Intrusion 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Buradan BaşlayınIntrusion 2, fizik odaklı, tek oyunculu, koş ve silahla oynanan bir platform oyunudur. Tam PC oyunu, üç uzun, çok parçalı boss dövüşü de dahil olmak üzere dokuz aşamadan oluşuyor. Öğütülecek bir karakter oluşturma veya yükseltme ağacı yoktur: hayatta kalmak harekete, cephaneye, yağmalamaya, bineklere ve patronun savunmasız kısımlarını tanımaya bağlıdır.
Düşük, Normal ve Yüksek üç zorluk seçeneğidir. Sırasıyla 130, 100 veya 90 sağlıkla başlarsınız; Yüksek aynı zamanda düşmanları ve tehlikeleri de ekler. Erken bir girişim bunaltıcı geliyorsa, zorluğu değiştirmek, var olmayan karakter seviyelerini kazanmaya çalışmaktan daha faydalıdır. Dört aşamalı modern demo, dokuz aşamalı perakende oyununun tamamı değildir. Varsayılan PC Kontrolleri: Yaya* A / D: sola / sağa hareket ettirin; W: atlama; S: eğilin veya bir ipten aşağı bırakın. * S + W birlikte: aşağı doğru geçişe izin veren bir platformdan geçin. * Fare: nişan al; Sol Fare Düğmesi: Yakalandığında ateş edin veya özgürce mücadele edin. * 1 / 2 / 3 / 4: karşılık gelen taşınan silah yuvasını seçin. * Q / F: sonraki / önceki silaha geçin. * E: mevcut bir bineğe girin veya çıkın veya ağır bir silahı alın / bırakın. * K: karakterinizi hemen öldürün; yalnızca kasıtlı olarak sıfırlarken kullanın.
Sağlık, cephane, sıradan silah toplayıcıları, kablolar ve birçok çevresel anahtar temasa yanıt verir; Her nesnenin E gerektirdiğini varsaymayın. Oyunda kontroller geri tepebilir. Aşağıdaki ayrı araç kontrolleri monte edilmiş durumdayken önceliklidir. Fiziğin İşinize Yaramasını Sağlayın Kurşunlar ve el bombaları sağlık barlarından daha fazlasını etkiler. Gevşek kasalar, kayalar, cesetler ve yakıt kapları ateş hatlarını tıkayabilir, rakipleri tehlikeye atabilir veya onlara çarpabilir. Patlayıcı bir varil veya propan tankı patlamak üzereyken geri çekilin; fizik etkileşimleri de tehlikeli nesneleri kendinize doğru itebilir.
Alçak yaylım ateşi altında çömelin, süpürmelerin üzerinden atlayın ve geri çekilmek için yer bırakın. Patron dövüşlerinde bir kenarın yanında veya düşen molozların altında durmaktan kaçının. Sizi çukura iten bir darbe, doğrudan verdiği hasardan daha tehlikeli olabilir. Bir Stalker sizi yakalarsa, hızla ana saldırı düğmesine tıklayarak serbest bırakın ve yüklü atışını kesintiye uğratın. Grabber patronunun farklı, kaçınılmaz bir son aşama yakalaması var; ulaşan yumruktan kaçının. Sağlık, Cephane ve Kontrol NoktalarıKartopları ve malzeme kasaları silahları, cephaneyi veya sağlığı gizleyebilir. Büyük bir yangından önce erişilebilir kapları kırın. İyileştirme alımları, alıma bağlı olarak 10 veya 20 (küçük), 30 veya 40 (orta) veya 50 (büyük) sağlığı yeniler. Neredeyse doluyken çoğunu boşa harcamak yerine, hasar aldıktan sonra büyük bir iyileşme toplayın.
Kontrol noktaları bir seviye içindeki ölüm denemelerini kısaltır, ancak oyundan çıkarken hayatta kalamazlar. Aşamanın ortasından çıkıp daha sonra geri dönerseniz, son bayraktan devam etmek yerine o aşamayı yeniden başlatmayı bekleyin. İlerlemenizi korumanız gerektiğinde, bırakmadan önce seviyeyi bitirin. Oyunu taşımak veya yeniden yüklemek için gerçek kaydetme dosyalarını ayrı ayrı yedekleyin.
Silahlar ve Binekler ——————-Elde Taşınabilir Silah ReferansıAşağıdaki hasar değerleri oyunun perakende silah verilerinden alınmıştır. Cephane limitleri depolama limitleridir ve başlangıç miktarları garanti edilmez. Silah seçiminde taşınan yuvalar kullanılır; ekstra pikaplar, kalıcı bir yükseltme ağacı oluşturmak yerine mühimmat sağlar.
