Invisible, Inc. için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Eylemden önce pointsPeek'i her kapalı kapıdan geçirin, görünür her korumayı gözlemleyin ve bilinmeyen parçalara geçmeden önce ana bilgisayarı inceleyin. Bir göz atma, ajanı kapı aralığına yerleştirmeden görüşü ve oda içeriğini ortaya çıkarır. Bir muhafızı gözlemlemek planlanan yolu ve durumu gösterir, düşmanın dönüşünü sürpriz yerine öngörülebilir bir harekete dönüştürür.
Eylem noktalarını yalnızca rota öğrenildikten sonra kullanın. Siperin arkasına dönmek, bir kapıyı kapatmak, bir cesedi sabitlemek veya ışınlayıcıya ulaşmak için yeterli hareketi sürdürün. En pahalı hata, kaçırılan kasa değildir; hiçbir hareket noktası kalmamış bir korumayı keşfetmektir. Kapıları yandan açın ve kapının doğrudan önünden ziyade teamStand'in arkasından kapatın. Yandan açılma, görünmeyen bir korumanın kapı aralığından net bir atış yapmasını engeller. Önce göz atın, sonra yalnızca görünür koni ve devriye planı anlaşıldığında açın. Kapalı bir kapı görüşü engeller ve açıldığında duyulabilir bir olay yaratır. Odaları izole etmek, soruşturmayı geciktirmek ve devrilen korumaları korumak için bunu kullanın. Avlanan düşmanlara teşkilata giden düz bir çizgi sağlayan açık kapı izi bırakmayın. dangerDark -kırmızı izlenen kareler anında tespite ve aşırı izlemeye neden olduğundan, açık kırmızı görüşü bir yem olarak, koyu kırmızı görüşü ise değerlendirin. Açık kırmızı işaretli karolar şüphe yaratır: Muhafız son görülen konumu araştırır ve hiçbir şey bulunmazsa devriyeye geri dönebilir. Gizli sarı kapak döşemeleri doğrudan görüşü engeller. Fark edilen bir döşemenin kasıtlı olarak parlatılması, sabit bir korumayı tam bir aramaya başlamadan konsoldan veya kapıdan uzaklaştırabilir. Düşman gelmeden önce ajanın araştırma noktasını terk edebildiğinden emin olun. Bir knockoutA bayıltılmış korumayı görevlendirmeden önce devriyeleri gözlemleyin, sonunda uyanır, avlanmaya hazırlanır ve ardından arama yapar. Geri sayımı durdurmak için cesedin yakındaki bir ajan tarafından sabitlenmesi gerekir. Bu nedenle nakavt, konum ve dikkati tüketen geçici bir kaynaktır. Mümkün olduğunda öngörülebilir bir devriyenin yanından geçin. Yalnızca konumu hedefi engelleyen veya kaçan korumayı nakavt edin. Birden fazla gövde mevcut olduğunda hangisinin sabitlenmesi gerektiğine ve hangi uyandırma işleminin güvenli bir şekilde yönlendirilebileceğine karar verin. agentRunning'i açığa çıkarmadan korumaları hareket ettirmek için gürültüyü kullanın, kapılar, fırlatılan eşyalar, silah sesleri ve bazı cihazlar gürültü yaratır. Gardiyanlar kaynaktaki gözle görülür bir soru işaretini araştırıyor. Siperin uzak tarafından ses çıkarın, ardından korumanın bıraktığı rotadan ilerleyin. Düşmüş bir gövdenin veya planlanan çıkışın yanında gürültü oluşturmayın. Kanıt bulan bir gardiyan, avlanmaya başlar. Yararlı bir yem, güvenli bir gözlem pozisyonuna ve ajan için ikinci bir rotaya sahiptir. En derin yan dalları açmadan önce, isteğe bağlı roomsFind hedefi ve ışınlayıcı rotasını süpürmeden önce hedefi bitirin. Hedefler devriyeleri değiştirebilir, bir koruma oluşturabilir, cihazları yeniden başlatabilir veya birkaç tur etkileşim gerektirebilir. Alarm yönetilebilir durumdayken görev ödülünü güvence altına alın. Daha sonra kalan kasaları mevcut alarm, devre dışı bırakma zamanlayıcıları, güç ve çıkış mesafesiyle karşılaştırın. Kaçırılan bir kasa, yükseltilmiş bir ajanı veya hedef öğeyi kaybetmekten daha ucuzdur. Geri sarmayı observationBeginner'in yerine geçmek yerine bir öğrenme aracı olarak kullanın ve özel ayarlar birkaç geri sarmaya izin verebilirken Uzman çeşitleri bunları sınırlayabilir veya kaldırabilir. Yanlış anlaşılan bir sistem etkileşiminden sonra geri sarın ve daha önce anlaşılması gereken bilgileri tam olarak tanımlayın. buna girdi. Bir deneme işe yarayana kadar kör hareketi tekrarlamayın. Sınırlı geri sarma kampanyalarında, bunları belirsiz arayüz hatalarına veya kritik yanlış tıklamalara karşı koruyun. Ana bilgisayar aralıklarını gözetlemek, gözlemlemek ve kontrol etmek, geri sarmaya gerek kalmadan sıradan belirsizliği çözmelidir.
