Interplay Solitaire için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
BaşlarkenInterplay Solitaire, Turlar ve temalı Mücadelelerin yanı sıra 26 solitaire çeşidi sunuyor. Her varyantın kendi kuralları vardır: Klondike'de izin verilen bir hamle, Forty Thieves veya Scorpion'da yasa dışı olabilir. Aşağıdaki açıklamalar klasik versiyonlara uygundur. Özellikle bir hamle beklendiği gibi davranmadığında, farklılıklar için oyun içi talimatları kontrol edin.
* Stok, atık, tablo ve temel alanlarını öğrenmek için Klondike ile başlayın. Daha sonra farklı hedeflere sahip kısa oyunlar için Golf veya Piramit'i deneyin. * Alışılmadık bir varyantla uğraşmadan önce görüntülenen kurallarını veya açılış ipuçlarını okuyun. Kazanma durumunu, tablo oluşturma sırasını, boş sütun kuralını, hisse senedi geçişlerini ve izin verilen grup hareketlerini kontrol edin. * Çizimden önce açıkta kalan kartları inceleyin. Bir As'ı bir temele taşımak, gizli bir kartı ortaya çıkarmak veya boş bir sütunu serbest bırakmak size stok kartları harcamadan oynanabilir bir hamle sağlayabilir. * Geri Al'ı, yanlış tıklamayı düzeltmenin veya yüklü sürümün izin verdiği durumlarda taktiksel bir seçimi karşılaştırmanın bir yolu olarak değerlendirin. Hareketleri geri almanın Tur veya Mücadele sonucunu da geri yükleyeceğini varsaymayın. Her Hareketten Önce Dört Soru Yasal bir hamle her zaman faydalı bir hamle değildir. Hareketin ortaya çıkaracağı karta veya sütuna, kaplayacağı alana ve bir sonraki adımda ihtiyaç duyacağınız karta bakın. Sınırlı yeniden satışların olduğu oyunlarda hisse senedini ilerletmek bir fırsatı kalıcı olarak gizleyebilir.
* Bu hamle kapalı bir kartı, kapana kısılmış bir As'ı veya hemen oynanabilecek başka bir kartı açığa çıkarıyor mu? * Bir Papaz, uzun bir dizi veya geçici park etme için ihtiyacınız olan boş bir sütunu dolduracak mı? * İki desteli bir oyunda temele bir kart koymak başka bir karta zarar verir mi? * Şimdi çekerseniz, bir sonraki atık kart hâlâ oynamanız gereken bir kartı kapsıyor mu?
Anlaşma Kopyasını Oynamak moregamesTry'i Keşfedin Yeni OyunlarOyun ————— Kart Alanlarını Tanıyın Tablo ana yığınları veya sütunları içerir. Vakıflar kazanma koşuluna göre kart toplar; diğer varyantlar bunun yerine tam dizileri veya çiftleri kaldırır. Stokta dağıtılmamış kartlar bulunur, atıklar çekilen kartları gösterir ve yedek alanlar kartları geçici olarak kullanılabilir durumda tutar. Her varyant bu alanların tamamını kullanmaz.
Normalde yalnızca açık kartlar veya bir destenin en üstündeki kart hareket ettirilebilir. Scorpion, açık bir kartın, grup sıralanmamış olsa bile üzerindeki kartları taşımasına izin verir. Seçilen oyunun kuralları aynı zamanda boş bir desteye Papaz mı, herhangi bir kart mı kabul edileceğini veya hiç kart kabul edilmeyeceğini de belirler. Hisse Senedi, Yeniden Satışlar ve İpuçları Hisse senedine dokunmadan önce kuralları kontrol edin. Kırk Haramiler normalde stokta bir kez gezinir; Üç Karıştırma ve Bir Beraberlik bunun yerine tabloyu iki kez yeniden karıştırır. Yeniden dağıtım sınırı koleksiyonun tamamına değil, seçilen varyanta özeldir.
