Insurmountable için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Aşılmaz Zorluklar Nasıl Kazanılır?
Dallasm15'e Kredi
Merhaba Aşılmaz oyuncular, yüksek puan tablosuna göre aşılmaz zorlukta kazanan birkaç kişiden biriyim, işte rehberim. climbingFlat arazi için kullanılan enerji 0 enerji 1 seviye yukarı veya aşağı -0,9 enerji 2 seviye yukarı veya aşağı -3,6 enerji 3 seviye yukarı veya aşağı -8,1 enerji vb. Merdiven yolunda her seferinde 1 seviye yukarı ve aşağı gitmek çok daha verimlidir, ancak oyunun becerilerinden biri olduğundan bunu kendiniz yönetmeniz gerekir. Yol verme bunu otomatik olarak yapmaz. Tehlikeli terrainDangerous arazisi çok fazla tehdit oluşturmaz çünkü tehlike olayları oldukça nadirdir ve çoğu zaman sağlığa herhangi bir zarar vermez. En kötüsü, her zaman fazladan 8 enerji tüketen pürüzsüz kar türüdür, bundan mümkün olduğunca kaçınılmalıdır. Mağaralar ve tentsNight zamanı çok fazla ısı tüketecektir. Normalde saatte 5 puan ve aşılmaz zorlukta saatte 9 puan. Gecenin 12 saati boyunca bu, normal şartlarda bile 60 puanlık ısı kaybı demektir. Mağaralar ve çadırlar özellikle yüksek zorluklarda çok değerlidir, çünkü eğer gece bunlardan birinde dinlenirseniz bu cezanın 10 saati boşa çıkar, ayrıca 35 enerji geri kazandırır.
-=Maliyetlerin değerlendirilmesi Tapınak ödüllerine göre, enerji ve sıcaklık 1 puan, akıl sağlığı 3 puan, sağlık 15 puan değerindedir.
Oksijen tüpleri çok büyük olduğundan oksijen yaklaşık 2 puandır.
Geceleri bir saat size normal şartlarda 5 sıcaklığa mal olacak, gün içinde bunun ortalamasını alırsanız o zaman 1 saatin maliyeti normalde 2,5 puan ve aşılamaz durumda 4,5 puandır. Sapmaları değerlendirirken mevcut ısı kaybını değil, bu ortalama ısı kaybını kullandığınızdan emin olun. Daha yüksek zorluklarda, bir seçenek sunulduğunda, daha düşük zaman seçeneği daha iyi bir seçimdir.
Deneyim puanlarının getirisi azalıyor, oyunun başında harikalar ama sonunda çok daha az kullanışlılar. interestCaves'in noktaları. Çadır sıkıntısı çekiyorsanız, geceleri bir mağarada dinlenmek için uzun bir yol katetmeye değer. Ölüm bölgesinde doğru değil. Ayrıca ortalama 2 puan akıl sağlığını geri kazandıran ve çok nadiren bir ekipman parçasını geri getiren mini etkinlikleri de var. Karanlık olayı, bir meşaleyi 2 kutu yiyeceğe dönüştürmenize olanak tanıyacak.
Harikalar. Bunlar 20 akıl sağlığı verir, bu da akıl sağlığınız dolu olmadığı sürece harikadır. 60 noktaya kadar sapmaya değer.
Tapınakları. Bunlar ya 30 enerji, 30 sıcaklık, 10 akıl sağlığı ya da 2 sağlık verir. 30 noktaya kadar sapmaya değer.
Hazine sandıkları. Bunlar oldukça değişken olabilir ve olumsuz olabilir, ancak çok değerli bir çadır alma ihtimaliniz çok düşüktür. Yaklaşık 10 puanlık bir sapmaya değer.
Karşılaşmalar. Bir kişi veya hayvanla etkileşimi içermesi dışında hazine sandıklarına oldukça benzer. Ayrıca 10 noktaya kadar sapmaya değer. Ölüm zoneYou, özellikle oksijen deponuz azalmışsa bu bölgeye tam enerjiyle girmeye çalışmalıdır. Zamanı tüketen dinlenme ve etkinlik seçimlerine değmez. İÇN'lere giderken oksijen başına 2 noktadaki oksijen maliyeti dikkate alınmalıdır. Beceri treesRoughly en iyiden en kötüye doğru derecelendirildi:
Dik tırmanıcı. Alp stili, yüksek zorluklarda önemli olan zaman tasarrufu sağlayan bir stildir. Ana özellik, oyunu bozabilecek son derece güçlü, etkinleştirilmiş bir yetenek olan Kenarda'dır.
