Ixion için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Tanrı Modu
İskelet sistemine rapor verin ve "WOW WHAT A GREAT GAME" yazın.
Sektör Uzmanlık Gereksinimleri ve Bonuslar
FxFighter tarafından yazıldı
Sektörler, aynı sembole sahip minimum sayıda inşa edilmiş binayı karşılayarak uzmanlık bonusları alabilir. Binaların aktif olmasına gerek yok. Alan T1Requirement : 4 bina. Bonus: Bağlantı bölmeleri %30 daha hızlı yüklenir/boşaltılır, Gövde onarımı %10 daha verimli olur. Uzay T2Requirement : 7 bina. Bonus: Bağlantı bölmeleri %30 daha hızlı yükleniyor/boşaltılıyor, Gövde onarımı %10 + %20 daha verimli (bunun istifleme mi yoksa sadece %20 mi olduğundan emin değilim), Sondalar/Gemiler %30 daha hızlı monte ediliyor. Yiyecek T1Requirement : 6 bina. Bonus: Yiyecek binaları %10 daha az su gerektirir, Binalar %30 daha fazla atık üretir. Yiyecek T2Requirement : 12 bina Bonus: Yiyecek binaları %10 daha az su gerektirir, tüm binalar %30 daha fazla atık üretir, Sektör +1 Kararlılık. Endüstri T1Requirement : ? binalar. Bonus: Piller %20 daha uzun süre dayanır. Endüstri T2Requirement : 12 bina. Bonus: Piller %20 daha uzun süre dayanır, Onarımlar %30 daha hızlıdır.
Kaza Önleme İpuçları
Yazan: Tuman
Kazalarla ilgili bir sorununuz varsa işinize yarayabilecek bazı ipuçları.
Sık sık kaza yaşamamak için her bölümde daha fazla hayatta kalana ihtiyacınız var.
Sol alta ve sık sık kaza yapmamak için ideal sayının oranına bakarsanız, bilgi eksikliği nedeniyle bu 'uyarıyı' kaçırdığınızı fark edeceksiniz.
Hızlı bir şekilde keşfetmeli ve hayatta kalanları bulmalı, tüplerden canlanmalı ve onları en çok ihtiyaç duydukları bölümlere ayarladığınızdan emin olmalısınız.
Atık Üretimi Kılavuzu
Yazan: happy1dog Bina Başına Atık Atık üreten binaların çoğunluğu için her bir bina tarafından üretilen atık miktarını vermiyorlar; burada herkesin atık yönetimi için matematik yapmasına yardımcı olacak kısa bir liste var.
* Teknoloji Laboratuvarı: Döngü başlangıcında döngü başına 1 atık. * Elektronik Fabrikası: Tamamlanan dönüşüm başına 1 adet. * Polimer Rafinerisi: Tamamlanan dönüşüm başına 1. * Çelik Fabrikası: Tamamlanan dönüşüm başına 1. * Füzyon İstasyonu: Tamamlanan dönüşüm başına 1 adet. * Mahsul Çiftliği (Mahsul Tarlalarıyla): x9 Tarlada tamamlanan dönüşüm başına 13. * Yosun Çiftliği (Yosun Plantasyonları ile): x4 Plantasyonda tamamlanan dönüşüm başına 9 (ekstra plantasyon başına +1). * Nükleer Santral: Hidrojen başına 1 adet. Konut Atığı* Konut atığı, mürettebat odalarındaki (ve yükseltilmiş konut) her 15 döngüde 20 nüfus başına 1 = döngü başına 20 nüfus başına 0,05 —— veya ———- 400 nüfusta döngü başına 1 atık. * Hücre Muhafazası, her 5 döngüde 20 pop başına 1 atıktır = döngü başına 20 pop başına 0,2 ——–veya———– 100 pop'ta döngü başına 1 atıktır.
Nükleer Santrallerle Daha Fazla Enerji Nasıl Üretilir?
Ne kadar Hidrojenin kullanıldığına bağlı olarak ne kadar enerji üretileceğini ayarlamanıza olanak tanıyan bir kaydırıcı vardır.
* Temel değer, 3 Hidrojen ile üretilen +75 için -25 enerjiye ihtiyaç duyulmasıdır. * Her ilave Hidrojen, çıkışı +25 ila maksimum +200 çıkışına kadar artırır. * Güneş panellerine zarar verebilecek fırtına veya buzlanmanın olduğu bir sektördeyseniz faydalı olabilir. * Bir panel hasar görürse, telafi etmek için Nükleer çıkışı hızlı bir şekilde artırabilirsiniz. Notlar* Açıklama olsa da yanlış görünüyor. 8 Hidrojen için +200 güç elde edersiniz. Yani 1 Hidrojen başına 25 güç.
* Reaktörün kendisinin 20 güce ihtiyacı var, dolayısıyla net çıktınız 180. Ancak araştırmayla 10'a düşürülebilir.
* Bence başka bir iyi kullanım alanı da pil yolculuğu sırasında çalıştırmaktır. Pil sürenizi uzatıyor gibi görünüyor. Her ne kadar bunu yaptığından emin olmak için bunu test etmemiş olsam da.
* Seyahat halinde değilken pillerin şarj hızını artırmak da faydalıdır.
* 4. bölüme ulaştığınızda, önceki bölümlerdeki her şeyi çıkardığınızı varsayarsak. Yaklaşık bir yıl boyunca hiç durmadan koşmaya yetecek kadar paranız olmalı.
