Insurgency Hileleri ve İpuçları

Insurgency hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Insurgency Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Bilmeniz veya Bilmemeniz Gereken İpuçları ve Püf Noktaları
  2. Varlık Listesi (Konsol Komutları ve Komut Dosyaları)

Insurgency için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Bilmeniz veya Bilmemeniz Gereken İpuçları ve Püf Noktaları

Yazan: Kana

Bu kılavuz, Insurgency oynamak için faydalı ipuçları ve püf noktalarından oluşan bir derlemem olacak. Silah ve Ekipman Kullanma İpuçları ve Püf Noktaları Eski şarjörleri geri dönüştürmek: Eğer alabileceğinizi düşündüğünüz bir riskse, şarjörünüz boşalana kadar ateş etmeye çalışın. Şarjörünüzün kapasitesinin yarısından fazlasını boşalttığınızda, bir sonraki çatışmaya hazır olmak için şarjörünüzü tamamen şarj etmek doğaldır. Ancak tüm yeni şarjörleri gezdikten sonra eski şarjörlerin daha sonra tekrar kullanılacağını her zaman unutmayın, yalnızca birkaç mermisi kalmış eski bir şarjörü yüklemek istemezsiniz!

Cephane kontrolü/hazne kontrolü: Silah boş olduğunda ve şarjörde hala mermi kaldığında görsel olarak farklı yeniden yükleme animasyonları içeren bir silah modunuz varsa, silahınızı değiştirerek silahınızı değiştirerek hızlı bir şekilde yeniden yükleme yapabilir ve silahınızda hala mermi kalıp kalmadığını belirleyebilirsiniz. Alternatif olarak, Kel-Tec RFB (eski ve artık desteklenmiyor) gibi bazı silah modlarında, silah boşaldığında şarj kolunun/sürgünün geri kilitlendiğini gösteren bir özellik bulunur.

Hızla yeniden yükleme: Tamamen boş yeniden yükleme animasyonlarının çoğunun sonuna yaklaştığınızda, yeniden yüklemeyi iptal etmeden ve her şeyi yeniden yapmak zorunda kalmadan hızla koşmaya başlayabilirsiniz. Zamanlamanın tam olarak sona yakın olması gerekir, genellikle elinizin şarj koluna dokunduğu ve şarj etmek üzere olduğu kısım civarında veya yerine kilitlenen cıvatayı serbest bırakmak için düğmeye bastığınızda (mermileri/mermileri ayrı ayrı yeniden yükleyen silahlarla çalışmaz). Ama her zaman hatırla! Bu esas olarak bir hareket/geçiş numarasıdır, bir savaş numarası değil. Eğer devreye girerken kuru çalışırsanız, önce örtün, sonra yeniden yükleyin. Önce yeniden yüklemeniz ve sonra yavaşça siper almanız gerekmiyor, eğer yeniden yükleme 4 saniye sürerse, 4. saniyeyi koşmak için kullanmadan önce ilk önce ölmeniz için hala 3 saniyeniz var.

Sis bombalarıyla biraz daha güvenli bir alan yaratılıyor: Düşmanlar birden fazla yönden mi yaklaşıyor? köşeye bir sis bombası atın ve üzerlerine atlayın (tamamı körü körüne ateş etmemeleri şartıyla). Herkes nişan aldığı hedefi doğrudan görebilirse tetiği çekme konusunda daha özgüvenlidir, ancak sizi bulmak için daha fazla çaba harcaması gerekiyorsa bu size çalışmak için daha fazla zaman verir. Eğer dumanın dışındaysanız ve düşman da içerideyse, el fenerinizi ona doğru tuttuğunuzda, içerideki insanların siluetleri ortaya çıkacaktır, tabii bu kişiler ışığı yansıttığınız bulutun en derin ucunda veya karşı tarafında değilse. Eğer dumanın içindeyseniz, bulutun ortasından (el bombasının bulunduğu yerden) kaçının çünkü bu sizi tamamen kör edecektir. Bulutun merkezinden uzaklaştıkça görmeniz kolaylaşacak ama aynı zamanda görülmeniz de kolaylaşacaktır.