İpucu kontrolü olası bir hareketi vurgulayabilir ancak kazanmayı garanti edemez. Vurgulanan kartlar titriyorsa tabloyu inceleyin ve ekrana güvenmek yerine yasal bir hamle yapın veya dağıtımı yeniden başlatın. Bu Windows sürümünde otomatik bitirme seçeneğine güvenmeyin. Anlaşma Takıldığında Bir anlaşma sıkışmış gibi görünüyorsa, başka bir tablo hedefi veya yasal temel hamlesi arayın. Görünür bir kart yine de bir kapak kartı, renk kısıtlaması veya tek kartlı hamle kuralı nedeniyle bloke edilebilir. Oyun "no moves," raporunu veriyorsa, anlaşmayı sonlandırmadan önce tabloyu tekrar kontrol edin; bu uyarı yanlış olabilir. İstemi reddedin veya mümkünse devam etmeyi seçin. Geçerli hamle kalmadığında, modun izin verdiği ölçüde başka bir anlaşmaya veya tekrar oynamaya başlayın.
Oyun Çeşitleri ————– Klondike As'tan Kral'a kadar dört temel oluştur. Tabloda, alternatif renklerde aşağıya doğru oluşturun: kırmızı 9'un üzerine siyah bir 8 gelir. Açıktaki kartları veya yasal dizileri hareket ettirerek kapalı kartları ortaya çıkarın; Standart Klondike'de boş bir tablo sütununa yalnızca bir Kral başlayabilir.
Erken oyun, gizli kartları ortaya çıkarmalı ve gömülü bir Kral için boş bir sütun açmalıdır. Düşük bir kartı temele yerleştirmeden önce, tablodaki iniş noktası olarak o karta hâlâ ihtiyacınız olup olmadığını kontrol edin. Modlar arasında aynı olduklarını varsaymak yerine seçilen bir çekme veya üç çekme kurallarını ve yeniden dağıtma izinlerini inceleyin. HesaplamaDört temel As, 2, 3 ve 4 ile başlar. Renkleri dikkate almayın: yığınlar sırasıyla 1, 2, 3 ve 4 sıra artar ve Papazdan sonra sarılır. Örneğin, ikinci temel 2, 4, 6, 8, 10, Kraliçe ile başlar; üçüncüsü 3, 6, 9, Kız, 2 ile başlar.
Temele giremeyen kartlar, dört tutma yığınından birine gidebilir. Her destenin yalnızca en üstteki kartı alınabilir. Düşük bir kartı kapatmadan önce, her vakfın bir sonraki aşamada hangi sıralamaya ihtiyacı olduğunu kontrol edin. Kartları bekletme yığınları arasına yayın, böylece kısa sürede ihtiyaç duyulan kartlar gömülmez.
Örnek: +4 temeli Kraliçeyi gösteriyorsa, bir sonraki kartı Papaz değil 3'tür. 3'ü erişilebilir tutun ve onu daha sonra temel dönüşü olan bir kartın altına gömmeyin. "Reference"'deki tam dizilere bakın. Kırk HaramilerStandart anlaşmada iki paket kullanılır. On tablo sütununun her biri dört açık kartla başlar; sekiz temel, As'tan Papaz'a kadar takımlar halinde inşa edilir. Tableau kartları aynı takımda, her seferinde bir kart olmak üzere aşağı doğru oluşturulur. Örneğin, Sineklerin 7'si Sineklerin 8'ine gidebilir, ancak Maça 8'ine giremez.
Desteyi çevirmeden önce Asları ve düşük kartları ortaya çıkarmaya çalışın. Temizlenmiş bir sütun, standart oyunda mevcut herhangi bir tek kartı tutabilir ve geçici park etme görevi görür. Normal destenin yalnızca bir geçişi olduğundan, bunları başka bir çekilişle kapatmadan önce faydalı atık kartlarını oynayın.
İkili bir oyunda, bir renk temelini, ikinci temel için gerekli olan daha düşük kartların sıkışıp kalmasına neden olacak kadar ilerletmekten kaçının. Kartları göründükçe bu takımın her iki temelini de ileriye doğru çalıştırın. Dört KöşeDört Köşe Dört Mevsim değildir. Geleneksel iki desteli oyunda altılı iki sütun halinde on iki tablo paketi bulunur. Dört temel Aslarla başlar ve takımlara göre oluşturulur; dördü Krallarla başlar ve takıma göre aşağı iner. Her sütundaki üst ve alt paketler onun temel taşlarıdır.
