Iron Danger için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Animasyonu Okumadan Önce Zaman Çizelgesini Okuyun Düşman animasyonları önemlidir, ancak zaman çizelgesi güvenilir zamanlama aracıdır. Bir darbe indiğinde hasar noktası hedefin zaman çizelgesinde görünür. O kalp atışı hızına geri sarın ve bloğu oraya yerleştirin, oradan kaçının veya müdahale edin. Çok erken blok yapmak, doğru bir savunma fikrinin başarısızlığa uğramasını sağlamanın en kolay yollarından biridir. Zamanın Koşmasına İzin Vermeden Her İki Karakteri Sıralayın Trans halinde, eylemlerin hemen başlama zamanı olmadan eklenmesini istediğinizde eylemleri atarken `Shift` tuşunu basılı tutun. Önce her iki karakteri de ayarlayın, ardından dizinin çalışmasına izin verin. Bu, bir saldırı düzenlemek, onun başlamasını izlemek ve düşman zaten tepki verdikten sonra ikinci karakteri onarmaya çalışmaktan çok daha güvenlidir. Geri Sarmayı Sadece Hasar Sonrası Değil, İzci Olarak Kullanın Tekrar tekrar geri sarabilirsiniz; sarf malzemesi geri sarma kaynağı yoktur. Bir düşman saldırısını, tuzağını veya hareket seçimini ortaya çıkarmak için birkaç kalp atışı ilerletin, ardından geri sarın ve yanıtlayın. Resmi PC açıklaması geri sarma penceresini yaklaşık beş saniyeyle sınırlandırıyor, bu nedenle uzun bir mücadelenin tamamını geri almayı beklemek yerine her yerel değişimi çözün. Çifti Düşmanın Niyetini Okuyabilecek Kadar Uzak Tutun Kurulum gerektirmedikçe her iki taraf üyesini tek bir hedefe istiflemeyin. Boşluk bırakma, düşman saldırganlığını ve saldırı satırlarını okumayı kolaylaştırır, kazara çevreye verilen zararı azaltır ve bir karakterin saldırırken diğerinin araya girmesine olanak tanır. Çoğu zorlu karşılaşma, yalnızca bir kahramanın bir sonraki hamleyi yemlemeye başlamasıyla daha da kolaylaşır. Alt, Loot'tan Daha Fazlasını Buluyor Etkileşime girilebilen nesneleri ve gizli veya engellenen hedefleri vurgulamak için `Alt` tuşuna basın. Meyveleri, mantarları, kaldıraçları ve hatta zeminin altına sıkışmış bir düşmanı görmek zor olduğunda bunu kullanın. Aynı işlev, Trance'te veya her zaman nesne vurgularını gösterecek şekilde de ayarlanabilir. Kapasitede Meyveleri ve Mantarları İstiflemeyin İyileştirme öğelerini sonsuza kadar taşımak yerine kullanın, ancak başarısız bir toplamanın her zaman envanterin dolu olduğu anlamına geldiğini varsaymayın. Daedalic, bazı mantarların ve diğer sarf malzemelerinin yalnızca belirli karakterler tarafından kullanılabileceğini belirtiyor; bu nedenle, yalnızca yer açmak için bir şey harcamadan önce bu öğeyi kullanabilen partneri deneyin. Mevcut karakter onları alabildiğinde meyveler basit bir şifa kaynağı olarak kalır. Görev Yeniden Başlatmaları Gerçek Uzun Geri Alma AracıdırIron Danger, görev içinde normal bir manuel kaydetme sağlamaz. Geri sarma son birkaç saniyeyi yönetir; oyun, görev başlangıcında kaydedilir ve Bölüm Seçimi, görevlere geri dönmenizi sağlar. Geri sarma penceresinin dışında eski bir hata varsa, zaman çizelgesini daha geriye itmeye çalışmak yerine görevi yeniden başlatın veya tekrar oynayın.