Sarf malzemeleri uzmanı. Erken uyuyan, her uyandığınızda 10 bonus enerji verir. İlk yardım (2 sağlık için 4 kez) harikadır, özellikle de kritik bir durumda olduğunuzda.
Etkinlik uzmanı. Yetenekler oldukça zayıf. Meditasyon mükemmeldir ve özellikle kritik bir durumda olduğunuzda bunu telafi eder. Zaman karşılığında sağlığı, akıl sağlığını, enerjiyi ve sıcaklığı geri getirebilir.
Ekstrem jeoloji. Taşlı olanın 2 seviyesi, taş üzerindeyken size saatte +2 sıcaklık verir ve taş çok yaygındır. Her kötü arazi olayında 2 seviyeli adrenalin 30 enerji verebilir, bu da kötü arazi olaylarını olumsuza değil olumluya dönüştürür.
Düz arazi uzmanı. Düşük zorluklarda mükemmeldir çünkü bu, her hareket için enerji kullanımını 1 oranında azaltabilir, yani 1 yükseklikteki hareketler enerji gerektirmez. Ancak yüksek zorluklarda geceleri dinlenmeniz gerekir, bu nedenle çoğunlukla boşa gider. Dikkatli adımlar kötüdür, hatta yüksek zorluklarda daha da kötüdür.
Gece tırmanıcısı. Normalde mükemmeldir çünkü geceleri ısı kaybını neredeyse tamamen ortadan kaldırabilir, bu da artık dinlenmenizi geceye ayırmanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Daha yüksek zorluklarda yeterince yardımcı olmuyor, gece hala çok ölümcül ve kaçınılması gerekiyor.
Nötr. Her zaman bu ağaçtan seçim yapabilirsiniz, bu yüzden onu en sona koyuyorum. Yeniden odaklanma iyidir, 10 akıl sağlığı için 4 kez. Tek seviyeli iç ateş (herhangi bir arazide hareket ederken saatte 0,75 ısıyı geri kazandırır) çoğu özel yetenekten daha iyidir. İklimlendirme daha da iyidir (soğuksa saatte +1,5 sıcaklık). +40 maksimum oksijen, ölüm bölgesine girdiğinizde ekstra bir oksijen deposu gibidir ve mükemmel bir seçimdir. Kritik yönetimi yönetme statesWARNING Burası, oyunu bozacak kadar sevimsizleşebileceğiniz yerdir.
Kritik bir duruma girmeden oyunu normal şekilde tamamlamak tamamen mümkün. Bu muhtemelen normal oyunun bir parçası olarak görülmemelidir. Hiçbir zaman kritik bir duruma girmezseniz, oyunun sonunda bir puan bonusu alacaksınız. Belki eğer süper yetenekliyseniz, daha yüksek zorluklardaki kritik durumlardan kaçınabilirsiniz.
Kritik bir duruma girdiğinizde, kötü şeyler yalnızca siz hareket halindeyken olur. Eğer hareketsiz kalırsan o zaman kötü bir şey olmayacak. Bu, aşağıdaki sevimsiz şeyleri yapmanızı sağlar:
Oksijeniniz biterse, tüm enerjinizle dinlenebilirsiniz, ardından bir oksijen tankı kullanabilir veya devam etmek için nötr yetenek nefes egzersizi kullanabilirsiniz. Bu numara ölüm bölgesini çok daha kolay hale getiriyor.
Sıcaklığınız biterse, zaman harcayan bir yeteneği kullanabilir veya gecenin geri kalanında/soğuk havada çadırsız dinlenebilirsiniz. Soğuk olmayan bir sabah devam edebileceksiniz. Çadır olmadan dinlenmek çok fazla akıl sağlığına mal olur, dolayısıyla zamanı kullanan yetenekler daha iyidir.
Akıl sağlığınız tükenirse, deliyken çadır kullanmadan tüm enerjinizle dinlenebilirsiniz, ardından bir bitki kullanın veya devam etmek için yeniden odaklanın/meditasyon yapın.
"Sınırda" dik tırmanma yeteneğiniz varsa, o zaman enerji dahil tüm istatistikler 0 olabilir ve yine de en yüksek kayalıklara tırmanmak da dahil olmak üzere çok az bir maliyetle 4 saat boyunca devam edebilirsiniz. Nihai peynir için 44 saat boyunca çadırsız dinlenebilirsiniz, ardından sağlık kaybı olmadan 4 saat daha ilerleme kaydetme yeteneğini tekrar tetikleyebilirsiniz. Bu yetenek, tamamen kötüye kullanmaya hazırsanız size garantili bir kazanç sağlayabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.