Geleneksel anlaşma sırasında, temel taşına dağıtılan bir kart herhangi bir yasal temele gidebilir; köşe olmayan bir paket yalnızca kendi sırasındaki bir temeli besleyebilir. Anlaşmanın ardından herhangi bir paketin açığa çıkan kartı herhangi bir yasal kuruma gidebilir. Bazı kurallar aynı zamanda tablo paketlerinin açıkta kalan kartlarının renkten bağımsız olarak sıralamaya göre artmasına veya azalmasına da izin verir. Bu geleneksel ayrıcalıkları kullanmadan önce Interplay'in görüntülenen kurallarını kontrol edin. Bir kartı kaplamadan önce her iki temel yönünü de inceleyin. Golf Klasik düzende beş açık karttan oluşan yedi sütun bulunur. Açığa çıkan bir tablo kartını, rengi ne olursa olsun, sırası atık kartının bir üstünde veya altında olduğunda atıklara taşıyın. Atıktaki 6 genellikle 5 veya 7'yi kabul edebilir. Bir sonraki stok kartının çekilmesi oynanabilir sıralamayı değiştirir.
Çizimden önce birkaç bağlantılı hamle arayın. 6 -> 7 -> 8 -> 7 gibi bir dizi, stok kullanmadan farklı sütunlardaki kartları temizleyebilir. Standart Golf normalde As ve Papaz'ı birbirine bağlamaz; Farklı sarma veya Kral kuralı için ekrandaki kuralları kontrol edin.
Bir çalıştırma sona erdiğinde çizimden önce diğer sütunları inceleyin. Kullanışlı bir tablo hareketinin kalmadığı konumlar için stok kartlarını saklayın. La Nivernaise Bu klasik iki desteli oyun, her biri dört karttan oluşan, yalnızca üstteki kartın açık olduğu ve sekiz açık yedek pozisyonun bulunduğu altı çalışma destesiyle başlar. Aslardan gelen dört temel yukarıya doğru inşa edilir; dördü Kings'in takımına göre aşağıya doğru inşa ediliyor. Klondike'den farklı olarak çalışan yığınların üzerine inşaat yapamazsınız.
Sekiz yedek pozisyon dolu olmaya başladı. Yer açmak için mevcut bir rezerv kartını yasal bir temele taşıyın. Ardından, altındaki kartı ortaya çıkarmak için açıkta kalan çalışma yığını kartını boş konuma getirin. Mümkün olduğunda en az bir boş yedek pozisyonunu koruyun: sekizinin tamamını doldurmak, gerekli As veya Papaz'ı bloke edebilir.
Geleneksel kurallarda, desteden dağıtım her çalışan desteye dört kart ekler. Kalan çalışma destesi kartlarını iki kez toplayıp yeniden dağıtabilirsiniz. Stok kartları açıktaki çalışma kartlarını kapsadığından, bir sonraki anlaşmadan önce faydalı üst kısımları temellere veya rezervlere taşıyın. Tam stok ve yeniden dağıtma uygulaması için Interplay'in görüntülenen kurallarını kontrol edin. PyramidRemove sıralamaları toplam 13 olan ortaya çıkan çiftleri, rengi göz ardı ederek kaldırın. Krallar kendi başlarına kaldırılabilir. Çiftler As + Kız, 2 + Vale, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 ve 6 + 7'dir. Bir kart, başka bir kartla örtüşürken mevcut değildir.
Birkaç çift mevcut olduğunda, iki kartı ortaya çıkaranı veya derine gömülmüş bir kartı serbest bırakanını tercih edin. Her iki kartı da çıkarmadan önce olası ortakları karşılaştırın; bir stok kartı bazen bir piramit kartını daha sonraki bir çift için saklayabilir.
