağına yerleştirin ve mutfağın soda dağıtıcısından doldurun. Bu, fırın odasında uyuyan böceğin ihtiyaç duyduğu enerji verici içeceğin üretilmesini sağlar.
6. Şarkıcının performans sergilemesini sağlamak için barın piyanosundaki şimşek işaretini kullanın. Puroyu piyanonun üzerinden alın. Şarkıcının başının yakınındaki ampulü arayın ve onu kırık tavan lambasının içine yerleştirin; bu size kupa ve top oyuncularından birinin dikkatini dağıtmanın bir yolunu sunar.
5. Üç Kupa ve Top Oyununu Kazanın1. İlk oyuna başlamak için masanın solundaki kanatlı oyuncuya çikolataları verin. Bardaklar karıştırıldığında, dikkatini dağıtmak için ışık anahtarının resmine tıklayın. Rakip başka tarafa bakarken bardakları hızla inceleyin, topun konumunu not edin ve oyun devam ettiğinde o bardağı seçin. Ödül bir duş başlığıdır.
2. Karınca askerleri müziği keser ve piyanoyu parçalar. Enkazda bir harita arayın, ardından haritayı dış koridordaki fareye verin. Fare uzaklaştığında kapının yanında bırakılan kavanozu alın.
3. Fırın odasının yüksek hamakta uyuyan genç böceği ziyaret edin. Uyandırmak için ona pil ve soda içeceği verin. Yaşlı generale puroyu ikram edin, ardından ocağın üst çıkışını ona bakana kadar üç kez çevirin. Puroyu yakmak ve parayı toplamak için alt fırın kontrolünü çalıştırın.
4. Parayı bitişik odadaki otomat makinesine yerleştirin ve yedek fanı alın. Fırın odasındaki kırık havai havalandırma ünitesine takın, ardından çalıştırmak ve dumanı temizlemek için kırmızı düğmeye basın.
5. Eski generalin üniformasına ne olduğunu öğrenmek için kanepenin altında ortaya çıkan kitaba bakın. Yukarıdaki yeni erişilebilen gizli bölmede bir eşarp arayın. Parlayan genç böceği boş kavanozla yakalayın ve hemen kavanozun üzerini bir eşarpla kapatın, böylece içeride kalacaktır.
6. Kavanozu mutsuz bar şarkıcısına taşıyın; ışıltısı ve şarkısı müziği yeniden canlandırıyor. Tekrar mevcut olduklarında büyük masadan daha fazla çikolata alın.
7. Korsan şapkası takan oyuncuya çikolata verin. Kupa oyununu başlatın, ardından dikkatini dağıtmak için resim çerçevesine tıklayın. O dönerken bardak pozisyonlarını inceleyin, topun olduğu bardağı seçin ve kazandığınız tahta çivi ayağını alın.
8. Mandal ayağını oyun masasının yanındaki küçük oyuncak kamyona takın. Kalan oyuncuya çikolata verin ve yeni bir tura başlayın. Oyuncağı hareket ettirmek ve oyuncunun dikkatini dağıtmak için kamyonun resmindeki asansör boşluğu uzaktan kumandasını kullanın. Seçiminizi yapmadan önce bardakları inceleyin. Ödül generalin üniformasıdır.
9. Üniformayı fırın odasındaki eski generale iade edin. Sana gözlük ve telsiz veriyor. Birisini arayabilmeniz için radyonun pillere ihtiyacı vardır. Son alan için saklayın.
6. Jim'in kılığına girin ve Kısıtlı Asansöre Girin1. Bar mutfağındaki bozuk sütü ana örümceğe geri getirin. Bunu ipekle takas ediyor.
2. Bar mutfağında ipeği renklendirmek için siyah sıvı dolu tencereye batırın. Renkli ipeği Jim'e takın, ardından duş başlığını ve general gözlüklerini takın. Bu parçalar gardiyanların ekipmanlarına benziyor.
3. Fırın odasına dönün, eski generalin solunda durun ve Jim'in isle kaplanması için alt fırın kontrolünü üç kez çalıştırın. Renkli ipek, duş başlığı, gözlükler ve is, tam bir kılık değiştirmeyi oluşturuyor.
