Iwakura Aria için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Seçim odaklı görsel roman loopPlay, 1966 Iwakura malikanesi geriliminde hizmetçi Ichiko rolünde. Çoğu sahne tıkla-oku diyaloğuyla ilerler, ancak birçok seçenek hemen dokuz ana sondan birine veya 1999'da geçen zaman atlamalı bir sonsöze dallanır. Dallanmayı öğrenene kadar her menü seçimini mevcut çalışma için potansiyel olarak ölümcül olarak değerlendirin. Keşif haritası basicsBetween'in hikayesi, konutu kat haritası üzerinde keşfetmenizi sağlar. Girmek için vurgulanan oda simgelerine tıklayın. Kırmızı gölgeli odalar mevcut segment için zorunludur; diğer odaların her biri yalnızca birkaç satırdan oluşan isteğe bağlı lezzettir. Tek bir keşif turu sırasında katları değiştiremezsiniz. Gerekli kırmızı odalar firstAlways, keşiften ayrılmadan önce tüm kırmızı gölgeli konumları temizler. Gerekli bir odanın eksik olması hikaye ilerlemesini engelliyor. Avlanma sonları sırasında isteğe bağlı gri odalar atlanabilir, ancak bölüm başına bir kez açılmaya değer bir avuç eskiz defteri çizimi gizlenir. Haritadan önce kaydet picksYou kat haritası açıkken hızlı kaydedemez. Ichiko hangi odayı ziyaret edeceğini sorduğunda sistem menüsünü açın ve bir hedefe tıklamadan önce manuel bir yuva oluşturun. Bu, en çok, yanlış bir odanın anında kötü bir sonu tetiklediği ikinci bölüm ve sonrasında önemlidir. Karar verildiğinde otomatik kaydetme pointsThe oyunu, önemli bir seçenek göründüğünde otomatik olarak kaydedilir. Otomatik kaydetme yuvaları etiket bölümü ve bölümü, bu da onları güvenilir geri alma noktaları haline getirir. Yalnızca spoiler içermeyen bir ilk oyun deneyimi için tamamen manuel kontrolü tercih ediyorsanız ayarlarda otomatik kaydetmeyi kapatın. Hızlı kaydetme ve loadFast kaydetme ve yükleme, okunabilir sahneler sırasında her zaman kullanılabilir. Kontrol cihazında bunları sağdaki çubukla yukarı ve aşağı eşleştirin; klavye ve farede ayna konsolu yüz düğmelerinin istemleri. Önemli dal kayıtlarını yükleme menüsünde kilitleyin, böylece kazara üzerine yazma işlemleri finalinizi veya yan hikaye alanlarınızı silmez. Manuel kaydetme organizationManual, bölüm adlarını veya seçim bağlamını değil, yalnızca ayı ve tarihi gösterir. Sonları dallara ayırdığınızda yuvaları zihinsel olarak bölümlere göre adlandırın. Yediden dokuza kadar olan sonları kovalamadan önce, beşinci bölümün final çatalındaki bir slotu kilitli tutun. Biriktirme listesi jumpOpen önceki satırları yeniden okumak ve geçerli okuma geçmişindeki daha önceki bir satıra geri dönmek için kullanılan biriktirme listesi. Bu, ara sahnelerde hoparlör adı kutusunun gizlenmesi durumunda yardımcı olur. Daha eski bir kaydın yüklenmesi, birikmiş geçmişin bu noktadan sonra temizlenmesini sağlar; bu nedenle, uzaktaki bir metne ihtiyacınız varsa yeniden yüklemeden önce geri atlayın. Otomatik mod ve skipAuto – metni yapılandırılabilir bir hızda ilerletir. Modu hızlı ileri sararak atlayın; İlk geçişte okunmamış dalların bozulmasını önlemek istiyorsanız, ayarlarda atlamayı zaten okunmuş satırlarla sınırlayın. Tekrarlanan tekrarları hızlı bir şekilde tamamlamak için denetleyicideki zorla atlamayı basılı tutun. Eskiz defteri ipucu layerIchiko, malikane gözlemlerinin bir eskiz defterini tutuyor. Sırlarla bağlantılı çizimleri incelemek için keşif veya diyalog sırasında açın. Bazı isteğe bağlı odalar, kötü bir son rotayı zorlamadan gizli motiflere işaret eden yeni eskizleri tetikler. Sketchbook ve CG galleryThe çalışır durumdaki eskiz defteri, Ichiko'nun kalem sanatını saklıyor. Ekstralar galerisinde on dört adet tam renkli CG artı müzik, ancak çizgi roman paneli kesmeleri veya her türlü çizim çeşidi değil. Daha sonra tekrar ziyaret etmek isterseniz, ilk okuma sırasında benzersiz siyah beyaz panellerin ekran görüntüsünü alın. Zaman atlamalı son structureMany erken sonlar, eski Ichiko'nun kısa bir sonsözüyle doğrudan 1966'dan 1999'a atlıyor. Bu