Bilgisayar Kontrolleri ve Trance ———————– En Önemli Bilgisayar Kontrolleri* `Space` -> Trance'e manuel olarak girin veya çıkın. * `Tab` -> Kontrol edilen iki karakter arasında geçiş yapın. * Fare tekerleği -> zaman çizelgesinde geriye veya ileriye doğru hareket edin. * `Shift` Trance'te komutlar atarken -> başlangıç zamanı olmadan bunları sıraya koyun. * `Ctrl` + Trans'ta hareket -> bu hareketi her iki karaktere de verin. * `Ctrl` + Trance'in dışında hareket -> her ikisi yerine bir karakteri hareket ettirin. * `Alt` -> etkileşime girebilen nesneleri ve görülmesi zor olan hedefleri vurgulayın. * Bir düşmana sağ tıklayın -> hasar dirençlerini inceleyin. * Sağ Fare Düğmesi + dikey fare hareketi -> kamerayı yakınlaştırın. Hasarı Seçmeden Önce Düşmanlara Sağ Tıklayın İnceleme bilgilerini açmak ve hangi hasar türlerine direndiğini kontrol etmek için bir düşmana sağ tıklayın. Tanıdık olmayan bir hedefe karşı uzun ateş, soğuk veya fiziksel kombo yapmadan önce bunu kullanın; Zaman çizelgesi zamanlamayı düzeltebilir ancak kötü bir hasar türünü iyi bir hasar türüne dönüştüremez. Ctrl Trance Dışındaki Hareketi Ayırır Trance dışında normal hareket her iki karakteri bir arada taşır. Trance dışında yalnızca bir karakteri hareket ettirmeniz gerektiğinde bir hareket emri verirken `Ctrl` tuşunu basılı tutun. Trance'te aynı değiştirici tam tersi işi yapar: `Ctrl` + hareketi, her iki karaktere de aynı anda emir verir. Bir Eylem Geri Sarmanızı Engellediğinde Kalp Atışını Tıklayın Oyun, çok kalp atışı içeren her eylemin ortasında bir karakteri durdurmayacaktır. Seçilen karakter tam savunma anına inmenizi engelliyorsa, gerekli kalp atışını doğrudan zaman çizelgesinden seçin. İptal et veya ekle Karakterin hasar noktasında bloke edebilmesi veya kaçabilmesi için gereken yerde bekleyin. Fare Tekerleği Geri Sarmayı Durdurursa Önce oyunu yeniden başlatın. Daedalic'in yayınlanmış PC geçici çözümü, tekerlek yanıt vermeyi bıraktığında zaman çizelgesi alternatifleri olarak `Z` ve `X`'i de listeliyor. Ölü bir tekerleği hasarlı bir tasarruf olarak değerlendirmeyin. Fare ve Klavye Doğrulanmış Windows Tabanıdır Mevcut Steam özellik listesi hala yerel denetleyici desteğinin reklamını yapmıyor, eski geliştirici açıklamaları ise açıkça Windows yapısının buna sahip olmadığını söylüyor. Mevcut bazı PC veritabanları artık denetleyici desteğini işaretliyor ve Steam Deck kontrolleri çevirebiliyor ancak bu, yerel Windows-pad davranışını güvenli bir evrensel varsayım haline getirmiyor. Yapınız ve pad'iniz doğru şekilde çalışmadığı sürece fare ve klavyeyi güvenilir temel olarak kullanın.
Savaş ve Zaman Çizelgesi Taktikleri —————– Hasarın Kalp Atışını Koruyun Bir düşman darbesi zaman çizelgesinde kırmızı bir hasar işareti olarak göründüğünde, tam olarak o noktaya geri sarın ve oraya Blok veya Dodge yerleştirin. Eğer savunma hala ıskalıyorsa, karakterinizin daha uzun bir eyleme geçip geçmediğini kontrol edin; iptal edin veya Bekleyin'i kullanın, böylece savunma eylemi gereken kalp atışında başlayabilir. Bir Saldırıyı Yemleyin, Sonra Kurtarmayı Cezalandırın Saldırıyı kışkırtmak için düşmanın tehdit menziline yeterince ilerleyin, zamanlamasını ortaya çıkarın ve ardından geri sarın. İkinci denemede partneriniz saldırırken dışarı çıkın, engelleyin veya sözünü kesin. Bu, gerçek zamanlı olarak tüm bir gruba daha fazla zarar vermeye çalışmaktan daha güvenilirdir. Gürültü, Görsel Açıdan Güvenli Bir Sistemi Bozabilir SneakStealth yalnızca bir görüş hattı kontrolü değildir. Daedalic'in SSS bölümünde birçok eylemin ses çıkardığını ve yakındaki düşmanların bu sesleri daha kolay duyduğunu belirtiyor. Gizli görünümlü bir yaklaşım sürekli olarak çatışmayı tetikliyorsa, gürültülü eylemi geri sarın ve değiştirin veya yalnızca grubun konumunu değiştirmek yerine gizli çim kullanın. Çevre Beceri Barının Bir Parçasıdır Petrol ve yakıt tutuşabilir, ağaçlar ve asılı yükler düşmanları ezebilir, çim ve ahşap nesneler yangını yayabilir ve tuzaklar birçok normal saldırının yerini alabilir. Uzun bekleme süreleri harcamadan önce, `Alt`'i kullanın ve aynı anda birden fazla hedefi devre dışı bırakabilecek veya öldürebilecek bir etkileşim için arenayı tarayın. Ateş Takviyeleri Yardımcı Olabilir veya HurtKipuna, Topi'nin Depremini Alevli Silah ile ateşle güçlendirilmiş bir alan saldırısına dönüştürebilir. Lemichen'de aynı ateş durumu, Patlayıcı Atış ile tehlikeli bir şekilde etkileşime girer: kendisi yanarken patlayıcı bir ok atmak, onu hemen çevresinde patlatabilir. Her ateş güçlendirmesini bedava hasar olarak değerlendirmek yerine müttefiklerinizi uzak tutun veya deneyi geri sarın. Donmuş ve Batmış Düşmanlar Bitiricileri Kabul Ediyor Mevcut yamalı davranış, Bitirici Darbe ve Bitirici becerilerinin donmuş veya batmış düşmanları hedeflemesine olanak tanıyor. Durumu oluşturmak için kalabalık kontrolünü kullanın, ardından hedefin ayağa kalkıp saldırıya devam etmesini beklemek yerine, hedef devre dışıyken bitiriciyi görevlendirin. Zor Mod Değişiklikleri Aksiyon Zamanlaması Maceracı, Normal ve Zor ayrı zorluk modlarıdır. 1.03.02 dengesinde Topi'nin Cleave'i Hard'da iki yerine üç kalp atışı alıyor. Normal'den kopyalanan bir strateji, Sert'teki kesme penceresini kaçırdığında görüntülenen süreleri yeniden kontrol edin.
