Inkbound Hileleri ve İpuçları

Inkbound hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Inkbound Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Zincir Kırıcı için Faydalı İpuçları
  2. Solo Derin Dalış Sıralaması 8 ile ilgili İpuçları
  3. Yıldız Kaptan için Faydalı İpuçları

Inkbound için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

moreRead'i Keşfedin Oyun RehberlerioyunOyunlar

Zincir Kırıcı için Faydalı İpuçları

Chainbreaker'ın Runik Saldırısı (1), onun ekmek ve tereyağıdır. Aslında başka bir şey yapmanıza gerek olmayan bazı dönüşler vardır, çünkü bu oyundaki en yüksek hasar çıkışı 1'dir; bunun bir hareket Bağlama olduğu gerçeği, onu boşluğu kapatmak için (normal hareketiniz yerine) kullanabileceğiniz ve hatta Blight'tan çip almadan hasar vermek için kullanabileceğiniz anlamına gelir.

Ayrıca, düşmanları uzaklaştırarak kaçınılmaz olan saldırılardan kaynaklanan hasarı önlemek için İnfüzyon Yumruğunu (2) da kullanabilirsiniz. Sapping Fist'iniz yoksa ve iyileşmeniz gerekmiyorsa veya bir düşmanı (veya düşmanları) öldürmek, onu itmekten daha fazla hasarı azaltacaksa, öncelikle bunun için kullanmanızı öneririm. Unutmayın: ölüm en iyi kitle kontrolüdür! Augmentler Benevolent Eruption'dan kaçınır ve fırsat buldukça Sap'ı alırdım. Magic Runic Strike ve Physical Runic Strike'ın ikisi de çok iyidir çünkü taban hasara çok yüksek bir destek sunarlar. Uzun Runik Saldırı, Yüksek Yerçekiminin üstesinden gelmek için kullanılabilir ve Sundering Runik Saldırısı çok iyidir. Zehir için erken silah kullanmaktan kaçınıyorum (Exodia'yı almadığım sürece) çünkü bu beni çip hasarına karşı daha duyarlı hale getiriyor. Biblolar İlk kitabınız olarak Gunkfilled'ı görüyorsanız her zaman Marker of the Unbound'u seçmelisiniz. Aksi takdirde, Scales of Infinite Potential'ı seviyorum ve Rose of Rubies şu anda genel olarak her Yönde çok iyi (yine de kullanıyorsanız en az 2 Verdant almalısınız). Taslak Bağlamalar Genel olarak, çoğuyla çalışmasını sağlamalısınız, ancak burada hala açık kazananlar var. Jinx ve Cleave'in her ikisi de olağanüstü derecede yüksek hasara sahiptir ve komboyla maliyetlerini düşürme yeteneğiniz nedeniyle Zincir Kırıcı'da gerçekten iyidirler. Grasp'ın düşmanları kendine çekme yeteneği, inanılmaz derecede yüksek hasarınızın bir sonraki vuruşunu ikiye katlarken (Envelop'u bulabilirseniz daha da iyileşir) daha fazla hareket serbestliği elde edeceğiniz anlamına gelir. Poison Vapor, Poison yapısı için bariz seçimdir, ancak ben Poison'u pek sevmiyorum, bu yüzden kişisel olarak ondan kaçınıyorum (tercih!).

Smoke Bomb savunma açısından evrensel olarak iyidir; Afterimage, Shield Wall ve Restoration da fena değildir (en azından sololarda; muhtemelen çok oyunculu modda daha fazla hasar istiyorsunuz ve Smoke Bomb bunlardan aktif olarak kurtulmayı sevdiğim tek şey). Kişisel olarak Yetiştirmeyi sevmiyorum (zaten ne kadar İrade harcayabileceğin konusunda biraz kısıtlısın). Blink ve Quicken çok da gerekli değil çünkü daha fazla harekete ihtiyacınız yok.