4. Mutfağın kısıtlı girişindeki koruma çiftinin yanından yürüyün ve küçük asansörle laboratuvara gidin.
7. Laboratuvar: Burger, Ördekler, Elektrik1. Kısıtlı asansörden sonraki ilk alanda yukarı çıkın ve yeşil bezi (tutacak) alın. Kirli su odasına geçin ve akvaryumun yanındaki çekmeceden süngeri alın.
2. Kontrol odasına doğru devam edin. Konsolun sağ tarafındaki mavi anahtarı alın ve mavi anahtar yuvasına takın. Merdivenlerden iki büyük tekerlekle aynı seviyeye inin.
3. Tekerleklerin yakınındaki elektrik çubuğunu alın. Bud'ın kafesini, ardından sağdaki karınca muhafızını ziyaret edin. Anahtarını alamadan hamburger istiyor.
4. Tekerleklerin yanındaki kolu dördüncü yeşil göstergeye ayarlayın. Soldaki su kontrol odasında, suyu değiştirmek için kırmızı düğmeye basın, balık yemi kutusunu ve eski ayakkabıyı almak için karşıya geçin, ardından geri dönüş rotasına dönmek için düğmeye tekrar basın.
5. Sahte burger yapmak için ayakkabıyı, süngeri ve yeşil bezi birleştirin. Aç muhafıza ver. O aciz durumdayken altın anahtarını alın, kafesi açın ve sarı plastik ördeği toplayın. Yakındaki grafikteki renkli notları inceleyin.
6. Üst kontrol masasına dönün, sarı plastik ördeği diğer ördeklerin arasındaki boş yuvaya yerleştirin ve şu sırayla bastırın: SARI, KOYU MAVİ, YEŞİL, KIRMIZI, SİYAH, LACİVERT. Masayı koruyan karınca uykuya dalar; erişim anahtar kartını alın.
7. Kirlenmiş su odasına gidin, radyoaktif sızıntıya karşı balık yemi kullanın ve ardından işlenmiş yemi akvaryum balıklarına verin. Büyüyüp tankı kırıyor ve bir tornavidayı ortaya çıkarıyor. Al onu.
8. Direksiyon kolunda ilk yeşil göstergeyi seçin. Soldaki elektrik kutusuna gidin ve açmak için tornavidayı kullanın. Tavana tırmanın ve elektrik çubuğunu odanın üzerindeki kıvılcım çıkaran güç kontağına dokundurun.
9. Yüklü çubuğu açıkta kalan kesik borulara dokunmadan geri taşıyın. Tavan temasından üst duvara tırmanın, sola doğru takip edin, kesilmiş boruların arasından dikkatlice geçin ve ancak o zaman zemine inin. Açık elektrik kutusunda, şarjı aktarmak için orada bıraktığınız tornavidaya tıklayın. Eğer dağılırsa, çubuğu yeniden şarj edin ve rotayı daha yavaş bir şekilde tekrarlayın.
10. Suyu tekrar aktarmak için kırmızı kontrole basın. Güvenlik kapısındaki anahtar kartını kullanın ve tıbbi kitin bulunduğu malzeme odasına girin. Aynı yoldan geri dönün ve tekerleklere ulaşmak için suyu geri taşıyın.
11. Direksiyon kolunu üçüncü yeşil göstergeye getirin. Tıbbi kiti, bir tekerleğe güç veren yaralı tırtılın üzerine uygulayın. Diğer tekerleğe geçin ve Bud'ın kafesini kaldırmak için sola koşun. Kaçış ters gider ve Jim yakalanır.
8. Hücreden ve Havalandırma Fanlarından Kaçın1. Hücrenin sandığından kaşığı alın. Kafesin altında bir geçit açılana kadar soldaki yumuşak toprak parçasında dört kez kullanın.
2. Yeni şafta doğru sürün. Fan kanatları arasındaki her geçiş zamanı; En açık zemin yolunda kalmak yerine duvarı ve tavanı kullanın.
3. Bir fanı temizledikten sonra yeşil kapatma düğmesine basın. Başarısız bir geçiş, kapatılan fanların kapalı kalması nedeniyle daha az ilerlemeye mal olur.
4. Hızlı son kanatların yakınında, tavan yoluna ulaşacak kadar geriye doğru ilerleyin, fanı geçin ve uzak uçtaki mandalı açın.
5. Ortaya çıktıktan sonra, kaçırdıysanız son yeşil anahtarı çalıştırmak için kısa süreliğine kuyuya dönün. Füze odasına açılan yeni geçitten kafes alanını terk edin.