* Tabanca: 10 hasar; sınırsız tek tabanca ateşi. İkinci tabanca, 60'a kadar geçici atışla daha hızlı çift atışa olanak tanır; bunlar harcandığında, bedava tek tabanca kalır. * SMG: Mermi başına 10 hasar; Maksimum 500 mermi. Askerlere ve daha küçük makinelere karşı güvenilir sürekli ateş. * Çift Tüfek: atış başına toplam 13 hasar veren iki mermi; Maksimum 500 mermi. Hızlı baskı ve kullanışlı fiziksel geri tepme. * Blaster: 50 hasar; Maksimum 40 mermi. Daha hafif mermileri durduran hizalanmış düşmanlara veya nesnelere yönelik güçlü, delici bir atış. * El Bombası Fırlatıcı: 60 patlayıcı hasarı; Maksimum 40 mermi. Yüksek darbe ve geri tepme; ilk olarak perakende demosunda değil, Metal Kompleksinde görünüyor. Ağır Silahlar ve Envanter Sınırları Yenilmiş bir Tüfek/Füze makinesi, Makine Tüfeğini yerde bırakabilir. Taşımak veya bırakmak için E tuşuna basın. Yaya olarak 90 atış yapar ve atış başına 15 hasar verir; Çalışan bir tüfek mekanizmasına takılıyken cephanesi sınırsızdır. Tabancayı gevşek bir şekilde taşımak, hareket hızını ve atlama yüksekliğini azaltır ve kablolara tırmanmanızı engeller. Halatlı bir engelin önüne bırakın; daha sonra ancak yol izin veriyorsa alın.
Dev silah Dan, Maku ve Dan savaşının ardından tek seferlik ağır bir pikap haline gelir. Altıncı standart silah yuvası değil. Çıkış engelini patlatarak açmak için komut dosyasıyla yazılmış manyetiği kullanın; sıradan bir manzara olarak bir kenara atmayın. Binilebilir WolfWolf Winter, düşman askerleri taşıyan kurtları tanıtıyor. Önce biniciyi vurun: Yalnızca görünüşte hasar görmeyen bineği vurmak mühimmatın kötü kullanılmasıdır. Serbest bırakılan kurda binmek için yaklaşın ve hareket ederken ateş etmeye devam edin. Binekteyken Sol Fare Düğmesi saldırır, S bir atılımı tetikler ve E bineğinden iner; normal silah seçim tuşları hala çalışıyor. Kurt daha sonraki sınırda rotanın dışına çıkmaya zorlanır, bu nedenle onu sonraki patron aşamalarına taşımayı planlamayın. EAS Sword MechSword mekanizmaları Metal Kompleksinden itibaren ortaya çıkar. Yerleşik SMG'leri sınırsız ateş sunar (isabet başına 10 hasar); Space, savrulmadan önce durması gereken ağır kılıcı (100 hasar) çalıştırıyor. Sürekli menzilli ateş altında savrulmak yerine, yaklaşımınız net olduğunda yakın mesafeli saldırıları kullanın. Mech'ler zıplayabilir, ağır cezalara dayanabilir ve düşme hasarı almaz. Yaya olarak daha güvenli bir rotaya geçmeden önce veya hasarlı elbisenizi korumak için E tuşuna basarak çıkın. K, pilotluk yaparken bir makineyi kendi kendini yok eder; bu nedenle, kasıtlı olarak kostümü kaybetmek istemediğiniz sürece o anahtardan kaçının. EAS Tüfek ve Füze Mekanizması Tüfek/Füze çeşidi, sınırsız bir makineli tüfeği (Sol Fare Düğmesi, vuruş başına 15 hasar) sınırsız omuz füzeleriyle (Uzay, 60 hasar) birleştirir. Gelen patlayıcı tehdidini azaltmak için bir düşman makinesinin omuz fırlatıcısını ateşleyebilirsiniz. S, pilotluk sırasında kaçınma hareketi için çömelme-yükseltme özelliğini çalıştırır. E ile attan inmek, hayatta kalan giysiyi daha sonra kullanmak üzere korur; yok edilen veya kendi kendini yok eden bir elbise geri alınamaz. EAS Harpoon Robotu Bionic Gear'da ilk kez karşılaşılan Harpoon robotu, sürekli silah seslerinin yerini kavrayan bir kol ve kılıçla alıyor. Araziye tutunmak, garip yüzeylere ulaşmak, düşmanları kapmak veya gevşek fiziksel nesneleri ele geçirmek için Sol Fare Düğmesini kullanarak kıskacı hedefleyin ve ateşleyin. Kalabalık bir grubu yıpratmaktansa bir nesneyi veya askeri fırlatmak daha etkili olabilir. Uzay kılıcı çalıştırıyor.