Karakterler ve Beceri Planlama ——————————Kipuna Çiftin Esnek YarısıdırKipuna'nın hikaye parçaları, ateş, buz ve sonraki destek/kontrol araçları da dahil olmak üzere büyüsünü kampanya boyunca genişletir. Her karşılaşmayı arkadaşınızın sabit güçlü yönleri etrafında oluşturun, ardından bu güçlü yönleri çalıştıran öğeyi, devre dışı bırakmayı veya kurulumu sağlamak için Kipuna'yı kullanın. Topi Yakın Mesafe Kontrolüne SahiptirTopi ağır yakın dövüş ortağıdır. Dikkat çekmek, grupları alt etmek ve kısa menzilli çevre düzenlerinden yararlanmak için onu kullanın. Alevli Silah artı Deprem, doğal bir alan hasarı eşleşmesidir, ancak daha uzun Sert mod zamanlamaları, süre başlamadan önce planlama yapmaktan büyük ölçüde yararlandığı anlamına gelir. Lemichen Menzil ve Geçici Fayda Getiriyor Kipuna veya başka bir müttefik ön cepheyi kontrol ederken Lemichen'in yayı onu faydalı tutuyor. Özel okları ve mantarla ilgili araçları hazırlığı ödüllendirir, ancak Patlayıcı Atış, yanarken kendi kendine zarar verebilir. Bu kombinasyonu test etmeden önce onu diğer kahramandan uzağa konumlandırın. Şifacı Acil Durum İyileştirmesinden Daha Fazlasıdır Şifacının büyüsü, başka bir ortakla çok pahalı olabilecek ticaretleri kasıtlı olarak planlamanıza olanak tanır. Etki hattını ve eylem süresini aklınızda bulundurun: Hasta öldükten sonra planlanan iyileşme, iyileşme değildir. Ölümcül darbeyi önleyecek veya yere inmeden iyileşmeye yer açacak kadar geri sarın. Bitki Büyümesi Gizli Örtü Yaratır Bitki Büyümesi kullanılabilir hale geldikten sonra, yalnızca bir savaş büyüsü olarak işlev görmek yerine gizli çimler oluşturabilir. Açık zeminin doğrudan savaşı gereksiz yere pahalı hale getirdiği durumlarda yaklaşma rotalarını yeniden şekillendirmek için bunu kullanın. Hikaye İlerlemesi Öğütmenin Yerini Alır Ayak uydurmak için geleneksel bir XP öğütme işlemine gerek yoktur. Hikaye ilerlemesi ve görev tamamlama seçenekleriyle birlikte yeni yetenekler ve yükseltmeler geliyor. Oyunun kullanmanızı beklemediği bir çiftçilik döngüsü aramak yerine, yükseltmeleri gerçekte uğraştığınız karşılaşmaları nasıl kısalttıklarına göre değerlendirin.
Sefer Rotası ————— Bölüm I – Haydut Rotasından Önce Geri Sarmayı Öğrenin Açılış, Trance'i, savunma zamanlamasını ve ilk çevresel saldırıları öğretir. Gizli Yol'da eşleştirilmiş zemin taşlarını gizli bir anahtar arayışı olarak değil, bir senkronizasyon bulmacası olarak ele alın. The Logjam'da tıkalı tekne rotası, kütük sıkışmasında ateş ve yakıt kullanılarak çözülür; sıradan saldırılarla engele zarar vermeye çalışarak zaman kaybetmeyin. Bölüm II – Sungard Çevreyi Ana Silaha Dönüştürüyor Sungard Harabeleri, The Nest ilk büyük boss'u bir arena bulmacasına dönüştürmeden önce hafif sütunlar ve geçiş kapıları kullanıyor. Ateş ve konumlandırma araçlarını koruyun ve tüm dövüş boyunca Tyrannogrouse ile normal saldırılara karşılık vermek yerine zincirleri ve dairesel taş çarpma alanlarını arayın. Bölüm III – Otomatlar Araç Olarak Önemli Olanı Değiştirir Furrowhills tapınağı, otomatları rota araçlarına dönüştürür. İlk makine duvarı kırdıktan sonra, onunla savaşmak yerine siper kullanın, ardından ışık sütunu ve koluyla sol rotayı açın. Sağda, çimleri veya fıçıları temizleyin, hareketsiz otomatları uyandırın ve koridoru tıkayan buzu eritmesine izin verin; arka ışık sütununu ve ardından parça için iki elektrikli kolu etkinleştirin. Rüya ve Buz Salonları'ndan sonra, Rift Escape işi tamamen değiştiriyor: gerekli açılma basıncını yenin, balistayı geçin ve tüm haritayı temizlemek yerine kalan düşmanların etrafından tekneye doğru koşun. Bölüm IV – Batık Tapınak Yönlendirmesi Bir Su Durumu Bulmacasıdır Su basmış tapınak, hangi yolların kahramanlar veya bir otomat için yeterince kuru olduğunu tekrar tekrar değiştirir. İhtiyaç duyulan tarafı boşaltmak için bir kolu çekin, o yol varken otomatı hareket ettirin, ardından makinenin bir sonraki engeli aşabilmesi için suyu tekrar