9. Füze Odası: Kasalar ve Takviyeler1. İsviçre çakısı için sol duvara tırmanın ve ilk yeşil yakıt kutusu için radyo vericisinin yanındaki yüksek rafa doğru devam edin. Vinç konsoluna geri gelin.
2. Vinçte kırmızı konum düğmeleri ve gri bir kol bulunur. İlk üç sandığı bu konumları sırayla seçerek hareket ettirin: alt orta (alma), orta sol (bırakma), sol üst (alma), orta-sağ (bırakma), sağ üst (alma) ve sağ alt (bırakma). Her seçimden sonra gri kolu çekin. Bu, kontrollerin yanındaki kapağı açar. Daha sonraki sandık hareketleri aynı düğme-sonra-kol sırasını kullanır.
3. Yeni açılan kapaktan sürünerek geçin, geçidi takip edin ve kazmayı alın. Ana odaya dönün ve sağ taraftaki çivi tabancasını alın; onu toplamak bir korumayı kaldırır.
4. Mağaraya açılan kapağı açmak için en sağdaki kolu kullanın. Mağara tavanını geçin ve kazmayla kırık kahverengi sarkıtlara vurun. Bitişikteki şaftı ziyaret edin ve mağara zeminindeki varildeki pilleri toplayın. Kapaktan geri dönün ve büyük kolla kapatın.
5. Pilleri generalin telsiziyle birleştirin. Vinç kontrollerinin yanındaki yüksek vericide, vericideki elektrikli telsizi kullanın ve yardım çağırın. General, örümcek ve müttefikler normal askerlerle ilgilenecek.
6. Sağ üst iskeledeki kurtçuk için, önce üç kasayı da vincin sağ üst konumuna istifleyin, ardından istife tırmanın. Bu isteğe bağlıdır, ancak tüm kurtçukları topluyorsanız, nöbetçi kurtarma için kasaları yeniden düzenlemeden önce bunu yapın.
7. Bud'ın korunan konumunun yanındaki mantarı alın. Büyük kolunu kullanarak sağ kapak kapağını yeniden açın ve mantarı vincin boş orta konum düğmesine yerleştirin. Ortayı seçin ve rahibi kaldırmak için gri kolu çekin. Sağ üst konumu seçin ve onu mağaraya bırakmak için tekrar çekin.
8. İki sandığı sağ orta konuma taşıyın ve üçüncüsünü sağ üst kapaktan gönderin. Ortadaki mantar düğmeyi tekrar seçin ve rahibin boş platformunu kaldırmak için vinci çalıştırın. Bu platformun altındaki kanca Bud'ı serbest bırakacak.
9. Sağ duvarda üst iskeleye tırmanın. İsviçre çakısı ile açılı yürüyüş yolunu destekleyen ipi kesin ve onu füzeye doğru bir köprüye indirin. İkinci yakıt bidonunu oraya alın.
10. Yükseltilmiş platforma dönün ve mor olan ikinci anahtarı alın. Platformun alt tarafına doğru sürün ve Bud'ı tencereden çıkarmak için kancasını kullanın. Bu kurtarma, yalnızca korumayı kaldırmayı değil, kancaya ulaşmayı gerektirir.
11. Sağdaki gizli kapının altından farenin rahiple dövüştüğü mağaraya dönün. Üçüncü yakıt bidonunu toplayın. Üç kutuyu füzeye taşıyın ve pompa sembolüyle işaretlenmiş yakıt kapağına yerleştirin.
12. Vinç konsolundaki gri kolu çekerek asılı platformu serbest bırakın. Sol alt konumu seçin ve füze kontrol kabinini tıkayan camı kırmak için kolu tekrar çekin.
13. Kabine girin, mor anahtarı önceden takılmış olan mavi anahtarın yanındaki ikinci anahtar yuvasına takın ve büyük kırmızı başlatma düğmesine basın.
Çözümleri
1. Kanalizasyon kapısı: Yakındaki bir kayanın arkasındaki anahtarı ortaya çıkarmak için kilidi inceleyin. Kilidin üzerindeki anahtarı kullanın, ardından kapı çubuklarını hareket ettirin.