Gerekli zafer koşulu ve stok geri dönüşümü Piramit uygulamalarına göre değişiklik gösterebilir. Seçtiğiniz kuralların yalnızca görünen piramidi mi yoksa tüm desteyi temizlemeyi mi gerektirdiğini kontrol edin. AkrepTablodaki takım elbiseye göre aşağı doğru inşa ederek tam Papazdan Asa dizilerini oluşturun. Taşınan kartlar sıralanmamış olsa bile, açık bir kart genellikle üzerine istiflenen her kartla kaldırılabilir. Taşınan grubun en alttaki kartı aynı türden bir sonraki daha yüksek karta sığmalıdır.
Boş bir sütun normalde altında herhangi bir kart bulunan bir Papaz'ı kabul eder. Gizli kartlar erkenden ortaya çıkarılmalıdır. Gerçek bir blokaj için kalan küçük stoku saklayın: klasik üç kartlı stok, ilk üç sütuna odaklanır ve ulaşmak istediğiniz kartları kapsayabilir.
Örnek: Açıkta kalan 10'luk Kör üzerine açık olarak 9'lu Kör ve ona bağlı kartları yerleştirin. Grup karışık olabilir; 9'a 10 takım maçı yerleştirmeyi yasal kılan şeydir. Bir rengin tamamlanmış Papazdan Asa koşusu kaldırılır. Örümcek Tabloyu azalan koşular halinde düzenleyin. Standart Örümcek'te, bir takımın tamamlanan Papazdan As'a koşusu kaldırılır. Renkler farklı olsa bile genellikle bir sonraki düşük sırayı açıktaki bir karta koyabilirsiniz, ancak uzun bir grubu taşımak genellikle grup içindeki kartların aynı rengi paylaşmasını gerektirir.
Gizli kartları ortaya çıkardığında veya alan oluşturduğunda, karma yığınları birbirinden ayırın. Desteden başka bir sıra kart dağıtmadan önce aynı türden koşular oluşturun. Standart Örümcek genellikle yeni bir stok satırı dağıtılmadan önce tablo sütunlarının dolu olmasını gerektirir, bu nedenle boş sütunları yalnızca çizmeye hazır olduğunuzda doldurun.
Diğer birkaç sütunu engellemeden, mümkün olduğunda aynı türden bir koşuyu tamamlayın. Daha fazla takım elbise tablonun temizlenmesini zorlaştırır. Üç Karıştırma ve Bir Beraberlik Bu fan tarzı solitaire, 52 kartlık bir deste kullanır. Geleneksel anlaşmada 18 açık hayran bulunur: 17'si üç kartlı ve son bir taraftar tek kartlıdır. Her fanın yalnızca açıkta kalan üst kartı hareket edebilir. Aces'in davasıyla dört temel oluşturuldu; yelpaze üstleri her seferinde bir kart olacak şekilde takımlara göre inşa edilir. Boş fan alanları yeniden doldurulamaz.
Yararlı hamleler bittiğinde, kalan taraftar kartları toplanıp başka bir düzen için karıştırılabilir. Klasik kurallar bu tür iki değişikliğe izin verir. Son değişiklikten sonra özel bir "draw", gömülü bir kartı fanının açık konumuna getirebilir; bu tek seferlik bir kurtarmadır, sıradan bir hisse senedi çekilişi değil.
Temellere mümkün olduğu kadar çok kart yerleştirmek için ilk iki düzeni kullanın. Özel çekilişi kullanmadan önce, en uzun takip zincirini serbest bırakacak gömülü kartı belirleyin. Düşük bir kartı, kendi türünden daha yüksek bir kartın üzerine yerleştirmekten kaçının, eğer bunu yapmak gerekli bir selefi tuzağa düşürürse. Baş Aşağı Piramit Aynı zamanda Upside Down olarak da adlandırılan geleneksel Baş Aşağı Piramit, iki katlı bir tablo oluşturma oyunudur, üçgeni ters çevrilmiş Piramit değil. Klasik on adet açık sütunda 1, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4 ve 2 kart bulunur. Tableau alternatif renklerde inşa ediliyor; düzgün sıralanmış çalışmalar birlikte hareket edebilir. Sekiz temel Aslarla başlar ve renklerine göre yukarı doğru gelişir.
