It Takes Two Hileleri ve İpuçları

It Takes Two hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

It Takes Two için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve İpuçları KopyalaKeşfet moregamesTry Yeni OyunlarOyun

It Takes Two için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve İpuçları KopyalaKeşfet moregamesTry Yeni OyunlarOyun

Bölünmüş Ekranı İşbirliği Aracı Olarak Kullanın Her iki oyuncu da çevrimiçi oyun sırasında bile diğer karakterin ne yaptığını görebilir. Her hareketli platformu veya tehlikeyi hafızadan açıklamak yerine bu bilgiyi kullanın. Bir oyuncu bir mekanizmayı kontrol ettiğinde ekranın diğer yarısını izleyin ve orada gerçekte olup bitenlere göre ayarlayın. Tetiklemeden Önce Eylemi Çağırın Çoğu başarısız bulmaca, mantık hataları değil, zamanlama hatalarıdır. Bir kolu çekmeden, bir çiviyi ateşlemeden, bir platformu serbest bırakmadan veya özsuyu patlatmadan önce ne olacağını söyleyin. "hold," "go," "jump," "release" ve "again" gibi kısa çağrılar, her iki oyuncu da hareket halindeyken bulmacanın tamamını açıklamaktan daha iyi çalışır. Bir Ölüm Genellikle Kurtarılabilirdir Yeniden doğmaya izin veren dövüşlerde, bir oyuncu, partneri hayatta kalırken geri dönebilir. Partneriniz yere düştüğünde hasar kovalamayı bırakın, açık alana gidin ve yeniden doğma bitene kadar oradan uzaklaşın. Bir kontrol noktasının sıfırlanması normalde yalnızca her iki oyuncu da birlikte yerdeyken mümkün olur. Çift Atlamadan Sonra Atılmayı Kullanın Çift zıplayın, ardından atılarak zorlu boşlukları açın ve havada kötü bir yaklaşımı düzeltin. Patronun şok dalgalarını, kapsamlı saldırıları ve takip tehlikelerini ortadan kaldırmak için aynı çizgiyi kullanın. Her atlamayı mükemmel bir kalkıştan yapmaya çalışmak yerine bu ritmi erkenden öğrenin. Bölünmüş Ekran Kafa Karıştırmaya Başladığında Diğer Oyuncuyu Bul'u kullanın Oyunda özel bir Diğer Oyuncu Bul eylemi vardır. Kumandada, kamerayı partnerinize doğrultmak için sağ çubuğa basın. Klavye bağlantıları, Diğer Oyuncuyu Bul da dahil olmak üzere PC kontrolleri menüsünde yeniden eşlenebilir. Her iki ekranı da aramak yerine, bölünmüş bir rotadan veya kameranın yoğun olduğu bir setten sonra kullanın. Tekrarlanan Dokunma Sorun Olursa Düğme Karışmasını Basitleştirin PC seçenekleri, May ve Cody için ayrı Düğme Karışmasını Basitleştir ayarlarını içerir. Her iki oyuncu için de püre dizilerini kabaca saniyede bir basışa düşürecek ayarı etkinleştirin. Bulmacayı veya boss mantığını değil, girdi yükünü değiştirir. Hiçbir Karakter Daha Kolay KalmıyorCody ve May aynı temel hareketi sürdürüyor ancak bölüm araçları değişmeye devam ediyor. Nişan almayı seven bir oyuncu The Shed ve The Tree'de Cody'yi tercih edebilirken, başka bir oyuncu da May'in oradan geçmesini tercih edebilir ancak ilerleyen bölümlerde roller yeniden değişir. Kontrol etmekten keyif aldığınız karakteri seçin; hiçbiri kampanya aracılığıyla kalıcı bir mekanik avantaja sahip değil. Tamamlanmış Bölümlere Başlamak Yerine Bölüm Seçimini Kullanın Bölüm Seçimi yoluyla mevcut olan bölümler, kaçırdığınız bir Mini Oyun, favori bir boss veya antrenman için kullanın. Daha eski bir bölümün seçilmesi Devam Et'in en son oynatılan kontrol noktasını takip etmesini sağlar, ancak daha sonra kilidi açılmış bölümleri silmez; geri dönmek istediğinizde sonraki bölümü tekrar seçin. Çevrimiçi başlangıç ​​noktaları, toplantı sahibinin kilidi açılmış ilerlemesi tarafından kontrol edilir. Özgürce Keşfedin; Hikaye Dallanmıyor Kampanya doğrusaldır ve iyi/kötü son ayrımı yoktur. Mini oyunlar, yan etkileşimler ve çevresel sapmalar hikaye rotasını kilitlemez. Bir şeyin isteğe bağlı göründüğünü keşfedin, ardından endişelenmeden işaretli yola geri dönün geri dönüşü olmayan bir anlatı seçiminden bahsediyor.