Hareket, Korumalar ve Savaş ——————-İzlenen bir laneHover varış noktasını geçmeden önce eylem noktalarını hesaplayın ve taahhütte bulunmadan önce kalan eylem noktalarını görün. Bir kapıyı açmanın, bir eşyayı kullanmanın, bir cesedi sürüklemenin veya çapraz olarak hareket etmenin maliyetini ekleyin. Temsilciler herhangi bir sırayla hareket ettirilebilir ve aynı turda tekrar ziyaret edilebilir; bu nedenle, diğerinin rotasını tamamlamadan önce bilgileri açığa çıkarmak için bir temsilciyi kullanın. Bir devriye ilk önce gelecekken, bir sonraki turda açılması gereken bir kapının yanında durmayın. Hedef tam olarak gözlemlenmediğinde, güvenli bir geri çekilme alanını koruyun. aloneGuards ileri konideki mesafe yerine siper alın ve yüzünüzü çevirin ve bir araştırma işaretleyicisine ulaştığınızda yana doğru bakın. Alçak kapak yalnızca belirli yönlerden koruma sağlarken, duvarlar ve kapalı kapılar görüşü tamamen keser. Yakındaki bir ajan, doğru korumanın arkasında, açık bir sırada duran uzaktaki bir ajandan daha güvenli olabilir. Kamerayı döndürün ve korumaların gerçek kaplamasından döşeme rengini inceleyin. Düşman safhasında bir muhafız döndüğünde dünün güvenli koruması ortaya çıkabilir. Overwatch'ı kontrol edin immediatelyA Bir ajanı gören koruma, bir silah çekiyor ve overwatch'a giriyor. Tehdit altındaki ajanın görüş alanı bırakmak, bir kapıyı kapatmak, siperin arkasına geçmek, gizlenmek veya korumayı devre dışı bırakmak için yalnızca küçük bir penceresi vardır. Hala izlenirken dönüşü bitirmek genellikle bir atışla sonuçlanır. Hedefte eylem noktaları yoksa başka bir aracı kullanın. Uzaktan kapı kapanması, koninin dışından yakın dövüşle nakavt yapılması veya saldırıya uğramış bir cihaz hattı bozabilir. Ölümcül olmayan bir silahın zırhı deleceğini veya şarj edileceğini varsaymayın. Yalnızca gövde, devre dışı bırakılmış bir korumanın yanındaki önemli bir laneStanding'i kontrol ettiğinde pinleme, uyandırma zamanlayıcısını duraklatır ancak bir ajanı o karoya bağlar. Cesedin ekibin arkasında uyanacağı, çıkışı kapatacağı veya operasyonu açığa çıkaracağı zamanı sabitleyin. Aksi takdirde kapıyı kapatın ve kalan dönüşleri takip ederek devam edin. Bir iğneyi bırakmadan önce cesedin durumunu ve yakındaki devriyeleri gözlemleyin. Uyanık bir muhafız, aktif avlanmadan önce bir hazırlık aşaması geçirir; bu, rota zaten açıksa son bir hareket penceresi sağlayabilir. Cesetleri devriyelerin hareket ettiremeyeceği odalara sürükleyin inspectDragging taşıyıcıyı açığa çıkarabilir. Cesetleri kapı aralıklarından, kamera görüntülerinden ve rutin devriye hatlarından uzaklaştırın. Odayı kapatın ve soruşturmayı cezbeden açıklanamayan açık kapılar olmadan bırakın. Bir ceset güvenli bir şekilde saklanamıyorsa, onu geçici bir yem olarak kullanın ve bulunmadan önce yola çıkın. İsteğe bağlı gövdeleri asla hedef zamanlayıcı veya alarm daha büyük risk oluşturacak kadar sürüklemeyin. Silah zırhı delicisini targetA Sinir bozucu veya ateşli silahla eşleştirin, yalnızca zırh delici muhafızın zırhıyla buluştuğunda çalışır. Taahhüt etmeden önce hedefi inceleyin. Elit korumaya karşı geliştirilmiş bozuculara, özel ajanlara, güçlendirmelere veya zırh azaltma araçlarına ihtiyaç vardır. Zorunlu engelleyiciler için öldürücü olmayan seçenekleri ücretli tutun. Ölümcül silahlar cesetlere, gürültüye ve kampanya sonuçlarına neden olur ve çoğu zaman cephaneye mal olur. Bunları acil durum olarak kullanın pelerin veya kasıtlı inşa seçimi, her devriye için varsayılan cevap değil. profitA'in vurulduğu ajanın peşine düşmeden önce düşmüş bir ajanı kurtarın, anında kaybolmak yerine ölüyor olabilir. Mümkünse yakındaki bir takım arkadaşından Med Gel kullanın veya cesedi ışınlayıcıya sürükleyin. Taşıyıcı daha yavaş hareket eder ve tahliye rotasında izlenen her karodan kaçınmalıdır.
İsteğe bağlı yağmayı iptal edin ve en kısa güvenli çıkışı oluşturun. Hedef diğer ajan tarafından taşınabiliyorsa, yalnızca kurtarma penceresini tüketmeyecek şekilde sabitleyin.
Gizli Bilgi ve Programlar ———————– Güç, aracının Hacking becerisine ve konsol değerine göre bir emergencyConsoles PWR kaynağı haline gelmeden önce konsolları hasat edin. Internationale menzilindeki konsollara uzaktan erişebiliyor, bu da odanın konumunu özellikle önemli kılıyor. Bir kameranın veya lazer ızgarasının derhal devre dışı bırakılmasını beklemek yerine güvenli gücü erkenden alın. Kaçış rotası için minimum rezervi bilin. Her puanını opsiyonel kasalara harcayan bir ekip, ışınlayıcıyı kapsayan kamerayı dönüştüremeyebilir. Acil bir güvenlik duvarı bulundurun Parasite gibi breakerDelayed programları erken kurulduğunda verimlidir, ancak bu sırada bir acil durum cihazının düşmesi gerekebilir. Uzun vadeli verimliliğin yanı sıra Lockpick, Dagger, Hammer, Buster Chip, EMP efekti veya başka bir anında yanıtı koruyun. Alarm seviyeleri yükseldikçe güvenlik duvarları da artar ve cihazlar yeniden ele geçirilebilir. Yalnızca yavaş kırıcıları içeren bir program paketi, sessiz odalarda güçlü, çıkış sırasında ise çaresiz olabilir. Rota deviceParasite'e ulaşmadan önce Parasite'i yükleyin, yerleştirildikten sonra zaman içinde güvenlik duvarlarını kaldırır. Veritabanları veya aracılar aracılığıyla görülebilen uzaktaki kameralarda, kasalarda ve güç kaynaklarında kullanın. Ekip odaya ulaştığında cihaz zaten kontrol edilmiş olabilir.