El bombası kullanımı: Farenin sol tuşuna basarak kolu tutmadan pimi çekin ve fırlatın, basılı tutarak pişirmenizi sağlar. Farenin orta tuşu el altından atış yapar, el bombasını ileri doğru yuvarlamak için kullanılabilir, ancak çok az. Kolu tutarken farenin sağ tuşuna basarak pimi çekin, süresiz olarak tutulabilir. Kolu tutarsanız (sol tıklamayı kullanmadan), silahınızı değiştirerek el bombasını bırakmadığınız sürece atışı iptal edebilirsiniz.

Readying your equipment: every time you spawn in you will ready your weapon by doing a slightly long but cool animation, this applies for primary, secondary and launchers, and only for the first time you equip that weapon. This will be done only when you pull out your weapon while in the re-supply zone indicated by the supply icon on the screen, moreover this area can be seen as a blue zone on the map with the symbol of the team you belong to. It is recommended you ready all your weapons to avoid doing the long animation in a situation where you capture a point and being in the re-supply zone dictates you take a few seconds longer for you to pull your sidearm out. Dikkatli olun, uyanık olun, hazır olun.

Quick resupply instead of reloading: bind the resupply key into a key you're comfortable with using console commands and you can press that button to instantly resupply, it's the difference between using 4 seconds to swap mags and fully reload and using only a few seconds to just pull out and ready a new weapon.

Şarjör kontrolü: Kaç şarjörünüzün kaldığını öğrenmek için ekranın sağ alt köşesindeki hud'u kontrol etmek için silahları hızla değiştirin.

Mesafenizi koruyun: Şu anda kullandığınız siperden ve takım arkadaşlarınızdan. Being too close to your cover means that you have to turn more before you can move foward back into cover cover, or if you decide to strafe sideways into cover while shooting your gun, it will be too close the cover and you'll have to lower your weapon which prevents you from shooting effectively. Avoid being near teammates when crossing open areas or when not in full cover, any enemy who's trying to hit your teammate can hit you if you're too close to them and it's unfortunate if you catch stray bullets that are not meant for you. İsyan'ın İki Ana Oyun TarzıYalnız Olduğunuzda

Avantajları: dost ateşi konusunda daha az endişe (farklı bir bölgede olduklarını bildiğiniz sürece). Tek sınırlamanız sizsiniz, silahsız, özgürce hareket etmenize ve hareket etmenize izin veren hiç kimse size kısıtlama getirmeyecek. Kendi hızınızda ilerliyor, istediğiniz kadar öldürüyor, belirlediğiniz rota ile hedefe doğru ilerliyorsunuz.

Dezavantajları: artan bağımsızlık gereksinimi, mekansal farkındalık, hız, refleks, tepki süresi vb. Kaçınılmaz olarak takıma yeniden katıldığınızda, takım arkadaşlarınızın bir sonraki köşeden fırlayıp refleksinizin kontrolü ele geçirmesini önlemek için 'öldürmek için ateş et, serbest atış bölgesi' modunuzu kapatmak zorunda kalacaksınız.

İpuçları: iyi konumlandırma size çok yardımcı olabilir; etrafınızdaki 360 derecenin farkında olmak istemiyorsanız, kendinizi bir duvarın yanına yerleştirin ve o zaman yalnızca 180 derece hakkında endişelenmeniz kalır. Yanında olduğunuz duvarın köşesinden kimin gelebileceğinin farkında olun. Bakabileceğiniz yalnızca 180 derecelik bir kavise sahip olmak, arkanızı da kontrol etmek ile yalnızca solunuzu ve sağınızı kontrol etmek arasında büyük bir fark vardır. Bir yerde çok uzun süre kalmayın ya da o yakın çevrede dolaşmaya devam etmek istiyorsanız. Ekiple Birlikte Olduğunuzda Avantajlar: Diğer bölgeler veya düşmanın yaklaşma açıları konusunda daha az endişe duyduğunuzda, ekibiniz kendi alanlarını korumalı ve temizlemeli, böylece siz kendi alanınıza odaklanmalısınız. Birden fazla ekip üyesinin kendi konumunuzun etrafındaki alanı çalışması, koruması ve temizlemesi ile yalnız olmaktan nispeten daha güvende olursunuz ve bu da size yeniden yükleme gibi eylemler için daha fazla zaman tanır. Genellikle belirli eylemleri gerçekleştirirken katı bir zaman sınırım olduğunu ve çok uzun sürerse öleceğimi hayal ederim, takım arkadaşlarımın olması, hazır olmanız gerekene kadar bu süre sınırını büyük ölçüde artırır, elbette ekibinize çok fazla güvenmeden elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışmalısınız. Takım arkadaşlarınızdan aldığınız faydaların aynısını onlara da geri verebilmelisiniz.