değiştirin. Kolları tek seferlik anahtarlar olarak değil, rota durumu kontrolleri olarak değerlendirin. Bölüm V – İyileşme ve Sürünme Ağaçları Farklı Zamanlamaya İhtiyaç Duyar Şifa odaklı rüya sizden Şifacıyı hayatta tutmanızı isterken, zehir ve menzilli baskı geç iyileşmeleri güvenilmez hale getirir; ölümcül hasardan önce iyileşmeyi planlayın. Tilki Ormanı'nda lanetli ağaçları yok edin ve ölümsüz olmayan ışık için üçüncü ağaçtaki ışık sütunu/ateş düzenini kullanın. Boş Tapınak daha sonra otomat yönlendirmeye geri döner: iki buz duvarı ilerleme kapısı olduğu için makineyi koruyun, zeminden aşağıya inin, büyülü sunakları yok edin ve son kapıları açmak için otomatı tekrar kullanın. Bölüm VI – Bleakshore Ödülleri İsteğe Bağlı KeşifBleakshore, en kısa yoldan uzakta birkaç trol içerirken, tapınak ve kurtarma rotaları otomatları, Kuzeylileri ve kapıları karıştırıyor. Keşif yapıyorsanız `Alt`'i kullanın ve görev çıkışına ilerlemeden önce yan rotaları kontrol edin; Bölüm Seçimi isteğe bağlı bir karşılaşmayı daha sonra kurtarabilir ancak yerel görevin yine de başından itibaren tekrar oynanması gerekir. Bölüm VII – Northlander Kampında İşaretli Girişlerden Daha Fazlası Var Saldırı rotasında üç işaretli kapı görülüyor, ancak gizli bir operasyonda ayrı bir giriş kullanılıyor. Yakındaki bir trol bu işaretsiz rotaya doğru çekilebilir. Ahşap tıkanıklık yandı. Alternatif trol etkileşimini görmek istiyorsanız normal kamp geçişine başlamadan önce kurulumu yapın. Bölüm VII – Son Savaş Demir Ayı, Sonra Kouko Kouko'nun kampına girmek bizi gerçek finale götürür. Tehlikeli ağır düşmanlara karşı Enrage'i kullanarak Kuzeylileri zayıflatın ve kontrol edilebilir Automaton'u Kouko'nun dev demir ayısına karşı kullanın. Karşılıklı vuruşlar yapmak yerine ayının roketlerini, el bombalarını ve hücumunu geri sarın. Makine düştükten sonra ikinci aşamaya Kouko geçer; Kipuna ateşle saldırırken Bataklık Şarkısı onu yerinde tutabilir. Arenayı doldurmaya başladıklarında gelen takviye kuvvetlerini öfkelendirin. Kouko düştükten sonra son parçayı almak doğrudan sona ve krediye götürür.
Tekrar Oynatma ve Kurtarma ——————–Bölüm Seçimi İsteğe Bağlı Temizlemeyi Ucuz Hale Getirir Oyun, görev başlangıcında kaydedilir ve Bölüm Seçimi, daha önceki görevlere geri dönmenizi sağlar. Bu nedenle isteğe bağlı etkileşimler ikinci bir tam kampanya gerektirmez. Ana kaydetmenizi silmek yerine kaçırdığınız bir sır, beceri deneyi veya isteğe bağlı düşman için görev listesini kullanın. Geri Sarma, Görev İçi Kaydetmeyi Değiştiremez Geri sarma penceresi yalnızca en son saniyeleri kapsar. Bir görevin içinde normal bir manuel kaydetme yoktur, dolayısıyla bu pencerenin dışındaki bir hata yine de görevi yeniden başlatmaya zorlayabilir. Uzun bir haritadan önce, bir sonraki görev sınırına ulaşmak için yeterince kesintisiz süre planlayın. Şüpheli Bir Tetikleyiciyle Mücadeleden Önce Yeniden Başlatma Hata Yaması 1.03.02, tetikleyicilerin, kapıların veya yapay zekanın etrafında geri sarmanın bir seviyeyi tamamlanamaz bırakabileceği birçok durumu düzeltti. Gerekli bir kapı veya hedef, yoğun geri sarma sonrasında artık yanıt vermiyorsa, giderek tuhaflaşan etkileşim dizilerini denemeden önce görevi yeniden başlatın. Güncel bir 2025 Steam raporu, Hidden Side Rescue'da hala sıkışmış bir kapıyı tanımlıyor, bu nedenle bu başarısızlık sınıfı, bir bulmaca cevabından ziyade hala bir durum sorunu olarak ele alınmaya değer olabilir. Herkese Açık PC Oynanış Yama Hattı 1.03.02'de Sona EriyorSteam'in resmi Iron Danger güncelleme geçmişi, 1.03.02'yi Aralık 2020'nin ana PC oynanış güncellemesi olarak tanımlıyor. Yaklaşık yüz geri sarma tetikleme problemini düzeltti ve birkaç seviye durumunu düzeltti. Daha sonraki Steam kayıtları mağaza ve ilgili oyun değişikliklerini içerir, ancak daha sonraki hiçbir resmi Iron Danger oynanış yaması burada belgelenmemiştir. Lansman dönemi hata raporlarına güvenmeden önce güncelleme yapın.