Zıpkın aynı zamanda gelen bazı mermileri de yakalayabilir. Riskli, yüksek etkili bir Stalker füze karşı saldırısı için Sırlar ve Pratik Püf Noktaları'na bakın.
Seviye Kılavuzu ————– Seviye 1: İniş Paraşütle inişten sonra, askerlerin pozisyonlarına hücum etmeden önce mayınları temizleyin ve Sphereobot'ları yuvarlayın. Sphereobot dalgalarına karşı savunma çığla sona eriyor; Sonsuza kadar başka bir anahtar aramak yerine hayatta kalın ve hareket etmeye devam edin. Donanımlı köprü ilerlemenin bir parçası olarak çöker ve rota bir mağaradan Teochrome karakoluna doğru devam eder.
Sphereobot'lar hızlı dönen toplar şeklinde kıvrıldıklarında zırhlıdırlar: normal mermiler seker. Ateş etmeden önce birinin açılmasını bekleyin veya Blaster'ı, bir patlamayı veya ağır bir darbeyi kullanarak kapalı mermiye zarar verin. Kartopu görünümüne bürünen gizli Sphereobot'lara dikkat edin; yok edilenler 30 SMG mermisi düşürür. Yürüyen mayınlar patlamadan önce yanıp söner ve bip sesi çıkarır, bu nedenle uyarı başlar başlamaz geri çekilin.
Sahnede ayrıca üç adet beş atışlık Blaster cephanesi saklanıyor. İlk büyük boss savaşına girmeden önce bunların tam konumlarını öğrenmek için Sırlar ve Pratik Püf Noktalarına bakın. Seviye 2: Kurt Kışı Bu seviye, karlı birlik karşılaşmalarına kurtları, jetpack askerlerini, Tentacle Droid'lerini ve plazma taretlerini ekler. Hayvanların cephanesini tüketmek yerine atlı binicileri vurun. Sürücü düştüğünde kurdu ele geçirin, hızını kullanın ve piyadelere saldırın, ardından oyun atların ilerlemesini engellediğinde attan inin. Açıktaki bir halata veya yokuşa tırmanmadan önce jetlere karşı havadaki düşmanları temizleyin. Seviye 3: VS Grabber İlk boss dövüşünde tek ve sürekli bir sağlık çubuğu kullanılmaz. Çatışma, piyadelere karşı köprüde hayatta kalma karşılaşmasıyla başlıyor ve ardından ayrı silah, motor ve kokpit hedefleri geliyor. Tam hedef sırası ve hasar pencereleri Boss Stratejileri altındadır. Senaryolu geçişler arasında az bulunan patlayıcıları sağlam zırhlara harcamayın. Seviye 4: Parçalanmış Kayma Roket birlikleri, kar yılanları ve kaçan pilotlar saldırırken Grabber'ın bıraktığı enkazı kullanarak yokuş aşağı kayıyorsunuz. Hızlı mekanik yılanların özellikle baş kısımları tehlikelidir: vücutlarının üzerine inmek aynı temas hasarına neden olmaz. Yakalayıcı pilotlar darbeyle tetiklenen el bombaları atar; Yerdeki her el bombasına anında patlama muamelesi yapmak yerine, patlayıcıların sizi ıskalaması için hareket etmeye devam edin. Seviye 5: Metal Kompleksi Su, platformlar, askerler, piranalar ve ilk Kılıç ve Tüfek/Füze mekanizmaları olağan koş ve silah ritmini değiştirir. Kullanılabilir mekanizmaları, rotaları ve sağlıkları gerektirdiğinde alın. Uzun mesafeli bir düelloyu yürüyerek kazanmaya çalışmadan önce tüfek mekanizmasının omuz fırlatıcısını çıkarın. El Bombası Fırlatıcı bu aşamada kullanılabilir hale gelir; Atışlarınızı kümelenmiş düşmanlara, dayanıklı hedeflere ve patlayıcı fizik kurulumlarına saklayın.
Sahnenin sonuna doğru, isteğe bağlı bir çatı rotası, dört sınırlı cephane silahının tümü için değerli cephane deposuna açılıyor. Mavi halatlı erişim noktası, korumalı sandık ve içindekiler için Sırlar ve Pratik Püf Noktaları'na bakın. Seviye 6: Maku + Dan'e Karşı Dövüşün bir açılma kıskacı aşaması, dönen bir silah ve süpürme lazer aşaması, ardından bir lav ve kalkan aşaması vardır. Aşamalar değiştiğinde kayalar ve cephane düşer. Atışlarınız daha sonraki sarı kalkanı kırmaz; Maku ve Dan'in kendi el bombaları kritik etkileşimdir. Güvenli sıra için Boss Stratejilerine bakın ve daha sonra arenayı terk etmek için düşen Dan silahını kullanmayı unutmayın. Seviye 7: Kaçak Teknolojisi Bu uzun orman, tesis ve su sahnesi, jet birlikleri, taretler, mekanik giysiler, Dokunaç Droidleri ve ateş balonlarının yanı sıra Stalker'ı da tanıtıyor. İlk Stalker'ın bacakları veya kuyruğu yoktur, bu nedenle daha sonraki sağlam varyantlardan daha az tehlikelidir. Sağlam bir Stalker'ın acele edip sizi yakalamasını engellemek için bacakları hedefleyin; Füze donanımlı bir silahın omuz zırhına zarar vermek fırlatıcıyı devre dışı bırakabilir. Bir Stalker, sağlam bir uzvu varken de hareket edebilir; bu nedenle hasarlı bir bedeni yenilmiş bir düşmanla karıştırmayın.