Dezavantajları: artan işbirliği gereksinimi, olası kötü takım arkadaşları, daha yüksek dost ateşi şansı ve tetik disiplini önerilir. Takım arkadaşlarınız herhangi bir nedenle sizden daha yüksek düzeyde performans talep ediyorsa, takım arkadaşlarınızın kısıtlamaları altındayken tek başınıza oynadığınız performansa benzer bir performans sergilemeniz gerekebilir, bu da zor olabilir.

İpuçları: Takım arkadaşlarınızın hangi yönde ilerlediğini belirlemek ve takımdaki boşluğu doldurmak için haritayı kullanın. Mümkün olan her yön kapsanıyorsa, bir yerden bir yere devriye gezebilir ve saldırı altında olan yöne destek sağlamaya hazır olabilirsiniz. Hücumda da benzer şekilde, eğer takımınızın çoğu birleşiyorsa ve tek bir bölgeye doğru ilerliyorsa, yandan veya arkadan gelebilecek olası kanatlara dikkat edin. Grubun gerisindeyseniz ön saflardaki takım arkadaşlarınızın ön tarafı ele almasına izin verin, önünüzdeki takım arkadaşınızı geçip ateş etmeye çalışmayın. Gitmek istiyorsan ama çok yavaşlarsa, yan tarafa git ve etraflarından dolaş. Bireysel Oyun TarzıYakın Mesafe Saldırı Türü

Açıklama: Bu tarz esasen adrenalin patlamasından hoşlanan veya hız tutkunu olmayı seven insanlar içindir. Hızlı temposundan dolayı bu benim en sevdiğim ve ana oyun tarzım. Hızlı saldırı, tam otomatik, hızlı bir şekilde art arda hızlı öldürmeler, hızlı bir şekilde hareket etme ve alanları temizleme vb. Ne kadar hızlı olursanız o kadar uzun yaşarsınız şeklinde özetlenebilir. (Bazı eylemleri gerçekleştirirken bu, aceleyle ölüme koşacağınız anlamına gelmez.)

Oynama stili bilgisi: Çatışma menzili Tell, Contact, District, Revolt vb. gibi kentsel alanlarınki kadar yakındır. Silahlar, şarjör başına 30 veya daha fazla mermiye sahip, hızlı hedef tespitine ve düşmanları ateşe karşılık vermeden ve sizi öldürmeden önce alt etmek için tetik çekmeye dayanan tam otomatik silahlardır.

Oyun tarzı ipuçları: Birden fazla düşmanla karşılaştığınızda, soldan sağa veya sağdan sola öldürerek 'süpürme' yapın. Farklı hedeflere kilitlenmeyi ve onları yeterince hızlı vurmayı başarırsanız bu iyidir, ancak o zaman sizin için tehdit oluşturanları, yani size nişan alan veya sizi diğerlerinden önce fark edenleri vurun. Son derece yakın mesafeden öldürme hızınızı artırmak için etkili bir şekilde hızlı ateş etme konusunda ustalaşmaya çalışabilirsiniz; gerek duymadan vurabiliyorsanız, manzaraları hedef almak için bir veya iki saniyeyi kısaltabilirsiniz. Düşmanın tepki vermesi, ateşe karşılık vermesi ve sizi öldürmesi için 4 saniyeden az süreniz varsa, 4 saniye içinde hepsini öldürüp öldüremeyeceğinizi düşünmeniz gerekir; değilse, hızla tekrar siper almaya başlamadan önce birkaç saniye içinde öldürebildiğiniz kadarını öldürün. İstediğiniz kadar düşmanla aynı anda mücadele edin, asla başa çıkabileceğinizden fazla değil. Herkesi bir anda öldürmeye çalışmayın, eğer 10'dan fazla hedefi ortadan kaldırmanız gerekiyorsa, onları 2, 3 veya 4'lü gibi daha küçük gruplar halinde tek seferde yok edin. Ateş etmek için ne kadar süre siper dışında kalabileceğinizi tahmin etmeye çalışın, düşmanlar ateşe karşılık verirse, onlar sizi öldürmeden önce onları öldürebileceğinizi bilmediğiniz sürece ateş etmeye devam etmeyin.