Sırlar ——–Bir Troll'ü Northlander Kampına Götürün Bölüm VII Bölüm 3'te, trolü yan yolun yakınında uyandırın ve işaretlenmemiş kamp girişine doğru yönlendirin. Oradaki tahta blokajı yakın, hem kahramanları hem de trolü girişe yakın tutun, ardından trol menzile girdiğinde girişi kullanın. Sonuç bir sonraki göreve aktarılır ve trolün sizinle birlikte Northlander kampına girmesine olanak tanır. Yaralı Tyrannogrouse'un İki Sonucu Var Yaralı Tyrannogrouse Bölüm V Bölüm 8'de tekrar ortaya çıktığında, bu sadece manzara değil. Şifacı mevcutken, şefkatli etkileşimi sağlamak için onu tam sağlığına kavuşturun. Bunun yerine yaralı kuşu öldürerek tam tersi bir sonuç elde edebilirsiniz; Görevi tekrar oynamadığınız sürece, bu ziyaret için iki eylem birbirini dışlar. Alfa Horoz Balığı İsteğe Bağlı Bir Savaş Hedefidir Bölüm IV Bölüm 4, zorunlu rotanın dışında bir Alfa Horoz Balığı içerir. Eğer bu gizli karşılaşmayı uzun bir hasar yarışına dönüştürmeden temizlemek istiyorsanız, isteğe bağlı dövüşü çok daha kolay hale getirmek için Otomat'ı kullanın. Horoz Balığı Kamp Ateşinde Kavrulabilir Bir horoz balığı cesediyle kamp ateşi üzerinde etkileşime geçilebilir. Bölüm V Bölüm 4 uygun bir yer çünkü yakındaki kavga zaten yolda; daha erken fırsatlar isteğe bağlı bir dolambaçlı yol gerektirebilir. Bu bir şifa veya zanaat sistemi değil, gizli bir dünya etkileşimidir. Destekçi İçeriği Bir Oynanış Kampanyası Eklemez Mevcut Steam Destekçi Paketi, bugün mevcut olan içerik olarak 208 sayfalık bir sanat kitabını, 128 sayfalık `Iron Danger Chronicles – Moratta` çizgi romanını, 131 dakikalık film müziğini ve duvar kağıtlarını listeliyor. Savaş görevleri veya parça ilerlemesi eklemez. Steam, kozmetik bir oyun içi öğeyi hâlâ yalnızca gelecekteki içerik olarak tanımlıyor, bu nedenle bu öğeyi şu anda teslim edilen oyun paketinin bir parçası olarak değerlendirmeyin.
Çözümleri ———- Bir Blok veya Kaçınma Hala Vuruluyor1. Düşmanın bir kez saldırmasına izin verin ve hedef karakterin zaman çizelgesindeki kırmızı hasar noktasını not edin.
2. Savunmayı birkaç kalp atışı erken başlatmak yerine o kalp atışına geri sarın.
3. Karakter uzun bir eylemin içindeyse, onu iptal edin veya Savunmanın vuruş noktasında başlayabilmesi için Bekle ekleyin.
4. Hasar kalp atışı üzerine Blok veya Dodge yerleştirin ve diziyi yeniden çalıştırın.
5. Tam anı seçmek zorsa zaman çizelgesinde doğrudan hedef kalp atışına tıklayın. Gizli Yol – Her İki Zemin Taşını da Etkinleştirin1. Bir karakteri ilk parlayan zemin taşına taşıyın ve orada durdurun.
2. İkinci karaktere geçin ve ikinci taşa doğru ilerleyin.
3. Trance'e girin ve zaman çizelgesini kullanarak her iki karakterin de taşlarını aynı anda işgal etmesini sağlayın.
4. Bir karakter çok erken ayrılırsa, geri sarın ve şunu ekleyin: Diğer karakter gelmeden önce bekleyin.
5. Eşleştirilmiş mekanizma rotayı açana kadar senkronize diziyi çalıştırın. The Logjam – Tekne Rotasını Temizleyin1. Su yolunu kapatan kütüklere ulaşın ve yakındaki yakıt veya patlayıcı nesneleri inceleyin.
2. Yakıtı sıradan düşmanlara harcamak yerine kütük engeline konumlandırın.
3. Yakıtı tutuşturmak ve sıkışmayı yakmak veya patlatmak için Kipuna'nın ateşini kullanın.
4. Her iki karakteri de patlama alanından uzak tutun ve ateşleme onları yakalarsa geri sarın.
5. Engel ortadan kalktıktan sonra tekne rotasına doğru devam edin. Sungard Harabeleri – Işık Kapısını Aç1. Grubun kapının etrafında güvenli bir şekilde çalışabilmesi için yakındaki düşmanları temizleyin veya kontrol edin.