Bunu her daemon cihazına körü körüne kurmayın. Tamamlanan bir hack, ekip başka bir yerde olsa bile arka plan programını tetikler. Efekti ortaya çıkarın veya önce güvenli bir hedef seçin. PWR oluşturmayı beklenen program costPower Drip, Dynamo, Fusion, Seed, konsol erişimi ve öğe efektleriyle eşleştirerek farklı gelir ritimleri yaratır. Yüksek maliyetli bir kesicinin güvenilir bir jeneratöre ihtiyacı vardır; gecikmeli bir kesici daha küçük bir rezervle çalışabilir. İki çekici aracı bağımsız olarak seçmek yerine başlangıç programlarını bir çift olarak seçin. Hedefe kadar dönüşleri ve olası kamera, kasa ve drone sayısını sayın. Çıkarma sırasında aşırı gücün hiçbir değeri yoktur, ancak izlenen bir koridorda sıfıra ulaşmak görevi sona erdirebilir. Görev zamanlamasına göre PWR oluşturmayı seçin* Power Drip: her turda pasif 1 PWR; İlk virajdan itibaren istikrarlı ve planlaması en kolay. * Füzyon: 5 PWR ödeyin, ardından dört bekleme turunun her birinde 3 PWR kazanın; Rezerv boşaldıktan sonra değil, görevin pahalı ortasından önce etkinleştirin. * Dinamo: yalnızca Alarm Seviyesi 2'den sonra her turda pasif 2 PWR; erken bir hamle için zayıf, ancak bir görev uzun sürecekse etkilidir. * Tohum: Her turda kullanılan ilk programın maliyeti 4 daha azdır; paketin her fırsatta pahalı, tekrarlanabilir bir eylemi olduğunda en güçlüsü. Zamanlamaya ve alarm seviyesine göre güvenlik duvarı kesicilerini seçin* Lockpick 1.0: 2 PWR ödeyin ve 1 güvenlik duvarını hemen kırın. Kapılar, kameralar veya bu dönüşü değiştirmesi gereken bir cihaz için kullanın. * Parazit: Barındırılan ilk enfeksiyonun maliyeti 0'dır, barındırılan her ek Parazit 1 PWR ekler ve her enfeksiyon bir sonraki turun başlangıcında 1 güvenlik duvarını kaldırır. Ajanlar hâlâ yaklaşırken kurun. * Rapier: mevcut Alarm Seviyesi artı 1 PWR için 1'i hemen keser. Erken dönemde ucuz, geç dönemde ise kasıtlı olarak pahalıdır. * Paralı Asker: 2'yi kırar; maliyet 0'dan başlar, her kullanımdan sonra 2 artar ve alarm seviyesi arttığında sıfırlanır. Mümkün olduğunda bir eşikten önce harcayın. Program yuvalarını bilgi, arka plan programı ve kontrol için ayırın Yalnızca kesicilerden oluşan toolsA paketi, gücü bilinmeyen risklere harcar. En az bir bilgi veya kontrol yanıtı taşıyın: Daemon Sniffer, korunan cihazları tanımlar, Hunter bilinen bir arka plan programını kaldırır, Ping veya Wisp koruma bilgilerini yönetir ve Leash, saldırıya uğramış bir drone'un kullanışlı kontrol penceresini genişletir.
Yardımcı program yuvasını şirketle eşleştirin. FTM, Tarayıcı Yükselticisinin erken tespitini ödüllendirir, Sankaku drone kontrolünü ödüllendirir, Plastech arka plan programı işlemeyi ödüllendirir ve K&O, zırhlı muhafızlar şeridi kapatmadan önce jeneratörleri veya taretleri almaya yetecek kadar anında PWR'yi ödüllendirir. Bilinmeyen birkaç devicesCamera için ödeme yapmadan önce veritabanlarını kullanın. Veritabanları kameraları ortaya çıkarır, Konsol Veritabanları konsolları ortaya çıkarır, Tesis Veritabanları seviyenin ana hatlarını çizer ve Daemon Veritabanları gizli arka plan programı efektlerini belirler. Tek bir bilgi hacklemesi, birçok pahalı veya tehlikeli cihaz hacklemesini önleyebilir. Bir şirket veritabanını yeniden ele geçirdikten sonra, önceden öğrenilmiş olan harita yararlı olmaya devam eder. Ana rotalar hakkında not alın ve hala kontrol edilmesi gereken gerçek cihazlara güç ayırın. Değerli ancak isteğe bağlı targetsA kırmızı devre deseni, bir arka plan programını işaretler. Bunu tetiklemek alarmı çalıştırabilir, gücü tüketebilir, güvenlik duvarlarını artırabilir, aracıları ortaya çıkarabilir veya başka bir kalıcı ceza oluşturabilir. Mevcut olduğunda bir Daemon Veritabanı, Hunter, Taurus veya uygun karşı önlemi kullanın. Hedef zorunluysa ve arka plan programı bilinemiyorsa, en kötü inandırıcı etkiye hazırlanın: PWR'yi yedekte bırakın, ajanları kamera görüşlerinden uzaklaştırın ve bir seferde birden fazla arka plan programını tetiklemekten kaçının. Devre dışı bırakma ve ownershipAn EMP efektini veya Dr. Xu'nun yerel darbesini karıştırmadan EMP ve Dr. Xu'dan yararlanın, yakındaki elektronikleri devre dışı bırakır ve bazı kapları normal bir Gizli yakalama olmadan açabilir. Bu, ekli arka plan programının tetiklenmesini önleyebilir, ancak cihaz kalıcı olarak dönüştürülmek yerine devre dışı bırakılır ve daha sonra yeniden başlatılabilir. Lazer ızgaralarını geçmek, kasaları boşaltmak veya kümeleri etkisiz hale getirmek için pencereyi kullanın. Etkilenen bölge içindeki dönüşü sonlandırmadan önce yeniden başlatma zamanlayıcılarını kontrol edin. Tanımlı bir taskHacked drone için drone'ları ve taretleri dönüştürün; geçici görüş ve hareket sağlar; silahlı dronlar saldırabilir. Saldırıya uğramış taretler kurumsal birimleri hedef alırken, kontrollü bir güç kaynağı bağlı lazerleri veya taretleri değiştirebilir. İstediğiniz dönüşe karar verin: bir dalı gözlemleyin, bir rotayı kapatın, bir korumayı kaldırın veya bir bariyer oluşturun. Kontrolün süresi dolar veya geri alınabilir. Bir dron bir tur önce dost olduğu için asla bir ajanı açıkta bırakmayın. Muhafızlar, tehlikeye atılmış bir tareti fark ettiklerinde onu yok edebilir. barriersA'in saldırıya uğramış güç kaynağı genellikle bağlı ızgarayı değiştirebildiğinden kontrollü lazer ızgaraları kullanın. Teşkilat ajanları başka bir yere giderken korumaları engellemek için ızgarayı aktif bırakın, ardından geçiş için kısa süreliğine devre dışı bırakın. Güçlendirilmiş ölümcül bir ızgara, yanlış karoyu işgal eden bir gardiyanı da cezalandırabilir, ancak bu ölümcül sonuçlar doğurur. Güvenmeden önce hangi kaynağın hangi cihazı kontrol ettiğini doğrulayın. Veritabanı bilgileri ve kablo takibi, kaçış sırasında yanlış bariyerin açılmasını önler.
