Insidia için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Takım Oluşturma Kılavuzu
Krypta tarafından yazıldı
Hangi takım kompozisyonları işe yarıyor ve neden. GunthorTakım kompozisyonları sandviçlerden oluşuyorsa, o zaman ekmek Gunthor'dur: sandviçin içine ne konulacağı konusunda pek çok seçenek vardır, ancak sandviçi bir arada tutan şey için tek bir seçenek vardır. Durumun böyle olmasının bir nedeni de Gunthor'un oyundaki tek tank olmasıdır (Geliştiriciler bir sonraki yamada yeni bir tank sözü verdiler, dolayısıyla bu tavsiye yakında geçerliliğini yitirebilir). Gunthor'un 14 can puanı var. Bir sonraki en dayanıklı karakter olan Angor'da yalnızca 7 tane var! Gunthor'u olay yerine koyarsanız (haritanın tam ortasında topları tetikleyen beş karelik haç için benim adım), rakibinizin itme, çekme veya karakter değiştirme yeteneğiyle onu yerinden çıkarmanın bir yolunu bulması gerekecek. Toplar ateşlenmeden önce herhangi bir karakter kolayca öldürülebilir. Gunthor'un pasif yeteneği, en dayanıklı olmasının yanı sıra, aktif yeteneğini kullanarak pasifi ayarlamayla birlikte Trauma, Angor, Shiryo ve Jaril'in aktif yetenekleriyle rakipsiz bir sinerjiye sahiptir. Ayrıca Gunthor, Archaios veya Baz III'ün verdiği iyileştirmelerden en fazla yararlanır. Aktif özelliği aynı zamanda bir düşman karakterini Naima, Infestus ve Coma'nın pasif yeteneklerine taşımanın en güvenilir yoludur. Hesabını tutanlar için bu, Gunthor'un aktif/pasif yetenek kombinasyonunun diğer tüm karakterlerle çok iyi bir sinerjiye sahip olduğu anlamına gelir.
Özet: Tüm takımlarda Gunthor The Passive Artillery bulunacak Oyunda yalnızca iki karakter pasifleriyle yoldan çekilmeyen herhangi bir karaktere sürekli olarak tur başına 3 hasar verebilir: Naima ve Infestus. Etkinleştirilmeye gerek kalmadan hasar vermek çok değerlidir.
Özet: Hemen hemen tüm takımlarda Pasif Topçuları Öldüren Infestus veya Naima bulunur. Pasif Topçular aynı zamanda cam toplardır (her birinin yalnızca 4 can puanı vardır), bu nedenle her takımın düşmanın Pasif Topçusunu öldürmeye öncelik vermesi gerekir. Çoğu takım bunu yakın dövüşçülerden en az biriyle yapacak: Angor, Trauma veya Shiryo. Bu karakterlerin her birinin aktif yetenekleriyle 3 hasar ve Gunthor'un pasifiyle 1 ekstra hasar vereceğine güvenilebilir (yukarıdaki Gunthor bölümüne bakın). Bu üçünden birine sahip olmayan takımların, dört hasarı doğrudan (veya 3 hasar + Gunthor pasifi) güvenilir bir şekilde vermenin başka bir yolu olması gerekir, aksi takdirde kaybedecekler. Archaios böyle bir karakterdir. Aktifini zaten bir müttefik üzerinde kullanmışsa, sonraki herhangi bir turda (bir kez) 2-4 hasar verebilir. Archaios, yeteneğinin olduğu takım arkadaşından 4-7 kare uzaktayken 3 hasar verir. Gunthor'un pasifiyle bu, Infestus veya Naima'yı öldürmeye yetecek kadar hasar verir. Alternatif olarak, Naima'yı Gunthor'da aktif olarak kullanması için kandırabilir ve ardından Archaios ile doğrudan 4 hasar verebilirsiniz (Archaios, Gunthor'un 3 kare yakınında olduğu sürece). Archaios'un Aşırı Yükleme yeteneğinin yalnızca 5 menzile sahip olduğunu, ancak Naima'nın aktifinin menzilinin 6 🙁 olduğunu unutmayın. Yine de Gunthor'un bir turda Archaios'un 3 hasarlı Aşırı Yüküne dönüşmesi saygın ve oldukça güvenilirdir. Doğrudan 4 hasar vermenin başka bir yolu da Trauma veya Coma'nın Ultileri'dir. Trauma'nın ultisi 20 enerji kullanır – genellikle Gunthor ile çekmek