Diğer ipuçları: Genellikle parmağımı sayılara uzatacak zamanım olmadığından birincil ve ikincil arasında geçiş yapmak için Q tuşuna bastım, bu, el bombasının iptal edilmesini ve silahların daha hızlı değiştirilmesini sağlıyor. Normalde, dışarı bakarsam siper almaya zamanım olmayacağını bilmediğim sürece Yalın'ı kullanmıyorum, parmaklarımın her zaman hareket halinde olmasını seviyorum.

Oyun stili etkinliğini etkileyen faktörler: Ne kadar hazırlıklı olduğunuz ve düşmanlarınızın ne kadar hazırlıklı olduğu; bu, onlar tepki vermeden önce onları öldürmek için ne kadar zamanınız gerektiğini etkiler. Silahınızı verimli bir şekilde kontrol ettiğinizde, hedef başına kaç mermi optimal kabul edilir? Silahınızın atış hızı ne kadar hızlı, tek şarjörle kaç düşmanı öldürebilirsiniz? Tamamen boş bir şarjörü yeniden yüklemeniz gerekiyorsa, her öldürme seansı arasında ne kadar zamana ihtiyacınız var? İhtiyacınız olan zamana vb. sahip olduğunuzdan emin olmak için ne yapmanız gerekir?

Varlık Listesi (Konsol Komutları ve Komut Dosyaları)

NEFRET AJANI tarafından yazıldı

Ent_fire, ent_create ve diğer varlık konsolu komutları veya komut dosyaları için yararlı olan isyan varlıklarının sıralanmamış listesi. Bölüm 1"dumpentitysizes"'in konsolda kullanılması; şu anda bilinmeyen birimler olan sizeof(data) ile varlıkların (sınıf adı) tam listesini alabilirsiniz.