Temsilciler ve Ekip Oluşturma ————————- escapeA güçlü başlangıç çifti yöntemiyle bilgileri eşleştirin; oda bilgisini, cihaz erişimini, güvenlik kontrolünü ve acil durum hareketini kapsar. Internationale, menzildeki konsolları ortaya çıkarır ve boşaltır; Decker kişisel bir pelerin sağlar; Bankalar güvenlik kapılarını açıyor; Dr. Xu elektronikleri devre dışı bırakır; Nika tekrarlanan saldırılarda uzmanlaşmıştır; Şalem daha güçlü silah kullanımını beraberinde getiriyor. Güçlü yönleri aynı kıt öğeyi gerektiren veya zayıf yönleri örtüşen iki ajanı seçmeyin. Korumalara hakim olan ancak kilitli kapılarla ve kameralarla baş edemeyen bir ekip yine de hedefte başarısız olabilir. Açıkta kalan bir şeridi geçmek için Decker'ı kullanın, mapDecker'in gizleme ekipmanının tamamını göz ardı etmemek, korumaya ulaşmak, sabit bir korumayı geçmek veya gözetimden kaçmak için mükemmel olan kısa bir görünmezlik penceresi oluşturur. Etkinleştirmeden önce hedefi planlayın ve güvenli bir kutucukta sonlandırmak için yeterli sayıda eylem noktasını koruyun. Pelerin gürültüyü, kapıları veya gövde yerleşimini önemsiz hale getirmez. Öğenin ayrıca bir bekleme süresi vardır, bu nedenle çıkış rotasında hala açıkta bir koridor bulunuyorsa, onu isteğe bağlı bir kasada harcamayın. Kablosuz kapsama alanının birkaç roomsInternationale'i kapsadığı Uluslararası Konum, duvarların arkasından yakındaki ana bilgisayar cihazlarını görebilir ve bunlara erişebilir. Kameraların ve konsolların erken ortaya çıkması için PWR'yi harcamadan önce onu keşfedilmemiş bir kümenin merkezine yakın bir yere taşıyın. Bilgisayar korsanlığı becerisi yükseltmeleri, konsollardan toplanan değeri artırır. Yeteneği seyahati azaltır ancak güvenlik duvarı maliyetini ortadan kaldırmaz. Ağ sunucusu olarak görev yaparken onu gardiyanlardan koruyun. Güvenlik kapılarını rotaya çevirmek için Bankaları kullanın shortcutsBanks, taşınan bir kartın yerini tespit etmeden birinci düzey güvenlik kapılarını açan bir anahtar kart yeteneğiyle başlar. Bu, hedeflere, iç kasa yollarına veya alternatif kaçışlara başka bir takımdan daha erken ulaşabilir.
Açmadan önce arkasında ne olduğunu inceleyin. Güvenlik kapıları genellikle sabit bir korumayı, lazer ızgarayı veya değerli bir cihazı korur ve gösterilen kilidin önerdiğinden daha karmaşık bir dallanmayı tetikleyebilir. Yoğun elektronik ve arka plan programı risksDr'e karşı Dr. Xu'yu kullanın. Xu, EMP benzeri bir eylemle bitişik ana bilgisayar cihazlarını devre dışı bırakır. Özellikle Sankaku tesislerinde, kümelenmiş kameralarda, kasalarda, dronlarda ve bir daemon cihazını hacklemenin istenmediği odalarda güçlüdür. Nabız yerel bir alanı etkiliyor ve ekibin aktif tutmak istediği ekipmanı devre dışı bırakabiliyor. İşleme başlamadan önce tam döşemede durun, aralıkları inceleyin ve yeniden başlatma penceresini planlayın. Nika'yı şarj ekonomisi etrafında inşa edin ve accessNika'i hedefleyin, ekstra saldırı fırsatları elde edin, şarj edilebilir bozucuları ve çoklu koruma kontrolünü özellikle değerli hale getirin. Hala zırh delmeye, pozisyona ve vurulmadan hedeflere ulaşmanın bir yoluna ihtiyacı var. Onu bir bilgi ajanı veya pelerin desteğiyle eşleştirin. Tekrarlanan saldırılar yalnızca ekibin ortaya çıkan gövdeleri sabitleyebildiği, gizleyebildiği veya etrafından dolaşabildiği durumlarda faydalıdır. Zırhlı hedefler bilinen kampanya problemShalem'in silah odaklı kiti ve zırh delme desteği, tehlikeli korumaların doğrudan ortadan kaldırılmasını desteklediğinde Shalem'i kullanın. Harekatın mühimmat veya geliştirilmiş öldürücü olmayan araçlara gücü yettiği durumlarda, K&O ve geç güvenlik için iyi bir yanıttır. Her görevi çatışmaya çevirmeyin. Zorunlu engelleyicilerin ücretlerini koruyun ve iş ortağının keşif ve cihaz kontrolünü ele almasına izin verin. Sharp'ı uzun vadeli bir güçlendirme olarak değerlendirin platformSharp, ek geliştirmeler etrafında şekillenebilir ve kampanya uyumlu sibernetik buldukça daha da güçlenebilir. Bu nedenle bir Sibernetik Laboratuvarı onun için tanım seti zaten tamamlanmış bir ajandan daha değerlidir. Yatırım yavaş. Ekipte bir sonraki görev için silah, pelerin veya PWR nesli yokken erken kredi havuzunun tamamını gelecekteki teorik slotlara harcamayın. fourDetention'e genişlemeden önce kurtarılan aracıları değerlendirin Merkezler, varsayılan eklentiye sahip ancak az ekipmana sahip bir aracı ekleyebilir. Daha büyük bir ekip daha fazla eylem puanı ve yetenek sağlar ancak yükseltme ve donanım maliyetlerini artırır. Yeni yetenek gerçek bir açığı çözdüğünde ve harekât operatörü donatabildiğinde kurtarma yapın. Ajan sınırına gelindiğinde mahkum ödülü başka bir ajan yerine fidye fırsatına dönüşür. Görev değerini buna göre planlayın. planningArchive aracılarında arşiv ve DLC aracısı çeşitlerini ayrı tutun, alternatif başlangıç kitleri kullanın ve tanıdık bir adla ilişkili rolü değiştirebilir. Acil Durum Planı, Draco, Derek, Rush ve Olivia gibi ek ajanların yanı sıra yeni başlangıç programları ve ekipmanı ekler. Kampanya ekranındaki gerçek ekipmanı okuyun. Arttırma ve öğe farklılıklarını kontrol etmeden standart Decker veya standart Internationale kılavuzunu arşiv varyantına uygulamayın. Bir çift seçmeden önce aracı ve değişken matrisini kullanın* Decker: On File, açıkta kalan bir geçiş için Hız ve bir pelerin sağlar; Archive, bu profili duyusal ve ateşli silah araçlarıyla takas ediyor. * Uluslararası : On File, kablosuz bilgisayar korsanlığını duvarların ötesine taşıyor; Arşiv, yakındaki cihaz etkinliğini PWR'ye