PC İşbirliği ve Arkadaş Kartı —————-Steam'in Artık EA Uygulama Başlatıcısına İhtiyacı YokMevcut Steam sürümü, EA uygulaması olmadan başlatılıyor. Steam'den Steam'e davetler Steam arkadaş listesi aracılığıyla gönderilebilir. Normal çevrimiçi oyun için EA sunucularına bağlanırken hâlâ bir EA hesabı gereklidir, ancak yerel oyun veya Steam Remote Play Together için bu gerekli değildir. Steam Davetleri için Yeni Steam Friend's Pass'i KullanınÜcretsiz oyuncu hala eski EA uygulaması tabanlı Friend's Pass'i yüklüyse, Steam davetiyeleri görünmeyebilir. Steam arkadaşlarını doğrudan kullanmak için mevcut Friend's Pass'ı Steam'den yükleyin. Eski Friend's Pass hâlâ EA uygulaması üzerinden çalıştırılabiliyor ancak bu oturumlarda bunun yerine oyun içi EA Arkadaş Listesi kullanılıyor. Steam ve EA uygulaması Oyuncular Hala Eşleşebilir Bir Steam kopyası, PC'deki bir EA uygulaması kopyasına bağlanabilir. Çevrimiçi Oynat'ı açın, EA Arkadaş Listesini seçin, diğer EA hesabını ekleyin ve It Takes Two çalışırken daveti gönderin. EA davetleri yalnızca oyun açıkken görünür. Bu, konsolları kapsamaz; PC'den konsola çapraz oynatma desteklenmez. Yerel İşbirliğinin İki Bağımsız Girişe İhtiyacı Var Bir Windows PC'de, bir oyuncu için iki denetleyici veya klavye ve fare, diğeri için bir denetleyici kullanın. İki klavye normal olarak desteklenen bir kurulum değildir. Oyunun her oyuncuya bir giriş kaynağı atayabilmesi için Yerel Oynat'ı açmadan önce cihazları bağlayın. Remote Play Together Yayınları Couch Co- opA Steam sahibi, Remote Play Together aracılığıyla bölünmüş ekran oturumunu uzaktaki bir arkadaşına aktarabilir. Bu, normal EA sunucusu çevrimiçi oturumunu atlar, böylece misafirin bu bağlantı için ayrı bir Friend's Pass kurulumuna veya bir EA hesabına ihtiyacı olmaz. Sahibi, Start PointOne'ı Barındırır ve Kontrol Eder. Tam çevrimiçi kampanyanın tamamı için One'ın tam oyun sahibi yeterlidir; ikinci oyuncu Friend's Pass aracılığıyla katılabilir. Oyunun sahibi, Yeni Oyun, Devam Et veya bu kayıtta zaten kilidi açılmış olan herhangi bir bölümü barındırır ve seçer. Toplantı sahipleri farklı arkadaşlarını ayrı oturumlara teker teker davet edebilir. Daha sonra oyunun tamamını satın alan bir Friend's Pass oyuncusu, kaydedilen oturumlardaki ilerlemeyi ve ulaşılan bölümleri saklar. Her iki oyuncu da oyunun sahibi değilse, Friend's Pass ilk bölümün ücretsiz deneme olarak sunulmasına izin verir.

Temel İşbirliği Uygulaması ——————— Bulmacayı Önce Roller Atayarak Çözün Bir oda karmaşık göründüğünde, hangi karakterin durumu değiştirebileceğini ve hangi karakterin bu değişiklikten yararlanabileceğini belirleyin. Cody, manyetik bir nesneyi sabitleyebilir, geri sarabilir, dönüştürebilir veya hareket ettirebilir; May ise açıkta kalan hedefin üzerinden geçebilir, patlatabilir, ışınlayabilir veya saldırabilir. Her iki oyuncu da bağımsız olarak deneme yapıyorsa durun ve amaçlanan iki adımlı etkileşimi belirleyin. Ortak Güvende Oluncaya Kadar Mekanizmayı Sabit Tutun Birçok anahtar, tesis tutucusu, ses platformu ve zaman durumu, kontrol eden oyuncu girişi bıraktığında eski durumuna döner. Partneriniz platforma dokunur dokunmaz bırakmayın. Sağlam zemine ulaşıncaya veya açıkça serbest bırakılmaları için çağrıda bulununcaya kadar bekleyin. Kaçırılan Bir Zamanlama Penceresinden Sonra Temiz Bir Şekilde Sıfırlayın Hareket eden bir mekanizmanın senkronizasyonu bozulursa, bir sonraki atlamayı zorlamayı bırakın. Normal döngüsüne dönmesine izin verin, her iki oyuncuyu da yeniden konumlandırın ve net bir kararla yeniden başlayın. It Takes Two nadiren mükemmel kare zamanlaması gerektirir; Tekrarlanan başarısızlıklar genellikle çiftin farklı varsayımlardan yola çıktığı anlamına gelir. Düşen-Saldırı Bossları Sırasında Gölgeleri İzleyin Çiviler, enkaz ve birkaç ağır boss saldırısı, yere iniş noktalarının sinyalini verir. Kamerayı bu gölgeleri okuyabilecek ve çarpışmadan önce yana doğru kaçabilecek kadar alçak tutun. Sadece boss modeline bakmak bu saldırıları olduğundan daha zor hale getiriyor. Saf Hayatta Kalma Aşamaları Sırasında Saldırıyı Durdurun Birçok patron, hiçbir yararlı zayıf noktası olmayan kalıplara geçer. Yukarıdan aşağıya eşekarısı sürüsü, lazer taraması veya çöken arena yoluyla hasar vermeye çalışmayın. Desen bitene kadar her iki oyuncuyu da hayatta tutun, ardından bölümün normal ortak hasar döngüsüne dönün.