2. Su borusu: Soldaki yüksek kolu çekin, aşağıdaki iskeletten bir kemik alın, onu eksik sağ kol olarak takın ve akışı durdurmak için sağ kolu çekin.
3. Örümcek güvenliği: İlk kadran = fare şeklindeki oyuncak + huni; ikincisi = çift yüzlü oyuncak şekli; üçüncü = oyuncak uçak + keskin kutu kapağı. Çivili sineği almadan önce boks eldivenlerini takın.
4. Son fidanlık sineği: Yer kartonunu boyayın, sineği tavandan aşağı doğru kovalayın, alın, ardından poşetlere koymadan önce deterjan ve çamaşır makinesini kullanın.
5. Kupa ve top oyunları: Kanatlı oyuncunun dikkatini ışık anahtarıyla, korsanın resim çerçevesiyle ve üçüncü oyuncunun dikkatini uzaktan kumandalı oyuncak kamyonla dağıtın. Her dikkat dağıtma sırasında bardakları inceleyin.
6. Koruma kılığı: Mutfakta, duş başlığında ve gözlüklerde siyaha boyalı örümcek ipeği takın. Kısıtlı korumaları geçmek için Jim'i fırın isiyle kaplayın.
7. Ördek bulmacası: Sarı ördeği masaya geri koyun. SARI, KOYU MAVİ, YEŞİL, KIRMIZI, SİYAH, KOYU MAVİ oynayın; uyuyan operatörden anahtar kartını alın.
8. Laboratuvar güç aktarımı: Çark kolunu gösterge 1'e ayarlayın, tornavidayla elektrik kutusunu açın ve çubuğu tavandaki temas noktasından şarj edin. Kesilen boruların üzerinden dokunmadan taşıyın, ardından kutunun yanındaki tornavidayı kullanın.
9. Laboratuvar kafesi kaldırma: Kırkayağı tıbbi kit ile iyileştirin, tekerlek göstergesi 3'ü seçin ve Bud'ın kafesini kaldırmak için diğer tekerlekte koşun.
10. Hücre kaçışı: Kaşıkla kazın, dönen fanların her birini geçirin, yanındaki yeşil düğmeyle kapatın ve son çıkışın mandalını açın.
11. Füzenin son adımı: Mağaranın kapağını açın, mantarı ortadaki vinç düğmesine ekleyin, rahibi sağ üst tarafa bırakın, kasaları temizleyin (ikisi sağdan ortaya, biri sağ üstten), ardından platformunu kaldırın. Bud'ı serbest bırakmak için alt taraftaki kancayı kullanın; üç yakıt bidonunu da takın, mor anahtarı alın, vinçle kabinin camını kırın ve kırmızı başlatma düğmesine basmadan önce her iki anahtarı da takın.
Sırlar ve Ekstralar ——————-On İsteğe Bağlı KurtçukOn yenilebilir kurtçuk duvarlar, havalandırma delikleri ve tavanlar boyunca gizlenmiştir. Bunlar isteğe bağlıdır ve burada hikaye sırasına göre listelenmiştir.
1. Bud'a ulaşmadan önce, kanalizasyon başlangıç alanından sol taraftaki rotada.
2. Daha büyük kanalizasyon odasında, tavan yolunda, su borusu kollarının yanında.
3. Örümcek yuvasının tavan tarafındaki alanında, aile resimlerinin ve çivinin yanında.
4. Örümcek şaftının altında fan durdurulduktan sonra ulaşılan havalandırma kanalında.
5. Mutfakta barın üzerindeki hava kanalında.
6. Laboratuvarın uyuyan kontrol odası operatörünün üstünde, sol duvardan ve tavandan erişilebilir.
7. Laboratuvarın malzeme odasında, anahtar kartıyla korunan güvenlik kapısının arkasında.
8. Füze odasının altındaki mağaranın ötesindeki yan geçitte.
9. Füze odasında sağdaki yüksek iskelede; altına sandıkları istifleyin.
10. Füzenin solundaki üst rotada duvara tırmanılarak ulaşılıyor. Sezonluk Doğum Günü Sürümü 4 Kasım ile 30 Kasım arasında YENİ bir oyuna başlamak, doğum günü sürümü sunabilir. Oynamak için pasta temalı istemi kabul edin. Daha erken, sıradan bir kaydetmenin yüklenmesi, doğum günü sürümünü etkinleştirmez. Doğum günü süsleri ve üfleyebileceğiniz mumlarla pastalar ekler; Hikayeyi bitirmek için hiçbirine gerek yok.