Roket ve Kılıç mekanizmaları burada hem düşman hem de olası ulaşım aracı olarak karşımıza çıkıyor. Ele geçirilmiş bir giysiyi daha zorlu bir dövüşte kullanmak istiyorsanız, ölümcül menzilli bir tehdidi yaya olarak ortadan kaldırmak için dışarı çıkın ve ancak acil yaklaşma daha güvenli hale geldiğinde yeniden girin. Hızla geçmeden önce suda piranaları izleyin. Seviye 8: Biyonik Donanım Harpoon mekanizması ve yapışkan FOAMteiner kutuları, yeni taktiksel araçların başlıcalarıdır. Zorlu arazide kendinizi çekmek, düşmanları veya nesneleri yakalayıp fırlatmak ve askerleri temizlerken baskıyı uzak tutmak için kıskaç kolunu kullanın. Ağır düşmanların hepsini hemen vurmak yerine, yaklaşan ağır düşmanlara karşı turuncu FOAMteiner kutularını saklayın. Seviye 9: M.A.C.E'ye Karşı Mücadele, koridorlardan hareketli bir binaya ve çatıya doğru ilerler, ardından çatıdaki savaşlar ve ekran dışı füze modelleri gelir. Erken hasar hedefleri, binayı tutan veya saldıran parmaklardır, ardından açıkta kalan iki başparmak; Düşüşten sonra asıl çatıdaki patron hedefi M.A.C.E.'nin kafasıdır. Mühimmatı koruyun ve lazer koruması için yanlardan kontrol edilen platformları kullanın. Tam aşama değişiklikleri ve son mekanik taktikleri aşağıda yer almaktadır.
Boss Stratejileri —————-Kapıcı: Silah, Jetler ve Kokpit Köprü açma etkinliği bir hayatta kalma kapısıdır. İlk iki birliği, ardından sonraki ikisini öldürün. Grabber, dördüncü öldükten sonra köprüyü kırar; Birlik dalgaları hala aktifken, boss'un savunmasız bir kısmını aramayın.
Uçurumda, ön zincir tabancası ilk hasar hedefidir (Düşük/Normalde 1.160 CP). Kısa patlamaları geniş kapsamlı ateşle değiştirir; yumruklar daha sonra uçuruma çarpıyor. Beklenen çarpma noktasından uzaklaşın ve silah hizalandığında ateş edin. Yıkımı, daha fazla silah saldırısını ve daha alçak bir çıkıntıya düşüşü tetikler.
Sonra, iki itiş motorunu sırayla imha edin. Düşük/Normalde, ön jet 1.000 HP'ye ve arka jet düzeneği 700 HP'ye sahiptir; Hangisini ilk önce çektiğinize bakılmaksızın her değer o bileşene aittir. Her geçişte gemi iki veya üç askeri düşürüyor ve ölene kadar uzaklaşıyor. Jet hedefini geri getirmek için birlikleri derhal temizleyin. Yumrukları çarptığında çöken uçurum kenarlarından uzak durun.
Her iki jet de yere düştükten sonra, devre dışı kalan araç yavaş yavaş son konumuna gelene kadar hareketli kovalamacadan sağ çıkın. İki kokpit penceresinin her biri Düşük/Normalde 950 HP'ye sahiptir. Aynı anda yalnızca biri hasar görebilir ve sonuncusu, son direnişe kadar tamamen yok edilemez. Mümkün olduğunda açıktaki pencereyi vurun, ardından yumruk darbelerinden ve kapmalardan kaçarak her ikisini de bitirin. Son ulaşan yumruk sizi yakalarsa, hızlı kaçış müdahaleleri onun tutuşunu bozmayacaktır; konumlandırma sizin savunmanızdır. Sadece bir kokpitin yok edilmesi savaşı sonlandırmaz.