dönüştürür ve yoğun ana bilgisayar odalarını destekler. * Shalem 11: On File, doğrudan zırh delici nişancı oyunu olarak başlıyor; Archive'da bir El Topu ve acil durum kurtarma kiti bulunuyor, bu da mühimmat planlamasını kritik hale getiriyor. * Bankalar: On File güvenlik kapılarını açar ve hırsızlık araçlarıyla başlar; Arşivde Nöral D.A.R.T. kullanılıyor. ve kapı kısayolu yerine ekonomi çipi. * Dr. Xu: On File, Subdermal Tools ile yakındaki elektronikleri devre dışı bırakır; Arşiv, planlanan PWR ve cihaz kapatmaları için bir Termal Jeneratör ve Tony'nin Modifiye Edilmiş EMP'si ile başlar. * Nika: On File, tekrarlanan nakavtları ücret ekonomisine dönüştürür; Arşiv, ücreti yeniden yönlendirir ve daha bilinçli bir hedef dizisine ihtiyaç duyar. * Sharp: Her iki sürüm de altı yuvalı genişletme platformlarıdır; Arşiv, iki Modüler Sibernetik Çerçeveyle başlar ve uzun vadeli sibernetik ölçeklendirmeyi daha da zorlaştırır. * Prism: On File, gizlenmeye yönelik oyun için bir Kırılma Odası kullanır; Arşiv, genişletmeler olmadan başlar ancak Holo Projection Mesh ve Buster Chip'i getirir. * Merkezi ve Monst3r: Yeni başlayanlar için güvenli erişim yerine arka plan programı değeri ve gelişmiş bilgisayar korsanlığı etrafında oluşturulmuş kampanya tamamlama aracıları. * Acil Durum Planı: Olivia, Cry Baby ile dikkati kontrol ediyor, Derek, eşleştirilmiş yeniden konumlandırma için Taşıma İşaretlerini kullanıyor, Draco, gardiyanlar üzerinde çalışarak kazanç sağlıyor ve Rush, hareketi ve hücumu agresif kontrole dönüştürüyor. Önledikleri arızaya göre çiftleri seçin* Decker plus Internationale: bilgi ve bir güvenli açık geçiş; Zırh veya uzun vücut kontrolü ana sorun haline geldiğinde başarısız olur. * Bankalar artı Dr. Xu: kapı erişimi ve elektronik kapatma; harita açıkken başarısız olur ancak zırhlı insanlar tarafından yoğun bir şekilde korunur. * Nika plus Internationale: uzaktan PWR tarafından desteklenen tekrarlanabilir koruma kontrolü; şarj kurtarma veya zırh delme ihmal edilirse başarısız olur. * Shalem plus Banks: zırh yanıtı ve hızlı erişim; Bypass edilebilecek muhafızlara mühimmat harcandığında başarısız olur. * Derek ve yavaş bir uzman: işaret ışığının çıkarılması konumlandırmayı kurtarabilir, ancak her iki işaret ışığı uç noktasının da güvende kalması gerekir. * Olivia veya Rush artı bir kontrol ortağı: güçlü tempo, ancak gürültü ve agresif hareketler alarmı ekibin çıkarabileceğinden daha hızlı ilerletebilir.
Ekipman, Augmentler ve Beceriler ——————————–Hızı yalnızca ekstra hareket değiştiğinde yükseltin. routesSpeed her turda mevcut eylem puanlarını artırır. Gözcüler, pelerinli koşucular, ceset taşıyıcıları ve birden fazla konsola ulaşması gereken ajanlar için özellikle değerlidir. Ortak bir geri çekilmeyi veya nesnel etkileşimi tek dönüşlü bir eyleme dönüştürdüğünde bir seviye satın alın.
Hareket tek başına bilgiyi veya cihazları çözmez. Temsilcinin rolüne göre Hızı Hackleme, Güç ve Anarşi ile dengeleyin. Düzenli olarak consolesHacking'e dokunan temsilciler üzerinde Hacking'i kullanın, konsollardan kazanılan PWR'yi artırır. Internationale büyük fayda sağlıyor çünkü kablosuz erişim, daha az seyahatle daha fazla cihazı tüketmesine olanak tanıyor. Kampanyanın PWR planı fiziksel konsol kullanımına bağlı olduğunda diğer temsilciler bu beceriyi alabilir. Program paketi yeterli gücü ürettikten sonra fazla harcama yapmayın. Krediler anında kırıcı, pelerin veya zırh delici silah olarak daha fazla değer sağlayabilir. Hırsızlık ve koruma için Anarşi'yi kullanın manipulationAnarchy, korumalardan çalmayı iyileştirir ve özel araçları destekler. Yüksek Anarşi düzeyine sahip bir ajan, kontrollü nakavtları ve iğneleri krediye veya anahtar kartlara dönüştürebilir ancak yine de cesede güvenli bir şekilde ulaşması gerekir. Alarm ve uyandırma zamanlayıcıları zaten tehlikeli olduğunda, yalnızca olası bir hırsızlık için ekstra korumaları devre dışı bırakmayın. Envanter ve gövde taşıma için Gücü kullanın rolesStrength, envanter kapasitesini genişletir ve temsilcinin ekipman ve gövde taşıma yeteneğini geliştirir. Objektif öğelerini, yük paketlerini, silahları ve Med Gel'i tutan operatöre uygundur. Temel kaçış araçlarını ajanlar arasında dağıtın. Aşırı yüklenmiş tek bir taşıyıcı düşürülebilir veya ayrılabilir, böylece ekibin geri kalanının çıkarılması gereken pelerin veya bozucu olmadan kalması sağlanır. Belgelenmiş bir arızaya yanıt veren ekipman satın alın stateCloaking Donanımlar izlenen şeritleri geçer, EMP Paketleri elektronikleri bastırır, Buster Çipleri güvenlik duvarlarını kırar, Stim öğeleri eylem noktaları ekler, Şarj Paketleri öğeleri geri yükler ve iyileştirilmiş bozucular zırhı yönetir. Takımın tekrarlanan kaybını gideren öğeyi satın alın. Satın almadan önce beceri gereksinimlerini, bekleme süresini, mühimmatı ve zırh delmeyi kontrol edin. Hiç kimsenin iki görev için kullanamayacağı yüksek seviyeli bir öğe, pahalı bir sergi parçasıdır. Arttırıcıları izole edilmiş olarak değil, kombinasyon halinde yükleyin bonusesMovement, güç, gizlenme, saldırı, hırsızlık ve bekleme süresi artışları, ajanın işini güçlendirdiğinde değerli hale gelir. Gizli bir koşucu, aksiyon puanları ve gizlenme desteği ister; bir kontrolör yük kurtarma ve zırh delme istiyor; bir ağ aracısı konsol veya PWR sinerjisi ister. Sibernetik Laboratuvarları slotlar veya önceden belirlenmiş eklentiler ekleyebilir. Bir yuva eklemek temsilciyi geçici olarak devre dışı bırakabilir; bu nedenle makineyi kullanmadan önce odayı ve yolu güvence altına alın.