ve ardından Trauma'nın aktifini kullanmak daha iyidir (enerjiden tasarruf etmek için) Öte yandan Coma'nın ultisi yalnızca 10 enerji kullanır. Ancak Coma'nın ultisi güvenilir değildir – genellikle 4 dolu mermisi yoktur ve yalnızca 4 sağlığıyla, Naima veya Infestus'a ulaşmak için savaş alanını geçmeden kolayca öldürülebilir. Shiryo, pasifini iki tur boyunca doldurursa doğrudan 4 hasar verebilir, ancak iyi bir oyuncu, düşük sağlıktaki karakterlerini sırtlarını bir duvara veya çukura yerleştirir. Shiryo'nun ultisini kullanma şansın var. Hala Shiryo'nun aktifiyle hasar verebilirsin ama yol boyunca vurulmadan düşman karakterine ulaşmak güvenilir değil. Gunthor'un aktif (veya ulti) hasarına güvenmek daha iyi. Infestus için özel notlar: Kuleleri hasar verirken haritanın herhangi bir yerinde oturabildiği için Infestus'u elde etmek çok zor (buna karşılık Naima'nın pasif AOE'si ona bağlı). Infestus'a karşı bir zorunluluktur çünkü onu kendi başına (ultisi ile) öldürebilir, pasifi kötü yerleştirilmiş bir tareti tek başına yok eder ve aktifi de bir tareti öldürebilir çünkü Shiryo, aktifiyle taretleri öldürebildiği için pasifini taretlere saldırmak için kullanır ki bu iyi değildir.
Özet: Neredeyse tüm takımlar, Naima'yı öldürmek için Angor, Trauma, Shiryo veya Archaios'tan en az birine sahip olacak. Infestus'a karşı olduğunuzu biliyorsanız takımınızda Trauma'yı bulundurmalısınız. Özel Takım KompozisyonlarıAgresif Nokta Yakalama
Düşmanları noktadan uzaklaştırabilen karakterleri ve/veya çok çabuk ölmeden noktanın üzerinde kalabilen karakterleri içerir.
Gunthor, Pasif Top, Travma, Angor: Bu ekip, noktaya oturmak için Gunthor ve Trauma'yı, düşman karakterlerini noktanın dışına çıkarmak için Gunthor ve Angor'u kullanır. Not: Eğer Pasif Top Naima ise bu başlangıç karakter takımı olur.
Gunthor, Passive Cannon, Baz III, Angor: Gunthor, Baz III ve Angor'un tümü, düşman yer değiştirme yeteneklerine sahiptir. Baz III oyundaki en yüksek inisiyatife sahip; tek başına bu bile onu noktayı savunmada harika kılıyor çünkü noktanın bir kısmından diğerine hareket ederek düşmanların o noktaya girmesini engelleyebilirsiniz. Baz III ve Angor konuşlandırıldıkları aynı turda noktaya ulaşabilen tek karakterlerdir, bu da birinci virajda noktayı aceleye getirmeyi geçerli bir strateji haline getirir. Baz III'ü birinci virajda noktaya taşımak ve Angor'u ya o noktaya taşımak ya da o noktaya nişan almak (pasifiyle otomatik olarak noktaya ilerlemek için) geçerli bir stratejidir, ancak oradan sonraki üçüncü hamle düşmanın eylemlerine bağlıdır. Unutmayın, bu strateji gerçekten yalnızca düşman Gunthor ile başlarsa işe yarar (ancak oyuncuların %90'ı bunu yaptığı için bu yine de oldukça iyidir).
Gunthor, Passive Cannon, Baz III, Trauma: Bu takımın asıl noktaya ulaşması daha yavaş ancak Trauma, Angor'dan çok daha iyi bir noktaya varabilir; bunun tek nedeni Angor'un pasifi olmaması değil, aynı zamanda daha yüksek inisiyatifiyle düşman karakterlerini daha kolay engelleyebilmesidir.
Gunthor, Pasif Top, Archaios, [One of: Angor, Trauma]: Bu ekip Archaios'u kullanarak Gunthor'u öldürmeyi neredeyse imkansız hale getiriyor ve aynı zamanda bir düşman Naima'ya karşı ölümcül hale getiriyor (Archaios'un aşırı yükünü kullanarak). Archaios'un ultisinde sorun var: ipucunda ne söylense de yalnızca 2 hasar veriyor. Bu dezavantaja rağmen Archaios ultisi etkinken Gunthor'u olaya dahil etmek çok zor.