Yüksekte, Grabber'ın topunda 1.510 HP, ön motorunda 1.240, arka motor grubunda 1.000 ve her kokpitte 1.240 HP vardır. Aynı saldırı sırasını kullanın; bu yüksek değerler hasar pencerelerini genişletir. Maku ve Dan: Lazerler, Lav ve Kalkan Çifte yaklaştığınızda veya onlara hasar verdiğinizde savaş başlar. İlk yakalama ve vurma döngüleri sırasında, Maku yere indiğinde veya temiz bir hedef sunduğunda ateş edin. Yaklaşık 450 hasar verdikten sonra ekranı terk ediyorlar ve üç kaya, daha küçük kayalar ve mühimmat bırakıyorlar. Açık arenayı parçalamak için yeni nesneleri kullanın.
İkinci aşamada dönen silah sesleri ve geniş yatay lazer taraması yer alır. Yönüne dikkat edin ve gelen atışları engellemek için kayaları kullanın, ancak her lazer pozisyonuna karşı koruma sağlamak için küçük bir taşa güvenmeyin. Maku periyodik olarak yukarıya doğru çabalıyor ve desenleri tekrarlıyor. Yaklaşık 2.000 hasardan sonra daha fazla kaya ve mühimmat gelir.
Son aşamada Dan yere ateş eder, dört ateş sütunu belirir ve lav yükselir. Yedi büyük el bombası dönüşümlü olarak arenanın her iki tarafına doğru fırlatılırken yüksek kayalardan uzak durun. Lav azaldığında sarı bir enerji balonu görünebilir. Sıradan silah sesleri bu balonu delemez: Çiftin fırlattığı patlayıcıların geri sekmesine veya kendi kalkanlarına inmesine izin verin. Kalkan sekansı, çiftin kendi el bombalarıyla yaklaşık altı vuruş sonrasında çözülür, bu nedenle SMG'nizi oraya boşaltmak yerine kaçmaya ve mermi yoluna odaklanın.
Başka bir kalkan deseni tavana bir mermi fırlatıyor ve gökkuşağını yansıtan bir top yaratıyor. Asılı topun kendisini vurun; yaklaşık 300 hasar onu yok eder ve bölünmüş lazer ışınlarını durdurur. Bu kalıplar arasındaki mücadele, son aşamada yaklaşık 3.000 hasar verilene kadar devam eder. Maku düştüğünde, E ile Dan'i kaldırın ve devasa atışını kullanarak engellenen çıkışı açın. Silah, kalıcı bir envanter yükseltmesi değil, tek seferlik ekipmanla kodlanmıştır. M.A.C.E.: Koridor ve Bina Koridorun başlarında, göz lazeri sola ve sağa doğru tarar; Taramayı ve zaman atlamalarını bekleyin, özellikle de ışın erken bir sıçramayı yemlemek için kısa süreliğine durakladığında. Parmaklar hasarlı koridordan çıktığında, ateş toplarından ve daha sonra füzelerden kaçarken saldıran parmakları vurun. Makinenin altında kalmak yerine çöken geçitlerden devam edin.
Dev binayı ele geçirdiğinde, pencerelerde görünen HER İKİ başparmağı da bulun ve yok edin. Tutuşunu sürekli olarak değiştirir, bu nedenle ana yüze nişan almak yerine her atışta yeniden konumlanır. Bina düştükten sonra yeni deliklerden parmaklarınızla saldırın ve yapı son çatıya yıkılana kadar hayatta kalın. M.A.C.E.: Çatı ve Füze DöngüleriÇatıya vardığınızda asıl boss hedefi kafadır. Yanlardaki düğmeler kullanılarak iki platform yükseltilebilir; Geniş göz lazerlerinin görüş hattını kırmak için yükseltilmiş bir platform kullanın. Güçlü silahlar taşıyor olsanız bile ölümcül olmaya devam eden, her iki kenardaki çukurlardan uzak durun. Yumruk darbeleri, alev dalgaları, gelen nesneler ve diğer saldırılar arasındaki boşluklarda kafaya ateş edin. Gelen füzeler aynı zamanda boss'a doğru da fırlatılabilir; el bombaları ateş toplarını temizleyebilir, ancak sınırlı turları idareli bir şekilde harcayın.
Düşük/Normalde 9.200 HP'de, M.A.C.E. arka plana çekilir. Bu süre zarfında kafası ateş etmeye uygun değildir: Lazer taramasından ve birbirini izleyen füze yaylım ateşlerinden sağ kurtulun, ardından geri döndüğünde kafaya hasar vermeye devam edin. Bir sonraki çatı dönemi, elektrikli çift yumruk vuruşlarını ve dönen lazer yumruklarını ekliyor; parlayan yumrukları yeni bir ana hasar hedefi olarak değil, bir saldırı uyarısı olarak değerlendirin.