Solo Derin Dalış Sıralaması 8 ile ilgili İpuçları

* Bazı savunma önlemleri alın – Odaklanacağınız bir şey seçin ve ona odaklanın. Bir kalıntı seti, bir hasar türü veya başka ne varsa… Erken bir Bastion, Verdant veya Vigorous seti, düşmanların size verdiği ısının bir kısmını ortadan kaldırabilir. * Belirli bir sete odaklanın. Evet, kale 3 harika, ancak seçenekleriniz veya DPS'niz olmadığı için patronu yenememenizle sonuçlanabilir. Örneğin Magma Miner'da her zaman Striker veya Molten setlerinden birini, bazen de ikisini birden seçmeye çalıştım. Her türlü hasara sahip olmak her zaman harikadır ve örneğin burç 3 ile herhangi bir sağlık hasarı almadan gölge 5'e çıkabilirsiniz. * Rahat edeceğiniz bir biblo alın. Ben şahsen Blessing of Kwills'i seviyorum, daha yüksek nadirliklere yeniden geçmenize olanak tanıyor, kararmış kasaları bile erkenden oldukça kullanışlı hale getiriyor. * Temel olarak her zaman zorlu kavgalara girin. Muhtemelen öyle olduğunu varsayıyorum, ama yine de. %99 oranında zor olanı yapmak daha iyidir. * 1. kitapta deniz parçalarına gitmek oldukça faydalıdır. Kalıntı öğütücüyle belirli bir bonus almak istemediğiniz sürece, erkenden başka bir şeye gerek yok. Ama bu daha sonra hissedeceğiniz bir şey.

Yıldız Kaptan için Faydalı İpuçları

* Çıkarma Klipleri, görünümün %100 daha iyi hissettirmesini sağlar. Bekleme süresinde herhangi bir azalma olmadan, normal 1 küre dönüşleri, her turda Cryoclasm'ı kullanamamanıza neden olacaktır (küreleri ne zaman çektiğinize bağlı olarak ilk 3 turun 2'si). Kliplerle her turda 3'ünüzü ve bazı turlarda 2'nizi alırsınız. Daha fazla drone için Görev Lideri'ni tur başına birden fazla kez kullanabilmek ve çift Cryoclasm dönüşü elde edebilmek için 2 ve 3'te (her ikisi de yeşil artışlar) bekleme süresinde azalma elde etmelisiniz. * İdeal olarak, 1, 3 veya Cone of Frost'unuzu kullandığınızda her zaman bir drone'un hazır olmasını istersiniz. Gerçekte, dronlar olmadan 1 dolguya sahip olacaksınız, ancak bu, tüm seçimlerinizi imo yönlendirmelidir. Bekleme süresini kısaltmanın yanı sıra, Filo Komutanı Görev Lideri (mavi) takviyesi size kullanım başına ek bir drone verir ve yön görevlerinden kilidini açtığınız DARVe Replicator (yeşil) öğesi size dönüş başlangıcında bir drone verir. * Invigorate ve Lightning Bolt, Magma Miner'a göre daha sınırlıdır; örneğin, saldırı bağlama hasarını etkilerler ancak Frostbite veya drone hasarıyla etkileşime girmezler, dolayısıyla Shocked ile daha az transfer yaparsınız ve Invigorate'ten daha az yararlanırsınız. Cone of Frost'u almak için güçlü bir iddiada bulunmayacağım çünkü genellikle bir düşman üzerinde fazladan bir miktar Frostbite olması pek işe yaramaz, ancak Cryoclasm için Mutlak Sıfır yükselişini elde ederseniz çok güçlüdür ve Cone of Frost için +25 Frostbite hasarı veren mor bir güçlendirme vardır, aksi takdirde bunu elde etmek zordur. Savunma bağlamaları da harika, temel kit sağlam ve Frostbite/drone'a özel. * Görünümün harika, oyunun kurallarını değiştiren yükselişleri var, bu yüzden mümkünse artan taslak bağlamalardan uzaklaşın. Stimulate veya Big Game Hunter, boss dövüşlerini sadece spam göndermeye dönüştürebilir 1, Arctic Commander, Frostbite'ı daha uzun boss dövüşleri için ölçeklendirebilir, Absolute Zero, Frostbite yığın artışlarıyla Cryclasm'ı bir canavar bombasına dönüştürebilir. * Muhtemelen söylemeye gerek yok, ancak drone hasarı fizikseldir ve diğer saldırılarınız büyülüdür, bu nedenle çok yönlü hasar idealdir.

Bir şey daha, Stimulate, sıçramaları oyuncuları güçlendirebildiği için çok oyunculu bir yükseliş gibi okunur, ancak bunu kendinizi güçlendirmek için kullanmanın yanı sıra, tek oyunculu hile, kendinizi, eklenen sıçrama ile normalde ulaşamayacağınız düşmanlara ulaşabilecek şekilde konumlandırmaktır.

Bunun en çok, her turda birkaç minyon çıkaran boss'larda faydalı olduğunu düşünüyorum. Bu örnekte kendimizi boss ile onun yardakçısı arasında konumlandırıyoruz ve bir miktar bedava hasar almak için ekstra sıçramayı kullanıyoruz.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.