grenade_anm14: 1584 grenade_c4: 1584 grenade_f1: 1576 grenade_flare: 1584 grenade_gp25_he: 1576 grenade_gp25_smoke: 1640 grenade_ied: 1584 grenade_m18: 1640 grenade_m203_he: 1576 grenade_m203_smoke: 1640 grenade_m67: 1576 grenade_m84: 1584 grenade_molotov: 1584 roket_at4: 1552 roket_rpg7: 1552 silah_ak74: 18824 silah_akm: 18824 silah_aks74u: 18824 silah_anm14: 18840 silah_at4: 18816 silah_c4_clicker: 18912 silah_c4_ied: 18912 silah_f1: 18840 silah_fal: 18824 silah_galil: 18824 silah_galil_sar: 18824 silah_gp25_he: 18816 silah_gp25_smoke: 18816 silah_gurkha: 18888 silah_kabar: 18888 silah_l1a1: 18824 silah_m14: 18824 silah_m16a4: 18824 silah_m18: 18840 silah_m1911: 18824 silah_m1a1: 18824 silah_m203_he: 18816 silah_m203_smoke: 18816 silah_m249: 18824 silah_m40a1: 18824 silah_m45: 18824 silah_m4a1: 18824 silah_m590: 18824 silah_m67: 18840 silah_m84: 18840 silah_m9: 18824 silah_makarov: 18824 silah_mini14: 18824 silah_mk18: 18824 silah_model10: 18824 silah_molotov: 18840 silah_mosin: 18824 silah_mp40: 18824 silah_mp5: 18824 silah_p2a1: 18816 silah_rpg7: 18816 silah_rpk: 18824 silah_sks: 18824 silah_sterling: 18824 silah_toz: 18824 silah_ump45: 18824 _firesmoke: 1128 _plasma: 1136 ai_sound: 1128 ambient_generic: 1256 base_vehicle: 4048 baseprojectile: 1456beam: 1272beam_spotlight: 1208 color_correction: 1424 color_correction_volume: 1784cycler_flex: 2304dynamic_prop: 1896 asset_blocker: 1104 assetflame: 1160 env_ambient_light: 1176 env_beam: 1424 env_beverage: 1112 env_blood: 1128 env_bubbles: 1120 env_cascade_light: 1144 env_credits: 1144 env_debughistory: 1281144 env_detail_controller: 1112 env_dof_controller: 1152 env_dustpuff: 1112 env_dusttrail: 1168 env_fectscript: 1480 env_embers: 1120 env_entity_dissolver: 1152 env_entity_freezing: 1328 env_entity_igniter: 1112 env_entity_maker: 1248 env_explosion: 1152 env_explosion_ins: 1136 env_fade: 1160 env_fire: 1232 env_fire_trail: 1112 env_firesensor: 1192 env_firesource: 1120 env_fog_controller: 1200 env_funnel: 1112 env_global: 1160 env_glow: 1184 env_gunfire: 1200 env_hudhint: 1112 env_instructor_hint: 1208 env_laser: 1312 env_lightglow: 1136 env_message: 1168 env_microphone: 1520 env_movieexplosion: 1104 env_muzzleflash: 1120 env_outtro_stats: 1136 env_particle_performans_monitor: 1112 env_particle_trail: 1152 env_particlefire: 1128 env_particlelight: 1136 env_particlescript: 1448 env_particlesmokegrenade: 1152 env_physexplosion: 1160 env_physimpact: 1120 env_physwire: 1112 env_player_surface_trigger: 1184 env_projectedtexture: 1440 env_quadraticbeam: 1136 env_ragdoll_boogie: 1120 env_rockettrail: 1184 env_rotorshooter: 1216 env_screen effect: 1112 env_screenoverlay: 1240 env_shake: 1176 env_shooter: 1192 env_smokestack: 1272 env_smoketrail: 1184 env_soundscape: 1232 env_soundscape_proxy: 1240 env_soundscape_triggerable: 1232 env_spark: 1152 env_splash: 1112 env_sporeexplosion: 1136 env_sporetrail: 1144 env_sprite: 1184 env_sprite_clientside: 1184 env_sprite_tained: 1184 env_spritetrail: 1240 env_steam: 1144 env_steamjet: 1144 env_sun: 1176 env_texturetoggle: 1104 env_tilt: 1120 env_tonemap_controller: 1152 env_tracer: 1120 env_viewpunch: 1120 env_wind: 1736 env_zoom: 1112 event_queue_saveload_proxy: 1104 filter_activator_class: 1184 filter_activator_context: 1184 filter_activator_mass_greater: 1184 filter_activator_model: 1184 filter_activator_name: 1184 filter_activator_team: 1184 filter_base: 1176 filter_damage_type: 1184 filter_multi: 1304 balık: 1648 sis_volume: 1144 func_areaportal: 1128 func_areaportalwindow: 1152 func_breakable: 