Invincible VS için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
PC'de geliştirici konsolu veya şifre hile menüsü gönderilmeden acımasız 3v3 etiket dövüşleri; galibiyetler takım sinerjisinden, ölçüm disiplininden ve okuma etiketlerinden gelir. startedPick'e üç karakterli bir takım alın ve sıralamaya girmeden önce ona bağlı kalın. Standart (basitleştirilmiş) kontroller, tek tuşla özel işlemleri ve isteğe bağlı otomatik kombinasyonları kullanır; Ayarlarda hareket girişleri isteğe bağlıdır. Çevrimiçi oyundan önce hazır Eğitim görevlerini bitirin: Hikaye Modu kısadır (yaklaşık bir saat) ve genellikle 1v1 veya 2v2 dövüşlere düşer, bu nedenle ara sahneleri tam etiket sinerjisinden daha fazlasını öğretir. Arcade sonları yeni gelenler için spoiler ağırlıklıdır; Buna karşılık, Antrenman ve Alıştırma, asistlerin ve etiketlerin gerçekten tıkladığı yerlerdir. Kombo ölçüm ve büyü chainsCancel aynı güçte veya daha yüksek saldırılar: hafif zincirlerden hafiflere, orta ve ağırlara; ortalar orta ve ağırlara; ağırlar yalnızca ağırlara dönüşür. Özel kampanyalar ve süper kampanyalar tüm normalleri iptal eder. Temel bir ekmek ve tereyağ ipi çömelin hafif, hafif, orta, ağır, ardından fırlatmak için ağır çömelin; Sıfırlamak istediğinizde ağır çömelme ile yerden sıçramayı kullanarak bir hava zincirini takip etmek ve tekrarlamak için atlayın. Siz vurduğunuzda kombo limit ölçer dolar; maksimuma ulaştığında, siz uzatmadığınız sürece bir sonraki vuruş komboyu düşürür. Güçlendirilmiş özel ürünler sayacı mevcut seviyesinde dondurur. Kombonun ortasında güçlendirilmiş atılımlar (örneğin aşağı doğru bir destek atılımına çift çömelme), ekstra vuruşları sıkıştırır ve tıraş ölçer. Rotaları öğrenirken tek tuşla özel ürünler, süper ürünler ve etiketler istiyorsanız seçeneklerde otomatik birleşimi etkinleştirin; Metreyi hızlı yakar ancak hasarı güvenilir tutar. Aktif etiketler ve sayaç tagsHold aktif bir etiket için kombonun ortasında bir destek düğmesi: takım arkadaşınız girer, kombo sayacı keskin bir şekilde düşer ve siz de koşuyu devam ettirebilirsiniz. Süper bağlantıdan sonra, komboya devam etmenin tek yolu aktif bir etikettir. Rakipler, gelen etiket isabet etmeden hemen önce Orta + Ağır (basitleştirilmiş kontrollerde Orta + Destek 1) tuşlarına basarak karşı koyabilir; başarı komboyu durdurur ve nötr duruma sıfırlanır. Her süperden sonra etiketlere dikkat edin. Saldırganlar, etiketleri geciktirebilir (değiştirmeden önce ağır), bir etiket yanıltması yapabilir veya sayaç etiketlerini tuzağa düşürmek için zamanlamayı karıştırabilir; gecikmeli sayaç etiketleri, ipin düşmesini önlemek için hızlı bir şekilde ağır veya güçlendirilmiş özel bir çömelmeye ihtiyaç duyar. Bir etiket yanıltması, kontra mutlu defans oyuncusunu tamamen açıkta bırakır, ancak yanlış zamanlanmış kontralar, diğer tarafta size yeni bir kombo sayacına mal olur. Asist kırıcılar ve snapbacksAssist Kırıcı (birleşikken Atılma + Yardım) iki Takviye çubuğuna mal olur, çağrılan yardımı kurtarılabilir kırmızı yaşam olarak yaklaşık yarı sağlıkta tutar ve her iki asisti de uzun bir bekleme süresine (yaklaşık 10 saniye) koyar, böylece bu pencerede karşı etiket yapamazsınız. Varsayılan panik butonu olarak değil, alternatif olarak puan karakterinizi kaybetmek olduğunda komboda erken kullanın; Bir özel etkinliğin sonundaki kırılma çoğu zaman süper iptallerin tuzağına düşer. Rakip kırıcılara yaslanırsa, geri tepmelerle cezalandırın: ileri Orta + Ağır ortadaki asisti devreye sokar; geri Orta + Ağır en üstteki desteği yakalar. Ek