Kulübe ——— Cody Çivileri Yerleştiriyor; May Çekiç Başını KullanıyorAna alet bölümlerinde Cody çivi atıyor ve geri çağırıyor, May ise Çekiç Başını taşıyor. Ahşap mekanizmaları hareket ettiren Cody pimleri, döner dayanaklar oluşturur ve uzaktan anahtarlara vurur. Yerleştirilen çivilerden sallanabilir, sarı düğmeleri kırabilir ve işaretli engelleri kırabilir. May'in rotası yoksa sarı ahşap bir yüzey veya sabitlenebilecek hareketli bir parça için Cody'yi tarayın. Gerçekte İhtiyacınız Olan Çiviyi HatırlayınCody yerleştirilmiş çivileri yeniden kullanabilir, bu nedenle tüm çapaları geride bırakmaktan kaçının. Bulmacanın birden fazla dayanağı olduğunda hatırlamadan önce kurtarmak istediğiniz çiviyi hedefleyin. Yanlış çiviyi bulmak, May'in hâlâ kullanmakta olduğu platformu serbest bırakabilir. Vakum Kulesi: Hortum İşlerini Bölün Vakum Kulesi eşleştirilmiş hortumları ortaya çıkardığında, bir oyuncu patlayıcı kutularını emmek için alt girişi kullanırken, diğeri üst çıkışı boss'a hedef alır. Her iki oyuncuyla da gelen mermileri kovalamak yerine çıkışı Vakum üzerinde eğitimli tutun. Son etkileşim sırasında, her iki oyuncu da dövüşü bitirmek için emme kollarını patronun üzerinde çevirir. Araç Kutusu: Mayıs Geçmeden Önce Kolu Sabitleyin Süpürme kolunun üzerinden atlayın, ardından Cody'nin sıkıştığında onu platforma çivilemesini sağlayın. Kalan çivileri kol boyunca uzanan sarı tahtalara yerleştirin, böylece May asma kilitlere doğru sallanıp onları kırabilir. Son aşamada, kürek aşağıda kalana kadar hayatta kalın, Cody'yi üzerine koyun, ardından May'in sarı fırlatıcıya vurmasını sağlayın, böylece Cody, Alet Kutusu'nun üstündeki patlayıcı kutusuna çivi atabilir.

Ağaç ——— Tree Sap Habschaiki 57 DrillBazzer'ı Kuruyor X200Cody, Tree Sap Habschaiki 57'yi taşırken May, DrillBazzer X200'ü kullanıyor. Cody'nin özsuyu hedeflere yapışır, mekanizmalara ağırlık katar ve patlayıcı yükü oluşturur; May'in ateşli atışları onu patlatır. Karşılaşmanın hem can hem de ateşle sonuçlanacağı düşünüldüğünde, May'in atışlarını Cody'nin hazırlamadığı bir hedefe harcamayın. Bitki Özünü Sadece Patlayıcı Cephane Olarak Değil, Ağırlık Olarak da Kullanın Birçok Ağaç bulmacası, biriken özsuyunun bir tarafını ağırlaştırdığı için hareket eder. Bir tekerlek, kapak veya platform neredeyse hareket ediyor ancak döngüyü tamamlamıyorsa, başka bir anahtar aramadan önce ağırlıklı yüzeye daha fazla özsu ekleyin. Shield Wasp: Üç Saldırıdan Sağ Çıkın, Sonra Arkaya Vurun Shield Wasp, ön kısmını sıvıya dayanıklı bir kalkanla korur. Hedeflenen oyuncu üç suçlamadan kaçar; üçüncüden sonra korumasız arka kısım açığa çıkar. Cody sırtını özsuyuyla kaplıyor ve May onu patlatıyor. Kalkanın içine ateş etmeye devam etmeyin veya arka kısım açığa çıkmadan açıklığı kapatmayın. Havan Wasp: Önce Kaçın, İkinciyi Patlatın Harç Wasp, yeşil sıçrama hasarı veren mermiler fırlatır ve hedefleri değiştirir. İşaretlenen oyuncu hareket etmeye devam ediyor ve Cody özsuyu uygularken kaçmaya odaklanıyor. Havan atışları arasında kaplanmış Wasp'ı patlatabilir. Dövüşün gizli bir zayıf nokta bulmacası yok; temiz hareket ve normal özsu kombinasyonu yeterlidir. Dev Böcek: Sarı Zemin Hedeflerini Doldurun Silahlarınız Dev Böceğe doğrudan zarar vermez. Cody sarı yer hedeflerini özsuyuyla dolduruyor, ardından yem oyuncusu bunlardan birinin üzerine bir Beetle saldırısı düzenleyerek kenara kaçıyor. Böcek onu geçerken özsuyu patlatabilir. Her vuruştan sonra hareket etmeye devam edin çünkü Beetle'ın yerdeki darbeleri arenaya şok dalgaları gönderir. Wasp Queen: Hasar Vermeden Önce Sürüyü Temizleyin Kraliçe'nin zayıf noktaları, sırtındaki hedefler de dahil olmak üzere kırmızı X'lerle işaretlenmiştir. Koruyucu yaban arısı kütlesini üfleyin, ardından Cody'nin açıkta kalan X'i kaplamasına izin verin ve May onu tutuştursun. Arka hedeflere ulaşmak için rayları kullanın. Yukarıdan aşağıya sürü düzenleri sırasında saldırmayı bırakın ve hayatta kalın. Son ray aşamasında, geniş sürü saldırılarının üzerinden atlarken zincirdeki sapla ve tutuştur kombinasyonunu tekrarlayın.