Bu sürenin dışında, Windows sistem tarihini geçici olarak 4 Kasım ile 30 Kasım arasındaki bir güne değiştirebilirsiniz. Oyunu başlatın, YENİ bir oyun başlatın ve pasta seçeneğini kabul edin. Ardından doğru tarihi geri yükleyin; Yanlış bir sistem saati diğer uygulamaları ve senkronizasyonu bozabilir. Bu resmi olmayan bir geçici çözümdür.
Doğum günü versiyonunda pastalar hikaye sırasına göre şu konumlarda görünür:
1. Jim'in ilk kanalizasyon odasındaki masanın üzerinde.
2. Anne örümceğin odasında solda.
3. Asansör boşluğunun alt kısmına yakın.
4. Mutfakta, soldaki geçidin üstünde.
5. Barın tavanında.
6. Radyoaktif sızıntı alanının tavan havalandırma kanalında.
7. Laboratuvar kontrol odasının en sağında.
8. Burger isteyen karınca bekçisinin üstünde.
9. Anahtar kart kapısının arkasındaki malzeme odasında.
10. Füze odasının sol tarafında, birinci yakıt kutusunun yakınında.
11. Füze odasındaki sağ taraftaki yüksek podyumda.
12. Rahiple uğraştıktan sonra füze odasının altındaki mağarada veya tuzak kapısı alanında.
Teknik Sorunlar —————–Windows Kayıtları ve YedeklemeleriYerel Windows kaydetme dizini:
%LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment\Roach'un Yolculuğu\Savegames\
Bu klasörün içeriğini başka bir konuma kopyalamadan önce oyunu kapatın. Bir yedeği geri yüklemek için oyunu kapatın ve kaydetme dosyalarını yalnızca o anda orada bulunan dosyaları koruduktan sonra değiştirin. Steam, bu oyun için Steam Cloud'u desteklemektedir, bu nedenle bulutla senkronize edilmiş bir kopya, daha eski bir yerel yedeklemeyle çakışabilir. GOG Galaxy, kullanıldığında kaydetmeleri de senkronize edebilir; çevrimdışı GOG yükleyicisinin başlatıcıya ihtiyacı yoktur. Yerel kaydı bulut kopyasıyla değiştirmeden önce hangi sürümü korumak istediğinizi kontrol edin. Giriş veya Ekran Sorunu PC sürümü, klavye ve fare kontrolünü ve denetleyicilerini destekler. WASD veya ok tuşları hareket için çalışır; Yeni bir yüzeye geçerken ekrandaki kontrol ipuçlarını kontrol edin. Kameranın dönmesi kanalda gezinmeyi zorlaştırıyorsa, bir sonraki duvar veya tavan doğru yönlenene kadar her seferinde kısa bir mesafe hareket ettirin.
Bir denetleyici menüyü devralırsa ana menüde "Options"'i açın ve "Controller"'i kapatın. Kontrol cihazı kontrolü devralmaya devam ederse bağlantısını kesin veya yeniden kalibre edin. Steam'de Xbox olmayan bir gamepad için, eğer teklif ediliyorsa, açılış sırasında "Configuration Dialog"'i kullanın ve cihazı "Input" altında eşleştirin. Bu iletişim kutusu bağlamaları yapılandırır; oyun içi "Options" menüsü kontrol cihazı kontrolünü etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Cihaz değiştirdiğinizde tercihinizi geri yükleyin.
Ekran siyah kalırsa ancak "Options"'e hâlâ erişebiliyorsanız, pencereli moda geçin ve monitörünüz tarafından desteklenen bir çözünürlüğü deneyin. Bu yardımcı olabilir ancak her başlatma sorununu çözmez. Oyun, Windows tanılama günlüklerini burada saklar:
%LOCALAPPDATA%\Daedalic Entertainment\Roach'un Yolculuğu\Logs\
Bir etkileşim başarısız olursa Jim'in hangi yüzeyde olduğunu, gerekli envanter parçalarının birleştirilip birleştirilmediğini ve doğru etkin noktayı seçip seçmediğinizi kontrol edin.
Suyu yeniden yönlendirip elektriği geri getirene kadar laboratuvarın anahtar kartı kapısı açılmayacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.