Mürettebat ve Güç Yönetimine Yeni Başlayan İpuçları
Pek çok kişi uygun depolama yönetimi ve kaza vb. durumlarda mürettebat yönetimi konusunda zorluk yaşıyor gibi göründüğünden, burada erken oyun için küçük bir ipucu dizisi sunuyoruz.
* Fazla depolamayın, bunun yerine ihtiyaç duyacağınızı bildiğiniz şeyleri oluşturun ve tamamlanmadan önce güçsüz duruma ayarlayın (Yine de uzmanlık bonusu olarak sayılır). İhtiyacınız olduğunda ve ihtiyacınız olan gücü ve insanları hazırladığınızda, anahtarı çekmeniz yeterlidir.
* Bu, özellikle önemli miktarda Demir ve benzeri kalıntıların bulunduğu bir sektörden ayrılmadan önce önemlidir. İnşa edin ve atlamadan önce her şeyi tamamen doldurun.
Kazalara yanıt olarak veya daha da iyisi, kazalar meydana gelmeden önce gerekli binaları etkinleştirip devre dışı bırakarak karıştırın. 3 kriyo deponuz dolu ve biri yarıya kadarsa, üç dolu olanı devre dışı bırakın ve yalnızca "açık" olanı çalışır durumda bırakın. İnsanları ve gücü kurtarır. Aynı şey diğer binalar için de geçerli. Binalara ihtiyaç duyduğunuzda güç verin ve kapatın. Eğer bunları üreten veya gerektiren bir şey inşa etmiyorsanız, bu elektronik depoları çalışır durumda tutmanın hiçbir anlamı yok. Eşyalar güvenli bir şekilde saklanacak, sadece gönderilmeyecek veya gönderilmeyecek. Aynı şey fonksiyonel binalar için de geçerli. Eğer tüm sektörü araştırdıysanız, o sonda fırlatıcılarını kapatın.
* Gücünü kapatmamanız gereken bir bina, ancak bundan kaçınabiliyorsanız bilim binasıdır. Her 30 döngüde bir bilim puanı üretecektir. Kulağa korkunç derecede uzun geliyor ama karşılaştığınız her sektörü benimkinden çıkarırsanız, bu işe yarar. İnsan gücüne ihtiyaç duyulması durumunda, kısa vadede, kaza durumunda veya adil olmayan bir durum söz konusu olduğunda, bilim çıktısının yükseltilmesi daha da önemli hale gelir.
* Unutmayın, bu bir bina inşa edip sonra unutabileceğiniz bir oyun değil. Mürettebat yönetimi bir şeydir ve doğru binaya doğru zamanda güç verilmesi, herhangi bir olumsuz etkinin oluşmasını önleyecektir.
* Son olarak: Bir sistemden aceleyle ayrılmayın. Bunu yaparsanız ezilirsiniz. Ayrılmadan önce tüm ilgi çekici noktaları, tüm önemli kaynak düğümlerini vb. tarayıp halletmek için zaman ayırın. Sondalarınızı birinci seviyede kullanın.
Umarım bu, bazı insanların oyunun karşılarına çıkardığı sorunlarla daha iyi başa çıkmalarına yardımcı olur.
Güneş Paneli Hatası Nasıl Düzeltilir
Yazan: Alen
Bu eğitim, güneş paneli onarım hatasını düzeltmenize yardımcı olacaktır.
Hatayı düzeltmek için kaydetme dosyasını düzenlemeniz gerekir: * Kaydetme dosyaları klasörüne gidin C:\Users{user_name}\AppData\LocalLow\BulwarkStudios\Ixion\Saves * Open last save folder by number (or specific one by create date (negative number is autosave)). * Open EvaModule.sav in any text editor. * Find “solarPanelsState” segment. * Find “state”: 5. * Edit to “state”: 4. * Save edited file. * Load the save in game. * Now you can repair solar panel without problem.
Genel İpuçları
* Teknolojilerle oyunun sonuna kadar en az 3 EVA hava kilidine, uçarken gövdenin bozulmasını istemiyorsanız 4 EVA hava kilidine ihtiyacınız olacak. * Hücre muhafazası kullanılamayacak kadar iyidir. Duvarlarınız başka bir şey için kullanılmıyorsa, tamamen hücre muhafazası. Bunun nedeni, yükseltmelerle birlikte güç açısından neredeyse 4 kat daha verimli olmaları ve muhafaza kapasitesi açısından neredeyse 2 kat daha fazla alan tasarrufu sağlamalarıdır. * Propaganda yoğun, Gıda Kısıtlı, Çalışma Saatleri Yoğun ve Atık Geri Dönüşümü tüm sektörlerinizin görünümü olmalıdır. * 3. Kademe piller hücre başına 17,14 güce sahiptir, 2. Kademe piller 14,4 ve 1. Kademe piller 13,3 güce sahiptir. * Lojistik ihtiyaçlarla başa çıkmak için oyunun sonlarında drone yuvalarına ihtiyaç vardır. Yükü daha etkili bir şekilde dağıtmak için bunları eşit aralıklarla ayırmanız önerilir. Eski; Birinin sektör 1'de ve birinin sektör 4'te olması veya birinin sektör 5'te ve birinin sektör 2'de olması vb. 1 yetersizdir, çoğu durumda 2 iyidir ve 3 her şeyi karşılayacaktır. * Tiqqun'ların dışını görüntülerken alt tuşu tüm sektör bilgilerini ve nerede olduklarını gösterecektir
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