Rose'un Odası ———— Aralıklı: Kozmik Şişme ve Uzay Botları Cody'nin Kozmik Enflasyon kemeri, onun küçük açıklıklardan büzülmesine veya ağır mekanizmaları bastıracak, kaldıracak ve aşağı indirecek kadar büyümesine olanak tanır. May'in Uzay Botları onun özel yerçekimi yüzeylerinde yürümesine izin verdi. Yalnızca bir oyuncunun rotası var gibi görünüyorsa diğer ekranı kontrol edin; bu odalar genellikle çifti ayırır ve eylemlerini farklı düzlemlerden yeniden birbirine bağlar. Aralıklı: Büyük Cody Ağır Düğmeleri Yerleştirmeli Ağır bir zemin düğmesi tepki vermediğinde, Cody'yi büyük yapmak çözümün yalnızca yarısıdır. Zıplayın, ardından havadayken Yere Vuruş/Çömelme hareketini kullanın. Düğmenin üzerine normal bir atlama gerekli etkiyi yaratmaz. Başka Bir Çıkış Avlamadan Önce Üç Portalın Tümünü Bitirin Spaced Out merkezi, portal gruplarını bağımsız bulmaca dalları olarak kullanır. Aktif portalları tamamlayın ve merkezi atlamaya çalışmak yerine asansöre geri dönün. Bir sonraki asansör katmanı yalnızca mevcut portal grubu tamamlandıktan sonra açılır. Tren İstasyonu: Dört Figürü İşlevine Göre Yerleştirin Model demiryolu anahtarında, Mühendisi bağlantı noktasının dönebilmesi için dişli yuvasına yerleştirin. Oğlan ve Kızı karşılaşacakları şekilde karşılıklı yuvalara yerleştirin, ardından Şefi yeni açılan koruma evine yerleştirin. Bu roller doğru olduğunda barikat açılır ve el arabası rotası devam eder. Dino Land: Kırmızı Dino Anahtara Vurmadan Önce Kolları Tutun Büyük yeşil dinozor platform parçalarını hareket ettirirken, daha küçük kırmızı dinozor zemini anahtarlara çarpıyor. Bu anahtarlar aynı zamanda bir kolu karşı tarafa da hareket ettirebilir. Bir sonraki hamle kırmızı dinozoru mahsur bırakacaksa, kırmızı dinozor düğmeye basmadan önce yeşil dinozorla gerekli kolu tutun ve tutun. Moon Baboon: Lazerinin Kendi Çekirdeklerini Kırmasını Sağlayın Takip edilen oyuncu koşmaya devam ederken, partneri bir çekirdeği kaldırmak için parlayan zemin işaretinin üzerinde duruyor. Lazeri çekirdeğin arkasına yönlendirin ki Moon Baboon onu kendisi yok etsin. Hedef değiştikçe rolleri değiştirin. Yüksek üçüncü çekirdekte May, ışını doğru şekilde hizalamak için yerçekimi yüzeyini kullanıyor. Moon Baboon: Füzeleri UFO'ya Geri Döndürün Lazer aşamasından sonra, güdümlü füzelerden yakıtları tükenene ve durana kadar koşmaya devam edin. Yere yerleştirilmiş bir füze monte edin ve onu UFO'ya yönlendirin. Gemi battığında Cody küçülür ve içeriye girerken May dışarıda hayatta kalır. Cody'nin hızlı hareket etmesi gerekiyor çünkü May, fırlatma kontrolüne ulaşana kadar baskı altında kalacak. Moon Baboon: Son Takip Sırasında Cody'nin Radarını Kullanın Son sekansta May UFO'yu yönetirken Cody hedefleme bilgileri ve silahla ilgileniyor. Cody radardan Moon Baboon'un yönünü arar; May, gemiyi uygun konuma getiriyor, ardından Cody hedef hizaya gelince ateş ediyor. Yalnızca May'in ekranını izlemek hedefi bulmayı çok daha zorlaştırıyor. Korsanlar Ahoy: Yayı Dev Ahtapotun Üzerinde Tutun Her iki oyuncu da oyuncak tekneyi paylaşır, bu nedenle kontrollerle savaşmadan önce sırayla çağrı yapın. Yayı Dev Ahtapot'a doğrultun ve ortaya çıktığında kafasına ateş edin. Vur , TNT plastik ördeklerini göründükleri anda yok edin ve ateş açısından vazgeçmeden belirgin havan darbelerinden uzaklaşın. Dungeon Crawler: Cody Buz Kullanıyor; Mayıs Ateşi KullanabilirSihirli Kale geçici savaş kitlerine geçer. Cody, menzilli buz, dondurma ve ışınlanma araçlarıyla buz büyücüsü oluyor; May, ateş kılıcını yakın saldırılarla ve boşluğu kapatan atılımla kullanır. Alanı kontrol etmek için Cody'yi ve açıklıkları bitirmek için May'i kullanın, ancak arena zemine saldırılar göndermeye başladığında hareket etmeye devam edin. Ölümsüz Trol: Hücumuyla Dört Zinciri Kırın Normal saldırılar Ölümsüz Trolü öldüremez. Arenanın etrafındaki dört zincirden birinin yakınında durun, yem atın ve Troll'ün zinciri parçalaması için kaçın. Dört moladan sonra onu açılan lav çukuruna çekin. Kenardan sarkarken iki elinize de saldırın; yalnızca bir elini düşürmek ona yeniden kavraması için zaman tanır. Kral ve Kraliçe: Işıklı Satranç Tahtası Fayanslarını Okuyun Kral ve Kraliçe savaşı paylaşırken ekstra satranç taşları tahtayı telgraflı saldırılarla doldurur. Patronlara zarar vermeye devam edin, ancak kareler yanar yanmaz hareket edin. Kralın yere vuruşu ve Kraliçenin ateşi, yerinde kalan oyuncuları cezalandırır; Kaleler düz şeritleri keser, Piskoposlar köşegenleri tehdit eder ve Şövalyeler işaretli yolları boyunca hücum eder. Çağrılan bir taşı yalnızca her iki oyuncuyu da güvenli taşlardan uzaklaştırdığında temizleyin. Her Gül Odasında Yeni Kontroller Bekleniyor Oyuncak Bölümü Rose'un Odası kurallarını defalarca değiştiriyor. Boyut/yerçekimi kiti, korsan gemisi, dinozor kontrolleri ve Magic Castle savaşı ayrı geçici sistemlerdir. Bir oyuncak bölümü başladığında önceki alanın kontrollerini yeniden kullanmaya çalışmak yerine yeni kontrolleri okuyun.

