Journal için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Alternatif son
İkinci oyununuzda okulun arka bahçesinde Trevor ile konuşun. Ona üst kattaki kilitli kapıyı sor. Daha sonra sizi parktaki John'a gönderecek olan Anne ile konuşun. Kapının anahtarını ondan al.
Kolay "Beret Lover" başarısı
Oyunda ilerleyin ve oyunu her zamanki gibi tamamlayın. Ardından yeni bir oyuna başlayın ve okulun arka bahçesinde Trevor ile konuşun. Ona üst kattaki kilitli kapıyı sor. Daha sonra sizi parktaki John'a gönderecek olan Anne ile konuşun. Kapının anahtarını ondan al. Gizli sonu görmek ve başarıyı kazanmak için kapının kilidini açın.
Kolay "Weirdly Patient" başarısı
Ana menüde yaklaşık on beş dakika kadar boşta kalın. ↑ TopAchievements ve kupalar, oyuncuları belirli görevleri tamamlamaları, kilometre taşlarına ulaşmaları veya gizli içerikleri keşfetmeleri karşılığında ödüllendiren oyun içi mücadelelerdir. Bazılarının kilidi normal oyun yoluyla otomatik olarak açılırken bazıları kasıtlı çaba, hassas zamanlama veya alışılmadık koşulların karşılanmasını gerektirir. Her başarının izini sürmek ve tamamlama yüzdenizi en üst düzeye çıkarmak için bu sayfadaki ipuçlarını kullanın. Gizli veya gözden kaçan başarılar, bilindiği yerlerde not edilir. Zorluklara özgü ve tek oyunluk başarılara çok dikkat edin; çünkü bunlar genellikle ana hikayeyi tamamladıktan sonra geriye dönük olarak takip edilmek yerine önceden planlama yapılmasını gerektirir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.