2. Kapalı yola bağlı iki ışık sütununu bulun.
3. Her ikisi de etkinleşene kadar gerekli her sütunda mevcut ateşleme etkileşimini kullanın.
4. Her iki sütun da yandıktan sonra kapıyı yeniden kontrol edin; bir aktif sütun yeterli değildir.
5. Alanı terk etmeden önce açılan rotadan ilerleyin. The Nest – Asılı Yükler1 ile Tyrannogrouse'u yenin. Bir kahramanı Tyrannogrouse'u yuvarlak bir taş darbe levhasına doğru çekecek kadar hareketli tutun.
2. Diğer kahramanı o levhanın üzerindeki asılı yükü kontrol eden zincirin yanına konumlandırın.
3. Kuş levhanın üzerine çıktığında yükün üzerine düşmesi için zinciri vurun veya kullanın.
4. İkinci zinciri kullanılabilir hale getiren sonraki ışık sütununu veya oda durumunu etkinleştirin.
5. Normal saldırılarla uğraşmak yerine, cezbet ve bırak kurulumunu ikinci askı yüküyle tekrarlayın.
6. Kuş yenildikten sonra yuvayı yok edin ve ayrılmadan önce hikaye parçasını toplayın. Furrowhills – İki Kollu Parça Rotasını aç1. İlk platformu etkinleştirin ve otomat duvarı parçaladığında kenara çekilin; onunla düello yapmaya çalışmayın.
2. Otomat geçene kadar sağdaki sütunların arkasına saklanın, ardından oluşturduğu açıklığı kullanın.
3. Sol rotayı kullanın, ışık sütununu etkinleştirin ve sol taraftaki yolu açmak için yakındaki kolu kullanın.
4. Merkeze dönün ve doğru rotayı takip edin. Hareketsiz otomatın arkasındaki çimleri veya varilleri temizleyin, ardından platformunu etkinleştirin.
5. Otomat ileri doğru yürürken ve koridoru tıkayan buzu eritirken saklanın; uzaklaşıncaya kadar bekleyin, ardından arka odaya girin ve ikinci ışık sütununu etkinleştirin.
6. İki elektrikli kolun etrafındaki normal düşmanları temizleyin ve her iki kolu da etkinleştirin.
7. Rota açıldıktan sonra parçayı alın. Rift Escape – Haritayı Temizlemeden Tekneye Ulaşın1. Rift Escape'in başlangıcında gerekli düşmanları yenin ve balista bölümünü geçin.
2. Balistadan sonra kalan tüm düşmanları temizlemeye çalışmayı bırakın; rota artık tam bir savaş temizliğinden ziyade bir kaçış.
3. Her iki karakterin birlikte hareket etmesini sağlamak ve isteğe bağlı takipçilerin etrafında koşmak için gerektiğinde `Ctrl` hareketini kullanın.
4. Gemiye doğru devam edin ve ekip gemiye ulaştığında çıkışı kullanın. Batık Tapınak – Otomat'ı Sular Altındaki Rota1 boyunca hareket ettirin. Grubun Otomat'a ulaşmasını veya onu serbest bırakmasını sağlayan tarafı boşaltmak için ilk kolu kullanın.
2. Suyu tekrar değiştirmeden önce Otomat'ı mevcut açık kuru rota boyunca hareket ettirin.
3. Makine bariyere ulaştığında su basmış ve kuru alanları yeniden yönlendirmek için bir sonraki kolu kullanın.
4. Kahramanların önündeki moloz veya buzu yok etmesi için Otomat'a komut verin veya onu etkinleştirin.
5. Suyun durumunu ancak Otomat su basacak bölümü geçtikten sonra yeniden değiştirin.
6. Parça rotasına giden yol açılıncaya kadar alternatif kol durumu ve Otomat hareketine devam edin. Tilki Ormanı – Üçüncü Creep Tree1'i bitirin. İlk lanetli ağaçları yok edin ve her birinin serbest bıraktığı düşmanı yenin veya kontrol edin.
2. Üçüncü ağaçta, yalnızca ağaca saldırmak yerine yakındaki üç ışık sütunu veya ateş etkileşimini bulun.
3. Kule ışığının ölümsüz tehdide karşı kullanılabilir hale gelmesi için üçünü de etkinleştirin veya yakın.
4. Ortaya çıkan düşmanları kontrol ederken bu ışığı kullanın, ardından kalan ağaç hedefini tamamlayın.
5. Ağaç ve onunla ilişkili düşmanca durum çözümlenene kadar ilerlemeyin. Boş Tapınak – Rotayı Açmak için Otomat'ı kullanın1. Tapınağa girdiğinizde otomatın hazır olmasını sağlayın; sağdaki iki büyük buz duvarı engelinin aracıdır.
2. Gerekli ilk buz duvarını kırmak için otomatı kullanın, ardından normal saldırılarla duvarı yok etmeye çalışmak yerine açılan rota boyunca ilerleyin.