Guguklu Saat ————-Cody Nesneleri Geri Sarar; Bir Klon Konumunu SaklayabilirCody, vurgulanan saat mekanizması nesnelerinin durumunu geri yükler veya tersine çevirir ve zaman kontrolünü basılı tutarken normal şekilde hareket edemez. Bir klon işaretçisi yerleştirebilir ve kayıtlı konuma geri ışınlanabilir. Temel bulmaca modeli, Cody'nin bir durum yaratmasına izin vermek, May'in orada güvenli bir konum depolamasına izin vermek, ardından durumu değiştirmek ve aradaki farka ışınlanmaktır. Zaman Ayarlı Kapıyı Etkinleştirmeden Önce Klonlayın Bir kol veya baskı plakası bir kapıyı May'in geçemeyeceği kadar kısa süreliğine açarsa, önce klonu hedefin yanına koyun. Mekanizmayı birlikte tetikleyin, ardından kapı açıldıktan sonra klona ışınlanın. Klonu kontrollerle aynı tarafa yerleştirmeyin ve zamanlama penceresini çözmesini beklemeyin. Zaman Kapıları Sembol Sıralaması Altı zaman sembolünü içeren asma köprü bulmacasında, onları en eskiden en yeniye şu sırayla vurun: Örümcek, Kuş, Kedi, Ay, Köpek, Güneş. Cody köprünün altındaki mekanizmayı idare ederken, May eşleştirilmiş düğmeleri kapatmak için kendi klonunu kullanabilir. Mekanik Boğa: Düğmeden Uzak Klon May, bir klonu güvenli bir yere bırakmalı, ardından Cody'nin arenayı geri sararak ortaya çıkardığı düğmenin üzerinde durmalı. Boğa'yı parlayan plakaya çekin ve çarpışmadan hemen önce ışınlanın. Kurulumu tekrarlayın. Son vuruşta Cody, asılı duran taş boğa kafasını kontrol eder ve saldırı gerçekleştiğinde onu serbest bırakır.

Kar Küresi ———– ColorCody'nin Mıknatıs Kuralını hatırlayın, kırmızı mıknatısı, May ise mavi mıknatısı taşır. Zıt renkler birbirini çeker; eşleşen renkler iticidir. Bu nedenle Cody maviyi çeker ve kırmızıyı iter, May ise kırmızıyı çeker ve maviyi iter. Manyetik bir bulmaca durduğunda, rastgele girişleri denemeden önce nesnenin rengini okuyun. Çoğu Zaman Bir Oyuncu Tutarken Diğeri Yeniden Konumlandırır Köprüler, vinçler ve dönen manyetik düzenekler genellikle ilk oyuncu onları bıraktığında geri döner. Partneriniz bir sonraki mıknatısa ulaşıp görevi devralana kadar mekanizmayı kullanışlı durumda tutun. Birçok Snow Globe başarısızlığı her iki oyuncunun da aynı anda oyun yayınlamasından kaynaklanmaktadır. Bölümün Sonlarında Birbirlerini Manyetik Dübel Olarak Kullanın Daha sonraki Snow Globe yükseltmesinden sonra Cody ve May birbirlerine doğru çekilebilirler. Şiddetli rüzgar sırasında, bir karakteri doğru renkli tabelaya sabitleyin ve partnerinizin o oyuncuya bağlanmasına izin verin. Rüzgarın arasında koşmaya çalışmak yerine sığınaktan sığınağa geçin.