Geleneksel oyunda, aynı anda üç kart çekin ve sınırsız olarak yeniden dağıtın. Sınırsız stok geçişlerine güvenmeden önce oyun içi kuralları kontrol edin. Temellere ulaşabilecek kartları ortaya çıkarmaya çalışın; uzun hareketli bölümler ve boş sütunlar, bloke edilen kartları yeniden düzenlemek için alan yaratır.
Turlar ve Mücadeleler ———————Oynama TurlarıTurlar, çeşitli oyunları puanlı bir sıraya bağlar. "Single Deck", "Challenge" ve "Quick & Easy" dahil olmak üzere beş Tur modu vardır. Serbest oyunun aksine, Tur seçilen sırayı takip eder. İlk Tur maçından sonra ekran kararabilir; kurtarma seçenekleri için "Technical Issues"'e bakın.
Bir Tura başlamadan önce, turun hangi oyunları ve koşulları içerdiğini kontrol edin. Serbest oyunda alışılmadık değişkenleri, özellikle bunların temel, stok ve boş alan kurallarını uygulayın. Puanları yalnızca aynı Tur türü ve ayarlarında karşılaştırın. Temalı Mücadeleler Temalı Mücadelelerin kendi hedefleri vardır. Oynamadan önce açıklamayı ve başarı durumunu kontrol edin; Sıradan bir anlaşmayı kazanmak Mücadeleyi tatmin etmeyebilir. Başarısız bir denemeden sonra, yeniden başlatmanın da anlaşmayı değiştirip değiştirmediğini kontrol edin.
Hiçbir hamle mümkün görünmüyorsa, denemeyi sonlandırmadan önce varyantın kurallarını kontrol edin; "no moves" uyarısı da yanlış olabilir. Bir Turda denemeden önce, zor çeşitleri serbest oyunda deneyin.
Çözümleri
1. "A card will not move." Kapalı olup olmadığını veya yalnızca üstteki kartın hareket edip etmediğini kontrol edin. Klondike alternatif renklerde inşa edilir; Kırk Haramiler ve Akrep aynı kostümü giyiyor. Scorpion bağlı karışık bir grubu hareket ettirebilirken, standart Forty Thieves her seferinde bir kartı hareket ettirir.
2. "I cannot fill an empty column." Standart Klondike ve Scorpion'da, içine bir Şah yerleştirin. Kırk Haramiler'de mevcut herhangi bir tek kart onu işgal edebilir. Üç Karıştırma ve Bir Beraberlik boş bir fanı yeniden doldurmanıza izin vermez.
3. "Calculation has no playable foundation move." Açıkta kalan kartları "Reference"'teki dört sıralama dizisiyle karşılaştırın. Mümkün olduğunda erişilebilir bir stok kartını doğrudan eşleşen temele taşıyın; aksi halde, daha önce ihtiyaç duyulan bir kartı gömmeden, bir bekletme yığınına yerleştirin.
4. "Pyramid pairs are not disappearing." Her iki kartın da açılması gerekir ve sıralamalarının toplamı 13 olmalıdır. Yalnızca bir Papaz'ı çıkarın. Örneğin Kraliçe + As çalışır, Kraliçe + 2 ise çalışmaz.
5. "My stock is empty and no move works." Yeniden başlatmadan önce varyantın yeniden dağıtma kuralını kontrol edin. Kırk Haramiler normalde yeniden ödeme yapılmasına izin vermez; Üç Karıştırma ve Bir Beraberlik, iki tablo değişikliğine ve daha sonra bir özel çekilişe izin verir. Yeniden karıştırmayı Geri Al ile karıştırmayın.
6. "The game says no moves remain, but I can still play." Bildirimi kapatın veya mümkünse devam etmeyi seçin. Anlaşmayı iptal etmeden önce boş alanları, açık kartları ve yasal temel hareketlerini manuel olarak kontrol edin. Uyarı yanlış olabilir.
7. "Cards extend below the screen and cannot be selected." Yeniden başlatmadan veya başka bir uzun sütun oluşturmadan önce pencereli ekrana geçin. Kartlara zaten erişilemiyorsa, teklif edilirse Geri Al'ı deneyin; aksi takdirde yeni bir anlaşmaya ihtiyaç duyulabilir.