Harekât ve Görev Seçimi ——————– 72 saatlik harekâtı, onarım yapan yakındaki görevlerde geçirin weaknessesThe temel harekâtı, son operasyondan 72 saat önce verir. Seyahat süresi görev güvenliği kadar önemlidir. Yakındaki orta düzeydeki sitelerden oluşan bir küme, uzak bir ideal ödülden daha fazla yükseltme sağlayabilir. Uçmadan önce onarılacak zayıflığın adını verin: krediler, programlar, zırh delici, ajan sayısı, güçlendirme yuvaları, saha bilgileri veya genel ekipman. Ödülü çözülmüş bir sistemi kopyalayan bir görevi atlayın. Haritayı geliştirmek için Yönetici Terminallerini kullanın; yalnızca mevcut runAn Yönetici Terminali bir Site Listesi ve ek konum seçenekleri sunmaz. Bu, eksik bir görev türünü ortaya çıkarabilir ve daha sıkı bir seyahat kümesi oluşturabilir. Listenin alınması devriye davranışını değiştirebilir, bu nedenle hacklemeyi tamamlamadan önce çıkışı belirleyin. Eklenen siteyi ödüle ve mesafeye göre seçin. Dünyanın uzak ucundaki mükemmel bir Sunucu Çiftliği, yakındaki iki görev için gereken zamanı tüketebilir. Programlar bottleneckServer Grupları daha geniş bir program mağazası içerdiğinde Sunucu Gruplarını kullanın. Yeterli krediyle ve net bir ihtiyaçla girin: anında güvenlik duvarı hasarı, PWR oluşturma, arka plan programı kontrolü veya yardımcı program. Erişim ek arka plan programı baskısı yaratabilir, bu nedenle çıkış rotasının önceden hazırlanmış olması gerekir. Aynı zamanlamaya sahip birden fazla kırıcı satın almayın. Hem güç üretebilen hem de anında, gecikmeli ve arka plan programıyla korunan cihazlara yanıt verebilen bir program desteği oluşturun. Eksik taktiksel equipmentThe özel nanofabrikatörü için Nanofab Vestibules'i kullanın, daha geniş bir ürün ve güçlendirme seçimi sunar. Ekipte pelerin, zırh delici, EMP, yük kurtarma veya envanter desteği bulunmadığında en iyi varış noktası burasıdır. Kredi getirin; Para olmadan mükemmel ürünü bulmak kampanyayı iyileştirmez. Mağazayı kullanmak cihaz durumlarını değiştirebilir. Alışveriş yapmadan önce kameraları kontrol edin ve güvenli bir oda oluşturun. Gelişmiş bir itemSecurity için Güvenlik Gönderimini kullanın. Gönderim, bir güvenlik kapısı ve lazer ızgaranın arkasındaki üst düzey bir öğeyi korur. Ödül, ileri düzey beceriler gerektirebilir ve mevcut yapıyla eşleşmeyebilir ancak faydalı krediler karşılığında satılabilir. Onu almak soruşturmayı cezbeder. Işınlayıcıya giden yolu açın ve eşyayı almadan önce dolap korumasını çıkarın. Gözaltı Merkezlerini yalnızca hücre kontrollerini equippingHack değerinde başka bir ajanın üstlendiği, sabit korumayı idare ettiği ve mahkuma ışınlayıcıya kadar eşlik ettiği durumlarda kullanın. Kurtarılan bir ajan tanımlayıcı eklentiyle başlar ancak acil bir rol için gerekli ekipman ve beceri seviyelerinden yoksun olabilir. Ekipte zaten dört ajan varsa mahkum bunun yerine fidye sağlar. Beşinci bir ajan bekleyerek içeri girmeyin. Planlanan genişletme için Cybernetics Labs'ı kullanın buildsCybernetics makineleri, sunulan bir genişletmeyi yükler veya aracının sınırına kadar bir yuva ekler. Bir slot prosedürünü kullanmadan önce laboratuarı emniyete alın çünkü operatör birkaç tur boyunca bayıltılabilir. Kıt alanları tutarlı bir role atayın. Yararlı bir int eklemeyen rastgele bir genişletme 'in silinmesi, yuvayı daha sonraki bir görev için saklamaktan daha kötü olabilir. Finansal Paketleri ve Kasaları farklı kredi olarak kullanın routesA Finansal Paket, bir yöneticinin Kasa Erişim Kartı almaya yetecek kadar uzun süre kontrol edilmesini ve sabitlenmesini gerektirir, bu da öngörülebilir bir savunma sorunu yaratır. Bir Kasa, yüksek değerli ganimetleri ve kart gerektirebilecek bir iç güvenli alanı içerir.
Uzun raptiyeyi ancak yakındaki odalar ve kaçış yolu kontrol edildikten sonra başlatın. Hedef ilerlediğinde takviye veya soruşturma bekleyin. difficultyK misyonunun bir parçası olarak şirket kimliğini okuyun &O zırh ve taretler kullanır, Sankaku drone'ları vurgular, FTM tarama ve takip cihazlarını ekler ve Plastech hacker korumaları ve arka plan programı baskısı ekler. OMNI, son operasyonda kendi üst düzey güvenliğiyle karşımıza çıkıyor. Siteyi mevcut yanıtlarla eşleştirin. Dr. Xu ve verimli hackleme Sankaku riskini azaltır; zırh delici K&O'ya karşı yardımcı olur; hızlı tarayıcı kontrolü FTM'ye karşı yardımcı olur; daemon sayaçları Plastech'e karşı yardımcı olur. Yedekli PWR oluşturma, acil bir kırıcı, zırh kontrolü, bir pelerin veya hareket kaçışı ve yeterli eşya yükü ile bir çıkarma testEnter finali olarak son görevi hazırlayın. Amaç isteğe bağlı kredilerden daha önemlidir. Ekibi bir ajanın diğerini kurtarabileceği kadar bir arada tutun.
Test edilmemiş bir yapıyla gelmeyin. Son görev, yüksek güvenliği ve hikayeye özel sistemleri birleştiriyor; dolayısıyla her temel araç, normal bir görevde zaten başarılı olmuş olmalı.