3. Yerdeki delikten aşağıya inin, oradaki büyülü sunağı yok edin ve yakındaki kolu etkinleştirin.
4. Tapınak boyunca devam edin ve makinenin odayı sizin için çözemeyeceği yerlerde düşmanları yaya olarak hallederken daha sonraki iki sihirli sunağı yok edin.
5. Otomatı son kapılara getirin ve rotayı açmak için kullanın.
6. Kalan Razzik basıncını temizleyin, boş parça odasını inceleyin ve görevi tamamlamak için arka merdivenlerden çıkın. Northlander Camp – Demir Ayı ve Kouko1'i yen. Mevcut kapılardan birinden Kouko'nun kampına girin; kamp geçişi son savaşa yol açar.
2. Ağır Kuzeylilere veya yakındaki Otomatlara karşı Enrage'i kullanın, böylece düşman birimler her iki kahramanı da kuşatmak yerine birbirleriyle ve ayıyla savaşır.
3. Dev demir ayıya karşı kontrol edilebilir Otomat'a ulaşın ve onu kullanın. Ayının roketlerini, el bombalarını ve hücumunu geri sarın ve kahramanları dağınık tutun, böylece bir saldırı ikisini de yakalayamaz.
4. Otomat artık savaşı taşıyamaz hale geldiğinde veya ayının işi neredeyse bittiğinde, makineyi yok etmek için Kipuna'nın ateş saldırılarını kullanın.
5. Kouko ikinci aşama olarak ortaya çıkıyor. Onu hareketsiz kılmak için Bataklık Şarkısı'nı kullanın, ardından saldırılarını geri sararken ona ateşle baskı yapın.
6. Takviye kuvvetleri girerse, grubun kendi kendine savaşmasını sağlamak için üzerlerinde Enrage'i kullanın ve ardından Kouko'nun işini bitirin.
7. Kouko düştükten sonra son parçayı alın. Oyun, başka bir Northlander kampanyası açmak yerine sona eriyor ve kredi veriyor. Gizli Taraf Kurtarma – Gerekli Bir Kapı Etkinleşmeyecek1. Geçidi sorun olarak ele almadan önce ilk iki görev hedefinin gerçekten tamamlandı olarak işaretlendiğinden emin olun.
2. Gerekli karakterlerin her ikisiyle birlikte kapıya dönün ve tüm aktif dövüşleri veya yakınlardaki tamamlanmamış etkileşimleri temizleyin.
3. Hedefler çevresinde yoğun bir geri sarma sonrasında geçit etkin değilse, aynı kapı durumunu yeniden denemeyi bırakın.
4. Bölüm VI Bölüm 7'yi görev başlangıcından itibaren yeniden başlatın ve tamamlama tetikleyicileri boyunca daha az geri sarma ile hedefleri yeniden oynatın.
5. Temiz tekrar, geçidi hala devre dışı bırakıyorsa, Kayıtlar klasörünü silmek yerine, kaydı koruyun ve yeniden üretilebilir durumu rapor edin.
Teknik Sorunlar —————–Windows Kaydetme KlasörüMevcut PC belgeleri, Iron Danger'ın `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ActionSquad\IronDanger\Saves`'e kaydettiği yerleri gösterir. Klasörü kopyalamadan önce oyunu kapatın. Steam Cloud bu dizini senkronize eder ve GOG ayrıca Galaxy kullanıldığında bulut kayıtlarının reklamını yapar, bu nedenle canlı dosyaları değiştirmeden önce harici bir yedek bulundurun. Windows Yapılandırma KonumlarıAna Windows ayarları dosyası `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ActionSquad\IronDanger\IronDangerSettings.json`'tir. Oyun ayrıca `HKEY_CURRENT_USER\Software\ActionSquad\IronDanger`'i kullanıyor. Görüntü veya giriş değişikliklerini test etmeden önce JSON dosyasını yedekleyin ve sorun yalnızca grafiksel olduğunda `Saves` klasörünü silmeyin. Ana Menüden Yükleme Sırasında Seviye Donuyor `Graphics Quality`'i indirin ve seviyeyi tekrar yüklemeyi deneyin. Bu, ana menü düzeyindeki yükün dondurulması için yayınlanmış destek kurtarma işlemidir. Çalışıyorsa, kaliteyi tekrar yükseltmeden önce etkilenen görevi tamamlayın veya yeniden başlatın, böylece yük yolunun sağlıklı olduğunu bilirsiniz. Bir Düşman Yerin Altında Sıkışmış Düşmanın konumunu vurgulamak için `Alt` tuşuna basın; sıkışmış hedef bilinen başarısızlık durumunda hala vurulabilir. Ayrıca nesne vurgularını `In Trance` veya `Always` olarak da ayarlayabilirsiniz. Yalnızca düşman tuzağa düşmeden önceki duruma ulaşabiliyorsanız geri sarın; aksi takdirde vurgulanan konumdan bitirin. Geri Sarma Tekerleği Yanıt Vermeyi Durduruyor Oyunu yeniden başlatın. Önce mevcut etkileşimi bitirmeniz gerekiyorsa yayınlanan bilgisayar desteği geçici çözümü, fare tekerleği geri sarmayı durdurduğunda