parçayı tersine çevirmedikçe veya içinden geçmedikçe çerçeve avantajı elde edersiniz. moreGamesTry Yeni Gamesga'yı keşfedin mePreorder OyunlarıVideo oyunlarıoyunPCPC OyunlarıBilgisayar OyunlarıTicari Marka DosyalamaBoost ölçer ve defenseEach dövüşçünün, hızlandırma çizgileri, geliştirilmiş özel özellikler, kombo uzantılar, Push Block (arka + hafif + orta, yarım çubuk), Heroic Strike (geri + orta + bloklama sırasında destek, 1,5 çubuk) ve Assist Breaker'lar için üç sarı Takviye çubuğu vardır. Uzun kombinasyonlar bekliyorsanız en az iki çubuğu yedekte tutun. Push Block alan yaratır ve açgözlü dizeleri cezalandırabilir. Heroic Strike hücumu durdurur ve çerçevenin biraz üzerinde kalmanızı sağlar. Kurtarma atışları ve kombo ölçüm dolumu aynı zamanda baskı çok uzun sürdüğünde savunmacılara kırılma noktaları sağlar. Asistler, hareket ve controlsEvery karakterinin ileri bir desteği (genellikle blok dizilerinden sonra baskıyı uzatır) ve bir geri desteği (genellikle hava karşıtı, mermi veya benzersiz tarafsız bir araç) vardır. Tek ve yapılan asist saldırıları ve aktif etiketler aynı takımı paylaşır; Etiket ve sayaç zamanlamasını detaylandırmak için kayıt oynatma ile Eğitim'de deneme yapın. İleriye doğru çift dokunuşla, hafif + orta veya kısa çizgi makrosu ile kısa çizgi; Daha kısa toparlanma ve karışıklıklar için alt çizgileri iptal edin. Hızlandırıcı atılımlar (özellikle Yenilmez gibi el ilanlarında), yaklaşma veya atlama yemleri için alanı hızlı bir şekilde kaplar. Süper yeteneklere veya belirli özel yeteneklere sahip aşırı bitiriciler ekstra kan bırakır ve ustalık hedeflerine bağlanır. overviewStory, Arcade, Eğitim, Alıştırma ve çevrimiçi lobi modları Kilidi Açılabilir Öğeler kapsamında ele alınmaktadır. Dereceye girmeden önce Eğitimde zaman geçirin; Hikaye kısadır ve sıklıkla 1v1 veya 2v2'ye düşer. Üç kişilik bir takımın laboratuvar zamanı olarak sıralanmış mindsetTreat sıradan maçları. Tekrarlar, etiketlerin ve kesicilerin nerede başarısız olduğunu gösterir; ustalık XP'si, tur kaybettiğinizde bile tekrarlanan karakter kullanımını ödüllendirir. Pencereleri cezalandırın ve recoveryUnsafe etiket denemelerini koklayın, hızlı atılma saldırıları ve boş süperler uzun kurtarma çerçeveleri bırakır. Antrenmanda takımınızın en hızlı cezalandırıcı başlangıç vuruşunu yapın (genellikle çömelme ortası veya ileri asist), böylece düşen her kombo sayacını dönüştürebilirsiniz. Bir cezayı indirdikten sonra, bir etiketiniz veya süper hazırlığınız yoksa sayaç dolmaya yaklaştığında uzatmayı bırakın; açgözlü dizeler bir sonraki takasta sayaç etiketlerini davet eder. Ekip oluşturma ve synergyAnchor'e her üçlüye bir nokta dövüşçüsü, bir kilitleme asistanı ve bir esnek etiket genişletici ile yardımcı olun. İleri basınç asistlerini, açılma konusunda yardıma ihtiyaç duyan karakterlerle (yavaş ağır sıkletler) ve sırt asistlerini, hava karşıtı koruma isteyen bölge belirleyiciler veya uçanlarla eşleştirin. Hepsi aynı ölçüm harcamasını isteyen üç karakterden kaçının; en az bir takım arkadaşınız düşük Takviyede dövüşmekten mutlu olmalı, böylece kırıcılar ve İtme Blokları için barları kurtarabilirsiniz. Gelişmiş özel etkinliklerde dereceli setsSpend'te ölçüm bütçesini bir çubuk halinde artırın, yalnızca kombo ölçüm zaten uzatmayı haklı çıkaracak kadar yüksek olduğunda. Uzun bir dizi beklemeden önce iki çubuğu kaydedin, böylece Destek Kırıcı her zaman bir seçenek olur. Daha uzun setlerde, her turda Heroic Strike'ta her iki çubuğu da yakmak yerine, puan karakterinin çip hasarı