Kurumsal Tehditler ve Alarm Kontrolü ————————-Her görevi bir sonraki alarma göre planlayın thresholdThe alarmı, düşmanın her dönüşünde yükselir ve olaylar veya olaylar aracılığıyla hızlanabilir. Daha yüksek seviyeler güvenlik duvarlarını güçlendirir, takviyeler sağlar, korumaları geliştirir ve şirkete özel tehditler ekler. Dönüşü bitirmeden önce bir sonraki eşiği okuyun. Orta alarm seviyelerinde hedefi ve ışınlayıcının rotasını öğrenin. Tesis hâlâ sessizken çok dönüşlü tespitler, kasa erişimi ve sibernetik prosedürlere başlayın. Vanilya alarm tablosunu bir çıkarma saati olarak kullanın* Seviye 1: Aktif olmayan güvenlik kameraları tek dönüşlü bir uyarı alır ve ardından etkinleştirilir. * Seviye 2: Her güvenlik duvarı 1 güç kazanır. * Seviye 3: Bir güvenlik asansöründen ek bir standart koruma girer. * Seviye 4: Bir Enforcer, siperin arkasındaki ajanları ortaya çıkarabilecek bir tarama bombasıyla girer. * Seviye 5: iki Uygulayıcı daha girer; Normal kurallara göre şirket aynı zamanda bir temsilcinin mevcut konumunu da belirler. * Seviye 6: iki Uygulayıcı daha girer ve şirket yeniden nokta belirler. Yüksek görev güvenliğinde Elit Uygulayıcılar standart takviyelerin yerini alabilir; zırhlıdırlar ve hemen ava başlarlar. Rezervuar görevinden sonra Acil Durum Planı alarm tablosunu kullanın* Seviye 1: tüm güvenlik görevlileri devriye düzenlerini değiştirir; önceden temizlenmiş odaların artık güvenli olduğu garanti edilmez. * Seviye 2: Muhafızlar, zırhı ve nakavt direnci basıncını artıran kalıcı Chitonlar kazanır. * Seviye 3: Tüm güvenlik duvarları 2 güç kazanır. * Seviye 4: korumalar kalıcı Watchdog koruması kazanır, bu da overwatch dart çözümlerini güvenilmez hale getirir. * Seviye 5 ve 6: Koşu, vanilya tarzı takviye paniğine geri dönüyor, artık daha önceki kalıcı değişikliklerin üzerine yerleştirilmiş. Kuruma özel alarmı uygulayın correctionsFTM'in Tarayıcı Yükselticisi, alarm seviyesi yükseldiğinde bir temsilcinin konumunu ortaya çıkarabilir; bu nedenle, eşiği geçmeden önce onu bulun ve hackleyin. K&O'nun taretleri ve zırhı, geç takviyelerin devre dışı bırakılmasını zorlaştırır. Sankaku, normal nakavt araçlarını göz ardı eden dronları ekler. Plastech, bilgisayar korsanları ve arka plan programı baskısıyla ağ ilerlemesini ekibin aleyhine çevirebilir.
* Seviye 3'ten önce her iki koruma-asansör konumunu da öğrenin. * Seviye 4'ten önce, tarama bombalarına karşı siper alın ve çıkış yolu için yeterli PWR'yi ayırın. * Seviye 5'ten önce görev hedefini tamamlayın ve isteğe bağlı odaları açmayı bırakın. * 6. seviyede, bir çıkarma formasyonu olarak hareket edin; son bir kasa için bölünmeyin. Hem tehlike hem de weaponK &O tesislerinde güç kaynaklarına bağlı taretler bulunduğundan K&O taretlerini kullanın. Kurumsal birimleri hedef almasını sağlamak için tareti hackleyin veya kapatıp açmak için kaynağı kontrol edin. Muhafızlar, tehlikeye atılmış bir tareti vurarak onu kalıcı olarak ortadan kaldırabilir. Planlanan bir şerit için taret kullanın. Kurumsal kontrol geri geldikten veya güç durumu değiştikten sonra görüş alanının dışına çıkmayın. Sankaku'ya güç ve EMP yanıtları getirinSankaku, birçok insan muhafızın yerine dronları koyuyor ve güvenlik arttıkça daha fazla robotik baskı ekliyor. Dronlar sıradan sabitleme yerine ana bilgisayar kontrolüne, EMP'ye, Dr. Xu'ya veya diğer elektronik yanıtlara ihtiyaç duyar. Bir PWR rezervi ve bir acil program bulundurun. Gecikmeli, yalnızca Parazit paketi, silahlı bir drone bu tur ışınlayıcıyı bloke ettiğinde başarısız olabilir. FTM izleme sistemlerini bulun ve devre dışı bırakın earlyFTM, tarama araçlarına sahip tarayıcı aygıtlarını ve korumaları kullanır. Bir izleyici, alarmlar arttıkça bir ajanın bölgesini tekrar tekrar ortaya çıkarabilir. Uzun bir hedefe yönelmeden önce onu bulmak ve devre dışı bırakmak için veritabanlarını, Uluslararası aramayı veya oda bazında aramayı kullanın. Sistemi etkisiz hale getirdikten sonra fırlatılan tarayıcılara ve soruşturmaya karşı kendinizi koruyun. Ortaya çıkan ajanı uzaklaştırmak, korumaları gerçek hedef ekibinden uzaklaştırabilir. Plastech korsanlarının networkPlastech'i geri almasını önleyin hacker korumaları, devre dışı bırakıldığında cihazları geri alabilir ve arka plan programı baskısı ekleyebilir. Ekip ağ geri alınmadan önce tespit edemediği, kapatamadığı veya ayrılmadığı sürece kritik kameraların yanında birini devre dışı bırakmaktan kaçının. Tekrarlanan güvenlik duvarı harcamalarını azaltan EMP veya fiziksel rotaları kullanın. Arka plan programlarını ortaya çıkarın ve kaçış kamerası için bir hızlı kesici ayırın. Alarm manipülasyonunu yalnızca belirli payoffSome programları, arka plan programları veya Acil Durum Planı aygıtlarıyla kullanın, cihazlar alarmın ilerlemesini değiştirebilir. Bir alarmı geciktirmek, uzun bir hedefi tamamladığında veya zırhı çıkarılmak üzere düşük tuttuğunda etkili olur. Kasıtlı olarak ilerletmek istenen sistemi tetikleyebilir ancak kalıcı bir baskı taşır. Sayacı kozmetik açıdan düşük tutmak için nadir kaynakları harcamayın. Kaydedilen dönüşleri somut bir hedef, güvenlik veya kaçış eylemi için kullanın.
Acil Durum Planı —————–Uzatılmış kampanyayı daha güçlü bir hazırlık olarak değerlendirin securityContingency Planı, kampanyayı genişletir ve gerekli bir kampanya ortası operasyonu, yeni ajanlar, programlar, geliştirmeler, cihazlar, düşmanlar ve alarm efektleri ekler. Ekstra süre, daha zorlu geç oyunla dengeleniyor. Yedeklilik oluşturmak için ek görevleri kullanın: PWR oluşturmanın iki yolu, çapraz görüş için iki yöntem, zırh delme, elektronik kontrol ve şarj kurtarma. Bir inşaat planı olmadan yapılan ekstra seyahat, uzatmayı boşa harcar. interactingRelay anahtarları, yönlendiricileri, araştırma sistemleri ve diğer eklenen hedefler birkaç tur gerektirmeden veya tesis durumunu değiştirmeden önce çok turlu DLC cihazlarına hazırlanın. Başlamadan önce devriyeleri temizleyin, kameraları kontrol edin ve her iki ajanı da konumlandırın.