-=Yavaş ve Sabit Jaril'i veya Infestus ve Naima'yı kullanarak tüm düşman karakterleri öldürmeye odaklanır.
Gunthor, Infestus, Naima, X: Aslında Infestus + Naima'yı denemedim (ve bunu yapan başkasını da görmedim), bu yüzden dördüncü kişinin kim olması gerektiğinden emin değilim. Muhtemelen Travma. Baz III komik bir takım kompozisyonu oluşturabilir çünkü onun ultisini kullanarak birini hem Infestus hem de Naima pasiflerinin hedef tahtasına yerleştirebilirsiniz. Bu ekibin çalışmasını sağlayabilirseniz lütfen bana bildirin!
Gunthor, Passive Cannon, Jaril, [One of Angor, Trauma, Shiryo, Archaios] : İdeal olarak Jaril'in seviyesini oyunun başlarında yükseltiyorsunuz (gerçi bir karakteri tamamen öldürebiliyorsanız, bu genellikle Jaril'in seviyesini yükseltmek adına ölümcül olmayan hasar vermekten daha iyidir), çünkü Jaril'in seviyesini gerçekten iyi yükseltmiş olursunuz. 2. seviyede Jaril, Gunthor'un yanındaki bir düşmana saldırırsa, o düşman genel olarak 4 hasar alır. Angor, Trauma veya Shiryo'dan hangisinin en iyisi olduğu büyük ölçüde düşman takımının/düşmanın oyun tarzına bağlıdır. Not: Şu anda 1 numaralı oyuncu (Anoc) genellikle Gunthor, Infestus, Jaril, Shiryo'yu çalıştırıyor. Gunthor, Naima, Trauma, Angor'un bu takıma karşı en iyi sonucu verdiğini buldum çünkü bu takım üç noktayı, Jaril ve Infestus'u aynı anda savunmakta zorluk çekiyor (kısmen kitle kontrolünün çok az olması nedeniyle).
Gunthor, Jaril, Coma, [Passive Cannon or Angor] : Coma, tek turda iki Jaril mantarını tetikleyebilen tek mantardır. Ve bunu ya pasifiyle ya da ultisiyle yapabilir! Gunthor, aktif yeteneğini kullanarak düşmanları Coma'nın pasif etki alanına çekebilir. Jaril aktif gücünü bir düşman üzerinde kullandıktan sonra bunu Gunthor ve Coma ile başarmak ne yazık ki neredeyse hiç olmuyor. Ultisini mantarlı birine karşı kullanmak çok daha mümkün. Birinci seviyede Jaril'in aktifi iki mantar için +1 hasar verir. Coma'nın üç mermisi olduğunu varsayarsak, Jaril'in 1 puanlık hasarını ilave 3 + 2 = toplam 6 puanla takip edebilir. Bu makul miktarda hasar (özellikle Travmaya karşı!) ve oldukça gerçekçi bir senaryo. Maalesef 10 enerji tüketiyor. Gunthor, Coma'nın saldırısında düşmanın yanındaysa bu 7 hasardır (Angor'un başlangıç HP'si). Oyunun ortasında Jaril'in mantarlarının her biri 2 hasar verir, dolayısıyla bu kombo Jaril ile X virajında 1 hasara, ardından Y virajında 3 + 4 hasara dönüşür ve toplam 8 hasar verir. Ancak yalnızca Gunthor'un 7 hp'den fazlası vardır, dolayısıyla bunun kullanımı sınırlıdır. Angor'un ultisi aynı zamanda koma pasifini tetiklemek için de kullanılabilir ve Angor sabotaj tehdidinde en iyisidir; bu da size Jaril + Koma kombosunu kurmanız için nefes alma alanı sağlayabilir. Daha yüksek hasara sahip bir takım için dördüncü takım üyeniz olarak pasif bir top alın. Bu takım kompozisyonları Coma ile bir şeyler yapmak için sahip olduğunuz en iyi şans olsa da, Coma'nın gücü yetersiz ve onu kullanan herhangi bir takım, listelediğim diğer takımlardan biraz daha kötü olacaktır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.