almasına izin verin; metre çoğu çevrimiçi formatta turlar arasında taşınır. Sıralamalı savunma checklistDefault, atlamaları engelleme ve ezmek yerine etiketlere tepki verme ters çevirmeleri. Bir kırılmanın ardından asist bekleme sürelerini izleyin: rakipler genellikle hemen geri çekilir veya yeniden etiketlenir. Eksi olduğunuzda ancak hala yarım bara sahip olduğunuzda alan yaratmak için İtme Bloğu'nu kullanın. Yeniden eşleştirmeden önce Alıştırma ve laboratuvar Karşı Etiketi zamanlamasında ortak bir rakip dizisini kaydedin. Karakter odaklılık – Yenilmez Yenilmez'in uçuşu ve hızlanma atılımları, onu çoğu takımda en iyi sıçrama ve çapraz atlama tehdidi haline getiriyor. Havada kalmak ve anti-airleri tuzağa düşürmek için takviye atılımını iptal etmek için ölçüm aletini harcayın, ardından indiğinizde geri yardım çağırın. Süperleri komboları zor bitiriyor; Tek başına bir Overkill'de sayacı yakmak yerine daha fazla hasara ihtiyacınız varsa, süper bağlandıktan hemen sonra etiketleyin. Karakter odağı – Atom EveAtom Eve, saldırılardan kurtulan takım arkadaşlarını koruyan mermiler ve hava karşıtı yardımlarla alan kontrolünde öne çıkıyor. Puan karakteriniz aceleci bir karakter olduğunda onu dayanak noktası olarak oynayın: Eve'in rakipleri köşeden uzak tutmak için asist yapmasına izin verin, ardından sihirli zinciri sıfırlamak için ölçüm aletiyle etiketleyin. Geliştirilmiş özel özellikleri, güvenli etiket uzantıları için kombo sayacını iyice dondurur. Hava önleme ve sıçrama answersMost geri asist, erken çağırırsanız boş atlamaları yenmenizi sağlar; Rakip zaten başınızın üstüne inene kadar beklemeyin. Atlama saldırılarına verilen tepkide İtmeli Blok hala yarım bara mal oluyor ancak sol-sağ tahmininde bulunmaktan kaçınıyor. Başarılı bir şekilde anti-air yaptıktan sonra, yalnızca kombo ölçer yüksekse etiketleyin; aksi takdirde öngörülebilir takas cezalarından kaçınmak için puan karakteriyle hasarı dengeleyin.
Sırları ——– Aldatma ve karşı etiketleme zihni gamesIf Refleksle her defasında etikete karşı koyarsanız, saldırganlar yanlarında yeni bir kombo ölçerle sizi tamamen açık bırakmak için bir etiketleme yanıltması yapabilir (değiştirmeyi başlatıp iptal edebilir). Gerçek etiketleri, gecikmeli etiketleri (değiştirmeden önce ağır) ve alışılmış karşı etiketleyicilere karşı yanıltıcı eylemleri karıştırın. Yanıltıcı bir karşı hamlenin ardından, tekrar deneyebilmeniz için asistlerinizin kısa bir bekleme süresi vardır. Asist Kırıcıdan Sonra Geri Dönüş Bir rakip, Asist Kırıcıda iki Takviye çubuğunu yaktığında, çağrılan asistleri, kurtarılabilir kırmızı yaşam nedeniyle yaklaşık olarak yarı sağlıkta kalır ve her iki asist de uzun bir bekleme süresine girer. Sakatlanan asistleri ileri veya geri Orta + Ağır ile tekrar devreye sokarak kurtarılabilir sağlığı yedek kulübesinde iyileştirmeden önce silin. Overkill finishersLanding süper veya nitelikli bir özel etkinlik çünkü öldürücü darbe ekstra kanlı Overkill animasyonlarını tetikliyor. Bu bitiriciler, komboyu ölçüm cihazı hala mevcutken sonlandırdığınızın sinyalini verir.
Paskalya Yumurtaları ———— Hayran hizmeti ve lineageQuarter Up, birkaç Killer Instinct gazisini içerir; yönetici yapımcı Mike Wilette ayrıca her iki oyunda da spikeri seslendiriyor. Hikaye modu, Prime Video oyuncu kadrosunun favorileriyle birlikte orijinal kahraman Ella Mental'i tanıtıyor. Aşırı bitiriciler ve kırmızı sıçrayan sahneler, dizinin meme dostu kanına yaslanıyor. Invincible VS, lansmandan kısa bir süre sonra EVO 2026 rekabetçi oyunu için onaylandı.