Etkileşim baskıyı artırdıktan sonra ışınlayıcının rotasını keşfetmeyin. Ekip, tüm prosedür boyunca hangi kapıların ve ızgaraların kontrol altında tutulması gerektiğini tam olarak bilmelidir. Gerçek roleDraco, Derek, Rush, Olivia için DLC aracılarını ve programlarını kullanın ve alternatif başlangıçlar, koruma bilgisi, ışınlanma, hız, kılık değiştirme veya diğer benzersiz araçları içeren özel rotalar oluşturun. Partnerinizi seçmeden önce gerçek yeteneği ve başlangıç ekipmanını okuyun. DLC ayrıca daemon etkileşimini veya gelişmiş ana bilgisayar kontrolünü ödüllendiren program kombinasyonlarını da ekler. Son görevlerde onlara güvenmeden önce bunları erken bir alanda test edin. Yeni korumalar ve daha güçlü geç alarm bekliyoruz effectsContingency Plan tesisleri ek düşman türlerini ve daha ciddi yüksek alarm davranışlarını ortaya çıkarabilir. Ana harekatta güvenli olan bir rota yeni bir tarayıcı, drone veya takviye tarafından kapatılabilir. Hedefi daha erken terk edin ve kullanılmayan bir acil durum öğesini yanınızda bulundurun. Kampanya, her kaynağı kara dönüştüren ve hiçbir ekstraksiyon rezervi tutmayan bir ekibi cezalandırmak için tasarlandı.
Hata Ayıklama Modu ve Mod Güvenliği ————————–Geliştirici araçlarını yalnızca kopyalanmış bir kurulumda etkinleştirin ve saveThe PC sürümü, oyun yapılandırması veya ana Lua kurulumu aracılığıyla etkinleştirilebilen, desteklenmeyen bir hata ayıklama modu içerir. Topluluk belgelerinde, haritayı ortaya çıkarabilen, alarm durumunu değiştirebilen, görevleri iptal edebilen veya nesneleri değiştirebilen bir geliştirici menüsü ve klavye kısayolları açıklanmaktadır. Düzenlemeden önce kayıtları ve orijinal yapılandırmayı yedekleyin. Hata ayıklama eylemleri bir kampanyayı geçersiz kılabilir, birimleri öldürebilir, görev mantığını atlayabilir veya tamamlanmamış içeriği açığa çıkarabilir. Deneyler için ayrı bir profil tutun. Hata ayıklama katmanını normal değil, test etmek için kullanın progressionDocumented kısayolları alarmı yükseltme, plan görünümlerini gösterme, korumaları uyarma, dönüşleri sonlandırma ve görevi iptal etme kontrollerini içerir. Tam davranış, yapıya ve modlara göre değişebilir. Tek kullanımlık bir görevde bir komutu test edin ve ardından temiz dosyaları geri yükleyin. Hata ayıklaması değiştirilmiş bir çalıştırmayı sıradan strateji kanıtı olarak yayınlamayın. Geliştirici durumu güvenlik duvarlarını, devriye mantığını, hedefleri ve kilit açma koşullarını atlayabilir. Vanilyayı, Acil Durum Planını ve Atölye kampanyalarını koruyun separateMods, aracılar, programlar, görevler, korumalar ve serileştirilmiş veriler ekleyebilir. Bunları yarıda kaldırmak, kampanyanın yüklenmesini engelleyebilir veya ekipmanı sessizce değiştirebilir. Ayrı kampanya aralıkları kullanın ve aktif mod listesini kaydedin. Kaydetme işlemi başarısız olduğunda, dosya düzenlemelerini denemeden önce aynı DLC ve mod sürümlerini geri yükleyin. Topluluk Hata Düzeltmeleri ve hile genişletmeleri aynı zamanda geliştirici araçlarını da değiştirdiğinden, bunların sorunlarını eksiksiz bir ortam olarak giderin. Yalnızca en yeni kampanya dosyasını değil, editingPreserve yerel veri klasörünün tamamını manuel olarak kaydetmeden önce yedekleyin. Profiller, kilit açmalar, ayarlar ve mevcut kampanya durumu ayrı olarak saklanabilir. Yanlış kopyanın hemen geri yazılmaması için geri yükleme sırasında bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın. Restorasyondan sonra, kampanyayı açmadan önce başlık ekranını yükleyin ve kilitlerin açıldığını doğrulayın. İndirilen veya hata ayıklama işlemiyle oluşturulan tek temiz oyun sonu dosyasının üzerine asla yazmayın.
Referans ———-Görev türlerini gereken ödülle eşleştirin* Yönetici Terminali – Site Listesi ve ek harita seçenekleri. * Güvenlik Gönderimi – güvenli savunmaların ardındaki gelişmiş bir öğe. * Nanofab Vestibule – geniş ekipman ve geliştirme mağazası. * Sunucu Çiftliği – geniş Incognita program mağazası. * Financial Suite – yönetici şifresi ve Vault Erişim Kartı. * Kasa – yüksek değerli krediler ve güvenli iç ganimet. * Sibernetik Laboratuvarı – genişletmeler veya ek yuvalar. * Gözaltı Merkezi – ajan kapağında kurtarılan ajan veya fidye.
Seyahat süresi, şirket ve kalkan seviyesi, teorik olarak ideal bir görevi, yakındaki yeterli bir görevden daha kötü hale getirebilir. Her şirketin belirleyici baskısını* K&O – zırh ve hacklenebilir taretler – unutmayın. * Sankaku – dronlar ve ağır elektronik güvenlik. * FTM – tarayıcılar, izleme ve araştırma araçları. * Plastech – hacker korumaları, yeniden yakalama ve daemon baskısı. * OMNI – son görevde yüksek güvenlik.
Yüksek kalkanlı bir sahaya uçmadan önce açık bir karşı hazırlık yapın. Eksiksiz bir Incognita paketi* PWR üretimi oluşturun – rota için yeterli gelir. * Acil kesici – bu dönüşte cihaz kontrolü. * Verimli gecikmeli kesici – güvenli cihazlar ve uzak kurulum. * Daemon bilgisi veya azaltma – korunan hedefler. * Yardımcı program – tarama, alarm kontrolü veya güvenlik duvarı manipülasyonu.
Hiçbir program güç üretimini, zamanlamayı ve arka plan programı riskini aynı anda çözemez. Standart çıkarma kontrol listesini kullanın* Hedef, aktif bir ajan tarafından güvence altına alınır ve taşınır. * Işınlayıcı rotası gözlemlendi ve kameralar kontrol edildi. * Uyandırma zamanlayıcıları ve av muhafızları hesaplandı. * Son kapı, ızgara, kamera veya drone için yeterli PWR. * En az bir pelerin, devre dışı bırakma veya hareket acil durumu mevcut. * Düşen ajanlar ışınlayıcıda yeniden canlandırıldı veya fiziksel olarak.
Görevi yalnızca amaçlanan tüm hayatta kalanlar ve görev öğeleri çıkarma bölgesinin içinde olduğunda sonlandırın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