sonlar hala galeri girişlerinin ve yan hikaye kapılarının kilidini açıyor; bu nedenle, ton sertleşse bile finalden önce bunları toplayın. Tam net son orderSave dokuzla sonlanıyor KOŞ İLERİ KOŞU ana dokuz arasında sonuncu. Birinciden beşinciye kadar olan bölümlerdeki tek seçimlerden birden sekize kadar olan dalları bitirir ve bölüm ortasındaki kayıtlardan yeniden yükleme daha hızlıdır. Gerçek kapanış için Wounded Angel ekstralar girişini açmadan önce RUN DAHA FAZLA KOŞ'u temizleyin. Birinci bölüm explorationChapter birinci, ilk harita bölümü sırasında misafir odası, güneşlenme odası, yemek odası ve çalışma ziyaretlerini gerektirir. Aria'nın kıyafetini seçmesine izin verdiğinizde elinizi uzatın ve daha sonra eşleştirme kıyafetleri sahnesi CG çeşitlerini dalı. Birinci bölüm erken endingIn birinci bölüm beşinci bölüm, kapıyı kapatmanın seçilmesi koşuyu hemen sonlandırarak A Day of Nothing'in sona ermesini sağlar. Kör bir koşuda ani zaman atlamasını önlemek istiyorsanız, malikanenin iç kısmına girmeden önce tasarruf edin. fourChapter'in üçüncü bölüm dördüncüsünü bitirmek için Sui'yi dinleyin, Sui'yi dinleyin ve Aria ile yemek veya resim hakkında konuşun teklifleri. Sui'yi dinle, sonra bu konuda ne yapacaksın, dört Meyve Veren Yaşamın sonuna ulaş. Her iki takip ruh hali çizgisi de, bu dal aktif olduğunda hala aynı sona ulaşıyor. fiveChapter bölümündeki final çatalı, Aria ile kaldıktan sonra beşinci bölüm iki bölüme ayrılıyor. Hazırlık odası yedi Kişisel Tanrının sona ermesine, tören odası sekizinci Dönemin sona ermesine yol açar ve Sui'den dokuzun sonuna kadar bir turta yapmasını isteyin. KOŞU DAHA FAZLA KOŞU. Tüm bölümü tekrar oynatmadan üçünü de süpürmek için aynı çatal öncesi kaydetmeyi yükleyin. PC klavyesi ve faresi quirksThe PC bağlantı noktası, klavyede bile konsol tarzı düğme istemlerini gösterir. Sol tıklama metni ilerletir; kaçış sistem menüsünü açar; başlık ekranında çıkış olmadığı için alt+F4 çıkıyor. Keşif çıkış bağlantıları fare üzerinde pek sezgisel görünmüyor, bu nedenle kontrol cihazı veya Steam Deck düzeni yanlış tıklamaları azaltıyor. Ekran ve çözünürlük limitsSettings yalnızca 1080p'ye kadar pencereli veya tam ekran oynatma sunar. Metin boyutu ayrı olarak ölçeklendirilemiyor, bu da küçük yazı tiplerinin elde taşınan ekranlarda yorucu olmasına neden oluyor. İkincil monitör tam ekranı, ilk olarak o ekranın birincil olarak ayarlanmasını gerektirebilir. İngilizce altyazılı ses ve languageJapanese seslendirme, desteklenen bilgisayar kurulumudur. İngilizce dublaj geçişi yok. Karakter başına ses kaydırıcıları ve ayrı müzik, SE ve sistem ses seviyesi kontrolleri, yüksek sesli korku iğnelerini diyalogla dengelemeye yardımcı olur. Steam Cloud continuitySteam Cloud, PC kurulumları ve Steam Deck arasındaki kayıtları senkronize eder. Bulut birleştirmenin manuel dosya adlarını karıştırmaması için donanımı değiştirmeden önce bir cihazdaki dal yuvalarını kilitlemeyi bitirin.
Sırlar ——– Gizli misafir odası photoDuring üçüncü bölüm keşfi, misafir odasını ziyaret etmek ilerleme için isteğe bağlıdır ancak bir görüntünün sona ermesine bağlı ekstra fotoğraf diyaloğunu tetikler. Eskiz defteri dolgularını toplarken bir kez orada durun. Birinci bölümdeki maç kıyafetleri sahnesi sırasında CGD'yi seçmesini sağlayın, ana hikaye rotasını değiştirmeden aynı ritimde alternatif bir CG varyantının kilidini açmak için kendinizi seçmek yerine seçim yapmasını sağlayın. Üçüncü bölüm isteğe bağlı taslak roomsThe son bölüm üçüncü keşifte zorunlu odalar yoktur, ancak güneşlenme odası ve mutfak ziyaretleri, dördüncü bölüm başlamadan önce alınmaya değer benzersiz eskiz defteri sayfaları ekler. Siyah beyaz panel gapsSuspense sahneleri bazen hoparlör etiketleri olmayan çizgi roman tarzı tek renkli panellere geçiş yapar. Bu diziler ekstralar menüsünden tekrar oynatılamaz; Yeniden okumanız gerekiyorsa biriktirme listesi atlamayı veya manuel kaydetmeyi kullanın.