Düşük/Normalde 5.200 HP'de, artık yaylım ateşi arasında füzelerin takip edildiği başka bir arka plan aşaması başlıyor. Hareket etmeye devam edin ve mümkün olduğunda hizalanmış füze tehditlerini ortadan kaldırmak için delici bir Blaster atışı kullanın. M.A.C.E. geri döndüğünde, içinde pilot çalıştırılabilir bir Tüfek/Füze mekanizmasının ve malzemelerinin bulunduğu bir konteynırı düşürür. İçeriğini kontrol etmeden kabı otomatik olarak imha etmeyin.
Son aşamada, ele geçirilen makinenin uzun süreli makineli tüfeği kafaya karşı kullanışlıdır ve çömelme desteği yeniden konumlandırmayı geliştirir. Oyuncular, makinenin omuz füzelerinin M.A.C.E.'ye karşı etkisiz olduğunu bildiriyor; Suratına füze fırlatarak zaman kaybetmek yerine, tüfeği güvenilir patron hasarı için kullanın. Lazer yumruk saldırısı konteynerin düşmesini takip eder, bu yüzden hemen hareket etmeye hazır olun. Karşılaşmayı sona erdirmek için kafanın kalan sağlığını sıfıra düşürün; sağlık çubuğu sonrası ikinci bir geçişe gerek yoktur.
Son patronun Düşük/Normalde 12.800 HP'si ve Yüksekte 16.640 HP'si vardır. Yukarıdaki 9.200 ve 5.200 aşama işaretleri olağan Düşük/Normal mücadele için belgelenmiştir; Yüksekte, aynı sayısal sağlık geçişlerini varsaymak yerine görünür geri çekilme ve geri dönüş ipuçlarını takip edin.
Sırlar ve Pratik Püf Noktaları —————— İnişte Erken Blaster Önbelleği Üç erken beş atışlık Blaster önbelleğinin gözden kaçırılması kolaydır: mağaranın bloke edici buz saçağının arkasında, üçüncü kontrol noktası yakınındaki köprünün sağında ve seviye çıkışından önce kablo bağlantılı kabinlerin arasında. Burada saklanan birkaç mermi, daha sonra yaşanacak garip bir zırhlı karşılaşmayı kısaltabilir. Blaster'ın mağazadan satın alınan bir ürün olarak görünmesini beklemek yerine kırılabilir kasaları tercih edin. Metal Kompleksi Çatıdaki Cephane Zulası Seviyenin sonuna yakın mavi kabloyla karşılaştığınızda, kabloya tırmanın ve çatılar boyunca SOL'a doğru ilerleyin. Silahlı askeri ve gizli sandığın yanında beliren Tentacle Droid'i öldürün. Sandıkta 100 SMG mermisi, 100 Çift Tüfek mermisi, beş Bombaatar atışı ve beş Blaster atışı bulunuyor. Malzemeler, VS Maku + Dan'den önce yapılan değerli hazırlıklardır. FOAMteiner Tuzağı ve Patlayıcı Ayırma Bionic Gear'da, bir Stalker veya büyük bir mekanizma yapıştırıcının onu yutabileceği kadar yakına gelene kadar bir FOAMteiner'ı kırılmadan bırakın. İnce turuncu kutuyu vurun, ardından hareketsiz hale getirilmiş tehdidin etrafından dolaşarak yararlı bir bileşene saldırın veya arenayı geçin. Köpük, patlayıcı veya sürekli fiziksel kuvvetle kırılabilir, bu nedenle El Bombası Atarınızı dikkatsizce kullanmak, hedefi vaktinden önce serbest bırakabilir. Zıpkın Fiziği ve Silahlanma ReddiBir Kıskaç makinesi, bir düşman füzesini geçici bir silah olarak kullanabilir. Bionic Gear'da, size doğru uçan bir füzeyi yakalamaya çalışmadan önce ilk Stalker'a biraz mesafe bırakın ve yakındaki askerleri temizleyin. Kıskaç onu yakaladığında, mermiyi büyütmek için fareyi yukarı ve aşağı sallayın, ardından onu Stalker'a geri fırlatın. Düşmanın yalnızca sınırlı sayıda füzesi var, dolayısıyla kurulum önemlidir.
Hileler ve Hata Ayıklama Modu ———————- Yerleşik Steam Hata Ayıklama Modunu Etkinleştirin Windows için Steam sürümü, gizli bir geliştirici test moduna sahiptir. Belgeler kaydetme klasörüne değil, OYUN YÜKLEME KLASÖRÜNE boş bir işaretleyici dosyası yerleştirerek etkinleştirin.