Çözümleri ———- Kompakt rota – Eğitime katılım1. Eğitimi açın ve otomatik kombinasyon açıkken Standart kontrollerdeki eğitim görevlerini çalıştırın.
2. Üç kişilik bir takım seçin ve fırlatma sırasında çömelme ışığını, bir hava zincirini ve bir aktif etiket uzantısını delin.
3. Basit bir komboyu kaydetmek için kuklayı ayarlayın ve etiket isabet etmeden önce Orta + Ağır'da Karşı Etiket zamanlaması alıştırması yapın.
4. Push Block'a ve karakter rolü başına bir yardım çağrısına en az 30 dakika ayırın.
5. Otomatik komboyu kapatın ve sıradan maçlardan önce aynı rotayı bir kez tekrarlayın. Kompakt rota – Savunma ve kaçışlar1. Kombo sayacını izleyin: dolmaya yaklaştığında aktif bir etiket bekleyin ve Karşı Etiketi hazırlayın.
2. Sayaç düşükse ve hasar hala artıyorsa, Orta + Ağır'ı yalnızca değişim animasyonunu gördüğünüzde tutun, her vuruşta değil.
3. Assist Breaker'ı yalnızca iki Takviye çubuğu serbest olduğunda ve sonuç dövüşçüyü kaybetmek olduğunda kullanın.
4. Bir kırılmanın ardından, asistlerin bekleme süresi bitene kadar defansif oynayın; Snapback yemi yaygındır.
5. Sayacınız varken karşı etiketin zamanlaması belirsiz olduğunda Push Block veya Heroic Strike yapın. Kompakt rota – Etiket hücumu1. Sonsuz düğme ezmeyle değil, sihirli zincirlerle inşa edin; Hazır bir etiketiniz olmadığı sürece, kombo sayacı dolu olarak yanıp sönmeden önce durun.
2. Tahmin edilebilir sayaç etiketlerinden kaçınmak için her dizenin başında değil, ölçüm cihazı yüksek olduğunda etiketleyin.
3. Refleksle karşılık veren savunmacılara karşı sahte etiketleri ve gecikmeli etiketleri karıştırın.
4. Yalnızca etiketi hemen etkinleştirebildiğiniz veya donanımdan sıfırlamayı kabul edebildiğiniz zaman süper'leri kullanın.
5. Yardım Kırıcının kurtarılabilir sağlığı ortadan kaldırması için hasarlı bir desteği geri getirin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye ve arcade* Hikaye Modu – Yaklaşık bir saat; sıklıkla 1v1 veya 2v2'ye düşer; karakter tanıtımları için iyi. * Arcade – Karakter başına mini hikayeler ve sonlar; yeni başlayanlar için spoiler ağırlıklı. Çevrimiçi ve dereceli* Basit ve dereceli çevrimiçi – PC, Xbox ve PlayStation istemcilerinde çapraz oyunla ağ kodunu geri alma. * Eğitim ve Uygulama – Tam 3v3 sistemler, sahte kayıt ve birleşik laboratuvarlar. Ustalık ve kozmetikler* Karakter ustalığı ve oyuncu seviyesi – Galibiyetlerden, yenilgilerden ve tekrarlardan elde edilen uzun vadeli hedefler. * Kıyafetler ve profil yeteneği – Ustalık aşamaları ve hesap ilerlemesi yoluyla kilidi açılır.
Referansı
* Daha Fazlasını Yapmam Gerekiyor – Alıştırma modunda toplam 1 saat geçirin. * Büyük Bir Deney – Hikaye Modunu Normal veya daha yüksek bir zorlukta tamamlayın. * Elimi Arkadaşımdan Çek – 5 Yardım Kırıcı gerçekleştir. * Daha Güçlü Olduğunu Düşünüyordum – Overkill bitiricisi yap. * Standart kontroller – Orta + Ağır sayaç etiketi; Dash + Assist kesici; ileri/geri Orta + Ağır snapback'ler; arka + hafif + orta İtme Bloğu; geri + orta + Heroic Strike'a yardım et. * Takviye ölçer – Atılmalar, geliştirilmiş özel ürünler, İtme Bloku (0,5 bar), Heroic Strike (1,5 bar) ve Assist Breaker (2 bar) için üç sarı çubuk.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