Bahçe ——-Toprağı Sulayabilir; Cody Bitki Formlarını KullanıyorMay bir su hortumu ve orak taşıyor. Toprağı sulayın, böylece Cody poundu toprağa öğütüp dönüştürebilir; açıktaki enfekte büyümeyi orakla kesin. Cody ayrıca kafasından büyüyen asma ile bitkileri ve düşmanları da yakalayabilir. Toprak formları arasında karahindiba, kaktüs, yaprak yetiştiren çiçek ve bu bölümün ilerleyen kısımlarında tanıtılan diğer geçiş veya mücadele formları yer alıyor. Mayıs Çalışırken Cody'nin Asmasını Sabit Tutun Cody, düşman bir bitkiyi açtığında veya baş sarmaşığıyla düşmanı dizginlediğinde, erken serbest bırakmak zayıf noktayı kapatır. May, açıkta kalan kısmı kesmeyi, sulamayı veya saldırıyı bitirene kadar hedefi tutun. Burrower: Cody Tutar, May Cuts Oyuk yeraltında hareket ederken dikenli patikadan kaçın. Yüzeye çıktığında Cody onu baş asmayla tutuyor ve May orağıyla yaklaşıyor. Bir sonraki yeraltı geçidini takip ederken çağrılan düşmanları temizleyin, ardından tut ve kes penceresini tekrarlayın. İzinsiz Girmek: May'i Cody'nin Çim Formunda Tutun Köstebek yuvası gizli bir bölümdür. Cody hareketli bir çim parçasına dönüşüyor; May, uyuyan köstebeklerin yanından geçerken ayak seslerini sessiz tutmak için çimenlerin üzerinde duruyor. Gürültü ölçeri izleyin ve gereksiz atlamalardan kaçının. May'in bir sürahi bitkisini sulamak için çimleri bırakması gerektiğinde, mümkün olan en kısa hareketi yapın ve devam etmeden önce Cody'ye dönün. Joy: Boss'a Hasar Vermeden Önce Yolsuzluğu Temizleyin May, mor enfeksiyonu temizleyerek Cody'nin mevcut bitki formunun düşman bitkilere ulaşabilmesini sağlar. Arena temizlendikten sonra May kullanılabilir toprağı sular ve Cody, Joy'un bir kısmını ele geçirmek için oraya girer. Etkilenen bölümü May'in orak menziline çekin, ardından arena ve Cody'nin formu değiştikçe bunu tekrarlayın.

Tavan Arası ———- Cody Zil Kullanıyor; May Sound'u Kontrol EdiyorCody, hedefleri kesmek veya vurmak için Zil'i fırlatır ve onu lazerler gibi tehlikelere karşı bir kalkan olarak tutabilir. May'in sesinin iki görevi vardır: Sürekli şarkı söylemek bazı nesneleri harekete geçirir veya kaldırır, hedeflenen çığlık ise diğerlerini iter veya kırar. Bir ses modu hiçbir şey yapmazsa bulmacanın diğerini bekleyip beklemediğini kontrol edin. May'in Ses Ölçerini İzle Sürekli şarkı söylemenin sınırlı bir ölçüsü vardır. Sayaç boşalırken mükemmel kurulumu beklemek yerine platform veya kapı tepki verir vermez hareket etmeye başlayın. Her iki oyuncunun da karşıya geçmesi gerektiğinde, May'in her iki oyuncu için de sürekli bir sesli eylem gerçekleştirmesini sağlayacak kadar yakın durun. Cody'nin Kalkanı Savunmadan Daha Fazlasıdır Zil kalkanı lazerleri engelleyebilir, ancak Zil'e atılan darbeler aynı zamanda bandı, kabloları ve diğer işaretli engelleri de keser. May'in ortamı sesle hareket ettirebildiği ancak engeli kaldıramadığı odalarda Cody temiz bir atış açısı aramalıdır. Sahneyi Hazırlamak Geri Dönen Bir Merkezdir Çatı katı, çifti tekrar tekrar Sahneyi Hazırlamak'tan gönderir ve ardından yeni hikaye kapıları açık olarak geri getirir. Aktif dalı bitirin, merkeze geri dönün ve ilk merkez durumunu ileriye doğru aramak yerine yeni açılan rotayı takip edin.