Steam'de Kitaplığınızdaki Intrusion 2'ye sağ tıklayın, Özellikler'i seçin, Yüklü Dosyalar'ı açın ve Gözat'ı seçin. Kurulu intrusion2.exe'i İzinsiz Giriş 2 klasöründe görmelisiniz. Gerçek dosya adını görebilmeniz için Dosya Gezgini'nde Görünüm > Göster > Dosya adı uzantılarını etkinleştirin.
Bu klasörde tam olarak debug.derp adında yeni bir boş dosya oluşturun. Alternatif işaretleyici adı activate_debug.txt de tanınır. Not Defteri'nin Farklı Kaydet iletişim kutusunu kullanırken, Farklı kaydet türü: Tüm dosyalar'ı seçin ve dosya adı olarak debug.derp girin. Dosya debug.derp.txt OLMAMALIDIR. Oluşturduktan sonra oyundan çıkın ve yeniden başlatın.
Seviye seçim ekranı artık listenin sonuna yakın bir yerde TÜMÜNÜN KİLİDİNİ AÇ kontrolünü gösteriyor. Bu, halihazırda seçilen zorluk için sahne erişimini açar, ancak topluluk testi, geçici hata ayıklama kilit açma işlemlerinin, ilgili seviyeler oynanıncaya kadar sıradan tamamlanmış aşama ilerlemesi olarak saklanmadığını gösterir. Mevcut bir kaydetmenin güvenilir bir alternatifi olarak değil, bir engelleyiciyi denemek veya atlamak için kullanın. Oyun İçi Hata Ayıklama Anahtar Referansı* I: hasara karşı dayanıklılığa geçiş yapın. Çukurlar, sınırdan düşmeler ve diğer önceden belirlenmiş kayıplar sizi hâlâ öldürebilir. * M: Silah depolama sınırlarına bağlı olarak 200 SMG, 200 Çift Tüfek, 30 Blaster ve 30 Bombaatar mermisi ekleyin. * T: Bir sonraki harita kontrol noktasına ışınlanın. Gizli geliştirme kontrol noktaları sizi beklenmedik bir duruma sokabilir; dikkatli kullanın. * Ters eğik çizgi (\): çarpışma ana hatlarını, tetikleyicileri ve teşhis çizimini değiştirir. * L: bağlama özel kısayol. Parçalanmış Slayt: seviyeyi atla; VS Maku + Dan: boss sağlığı 1.000'e yakın olacak şekilde lav/son aşamaya atlayın; VS M.A.C.E.: inşa etme kısmına ilerleyin. L'yi evrensel bir atlama anahtarı olarak görmeyin. * O: kare kare teste girin; P: normal oyuna devam edin. Bu kontroller savaşmaktan ziyade hata ayıklamaya yöneliktir. Hata Ayıklama Modunu Güvenli Bir Şekilde Kapatın Oyundan çıkın, INSTALL klasöründeki yalnızca debug.derp veya activate_debug.txt işaretleyicisini kaldırın veya yeniden adlandırın, ardından yeniden başlatın. İlgisiz save.derp dosyasını Belgeler'den düzenlemeyin veya kaldırmayın. Hata ayıklama yolculuğu, seviye kilit açma veya yerel kullanıcı dosyalarıyla denemeler yapmayı planlıyorsanız, önce ilerlemeyi yedekleyin.
Çözümleri ————– Hilelerde Hata Ayıklama veya TÜMÜNÜN KİLİDİNİ AÇMA Görünmüyor1. Intrusion 2'yi kapatın ve gerçek oyun yükleme klasörünü açmak için Steam > Kütüphane > Intrusion 2 > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı kullanın.
2. Windows Dosya Gezgini'nde dosya uzantılarını gösterin. İşaretçinin debug.derp veya activate_debug.txt olduğunu, debug.derp.txt DEĞİL olduğunu ve intrusion2.exe'in yanında olduğunu doğrulayın.
3. Yeniden başlatın, seviye seçim ekranını açın ve TÜMÜNÜN KİLİDİNİ AÇ için aşağıya doğru kaydırın. Ekstra tuşlar yalnızca mod etkinleştirildiğinde çalışır; düğme yoksa, kaydetme işleminizi değiştirmeden önce klasörü ve uzantıyı yeniden kontrol edin. Grabber Silahı Kırıldıktan Sonra Hala Hayatta1. Uçurumdan geçişte hayatta kalın, nakliye aracının düşürdüğü birlikleri temizleyin ve iki yan jeti vurun. Birincisinin ikincisinden daha fazla hasara ihtiyacı var.
2. Kovalamacayı ve aracın itiş gücünü kaybetmesini bekleyin, ardından İKİ ön kokpit penceresinin her birine ateş edin. Mücadele ancak ikisi de yok edildiğinde sona erer. Maku ve Dan Tüm Şutlarınızı Engelleyin1. Kapsamlı lazer ve lav saldırılarından kurtulmak için kayaları kullanın. Sarı baloncuk sırasında kalkana sıradan mermi atmayı bırakın.