Çözümleri ———- Prosedür – 01 Hiçbir Şeyin Olmadığı Bir Gün'ün Sona Ermesi1. Konağın içinde birinci bölüm beşinci bölüme ulaşın.
2. Geri alma noktası istiyorsanız iç mekan seçiminden önce kaydedin.
3. İstendiğinde kapıyı kapat seçeneğini seçin.
4. Ekstralardaki sonunu kaydetmek için 1999 sonsözünü izleyin.
5. Ana hikaye rotasına devam etmek için daha önceki bir otomatik kaydetmeyi yükleyin. Prosedür – Sonlandırma 02 Küllerden Küllere Tozdan Toza1. İkinci bölüm yedinci bölüm keşfine doğru ilerleyin.
2. Ichiko hangi odayı ziyaret edeceğini sorduğunda kaydedin.
3. Haritadan Aria'nın odası yerine Amane'nin odasına girin.
4. Sonu hemen almak için tetiklenen sahneyi bitirin.
5. Daha sonraki bölümlere devam etmek için harita öncesi kaydetmeyi yeniden yükleyin. Prosedür – Sona Erme 03 PANDORA'NIN KUTUSU1. Üçüncü bölüm üçüncü bölüm makas teklifine ulaşın.
2. Pervane seçiminden önce kaydedin.
3. Makası tutmayı seçin.
4. Üçüncüyü kilitlemek için kısa takibi tamamlayın.
5. Yeniden yükleyin ve toplayın, ana hatta kalmak için makası tutmayın. Prosedür – 04 Meyve Verici Yaşamın Sonlandırılması1. Üçüncü bölüm dördüncü bölümde Sui'yi dinlemeyi seçin.
2. Bu konuda ne yapacaksınız görünene kadar devam edin.
3. Ruh hali takibinden birini seçin; her ikisi de dal ayarlandıktan sonra dördüncünün bittiğini doğruluyor.
4. Galeride yer almak için sahneyi ve sonsözü bitirin.
5. Beşinci bölümün devamı için üçüncü bölümü yeniden yükleyin. Prosedür – 05 Yaz Yeniden Geliyor'un Sona Ermesi1. Dördüncü bölüm beşinci bölüm cüzdan kontrolüne ulaşın.
2. Önceden alışveriş listesi ritmine kaydedin.
3. Yalnızca alışveriş listesini gözden geçirmek yerine cüzdanınızı kontrol etmeyi seçin.
4. Bitiş sırasını ve 1999 özetini tamamlayın.
5. Bu sonun ekstralardaki AMane 1944 yan hikayesinin kilidini açtığını unutmayın. Prosedür – 06 Sistem Hatasının Sonlandırılması1. Dördüncü bölümü altıncı bölüme çeşme seçiminde yeni bir kayıtla yükleyin.
2. Çeşmeyi seçin, ardından bir sonraki harita isteminde mutfağa gidin.
3. Altı ile biten kayıt için ilaçlama dalını bitirin.
4. Çeşmeyi yeniden yükleyin ve seçin, ardından ana yol üzerinde kalmak için çizim odasını seçin.
5. Tüm sonları temizlerken bu çataldan önce kilitli bir kayıt tutun. Prosedür – Sonlandırma 07 Kişisel Tanrı1. Beşinci bölüm ikinci bölüme mutfaktaki yüzleşmeden sonra ulaşın.
2. Aria ile kal çatalından önce tasarruf edin.
3. Aria ile kalmayı seçin ve ardından hazırlık odasına gidin.
4. Galeri girişi için bitiş kesimini ve sonsözü tamamlayın.
5. Aynı kaydı sekiz veya dokuzuncu sonlar için yeniden yükleyin. Prosedür – 08 Dönemin Sona Ermesi1. Aria ile birlikte kalırken beşinci bölüm ikinci bölüm kaydetmeyi kullanın.
2. Aria ile kalmayı seçin ve ardından tören odasına gidin.
3. Sekizinci biten kaydı yapmak için dalı bitirin.
4. Zaten temizlemediyseniz dokuzu bitirmek için yeniden yükleyin.
5. Bunu gerçek kapanış olarak değil, final ortasındaki kötü bir dal olarak değerlendirin. Prosedür – Sonlandırma 09 ÇALIŞMA İLERİ ÇALIŞMA1. Beşinci bölüm ikinci bölümü çatal kaydetmeyi yükleyin.