Mini Oyunlar ———-Tefi Bulun; Kazanmanıza Gerek Yok 25 Mini Oyun Var. Her aktivasyon noktasında yüzen mor bir tef bulunur ve eksik Mini Oyunlar Bölüm Seçiminde gri renkte kalır. Birini bulmak, kilidini açmak için yeterlidir; kazanmak kalıcı bir oyun ödülü vermez. Temizlemek için aşağıdaki konumları kullanın. The Shed Minigames* Whack-a-Cody – The Depths: talaş odası ara sahnesinden sonra otomatik. * Anahtarı Çevir – Derinlikler: kırmızı TEHLİKE düğmesinden önceki yan yol. The Tree Mini Oyunları* Halat Çekme – Ele geçirilen: mağara alanı; Sağda futbol topu, solda tef. * Plunger Dunger – Derin Köklü: mavi yayın balığı yolculuğunun hemen ardından. Rose'un Odası Mini Oyunları* Tank Kardeşler – Yastık Kalesi: yıldız lambasının önündeki ilk yastık yığınının tepesi. * Uzay Yürüyüşü – Aralıklı Dışarı: asansörde ilk portal katmanının altındaki duvar açıklığı. * Lazer Tenis – Aralıklı: aynı asansör, ikinci portal katmanından hemen önce. * Rodeo – Seksek: Hikâyenin gidişatını değiştirmek yerine doğrudan başlangıca gidin. * Sürüngeni Besle – Seksek: ilk ray sürme dizisinden sonra sağ taraf. * Vuruş Takımı – Seksek: doğrudan ana hikaye yolunda. * Birdstar – Bir Zamanlar: Açılan avlunun en ucunda TV. Guguklu Saat Mini Oyunları* At Derbisi – Zamanın Kapıları: kasaba meydanının en sağındaki lunapark. * Bomba Koşusu – Zamanın Kapıları: Horse Derby'nin hemen solundaki çatılar. Kar Küresi Mini Oyunları* Buz Saçağı Fırlatma – Kış Köyü: sol kuleyi etkinleştirin, ardından yakını kontrol edin. * Karıştırma Tahtası – Kış Köyü: etkinleştirildikten sonra orta kulenin yanındaki mağara. * Snow Warfare – Winter Village: Etkinleştirilen sağ kulenin yanında Kartopu Arenası mağarası. * Buz Yarışı – Buzun Altında: su altı istasyonundan ayrıldıktan sonra yüzeye çıkın. Bahçe Mini Oyunları* Bahçe Salıncakları – Ot Patlatma: Başlangıcın yakınındaki sağdaki taşlara tırmanın. * Larva Sepeti – Ot Patlatma: İlk bitkinin yakınındaki soldaki zıplayan mantarları kullanın. * Salyangoz Yarışı – Kurbağa Göleti: Büyük fenerin sağ köşesinde. The Attic Minigames* Slotcars – Sahneyi Hazırlıyoruz: merkez başlangıcına yakın, düz ilerideki yarış pisti. * Satranç – Sahne Hazırlığı: Prova sonrası Senfoni girişinin önünde. * Müzikal Sandalyeler – Sahneyi Hazırlamak: Satrancın solunda; kitapları ve kancaları çaprazlayın. * Voleybol – Senfoni: açık havada başlangıç ​​platformunun altında beyaz bulut. * Track Runner – Sahneyi Ayarlamak: Symphony'den döndükten sonra sağa doğru atari salonu.

Çözümleri ———-Steam Arkadaşınızın Geçiş Daveti Çalışmıyor1. Steam'den Steam'e oynamak için ücretsiz oynatıcının eski EA uygulama paketi yerine mevcut Steam Friend's Pass'i yüklediğinden emin olun.

2. Daveti göndermeden önce her iki bilgisayarda da Başlatma İki Süre Alır.

3. Her iki oyuncu da Steam'i kullandığında daveti Steam arkadaş listesi aracılığıyla gönderin.

4. Bir oyuncu EA uygulaması sürümünü kullanıyorsa Play Online'ı açın ve bunun yerine EA Arkadaş Listesini kullanın.

5. Davet hala başarısız olursa, Steam ve EA davetiyelerini karıştırmak yerine her iki istemciyi de yeniden başlatın ve aynı arkadaş sisteminden yeniden deneyin. İki Kontrolör Bir Oyuncu Olarak Birleşiyor1. Windows'ta her iki standart gamepad'in ayrı cihazlar olarak göründüğünü doğrulayın.

2. İki Alır'ı kapatın ve oyun için Steam Özellikleri'ni açın.

3. Denetleyiciyi açın ve bu oyun için Steam Girişini devre dışı bırakın.

4. Oyunu tekrar başlatmadan önce her iki kontrol cihazını da yeniden bağlayın.

5. Yerel Oynat'ı açın ve her denetleyiciye ayrı ayrı katılın. Üçüncü Taraf Denetleyici Algılanmadı1. Oyunu kapatın ve İki Alır için Steam Girişini etkinleştirin.

2. Denetleyiciyi klavye öykünmesi yerine oyun kumandası olarak yapılandırın.

3. Oyunu yeniden başlatmadan önce denetleyiciyi yeniden bağlayın.

4. Denetleyici destekliyorsa doğrudan USB bağlantısını test edin.

5. Steam Girdisi test edilene kadar harici kontrol yazılımı eklemekten kaçının. Vakum Kulesi Hasar Görmez1. Eşleştirilmiş vakum hortumları arenada yükselene kadar bekleyin.

2. Bir oyuncuyu alt girişe yerleştirin ve patlayıcı kutularını emdirin.

3. Diğer oyuncuyu üst çıkışa koyun ve Vakum Kulesi'ne doğrultun.

4. Mevcut aşama bitene kadar kutuları hortumdan beslemeye devam edin.

5. Son etkileşim sırasında çıkıntıdaki her iki emme kolunu da kullanın. Kalkan Eşekarısı Hasar Göremez1. Ön kalkana ateş etmeyi bırakın.

2. Hedeflenen oyuncunun üç yükten de kaçmasına izin verin.

3. Yalnızca üçüncü saldırı korumasız arka kısmı ortaya çıkardıktan sonra saldırın.

4. Cody'nin arka kısmını özsu ile kaplamasını sağlayın.

5. May'in özsuyu patlatmasını ve döngüyü tekrar etmesini sağlayın. Ay Babun Lazer Aşaması Sıkışmış1. Lazerin şu anda hangi oyuncuyu izlediğini belirleyin.