1344 func_breakable_surf: 2736 func_brush: 1128 func_button: 1528 func_button_timed: 1624 func_buyzone: 1496 func_carry_reset: 1488 func_clip_vphysics: 1120 func_conveyor: 1128 func_datazone: 1496 func_detail_blocker: 1104 func_door: 1672 func_door_rotating: 1680 func_dustcloud: 1152 func_dustmotes: 1152 func_elevator: 1432 func_fish_pool: 1192 func_guntarget: 1272 func_illusionary: 1104 func_instance_io_proxy: 2064 func_ladderendpoint: 1104 func_lod: 1112 func_monitor: 1136 func_movelinear: 1360 func_nav_avoid: 1152 func_nav_avoidance_obstacle: 1120 func_nav_blocker: 1144 func_nav_prefer: 1152 func_nav_prerequisite: 1512 func_occluder: 1112 func_physbox: 1672 func_physbox_multiplayer: 1688 func_plat: 1280 func_platrot: 1304 func_precipitation: 1112 func_precipitation_blocker: 1104 func_proprrespawnzone: 1104 func_pushable: 1344 func_reflective_glass: 1128 func_rot_button: 1528 func_rotating: 1232 func_simpleladder: 1120 func_smokevolume: 1408 func_tank: 1840 func_tank_combine_cannon: 1904 func_tanklaser: 1864 func_tankmortar: 1888 func_tankphyscannister: 1856 func_tanktrain: 1416 func_teamblocker: 1136 func_trackautochange: 1368 func_trackchange: 1368 func_tracktrain: 1384 func_train: 1304 func_traincontrols: 1104 func_useableladder: 1256 func_vehicleclip: 1104 func_wall: 1112 func_wall_toggle: 1112 func_water: 1672 func_water_analog: 1360 func_weapon_lower: 1488 func_weight_button: 1176 funCBaseFlex : 1992 game_end: 1120 game_gib_manager: 1168 game_player_equip: 1536 game_player_team: 1120 game_ragdoll_manager: 1120 game_score: 1120 game_text: 1168 game_ui: 1704 game_weapon_manager: 1160 game_zone_player: 1248 Gear_base: 1448 Gear_nvg: 1456 Gib: 1488 Gibshooter: 1176 Hammer_updateignorelist: 1232 Handle_dummy: 1104 Handle_test: 1112 info_camera_link: 1120 info_constraint_anchor: 1112 info_elevator_floor: 1136 info_game_event_proxy: 1120 info_intermission: 1104 info_ladder: 1120 info_ladder_dismount: 1104 info_landmark: 1104 info_mass_center: 1104 info_null: 1104 info_overlay_accessor: 1112 info_particle_system: 2272 info_player_deathmatch: 1112 info_player_start: 1104 info_player_teamspawn: 1144 info_projecteddecal: 1112 info_remarkable: 1120 info_target: 1104 info_target_instructor_hint: 1104 info_teleport_destination: 1104 info_vehicle_groundspawn: 1176 infodecal: 1120 ins_blockzone: 1496 ins_explosion: 1136 ins_foliage: 1472 ins_objective_resourc e: 2856 ins_player_manager: 5016 ins_player_nbot: 55544 ins_ragdoll: 1672 ins_rulesproxy: 1584 ins_spawnpoint: 1160 ins_spawnzone: 1544 ins_viewpoint: 1112 exampled_scripted_scene: 2248 item_sodacan: 1440 keyframe_rope: 1208 keyframe_track: 1184 light: 1128 light_direction: 1128 light_dynamic: 1128 light_environment: 1128 light_glspot: 1128 light_spot: 1128 Logic_achievement: 1160 Logic_active_autosave: 1136 Logic_auto: 1352 Logic_autosave: 1120 Logic_branch: 1208 Logic_branch_listener: 1368 Logic_case: 1800 Logic_choreographed_scene: 2096 Logic_collision_pair: 1128 Logic_Compare: 1240 Logic_eventlistener: 1168 Logic_lineto: 1152 Logic_measure_movement: 1152 Logic_multiCompare: 1192 Logic_navigation: 1120 Logic_playerproxy: 1336 Logic_proximity: 1104 Logic_Random_Outputs: 1432 Logic_register_activator: 1240 Logic_Relay: 1176 Logic_scene_list_manager: 1328 Logic_timer: 1224 Logic_training: 1104 Logic_training_timer: 1112 Material_modify_Control: 1912 math_colorblend: 1152 math_counter: 1312 math_remap: 1160 momentary_door: 1360 momentary_rot_button: 1752 harç kabuğu: 1200 move_keyframed: 1248 move_rope: 1208 çoklu kaynak: 1408 Bölüm 