2. Aria rotalarında kalmak yerine Sui'den pasta yapmasını iste seçeneğini seçin.
3. Final bölümünü ve 1999 sonsözünü tamamlayın.
4. Ekstralarda AKARI 1964 ve The Wounded Angel yan hikayelerinin kilidini açın.
5. On getiriyi bitirmek için sonraki Yaralı Melek'i okuyun. Kompakt rota – Bölüm 1'den 31'e kadar. Birinci bölümde gerekli harita odalarını bitirin, kapıyı kapatmaktan kaçının ve kıyafetleri eşleştirin.
2. İkinci bölümde, harita seçimlerinden önce kaydedin ve av iki sona ermediği sürece Amane'nin odasına girmeden gerekli kırmızı odaları ziyaret edin.
3. Makası almayın, ardından dört dalın son kurtarışı için Sui'yi dinleyin.
4. Ekstraları toplarken isteğe bağlı misafir odasını ve çizim odalarını temizleyin.
5. Dördüncü bölüme başlamadan önce AMENE 1932'nin üçüncü yan hikayesini bitirin. Kompakt rota – Bölüm 4 ve 51. Dördüncü bölümdeki alışveriş listesi kaydetmeyi kullanın; Beş veya altı sonları hedeflemediğiniz sürece cüzdan ve çeşme mutfağından kaçının.
2. Ana planı ilerletmek için çeşmeyi ve ardından çizim odasını seçin.
3. Beşinci bölümde onu yakasından tutun veya sallayın, ardından mutfak haritasını temizleyin.
4. Üç yollu final çatalı için Aria ile kalarak kaydetmeyi kilitleyin.
5. Son dokuzuncu sırayı bitirin, ardından onuncu sıra için yan hikaye zincirini bitirin. Prosedür – Yan hikaye tam zincir1. AMANE 1932'nin kilidini otomatik olarak açmak için üçüncü ana bölümü bitirin.
2. Ekstralarda AMane 1944'ün kilidini açmak için son beşi temizleyin.
3. AKARI 1964 ve Yaralı Melek'in kilidini açmak için son dokuzu temizleyin.
4. On Wounded Angel'ın sonunu kaydetmek için The Wounded Angel'ı tamamen okuyun.
5. Önceki yan hikayeden sonra açılan SOHSUKE 1949'u ve ardından AMANE 1949'u okuyun.
Kilidi Açılabilir Öğeler
* Dokuz ana son – 1999 son sözleriyle birlikte beş bölüme yayılan tek seçimlerden dallar. * Onuncu son Wounded Angel – RUN FURTHER RUN'un tamamlanmasının ardındaki ekstra yan hikaye. * Altı yan hikaye – AMANE 1932, AMANE 1944, AKARI 1964, The Wounded Angel, SOHSUKE 1949 ve ekstralarda AMANE 1949 zinciri. * On dört galeri CG'si – belirli sahnelere ulaşarak kilidi açın; tüm eskizler dahil değildir. * Müzik odası – ekstralardaki CG ilerlemesinin yanı sıra bonus parçaların da kilidi açılır. * Steam Cloud – aynı hesap için PC ve Steam Deck arasındaki kayıtları senkronize eder.
Referansı
* Ana uçlar – 01 kapıyı kapatın; 02 Amane'nin odası ch2; 03 makası tutma; 04 Sui'yi dinle; 05 cüzdanı kontrol edin; 06 çeşme mutfağı; 07 hazırlık odası; 08 tören odası; 09 Sui'den turta iste. * Yan hikaye sırası – AMANE 1932 (üçüncü bölüm), AMANE 1944 (05'te bittikten sonra), AKARI 1964 (09'da bittikten sonra), The Wounded Angel (09'da bittikten sonra), SOHSUKE 1949 (Wounded Angel'dan sonra), AMANE 1949 (SOHSUKE 1949'dan sonra). * Keşif kuralı – kırmızı haritalı odalar gereklidir; isteğe bağlı odalar çoğunlukla lezzet ve eskizler. * Kaydetme türleri – bölüm etiketleriyle seçimlerde otomatik kaydetme; manuel kaydetmeler oyuncu notlarına ihtiyaç duyar. * PC girişleri – ilerlemeye tıklayın; kaçış sistemi menüsü; yüz düğmesi tuşlarında biriktirme ve atlama; eşlenen çubuk veya klavye eşdeğerlerine hızlı kaydetme/yükleme; Omuz anahtarlarındaki eskiz defteri. * Oyuncu odağı – Ichiko hizmetçinin bakış açısı; Aria'nın varisi; Sui aşçı; Amane ana figürü; Sohsuke ve Akari, yan hikaye geri dönüşlerinde görünüyor.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.