2. Dan'in ateşlediği el bombalarını izleyin ve patlayıcıların kalkana çarpması için hareket edin. Kalkan döngüsü bitene kadar tekrarlayın, ardından açık pencerelerde doğrudan saldırılara devam edin.
3. Tavana monte gökkuşağı renginde bir reflektör göründüğünde, bölünmüş ışınları durdurmak için REFLEKTÖRÜ yok edin. Yenilgiden sonra Dan'i E ile toplayın ve çıkış duvarından ateş edin. TOPUZ. Uzaktayken Hasar Göremez1. Kafa uzaktaki bir arka binaya taşınmışsa, hayatta kalma aşamasındasınız demektir. Mühimmatınızı ulaşılamayan yüze ateş ederek harcamayın.
2. Geniş lazerden kaçınmak için yükseltilmiş koruma platformunu kullanın, füze dalgalarının içinden ilerleyin ve bölüm sonu canavarının çatıya dönmesini bekleyin.
3. Kafa hasarı geri geldiğinde devam edin. İkmalin son aşamasında, pilotlanabilir tüfek mekanizmasını koruyun ve savaşı bitirmek için silahını ve takviyesini kullanın. Ağır Tüfek Tırmanmanızı Engeller1. Serbest Mech Tüfeğini yere koymak için E'ye basın; ağırlığı kablo tırmanışını engeller ve sıçramaları zayıflatır.
2. Engel olmadan engele tırmanın veya engeli geçin. Silahı yalnızca rota uzak taraftan kurtarmanıza izin veriyorsa tekrar alın.
PC Kurulumu ve Kaydetme Güvenliği ————————Yerel İlerleme ve Steam Veri Raporları, Intrusion 2'nin save.derp dosyasını etkin Windows Belgeler klasörü altındaki intrusion2 klasörüne yerleştirir. Standart bir yerel profil için %USERPROFILE%\Documents\intrusion2\save.derp'i kontrol edin. Windows, Belgeleri OneDrive'a veya başka bir yola yönlendirebilir; bu nedenle, yazdırılan yolun her zaman kullanımda olduğunu varsaymak yerine Windows'un şu anda Belgeler olarak sunduğu klasörü kontrol edin.
Steam sürümü için, bir profili korurken veya taşırken kullanıcı verileri\<hesap-ID>\214970\remote altında Steam kurulumunu da inceleyin. Steam belgeleri ve topluluk kayıtları, bu eski oyun için hangi kayıt verilerinin Steam Cloud tarafından senkronize edildiği konusunda anlaşamıyor. Yalnızca mağaza sayfası Bulut rozetine güvenmek yerine bulduğunuz gerçek dosyaları, özellikle de Belgelerin kaydedilmesini yedekleyin.
Yedekleme yapmadan önce oyunu ve Steam'i kapatın; orijinal klasör adlarını koruyun ve dosyalarınızı taşımak yerine kopyalayın. Geri yüklemeden önce geçerli dosyaların ikinci bir kopyasını saklayın. Ardından eşleşen hesap/profil verilerini geri yükleyin, oyunu başlatın ve oyun içi seviye listesini kontrol edin. Daha yeni bir kaydetmenin üzerine körü körüne yazmayın veya kurulum dizinindeki debug.derp dosyasını Belgeler'deki save.derp ile karıştırmayın. Denetleyici ve Ekran BeklentileriIntrusion 2'de kısmi yerel denetleyici desteği var ancak gamepad girişinin öncelikle oyunun kendi ayarlarında etkinleştirilmesi gerekebilir. Xbox tarzı bir kumanda Steam'de çalışıyor ancak Intrusion 2'de çalışmıyorsa klavye/fare ile oyun içi seçeneklere girin, kumanda desteğini etkinleştirin ve Steam Girişini ayarlamadan önce hareketi test edin ve oraya saldırın. Devre dışı bırakılmış bir oyun içi denetleyici ayarını düzeltmek için kayıtlı dosyaları düzenlemeyin veya sürücüleri değiştirmeyin.
Windows oyunu, belgelenmiş 30 FPS oyun karesi sınırına sahip eski bir oyundur. Amaçlanan kapağı bozuk bir grafik sürücüsüyle karıştırmayın. Dosyalar değiştirildikten sonra oyun başlamazsa Steam > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula seçeneğini kullanın ve yalnızca kendi geçici hata ayıklama işaretçinizi veya bilinen diğer eklenmiş dosyaları kaldırın. Doğrulama, her modern sistem için kanıtlanmış evrensel bir düzeltme değil, güvenli bir ilk dosya kontrolüdür.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