2obj_destructible: 3840 obj_destructible_vehicle: 3832 obj_terminal: 3824 obj_weapon_cache: 3824 path_corner: 1144 path_corner_crash: 1144 path_track: 1184 phys_ballsocket: 1192 phys_bone_follower: 1120 phys_constraint: 1192 phys_constraintsystem: 1120 phys_convert: 1152 phys_hinge: 1272 phys_keepupright: 1168 phys_lengthconstraint: 1240 phys_magnet: 1600 phys_motor: 1200 phys_pulleyconstraint: 1240 phys_ragdollconstraint: 1232 phys_ragdollmagnet: 1128 phys_slideconstraint: 1224 phys_spring: 1184 phys_thruster: 1216 phys_torque: 1216 fizik_cannister: 3720 fizik_entity_solver: 1128 fizik_prop: 1952 fizik_prop_ragdoll: 3776 fizik_prop_statue: 2000 play_team_manager: 1288 oyuncu: 9488 player_manager: 2912 player_speedmod: 1104 player_weaponstrip: 1104 point_anglesensor: 1272 point_angularvelocitysensor: 1352 point_broadcastclientcommand: 1104 point_camera: 1152 point_clientcommand: 1104 point_controlpoint: 1344 point_devshot_camera: 1120 point_enable_motion_fixup: 1104 point_entity_finder: 1176 point_flag: 1944 point_gamestats_counter: 1120 point_hurt: 1136 point_message: 1128 point_playermoveconstraint: 1184 point_posecontroller: 1176 point_proximity_sensor: 1144 point_servercommand: 1104 point_spotlight: 1240 point_teleport: 1128 point_template: 1328 point_tesla: 1176 point_velocitysensor: 1160 point_viewcontrol: 1248 point_viewcontrol_multiplayer: 1208 point_viewproxy: 1224 postprocess_controller: 1168 tahmin_viewmodel: 1584 prop_door_rotating: 2592 prop_dynamic: 1896 prop_dynamic_glow: 1896 prop_dynamic_ornament: 1904 prop_dynamic_override: 1896 prop_explosive: 1504 prop_foliage: 1472 prop_halucination: 1456 prop_physics: 1952 prop_physics_multiplayer: 2000 prop_physics_override: 1952 prop_physics_respawnable: 2008 prop_pumpkin: 1960 prop_ragdoll: 3776 prop_ragdoll_attached: 3824 prop_sphere: 1952 prop_ yağmurlama sistemi: 1576 prop_talker: 2328 prop_vehicle: 1832 prop_vehicle_driveable: 2128 raggib: 1440 scene_manager: 1200 scripted_scene: 2096 shadow_control: 1128 simple_bot: 3696 simple_physics_brush: 1104 simple_physics_prop: 1440 sky_camera: 1240 skybox_swapper: 1112 soundent: 7776 spark_shower: 1104 spotlight_end: 1136 sprey kutusu: 1104 Sunlight_shadow_control: 1408 tank_destruction: 1464 tank_vehicle: 4304 tanktrain_ai: 1168 tanktrain_aitarget: 1136 target_cdaudio: 1112 target_changegravity: 1112 te_tester: 1184 team_manager: 1224 test_fect: 1408 test_proxytoggle: 1112 test_traceline: 1104 Theater_director_proxy: 1104 tetikleyici: 1488 tetikleyici_auto_crouch: 1488 tetik_brush: 1208 tetik_capture_zone: 3224 tetik_cdaudio: 1488 tetik_changelevel: 1592 tetik_fog: 1576 tetik_gravity: 1488 tetik_grenade_ söndürücü: 1496 tetik_hierarchy: 1536 tetik_hurt: 1616 tetik_impact: 1568 tetikleyici_look: 1584 tetikleyici_çoklu: 1520 tetikleyici_once: 1520 tetikleyici_playermovement: 1488 tetikleyici_proximity: 1544 tetikleyici_push: 1512 tetikleyici_remove: 1520 tetikleyici_roket_suppress: 1888 tetikleyici_serverragdoll: 1488 tetikleyici_soundscape: 1536 tetik_teleport: 1504 tetik_tonemap: 1504 tetik_transition: 1104 tetik_vphysics_motion: 1232 tetik_wind: 1200 vgui_movie_display: 1544 vgui_screen: 1144 vgui_screen_team: 1144 vgui_slideshow_display: 1488 view_team_manager: 1256 viewmodel: 1568 vote_controller: 1504 water_lod_control: 1112 waterbullet: 1440 Weapon_ballistic: 18824 Weapon_base: 18808 Weapon_grenade: 18840 Weapon_melee: 18888 Weapon_remote: 18912 Weapon_rocket_base: 18816 window_pane: 1440 world_items: 1448 worldspawn: 1192

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.