2. Diğer oyuncunun güç çekirdeğini yükseltmek için parlayan işaretin üzerinde durmasını sağlayın.

3. Ay Babun'unun onu yok etmesi için izleme lazerini yükseltilmiş çekirdeğin arkasına yönlendirin.

4. Moon Baboon hedefleri değiştirdiğinde rolleri değiştirin.

5. Yükseltilmiş üçüncü çekirdeği hizalamak için May'in yerçekimi yüzeyini kullanın. Big Cody Ağır Bir Düğmeyi Tetikleyemiyor1. Cody'yi büyütmek için Kozmik Enflasyonu kullanın.

2. Ağır zemin düğmesinin üzerinden atlayın.

3. Cody havadayken Ground Pound/Crouch eylemine basın.

4. Normal bir atlama kullanmak yerine doğrudan düğmenin üzerine inin. Guguklu Saat Asma Köprü Sembolleri Açılmıyor1. Zamanın Kapıları'ndaki altı sembollü mekanizmaya ulaşın.

2. Önce May'in klonunu ve eşleştirilmiş basınç düğmelerini hazırlayın.

3. Sembollere şu sırayla basın: Örümcek, Kuş, Kedi, Ay, Köpek, Güneş.

4. Her iki kapı da tamamen açılana kadar mekanizmayı aktif tutun. Kar Küresi Mıknatısı Yanlış Yöne Gidiyor1. Hedef mıknatısın rengini okuyun.

2. Onu çekmek için zıt renkli karakteri kullanın.

3. Bunu engellemek için aynı renkli karakteri kullanın.

4. Mekanizma geri yaylanıyorsa ilk oyuncunun mekanizmayı tutmasını sağlayın.

5. Bırakmadan önce partnerinizin bir sonraki mıknatısı devralmasına izin verin. Bahçe Tesisi Zayıf Noktasını Ortaya Çıkarmayacak1. May'in önce yakındaki toprağı mı yoksa sürahi bitkisini mi sulaması gerektiğini kontrol edin.

2. Cody'nin hedefi açtığında baş sarmaşığıyla yakalayıp tutmasını sağlayın.

3. İlk hareketten sonra Cody'nin tutuşunu bırakmak yerine aktif tutun.

4. May'i menzile taşıyın ve maruz kalan enfeksiyonu kesin veya ona saldırın.

5. Yalnızca zayıf nokta tamamen temizlendikten sonra serbest bırakın. Tavan Arası Sesli Bulmaca Tepki Vermiyor1. Hedefin sürekli şarkı söylemeyi mi yoksa May'in hedeflenen çığlığını mı beklediğini kontrol edin.

2. Kaldırılması veya güç verilmesi gereken nesneler üzerinde sürekli şarkı söylemeyi kullanın.

3. Güçlü bir itme veya kırma gerektiren hedefler üzerinde hedeflenen çığlığı kullanın.

4. Ses efekti etkinken hemen hareket edin.

5. Fiziksel bir engel devam ederse Cody'nin bunu Zil ile kesmesi gerekip gerekmediğini kontrol edin. Pirates Ahoy Boat Desync İlerlemeyi Engelliyor1. Tekne iki ekranda farklı yönlere bakıyorsa veya Dev Ahtapot'un bağlantısı sürekli olarak kesiliyorsa aynı EA sunucusu oturumunu tekrar oynatmayı bırakın.

2. Steam'de bu bölümü Remote Play Together'a geçirin, böylece her iki oyuncu da ana bilgisayarın bölünmüş ekran durumunu paylaşır.

3. Alternatif olarak, etkilenen kontrol noktasını tek bir bilgisayarda yerel olarak oynatın.

4. Kontrol noktasını geçin ve ardından normal çevrimiçi oyuna dönün. 2024 EA Bulut Değişikliğinden Sonra Steam İlerleme Kayboldu1. Oyunu kapatın ve önce %LOCALAPPDATA%\ItTakesTwo'yu yedekleyin.

2. Yalnızca EA bulutuna yönelik bir kaydın mevcut Steam sürümünde yeniden görünmesini beklemeyin.

3. EA'nın resmi Steam Friend's Pass destek makalesindeki tamamlanmış yedek kaydını kullanın.

4. Kurtarma kaydını %LOCALAPPDATA%\ItTakesTwo dizinine kopyalayın.

5. Oyunu başlatın ve gerekli noktadan devam etmek için Bölüm Seçimi'ni kullanın.

Referans: ———- Bölüm Seçimi Bölüm Dizini* Kulübe – Giriş; Uyandırma Çağrısı; Tozu Isırmak; Derinlikler; Kablolu. * Ağaç – Temiz Hava; Yakalandı; Derin Köklü; İmha; Kurtulmak. * Rose'un Odası – Yastık Kalesi; Aralıklı; Seksek; Tren İstasyonu; Dino Ülkesi; Korsanlar Ahoy; En Büyük Gösteri; Bir Zamanlar; Zindan Paletli; Kraliçe. * Guguklu Saat – Zamanın Kapıları; Saat mekanizmaları; Geçmişten Gelen Bir Patlama. * Kar Küresi – Isınıyor; Kış Köyü; Buzun Altında; Kaygan Yokuşlar. * Bahçe – Yeşil Parmaklar; Ot Patlatma; İzinsiz giriş; Kurbağa Göleti; Izdırap. * Çatı Katı – Sahneyi Hazırlamak; Tekrarlamak; Senfoni; Açmak; Büyük Bir Final.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.