zaman çizelgesi hareketi için `Z` ve `X`'i de listeler. Bu bir giriş durumu kurtarma işlemidir, kaydetmeyi değiştirmek için bir neden değildir. Steam ve GOG Cloud'un Farklı İşlemelere İhtiyacı Var Steam Cloud, Iron Danger için etkindir ve LocalLow `Saves` dizinini senkronize eder. GOG, isteğe bağlı GOG Galaxy aracılığıyla bulut kayıtlarını listeler ve ayrıca DRM'siz bir çevrimdışı yükleyici sağlar. Sağlayıcılar arasında aynı bulut çakışması diyaloglarının veya hesap davranışının geçerli olduğunu varsaymayın; yerel klasörü yalnızca etkin kopyanın hangi istemciye ait olduğunu belirledikten sonra geri yükleyin. Epic bir Windows Mağazasıdır; Xbox Bir Konsol Ürünüdür LineIron Danger şu anda Windows için de Epic Games Store aracılığıyla satılmaktadır. Steam veya GOG bulut davranışını varsaymak yerine Epic'i kendi sağlayıcı bağlamı olarak tutun. 2023 tarihli Microsoft/Xbox sürümü, Windows PC için değil, Xbox Series X|S için listelenmiştir; dolayısıyla Xbox buluta kaydetme talimatları, Microsoft Store PC kaydetme yolu için kanıt olarak kullanılmamalıdır. Tekrarlanabilir Bir Çökmeden Sonra Player.log'u Koruyun Oyun bir sahneden veya başka bir tekrarlanabilir noktadan sonra tekrar tekrar çökerse, yeniden başlatmadan veya yıkıcı değişiklikler yapmadan önce `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\ActionSquad\IronDanger\Player.log`. Bir Action Squad geliştiricisi bu günlüğü özellikle olay yerindeki kaza teşhisi için talep etti; yeni bir başlatma, başarısız olan oturumun en yararlı kaydının yerini alabilir. Tam Ekran Kenarlıksız Pencereli Modu Kullanıyor Mevcut PC belgeleri, Iron Danger'ın oyun içi `Fullscreen` seçeneğini özel tam ekran yerine kenarlıksız pencereli olarak tanımlıyor. eğer c yakalama, yer paylaşımı veya görüntüleme davranışı özel moda bağlıdır; Tam ekran etiketinin bunu sağladığını varsaymayın. Mevcut Denetleyici Kanıtları Karışık Eski geliştirici kılavuzu, Windows yapısının resmi denetleyici desteğine sahip olmadığını ve mevcut Steam mağazasının denetleyici desteğini hala özellik listesinden çıkardığını söylüyor. PCGamingWiki artık kontrolcü desteğini işaretlerken, Steam Deck çevrilmiş/varsayılan kontrol profilini kullanıyor. Yerel oyun kumandası desteği önemliyse, konsol bağlantı noktalarının veya Steam Deck profilinin yerel bilgisayar bağlantılarını kanıtladığını varsaymak yerine tam Windows yapısını test edin.
Referans ———-Çekirdek PC Kontrol Araması* `Space` -> Trance'i aç / kapat. * `Tab` -> anahtar kontrollü karakter. * Trance'te `Shift` -> başlangıç zamanı olmadan komutları sıraya koyun. * `Ctrl` + Trance'te hareket sırası -> her iki karakteri de bu konuma sıralayın. * `Ctrl` + Trance'in dışında hareket -> her ikisi yerine bir karakteri hareket ettirin. * `Alt` -> etkileşimli öğeleri ve gizlenmiş hedefleri vurgulayın. * Düşmana sağ tıklayın -> hasar dirençlerini inceleyin. * Fare tekerleği -> zaman çizelgesinde hareket edin; `Z` / `X`, destek listesinde yer alan geri dönüşlerdir. * Sağ Fare Düğmesi + dikey fare hareketi -> kamera yakınlaştırma. Savaş Zamanlaması Arama* Düşman vuruş işaretçisi -> o hasarın kalp atışına geri sarın -> Blok/Saçın'ı oraya yerleştirin. * Uzun eylem savunmayı engeller -> iptal et veya Bekle -> savunmayı vuruş noktasında planla. * Donmuş veya suya gömülmüş düşman -> Bitirici Darbe / Bitirici, yamalı yapılarda geçerlidir. * Zor mod -> Topi Cleave 1.03.02'de 3 kalp atışı alıyor. * Alevli Silah + Topi Depremi -> ateşle güçlendirilmiş alan saldırısı. * Lemichen'de Alevli Silah + Patlayıcı Atış -> anında tehlikeli patlama. Zorluk ve Tekrar Arama* Zorluk modları -> Maceracı, Normal, Zor. * Görev sırasında manuel kaydetme -> mevcut değil; geri sarma yalnızca son zaman çizelgesini kapsar. * Görev başlangıcı -> otomatik kaydetme noktası. * İsteğe bağlı etkileşimi kaçırdınız -> Bölüm Seçimi / görev tekrarını kullanın. * Destekçi Paketi / film müziği / çizgi roman -> bonus içerik, ekstra kampanya görevleri değil.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.