8. "The screen is blank after one Tour game." Menüye dönmeyi veya kontroller kaybolmuşsa yeniden başlatmayı deneyin. Bu, Turun ilerlemesini engelleyebilir; bunun yerine bireysel oyunları kullanın. Tura özel güvenilir bir düzeltme onaylanmadı.
Referans ———-Hesaplama Temel DizileriHer satır bir vakfın başlangıç sıralamasıyla başlar ve ardından oyun sırasındaki gerekli sıralamalar gelir. Takım elbise göz ardı ediliyor. T = 10, J = Vale, Q = Kız ve K = Papaz. +1: A 2 3 4 5 6 7 8 9 T JQ K +2: 2 4 6 8 T Q A 3 5 7 9 J K +3: 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 T K +4: 4 8 Q 3 7 J 2 6 T A 5 9 K Piramit Çifti Arama A + Q = 13 2 + J = 13 3 + 10 = 13 4 + 9 = 13 5 + 8 = 13 6 + 7 = 13 K = 13 (tek başına kaldır) Bir Bakışta Temel Farklılıklar* Klondike: alternatif renk tablosu; temeller takım elbiseyle kurulur. * Kırk Haramiler: aynı takımdan tablo; bireysel kartları hareket ettirin; iki güverte. * Golf: atıklara bitişik sıraları kaldırın; takım elbise önemli değil. * Piramit: toplam 13 veya tek Papazdan oluşan açığa çıkan çiftleri kaldırın. * Akrep: aynı türden bina; Ekli kartlar, açık bir kartla birlikte hareket eder. * Hesaplama: dört sayısal temel dizisi; takım elbise önemli değil. * Üç Karıştırma ve Bir Beraberlik: Aynı takım taraftarları, sınırlı değişiklik ve bir beraberlik.
Teknik Sorunlar —————–Steam ve GOG SürümleriWindows sürümü Steam ve GOG aracılığıyla edinilebilir. GOG, DRM'siz oyunu başlatmak için GOG Galaxy gerektirmeyen bir çevrimdışı yükleyici sunar. Oyunun listelenen gereksinimleri Windows'un daha eski bir sürümünü belirtse bile, Steam istemcisi Windows 10 veya üstünü gerektirir.
Oyun Steam üzerinden başlatılamazsa, öncelikle Steam'in kurulu dosya doğrulamasını kullanın ve tekrar deneyin. GOG sürümü için, resmi çevrimdışı yükleyiciyle yeniden yükleyin veya Galaxy üzerinden yükleme yaptıysanız GOG Galaxy doğrulamasını kullanın. Yeniden yüklemeden önce kayıtlı ilerlemenizi bulun ve yedekleyin. Yeniden yüklemenin onu koruyacağını varsaymayın. Kart Gösterimi ve İlerleme Uzun tablo sütunları, tam ekran pencerenin alt kısmının altına uzanarak kartları erişilemez hale getirebilir. Başka bir uzun sütun oluşturmadan önce pencereli moda geçin. Sürükleme başarısız görünüyorsa, resimdeki kart geride kalsa bile fare imlecini hedefin üzerinde bırakın. Varyantın hareket kurallarını da kontrol edin.
"no moves" uyarısı yanlış olabilir. İstem izin veriyorsa, anlaşmaya devam edin ve yasal hamleleri kontrol edin. Bir Tur, ilk oyunundan sonra boş veya yeşil ekranda donabilir. Arayüz yanıt vermeyi durdurursa menüye dönün veya yeniden başlatın; bu Tur ilerlemesini iptal edebilir. Güvenilir bir kalıcı çözüm oluşturulmamıştır. Steam dosya doğrulaması yüklü dosyaları kontrol eder ancak bu oyun sorunlarını çözemeyebilir.
Steam bu oyun için buluta kaydetmeyi destekliyor. Bilgisayarları değiştirmeden veya yeniden yüklemeden önce kayıtlı ilerlemenizin mevcut olduğundan emin olun. Kontrol edene kadar eski kurulumu koruyun; Bulut verilerinin veya yerel kayıtların Steam ile GOG arasında aktarıldığını varsaymayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.